In Timberborn haben die Biber der Kolonie PUMPIS ein ehrgeiziges Ziel: die Bewältigung einer ausgestorbenen Welt durch die Schaffung eines permanenten Flusses. Geplant ist der Bau eines gigantischen Pumpwerks zur Bekämpfung von Dürren und Faulwasserfluten. Die Bauarbeiten an der gewaltigen Baustelle wurden aufgenommen, während parallel eine kritische Nahrungskrise abgewendet werden musste, um das Überleben der Kolonie zu sichern.

Timberborn
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Timberborn

Einleitung ins Spiel und Projektvorstellung

00:06:03

Der Streamer begrüßt die Zuschauer und gibt einen Überblick über den aktuellen Stand des Timberborn-Spiels. Die PUMPIS, eine Kolonie von Bibern, haben das Ziel, eine Welt ausgestorbener Menschen zu bewältigen. Geplant ist das ambitionierte Projekt, die gesamte Karte durch ein gigantisches Pumpwerk zu renaturieren, um Dürren und Faulwasserfluten zu überwinden und einen permanenten Fluss zu schaffen, der auch Energie liefert. Das Hauptziel ist der Bau von 32 Pumpen, die enorme Mengen an Energie benötigen.

Vorbereitung der Baustelle und erste Arbeiten

00:08:54

Vorbereitend für den Bau des Pumpwerks beginnt das Team mit der Abtragung eines Berggeländes, das für das Projekt im Weg ist. Da es sich aktuell in einer Dürrephase befindet, kann das Gelände ohne Wasserprobleme mit Hilfe von TNT gesprengt werden. Gleichzeitig müssen alle Bäume und Hindernisse auf der Fläche entfernt werden. Parallel dazu wird die unmittelbare Baustelle des Pumpwerks vorbereitet, indem die genaue Höhe und Position der zukünftigen Pumpen festgelegt und die Notwendigkeit von Deichen erklärt wird, damit die Pumpen korrekt funktionieren können.

Kritische Nahrungskrise und Gegenmaßnahmen

00:25:53

Während der Bauarbeiten stellt der Streamer eine ernste Nahrungskrise in der Kolonie fest. Der Verbrauch übersteigt die Produktion, was zu einem rapiden Rückgang der Nahrungsvorräte führt. Als Sofortmaßnahme wird eine zweite Nahrungsfabrik in Betrieb genommen, die Auberginenrationen herstellen soll. Dafür werden neue Bauernhäuser an Auberginenfeldern errichtet und die Logistik optimiert, um die notwendigen Zutaten wie Rapsöl schnell zur Verfügung zu haben, um den drohenden Hungertod der Kolonie abzuwenden.

Experiment zur Energiegewinnung aus Faulwasser

00:35:12

Um die benötigte Energie für das Pumpwerk zu generieren, wird ein Versuchsaufbau für ein Wasserkraftwerk konstruiert. Es wird ein Kanal gebaut, um das kontinuierlich fließende Faulwasser zu leiten und in einem Testlauf die Leistung eines Wasserrads zu messen. Das Experiment zeigt, dass jedes Rad konstant etwa 500 PS erzeugt. Dies ermöglicht die Planung der benötigten Anzahl an Wasserrädern, um die für die 32 Pumpen erforderliche Energiemenge von ca. 22.000 PS zu erzeugen.

Umschaltung auf Roboter für gefährliche Arbeiten

00:52:38

Für die fortgeschrittenen und gefährlichen Bauphasen, insbesondere die Sprengungen im verseuchten Faulwasser, wird die Arbeit der Biber umgestellt. Alle menschlichen Biber als Bauarbeiter werden deaktiviert, und stattdessen werden Roboter mit der höchsten Priorität für diese riskanten Aufträge eingesetzt. Dies stellt die Sicherheit der Biberpopulation sicher und beschleunigt den Prozess der Terrainmodifikation, da Roboter nicht durch Kontakt mit kontaminiertem Wasser Schaden nehmen.

Fertigstellung der Infrastruktur und Energieerzeugung

00:56:16

Nach Abschluss der gefährlichen Sprengungen wird ein Großteil des Faulwassers erfolgreich in einem unterirdischen Tunnel umgeleitet. Ein erstes Wasserrad wird installiert und erzeugt messbare Leistung. Der Nahrungsvorrat stabilisiert sich langsam wieder dank der neuen Rationenproduktion. Die Biber kehren an ihre regulären Arbeitsplätze zurück, um die Großprojekte voranzutreiben und die Vorbereitungen für den eigentlichen Pumpenbau am Berg abzuschließen.

Bergprojekt und Statistik

01:03:23

Zunächst wird das Design für einen künstlichen Berg für Timberborn vorgestellt und diskutiert. Der Streamer möchte dabei von Minecraft inspirierte Techniken anwenden. Gleichzeitig äußert er seine Überraschung über das spannende Thema Statistik im Spiel. Die Biber werden benötigt, um eine Wohnsiedlung umzustellen. Der Fokus liegt auf einem großen Bauprojekt, das vorangetrieben wird.

Infrastruktur für die Biber

01:07:14

Für die Biber wird eine Infrastruktur zur Erholung geschaffen. Es werden Schwimmbecken und Duschen gebaut. Dabei fällt dem Streamer ein Konzept ein: Wohnsiedlungen könnten so konzipiert werden, dass sie mit Wasser bedeckt sind, wodurch alle Biber automatisch einen nassen Fell-Bonus erhalten. Dies erfordert jedoch eine Neuberechnung der Bevölkerung und wird als schwierig angesehen.

Gebirgsbau und Spielmechaniken

01:09:58

Der Bau des Berges beginnt in kleinen Schritten. Probleme mit der Performance des Spiels werden angesprochen, insbesondere in großen Wasserbereichen. Um die Lags zu reduzieren, wird ein Schütz eingebaut, damit das Wasser nur noch in eine Richtung fließen kann. Gleichzeitig werden Versuche unternommen, einen Berg mit Überhängen zu bauen, was aufwendige Manöver erfordert.

Wasserspeicher und Design-Konzept

01:17:09

Ein großartiges Design für ein Wasserspeichergebäude, das 'Haus des Wassers', entwickelt. Dieses wird auf einem künstlich angelegten Berg gebaut. Es gibt einen Plan, den Berg von einer Seite offen zu lassen, um von außen sehen zu können, was im Inneren passiert. Performance-Probleme im Spiel werden weiterhin als Herausforderung benannt.

Pumpenwerk und Materialbeschaffung

01:40:02

Das Kernprojekt, ein großes Pumpwerk, nimmt konkrete Formen an. Es wird geplant, 36 Pumpen zu installieren, um einen mächtigen Fluss zu erschaffen. Die Materialbeschaffung ist immens, da jede Pumpe大量 Zahnräder, Bretter und Metallblöcke benötigt. Die Biber arbeiten eifrig am Bau, und ein System wird entwickelt, um ihnen den Bau der komplexen Pumpanlage zu erleichtern.

Inbetriebnahme und zukünftige Pläne

02:37:14

Die ersten Pumpen werden erfolgreich installiert und das Wasser beginnt zu fließen. Der Name 'Pumpis' für die Biber-Nation findet Anklang. Ein riesiges Pumpwerk ist nun aktiv. Für die Zukunft sind weitere Pläne vorgesehen, wie der Bau einer Energieversorgung und die Gestaltung eines großen Freizeitparks. Der Stream endet mit der Ankündigung, die Session am nächsten Tag fortzusetzen.