In Timberborn haben die Biber der Kolonie PUMPIS ein ehrgeiziges Ziel: die Bewältigung einer ausgestorbenen Welt durch die Schaffung eines permanenten Flusses. Geplant ist der Bau eines gigantischen Pumpwerks zur Bekämpfung von Dürren und Faulwasserfluten. Die Bauarbeiten an der gewaltigen Baustelle wurden aufgenommen, während parallel eine kritische Nahrungskrise abgewendet werden musste, um das Überleben der Kolonie zu sichern.

Timberborn
00:00:00

Timberborn

00:00:12 Discord!

00:01:02 Untertitelung des ZDF, 2020

00:02:18 Ladies and Gentlemen!

00:02:48 Ich grüße euch herzlich zu einem weiteren Livestream. Schön, dass ihr mit dabei seid. Heute wird fortgesetzt Timberborn. Hi allerseits. Na, ich hoffe, euch geht's gut. Ich habe ein bisschen Sucht mitgebracht. Es wäre ja gelacht. Ize, vielen herzlichen Dank für 22 Monate. Willkommen zurück. Schön, dass du mit dabei bist. Bo-Mingo, vielen Dank für 45 Monate.

00:03:14 Basti, danke für 25 Monate. Grüezi, schön, dass du auch mit dabei bist. Nein, Craft Attack ist nicht fertig. Wir werden bald bei Craft Attack wieder mitmachen. Oder weitermachen.

00:03:36 Aber ich hab echt Bock hier im Timberborn vorwärts zu kommen. Das Spiel ist einfach viel zu geil. Ey, komm, euch macht es auch Spaß, Leute. Könnt es nicht leugnen. Ihr könnt es nicht leugnen. Euch macht es Spaß. Ich hab die Stats der letzten Streams gesehen, Leute. Und das macht euch Spaß. Kannst du erklären, worum es geht. Werde ich gleich auf jeden Fall machen. Ich werde euch gleich erklären, worum es geht bei Timberborn. Okay?

00:04:05 Habt nur bitte einen Moment Geduld. Ich bitte um eine Geduldung, meine Damen und Herren. Bis wir soweit sind zu Beginn. Ich gehe nochmal ganz kurz auf Toilette. Ich bin sogar wieder da.

00:05:31 Hallöchen zusammen. Na, ich hoffe euch geht's gut. Also, ich werde euch natürlich erklären, was ist Timberborn.

Einleitung ins Spiel und Projektvorstellung

00:06:03

00:06:03 Es geht weiter mit den Pumpis und damit herzlich willkommen zu einer weiteren Session Timberborn. Setzt euch gemeinsam mit an das Lagerfeuer der guten Unterhaltung, genießt die Aussicht und genießt das Leben. Das tun unsere Biber hier. Die Menschheit ist ausgestorben. Die Biber haben irgendwie überlebt und müssen überleben. Um das hinzukriegen, haben die Biber eine sehr, sehr große Weltenkarte bis jetzt bearbeitet, indem sie...

00:06:31 Roboter gebaut haben. Roboter, die helfen beim Schleppen, beim Tragen, indem die Roboter nachts, während die Biber schlafen, hier in dieser Stadt herumwuseln, Motoren betreiben, Erdmaschinen bearbeiten und gleichzeitig auch noch die Infrastruktur in Gänge halten und das Ganze...

00:06:49 während einer Dürrephase. Hier rechts oben seht ihr es gerade. In diesem Spiel gibt es drei Spielphasen. Es gibt die normale Phase, in der Wasser fließt auf dieser Map. Das Wasser kommt von hier oben aus diesen Auslässen. Es gibt die Dürrephase, in der wir uns aktuell befinden. Und es gibt eine Faulwasserflut, in der dieses radioaktiv verstrahlte Wasser durch diese Map läuft. Ihr könnt euch vorstellen, dass das definitiv nicht ein Wasser ist, in dem die Biber gerne schwimmen möchten. Im Spiel geht es darum, Meilensteine zu erreichen.

00:07:18 Und man kann die ganze Karte ein wenig verändern. Unsere Pumpis heißen Pumpis, denn die wollen pumpen. Dafür haben wir ein gigantisches Projekt geplant. Wir wollen diese gesamte Karte so renaturisieren, dass es egal ist, ob es Dürren gibt, egal ist, ob es Faulwasser gibt und egal ist, ob es normale Perioden gibt. Hauptsache, wir haben einen Fluss, der die ganze Zeit läuft. Hier hinten, in diesem Bereich der Map, wird später ein Berg gebaut werden. Und in diesem Berg versteckt werden mehrere Dinge sein. Eine dieser Sachen haben wir bereits gebaut. Das ist unser...

00:07:47 Wasserreservoir. Wir sehen, wir haben ein riesengroßes Becken mit Wasser und dieses Wasser wird aktuell in unser Netzwerk abgelassen. Also wir haben hier einen Fluss. Hier oben seht ihr, in drei Tagen endet die Dürreperiode und ab dann wird wieder Wasser hier oben fließen. Das Wasser wird hier entlang gehen und wird dann später hier in das Becken fließen oder hier nach unten fließen und in unseren Fluss fließen.

00:08:09 Der Plan ist, dass wir das Faulwasser hier ableiten. Also quasi, was außerhalb der Map fließt, ist dann einfach weg. So, das heißt quasi, wenn schlechtes Wasser kommt, dann läuft es hier weg. Was wir jetzt machen können, ist, dass wir mal diesen Teil hier oben ändern. Das heißt, wir können das hier mal abreißen. So, zack, zack, zack, zack, zack. Und da es gerade eine Dürreperiode ist, in der kein Wasser fließt, können wir ohne Probleme hier oben das Ganze mit Erde zuschütten. Und ihr seht, da geht es gleich los. Hier kommen gleich ganz, ganz viele Biber angewatschelt.

00:08:37 holen sich die verschiedenen Güter und Materialien, die benötigt werden und machen sich ran an Speck, hier die Erde zu bauen. Unsere Biber sind sehr, sehr fleißig. Wir haben außerdem unterhalb der Map auch Baustellen vorgenommen und Ziel der heutigen Sitzung ist es, die Pumpis in Richtung Pumpen zu bringen. Denn wir haben hier ein...

Vorbereitung der Baustelle und erste Arbeiten

00:08:54

00:08:54 Brunnenbecken gebaut, in das Wasser laufen wird später. Dieses Becken ist mit diesem Schacht verbunden, mit dieser Aussparung. Und hier möchte ich gerne nun ein gigantisches Pumpwerk bauen, das das Wasser anheben wird und auch eine hohe Fließgeschwindigkeit erzeugen wird. Das Pumpwerk benötigt unfassbar viel Energie. Dafür werden wir hier ein Kraftwerk bauen, ein Wasserkraftwerk bauen, indem wir dieses

00:09:18 Faulwasser nutzen. Denn das Faulwasser, wir haben dafür Austritte gebaut, läuft immer. Und das macht es so spannend. Das heißt, wir können mittels von Wasserrädern und dann kann man auch hier diese Antriebswellen bauen, können wir diese Energie später bündeln und leiten. Und anschließend sollten wir es hinkriegen, dass wir einen Fluss haben, der hier runterläuft und dann später die gesamte Map mit Wasser nicht nur befüllt, sondern auch gleichzeitig Energie gibt. Denn dieser Fluss, der soll gleichzeitig auch für...

00:09:47 wirtschaftliche Gebäude, beispielsweise für diese Schreinereien oder so, mit Wasserkrafträdern dienlich sein, um dort Energie reinzubringen. Das heißt, um dieses Projekt zu realisieren, müssen nun mehrere Dinge erfolgen. Zunächst müssen wir diesen Bereich platt machen und anschließend müssen wir mal überlegen, wie wir die Pumpen einbauen. Wir haben im letzten Part die Pumpen bereits schon freigeschaltet. So sehen diese Pumpen aus. Wir sehen, wir haben einmal einen...

00:10:10 Acht tiefen Dolch, der nach unten geht, der saugt das Wasser an und oben können sie das Wasser ausgeben. Das Problem ist, wenn sich oben Wasser befindet, hören sie auf, Wasser auszugeben. Das heißt, jede Pumpe, damit sie ordnungsgemäß und gut funktioniert, muss auf einen Deich drauf montiert werden. Das heißt, wir brauchen so einen Deich und anschließend packen wir darauf die Pumpe und dann haben wir eine Art Rille, in der die Pumpe drin ist. Das heißt, wir müssen jetzt mal uns...

00:10:38 allmählich Gedanken machen, wie wir diese Pumpen setzen. Das heißt, theoretisch könnten wir so eine Pumpe bauen. Ich halte das Spiel jetzt mal kurz an, damit wir ein bisschen planen können. Ihr seht, das reicht halt auch nicht aus. Das ist quasi 1, 2, 3, 4, 5 Blöcke tiefer. Da müssen wir auf jeden Fall diese Pumpe montieren. Und das ist dann später ungefähr diese Höhe, auf der das Wasser austreten soll. Wir müssen uns auch überlegen, wie wir diesen Pumpbereich bauen. Denn die Pumpen sind ja relativ groß. Ich möchte 32 Stück bauen. Das ist eine Menge.

00:11:07 Das heißt, am sinnvollsten wäre es ja dafür, zwei Kanäle zu graben und dann in beide Richtungen zu pumpen, sodass wir immer 8 Pumpen, 8 Pumpen, 8 Pumpen und 8 Pumpen haben. 4 mal 8 sollte 32 sein. Das heißt, dafür müssen wir schon mal diesen ganzen Bereich oben umgestalten, damit das Pumpwerk hier entstehen kann. Und das bedeutet erstmal eine erhebliche Arbeit, diesen Bereich zu verändern. So Leute, jetzt wisst ihr Bescheid.

00:11:50 Dann lasst uns beginnen Vielen Dank für acht Monate Willkommen zurück schön dass du dabei bist grüß dich So ich frage mich jetzt gerade wenn wir die pumpen bauen können die tatsächlich glaube ich hier so reinbauen ist was wir später aus dem berg austreten lassen wollen

00:12:19 Das wäre cool, wenn wir diesen Berg dafür abreißen können hier oben. Für den Bereich des Pumpens. Gut, wir haben glaube ich genug TNT. Ja, ja, oh je, wir haben genug TNT. Gut. Ich nehme mal kurz was auf.

00:12:36 Also erstmal wollen wir diesen Berg glätten. Das heißt, dafür machen wir nun folgendes, das haben wir die ganze Zeit schon gemacht. Wir können jetzt hier an diese Bahnstation ein kleines Lagerhaus anbringen. Und wir können sagen, dort hätten wir gerne TNT drin und das TNT soll bestellt werden. So, und das gleiche übertragen wir auch für das Lagerhaus hier. Ne, andersherum. TNT, bitte von Schleppern priorisieren, bestellen. So, und das gleiche für das Lagerhaus auch. Das heißt, jetzt kommen Schlepper, das sind spezielle Roboter, und die befüllen das Ganze mit TNT.

00:13:04 Das bedeutet, wenn später die Arbeiter kommen, müssen die nicht so weit gehen, sondern die können direkt, wie ihr seht, hier den Sprengstoff verteilen, um das Gelände hier zu plätten. Wir wollen natürlich nicht alles Gelände plätten, das muss immer ein bisschen vorsichtig sein. Das hier wollen wir zum Beispiel nicht plätten. Und vielleicht lassen wir auch tatsächlich eine kleine Distanz hier. Genau, das müssen wir so machen. Und hier wäre es vielleicht sinnvoll, das Gelände zu plätten. Vier Blöcke in die Richtung. Und ja, hier können wir einfach alles plätten. Das heißt, wir nehmen das einmal so und so.

00:13:33 Und ab die Post. Dani, vielen herzlichen Dank für 50 Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Grüß dich. Hallöchen, es muss vor Real. Acht Monate auch an dich. Dankeschön. Schön, dass du auch mit dabei bist.

00:14:32 Okay. Ein neuer Tag beginnt und damit ein neuer Zyklus. Zyklus 20, die Dürre ist vorbei. Wir sehen, ein bisschen Wasser ist aus unserem Bassin rausgegangen. Allerdings hatte ich auch ein bisschen was rausgelassen. Deshalb müssen wir nachher mal gucken, wenn wir eine andere Dürreperiode haben, wie stark das ist. Das Wasser läuft wieder und es läuft erstmal hier rein. Sollte aber auch gleichzeitig gleich anfangen nach unten zu laufen, da sich eine große Wassermenge anstaut. Und damit, ja, da ist das Wasser wieder nach unten, wird sich jetzt der Fluss auch wieder korrigieren.

00:15:02 So, aktuell wird der Fluss tatsächlich in die falsche Richtung laufen. Später wird er nicht von links nach rechts, sondern von rechts nach links laufen. Aber für den Moment scheint es zu gehen. Ich habe kurze Lacks gerade gehabt, das ist auch spannend. Ich bin gespannt, wie performanceträchtig das Spiel ist, weil wir haben doch eine ganze Menge Berechnungen, die auf der Karte stattfinden müssen. Aber, na, aktuell geht es noch. Ich bin gespannt, wie schlimm es später wird, wenn wir dann tatsächlich die ganzen Pumpen in Bewegung bringen.

00:15:29 Wir sehen, das Wasser erreicht jetzt eine Höhe, dass es hier über diese Dämme drüber tritt. Das müsste jeden Moment der Fall sein. Ab dann läuft das Wasser durch diese Schlitze in den Fluss. Das ist jetzt der Fall. Da geht es los. Perfekt. Und damit startet nun der Flusslauf in diese Richtung. Das sieht auch sehr gut aus. Und sobald unser Becken bis oben hin komplett voll ist mit Wasser, das wird auch bald der Fall sein, gibt es einen Rückstau. Und ab dann geht der Fluss voll in Fahrt über.

00:15:56 aktuell kann man es richtig schön beobachten hier hinten ist eine schleuse die auf 0,8 ist das wasser fängt hier an zu steigen das wasser läuft auch hier in den zwischensee mit ab dass wir das alles haben und gleich sollte das wasser auch hier über die ufer treten also nicht über die ufer sondern am besten hier da perfekt über den

00:16:13 über diese Schleuse treten und dann von der Map hier runter fließen. Auch das wird später zugemacht. Wir werden hier die Karte abschließen und werden hier einfach ein paar Seen erstellen, die dann mitgespeist werden von unserem großen See. Genau, hier tritt es auch gerade ein bisschen über die Ufer. Das ist normal, wenn das Wasser sich seinen Weg sucht, passiert das gerne mal, dass das Wasser dabei kurzzeitig über die Ufer tritt. Sobald es seinen Weg gefunden hat, beschleunigt sich auch der Wasserstrom. Das Wasser wird dann immer schneller fließen.

00:16:38 So, zurück zu unserem Vorhaben. Wir sehen, der TNT wurde hier oben bereits schon erfolgreich hingepackt. Hier ist tatsächlich kein Stauraum mehr verfügbar für die Sachen, die hier liegen. Als nächstes reißen wir nun die Bahnstation ab und sehen zu, dass wir jetzt eine Verbindung hier nach oben bekommen. Das heißt, ich reiße das alles einmal ab, wir reißen das einmal ab, das reißen wir ab und wir bauen uns eine kleine Treppe, um den Rest des TNTs hier zu bauen, damit das alles leichter weggesprengt werden kann. So, zack, TNT, einmal ganz kurz hier nochmal TNT hin, da und da. Das sieht gut aus.

00:17:07 Und dann sind wir auch schon in der Lage die erste Sprengung auszuführen. Der letzte TNT wird gebaut und 3, 2, 1, sabuff!

00:17:29 Perfekt, haben wir schon mal in den ersten Bereichen freigegraben. So, weiter geht's. Da müssen wir noch mal ein bisschen fortsetzen in dem Bereich. Das heißt, jetzt würde ich gerne diese gesamte Fläche wegmachen. Und die Biber sollen auch einmal ganz kurz hier diese verdörrten Äste abreißen. All das steht auch nochmal aus. Also, let's go, meine Hasen. Ihr dürft jetzt hier mal ordentlich laufen. Und hier möchte ich gerne zwei Blöcke tief sprengen. Das heißt, uiuiui, wir werden auf jeden Fall einen erheblichen Teil der Weltenkarte hier weg sprengen müssen.

00:17:57 Das ist die beste Möglichkeit, das aktuell so zu machen. Es gibt auch andere Möglichkeiten, große Felder irgendwie so ein Spiel zu bearbeiten, aber aktuell machen wir es mal so, wir müssen das Wegenetz auch noch einen Tacken ausbauen, dass die Biber überall drankommen und überall hinkommen. Und jetzt heißt es einfach warten. Wenn es explodiert, gehen sie tatsächlich tot. Aber das wollen wir vermeiden. Unser Wasser läuft mittlerweile. Ihr seht, das sieht gut aus.

00:18:31 Wir könnten theoretisch schon mal anfangen, diesen Bereich hier auszubauen.

00:18:43 Während unsere Bibis da oben zu Gange sind, können wir mal anfangen, diesen Bereich hier zu klären und vor allem auch mal diese Ruine hier abzureißen. Das können wir auch dafür machen, indem wir möglichst viele Biber gleichzeitig hier ranarbeiten lassen. Ja, und hier gibt es tatsächlich echt noch eine Menge zu tun. Glücklicherweise haben wir sehr viele Baumeister und Bauarbeiter. So, und das Ganze wird natürlich gedeckt durch unsere Schlepper, die die ganze Zeit die Ressourcen, die benötigt werden, hier hinbringen. Seht, hier ist der Extrakt, der benötigt wird, hier ist der Sprengstoff, der benötigt wird.

00:19:12 Wir werden gleich ganz viele Biber einstellen. Aktuell arbeiten es bei sehr gut die Biber. Wir werden sehr viele Biber abkommandieren, diese Mini abzureißen. Und temporär mal irgendwo kurz die Sachen, die dabei rumkommen, hinzubringen. Da sollten wir vielleicht auch ein temporäres Lager dafür einrichten. Muss auch mal gucken, wo wir das am sinnvollsten hinbauen. Denn das ist schon Teil des Flussbettes. Auch das werden wir später zurückbauen. Wir werden die Bahn auch später zurückbauen. Tja, große Projekte hier, Leute.

00:19:43 Star Rapture ist wie Satisfactory. Ja, weiß ich nicht. Würde ich nicht unterschreiben. Es ist ähnlich. Es hat Züge von Satisfactory. Aber ich würde nicht sagen, dass es gleich Satisfactory ist. Hm. Die Mine kann ich nicht abreißen lassen. Den muss ich tatsächlich per Plünderflagge wegmachen. Alrighty. Alrighty.

00:20:25 Die Physik, die Wasserphysik in diesem Spiel ist verdammt gut und das ist auch extrem viel Arbeit. Also die Entwickler haben irre, irre viel Arbeit reingesteckt. Wir könnten zum Beispiel bei der Pumpe ein Loch bauen. Wir könnten das Loch unterirdisch durch ein Rohr bis nach dahin führen und das Wasser würde hier oben auf der gleichen Höhe austreten, weil sie es immer den kürzesten Weg sucht. Das würde alles funktionieren. Das ist ziemlich krass.

00:20:59 In dem Doppel-TNT ist nur ein TNT drin, aber Extrakt kommt nicht dazu. Extrakt verstärkt die Wirkung von TNT. Extrakt ist das grüne Zeug hier. Ich habe gerade hier noch unsere Liste. Oh, TNT geht so langsam aus. Auch gut. Müssen wir gleich ein bisschen nachgenerieren lassen. Aber Extrakt ist noch glücklicherweise genug da. Wir haben das Bottleneck von TNT jetzt erreicht.

00:21:23 Sobald das der Fall ist, werden unsere Biber anfangen, sich auch den anderen Aufgaben zu widmen, die noch hier ausstehen. Dann würde ich tatsächlich mal ganz kurz eben den Rest des TNTs hier als negativ prioritiert machen, sodass wir diesen Teil hier beginnen können, dass sie anfangen können, die Bäume abzureißen.

00:21:49 Ich würde diese Bäume auch erstmal auf kleinere Priorität setzen. Ich möchte gerne, dass erstmal hier abgerissen wird, dass wir hier vorankommen.

00:22:29 So, nächster Schritt. Ja, reißen wir das mal kurz eben ab. Und hier bauen wir dann einen großen Stapel hin.

00:22:58 Für Altmetall. Wichtig ist, dass wir die Mine kurz pausieren. Okay. Ich würde die Mine mal kurz abkleppen. Damit die Items nicht zur Verfügung stehen, die innerhalb der Mine sind. So.

00:23:26 Es ist doch noch ein Biber da gestrandet. Gibt es das denn? Warte, der wird einfach nach oben gleich gesetzt. Das ist nicht so dramatisch, sobald es fertig gebaut ist.

00:23:49 Oje, wir haben einen gestrandeten Biber. Ich bin gerade dabei, hier die Landschaft ein bisschen umzugestalten. Aber der sollte theoretisch durch die Physik des Games, sobald das alles zugebaut worden ist, so ein bisschen wie ein Minecraft, wenn man Blöcke setzt und da Items drin sind, nach oben geschoben werden. Deshalb warten wir darauf, dass wir das machen. TNT ist auch noch so ein Ding. Da warten wir gerade ein bisschen darauf, dass mehr TNT gezeugt wird. Aber das scheint auch zu funktionieren. So, ich bin gerade dabei, hier neue Lagerplätze zu bauen. Okay, jetzt gucken wir mal, ob das klappt. Wird der Biber nach oben geschoben?

00:24:16 sollte klappen oder guck mal die bieber dem ganze THC schwänz das ist total lustig in der letzten vorgabe wir eine maschine gebaut mit der sich einige bieber wenn sie wollen sich auf ihren auf ihren bieberschwanz THC draufdrücken lassen können geil

00:24:29 So, das gibt es ab sofort nicht in meinem Merchandise-Store. So, schafft es den kleinen... Ja, guck mal, er ist wieder frei. Sehr gut. Und hier kommt ein Lagerplatz hin. Und was wir jetzt machen, Metall, wir machen jetzt ganz viele Plünderflacken hier. Das heißt, dass wir wirklich so schnell wie nur eben möglich einmal... Das machen wir hier offen. So schnell wie möglich einmal ganz kurz eben den Kollegen hier abreißen. Die ganzen Plünderflacken müssten nun von Bibern besetzt werden. Ihr seht, die fangen alle schon ganz fleißig an hier.

00:24:59 die Sachen runter zu kauen. Deshalb, ja, viel hilft viel. Genau nach diesem Motto gehen wir mal ganz kurz eben, dass sie anfangen, das alles hier abzubauen. Das ganze Metall wird dann später hier eingelagert in diese Altmetall-Dinger und das kann dann später in unseren Schmelzen weiterverarbeitet werden. Aber das ist der leichteste Weg, dieses Gerüst hier erstmal dem Erdboden gleich zu machen. So, noch eine Sache, die dann passieren darf. Ich möchte gerne hier kurz eine Treppe eingebaut haben.

00:25:24 damit wir einmal hier auch die Ressourcen wegmachen. So, perfekt. Und dann auch einmal das Ding hier weg sprengen, denn wir müssen gleichzeitig, während wir dieses Pumpwerk bauen, bedenken, dass wir diese ganze Landschaft hier ein bisschen umgestalten wollen. Das Gebirge würde ich hier lassen, aber das Flussbett hier zum Beispiel, das soll weg. So, zurück zu dem Projekt hier. Das ist relativ wichtig. Das hier ist unwichtiger. Deshalb legen wir mal ganz kurz die Priorität hier auf sehr niedrig fest. Super duper. Das funktioniert.

Kritische Nahrungskrise und Gegenmaßnahmen

00:25:53

00:25:53 Und nun würden die Biber erstmal auch hier dran weiterarbeiten. Beziehungsweise aktuell, wie ihr seht hier, wir haben eine relativ große Bauflotte. Es hat sich wirklich gelohnt, auch viele Bauarbeiterhütten zu bauen. Ihr seht, wie schnell man Projekte realisieren kann, wenn man einmal in diesem Spiel ordentlich weit nach vorne gekommen ist. Aber das Problem ist, je höher die Kolonie ist, desto höher ist auch der Verbrauch. Und ich sehe tatsächlich ein Problem. Meine Nahrung geht runter. Und zwar erheblich. Die war mal bei 1500, 1800. Das heißt, wir haben zu wenig Nahrungsproduktion. Unsere Kolonie ist zu groß.

00:26:23 Das ist ein Problem. Ein erzhaftes Problem. Je glücklicher Biber sind, desto länger leben sie. Und weil sie länger leben, wird unsere Kolonie natürlich größer. Das heißt, wir müssen jetzt dringend da eingreifen und mal ganz kurz eben Nahrung machen. Irgendwas Neues. Was haben wir denn Schönes? Wir könnten Pilze machen. Diese Pilze können, glaube ich, in der Nahrungsfabrik oder irgendwo weitergemacht werden. Was für ein Zeug? Pilze. Ist Pilze denn Essen?

00:26:49 Wir können ganz gut hier in ein Lager reingehen. Mal ganz kurz gucken, was denn hier... Warte, wenn wir ein normales Lager nehmen in diesem Spiel. Das wäre hier. Dann können wir gucken, was wird hier als Nahrung markiert. Was ist essbar? Das hier ist essbar, das sind Zutaten. Pilze sind also Zutaten. Fermentierte Pilze sind essbar. Es gibt Algenrationen, Aubergine-Rationen. Aubergine-Rationen, das ist gut. Das klingt gut.

00:27:12 Wir haben hier eine Nahrungsfabrik, die braucht 120 PS. Das heißt, wir können auch eine zweite Nahrungsfabrik hier hinbauen. Das sollten wir auf jeden Fall mal zackig machen, bevor uns die Nahrung ausgeht. Aber wir sind wirklich dabei, gerade leer zu laufen, was Nahrung angeht. Das gefällt mir gar nicht. Das heißt, wir setzen hier eine zweite Nahrungsfabrik ein und wir priorisieren die auch mal etwas höher.

00:27:36 Und jetzt können wir hier sagen, dass Aubergine-Rationen hergestellt werden sollen. Okay, ich denke mal, dass dafür Aubergine angebaut werden sollen. Wie baut man Aubergine in diesem Spiel an? Hier finden wir wahrscheinlich irgendwo Aubergine, Mais, Aubergine. Genau. Bauernhaus verwendet dieses Werkzeug. Okay, scheint relativ straightforward zu sein. Das heißt, hierzu würde ich nochmal eine kleine Änderung hier in diesem Bereich machen.

00:28:01 Ich würde gerne das hier ändern. Und ich würde das Bauernhaus hier verschieben. Und zwar einmal eins noch da und einmal eins noch da. Dann möchte ich gerne das priorisieren, dass das jetzt am schnellsten geht. Das Bauernhaus hier entfernen wir. Und wir beginnen direkt ein Feld mit Auberginen anzubauen für den Moment, bis wir fein sind damit. Ungefähr so groß. Vielleicht auch noch ein bisschen hier um die Ecke. Machen direkt ein zweites Bauernhaus hier daneben, sonst wird quasi doppelt, hält besser. Die Fläche...

00:28:28 besser im Bestand haben. So, ich möchte gerne weitere Auberginen anpflanzen. Diesmal ein bisschen mehr hier. Ich glaube, das geht ganz gut. So kommen beide Bauernhäuser noch dran. Das kommt dran, das kommt dran. Wunderbar. Haben unser Auberginenfeld schon mal eingerichtet. Und die Lebensmittelfabrik von Auberginen benötigt jetzt einige Sachen. Und zwar, sie braucht auch Rapsöl. Aber Rapsöl wird ja schon hergestellt. Sehr gut. Das heißt, wir lassen uns mal das Rapsöl hier hinliefern von den Schleppern.

00:28:57 Wo ist es? Wo ist es? Da Rapsöl. Und wir lassen uns auch Auberginen hier hin liefern. So, zack. Hier hätte ich gern die Auberginen. Und wir holen uns eine Exportkiste für die Auberginen-Rationen. So, perfekt. Und die finalen Auberginen-Rationen, die sollen dann hier irgendwo dem Volk zur Verfügung gestellt werden. Also setzen wir einfach mal hier ein zweites großes Lagerhaus hin, in dem wir...

00:29:24 Auberginenrationen einlagern. Perfekt. Und das Ganze natürlich auch einmal schön brav anschließen. Hat geklappt. So, das wird jetzt relativ schnell ausgeführt, diese Aufträge. Die Auberginen sind auch schon in Arbeit und wachsen auch schon auf dem Feld. Ich habe keine Ahnung, wie schnell die wachsen. Das müssen wir nochmal später in Kontrolle bringen oder auch unter Kontrolle bringen. Vor allem, da wir jetzt relativ viele Auberginen zur Verfügung haben, wird das sehr wichtig. Ich werde dann hier nochmal weitere anpflanzen und auch nochmal hier weitere anpflanzen.

00:29:52 Einfach mal ganz kurz diese ganzen Ländereien hier sinnvoll nutzen. Okay, wir können theoretisch auch noch mehr Aubergine hier anpflanzen. Wie schaut es aus mit dem Rapsöl? Ich glaube, das Rapsöl wird gut angebaut. Ja, genau, Rapsöl ist vorhanden. Perfekt. Das Rapsöl kommt hier hinten aus dieser Ölpresse. Das werden wir später nochmal neu machen. Also ich werde später diesen ganzen Distrikt nochmal verändern. Vor allem, das wird sehr schwer, diesen ganzen Distrikt im laufenden Betrieb zu verändern, weil ich gerne hier einen dedizierten Nahrungsdistrikt haben möchte, einen dedizierten Fabrikdistrikt haben möchte.

00:30:21 Das wird relativ kompliziert. Naja, kriegen wir aber hin. Es wird kein Absolut mehr hergestellt.

00:31:06 Zwei. Zwölf Tage brauchen die Auberginen. Das ist lang. Mal gucken, ob wir das schaffen.

00:31:27 Aber Auberginen brauchen tatsächlich sehr lange, zwölf Tage, braucht es bis sie ausgewachsen sind. Ich denke mal, dass deshalb Auberginenrationen natürlich sehr effizient sind. Klar, 1 zu 6 ist das Verhältnis und ich denke, dass Auberginenrationen auch allein, dass da Rapsöl mit dazu kommt, sehr, sehr praktisch sein wird. Ich habe zur Sicherheit nochmal eine zweite Rapsölpresse hier hingebaut, weiß ich aber nicht, ob wir sie brauchen. Dann würde ich sie erstmal als Arbeitspriorität etwas unterbesetzen, sieht aber aktuell ganz gut aus. So, zurück zu unserem Großprojekt hier oben.

00:31:56 Der TNT, der gerade in Echtzeit hergestellt wird, kommt hier an. Wie schaut es hier aus? Hier läuft es auch ganz gut. Also die Biber sind auf jeden Fall schon mal dabei, die ganzen Lagerplätze hier aufzufüllen. Zwei Lagerplätze sind auch schon voll. Eieiei.

00:32:10 Dann sollten wir unbedingt nochmal diesen Lagerplatz irgendwo hin temporär erweitern. Ich glaube am sinnvollsten dafür wäre es die Lagerplätze mal ganz kurz eben. Ich würde gerne irgendwo temporär die hinstellen. Nutzen wir diese Fläche hier erstmal. Das heißt hier würde ich ein paar Lager hinpacken, die wir einfach als importieren, auswählen. Das heißt quasi hier werden schon mal aktuell alle alte Metallreste jetzt hingebracht von den Schleppern. Das heißt die Schlepper werden jetzt hier hochfahren, sobald das Ding da ist und werden von hier.

00:32:39 den aktuellen Bestand an Altmetall hier unten einlagern. So, ist jetzt aktiviert. Genau, da laufen die Schlepper gerade. Wir sehen jetzt hier über die Tube, dass die nachts vor allem viel arbeiten, die Schlepper. Das heißt, dass hier oben das Ganze frei ist, sodass die Kollegen weiter arbeiten können. Und wir warten noch auf 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 TNTs, um diesen Bereich schon mal frei zu sprengen.

00:33:07 Marc Schale, vielen herzlichen Dank für 42 Monate. Dankeschön dafür. Absolut. Schön, dass du mit dabei bist. Der letzte TNT ist auf dem Weg auf das Mainfeld und damit können wir die Sprengung initiieren.

00:33:33 Das ist jedes Mal aufs Neue unfassbar satisfying. Gefällt mir auf jeden Fall. So, und das wäre jetzt geschafft. Damit haben wir schon mal einen erheblichen Teil runtergesprengt. Ich muss jetzt so langsam mal überlegen, wann wir die Höhe erreicht haben, wo wir anfangen, die Pumpen zu bauen. Das müssen wir jetzt immer wieder im Augenschein behalten. Wo sind die Pumpen denn? Hier unter Wasser, ne? Mechanische Tiefseepumpe. Also, wenn ich das richtig sehe...

00:33:58 müssen wir noch zwei Ebenen tiefer gehen. Das heißt, dieser gesamte Bereich muss nochmal um zwei Ebenen verkleinert werden. Dann haben wir, glaube ich, die Höhe, auf der wir die Pumpen anfangen können zu bauen. Tobias, vielen herzlichen Dank. Schön, dass du mit dabei bist. Grüß dich auch. Danke für deine Unterstützung.

00:34:41 Ja, das wäre nur ne ganze Menge TNT.

00:34:52 Tja, das wird nochmal ein sehr, sehr großes Meinfeld, was wir hier bauen müssen. Das ist auf jeden Fall mit sehr viel Aufwand verbunden. Ich priorisiere das auch erstmal etwas weniger. Währenddessen können wir uns tatsächlich schon mal langsam an das Experimentieren begeben für die Energieversorgung, die wir hier bauen wollen. Auch hier müssten eigentlich noch die Berge weggemacht werden. Aber ich finde, wir sollten erstmal einen Versuchsaufbau aufbauen.

Experiment zur Energiegewinnung aus Faulwasser

00:35:12

00:35:12 Denn wir haben hier das Vollwasser. Mit diesem Vollwasser wollen wir später arbeiten. Jetzt wird es natürlich spannend, denn das möchte erstmal hier reingeleitet werden. Und dann möchte ich mir auch nochmal Gedanken machen, wie genau das funktioniert. Also, ich mache jetzt mal einen Versuchsaufbau. Wir bauen jetzt mal hier einen kleinen Kanal auf. So, dieser Kanal wird später sehr, sehr, sehr wichtig. Ich baue ihn mal bewusst so auf. Und durch diesen Kanal möchte ich jetzt ganz gerne Vollwasser leiten. Das heißt...

00:35:38 Ich möchte jetzt in den Kanal Faulwasser reinleiten, indem wir zum Beispiel hier einen kleinen Pit machen, wo das Faulwasser dann später ankommt. So, und die Biber kümmern sich mal kurz darum, das hier alle schon mal in Gänge zu bringen. Und hier an dieser Stelle bauen wir das Faulwasser später...

00:35:54 anschließen, so. Das heißt, das machen wir, indem wir als erstes aus dem Boden heraus die Stützen nehmen. Das geht in diesem Fall. Der Tunnel wird nicht zusammenbereichen, da nicht zu viel Last auf allen Seiten liegt. Jetzt können wir hier einmal TNT bauen. Das heißt, damit graben wir einen Kanal, durch den später das Faulwasser durchlaufen wird. Und sobald wir hier später diesen Bereiche freilegen, würde das Faulwasser dann hier entlang gehen.

00:36:19 Ganz, ganz, ganz später werden wir das komplett hier unterirdisch entlangleiten. Das heißt, es wird komplett dicht gemacht und als unterirdischen Tunnel gebaut. Und dieser Experimentaufbau, den ich hier habe, der ist dafür da, um herauszufinden, wie viel Energie eigentlich in diesem Faulwasser, also in dem Fluss des Faulwassers drin ist. Das ist sehr, sehr wichtig. So, und dafür bereiten wir dieses ganze Ding hier auch schon mal Freude. Also, liebe Biber, viel Erfolg. Um das Ganze ein bisschen schneller zu machen, sollten wir aber auf jeden Fall irgendwie hier noch eine Bahnstation einbauen.

00:36:47 Aktuell gibt es keine U-Bahn-Anbindung für die Biber. Das ist gar nicht so geil. Deshalb würde ich ganz gerne mal vielleicht als allererstes hier eine Bahnstation einbauen. So.

00:37:29 Pfade, Station So, so Okay Oh

00:38:02 Wege, Bahnstation. Okay. Dann lasse ich den Transport erstmal erheblich verkleinern.

00:38:20 Ne, wenn man Roboter mehr hat, können wir neue Biber beleben. Also es geht ja, Roboter können Biber züchten in den Zuchtbeltern. Man verliert, wenn, ich glaube, die Biber alle tot sind und die Roboter keine Energie mehr haben und die Energie auch nicht mehr hergestellt werden kann. Das ist dann irgendwann der Punkt, wo das Game nicht mehr weitergeht.

00:38:39 Eine Faulwasserflut steht bevor, aber die kehrt uns jetzt nicht mehr. Das Faulwasser wird hier einfach umgeleitet und wir werden keine Probleme haben. Beziehungsweise eigentlich doch. Wir haben nämlich im letzten Part festgestellt, dass das Wasser gelegentlich gerne mal über die Ufer tritt. Deshalb sollten wir auf jeden Fall noch eine Deichkonstruktion hier einbauen. Die haben wir überhaupt nicht bedacht zu bauen. Und zwar einmal genau so, so, so hier rum.

00:39:09 Genau so und so das sollte alle probleme lösen nur das problem ist wie kommen wir da hoch ohje Das hätten das hätten wir vielleicht von vornherein mal etwas besser machen können also kein problem wir planen mal eben ganz kurz die ganzen sachen setzt noch noch mal neue prioritäten Dass das möglichst schnell abgearbeitet wird das ding hier so ok ich denke das kriegen die bieber hin aktuell sieht es gut aus

00:39:32 dann soll natürlich später nochmal hier drüber laufen und für mich hat es jetzt relativ hohe Priorität dass dieses Baufarbe möglichst schnell ausgeführt wird so und so das wird hier nicht mehr benötigt, das Garfalldienst an dieser Stelle aber was wir stattdessen machen könnten wäre einmal den hier zu machen und ihn hier zu machen, das sieht gar nicht mehr so schlecht aus, perfekt okidoki

00:39:59 Das passt und damit der Aufbau ein bisschen schneller geht, können wir mal ganz kurz eben hier oben einen industriellen Stapel hinstellen, bei dem wir möglichst schnell Rohholz holen. Dann diesen ganzen Auftrag hier, einmal höchste Priorität, höchste Priorität, höchste Priorität, höchste Priorität.

00:40:17 Höchste Priorität. Und abarbeiten lassen. Das ist einfach, dass wenn das Vorwas hier reinpackt, dass wir keine Überflutung mehr haben. Und es keinen Rückstoß gibt, der dann in irgendeiner Weise auch nur ein Müh unser Wasser kontaminiert. So. Ein Blick aufs Essen. Es ist immer noch ein bisschen kritisch. Unsere Auberginen sind zu 50% gewachsen. Unser Essen sinkt kontinuierlich ab, aber noch hält es.

00:40:44 Also das ist ein gutes Wagnis, aber ich denke mal, dass wir es schaffen werden. Die Container hier oben können wir abreißen. So, wie weit seid ihr, Bibis? Beilt euch bitte gefälligst. Das ist sehr wichtig, dass ihr dieses Bauvorhaben möglichst noch vor der Vollwasserflut beendet. Sobald der Teil hier gebaut ist, kann hier auch direkt oben der Teil gebaut werden. Es wäre mir wichtig, dass das hier oberste Priorität hat und der Rest kann dann sekundar wichtig sein. Einfach, dass die Materialien zur Verfügung stehen.

00:41:13 Okay, das sollte jetzt der Fall sein. Die Biber sollten diesen Container jetzt als allererstes bauen. Vor allem die Bauarbeiterbiber. Und sobald der Container da ist, würde sofort Holz nach oben gebracht werden. Und mit dem Holz können dann die Bauendenbiber, denn das Problem ist, die müssten sonst immer runterlaufen, hier laufen, sich einen Holzstamm schnappen und nach oben gehen. Das dauert natürlich unendlich lange. Und deshalb ist es auch so wichtig.

00:41:35 Ein paar Kleinigkeiten, ne? Wir können einmal dafür sorgen, dass es hier übrigens auch begradigt wird, wo wir hier oben sind. Später werden wir das eh nochmal zugänglich machen. Wir werden auch diesen Bereich mit Erde, würde ich sagen, füllen. Und einmal zumachen, ein bisschen schöner machen. Hier drunter ist ja eine Mine oder so. Da können wir nochmal gucken, dass wir vielleicht so eine Art kleinen Schrein oder irgendwas hier oben bauen. Also wir werden die Fläche auf jeden Fall später irgendwann sinnvoll nutzen. Wir können ein Hospital hier oben bauen. Naja, so.

00:41:59 Jetzt geht es aber, jetzt geht es zackig voran. Ah ja, Schlepper priorisieren, das habe ich vergessen einzustellen. Ja klar, okay, jetzt sind die Biber halt schon fast fertig. Das bringt es natürlich jetzt nicht so. Aber jetzt kommen die Schlepper auf jeden Fall an und die Schlepper sollten jetzt hier ihr Holz reinbringen, weil ihr seht, ansonsten müssen die Bauarbeiter die ganze Zeit hin und her laufen. Ab jetzt wissen die Bauarbeiter, dass hier Holz ist und ab jetzt können die Bauarbeiter sich nämlich hier ganz einfach hin und her laufen. Ihr seht, jetzt geht es deutlich schneller. Guckt euch das mal an, wie zackig das geht. Jetzt können die Biber einfach hin und her laufen. Ah, hier müssen wir jetzt ein bisschen vorsichtig sein.

00:42:29 Ja, die Biber werden sich gleich aussperren. Ja, super. Ah ne, sie haben sich nicht ausgesperrt. GG an die Biber. Aber da vorne könnte es sein, dass sich ein Biber da vorne aussperrt. Wenn einer jetzt hier durchläuft. Ja, Gott sei Dank nicht. Nicht, dass sie sich irgendwie aussperren ins Wasser reinfallen oder was auch immer. Aber das sieht aktuell gut aus. Ich denke, bis zum Beginn der Vorwasserflut ist der Auftrag hier erfolgreich bearbeitet.

00:42:57 Roholz ist auch wieder vorhanden, das machen die, der geht da herum, nimmt jetzt den Shortcut hier hin. Ist witzig, von diesem Weg bis dahin ist zwar ein weiter Weg, aber von da nach da nicht. Das Spiel berechnet die Sachen ganz wild. Also quasi von hier nach da ist eigentlich nicht erreichbar, aber von da nach da ist erreichbar, aber der Weg berechnet dann später, dass das Spiel lieber da rumgeht. Also die Wegberechnung ist tatsächlich ziemlich wild von den kleinen süßen Bibis. Okay.

00:43:24 Die Treppe nach oben muss natürlich noch gebaut werden, da sind sie aktuell dabei. Solange sie die Treppe nicht gebaut haben, können sie natürlich nichts machen. Jetzt wird die Treppe gebaut, das heißt, dann geht es leichter, dann kommen sie oben noch voran, kommen auch an die Sachen dran. Die sind nämlich aktuell zu weit entfernt, wie ihr seht, die können nicht gebaut werden. Sobald diese Treppe gebaut ist, geht es ein bisschen schneller. Ab jetzt ist es der Fall, das heißt, jetzt können sie den Rest der Aufträge auch noch beenden. Zack, da geht es jetzt ab.

00:43:45 Das heißt, wir werden jetzt wieder 2, 3, 4, 5 Biberbauer kommen. Und wir können jetzt auch mal eben kurz diesen Holzstapel wieder wegnehmen. Der wird nämlich nicht mehr benötigt. Und die Biber können den dann gleich abräumen. So. Sehr gut, sehr gut, sehr gut. Dann möchte ich als nächstes gerne den Dynamitauftrag hier als schnellstes fertig kriegen. Wir können schon mal anfangen, die Levies hier abzureißen. Die Levies heißt also, irgendwie die kleinen Dämme abzureißen. Und wir können später schon mal anfangen, den ganzen Teil hier mit Erde aufzufüllen.

00:44:13 Dafür sollten wir vielleicht noch mal kurz auch ein paar Lagerhäuser bauen für Erde. Ich nehme einfach mal ein paar kleine Lagerhäuser, 1, 2, 3, 4, die wir hinsetzen. Alle bitte von Schleppern priorisieren, einordnen, Erde, perfekt. Also dieser Trick, mit den Lagerhäusern hinbauen und von Schleppern priorisieren und anliefern lassen, das ist Gold wert bei Timberborn. Mit diesem Trick könnt ihr Sachen einfach 10 mal schneller bauen als alles andere.

00:44:39 Ich mache mir jetzt schon keine Sorgen mehr, dass es irgendwie Problem gibt. Die Faulwasserflut beginnt zwar jetzt, die Bibel sind nicht ganz fertig geworden, aber ihr seht, der Schirm ist fertig geworden. Ab jetzt würde niemals mehr Faulwasser in irgendeiner Form wegschwappen können. Das heißt, damit deaktiviert sich auch unser Wasserfluss in 3, 2, nicht ganz, 1, ein bisschen verzählt habe ich mich. Ihr seht, da ist die Uhrzeit.

00:45:04 Irre lang dauert es auch nicht mehr und jetzt gleich. Ah perfekt, können wir im nächsten Teil auch weg sprengen. Bumm, mit der Sprengung läuft das jetzt hier runter. Ihr seht das Wasser geht mal rauf und runter hier, geht sogar hier ein bisschen über die Ränder, aber alles cool, alles fein. Passiert nix. Nice. Was mich noch interessiert, was passiert, wenn wir eine Doppelschleuse hier einbauen. Das fände ich sehr spannend, die haben wir noch gar nicht freigeschaltet, aber wir haben 31.000 Wissenschaftspunkte. Also ich denke Wissenschaft ist ab jetzt kein Problem mehr.

00:45:33 Essen ist ein Problem. Ist ein ernsthaftes Problem. Wann sind unsere Auberginen fertig? 72%. Ei, ei, ei. Also Essen wird wirklich langsam kritisch. Die Auberginen müssen jetzt so langsam mal in eine Pette kommen, ansonsten wird es unangenehm. Ich glaube, wir müssen auch später eine sehr, sehr große Auberginenplantage bauen, weil so langsam wie die wachsen, werden wir sehr große Felder später brauchen dafür. Gut.

00:45:58 Aber das mit dem Faulwasser funktioniert. Das mit der Schleuse interessiert mich gleich einfach mal, wenn wir die hochstellen, ob das Wasser über die Quellen drüber wegfließt. Das fände ich sehr spannend mal zu beobachten. So und ab jetzt übernimmt wieder unser Becken hier. Das ist unser Becken. Wir sehen hier hat eine Tiefe von 0,47. Das heißt daran sehen wir den aktuellen Füllstand des Beckens. 0,46. Funktioniert. Also es scheint tatsächlich Wasser auszuliefern. Wenn wir uns mal hier das gucken. Ne, Auto ist noch geschlossen.

00:46:24 Ne, aktuell wird noch kein Wasser hier eingelassen. Dann verdunstet so Wasser einfach gerade. Ist aber auch fein, ist passiert. So, wir warten mal, bis die Dinger hier fertig gebaut sind.

00:46:33 Ich bin jetzt echt gespannt, was passiert. Ich bin sehr gespannt, ob das Wasser tatsächlich, wenn wir die Schleusen hier zumachen, über dieses Ding drüber geht. Und schaut euch das mal an, wir haben fünf Tage Vollwasserflut. Das ist jetzt auch neu. Also ab jetzt werden die Katastrophen schon stärker. Das heißt, fünf Tage lang auch kein Wasser für unsere Population. Aber wie gesagt, unser Riesenspeicher hier, der hält es. Und den können wir theoretisch immer noch erweitern, falls wir mal das Gefühl hätten, dass der zu gering ist. Was ich nicht glaube, können wir ihn noch erweitern.

00:47:03 So, was passiert, wenn ich es zumache? Jetzt bin ich gespannt. Also, das Wasser staut sich an. Und nein, es tritt nicht über. Okay, oh, das ist nicht gut, tut mir leid. Das Wasser tritt tatsächlich nicht über die Quelle drüber, habt ihr das gesehen? Sehr spannend.

00:47:20 Okay, das ist gut zu wissen und sehr spannend zu wissen. Also die Quelle scheint tatsächlich eine unsichtbare Alpha-Wand nach oben für das Wasser darzustellen. Das Wasser tritt da nicht einfach drüber. Schön wär's auch. Okay. Ich glaub, es hatten gerade ein paar Biberkontakt mit dem Faulwasser. Wenn dem so ist, sehen wir das gleich hier unten. Da steht das dann. Wie schaut's hier aus? Unsere Mine geht auch voran. TNT ist gerade dieses riesengroße Bottleneck. Hier wird gerade abtransportiert. Das sieht auch gut aus.

00:47:47 Dann können unsere Bibasch mal anfangen, hier den Bereich auszubauen. Natürlich ist jetzt gerade hier alles verseucht. Und wir können mal kurz anfangen, hier das abzureißen. Perfekt. Das war natürlich jetzt extrem schlau, aber wenigstens ist es ein Roboter.

00:48:07 Genau also die wollten gerade noch ein bisschen was abreißen die Biber hier kein Problem und in der Zeit können wir schon mal auch anfangen hier die Erde zu bauen das ist so ein kleines Zwischenprojekt was die Biber in Angriff nehmen können perfekt während hier alles noch in Arbeit ist so lassen wir es mal einfach laufen unser Roboter kommt gleich raus wie schaut sie unten aus? Ah perfekt hier unten sind die Biber fertig damit mit dem Projekt das gefällt mir dann springen wir mal ganz kurz hier alles weg

00:48:31 unseren kleinen tunnel okay der ist noch nicht so super weit was das angeht und das hier kann man auch kurz weg sprengen wir erhalten hier unseren kleinen kanal für unsere testarbeiten wir sollten hier noch mal ganz kurz eine dreierplattform einbauen einmal so und einmal so und einen weg einbauen den wir hier nutzen können um später das faulwasser leichter zu leiten und auch vor allem um die tunnel hier fertig zu stellen darum kümmern sich die bieber dann auch als nächstes sehr gut

00:48:57 Erde wird hier gerade oben gebaut. Klar, geht gerade sehr schnell, ist gerade viel verfügbar. TNT passiert gerade nicht so viel, sobald Biber die Zeit haben. TNT wird aktuell hier hingebracht, ist auch verfügbar, werden sie diesen Teil wieder weiterbauen. Also die Bauaufträge werden immer nach Priorität sortiert durchgearbeitet. Also ich denke auch, dass sie erstmal den TNT hier weiterbauen werden, aber das sollten sie relativ schnell hinkriegen. Hier ist was eingegangen durch Vollwasserflut, das heißt, wir können das hier abreißen.

00:49:26 Auch das hier abreißen. Jetzt ist noch die Frage, wie schaut es mit unseren Auberginen aus? 89% und unsere Nahrung geht immer weiter runter. Eieieieieiei. Vielen herzlichen Dank an Thaddeus für 47 Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Grüß dich. Dankeschön. Hallöchen. Übrigens, ich habe heute meine Masterarbeit fertig geschrieben. Gerade formatiere ich sie noch und heute ist sie fertig geworden, meine Masterarbeit. Krass, oder? 70 Seiten. Holy shit.

00:49:55 vom Feinsten. Glückwunsch, vielen Dank, vielen Dank. Hat Spaß gemacht, hat extrem viel Spaß gemacht.

00:50:24 Was seit gestern passiert ist ich habe das becken gebaut hier und jetzt bauen wir die pumpen Keinen stauraum mehr für altmetall

00:51:08 Lecker, lecker. Der weitere TNT hier ist gesetzt. Das ist wunderbar. Jetzt wollte ich gerade, will ich den schon sprengen? Nein, will ich noch nicht sprengen.

00:51:24 Denn wir müssten jetzt so langsam mal diesen Teil hier fertig machen. Ja doch, warte, erstmal spreng ich ihn. Aber jetzt wird's kritisch, Leute. Denn ich möchte gerne jetzt das hier anschließen. Jetzt gucken wir mal ganz kurz ein bisschen auf die Wirtschaft hier. Ähm... Hahaha...

00:51:46 Ich mache das später, denn wir müssen dafür einmal das V-Wasser ausschalten. Aber wir müssen es ausschalten, mit keinem TNT erzeugt mehr. Und das sollten wir vielleicht dann machen, wenn wir gerade keinen TNT verbauen. Ansonsten hätten wir ja keinen TNT zur Verfügung. Lassen wir die Biber erstmal das hier fertig machen.

00:52:04 Wie schaut es sich aus mit Prioritäten? Okay, dann würde ich jetzt erstmal das hier auf hoch stellen, damit das hier als erstes weggemacht werden kann. So, und dann können Sie an diesem Riesenbombenfeld weiterarbeiten. Das wird wahrscheinlich auch nochmal ordentlich Zeit in Anspruch nehmen. High Caramba!

Umschaltung auf Roboter für gefährliche Arbeiten

00:52:38

00:52:38 Oh, ich hatte einen entspannten Tag. Danke, danke. Der Chat hatte gerade eine sehr gute Idee. Mach das doch mit Robotern. Stimmt, wir könnten einfach Roboter diesen Auftrag ausführen lassen. Dann sollte es keine Probleme geben. Das heißt, dann müssten wir in der Lage sein, das hier wegzusprengen und hier Dirt hinzubauen, ohne dass die Bibi's Schaden nehmen.

00:53:02 Puh. Okay, wird wild, aber ist möglich. Als erstes müssen wir dafür Tunnel hier setzen. Und ab jetzt ist es wichtig, dass wir einmal ganz kurz alle menschlichen Biber entlassen. Das heißt, wir deaktivieren alle Bauarbeiterhütten und wir...

00:53:18 Wechseln auf Roboter um. Okay, ab sofort sind jetzt Roboter nur noch bei Bauen beschäftigt. Alle menschlichen Bauarbeiter sind deaktiviert, oder? Also menschlichen. Also alle Biber als Bauarbeiter müssten deaktiviert sein. Ich hoffe, dass dem so ist. Das heißt, ab sofort dürften nur noch Roboter hier runtergehen. Da sind noch normale Biber. Arbeitet als Erfinder.

00:53:43 Warum zum Kuckuck arbeitest du als Erfinder und bringst hier in den gefährlichsten Teil der Web? Ja gut, wenn die Biber meinen, dass sie es machen müssen, also wenn sie meinen, sie müssten hier den Helden spielen, dann besser weg, aber eigentlich ist das hier nämlich nur für Roboter zu gedacht, dieser Bereiche. So, Rubis an die Arbeit, meine Damen und Herren.

00:54:02 Also ganz auf normaler bieber angearbeitet und ne noch nicht ein roboter sehr gut Rubis ab die post ihr seid gefragt hier Achso und ich möchte gerne dass ihr das absolut mit höchster priorität ausführt das bauvorhaben hier damit das auch alles funktioniert und es muss dringend auch sofort hier Sprengstoff hingelegt werden auch das hat oberste priorität sobald dieser tonel gegraben ist höchste priorität ok dann warten wir mal

00:54:32 bis unsere Robbys sich darum gekümmert haben. Entsprechend brauchen wir natürlich wieder Sprengstoff und andere Sachen und die Sachen werden wahrscheinlich jetzt geholt. Wir haben gerade nicht so viele Bauarbeiter zur Verfügung.

00:54:46 Aber das ist jetzt eigentlich der höchste Auftrag. Ah ne, stopp, stopp, stopp, stopp, das hier oben ist der höchste Auftrag. Dann sollten wir mal ganz kurz eben das runtersetzen von der Priorität auf hoch, aber nicht auf maximal hoch, damit sie das jetzt als nächstes machen. So, hier kümmern sie sich jetzt aktuell um. Das ist jetzt der höchste Auftrag, der verfügbar ist. Unsere Vollwasserflut ist übrigens vorbei. Da können wir ganz kurz eben mal beobachten, wie viel Wasser hat es uns gekostet. Boah, schon eine Menge für fünf Tage.

00:55:12 Vielleicht brauchen wir doch... Okay, ich hab im letzten paar ziemlich dick aufgetragen, wie groß dieses Reservoir ist. Aber ich hab nicht bedacht, wie viel Wasser auch verdunst und konsumiert wird. So. Achso, und unsere Auberginen sind gewachsen. Na endlich.

00:55:28 Okay, perfekt. Das ist sehr gut. Das heißt, unsere Nahrungsfabrik läuft volle Pulle und ist dabei, Oberginenrationen zu erstellen. Jetzt bin ich gespannt, ob unser Nahrungscounter hier oben wieder wächst. Also quasi, ob der jetzt langsam nach oben geht. Das müssen wir jetzt mal ganz vorsichtig beobachten. So, wir sehen, das Faulwasser wird bereits schon hier reingeleitet. Das heißt, es funktioniert schon mal. Das sieht gut aus. Robys arbeiten hier in dem gefährlichen Gedrängle hier. Einen TNT muss noch hier gemacht werden, damit das ordentlicher gemacht wird.

00:55:59 Das wäre eine gute Idee, dass wir das tatsächlich Rubis machen lassen. Denn die können ohne Probleme mit Faulwasser arbeiten. Okay, perfekt, hat geklappt. Dann können wir das hier wegsprengen und ab jetzt läuft 100% des Faulwassers hier runter. Dürfte jetzt keins mehr hier entlang laufen.

Fertigstellung der Infrastruktur und Energieerzeugung

00:56:16

00:56:16 Doch natürlich klar hier fehlt noch was ob sie hier für Nummer 2 TNT zwar mal hier und einmal hier auch den bitte einmal mit maximaler Priorität Zack Zack durchführen lassen dann können wir gleich hier 100% des Faulassers durchlassen Schade dass man Minecraft nicht so schön sprechen kann man kann schon ganz okay sprengen aber man kann nicht so sauber sprechen bestimmt das wäre cool

00:56:43 Auftrag fertiggestellt, Sprengung erfolgt, wunderbar Meister. Und dann können wir einmal zum Bearbeiten des Rest des Auftrages, der Aufträge einmal kurz wieder zurück auf normale Biber gehen und die ganzen Bauarbeiter wieder zurückholen, sodass wir ein bisschen schneller vorankommen mit den Großprojekten. So, wie schaut es hier aus? Hier sieht es auch ganz gut aus, dann können wir einmal das hier wegsprengen. Wunderbar und erhalten hier eine große neue Fläche.

00:57:09 Und ja, der Nahrungscounter geht hoch, wie wir sehen. Wir sind jetzt schon bei 800, das heißt, das funktioniert. Zwar geht er nur langsam nach oben, aber er geht nach oben. Das ist schon mal wichtig. Und die Biobox-Pobulation müsste sich freuen, weil sie was Neues zu essen hat. Okay, 100 Prozent... Hat der gerade ernsthaft hier mit Faulwasser irgendwas gemacht? Nein. 100 Prozent des Faulwassers geht jetzt hier durch. Und das ist jetzt wichtig.

00:57:33 weil ich ganz gerne jetzt hier ein großes Wasserrad hinpacken möchte. Ich möchte gerne die Energieleistung messen vor diesem Rad ungefähr. Aber das Problem ist, wir müssen dafür ein bisschen Zeit in Anspruch nehmen, damit sich das Wasser erstmal stabilisiert. Das Wasser geht mal schneller, mal langsamer. Ich möchte gerne einen groben Durchschnittswert haben, wie viel diese Wasserräder generieren können. Und dann können wir später berechnen, wie viele Wasserräder wir insgesamt hier benötigen.

00:57:57 Denn das ist die maximale Geschwindigkeit, die wir haben. Beide Vollwasserquellen sind offen, mehr kommt hier nicht raus. Aber ich denke, ich denke, dass was geht. Also, guck mal, dieses Rad hier leistet konstant 530 PS. Deshalb können wir eigentlich davon ausgehen, dass diese Räder auch circa 500 PS pro Stück leisten. Das heißt, wenn wir zwei Räder gleich 1000 PS sagen...

00:58:23 Müssen wir später mal berechnen, wie viele Pumpen wir haben und wie viele PS wir haben. Ich würde so grob überschlagen sagen, warte mal, wir können es eigentlich jetzt schon berechnen. Wenn wir 32 Pumpen haben und pro Pumpe brauchen wir 700 PS, sind das 22.000 PS. Geteilt durch 500 sind es circa, sagen wir 50 große Wasserräder, die wir hier unterbringen müssen, um die Menge an Energie zu gewinnen. So, jetzt schauen wir mal. Wie ihr seht, das pendelt noch ein bisschen.

00:58:52 Also das Wasser ist noch nicht so komplett straight am fließen. Das dauert. Also Wasser in diesem Spiel braucht, bis es wirklich einen guten Fluss erreicht hat. Deshalb lassen wir es mal fließen. Es wird vor allen Dingen auch noch disturbed durch diese Pumpen, die hier gerade das Vollwasser abpumpen. Deshalb kommt hier oben gar nicht so die krasse Flussmenge an. Aber ihr seht, beide sind ungefähr gleich viel von dem, was sie generieren. Das heißt, der Wasserfluss ist schon mal konstant.

00:59:16 Wenn ich das jetzt richtig sehe, sind wir so bei 450 PS. Also wir schauen mal, wie viele das werden. Auf jeden Fall werden wir schon einen guten Abschnitt hier mit Wasserrädern zu kleinstehen müssen, um die Menge an Pumpkraft zu erzeugen, die wir brauchen.

00:59:38 Wunderbar, ich sehe auch gerade hier, dass diese Biber auch gerade fertig geworden sind. Das ist gut, dass wir können hier schon mal eine ganze Menge Biber zurück in unsere Population schicken, auf dass sie dort glücklich werden und brav sind. So, außerdem würde ich gerne hier alles exportieren, was zu exportieren ist, sodass diese Lagercontainer frei werden.

00:59:59 Für die weiteren projekte die wir brauchen vor allem soweit wir anfangen die pumpen zu bauen werden wir sehr viel eisen brauchen ab dann wird das alles auch noch spannend dann können wir das auch alles auch mit benutzen das gleiche gilt übrigens auch hierfür und hierfür und hierfür und hierfür und hierfür und hierfür das heißt unsere mine hier hinten wird gar nicht benötigt können wir ganz kurz eben komplett ausschalten ich habe sie abgeklemmt vom wegenetz damit quasi das metall nicht daraus genommen wird aber jetzt kann das metall aus diesen ganzen

01:00:28 Kollegen hier rausgenommen werden. Okay, hier ist noch ein bisschen Metall. Das sollten die letzten Biber gleich wegkriegen. Dann ist dieser Bereich auch bereinigt. Dann heißt es jetzt einfach nur noch warten, bis die große Fläche hier gebaut ist, bis genug Sprengstoff da ist und wir vorankommen. Ich glaube, das ist eines der Games mit der besten Wasserphysik. Ihr werdet sehen, was wir mit dem Pumpen machen, Leute.

01:01:42 Okay. Den Berg könnten wir hier so abschließen, dann könnte der Berg hier so entlang gehen. Dann könnte das hier nochmal ein bisschen runtergebrochen werden. Ja, das ist ambitioniert, Leute.

01:02:24 Ah, guck mal, doch 530 PS hatten wir gerade. Also ungefähr geht das da auf. Also wenn ich an die Schule ginge, würde ich die Fächer Deutsch und Musik unterrichten. Aber ich werde wahrscheinlich an der Uni bleiben, wie es aussieht. Das macht sehr viel Spaß forschen. Für die Masterarbeit, die ich jetzt geschrieben habe, habe ich eine Ankova-Forschung gemacht. Das war auch sehr geil. Das ist ein statistisches Modell.

01:02:54 Ich hätte eigentlich immer gedacht, dass Statistik sehr trocken ist, aber mich fand es sehr spannend, ehrlich gesagt.

Bergprojekt und Statistik

01:03:23

01:03:23 Und Nahrung ist wieder, wie ihr seht, ganz weit oben. Dozent kann ich mir auch vorstellen. Ja, wäre etwas, was ich machen wollen würde. Aber erstmal Forschung. Als Wissenschaftler, Leute. Okay. Tja, das wird jetzt dauern, glaube ich.

01:04:05 Tja, wir müssen die ganze Generation hier umstellen. Nein, ich glaube nicht, dass ich auf Fernwertes Streamen. Es macht mir dafür zu viel Spaß. So.

01:04:34 Ich glaube, dass diese Pumpen tatsächlich einen sehr starken Einfluss auf den Wasserfluss nehmen. Wofür wird ein Extrakt gerade noch so verwendet? Ah, klar, zum Abbauen von Dingen.

01:05:20 Aber sieht gar nicht mal so schlecht aus, oder? Ich werde bald wieder Minecraft machen. Aber nicht heute. Komm, euch macht's auch Spaß, oder? So schlecht ist das Spiel nicht? Sehr, sehr cooles Spiel.

01:06:12 Aber Minecraft ist besser. Warum würde ich pauschal auch nicht sagen? Ist interessant, ne? Ja, es gibt unterschiedliche Größen für die Map. Es gibt ja von solitem Apps und dort gibt es von 50x50 bis 256x256.

01:06:39 Willst du mal wieder was zu den Biber bauen starten oder so? Ja gute Idee, machen wir dir mal ne kleine Freude oder? Hm, obwohl nö, machen wir noch nicht. Rest der Deko will ich mir später erst benutzen. Aber wir könnten dir mal ein paar Duschen anbieten.

Infrastruktur für die Biber

01:07:14

01:07:14 Wir können unseren Biber mal kleine Freude machen. Erstmal reißen wir den Teil hier ab. Nein, stopp nicht so. Wir machen das lieber so und so. Okay, perfekt. Und dann bauen wir dem mal ein paar Duschen hier hin, dass sie sich einfach mal ein bisschen vergnügen können. Wir haben ja schon mal ein Schwimmbecken hier. Das ist auch schon mal ganz cool, dass wir das haben. Maybe ist es sogar noch sinnvoll, ein zweites Schwimmbecken hier hinzubauen. Einfach, dass mehr Biber auf einmal schwimmen gehen können. So.

01:07:38 Und ein paar Duschen, die hat bestimmt Spaß machen. Da haben wir, glaube ich, noch gar keine groß gebaut. Doch, hier vorne haben wir zwei Duschen gebaut. Die Doppeldusche. Dann lassen wir uns die mal hier so ein bisschen hinbauen. Hier können wir drei, vier Stück hinbauen. Dann können wir die einmal hier wegmachen. Dann kriegen wir unsere Biber auch etwas schneller den nassen Felleffekt. Ich habe gerade ein bisschen überlegt, wenn wir eine Wohnsiedlung später bauen, dann würde ich es tatsächlich so machen, dass das unterste Stockwerk der Wohnsiedlung mit Wasser zugedeckt ist, dass die Biber immer automatisch durchs Wasser durch müssen. Dann bekommen alle Biber...

01:08:07 alle automatisch diesen nassen Fell-Bonus, der für die Biber auch einfach sehr wichtig ist. Vielleicht haben sie ja gar keine Zeit, ins Wasser reinzugehen, aber so gehen sie durch eine kleine Dusche durch. Das finde ich cool. Wir werden alles komplett neu kalkulieren müssen, sobald wir diese Großprojekte hier beendet haben. Dann werden wir echt mal uns Gedanken machen müssen, wie wir unsere Population verändern. Ich befürchte, wir werden unsere Population dann erstmal auch ein bisschen schrumpfen müssen, damit wir ein bisschen...

01:08:36 kleinen Neustart hier machen. Das wird schwierig. Das wird auf jeden Fall auch tricky. So. Hier ist ein Ding noch nicht an den Weg angeschlossen. Kein Problem. Ist okay. So. Lieber kümmern sich darum. Und hier oben geht es auch ganz langsam vorwärts. Das ist ein 128x128 Map. Genau. Es gibt noch eine Map, die viermal größer ist als diese Map. Bald werde ich wieder täglich streamen. Aktuell schaffe ich das zeitlich nicht.

01:09:05 Ich muss mal gucken, ob ich morgen wieder streamen werde. Wahrscheinlich werde ich morgen nicht streamen. Freitag muss ich auch nochmal gucken. Ich habe jetzt noch ein bisschen was zu tun. Ich wollte demnächst auch nochmal einen sehr wichtigen Menschen besuchen gehen. Dann bin ich auch nochmal für ein paar Tage weg.

01:09:36 Schon cool Bekommt das Game noch Updates? Boah, ich würde sagen, ja, das Game wird immer wieder aktualisiert.

Gebirgsbau und Spielmechaniken

01:09:58

01:09:58 So, unsere Biber hier sind auch ready, das freut mich. Was mich gerade auch ein bisschen stört, ist jetzt einfach, dass es sehr lange dauert hier oben. Deshalb würde ich tatsächlich mal hergehen und anfangen, den Berg zu bauen. Ich möchte ja einen Custom-Berg bauen. Ich orientiere mich da so ein bisschen an der Struktur von diesem Berg hier, der dann hier hochgeht. Das heißt, ich würde jetzt genau das Schema hier fortsetzen. Einfach mal die Erde platzieren und das Ganze schon mal so langsam bauen lassen. Und mir auch mal Gedanken machen, wie wir diesen Berg bauen können.

01:10:27 die Sprengung hier so weit ist, dass sie ausgeführt werden kann. Okay, wenn wir das Ding bauen wollen. Was machen wir am besten? Von oben wird es natürlich leichter, das zu bauen.

01:11:39 In kleinen Schritten gehen wir mal vorwärts. Oh, jetzt haben wir schon wieder Biber hier fahrlustig gegangen. Ich könnte manchmal die Biber nehmen. Die sind manchmal wirklich ätzend, was das angeht. Du wirst jetzt leider dort warten müssen, bis deine Freunde dich bergen können, kleiner Mann. Ja, ba, ba, ba, ba, ba. Kannst du gerne so rumfluchen, bringt nix. Kommst du auch nicht, weißer, voran. Ba, ba, ba, ba.

01:12:17 Ich brauche ein Jetpack. Oh ja. Würde ich fast schon sagen. Diese Stützplattform werde ich später lassen. Die werden den Berg von innen stützen.

01:12:46 Nein, ihr werdet keine Subs giften. Macht das nicht, Leute. Bitte. Frech. Der verhungerten Biber wollte den retten. Nö. Boah, wie gemein. Die schließen den Arm einfach aus. Die Treppe ist literally fertig.

01:13:14 Aber wird hier nicht fertiggestellt, die Treppe. Hallo? Hier ist eine Treppe, die nicht fertiggestellt wird. The fuck? Was seid ihr für Kameradenschweine? Helft dem Kleinen doch mal. Also wirklich.

01:13:41 Wir versuchen hier gerade irgendwie ein Biber zu retten. Ich habe hier gerade eine Treppe gebaut, aber der Biber wollte dann irgendwie nicht die Treppe hochgehen. Oh, ist er tot? Ne, er schläft. Okay. Ich versuche das mal hier wegzusprengen. Ich hoffe nicht, dass der Biber dadurch stirbt. Nein, das sieht gut aus. Dann bauen wir eine neue Treppe hier hin. Und hoffentlich können wir dann den kleinen Biber hier bergen.

01:14:05 Ja, Tsunaba, es tut mir leid. 72. Oh je, das ist ja mein Opi ist das. Halleluja. So. Schaffst du es denn überhaupt noch, die Treppe hoch, Mike? Alter. Schaffst du es? Ja, er hat es geschafft. Okay, wunderbar.

01:14:20 Immerhin hat er ein THC-Tattoo. So. Da ist der kleine Zunabar. Gut, und dann geht's weiter hier. Das sieht auch ganz fein aus. Es ist ganz schön schwierig zu überlegen, wie wir diesen Berg später hier exakt weiterbauen lassen. Denn diese ganze Struktur hier, die ist mies kompliziert, Leute. Oder das ist mies kompliziert, das sag ich euch. Wir lassen das mal eben fertig bauen und dann bauen wir es irgendwie weiter. Wie schaut's mit der Sprengung aus? Hälfte ist ungefähr fertig.

01:14:54 So, was ist das Ziel von Timberborn? Gibt keins, man kann machen was man will. Wo man gerade drauf Bock hat. So.

01:15:43 Okay, das sieht gut aus. Können wir so ein bisschen unsere Minecraft-Erfahrung mit reinnehmen. Wie baut man eigentlich einen Berg?

01:16:13 Schon mal krass auf jeden Fall, wenn wir es schaffen, den schon mal bis dahin so auszubauen. Ähm. Ja. Zack, zack, zack. Zack, zack. Zack, zack. Zack, zack.

01:16:45 Gut, dann können wir schon mal hier den Teil vorbereiten. Schaffen das die Biber? Ja, das müssen sie hinkriegen. Den da kriegen sie nicht hin. Boah, das müssen sie nochmal so hinkriegen. Okay.

Wasserspeicher und Design-Konzept

01:17:09

01:17:09 Guck mal, ich habe mir ein paar Gedanken gemacht, wie wir schon mal hier die erste Wand des großen Berges bauen. Der Berg wird ja später sich dann hier so drüber ergötzen und dann auch innen drin hohl werden. Das war mit einer Bahnstation, die wir oben bauen. Das Vorhaben ist schon mal aktiviert. Und hier unten ist dann später die Höhle, durch die das Wasser aus diesem Berg dann austritt in unseren Flusslauf. Krass, oder? I like it.

01:17:37 Da fließt das Wasser dann später Richtung Pumpen. Genau in die andere Richtung wird das Wasser laufen. Eine Durre steht bevor. Easy. Weil irgendwie hat das Spiel immer hier leichte Lags, wenn ich in diese Richtung gehe.

01:18:03 Ich habe es habe was mit dem Wasserbassar zu tun. Ich glaube es ist einfach sehr viele Polygone sind die dort berechnet werden müssen. Naja. Wir könnten das noch mal verbessern.

01:18:20 Ich habe irgendwie das Gefühl, dass das Spiel gerne mal kleine Performance-Probleme hier bekommt mit dem Wasser. Ich könnte mir vorstellen, dass es damit zu tun hat, dass die ganze Zeit Wasser hier rein und raus läuft. Um das Spiel ein bisschen in der Performance zu entlasten, würde ich ganz gerne hier auch nochmal einen Schütz einbauen. Einfach dafür sorgen, dass das Wasser nur in eine Richtung hier fließen kann und nicht mehr zurückfließen kann. Deshalb machen wir es komplett auf geöffnet, automatisch. Und hier wird nur das Wasser in eine Richtung durchgelassen. Das macht es ein bisschen leichter. Dann kann das Wasser nicht mehr zurückpendeln. Das ist der Plan. Top!

01:18:50 Gut, dann baut mal weiter fleißig, ihr süßen kleinen Biberleinchen.

01:19:26 Bau nicht die Rückseite. Okay. So. Es geht aber gut voran, Leute.

01:19:52 233 Materialien fehlen noch. Ihr seht hier unten links immer den aktuellen Status. 231 Materialien fehlen noch. Also es passiert die ganze Zeit etwas.

01:20:20 Ich glaube, hier können wir jetzt auch so langsam mal die Decke drüber packen. So eine Art Plattdecke vom Berg bauen. Das wird spannend, wenn wir den Berg hier drüber gräben. Da habe ich noch gar nicht drüber nachgedacht. Wahrscheinlich müssen wir Stützpfeiler bauen von unten, die die ganze Konstruktion festhalten. Ja.

01:20:51 Da hab ich mir halt keine Gedanken gemacht, wie wir später so einen riesen Berg bauen. Kriegen wir hin, Leute.

01:21:09 Wir könnten das hier theoretisch oben machen vom Berg. Wir könnten es theoretisch so bauen, dass das Wasserreservoir sichtbar ist oben. Was haltet ihr davon? Hier ist eine Art große Fläche bauen, die einfach die Spitze des Berges ist. Und hier könnten wir ein Haus irgendwie bauen. Das Haus des Wassers sozusagen. Dann könnte man hier ein Loch bauen, wo das Ganze dann später reingeht.

01:22:19 Ich hätte gerade eine coole Idee. Und zwar, wir könnten theoretisch hier später doch das hier als den höchsten Teil des Berges bauen, so dass man diesen See von oben hat. Relativ großen See, den könnte man auch noch ein bisschen ausfransen und verschönern, dass es einfach ein bisschen natürlicher wirkt. So hätten wir quasi wie eine Art kleinen See, den wir oben schaffen. Hier könnten wir ein Haus draus bauen und hier bauen wir so ein kleines...

01:22:44 auch so eine kleine Fläche würde ich hier oben drauf bauen an dieser Stelle. Dann auch das Ganze hier zudecken und den Berg in diese Richtung runterführen. Dann sieht man das Reservoir die ganze Zeit von oben. Was irgendwie cool ist. Und wir könnten es dann immer noch erweitern. Das bedeutet, ich möchte gerne hier eine Erdfläche draufpacken. So, jetzt wird es lustig. Wenn ich nämlich einfach nur eine Erdfläche draufpacken möchte, geht das nicht. Ich kann bis dahin die Erdfläche ziehen. Jetzt könnte ich natürlich den hier machen. Ah, okay. So wird das Spiel das erlauben.

01:23:11 Okay, spannende Physik des Spiels auf jeden Fall. Das würde theoretisch so, wie ich es gerade gesehen habe, funktionieren. Aber ich glaube, am leichtesten ist es, wenn ich das mit Plattformen irgendwie löse. Das heißt, wenn ich irgendwie eine Art Konstruktion baue, die das Ganze später festhält. Ich glaube, das ist sinnvoll. Und dann später ein Loch von oben machen, wo das Wasser reingeht. Ich probiere mal ein paar Dinge aus.

01:24:17 Wir haben eine siebentägige Dürre. Das heißt, in der siebentägigen Dürre können wir mal gucken, wie gut sich dieses Becken hält. Ich habe übrigens herausgefunden, wie wir das hinkriegen mit den Geländeblöcken. So ein bisschen 3D-Dirt-mäßig. Das heißt, wir müssen quasi den Dirt von hier anbauen. Dann eine Fläche ziehen. So. Dann können wir die nächste Fläche, die da drüber liegt, eine Ebene weiterziehen. So.

01:24:40 Und können dann die nächste Fläche darüber ist auch wieder drei Blöcke weiterziehen. Und das ergibt dann dieses Muster, was wir jetzt hier haben. So, genau auf diese Art und Weise können wir, wenn wir das jetzt hier wieder anbauen, zack, diesmal machen wir gar nicht mehr so viel, hier eine Konstruktion bauen, mit der wir das hinkriegen können. Ich merke nur gerade.

01:25:02 Es wird kritisch, wenn die Beaver da was gebaut haben. Die müssen den Dirt von unten nach oben bauen. Ich muss das auf jeden Fall noch mal ein bisschen besser kontrollieren.

01:25:43 Okay, hier haben wir uns ein paar Fehler gebaut. Okay.

01:26:10 Alles klar, ich hab's. Man sollte das Spiel pausieren, wenn man das macht, weil sonst fangen die Beiber an, Dirt zu bauen. Wenn sie Dirt gebaut haben, können sie den Dirt nicht mehr richtig bauen. Aber ihr seht, auf diese Art und Weise können wir hier oben einen Überhang erzeugen und eine Fläche erzeugen. Das ist sehr gut, dass es so funktioniert. Jetzt möchte ich nur noch dafür sorgen, dass es hier so eine Art Möglichkeit gibt, dass das Wasser ordentlich runterlaufen kann, als Wasserfall. Und da habe ich auch schon eine Idee, wie wir das theoretisch machen können. Werde ich mal gleich umsetzen.

01:26:41 Ach, Chat übrigens, ihr meintet, man kann unter Wasser nicht sprengen, ne? Ich beweise euch jetzt das Gegenteil. Aus dem Wasser. Ist nicht schlimm. Da. Können unter Wasser sprengen. Geht.

01:27:22 Feindchen.

01:27:51 Wir haben jetzt hier noch einen Durchlass für das Wasser und damit das Ganze später clean und ordentlich aussieht, können wir einfach hier so eine Metallplattform oben drauf packen. Zack, zack, zack. Und dann ist das sozusagen unser Einlauf in unser Gebirge. Dann sieht man später nichts davon. Dann hat man diese Metallplattform hier oben und dann ist cool. Später könnten wir hier oben dann auch dieses, das Goal unseres Ziels, also den Erdbesiedler bauen. Dann gibt es eine U-Bahn, die später die nach oben fährt. Wir werden auch verschiedene U-Bahn-Systeme etablieren.

01:28:19 Aber hier wird sozusagen unser Paradies hier oben, nenne ich das mal. Und das kann dann auch schöner gestaltet werden. So, vor allem auch das Haus hier. Das könnte später richtig cool aussehen. Das hier wird ja sozusagen das Haus des Wassers. Da kann man auch noch mal überlegen, wie man das in eine schöne Konstruktion einbaut. Levees an Levees geht, glaube ich, nicht so gut, was?

01:28:49 Jetzt bräuchte man jemanden der Ahnung von Design hat. Ich hab in diesem Spiel hab ich noch nie wirklich designt, aber man kann sich auch Mühe geben dafür und im Spiel auch schöne Sachen bauen, das geht tatsächlich. Machen wir mal ein bisschen Dirt hier oben an.

01:29:22 Okay Es gibt auch Dächer nur so ich weiß ich weiß aber Ja Ich muss mal gucken wie das alles am Ende haben möchte Es spielt immer wieder so kurz ein mini lag spike seht ihr das ist kurz mal die frames passieren ich glaube es einfach an dieser Größe so ein ding oder vielleicht ist auch mal computer der wieder dumme sachen machen

01:29:49 Das ist ein Phänomen, das wir Minecraft übrigens auch manchmal haben. Witzig, dass es auch hier in diesem Spiel auftritt. Spannend. Ich glaube, es hat was damit zu tun mit Sachen, die ich in der Map beobachte. Immer wenn ich rumfliege, passiert das manchmal. Ich glaube, es hängt auch mit dem großen Bassin Wasser hier zusammen.

01:30:18 Die geben Pluspunkte. Ja, für die Wohnsiedlung werde ich das später auf jeden Fall machen. Ich bin sogar ganz oft am überlegen. Ah gut, hier oben Wohnsiedlung ergibt keinen Sinn. Weil die zu weit weg ist einfach. Weil hier oben werde ich auf jeden Fall was machen können mit dieser ganzen Fläche, die hier ist. So viel nutzbares Land. Die Fläche wird übrigens von unten mit Wasser befüllt. Dadurch, dass wir Wasser unten im Boden haben, wird alles grün. Dadurch.

01:30:46 Man könnte theoretisch die ganze Map mit Wasser, also man könnte die ganze Map unten, ach nee Quatsch, von oben nach unten geht das Wasser, nee, ich hab vergessen, von oben nach unten kann man Begrünung hier haben in dieser Map. Die Erde ist mega schön, wenn sie grün ist. Mir gefällt das auch sehr, sehr gut.

01:31:26 Hallo Feuer, guten Abend. Ich glaube wir bauen mal eben schnell die Bahn aus.

01:32:00 Ja ich glaube immer wenn man hier hingeht gibt es diese Probleme mit dem Laden

01:32:30 Jetzt geht's ein bisschen schneller. Ach, die arbeiten schon verdammt schnell, Leute. Wir haben doch schon eine Statue. Wir haben sogar zwei Statuen.

01:33:05 Wir kriegen von mir noch ein paar Sachen später. Vor allem, wir können noch mehr Bauarbeiter einstellen.

01:33:22 Wovon kann man nie genug haben in Timberborn? Ganz recht. Bauarbeiter. Mehr Bauarbeiter. Mehr Bauarbeiter, bitte. Möglichst mehr Bauarbeiter. Je mehr Bauarbeiter, desto besser ist es. Vor allem, wir haben echt gerade auch eine Menge freie Stellen. Vor allem auch für Robys. Das ist sehr gut. Das ist super. Dann würde ich sagen, Robi, Robi, Robi, Robi an dieser Stelle. Quasi je mehr Bauarbeiter wir haben, desto besser ist es.

01:33:51 Sehr gut Wie kommt es eigentlich dass wir neun ach so weil die wahrscheinlich gerade Check check check die sind glaube ich gerade alle die brauchen energie Habt ja einfach gerade keine energie und deshalb sind sie nicht aktiv

01:34:08 Ja, freie stellen. Ne, arbeitslos neun. Jetzt kann man nicht sein, dass neun Roboter arbeitslos sind. Sonst würden die ja hier hingehen. Ach, ne doch. Ne doch, ich habe alles richtig gemacht. Wir hätten doch von vornherein mehr Bauarbeiterhütten hier bauen können für die Rubys. Fünf weitere arbeitslose Rubys.

01:34:30 Dann würde ich sagen, Robi Schmobi an dieser Stelle und mehr Bauarbeiterhütten. Je mehr Bauarbeiterhütten, desto besser ist es. Es darf gerne mal auch eben etwas schneller bearbeitet werden. Dann kommen wir auch etwas zackiger voran. Unsere Dürre ist schon fast über und ihr seht, dass das Wasserbecken hält. Das hält ziemlich gut. Und wenn unser Pumpwerk später noch läuft, das wird ziemlich spannend.

01:34:57 Die Robys sind gerade dabei sich hier rum zu kümmern, das ist gut und derzeit kann weiterer TNT generiert werden und das gefällt mir, das heißt wir kriegen diese Fläche hier fertig gebaut, sehr schön soweit. Ich weiß gar nicht wie wir das später so zubauen und ob wir überhaupt einen Weg hier brauchen, eigentlich müsste es auch gehen, das müsste klappen. Ja gut, macht das mal fein. Das Game ist cool Leute.

01:35:28 Guckt euch die ganzen Bauarbeiter an, die plötzlich jetzt alle dazu gekommen sind. Geil.

01:36:01 Hm. Das wäre lustig, wenn man sowas baut hier. Wie viel Diabetrien ich habe, weiß ich nicht. Ohne Brille ist nicht gut.

01:36:34 Das sieht aber geil aus Leute, wie so ein richtiger Wassereinlass sieht das jetzt hier aus. Design-Technisch gefällt mir das sehr gut soweit.

01:37:03 Guckt euch das mal an, hier schwappt gerade das Wasser hin und her. Das war gerade sehr lustig. Ich glaube, das kam jetzt hier aus dem Becken, weil das Becken jetzt langsam sich leert. Ich habe auch noch den undurchlässigen Boden freigeschaltet, damit das alles hier ein bisschen cooler aussieht. Den kann man nämlich hier oben noch draufsetzen. Dann kommen hier so Metallblöcke oben drauf. So, und der undurchlässige Boden, der sorgt eigentlich dafür, dass kein Wasser von oben nach unten durchgelassen werden kann. Ich finde, das sieht irgendwie lecker aus. Oder? Doch, kann man machen.

01:37:30 Würde ich sagen. Weil das ist sozusagen mein Wassereindau vorbei. Ich glaube, so geil finde ich es doch nicht. Nee, ich reiße den doch nochmal lieber ab zum undurchlässigen Boden. Weil normalerweise würden Plattformen Wasser durchlassen. Und ich finde, dass das ziemlich lecker aussieht. Man sieht nämlich später, dass das Wasser hier so hinläuft. Und man sieht, das geht hier runter. Und man sieht dann später nichts. Und so wie bei so einem Art Lego-Bauset können wir als Spieler von außen sehen, was hier in Berg drin passiert. Weil wir diesen Berg nach...

01:37:58 dieser Seite offen lassen werden. So können wir reingucken in den Berg und sehen auch, was dann da passiert. Ja, und bald können wir die große Sprengung hier ausführen. Boah, das ist aber auch nochmal ein Khabiz an Arbeit. Oh, die sind schon fertig da oben. Das ging auch schnell.

01:38:35 Ja, ich habe gute Metallblöcke Lager. Das ist witzig gesagt, das werden wir gleich lösen mit dem Metallschrott, wenn wir die Pumpen bauen.

01:39:19 Nähtchen Tee ist noch nicht fertig. Was läuft? Rechts im Wasser ist Faulwasser, das ist schlechtes Wasser, was wir auch sammeln können.

01:39:47 Und Zyklus 22 beginnt. Die Tür ist vorbei. Hier oben ist der ganze Dirt fertig gebaut. Und jetzt sehen wir auch so ein bisschen, wie das Konzept hier funktioniert. Das Wasser entsteht jetzt hier in diesem Haus, was wir bauen werden. Das ist das Haus des Wassers.

Pumpenwerk und Materialbeschaffung

01:40:02

01:40:02 Das Wasser kommt dann nicht hier raus. Wir können theoretisch hier auch nochmal später was drauf bauen. Wäre möglich, vielleicht noch irgendwie einen kleinen Pool oder irgendwas anderes zu bauen. Wo man sagt, da lassen wir das Wasser nur raus, wenn genug Wasser vorhanden ist. Keine Ahnung, kann ich mir später mal Sachen überlegen. So, das Wasser geht jetzt erstmal hier, wie ihr seht, in unser Staubecken, füllt sich auf. Sobald das Staubecken voll ist, müsste das Wasser jetzt hier runterstürzen, den Wasserfall. Das ihr seht, das funktioniert. Das Wasser stürzt hier runter. Auch das funktioniert.

01:40:30 Von oben sieht das sehr clean aus. So wie ich es mir halt auch vorstellen würde. Bei so einer Wassergesellschaft. Damit auch keine Biber hier unten in das Loch reinfallen können. Extra auch nochmal hier vorne die Einlässe. Der riesengroße Speichersee, der hier oben ist. Der sehr künstlich quadratisch angelegt ist. Gefällt mir. Jetzt breitet es sich auch langsam hier aus. Sprengung ist so gut wie ready.

01:40:55 So, und sobald der Speilische See oben angekommen ist, nimmt das Wasser halt seinen Lauf komplett in diese Richtung und kommt dann hier aus dem Tunnel halt raus aus dem Netzwerk oder später halt in den Tunnel rein. Also in den Berg wird das Wasser später hier an dieser Stelle reinfließen und einen weiteren Verlauf nehmen.

01:41:14 Ist schön, sehr sehr schön, dass es so gut funktioniert. So, jetzt kommt das Wasser hier raus. Es hat einen Tag dauert es, bis es sich hier komplett fertig vollgefüllt hat. Essen ist kein Problem mehr, Wasser ist aktuell kein Problem mehr. Tja, dann warten wir darauf, dass wir die Pumpanlage bauen können. Das wird ein Problem. Wie alt bin ich? Gute Frage. 29 Jahre.

01:41:47 Age of Empire, nee, hab ich nie gespielt.

01:42:20 Können wir noch eine Wand gleich hinzufügen. Ich habe sogar zwei Wände. Oder drei Wände sogar.

01:43:00 So. Und so. Perfekt. Das kann gebaut werden. Uh, nicht mehr lange, ey. Noch drei Materialien fehlen der Baustelle. Noch zwei. Noch eins.

01:43:33 Und fertig. Okay. Ladies and Gentlemen, es ist geschafft. Der letzte TNT wird platziert. In 5, 4, 3, 2, 1. Schlup. Perfekt, gut gemacht. Kleiner Elektroroboter 1, 0, 2. Dann gibt es eine Sprengung. In 3, 2, 1. Jakabu.

01:44:02 Das ist satisfying. Sehr schön. Der Platz ist freigeräumt für unser Pumpwerk. Dann lass mich mal schauen. Also, wenn ich das jetzt richtig sehe, dann ditscht das Ding hier ins Wasser rein. Genau. Das heißt, jetzt haben wir schon mal hier die richtige Pumphöhe erreicht. Wenn wir jetzt später hier was draufbauen, mal ganz kurz gucken, wenn ich jetzt die Pumpe hier draufbaue, dann ist die, glaube ich, auch ein zu hoch. Oder? Die soll ein tiefer gehen.

01:44:33 Wie ist das denn? Ist die jetzt ein zu hoch oder ein zu tief? Ne, die ist ein zu hoch. Okay, die Pumpen werden später ein tiefer gelegt. Der Kanal, den sie graben, ist zwei Blöcke tief. So. Also jetzt müssen wir so ein bisschen konzipieren, wie die Pumpen funktionieren. Das heißt, wie sie später das Wasser pumpen sollen. Da müssen wir jetzt drüber nachdenken. Acht Pumpen möchte ich gerne bauen. Die haben ordentlich Cabids drauf, die Dinger.

01:45:03 Das heißt, wir müssen jetzt Kanäle konzentrieren, wo später die Pumpen reinpumpen und wo sie hochpumpen. Wenn ich zum Beispiel jetzt sage, okay, wir haben hier in der Mitte ein... Warte mal, wir müssen jetzt überlegen. Also wir haben später einen Kanal, durch den hochgepumpt wird, ein Schäft. Der kommt aus diesem Bassar raus.

01:45:23 Nehmen wir jetzt erstmal das hier als Schäft. Dann kann gepumpt werden in einen Kanal rechts und links. Schau mal an dieser Stelle so und so. Und das gleiche noch ein zweites Mal am besten. Das heißt quasi, wir vergrößern das nochmal hier. Haben dann den nächsten Schäft hier. Und wieder ein Kanal, in den er reingepumpt wird. Und das jetzt über eine größere Fläche. So, dass wir am Ende 32 Pumpen hier haben.

01:45:54 Okay, wenn wir 8 Pumpen pro Ding haben wollen, dann haben wir die Größe 1x3, 2, also haben wir 8x3 als Größe und das müssen wir irgendwie unterkriegen. Oder wir müssen noch mehr Schärfts machen, kann auch sein. Wild.

01:46:36 Können wir das irgendwie in 5 Kanäle aufteilen? 32? Was macht 32? Geteilt durch 1, 2, 3, 4, 5, 6. Durch 6. Geht 32 durch 6? Geht das auf? Nein, ne?

01:47:06 Die kommen ja nicht runter. Alles gut, ich plan noch. Aber 36 würde ja gehen, ne? Machen wir 36 Bomben einfach.

01:48:19 Ja, wir machen 36 Pumpen, oder Chad? 36 Pumpen einfach, damit wir mal eine Dimension ungefähr dafür kriegen, was wir hier bauen wollen.

01:48:30 So, ich habe mal ein bisschen nachgedacht. 36 Pumpen werden wir wahrscheinlich machen oder 30 Pumpen werden wir machen. Wir werden insgesamt 1, 2, 3 Kanäle haben, über die wir das Wasser leiten und wir werden in 1, 2, 3, 4 Kanälen das Ganze ausgeben. Und dann müssen wir gucken pro Reihe, wie viele Pumpen wir machen. So, wir könnten 6 Pumpen pro Reihe machen. Dann hätten wir insgesamt 1, 2, 3, 4, 5, 6, 6 mal 6, hätten wir quasi ein Feld aus 6 mal 6 Pumpen. Ich glaube, das würde funktionieren. Dann hätten wir auch nicht zu viel.

01:48:59 Platz, den wir hier verschwenden. Das TNT würde ich jetzt gerne einmal gleich zünden, dass wir einmal kurz eine Idee haben, wie die Pumpen platziert werden und auch wie viele Plumpen wir platzieren müssen. Vor allem, wir müssen die Pumpen teilweise versetzt bauen zueinander. Das sollte kein Problem sein. Das wird mega spannend, Leute.

01:49:46 Das sind keine Trinkwasserpumpen, die wir bauen. Das sind Hebeanlagen. Die heben das Wasser an. Wir wollen unseren eigenen Fluss bauen, Leute. Einen leistungsstark krassen Fluss. Das ist Ziel der Pumpis.

01:50:33 So, während die schon mal dabei sind, hier ein bisschen was zu platzieren, können wir schon mal anfangen, den Teil hier auszugraben. Und sehen wir mal so ein bisschen, wie das Ganze später laufen wird. Also, wir halten das Spiel nochmal kurz an, dass wir gleich nochmal abreißen können. Oder auch erstmal die Bauvorhaben stoppen können. Ihr seht, das sind die Pumpen. So, wichtig ist es jetzt, wenn wir pumpen, dass wir immer versetzt pumpen. Das ist quasi so und so. Dann ist es wieder so. Dann müssten wir jetzt 1, 2, 3, 4...

01:51:03 5, 6. Also bis hierhin wird dieser ganze Teil auf jeden Fall gehen, um 6 Pumpen pro Reihe zu machen. Das ist die Wert mit diesem Chef, den müssen wir bis nach unten extenden. Und dann würden sie dann nach da oben gehen. Okay, perfekt. Das heißt, jetzt wissen wir ungefähr, wie weit wir den ganzen Spaß hier sprengen müssen, damit das gut geht. Exemplarisch an einer Reihe erstmal fortsetzen. So. Und dann peu a peu diese Landschaft hier gestalten.

01:51:41 Gute Besserung. The Real.

01:52:22 Ist das Bottleneck Faulwasser? Scheint so. Ja, Faulwasser ist gerade ein Problemchen. Könnte ein bisschen mehr Faulwasser zapfen. Oh, zapft ist's.

01:52:59 Das wasser kommt nicht wirklich hier an kann das sein. Ne. Wüssten das trotzdem die ganze zeit machen könnten.

01:53:21 Ja, du könntest ein Problem bekommen, dass das Wasser von den feurigen Pumpen bis zum Ende des Kameras wäre. Das glaube ich aber nicht, dass es dramatisch ist von unten. Nee, glaube ich. Ich glaube, das Wasser fließt dafür schnell genug pro Reihe. Wasser hat schon eine starke Durchflussgeschwindigkeit. Nee, ich glaube nicht, dass das ein Problem hätte.

01:54:21 wo meine Damen und Herren wir können auch hier ein bisschen zu sehen dass wir vorankommen Yes! Sehr schön! Gamax Dankeschön für deine Unterstützung! Schön dass du dabei bist! Hallöchi!

01:54:54 Das dauert ziemlich lange. Ne, ich habe das Bottleneck gerade Problem gelöst. Das Problem war, dass wir nicht genug Faulwasser haben. Das heißt, die Faulwasserproduktion kiebt gerade so ein bisschen ab. So, das heißt, es geht schon schneller jetzt. Ja, genug Faulwasser kommt hier an, hier kommt auch genug Faulwasser an. Läuft!

01:55:28 Ja, läuft. Gut. Wie kommt man Erde ran? Hier, Erdbagger. Bauen Erde ab. Ist gerade auch genug vorhanden. Aber wir könnten auch das Projekt immer mal wieder fortsetzen. Fortsetzen? Wir fortsetzen das Projekt.

01:56:22 Ja. Dann könnten wir außerdem mal hier vorangehen mit der Erde. Die Bebers müssen mit mir ein bisschen was zu tun. Können sie sich nicht die ganze Zeit in Faulheitsausflüchten verstecken.

01:56:50 Es gibt genug zu tun für alle. Hm. Man muss echt ein bisschen aufpassen, wenn man mit so Erde baut, dass genau sowas hier nicht passiert. Mit den Geländeblöcken.

01:57:20 Mal zoomen, das ist ein bisschen schwierig mit der Maus.

01:57:50 Okay. Könnte man nicht den kompletten Berg als Wasserspeicher nutzen? Könnte man, klar. Aber irgendwo ist es auch übertrieben. Ich könnte sogar die ganze Map unter Wasser setzen, wenn ich wollte. Würde auch gehen. Fände ich auch lustig sogar, aber... Das finde ich jetzt fürs Projekt nicht so geil.

01:58:22 Das hier kann als Projekt die ganze Zeit von dem Biber mal weiter gemacht werden. Das Projekt nennen wir mal Großer Berg. Besteht am Ende genau darin. Coole Berechnung.

01:59:09 Okay, let's go!

01:59:29 Während wir darauf warten, dass die Pumpen fertig sind, bauen wir mal hier das Projekt Big Berg auf. Damit unser Berg mal hier zugemacht werden kann, den wir künstlich anlegen. Sehr schön. Das wird auf jeden Fall so ein Nebenbei-Projekt werden, wo die Biber jetzt immer wieder die ganze Zeit dran arbeiten können, damit unseren Bauarbeitern auch nicht langweilig wird. Ihr seht, hier gibt es auch einfach eine große Fläche, die ja ausgebaut wird, die wir später auch dann nutzen können. Vielleicht machen wir daraus einen Wasserpark oder was anderes.

01:59:55 Schauen wir mal, Leute. So, TNT geht auf jeden Fall hier auch voran. Dem würde ich gerade mal ein bisschen mehr Priorität zuordnen, dass die Biber auch einfach nicht vergessen, sich darum zu kümmern. Naja, man könnte jetzt tatsächlich mal so langsam überlegen, ob man hier irgendwie was macht. Irgendwie so ein schönes Gebäude hinzaubert. Ich kann keine Gebäude bauen. Ich probiere trotzdem mal was aus, Leute. Ich will mal versuchen, ein Gebäude zu bauen. Mal gucken, ob es scheiße wird.

02:00:45 Hat das überhaupt ein Mittelding, dieses Gebäude? Kann sein. Haben wir eine Mitte? Nicht gezählt. Eins, zwei, drei. Eins, zwei, drei. Doppelmitte hätten wir zum Angebot. Wir könnten hier so eine Doppelmitte einbauen.

02:01:11 So könnten wir theoretisch mit Plattformen arbeiten. So. Dann können wir damit Fenster sozusagen realisieren. Yo, yo, yo, yo, Creepy Walkers. Vielen Dank für die Unterstützung und herzlich willkommen zurück. Schön, dass du mit dabei bist. Danke für deinen Support.

02:02:04 Was meint ihr, wenn wir das so bauten? Ah, kein Dach dann damit realisiert, ne? War so Durchkucks realisiert? Bischofs Baumkästen drumherum? Ja. Aber wir kriegen jetzt ein Dach da drauf.

02:02:34 Das müssten wir ja auch irgendwie die Konstruktion mit einbauen. Von hinten könnte man das einbauen. Ja. Ich glaube, wenn ich das hinkriege, dass wir das so ein Element haben, was durch das ganze Ding durchgeht.

02:03:00 So, theoretisch könnte man also die Konstruktion so bauen. Ne, warte mal. Wir haben ja Plattformen. Wir haben ja noch gar nicht genutzt, diese Plattformen. Ja, das wäre gar nicht mehr so eine schlechte Idee zu nutzen als Plattform.

02:03:29 Okay Und jetzt könnte man doch theoretisch mit diesen Dingern Uh Fast

02:04:06 So. Zack. Zack. Ja. Sieht gar nicht mehr so scheiße aus. Wir haben nur das Problem, dass es nach vorne nicht so einfach geht. Aber das können wir lösen, indem wir einfach Levisier hochbauen. Die Großplattform extenden.

02:04:35 Und jetzt können wir... So. So. Ja, können wir jetzt natürlich noch irgendwas mit einbauen, das Gebäude, ne? Cool wäre es, wenn wir nochmal irgendwie hier oben was einbauen können. Genau.

02:05:05 Gute Worte Schubi. Oftmals werdet ihr eine Menge selbst rausfinden, indem ihr einfach guckt. Wir könnten irgendwie gucken, ob wir ein Monument hier einbauen. Das wird schwer. Aber ich finde die Feuerschale könnte auf jeden Fall hier reinpassen, oder?

02:05:34 Können wir hier Erde einbauen noch? Dann jetzt hier die große Feuerschale rein. Was meint ihr? Alter, das macht ja Spaß. Hätte gedacht, dass Timberborn-Design so viel Spaß machen kann. Holy.

02:06:04 So, jetzt könnte man natürlich noch so einen Strauch hier drüber rumziehen. Das gibt ja auch so eine Hecke. Eine Hecke gibt es nicht, wir haben nur Zäune. So, wie schaut es denn mit Dächern aus?

02:06:54 Ne. Ähm. Wir sagen, hier ist die Feuerschale später. Die möchte ich gerne einbauen. Wenn ich zum Beispiel jetzt sage, ich möchte ein Dach haben. Ein komplexes Dachsystem haben. Dann könnte ich ja theoretisch so ein Dach hier nehmen. Ja.

02:07:26 Uh. Das ist natürlich jetzt geil. Das passt natürlich nicht mehr. Hm. So ein Dach würde eher passen als so ein Dach. Es sei denn, wir bauten einen Vorbau. Dann würde das gehen. Hm. Ja, klar. Mit dem Vorbau geht ja das. Die Frage ist, ob wir einen Vorbau einfach hier hinmachen können, ohne dass das doof aussieht.

02:08:10 Naja, ich finde das halt doof, dass man das jetzt hier sieht. Ah, ich würde keinen Vorbau machen. Wir können nach hinten das ein bisschen machen, dass das einfach nicht so weit geht, das Gebäude. Ich finde, das ruiniert die Ästhetik. Lieber dann doch die Dinger hier hinbauen. Die Dinger hier hinbauen. Die Idee mit dem Dach war gut.

02:08:49 So. Okay.

02:09:19 So. Wir können das Dach dann auch eh später durch so ein kleines Zipfeldach hier schließen. Jetzt ist noch zum Beispiel die Frage, ob wir hier noch was anderes hinbauen.

02:09:54 andererseits könnten theoretisch auch die gelände blöcke abreißen jetzt ihr merkt wie fummlig dieses spiel ist die feuerschale auch noch mal ganz kurz für moment ab vor allem müssen wir es auch noch irgendwie bauen das kommt ja auch noch mal hinzu

02:10:38 Wir lassen das doch nochmal so frei. Bauen hier eine Plattform drauf. Erstellen sozusagen eine Art Innenhof einen kleinen. Und dort bauen wir dann als Monument ganz groß die Feuerschale hin. Theoretisch könnte man noch zwei Biberstatuen daneben stellen.

02:11:08 Die Frage ist, was wir jetzt hier hinten natürlich noch mal machen. Aber hier hinten würde ich das ehrlich gesagt dann fast schon so lassen. Könnte hier noch so eine Sträuche hin tun.

02:11:34 Und damit hätten wir eigentlich schon den Layout fertig. Das Layout fertig. Ich fände es auch cool, wenn wir hier noch was machen. Puh, jetzt ist das natürlich doof. Das Problem ist, wenn du jetzt eine Sache ändern möchtest, in diesem Design hier müssen wir alles wieder abreißen. Aber ich fände es tatsächlich cool, wenn wir hier nochmal beispielsweise mit Levies arbeiten. Als Design-Element. Wie so eine Art Ausguck.

02:12:04 Uhren. Stimmt, es gibt nur noch Uhren im Game, habt ihr das schon recht. Und die machen auch immer wieder Ding Dong. Das ist eine coole Idee, dass wir da vielleicht Uhren einarbeiten. Aber Uhren sind nicht stabil. Das bedeutet, wir müssen ein bisschen rumtricksen, um das hinzukriegen.

02:12:39 So. Perfekt. Oh mein Gott. Ja, Chat. War eine gute Idee mit den Uhren tatsächlich.

02:13:14 Okay, bin happy damit. So, Aufnahme.

02:13:35 Schau mal, ich habe hier ein bisschen was designt, das gefällt mir sehr gut. Jetzt ist die Frage, wie kriegen wir das Ding gebaut? Das ist der schwere Teil. Und die Antwort, die Antwort wird uns allen die Spucke wegnehmen mit Bahnen tatsächlich. Also, wenn ich mich nicht ganz vertan habe, kann ich theoretisch einfach mal anfangen, hier eine Bahn hochzubauen. Einziger tricky Punkt ist, ich glaube, ich muss nebenbei noch die Levies hier so hochbauen.

02:14:01 Ja, beziehungsweise nicht ganz. Und zwar so hoch bauen. Und jetzt könnte ich theoretisch mit Flopformen hier rüber gehen. Ja, schon... Wir hätten das einen Block weiter nach links machen müssen. Aber wir bauen sozusagen eine Art Kran auf, mit dem wir das bauen können, dieses Baukonstrukt. Also nochmal, nächster Versuch. Diesmal gehen wir hier nach oben an dieser Stelle.

02:14:28 Wir schnappen uns wieder zwei Dreier-Plattformen und längere Plattformen. Sehr gut. Einmal so, einmal so und einmal so. Vielleicht noch mehr zu der Seite. Jetzt können wir nämlich anfangen im Abstand von zwei Blöcken jeweils.

02:14:43 sofern möglich, eine Plattform zu setzen. Hier ist es ein bisschen schwierig, weil wir dort das Dach des Gebäudes haben. Müssen wir ein bisschen rumtricksen an dieser Stelle. So, können wir rumtricksen. Ja, perfekt. So, und dann gehen wir immer alle zwei Blöcke. Eins, zwei, eine weitere Plattform bauen. Eins, zwei, die nächste Plattform bauen. Hier ist schon wieder schwierig. Also eins, zwei, eins, zwei, hier können wir die nächste bauen. Eins, zwei, hier können wir die nächste bauen. Und so weiter und so fort. Nun können wir uns damit eine Konstruktion bauen.

02:15:13 Genau das wichtig ist das einfach die bieber von oben dran kommen können das ist das wichtigste von allem so so so so so so und hier müssen wir mal ein bisschen rum tricksen Das ist sogar falsch gebaut egal ist es nicht so schlimm also es muss nicht symmetrisch sein es muss einfach nur funktionieren und jetzt kommt der trick wir sollten in der lage sein jetzt einfach durch weitere plattformen die wir drauf packen und so plattformen die wir drauf packen

02:15:42 müssen wir eigentlich nur noch mit Bahnschienen arbeiten. Das heißt, wir müssen nur noch eine Bahn hier hinbauen und aus der Bahn können die das dann später bauen, dieses Gebäude. Klingt verrückt, ist es auch, wird aber funktionieren. Man darf sich nur nicht verbauen. So. Das alles wird jetzt mit Bahnschienen verbunden, soweit möglich. Und die ergeben dann später das Konstrukt dafür. Aus der Bahn heraus können die Biber dann diese Riesensache bauen. Wir können die Bahn mit einem Klick dann später entfernen, den wir einfach hier unten...

02:16:11 Die sind Dutch entfernt. Crazy, oder? So, und jetzt muss das alles noch angeschlossen werden an die Bahn und fertig. Das heißt, damit steht die Großbaustelle.

02:16:40 für den riesengroßen teil hier oben sehr gespannt das haus des wassers nennen wir es mal mit den glockentürmen und allem pipapo und hier oben haben wir später eine große grünfläche die wir noch einbauen

02:16:52 I love it, Leute. So, gefällt mir jetzt langsam. Biber kümmern sich darum, die kümmern sich um den Dirt. Ja, das ist cool, Leute. Das wird sehr spaßig und spannend zu beobachten, wie das jetzt ganz langsam, während wir spielen, sich aufbaut. Zurück zum Pumpenprojekt. Also, meine Damen und Herren, baut mir erstmal noch ein paar weitere TNTs hier ran. Project Waterhouse. Ei, ei, ei, ei.

02:17:28 Wir lassen uns mal ein bisschen arbeiten Leute, ich geh mal ganz kurz gucken, ob es was zu essen gibt. Bis gleich!

02:18:23 So, ihr Süßmasse. Kommen Sie voran? Ja, sieht gut aus.

02:18:55 Die Timberville Wasserwerke. In der Faulwasserflut.

02:19:26 Eieiei, ist hier gerade ein Durchsatz. 27 Sachen fehlen.

02:20:09 So, einmal den Kanal freigesprengt. Das sieht gut aus. Können wir uns jetzt noch mal kurz Gedanken machen bezüglich der Pumpen. Also, wenn wir sagen, wir wollen unsere Pumpen so bauen. 6 pro Reihe haben wir. 1, 2, 3, 4, 5, 6 auf der Reihe. Und auf dieser Reihe dann genau so herum. 1, 2, 3, 4, 5, 6. So, und das gleiche auf der anderen Seite nochmal. Genau.

02:20:40 Ja, das ist eine Menge, meine Damen und Herren. Das ist viel. So, das hier machen wir wieder zu. Das machen wir zu und das machen wir zu. Wir wissen auch ungefähr, wie weit wir gehen in dem ganzen Spaß. Und jetzt müssen wir noch einmal die Kanäle bis nach unten komplett ausgraben. Dass das Ganze auch mit Wasser befüllt werden kann. Und dann ab die Post.

02:21:13 schniegeniege Dankeschön für die Unterstützung Willkommen zurück

02:21:59 Wahrscheinlich sind die ganzen Dinger hier auch eine Grafikbelastung. Und wir sehen, die machen ungefähr 500. Einfach eine riesen Höhle später hier. Die Höhle des Wassers nennen wir das mal, ne?

02:22:27 Ich glaube, ich werde hier oben einen Freizeitpark machen. Irgendwie was Schönes.

02:22:48 Guck mal Leute, der Gerüstturm wird jetzt gebaut und er wird eben halt aus der Röhre rausgebaut. Das heißt, die müssen noch nicht mal aus der Röhre rausgehen, sondern bauen aus der Röhre hinaus später alles hier. Das gefällt mir auch gut. Und auch die Dirt-Aufgaben hier gehen langsam voran. Nice. TNT hier geht voran. Nice. Okay, es läuft Leute. Ein Giga-Schwimmbad mit Stausee. Im Stausee sogar. Ein Stausee-Bad.

02:23:19 Ich finde die Idee cool hier oben einen großen Freizeitpark zu machen. Es gibt noch ein paar andere Sachen. Wir könnten so einen Saunabereich machen, wo es dann Schlammbäder gibt. Die müssen natürlich mechanisch betrieben werden, aber können wir mit Energie versorgen. Und ein kleines Theater können wir dann noch mit einbauen an dieser Stelle.

02:23:43 Ja, cool. Kleinen Windtunnel. Wir bauen hier oben Freizeitpark da oben, oder? Ich glaube, wenn, das ist am sinnvollsten. Das Problem ist, es ist von der Fläche am weitesten entfernt. Und das ist nicht so sinnvoll für eine Stadt. Deshalb machen wir das einfach als kleinen Freizeitpark. Das wird auf jeden Fall cool.

02:24:13 Was machen wir hiermit? Die ganzen Ruinen. Ich würde die einfach begraben. Irgendwie was krank. Ja, die sind ab und zu verletzt. Schlafen hier gerade in ihren Kurbeln.

02:25:07 Überflutung! Es ist witzig, dass das Haus ist, was das genau das kann.

02:25:35 Ist ja cool, wenn wir noch dafür sorgen können, dass die, ähm, dass der Freizeitpark mit Wasser irgendwie versorgt wird. Oh Gott, jetzt bin ich erschrocken.

02:26:06 Mhm, mhm. Mhm, mhm. Merkt ihr auch, dass das Spiel immer wieder so Performance-Einbrüche hat bei mir? Ist mir aufgefallen.

02:27:04 So Das macht jetzt in Minecraft würde ich jetzt hier eine Fackel platzieren Krass aber dass die kleinen süßen Fuzzis hier tatsächlich diese riesen Aufträge bearbeiten können schöne Sache

02:27:30 Mir ist gerade aufgefallen, was wir auf jeden Fall auch noch bauen könnten. Haben auch, glaube ich, noch nie benutzt, ist die Dekontaminationsbarriere. Das ist das Ding hier. Sorgt dafür, dass eine Kontamination sich nicht ausbreiten kann. Das heißt, die können wir jetzt einfach hier um das Haus drum herum bauen. So, und damit kann sich die Kontamination von Faulwasser nicht mehr ausbreiten. Wie geil ist das denn, dass das geht, Leute? Crazy, was?

02:27:57 Das müsste die Wiebe in der Lage sein zu bauen. Da wir auch gerade noch keine Flut haben, können wir mit dieser Treppe auch nochmal hier das bauen. Da haben wir die Dekontaminationsbarriere. Ja, schön. Und sobald die nämlich gesetzt ist, gibt es keine Probleme mehr.

02:28:13 Was die Ausbeiterung hier durch diesen Boden von Faulwasser angeht. So, wie schaut es hier aus? Seid ihr hier schon fertig? Können wir das hier schon sprengen? Gucken wir mal. Den Bereich können wir schon sprengen, ja. Aber es fehlt auf jeden Fall noch zwei. Also TNT muss nochmal um zwei Blöcke tiefer gehen. Dann haben wir die Höhe erreicht, die wir brauchen zum Pumpen. Drei plus drei sind sechs, sieben, acht. Passt. Ja, genau. Acht Blöcke. Nice.

02:29:43 Jetzt fehlt hier noch ein bisschen was. Also TNT geht hier komplett rein. Wie lange hält Dürre das Becken? Boah, schon gute Zeit. Ich würde sagen, schon etwas längere Zeit hält das.

02:30:15 Hier sieht man gerade ganz schön, wie diese Dekontaminationsbarriere wirkt. Die Biber bauen die hier auf und im Boden geht so langsam dieses Muster kaputt. Da seht ihr, zack, wird es immer weniger. Also je mehr diese Kontaminationsbarriere aufgebaut ist. Sie kann auch, glaube ich, hier durchgehen. Das würde funktionieren und auch Wasser kann darüber fließen. Das sorgt einfach dafür, dass die Landschaft hier später schöner aussieht, wenn das Haus fertig gebaut ist. Wir wollen nämlich hier einen Freizeitpark später bauen. Diese Fläche hier oben wird ein großer Freizeitpark.

02:30:44 Ich mache vielleicht eine Plattform, dass man hier auf die Pumpanlage gucken kann. Von oben so, dass man drauf gucken kann, dass man die sieht und die Pumpanlage pumpt dann und dann kommt hier irgendwie das Wasser raus. Dann geht es nochmal hier durch den Berg durch. Man hat dann so eine Art schönen Ausblick auf die Pumpanlage und gleichzeitig hier oben einen großen Saunabereich, einen Badebereich und ganz viele weitere schöne Sachen. Alles von uns, Bibas.

02:31:36 Die nächste TNT-Schicht ist ready, gesprengt zu werden. Dann müssen wir noch die letzte TNT-Schicht einbauen. Und zwar die letzte Zweierschicht. Und dann können wir anfangen, die ersten Pumpen zu bauen. Das wird lustig. Und wenn wir die Pumpen bauen, müssen wir noch hier oben die Kanäle bauen, durch die das Wasser später geroutet wird. Und auch bei den Pumpen kann ich euch sagen, das wird spaßig. Auf jeden Fall.

02:32:13 Hier gehe ich durch.

02:32:52 Hier geht es dann durch das Wasser. Geil. Automatisch gespeichert. Ah, ich glaube, ich glaube, das ist immer das, wenn es speichert, das Spiel. Apropos, wir können mal speichern. Können wir mal irgendwann mal machen, ne? Sollten wir irgendwann mal machen, ja. Oh, bobo. Hattest du irgendwie angeklickt? Hattest du irgendwie angeklickt? Uh, hallo. Hey.

02:33:21 Okay. Ich hätte gesagt, dass es Priorität hat, die Dinger zu bauen, aber dann können wir gleich mal die ersten Punkten bauen. Oh mein Gott. Krass, was?

02:33:54 Oh, The Red Craft. Vielen Dank für das große Emote. Dankeschön dafür. Das Metall wird jetzt gerade hier mitverarbeitet. Sehr schön. Was habe ich verpasst? Bauen wir gerade das erste große Gebäude auf.

02:34:14 Oh, schaut mal Leute. Auch das hier funktioniert. Das Gebäude wird langsam gebeut. Das Gebäude wird gebeut. Hä, aber krass. Große Konstruktionen hier, Leute. Die Energieverbindung machen wir noch. Und die kümmern wir uns später. Heute steht erstmal das Pumpwerk an.

02:34:43 Diesen Fluss werden wir später mit Wasser vollpumpen.

02:35:30 Jo! Vielen herzlichen Dank für die Unterstützung. Willkommen zurück. Schön, dass du dabei bist. Hi! Hey, ich bin sehr gespannt zu sehen, wenn dieses Pump-Projekt funktioniert. Nein, wir werden die U-Bahn später erst umlegen.

02:36:01 Warum müssen wir sie gleich töten, Chef? Ich habe gesagt, wir legen die U-Bahn um. Gebäude abreißen, perfekt.

02:36:27 Ich glaube nämlich, dass wir hier später rauskommen mit dem Wasser des Flusses. Das ist ganz cool, wenn wir den Berg hier nochmal so ein bisschen hier... Ich würde hier diese Bergabstufung gerne lassen. Ich finde es eigentlich ganz cool, wenn man das Wasser hier so ein bisschen... ein bisschen mehr Fluss aufnimmt, bevor es halt auf die Default-Ebene geht. Deshalb würde ich gerne auch nochmal hier später das Tahan ein bisschen anpassen. Und hier kommt das Wasser später raus.

02:36:57 Die Wasserhebeanlage. Stimmt, Chad, das ist eine Wasserhebeanlage. Original, the Joe Croft Design.

Inbetriebnahme und zukünftige Pläne

02:37:14

02:37:14 Hier falls es euch interessiert das ist die menge an wasser die uns ungefähr so fünf tage Dürre oder wie viel da war das jetzt sechs sieben war das sieben tage Dürre ich habe nicht aufgepasst aber so sechs sieben tage Dürre ungefähr so viel wasser wird dabei Verlustig gehen das war jetzt noch nicht mal Dürre ist wirklich der faulwasserflut man hat nichts davon bekommen es macht keinen unterschied ob Dürre oder faulwasserflut das sorgt dafür sorgt dieses wassergebäude hier oben so Jetzt geht es los das wasser geht schon mal

02:37:42 reißerisch hier entlang und füllt das Staubecken. Gleichzeitig sprudelt das hier unten schon hervor. Nice, Leute. Six, seven! Oh, der TNT hier ist fertig. Das heißt, wir können mal ganz kurz hier ein bisschen Sprengeldenk machen.

02:38:12 Geil und damit haben wir jetzt den Pumpkanal fertig gegraben. Tipptopp, das sieht sehr gut aus. Und jetzt können wir das anfangen die Pumpen zu setzen. Das heißt als erstes möchte ich die Wege entfernen die wir drin haben. Das ist ja schon mal ein bisschen clean wird. Und nun können wir tatsächlich anfangen Pumpen zu bauen. Krass, was?

02:38:34 Wasser fangen wir an mit Tiefwasserpumpe, nein mit Faulwasser, nein mit der mechanischen Tiefwasserpumpe, die muss auch wie gesagt richtig herum platziert werden. Wie haben wir es nochmal gemacht? Ich glaube eine Reihe war länger, eine Reihe war kürzer. Nehmen wir mal hier so, 3, 4, 5, 6, dann 1, 2, 3, 4, 5, 6, ach du Scheiße.

02:39:05 1 2 3 4 5 6 Ja 1 2 3 4 5 6 1 2 ne Leute stopp, falsch geworden. Ich glaube die Pumplis machen ihren Namen aller Ehre Leute

02:39:23 Das ist die Biber-Nation, die am meisten Wasser pumpt. Ich überlege gerade jetzt nochmal kurze, kurze Überlegung. Kann das so? Ist das so gut, wie ich das baue? Ja, ne? Können wir, glaube ich, so machen. Wir müssen nur die Pumpen richtig rumbauen. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Und nochmal hier. Eins, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs.

02:39:48 Ach du große Neune, das ist ein dezent kleines Pumpwerk, würde ich sagen. Alter Verwalter. Das ist...

02:40:00 Gigantisch. So, die gehen jetzt mal auf die unterste Baupriorität. Ich würde allerdings gerne eine Pumpe mal bauen, weil ich gerne wissen möchte, wie gut das alles funktioniert und euch gerne ein bisschen rumtesten möchte. Deshalb würde ich diese Pumpe bauen lassen. Gut, der Rest kann dann später gebaut werden. Wir müssen übrigens auch dafür einen Bauplan irgendwie uns organisieren. Also irgendwie dafür sorgen, dass die das etwas leichter bauen können, die Pumpen. Ich denke, wir machen das gleiche Spielchen, was wir schon bereits angefangen haben zu machen.

02:40:30 Und zwar mit einer Plattform und einer U-Bahn-Station, die drüber geht. Also ich muss mir noch Gedanken machen, wie wir die ganzen Pumpen gebaut bekommen. Ja, ich schau mal irgendwie. Ja, durch die einen Breitkanäle... Ja, ist gut, sonst erweitern wir das unten. Also wenn es zu klein ist, können wir unten nochmal Sprengungen machen, um den Kanal unten ein bisschen auszuhüllen. Oben ist es halt wichtig, dass der Kanal zwei Blöcke tief ist, weil sonst die Pumpen aufhören zu arbeiten.

02:41:51 Es ging ganz schön schnell, jetzt die erste Pumpe zu bauen. Das freut mich tatsächlich, dass die Viber doch sehr schnell hier fortgeschritten sind. Ich habe gerade überlegt, wie wir das Problem mit den Plattformen lösen. Ich habe mich entschieden, das einfach so zu machen. Können wir hier einfach eine kleine Plattform aufbauen, über die sie die Pumpen dann später bauen können. So, und über Treppen kommen sie dann überall hin.

02:42:13 Das ist der einfachste Weg. Wir lassen die Biber da hingehen, dann können wir später das abreißen. Und hier oben sollten sie Zugriff auf alle Pumpen haben und alle Pumpen bauen können. So, wichtig ist nochmal die ganzen Wege einzuzeiten und dann funktioniert es. Jetzt warte ich noch auf das TNT, aber zumindest können die Biber schon mal die Materialien, die wir haben, holen. Und ab jetzt wird unser ganzes Altmetall auch endlich mal würdig verbraten.

02:42:37 Perfekt, denn die Pumpen brauchen 50 Zahnräder, 25 behandelte Bretter und 25 Metallböcke. Oh, Zahnräder vor allem. Ich freue mich schon jetzt nicht darüber, dass wir eine abstruse Menge an Stuff brauchen. Aber, hey Pumpis, ihr seid die Pumpis, ihr macht eurem Namen regliche Ehre.

02:43:11 Schönen guten Abend meine Damen und Herren. Schön, dass ihr da seid. Wir könnten mal die Sachen bestellen, die wir benötigen zum Bauen. Zahnräder werden gebraucht.

02:43:47 Wir brauchen außerdem sehr viel Metall und behandelte Blöcke.

02:44:26 Was ist da auch ein Schicht zwischen Lager und Stapel? Stapel, da wird Holz, Metall und solche Sachen gelagert und im Lager werden halt so kleinere Sachen gelagert, Zahnräder zum Beispiel. Stapel sind für größere Items, Lager sind für kleinere Items gedacht.

02:45:08 Okay, es ist schon krass zu sehen, dass durch die Materiale, die wir haben, es sei jetzt aufgebraucht sind, aber im Akkord haben die mal eben 1, 2, 3, 4, 5, ich glaube 6 Pumpen geschafft zu bauen. Ja, die letzten Zahnräder gehen hier noch gerade rein. 6 Pumpen im Akkord einfach mal eben zu bauen. Respekt, liebe Biber. Also habt ihr mal in absoluten Anerkennung verdient. So, und 700 PS brauchen die Schatzis. Alter, uh.

02:45:33 Wir müssen noch später die Energieversorgung irgendwie bauen. Das wird dann der nächste Teil sein, nachdem wir das Pumpwerk gebaut haben. Energieversorgung und...

02:45:43 Ja, wir haben uns nicht zu viel vorgenommen. Man kann in diesem Spiel übrigens auch ein Perpetuo Mobili bauen. Man kann eine Pumpe bauen, die dann Wasser baut und dann freibt das Wasser Energieräder an. Und dadurch kann man unendlich viel Energie bekommen. Das geht auch. So, hoch die Hände, Sprengung. Dann einfach mal schnell hier eine weitere Plattform einziehen, dass die Biber auch hier entlanglaufen können für den Bau. Wäre das am Ende auch wirklich schön aussehen lassen. Und hier an dieser Stelle, Leute.

02:46:11 An dieser Stelle, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die,

02:47:26 Ja schon mal ein bisschen Extrakt, sehr gut. Dann kannst du es nämlich direkt hier unten einbauen. Ja, sieht doch gut aus oder?

02:47:49 Okay Leute, wisst ihr was? Ich mach folges. Wir werden morgen weiter spielen. Ich hab richtig Lust. Ich denke, ihr habt auch noch Bock. Wir werden morgen die Session fortsetzen. So, überschreiben wir mal. Und ich hab nämlich jetzt Hunger, ich muss noch ein bisschen was machen. Und morgen machen wir noch mal eine kleine Timberborn Session. Gefällt mir. So, ich schicke euch zu SpaceViva rüber. Dann kriegt ihr heute noch eure Dosis Minecraft. Schön, dass ihr dabei wart. Euch noch einen wunderschönen Abend. Wir sehen uns.

02:48:16 Morgen Abend ab 18 Uhr im Live schon wieder. Ciao Leute!