CREATE ! Ab 19 Uhr LIVE mit @LOGO
Minecraft-Abend: Logo unterstützt den Aufbau einer Waffenfabrik mit Create

In der heutigen Minecraft-Session auf thejocraft_live wird gemeinsam mit Logo eine Waffenfabrik mit dem Create-Mod gebaut. Der Schwerpunkt liegt auf der Automatisierung der Munitionsherstellung durch komplexe Maschinen und dem Aufbau eines effizienten Logistiknetzwerks, um die Ressourcen optimal zu verteilen. Auch Zufallsgeneratoren und Redstone-Schaltungen kommen zum Einsatz.
Ankündigung des gemeinsamen Spiels mit Logo und Sound-Experimente
00:03:26Es wird angekündigt, dass ein gemeinsames Spiel mit Logo stattfinden wird. Zuvor werden jedoch noch einige Audioeinstellungen und Sound-Experimente durchgeführt. Dabei wird der Maximizer getestet, um eine Übersteuerung des Sounds zu verhindern. Es wird festgestellt, dass der Maximizer im Stream hörbar ist, aber nicht über die Kopfhörer. Es wird mit Kompressoren und Limitern experimentiert, um den besten Sound zu erzielen. Eine Ducker-Funktion wird demonstriert, die die Musik automatisch leiser macht, sobald gesprochen wird. Es wird überlegt, ob diese Funktion im Stream verwendet werden soll. Abschließend wird erwähnt, dass sich die Audioeinstellungen mit dem nächsten PC-Setup ändern werden.
Space und Stream-Pläne und Mod-Bewerbungsphase
00:11:31Es wird angekündigt, dass Space und ich am Wochenende mit gemeinsamen Streams beginnen werden, und ein Dank geht an Wildpack Mädel für 52 Monate Unterstützung. Space hat derzeit gesundheitliche Probleme, daher wird der Start möglicherweise auf Freitag verschoben. Es wird erwähnt, dass es noch eine Bewerbungsphase gibt, um Mod zu werden. Interessierte können sich noch bewerben. Es wird betont, dass die alten Mods überschrieben wurden und das Create Modpack benötigt wird. Es wird darauf hingewiesen, dass Logo live geht und Musik abgespielt wird, wobei die Auswahl von Musikstücken kommentiert wird.
Vorstellung der Timeless and Classic Mod mit Logo
00:20:01Logo ist im Stream anwesend und stellt die Timeless and Classic Mod vor, die mit Create kombiniert wird. Die Mod ermöglicht komplexe Herstellungsprozesse, bei denen verschiedene Stoffe in eine Sache eingebracht und wieder abgesplittet werden können. Logo hat bereits eine Fläche für den Stream vorbereitet. Es wird festgestellt, dass die Mod sehr umfangreich ist und realistische Modelle bietet. Es wird eine Waffe, eine Glock 17, vorgeführt und auf eine Zielscheibe geschossen. Es wird betont, dass die Mod sehr immersiv und realistisch umgesetzt ist. Die Integration mit Create soll die Automatisierung der Munitionsherstellung ermöglichen. Es wird die Idee einer Waffenfabrik diskutiert, in der die Munition in Fließbandarbeit hergestellt wird.
Planung einer Waffenfabrik mit Create und Logistik-Netzwerk
00:30:40Es wird über verschiedene Layouts für den Bau einer Waffenfabrik diskutiert, entweder als Produktionsstraße oder als Produktionsloop. Die Herstellung von 9mm Bullet Casings wird als komplexer Prozess identifiziert, der mehrere Produktionsschritte erfordert. Es wird die Idee eines Logistiknetzwerks diskutiert, um die Items sinnvoll zu verteilen. Da eine neue Version von Create nicht installiert werden kann, wird überlegt, wie das Fabriknetzwerk mit der aktuellen Version realisiert werden kann. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Brass und andere grundlegende Materialien so zu gestalten, dass sie für weitere Kugelarten abgesplittet werden können. Ziel ist es, ein Logistiknetzwerk aufzubauen, das die Items sinnvoll verteilt und die Produktion on demand ermöglicht.
Entwicklung eines zentralen Lagersystems und Logistiknetzwerks
00:46:17Es wird ein zentrales Lagerhub-System, ein Vault, gebaut, um Items on Request zu entnehmen und in das Netzwerk einzuspeisen. Smart Shoots und Funnels werden verwendet, um Items aus dem Vault zu holen. Es wird ein Förderband eingerichtet, um die Items im Kreis zu transportieren. Redstone Links werden verwendet, um die Smart Shoots zu steuern. Es wird ein System eingerichtet, bei dem ein Content Observer erkennt, wenn bestimmte Items auf dem Förderband vorhanden sind, und dann ein Signal zurück zum Speicher sendet. Es wird ein Main Belt eingerichtet, der als Hauptfabrikförderband dient. Es werden Grundressourcen wie Brass und Eisen identifiziert und in das Lagersystem eingefüllt. Ziel ist es, ein Logistiknetzwerk zu schaffen, das automatisch Items aus dem Lager anfordert, wenn sie benötigt werden.
Automatisierung der Munitionsherstellung und Aufbau eines Logistiknetzwerks
00:56:58Es wird mit der Herstellung von Smart Cartridge Bullets begonnen, wobei das Rezept der 9mm Bullets als Grundlage dient. Für jedes Item, das auf das Förderband gelegt wird, wird eine Menge von eins eingestellt. Ein Loop wird gebaut, um die Items wieder zurück ins Lagersystem zu schicken. Das Förderband wird auf die richtige Höhe gebracht und mit Motoren angetrieben. Es wird getestet, ob das System funktioniert, indem Unprepared 9mm Bullet Casings auf das Förderband gelegt werden. Der Content Observer erkennt die Bullets und sendet ein Signal zurück zum Speicher. Das System wird so eingerichtet, dass es automatisch Items aus dem Lager anfordert, wenn sie benötigt werden. Es wird ein Logistiknetzwerk aufgebaut, das die Items ins Lager reinpackt und von alleine wieder rauszieht, wenn sie benötigt werden. Das Förderband wird beschleunigt, um die Produktion zu erhöhen.
Automatisierung der Munitionsherstellung mit Create
01:10:55Es wird eine Anlage zum automatischen Herstellen von Munition vorgestellt, bei der verschiedene Komponenten wie Small Bullet Cores und Brass Cups verwendet werden. Diese werden über Förderbänder und Deployer zu einer Produktionslinie transportiert. Content Observer überwachen den Materialfluss, um sicherzustellen, dass die Maschinen nur laufen, wenn die benötigten Materialien vorhanden sind. Die hergestellten Small Cartridge Bullets werden in einem Lagersystem eingerichtet, wobei darauf geachtet wird, dass immer nur eine Einheit ausgegeben wird. Das System wird demonstriert, indem Brass Cups und Small Bullet Cores ins Lager geworfen werden, woraufhin die Anlage automatisch mit der Produktion beginnt. Der Kreislauf ist so gestaltet, dass die hergestellten Items wieder ins Lagersystem zurückgeführt werden, um eine kontinuierliche Versorgung zu gewährleisten. Das Ziel ist eine Production on Demand, bei der die Anlage nur dann produziert, wenn das Lager die entsprechenden Items anfordert. Abschließend werden die Geschwindigkeiten der Förderbänder erhöht und die Ausgabemenge der Items angepasst, um die Produktionsrate zu maximieren. Es wird die Möglichkeit erwähnt, später auch andere Waffen mit dieser Anlage herzustellen, was die Flexibilität des Systems unterstreicht.
Automatisierung der Schwarzpulverherstellung
01:20:41Es wird die Automatisierung der Schwarzpulverherstellung in Angriff genommen, beginnend mit der Herstellung von Gunpowder Cake. Ein Becken und ein Mixer werden verwendet, um den Cake herzustellen, wobei Wasser hinzugefügt wird. Die benötigten Materialien, Gunpowder und Holzkohle, werden über Creative Behälter zugeführt. Der hergestellte Cake wird anschließend über ein Förderband zu einem Hitzepropeller transportiert, der ihn trocknet. Eine Smart Shoot filtert den Dry Gun Powder Cake heraus. Es wird optimiert, dass das Förderband langsam genug läuft, damit der Cake vollständig trocknet, bevor er weiter transportiert wird. Der getrocknete Gunpowder wird dann über ein weiteres Förderband nach oben transportiert, wo er in einer Presse zu Gunpowder-Pallets verarbeitet wird. Diese Pallets werden als finales Produkt ins Lager eingelagert. Es wird angemerkt, dass die Creative Tanks und die unendliche Versorgung mit Materialien die Kompaktheit der Fabrik ermöglichen. Abschließend wird die Automatisierung der Schwarzpulverherstellung als erfolgreich abgeschlossen betrachtet, wobei die hergestellten Gunpowder-Pallets nun für die weitere Verwendung im Lagersystem verfügbar sind.
Konzept der Basiskomponenten und Hauptfabriken in Create
01:37:55Es wird das Konzept von Basiskomponenten und Hauptfabriken in Create erläutert. Basiskomponenten sind die grundlegenden Items, die für die Herstellung komplexerer Produkte benötigt werden. Für diese Basiskomponenten werden kleine Mini-Fabriken gebaut, die die benötigten Items herstellen. Die hergestellten Basiskomponenten werden dann an eine Hauptfabrik geliefert, die die komplexen Endprodukte zusammenbaut. Dieses System wird mit der Automobilindustrie verglichen, bei der verschiedene Teile an unterschiedlichen Orten hergestellt und dann in einer Hauptfabrik zusammengebaut werden. In Create kann man beispielsweise ein kleines Gebäude bauen, das sich nur um die Herstellung von Gunpowder kümmert, und dann eine Hauptfabrik haben, die die Waffen zusammenbaut. Die neue Create-Version ermöglicht es, alles mit einem Netzwerk zu verbinden, sodass beispielsweise ein Zug automatisch Gunpowder von einer Insel abholen kann, wenn er benötigt wird. Dieses System ermöglicht es, komplexe Produktionsketten effizient zu automatisieren und zu verwalten.
Zufallsgeneratoren und Redstone-Schaltungen in Create
01:44:00Es werden verschiedene Methoden zur Erzeugung von Zufallszahlen und zum Bau von Redstone-Schaltungen in Create diskutiert. Zunächst wird ein einfacher Zufallsgenerator mit einem Dropper und einem Trichter vorgestellt, bei dem die unterschiedlichen Gewichte von stackbaren und nicht-stackbaren Items genutzt werden, um zufällige Ergebnisse zu erzielen. Dieses System kann durch Hinzufügen von Komparatoren und Repeatern erweitert werden, um komplexere Aktionen auszulösen. Anschließend wird eine Create-basierte Lösung mit einem Switcher und einem Powered Ledge präsentiert, um ein Ja/Nein-Signal zu erzeugen. Es wird auch die Möglichkeit erwähnt, einen Pulse-Extender zu verwenden, um die Lampe für einen bestimmten Zeitraum leuchten zu lassen. Abschließend wird eine komplexere Schaltung mit einer Drehtür und einer Unschaltung vorgestellt, die auf Zufallsbasis eine Lampe zum Leuchten bringt. Es wird betont, dass der Dropper die kompaktere und einfachere Lösung für einen Zufallsgenerator darstellt, während die Create-basierte Lösung visuell ansprechender ist. Zudem wird kurz die Möglichkeit erwähnt, ein Glücksrad mit einem Target und Dispenser zu bauen, bei dem unterschiedliche Stromstärken je nach Trefferposition ausgegeben werden.