HAPPY CRAFT ATTACK SUNDAY hetzner

Fertig gebaut: Automatisierter Hähnchen-Greifer in Minecraft

Nach über einem Jahr intensiver Experimente und Anpassungen konnte die finale Version des Hähnchen-Greifautomaten im Craft-Attack-Freizeitpark fertiggestellt werden. Mithilfe präziser Redstone-Schaltungen, Skulk-Sensoren und automatischer Bootsteuerung gelang es, ein vollautomatisiertes Mini-Game zu entwickeln. Dazu gehört ein Ticketsystem mit Belohnungsmechanik sowie ein ansprechendes Design aus Mudbricks und Glas – ganz ohne technische Störungen. Jetzt wird das Projekt für zukünftige Craft-Attack-Manifestationen bereitgestellt.

Minecraft
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Minecraft

Start des Streams und Motivation für "Craft Attack"

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00:03:42 Ladies and Gentlemen, herzlich willkommen zurück auf The Geocraft und willkommen zu einem weiteren Livestream. Ihr habt es gesehen, ZBGX ist der aktuelle Code, den uns Larry gerade hier freundlicherweise ins Bild gehalten hat. Na, seid ihr gut drauf? Ist das Wetter bei euch auch so lauschig, kühl, angenehm, frisch?

00:04:05 Es ist gerade sehr, sehr heiß hier in Münster. Allerdings gerade im Studio doch sehr angenehm. Ja, durchaus. Craft Attack, Leute, steht heute auf dem Programm. Bisschen Elements vielleicht und maybe ein bisschen Spacecraft. Müssen wir schauen. Also ich bin ja doch irgendwie hochmotiviert, in Spacecraft voranzukommen. Gestern hatte ich aber irgendwie nicht mehr so... Ha, gestern war ein bisschen müde. Jojo, müde.

00:04:35 Jojo schlafen! Pivor, idav. Vielen Dank für 21 Monate. Willkommen zurück. Und the Crowcraft. Na? Da jette Sonne auf. Willkommen zurück in Craft Attack. Ja, herrlich. Das sieht doch gut aus. Und haben wir nur zwei Hühner. Hatten wir nicht, hatten wir nicht, ähm, Bumsi Bumsi gemacht? Ich frag für einen Freund. Jetzt bin ich ein bisschen irritated. Okay.

00:05:47 Der Akt der Liebe. Okay, fein. Hi, alle, so ist es erstmal schön, dass ihr dabei seid. Ja, wir sind in Craft Attack. Ein neues Game am bauen. Wer steht auch gerade an der Hitze? Ich denke, die meisten von uns. So, wir bauen gerade ein neues Game. Cool, ne? Finde ich extrem cool. Haben sie Eier gelegt? Guck mal, wir können dieses Boot bewegen. Mit einem Pad. Ich habe euch ja schon gesagt.

00:06:38 dass wir noch irgendwie eine Technik bauen müssen, die das Boot neu ausrichtet oder so. Da weiß ich noch nicht zu 100 Prozent, wie wir das machen. Weil das ist das Maximum der Gefühle, ne? Wir können das Boot maximal hier hinbekommen. Wenn wir nochmal in die Hitboxen gehen, ja, das ist theoretisch möglich. Ich weiß aber noch nicht, wie das mit der Verschiebung des anderen Boots ist. Wir könnten zum Beispiel versuchen, das Boot hier zu drehen.

00:07:11 Die Frage ist, ob dieses Boot auch die Drehung beibehält nach Serverneustart. Je nachdem, wie dieses Boot gedreht ist. Ah, das macht die Sache echt kompliziert. Eine weitere Leine zu bauen wäre ja auch nicht möglich, oder? Hm, kompliziert. Also, was haben wir denn hier? Wir müssen irgendwie einen Mechanismus bauen, um zu erkennen, ob da was drin sitzt. Wir könnten den Mechanismus mit einem Observer bauen.

00:07:53 Aber wir müssen das Ding ja auch noch mal rausholen. Das heißt, wir müssen irgendwie Wasser spawnen. In der Mitte fand ich das relativ vielversprechend. Also wenn wir das tatsächlich schaffen, das zu animieren, könnte man was machen. Ich mag Züge. Okay. So. Fällt euch ein Block ein, der ein bisschen dicker als das hier ist? Der mittig zentriert ist? Das würde auch nicht funktionieren. Wir sehen, das Spacing geht tatsächlich um eins zur Seite. Scheibenkleister! Bars, nee.

00:09:11 das problem ist dass wir halt anderthalb löcke nicht so also wir können nicht so hoch gehen was ist wenn man das wasser von oben fallen lässt ich muss ja irgendwie dafür sorgen dass das huhn aus dem boot rausgeht das heißt ich muss das boot unter wasser setzen das die einzige option das boot müsste dafür jetzt um 1 abgesenkt werden dann ginge das was ist wenn ich das boot hier absenken ein weiteres boot dran machen wären option ja aber keine option die ich gut finde

00:10:22 Ich kann nur ein Boot an einem Boot machen, mitten alleine. Es gibt keinen Mob, wo ich den als Zwischenglied nutzen kann. Das ist auch ein bisschen doof. Außerdem wäre das jetzt eh kritisch, weil das Boot würde nicht den Dispenser berühren. Ich könnte noch das Boot diagonaler bewegen. Das würde nicht viel bringen. Wir haben ja diese Rotation. Ja gut, man könnte tatsächlich das Boot noch hier oben im Tacken drehen. Dann ginge das schon.

Grundlegende Mechanik und erste Erfolge beim Greifautomat

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00:11:22 Also was mich gerade interessiert, es gibt ein paar Dinge, die wir testen können. Was mich zum Beispiel zum Bleistift interessiert, wären wir in der Lage, das Boot hier oben zu bewegen. Das hier wird ja immer absolut zentriert sein. Okay, ich merke gerade, das wird nicht so einfach, aber theoretisch denkbar. Was wäre, wenn wir zum Beispiel hier einen Piston setzen, an den ich eine Slap packe.

00:11:56 Dann müsste der das Boot ja runterdrücken, wenn man die Physik von Minecraft nimmt. Aber die Frage ist... Na, das geht tatsächlich. Ihr seht, der berückt tatsächlich das Boot runter. Das klappt. Aber jetzt berührt der den Boden nicht. Das ist das zweite Problem. Aber das ist schon mal gut. Die Leine reißt auch nicht, oder? Nee, die reißt nicht, die Leine. Also wäre das eine Idee? Das geht. Wenn wir es direkt mittig machen... Aber wir müssen halt aufpassen, dass wir jetzt hier keinen Mist machen. Aber dann würde das gehen.

00:13:08 Okay, wir nehmen das mal so mit. Und jetzt ist das Problem noch, dass das Boot hier nicht richtig bewegt wird. Okay, kriegen wir aber auch hin. Wisst ihr was? Ich glaube, das Problem ist einfach die Drehung dieses Bootes hier. Ich versuche es mal diagonal zu drehen. Jetzt ist es ungefähr diagonal. Aber es hat den Vorteil, dass durch die Diagonaldrehung bewegt er sich immer da drauf. Ich weiß aber nicht, ob er diese Diagonalbewegung beibehält. Aber müsste eigentlich so sein.

00:14:02 Weil dann schaffen wir tatsächlich Wasserkontakt zu bekommen. Oder wir berücksichtigen bewusst das Offset. Weiß ich aber nicht, ob das eine gute Idee ist. Aber guck mal, wenn wir das jetzt so bauen. Wir aktivieren den Pisten da oben. Probieren wir es mal aus. So, das Boot wird jetzt darauf abgelegt. Das Boot, wie ihr seht, ist jetzt genau auf dem Ding abgelegt. Was bedeutet, dass wenn wir jetzt den hier anmachen mit Wasser.

00:14:55 Dann werden die rausgeworfen. Top. Okay. Das ist ja eigentlich genau das, was wir wollen. Und dann resetten wir die Technik. Das Coole ist, solange wir das machen, sind die Knöpfe und selbst der hier gelockt. Die machen rein gar nichts, die Dinger hier. Das ist gut. Das ist sehr gut, Leute. Die Technik mault sich selber. Sie sperrt sich von alleine. Jetzt ist die Technik wieder freigegeben.

00:15:31 Gut, wir müssen auch dafür sorgen, dass die Hühner nicht zurück da reinfinden. Dass sie da nicht hochspringen können. Dann müssen wir in den Schutzbecher das noch einbauen. Kriegen wir ja auch hin. Okay. Cool. Ja, dann wird's Zeit, hier das Game fertigzustellen heute. Ich glaub, das wird was. Also, los geht's!

00:15:52 Hallo Leute und herzlich willkommen zurück auf The JoeCraft zu einer weiteren Folge Minecraft Craft Attack. Wir befinden uns hier im Freizeitpark von Craft Attack. Ich mach das nochmal neu. Das war nicht so vielversprechend. Okay, also. Hallo Leute und herzlich willkommen zurück auf The JoeCraft zu einer weiteren Folge Craft Attack. Schön, dass ihr alle mit dabei seid. Es geht weiter noch in Craft Attack 12.

00:16:22 Falsch, ne? Das ist Craft Attack 13. Okay. Oder wir spielen Craft Attack 13, ne? Ja. I think so. Zup, zup, zup, zup. Happy Craft Attack Sunday. Weiterbauen am Greiffotemannspiel. Danke, King Shobi. Moin. Und auch moin, Gamer. So, jetzt aber. Aufnahme.

00:17:13 Hallo Leute und herzlich willkommen zurück auf TheJoeCraft zu einer weiteren Folge Craft Attack. Schön, dass ihr alle mit dabei seid, immer noch mit dabei seid. Es ist immer noch Craft Attack 13 Zeit, Mitte August. Oktober, ne, blablabla, ich fühl mich gerade gar nicht gut. Warum kann ich nicht aufnehmen? Scheiße, was ist los mit mir? Bräh, so jetzt aber.

00:17:48 Hallo Leute und herzlich willkommen zurück auf TheJoCraft und willkommen zu einer weiteren Folge Craft Attack 13. Immer noch Craft Attack 13. Mitte Oktober wird Craft Attack 14 starten und bis dahin haben wir vor, hier an unserem Freizeitpark einiges noch zu bauen. Und im letzten Part, wenn ihr es mitverfolgt habt, habe ich es geschafft, einen...

00:18:07 Greifautomaten zu bauen. Das heißt ein Game, bei dem wir mit diesen Druckplatten hier dieses Boot da oben steuern können. So kurz schauen, ist das schon aktiviert? Ah ne, wir müssen das Game erst freischalten. So, bumm, jetzt ist freigeschaltet. Und jetzt können wir mit diesem Gamepad hier, wie ihr seht, dieses Boot hin und her bewegen. Und haben die Möglichkeit jetzt zu versuchen, ein Hähnchen zu erwischen. Wenn wir auf den Knopf drücken, dann geht das Boot, wie ihr seht, kurz nach unten und wieder nach oben. Wie so ein richtiger Greifautomat. Ist nicht so super einfach. Ah!

00:18:35 Aber wir haben was erwischt. Yeah! Wir haben das kleine Chicken Baby aufgesammelt. So, und wir haben später das Gehege hier. Und was jetzt passieren soll, ist folgendes. Wir müssen jetzt hier links unten, wie bei echten Greifautomaten oder so, irgendwie so eine Art Detektor bauen. Das heißt quasi, wo ich das Ganze dann jetzt hinbringe. Und sobald das Chicken das dann berührt oder so, oder vielleicht machen wir das an den Rand oder so, muss ich mal gucken. Also sobald die Technik erkennt, oh, warte mal, da ist ja tatsächlich ein Hähnchen.

00:19:02 Will er jetzt? Ah ja, genau. Manchmal ist es ein bisschen träge, wie die Technik arbeitet. Sobald die Technik erkennt, dass da ein Hähnchen ist, dann soll etwas passieren. Und zwar folgendes. Dieser Schalter soll sich umlegen. Das Hähnchen soll in die Mitte gefahren werden. Ihr seht, das sorgt dafür, dass das Hähnchen jetzt genau in die Mitte gefahren wird. Dann soll das Ganze abgesenkt werden. Da haben wir einen Trick gefunden, wie wir das machen können. Wir nutzen...

00:19:24 diesen Pisten hier, der nach unten geht, klick, dann seht ihr, parkt das Boot jetzt auf diesem Dispenser und dann wird dieser Dispenser angeschaltet und ihr seht, da kommt Wasser raus. Das Wasser bleibt hier in dieser Position. Die Hähnchen steigen aus, Wasser geht wieder aus, okay.

00:19:38 So, aber warum bleibt das Wasser hier? In Craft Attack haben wir diese Lichtblöcke. Und wenn man Lichtblöcke platziert, die sind hier um den Fenster drüber platziert, sorgt das dafür, dass das Wasser nicht auswüchst. So, und dann sind die Händchen wieder zurück hier drin und man kann ein neues Spiel starten. Klingt kompliziert, ist es auch. Wir müssen noch ein Punktesystem bauen, was dann die Punkte matcht und da irgendwie anzeigt. Ja, das müssen wir heute alles machen. Das heißt, heute sehen wir zu, dass dieses Game fertig gebaut wird. Ich würde den Take nochmal neu machen. Ich bin noch nicht happy. Ich bin der JoCraft, aber nicht happy.

00:20:13 Lettis Kett, vielen herzlichen Dank für 46 Monate. Schön, dass du dabei bist. Vielen Dank auch an Claypack Jan. Vielen Dank für 8 Monate. Schön, dass du auch dabei bist. Okay, jetzt aber. Komm. Das ist doch der Take.

00:20:31 Hallo Leute und herzlich willkommen zurück auf The Joe Craft zu einer weiteren Folge Craft Attack 13. Schön, dass ihr alle immer noch mit dabei seid. Ihr seht, das hier ist ein Gamepad und das ist eine Attraktion, die wir im Freizeitpark gerade bauen. Und zwar ein Spiel, bei dem wir einen Greifautomaten haben. Ihr seht, da sind ganz viele Hühner hier unten. Und meine Grafikkarte spinnt schon wieder. Warum gehen die Frames wieder runter? Ich check es nicht. Ich verstehe es bis heute nicht, warum das der Fall ist. Und jetzt gehen sie wieder hoch. Warum?

00:21:06 Also das hat nichts mit der Grafikkarte zu sein, Minecraft irgendwie ein Bug zu sein. Aber was ist das für ein Bug? Fehlende Leistung? Fehlende Zuordnung von Leistung? Ich weiß es nicht. Aber aller guten Dinge sind vier. Meine Güte, können wir jetzt Videos mal machen? So, jetzt aber.

00:21:33 Hallo Leute und herzlich willkommen zurück auf The Joe Craft und willkommen zu einer weiteren Folge Craft Attack 13 noch. 14 wird bald kommen, es geht bald weiter im Oktober. Ich glaube Mitte Oktober, ich meine sogar am 11. Oktober beginnt Craft Attack 14, was sehr spannend wird. Abonniert gerne den Kanal, wenn ihr es nicht verpassen möchtet. Aber bis dahin werden wir in Craft Attack 13 auch noch einiges machen. Und zwar... Ähm... Ne, sorry.

00:22:06 Heute ist nicht mein Tag, was ist los? Ist es mir zu warm, etwa? Ich komm ran nicht klar. Es gibt solche Tage und solche. Jojojo. Ja. Bekannt wann genau Craft Attack eigentlich beginnt? Ich weiß es nämlich tatsächlich nicht. Wurde das Startdatum von Craft Attack 14 bekannt gegeben, Leute? Irgendwo Mitte Oktober habe ich das in Erinnerung. Gute Frage. Ich finde keine Information dazu. Alles was ich halt weiß ist Mitte Oktober. Also entweder 10., 17. oder 24. Da weiß es jemand von euch.

00:23:22 Ich sage einfach bitte Oktober, das passt bestimmt. Okay, jetzt aber. Jetzt auch mit offizielem Datum. Also.

00:23:36 Hallo Leute und herzlich willkommen zurück auf The JoeCraft. Willkommen zu einer weiteren Folge Craft Detect 13. Schön, dass ihr weiterhin mit dabei seid. Wir befinden uns im Minecraft Freizeitpark, den ich hier gerade baue. Alles Survival, alles Vanilla Minecraft. Alles kann man theoretisch so auch im Survival nachbauen mit ein paar Ausnahmen. Ihr seht, hier ist Boot. Ihr seht, hier sind Hähnchen. Und ihr seht, hier ist ein Gamepad. Und mit diesem Gamepad kann ich das Boot steuern. Ihr seht, ich kann das Boot nach rechts bewegen. Ich kann das Boot nach...

00:24:03 vorne bewegen. Ist ein bisschen träge, weil es auch gewollt ist. Man muss einen kleinen Moment warten. Und links neben mir ist ein Knopf. Nicht der Like-Button, den müsst ihr nämlich drücken.

00:24:15 Sehr gut, Dankeschön. Und ihr seht, wenn ich jetzt auf diesen Knopf drücke, dann geht das Boot einmal rauf und runter. Cool, oder? Spätestens jetzt seht ihr auch schon, was das für ein Game ist. Es ist ein Greifautomat. Das heißt quasi, ich versuche, mit dem Boot Hähnchen zu fangen. Was wesentlich komplizierter als erwartet ist. Man muss mit diesem Gamepad versuchen, das Boot zu einem Huhn zu bewegen und dann drücken und versuchen, das Boot irgendwie zu fangen. Das Boot zu fangen, ja, mit dem Boot ein Hähnchen zu fangen. Komm, schaffen wir's.

00:24:44 Ja, wir haben ein kleines Hähnchen gefangen. Perfekt. Wahrscheinlich werde ich später im Game nur zwei Hähnchen haben, damit es ein bisschen schwieriger wird. Wenn ich jetzt ein Hähnchen gefangen habe, dann müssen wir irgendwie eine Technik noch bauen, die das erkennt und überprüft. So, und das Hähnchen muss jetzt aus dem Boot rausgenommen werden. Das ist ein bisschen kompliziert. Da haben wir uns im letzten Part einige Gedanken zerbrochen. Ihr seht, wenn ich jetzt diesen Schalter hier oben lege, dann wird das Boot genau in die...

00:25:09 Mitte gebracht. So. Und das Coole ist, wenn es in der Mitte ist, können wir das Boot mit einem anderen Trick runter machen. Ihr seht hier oben sind verschiedene Boote an Leinen miteinander verkettet. Falls ihr die letzte Folge nicht gesehen habt, das Boot ist mit einer Leinen an dem Boot, das Boot ist mit einer Leinen an einem Boot hier oben. Mit Wasserströmen steuern wir das Boot. Wenn ihr wissen möchtet, wie es funktioniert, schaltet euch die letzte Folge an. Heute wollen wir mal gucken, was jetzt weiter passiert. Wenn ich jetzt diesen Pisten umlege, seht ihr, wird das Boot da abgelegt. Aber ihr seht jetzt schon das Problem.

00:25:37 Manchmal wird es neben dem Dispenser abgelegt und das ist nicht das, was ich will. Das ist doof. Das ist wirklich doof. Gibt es denn keine Möglichkeit, wie wir dafür sorgen können? Also das Problem ist, wir müssen das Boot irgendwie so ablegen, dass wir es unter Wasser setzen können.

00:25:58 Das ist ein Problem, das ist wirklich ein großes Problem bei der Technik hier. Also im besten Fall müssten wir es sogar um zwei Blöcke absenken. Und heute müssen wir uns ein bisschen den Kopf zerbrechen, wie kriegen wir das hin, dass aus dem Boot das Hähnchen nun rausgenommen wird. Und der Trick, den wir dann nutzen können in Minecraft, ist, wenn wir das Boot unter Wasser setzen, nicht auf Wasser setzen, sondern unter Wasser setzen, das ist tatsächlich so ein Ding.

00:26:23 Wenn ich jetzt hier Wasser hinsetze, schwimmt das Boot auf dem Wasser. Das bringt mich nicht weiter. Das Wasser muss tatsächlich in dem Boot drin sein. Das klingt ein bisschen curse. Wenn ich das Wasser zum Beispiel jetzt hier platziere, dann ist es immer noch nicht. Dann schwimmt es auch noch. Wir müssen es also so machen, dass das Boot sich in Wasser befindet. Wenn ein Boot sich in Wasser befindet, also unter Wasser befindet, werden alle Sachen, die drin sind, rausgeworfen. Und das muss jetzt irgendwie automatisiert werden.

00:26:51 Das ist ziemlich kompliziert. Ich habe hier einen Dispenser. Ihr seht, hier kann Wasser platziert werden. Und das Wasser läuft hier nicht runter, weil wir in Craft Detect diese Lights haben. Die Lights gelten als Block, den man platzieren kann. Das Coole bei so einem Light Block ist, wenn man ihn platziert, genau macht er einmal Licht, wie ihr seht, und er würde auch Wasser aufhalten. Das ist ziemlich convenient für das, was wir hier vorhaben zu bauen, aber bringt uns jetzt gerade auch nicht weiter. Ich werde mir jetzt mal ein paar Gedanken machen, wie wir das hinkriegen können, diese Hähnchen aus dem Boot rauszuholen. Und dann werden wir heute den Automaten fertigstellen.

00:27:22 Okay, das ist der Plan. In der Werkstatt ist es auch zu warm. Ja, ich glaube, die Hitze macht uns allen zu schaffen. Meine Konzentration leidet auch ziemlich böse darunter. Ich bin auch noch nicht so happy mit dem Ergebnis hier. Ich kriege das Boot nicht so präzise bewegt. Das ist echt ein Problem. Hm. Das Einzige, was ich mir jetzt gerade überlege, ist, was wäre... Okay, was wäre, wenn wir es hinkriegen... Okay, was ist, wenn wir das nach rechts unten machen? Oder warte mal. Warte mal, warte mal. Ich habe noch eine Idee. JoeCraft hat eine Idee.

00:28:23 Wir haben ja doch schon festgestellt, dass wir durch die Ausrichtung dieses Bootes was bewegen können. Das bringt mich auf 1-Idee. Was wäre, wäre, wenn wir... Ich erkläre es mal kurz in der YouTube-Folge. Also.

00:29:01 Wir stehen hier vor einem kleinen Problem. Wenn hier oben alle Wasserströme an sind, befindet sich dieses Boot exakt in der Mitte. Ihr seht, dass das Seil, an dem das andere Boot dran ist, auch genau in der Mitte, also exakt am mittleren Block, machen wir hier Licht an, in der Mitte runter geht, also gerade in der Mitte. Dann geht das genau vorne dran. Ein Seil wird immer vorne am Boot verankert und von der Mitte aus geht dann das nächste Seil runter. Deshalb ist dieses Boot hier unten immer offset.

00:29:28 Und zwar um mehrere Punkte Offset. Warte mal.

00:29:33 Warte mal, ich denke zu kompliziert. Wir haben zwei Möglichkeiten. Wir können mit diesem Offset arbeiten oder wir korrigieren das Offset, indem wir einfach das Boot unten drehen. Ja, warum so kompliziert? Das ist doch viel einfacher. Sobald ich mich in das Boot reinsetze, bin ich der Kontrolleur. Das heißt, das Boot würde dann nach unten gehen. Deshalb muss ich hier Blöcke bauen, Hilfsblöcke bauen, weil ansonsten würden die Laien reißen. Und ich muss jetzt tatsächlich einmal kurz eines der Hühnchen dazu bringen, aus dem Boot rauszugehen. Am besten ohne das Boot zu zerstören.

00:30:02 Mir fällt leider kein besserer Lösungsweg ein als... Okay. So, aber ihr seht, jetzt habe ich das Boot hier. Wenn ich jetzt dieses Boot genauso ausrichte wie das Boot oben...

00:30:14 Also, dass wir quasi das Offset berücksichtigen. Das Boot oben ist leicht diagonal. So, und wenn ich das Ding jetzt auch leicht diagonal nehme. Das Problem ist es aber nicht so einfach, das hinzukriegen. Denn wenn ich jetzt als Spieler aussteige, bewege ich das Boot auch noch. Ja, das ist ein bisschen schwierig, das Boot zu positionieren. Aber theoretisch denkbar. So, dann...

00:30:36 müsste das doch gehen, ne? Naja, warte, es muss genau andersherum sein. Es muss exakt um 90 Grad, äh, 180 Grad andersherum sein. Das heißt, wenn ich das Boot jetzt hier um 180 Grad drehe, das genau so positioniere und dann aussteige, aha, nicht so einfach, aber trotzdem möglich. Die Frage ist, wie kann ich hier aussteigen? Mit einer Enderperle wahrscheinlich, ne? Ja, ich nehme einfach eine Enderperle, dann steige ich aus, ohne das Boot zu berühren. Perfekt. Dann ist das Boot jetzt exakt in der Mitte.

00:31:05 Problem gelöst. Wir müssen, wie gesagt, ihr seht, die Offsets können sich gegenseitig korrigieren. Das Offset hiervon korrigiert das Offset davon. Wäre eine Option, die wir machen könnten. Vor allem, jetzt haben wir die Möglichkeit, das eine Boot bis in die Ecke zu schieben. Also, wenn ihr mal überlegt, im Real Life diese Automaten. Bei denen ist es ja so, dass es hier links unten einen Bereich gibt, wo man das gefangene Objekt hinbewegen muss. Ah, aber das untere Boot bewegt sich.

00:31:34 Das ist das Problem. Ihr seht, das untere Boot und auch das obere Boot bewegt sich. Die bewegen sich in Motion mit dem anderen Boot. Die drehen sich die ganze Zeit. Das macht leider die ganze Anlage ziemlich kompliziert, weil wir damit, wie ihr seht, die Motion die ganze Zeit verändern. Oh nein! Hölle! Das ist ja richtig Hölle. Das ist ekelhaft.

00:32:05 Also seht ihr, jetzt haben wir schon das Maximum erreicht. Das ist quasi, wenn ich wirklich beide von diesen Druckplatten hier aktiviere, dann wird das Boot wirklich an diese letzte Position gebracht. Und dieses Boot hier wird niemals wirklich den Rand da unten erreichen. Das ist doof. Aber wisst ihr was? Ich habe eine Lösung. Die ist zwar jetzt nicht so geil, die Lösung. Ich bin nicht so happy mit dieser Lösung. Aber es ist eine Lösung. Und zwar, wir verkleinern die Arena. Hallo. Otti, danke schön. Vielen Dank.

Herausforderungen bei der Positionierung und finale Lösung mit Skulk-Sensoren

00:33:20

00:33:20 Halt, stopp! Nein, nein, nein, nicht schon wieder. Nee, nee, nee, nee, nee. Wir hatten schon mal eine ziemlich böse Auseinandersetzung mit Hühnern und ich habe jetzt keinen Bock darauf, dass du...

00:33:30 Ah! Wir müssen auf jeden Fall ein neues Huhn holen. Gewalt ist keine Lösung. Ja, egal. Aber ihr seht, ich habe jetzt die Arena verkleinert. Das heißt, wenn ich jetzt das Boot hier unten hinbewege, dann wird dieses Boot immer links unten arretiert, weil das obere Boot zieht das andere Boot in diese Ecke rein. Und das ist genau das, was ich haben möchte. Das heißt, dieses Boot wird immer in diese Ecke gezogen, wie ihr seht. Das heißt...

00:33:55 Hier ist ein bisschen Spannung auf der Linie, wie ihr seht. Das heißt, quasi so kriegen wir es hin, dass das definitiv immer an dieser Stelle ist. Dann können wir jetzt hier so eine Art Mechanismus bauen. Und zwar genau so. Und da kriegen wir jetzt die ganze Technik rein, die wir brauchen. Wir können zum Beispiel hier unseren Sensor bauen. Wir haben gesagt, den Sensor bauen wir mit Strings einfach. Und wir können mit dem Observer erkennen, ob da tatsächlich dann ein Viech drin ist. Das heißt, wir setzen...

00:34:22 Später dann im game hier ein observer drauf oder so kriegen das irgendwie hin ohne. Ja, das boot erstmal wegfahren fahren wir das boot kurz weg Okay wir setzen jetzt hier noch server hin dieser observer

00:34:36 Soll erkennen, dass da ein Hähnchen drin ist. Leichter gesagt als getan, merke ich gerade. Wir können mit dem String das Ganze dann auslesen. Können wir hier ein Pistorino hinmachen. Aber wie ist das denn jetzt? Warte mal, wenn ich jetzt das Ding nach komplett links schiebe und jetzt nach vorne mache, dann bleibt das Boot doch an dem Observer hängen, oder?

00:35:01 Ah, ne, geht. Doch, und ihr habt auch gesehen, das Ding hat getriggert. Also funktioniert das durchaus. Ihr seht, der Piston hat getriggert. Das bedeutet, er hat rausgefunden, dass da ein Händchen drin ist. Vor allem merke ich gerade, der Observer muss noch eine Ebene höher sitzen. Der muss genau da sitzen. Denn wir wollen ja gucken, ob etwas im Boot drin sitzt. Und jetzt würde die Technik immer dann triggern, wenn im Boot etwas drin sitzt. Das ist cool, das ist ein Zufall, dass es bei diesem Game funktioniert. Aber zufälligerweise würde dieser Piston nur dann...

00:35:28 getriggert werden, also Signal geben, wenn in dem Boot was drin sitzt. So, und das ist für unsere Technik ziemlich gut. Seht ihr, jetzt können wir den Kollegen nämlich hier runterfahren in die Ecke. So, das Ding triggert auf jeden Fall. Und, ja, jetzt müssen wir noch irgendwie ein Setup bauen, der das Hähnchen da automatisch rauswirft. Und wir müssen natürlich dafür sorgen, dass das Hähnchen wieder zurück in die Arena gespült wird.

00:35:52 Kompliziert, kompliziert, Leute. So, eigentlich müssen wir das so bauen. Das wäre eigentlich richtig. Nur das Problem ist, das blockiert die Sicht jetzt von dem Gamepult. Aber wir kriegen es bestimmt hin. Gehen Glasscheiben. Theoretisch. Okay, was wäre, wenn wir jetzt den dann runtersetzen? Und was ist, wenn wir jetzt einen Dispenser hier hinsetzen? Okay. Wir kriegen das auf jeden Fall hin. Wir werden schon eine Lösung finden.

00:38:00 Also der Plan ist, man bewegt das Ding jetzt hier nach da unten hin. So. What is going on with my frames? Seht ihr das, Leute? 30 Frames. Warum? Also ich bin echt mal gespannt, das rauszufinden. Und jetzt, bumm, sofort wieder 60. Als ob nichts gewesen wäre. Es muss irgendwas im Hintergrund, muss einen Fehler erzeugen, gerade Minecraft. Steht irgendwas in der Konsole? Maybe gibt es da was, was da drin steht. Nee. Nix. Gar nichts. In der Konsole kein Fehler oder irgendwas.

00:38:35 Der stream gerade genauso in jedes was game also das stream lief weiter flüssig als quasi meine kamera und alles ist flüssig ist game ist natürlich läuft ja auch schlecht an very interesting Es kann nicht an meiner übertragung auch rückblick deine käme auch im legen Okay irgendwas stimmt hier nicht Aber das problem wird sich lösen weil ich auf ein zwei pc sein ab gehe aber ich glaube es hat was damit zu tun dass ob es tatsächlich noch irgendwas Macht hintergrund wenn ich es checken würde

00:39:21 Welche Lanes die da durcheinander laufen? Interner Hitzeschlag? Na egal. So. Dann testen wir es mal aus. Wir haben jetzt das Hähnchen im Boot. Das versuchen wir jetzt dann nach vorne links zu bringen. Es wird dann detektiert. Ne, es verlässt gerade die Arena. Wir müssen auf jeden Fall irgendwie eine Barriere oder so bauen. Genau, jetzt wurde es detektiert. Da von dem Ding. Also es muss bis nach unten gefahren werden. Bis an die Ecke gebracht werden. Und zwar genau... Stopp.

00:40:13 Nicht ganz. Nach unten. So. Und gleichzeitig nach links. Jetzt. Genau. Genau in die Ecke. Ihr seht, jetzt erkennt der Sensor das. Was dann passieren soll, jetzt automatisch. Absenken. Und Wasser an. Durch das Wasser an. Ne. Verstehe ich nicht. Warum macht er das? Ich checke nicht. Also warte mal, warte mal. Warum kann ich das Boot nicht drownen gerade?

00:40:45 Das Boot muss irgendwo eingehakt werden. Aber ne, selbst da nicht. Also theoretisch müsste das Boot hier drownen. Wenn hier oben ein Wasserblock ist. Das Boot darf gar nicht nach oben gehen. Aber das Boot wird nach oben gesetzt. Warum wird das Boot nach oben gesetzt? Minecraft ist so kompliziert, ne?

00:41:07 Also eigentlich müsste es möglich sein, Wasser direkt im Boot zu platzieren. Ich glaube, das Problem ist, weil unten keine solide Quelle ist. Ist eine Vermutung von mir. Also in Minecraft muss man wirklich auch eine Menge ausprobieren, leider. Eine Menge ist nicht so intuitiv und selbstverständlich, wie viele Leute denken. Es könnte sein, dass wir oben und unten eine Wasserquelle setzen müssen. Das halte ich für plausibel. Also hole ich mal kurz eben einen weiteren Eimer. Oder sie muss auf dem... Ah, nee, warte mal.

00:41:53 Mir ist gerade eine Idee gekommen. Eine Pfeifert-Idee gekommen. Ich glaube, ich weiß, was das Problem ist. Oh mein Gott. Und zwar, das Boot gilt als versunken, wenn es auf dem Boden steht und dann ertrinkt. Das bedeutet, wir müssen hier noch einen Pisten einbauen, der erst diesen Block ausfährt.

00:42:18 Dann wird das Boot hingesetzt. Jetzt steht das Boot nämlich. Und wenn ich jetzt das aktiviere, dann wird es halt rausgespült. Aber wenn es nicht rausgespült würde. Also angenommen, es würde nicht rausgespült werden. So, das könnten wir theoretisch bewerkstelligen, indem wir mit Lichtblöcken hier arbeiten. Das heißt, wir versuchen das Boot erstmal wieder zurückzubringen. Leichter gesagt als getan. Ja, toll.

00:42:45 Das ist natürlich jetzt auch immer tricky. Also das müssen wir gleich noch ein bisschen besser bauen. Wir sind, wie gesagt, immer noch am rumexperimentieren. Ihr seht, das wird hier gerade wirklich gefreestylt, diese Technik. Aber wir schaffen das. Ich bin mir sehr sicher, dass wir es schaffen. Boah, das Alignment ist nicht so gut. Warte, ich mach das jetzt mal eben kurz, dass es ordentlicher ist. Wir müssen später hier Blöcke hinsetzen. Genau, hier so Blöcke hinsetzen, damit das Alignment besser passt. So, dann geht das auf. Das wird noch später ordentlich gebaut. Wir können da später mit Glas arbeiten und so. Das Design, würde ich sagen, ist absolut...

00:43:13 Zweitrangig. Gut. Aber ihr seht, das Boot steht da jetzt schon mal. Gut, gut, gut. Dann bringen wir das wieder zurück. So. Und diesmal arbeiten wir mit Lichtblöcken. Das heißt, wir setzen einmal hier und hier einen Lichtblock hin, damit wir das Wasser dort bleiben. Man könnte theoretisch, wenn ihr das baut, hier und hier ein Schild auch hinbauen. Ich nutze jetzt die Lichtblöcke, weil das jetzt eine Besonderheit von Craft Attack ist. So. Und jetzt wieder, wir packen das Ding da hin. Okay. So. Dann fährt ein Pisten diesen Block aus.

00:43:42 So, dann wird das Boot abgesenkt. Ich glaube, jetzt denkt Minecraft, wenn ich jetzt Wasser reinpacke, dass das Boot versunken ist. Moment, warum lässt es sich nicht absenken? Ähm, ah, wegen dem da. Spannend. Man muss wirklich auf alles aufpassen, Minecraft. Okay, so, jetzt aber. Jetzt lässt es sich absenken, ne? Genau, jetzt steht das Boot hier und jetzt, pass auf, Wasser an, Boot ist versunken und... See! See, it's working. Okay.

00:44:19 Cool, und das Ganze jetzt automatisiert. Also es soll automatisch einmal passieren, wenn man da andockt. Das Ding ist, wenn das Boot jetzt wieder hochgeht, dürfte der ja nicht triggern, oder? Ah, doch, der triggert. Wegen des Stolperdrahts. Okay. Jetzt müssen wir nochmal gucken, wie wir das ein bisschen ordentlicher machen. Die Frage ist, ja, der triggert jetzt ja auch. Mann, der Stolperdraht triggert. Ich dachte eigentlich, der Stolperdraht triggert jetzt nicht mehr. Ähm, warte. Das ist jetzt auch die Frage. Wie erkennen wir zuverlässiger, dass das Huhn da drin ist?

00:44:59 Ah, der triggert der Stolperdraht. Leider triggert der. Weil das Boot die ganze Zeit ein bisschen den Block des Dispanders ab und zu berührt über die Bewegung. Oder liegt das daran, dass es keine Tripwirehook ist? Es kann auch sein, dass es nur dann triggert, wenn wir wirklich einen Tripwirehook bauen. Ja, okay, also wir können das jetzt schon mal so machen, das funktioniert, aber wir haben noch nicht die Möglichkeit, es zu detektieren. Das ist nicht so gut.

00:45:44 Ich habe Ideen. Ich habe durchaus Ideen. Goldene Druckplatten. Goldene Druckplatten können erkennen, wie viele Entitäten sich auf einem Spot befinden. Könnten wir theoretisch... Ja, können wir. Wir könnten theoretisch hier irgendwo eine goldene Druckplatte einbauen, die getriggert wird von beiden. Theoretisch könnte man versuchen, irgendwie hier drauf eine goldene Druckplatte zu bauen.

00:46:14 Ja, aber okay, ich experimentiere damit mal rum. Die Idee ist nicht schlecht. Kann eine goldene Druckplatte unter Wasser gesetzt werden? Alles gut, die Pillager nerven mich nicht. Ist das möglich, dass die jetzt hier das Signal ausgibt? Ja. Okay, ich muss nur noch dafür sorgen, dass das Boot nicht weiter als die Druckplatte weiter runter gehen kann, indem ich hier irgendwas hinsetze, was das Boot auffällt. Hier ist das egal, aber hier muss was hingesetzt werden. Sowas hier wird schon ausreichen.

00:48:11 Nächstes Problem, wenn wir das so machen mit der Druckplatte haben wir das Problem, dass wenn jetzt ein Huhn, das würde daraus Path finden können. Das ist auch wieder Kacke. Ich weiß noch nicht, wann wir die Cradleive 7-Hip zum Donut anbringen können, weil wir nochmal fragen müssen, wie da der Stand ist. Ich habe auch aktuell noch keine Zeit gehabt, mich darum zu kümmern. Also das Alignment würde gehen. Ich bin mir auch sehr sicher, dass das mit dem Huhn auch funktioniert. Wenn ich mich jetzt zum Beispiel reinsetze in das Boot, dann sehen wir... Oh. Nein, berühre ich das ja nicht. Ah, scheiße.

00:49:29 Also es ist auch falsch. Es wird nicht funktionieren. Was für eine schwere Geburt. Ist es denn gar nicht möglich, das zu erkennen? Schade. Es ist sehr ärgerlich. Ein Regenbogen. Also als Exit-Mechanismus würde es funktionieren. Das wäre jetzt nicht schlimm. Das könnten wir hinkriegen. Also um es so zu bauen, dass man hier einen Huhn rauslässt, geht. Aber wie detektieren wir es? Gibt es irgendein Geräusch? Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ähm...

00:50:53 Setzit. Ich bin mir 100% sicher, da gibt's was. Ähm... Färben, damit nehmen wir nicht. Wir nehmen das richtige Wiki. Ähm... Nummer 6. 6. Okay, warte mal. Das wär krass, wenn das die Lösung ist. Ähm... So.

00:51:50 Ich zerbreche mir jetzt die ganze Zeit den Kopf, wie man das machen könnte. Ich hatte erst überlegt, ob ich hier eine goldene Druckplatte hinmache und wiege, ob zwei Entitäten sich drauf befinden. Also falls ihr es noch nicht wusstet, wenn auf einer goldenen Druckplatte sich zwei Dinge drauf befinden, gibt sie mehr Strom. Und das funktioniert aber auch nicht so. Aber ich hatte gerade eine Geistesblitz. Eine Geistesblitzgeile Idee. Was wäre, wenn wir erkennen können, ob das Huhn ins Boot eingestiegen ist? Mit einem Calibrated Skulk wäre es theoretisch möglich.

00:52:18 Wenn wir zum Beispiel jetzt mal auf die Minecraft-Wiki-Seite hier gehen und den Calibrated Skulk uns angucken als Blog, dann wird ja auch erklärt, auf welche Geräusche er hören kann. So, und ihr seht quasi, je nach Signalstärke, die reingeht, hört auf unterschiedliche Sachen. Und hier gibt es auf eine Kreatur steigen oder mit einer interagieren. Die Frage ist, ob das auch für Nicht-Player gilt. Also wenn ich jetzt den hier mache, 1, 2, 3, 4, 5, 6.

00:52:47 dann gibt er nur dann ein Signal aus, wenn ich in das Boot reingehe, oder? Ja, ihr seht, sobald ich reingehe, gibt es ein Signal. Und jetzt die goldene Quizfrage. Geht das auch mit einem Huhn? Übrigens, ich merke gerade, ich habe mich überhaupt nicht bei RT17 für den Sub bedankt vorhin, oder? Vielen, vielen Dank auf jeden Fall. Schön, dass du mit dabei bist. Hi. So, wo Huhn? Da Huhn.

00:53:15 Du hast es ja echt weit gebracht, mein liebes Huhn. Also wirklich, magst du mir folgen? Ja, okay, komm mit. Wir testen es mit dem Huhn direkt aus. So, mit Puschito, der dritte. Komm her. Komm bei Josef. Komm, komm, komm. Jetzt bin ich mal gespannt. Da vorne ist das Boot. Wird es klappen oder wird es nicht klappen? Wenn es funktioniert, wäre das insane. Weil dann würde die Technik sofort erkennen, sobald ein Huhn da einsteigt. Und dann können wir es vollständig automatisieren, dass das rausgeworfen wird. Achtung!

00:53:45 Ja, es geht! Oh mein Gott! Gepriesen sei der Skulk! Das heißt, wir können einfach mit dem Skulk detektieren, ob ein Huhn gefangen worden ist mit dem Boot. Fertig! Geil! Es sind noch andere Sounds da drauf. Nur Interaktion mit dem Dorfbewohnern. Nee, aber das ist es. So, ihr seht quasi...

00:54:08 Jedes Problem lässt sich in Minecraft lösen, man muss nur lang genug drüber nachdenken. So, das heißt wir bauen Skalk in den Boden ein, sobald er erkennt, dass in das Boot jemand reingesetzt worden ist, dann... Ja... Was dann?

00:54:25 Warte mal. Wir machen es andersrum. Wir machen es andersrum. Wir machen Aussteigen. Es geht doch auch andersherum. Auf eine Kreatur steigen und wir können Intergender von einer Kreatur absteigen oder ein Rüstungsteil anlegen. Das ist jetzt die Frage. Ich überlege gerade, ob wir das abdenksten machen. Das heißt quasi, man könnte das theoretisch machen, dass man das so einstellt und sobald jetzt das Huhn aus dem Boot rausgeworfen wird, gibt es das Signal.

00:54:55 Seht ihr? Und das wäre ja auch noch die Option. Wie beim echten Greifautomaten. Den Punkt gibt es nur, wenn man... Also man muss dann per Hand das Boot hier hinfahren. Dann wird hier irgendwie ein Sensor sein, der erkennt, dass das Boot hier ist. Sobald ich auf diesen Knopf drücke zum Beispiel. Und dann... Keine Ahnung. Wird das Boot irgendwie automatisch rausgeworfen oder so? Ich mach mir Gedanken dazu. Aber die Idee gefällt mir schon mal bis hierhin.

00:55:27 Monok, vielen Dank für 56 Monate. Schön, dass du dabei bist. Wenn wir das erst mal so bauen, dann ist es nicht möglich, dass ein Huni hochkommt. Eine Druckplatte kann ich nicht unter Wasser setzen, oder? Gibt es irgendeinen Sensing-Redstone-Block, den ich unter Wasser setzen könnte? Nicht wirklich. Ich möchte erkennen, dass das Boot abgelegt worden ist. Genau an der Ecke. Könnte man mit dem Boot da oben machen, theoretisch. Ja, warum nicht?

00:56:16 Ja, durchaus eine gute Idee. Die Frage ist, ob das funktionieren würde. Aber es hätte einige Vorteile, wenn wir es mit dem Boot da oben sensen. Das wäre es. Können wir das auf jeden Fall schaffen? Dann würde ich die Technik aktivieren. Kurz einen Moment warten. Holding. Okay, hab's. Ein Boot lässt sich mit einer normalen Druckplatte sensen.

00:57:16 Und wieder kreativ denken. Wir könnten ja hier oben das messen. Das heißt, wir könnten ja hier oben eine Druckplatte machen. Und damit erkenne ich, ob das Boot außen runtergelassen wird. Das heißt, ich bediene diesen Automaten ganz normal. Ihr seht, ich fahre dieses Boot jetzt überall hin. Und ich kann das Boot auch überall absenken. Klick, klick. Muss natürlich eine Sekunde eben warten immer. So quasi. Und absenken. Man muss warten.

00:57:40 Achso, solange ich auf einer Druckplatte stehe, kann ich es nicht absenken. Klar, ganz wichtige Regel. Das müssen wir auch den Spielern erklären. Solange man in der Druckplatte steht, kann man es nicht wirklich gut absenken. Jetzt geht's. Wupp, wupp. Super. Und ihr seht, wenn ich das Boot jetzt an diese Position bringe, also ganz links außen an die Position bringe, das muss man natürlich vorsichtig machen. So. Aber sobald es an dieser Position da außen ist und ich es absenke, ja, aktiviert sich der da.

00:58:06 Und das ist es. Das ist es, Leute. Und damit können wir diesen Mechanismus aktivieren. Was wir jetzt machen müssen, ist, dass wenn ich das hier, Happy Crafted-Ex-Sonntag, wenn ich das jetzt hier absenke, dann soll das Boot einen Moment abgesenkt bleiben und dann wieder hochgehen. Damit hier auch Wasser angeht an dieser Stelle. So, und das können wir jetzt theoretisch mit einer kleinen Redstone-Technik bauen. Das heißt, ich möchte gerne, dass wenn das Boot abgesenkt wird, dass einmal etwas länger Strom gegeben wird. Das schreit ja nach.

Optimierung der Redstone-Mechanik und Ankündigung für zukünftige Projekte

00:58:35

00:58:35 Kondensator, perfekt, gut, dass ihr aufgepasst habt. Und das muss dann hier in diese Leitung infused werden. Halte ich aber für absolut machbar. Wir werden das Routing und die Kabel vielleicht später noch ein bisschen anders machen müssen. Aber grundsätzlich ist der Basic-Setup dahinter relativ simpel. Wir müssen hier einen Converter bauen, das heißt dafür sorgen, dass aus dem Langsignal der Druckplatte ein kurzes Signal entsteht. Beziehungsweise dass es nach einer Zeit unterbrochen wird und das soll dann quasi einen Kondensator laden oder entladen.

00:59:05 Ja, das können wir, ein bisschen mit schlauer Redzone-Technik kriegen wir das auf jeden Fall hin. So. Okay, sieht gut aus. Dann schreiben wir das mal weg. Ah, nee, warte. Wieso fehlen mir so viele Redzone-Komponenten? Wo sind meine ganzen Repeater und alles hin? Hä? Wo's? Wo's? Hatten wir nicht Repeater mal gehabt oder so? Oder habe ich die irgendwo verbummelt? Ich bin 29. Larry, dein Carry war da. Carry den Code, Leute. Leider in die Base.

01:00:09 Und ein kleines Nickerchen. Sleeping through the night. Können kurz doppelt vorkommen? Ja. So. Schauen wir mal. Keine Spur von Repeatern. Oh oh. Jemand hat meine Repeater geklaut. Hier waren Repeater in der Kiste drin. Allein die Tatsache, dass die nicht mehr hier drin sind, bedeutet, dass die jemand rausgenommen hat. Wer hat denn die Repeater geklaut und warum? Dem müsste man nachgehen. Ein Repeater-Dieb. Offensichtlich. Was für ein Scharlatan.

01:01:21 Glücklicherweise verfügen wir über beträchtliche Redstone und Steinreserven, dass wir natürlich jederzeit uns Ersatz gewährleisten können. Gut, ich habe es in das neueste Crafty Masterman Video geschafft. Was? Womit denn? Also Crafty Masterman ist eigentlich wesentlich weiter, was ich angeht. Also quasi der ist halt tausendmal besser in Redstone.

01:02:07 Ich wüsste nicht, was der von mir lernen könnte. Mit dem Aufzugsvideo. Aber das ist nicht von mir. Der Aufzug ist von Brocade. Achso. Cool. Das ist aufgefasst. Ich wollte gerade sagen. Ich habe ja auch Credits gegeben im Video. Das war ja nicht mein Aufzug. Okay. Warte mal, wir könnten jetzt... Von der Technik her wäre es vielleicht... Nein, in die Richtung zu bauen, ist vielleicht nicht so gut, wenn ich das hier schön gestalten möchte. Okay, wie kriege ich das jetzt kompakt hin?

01:03:39 Okay, das könnte funktionieren. Also jetzt haben wir ein Setup, der quasi, wenn ich jetzt hier aufgehe, Strom für den Moment anmacht und dann wieder ausmacht. Okay.

01:03:57 Eine spannende kleine Redzone-Platine, die wir gebaut haben, die macht letzten Endes folgendes. Wenn auf dieser Druckplatte was drauf ist, dann geht da Strom an, wie ihr seht. Der Strom wird für einen Moment gehalten und geht nach einer Zeit wieder aus. Das ist der Plan. Mich stört gerade noch dieser Block hier. Ich gucke mal, ob wir das irgendwie noch kompakter hinkriegen können. Ja, ich glaube schon, wenn wir diesen Teil der Technik einfach ein bisschen weiter...

01:04:19 nach unten in den Boden schieben. Aber ihr seht, das ist die Idee, wenn auf dieser Druckplatte rausgeht, soll einen Moment lang Strom gegeben werden und dann wieder nicht mehr Strom gegeben werden. Der Strom geht dann an diese Leitung und sorgt dafür, dass das Boot etwas länger unten gehalten wird als dieser Knopf. Der Knopf macht nur klick-klack, da wird der Knopf sozusagen ein bisschen eingedrückt bleiben. Das ist so der Plan. Während die Technik unten versucht, aus dem Boot etwas rauszuspülen. Hoha.

01:04:56 Ich werde nächste Woche übrigens mit euch noch was cooles machen. Darauf könnt ihr euch auch ein bisschen freuen. Es gibt tatsächlich eine Anfrage von niemand geringeren als Minecraft. Minecraft hat mich tatsächlich was gefragt, ob ich etwas für Minecraft machen kann. Und zwar für das neue Blog-Update mit den Sulphacubes wollen die mal wissen, was man RedStore-technisch alles damit bauen kann. Und ich soll ein paar coole...

Technische Verbesserungen und Ausblick auf Craft Attack 14

01:05:26

01:05:26 redstone erfindung mit zur verkehrs machen für ein tick tock video habe gesagt gern machen auf jeden fall und da werde ich mir ein bisschen was überlegen was mit den surfa cubes alles cooles bauen kann und das wird wert wird wird wird wird wird eine große freude auf jeden fall so oder was mein tier gibt es eine möglichkeit dass ich das leben könnte ist geil ne ja ich weiß auch hübsch ich auch riesig gefreut

01:06:21 Ne, ihr seht, das ärgert mich gerade ein bisschen. Wir dürfen nicht so viel Platz hier wegnehmen. Also wenn wir sagen, hier wird später eine Wand sein, dann muss das alles hier drin sein, diesem Teil der Technik. Okay. Okay, ich glaube, wir machen einfach ein klassisches End. Dann haben wir es. Manchmal muss es auch gar nicht so kompliziert sein. Ich habe die Technik nochmal ein bisschen umgebaut, dass sie genau das gleiche macht. Allerdings ein bisschen versetzt. Und jetzt vor allem in der Lage, über diese Fackel oben alles zu steuern.

Abschließende Testläufe und Ausblick auf Verbesserungen

01:07:25

01:07:25 Und jetzt sollte es theoretisch genauso funktionieren. Ihr seht, also wenn ich jetzt hier hingehe, geht die Fackel an für einen Moment, wartet, wartet, wartet, wartet und geht wieder aus. Das bedeutet auch, dass jetzt, wenn wir jetzt das Boot da vorne hin bewegen, auf die Ecke, und pass auf, wir bewegen es mal kurz, aber nicht auf die Ecke, wenn mich das gerade interessiert, wir bewegen es mal einen Tag noch nach rechts, Stopp. Ihr seht, wenn ich den Knopf jetzt drücke, geht es nur einmal kurz nach unten. Wenn ich es allerdings da vorne auf der Ecke nach links bewege,

01:07:52 So, wir sehen hier, zack, zack, zack, bis in die Ecke. Und wenn ich jetzt auf den Knopf drücke, dann seht ihr, geht das Boot etwas länger nach unten. Es bleibt unten, es bleibt unten, es bleibt unten und erst nach einer Zeit geht es wieder nach oben. So, das ist ein Besonderes. Selbst wenn man den Knopf drückt, ihr seht, quasi der Knopf wird sozusagen disabled. Und das ist sehr, sehr wichtig, weil genau in der Zeit soll sich auch noch der Dropper hier aktivieren.

01:08:15 Okay. So warte, jetzt haben wir schon wieder das Problem mit der Grafikkarte. Wir sind bei 30 FPS, weil das Stream läuft noch flüssig, sehe ich gerade. Seht ihr? Wir sind wieder 30 FPS und wieder 60. Also wäre nichts gewesen. Merkwürdig. Logo meinte, das hat was mit Sodium zu tun. Ich werde auf jeden Fall mich auf die neuen Minecraft-Version freuen, weil ich weiß nicht, ob ihr es mitbekommen habt. Die wenigsten von euch werden das verstehen. Minecraft hat seine komplette Grafik-Engine geupdatet. Von OpenGL auf Vulkan.

01:08:46 Das bedeutet einfach, dass die Technologie hinter Minecraft, die das Bild euch malt, weil das, was ihr seht, alles, was ihr an dem Computer seht, muss ja irgendwie durch eine Grafikkarte, klar, durch die Hardware, also die Grafikkarte ist die Hardware, aber auf der Grafikkarte wird ja ein Programm, ein Skript genutzt, das dafür sorgt, dass das Bild generiert wird. Und...

01:09:13 Das wurde geändert. Also mittlerweile wurde eine neue, andere Software dafür verwendet. Oder ich sage jetzt mal Software vereinfacht für euch. Ich glaube ein Treiber ist das auch eher. Aktuell ist der OpenGL. Wenn wir F3 drücken, müsste es auch irgendwo, glaube ich, stehen, oder? Ja, da. Hier, OpenGL 3.30 Nvidia. OpenGL ist der aktuelle...

Ankündigung von Vulcan-Rendering in Minecraft

01:09:38

01:09:38 Treibern, der wird jetzt zu Vulcan geändert. Mojang probiert das aktuell aus, die testen das Feature aus. Auf Dauer wird es auf Vulcan geändert. Wenn ihr die neueste Version von Minecraft habt, dann könnt ihr euch entscheiden, ob ihr Vulcan nehmt oder OpenGL. Ich glaube, standardmäßig ist aber tatsächlich weiterhin OpenGL drin oder so. Keine Ahnung. Es wird auf dem Fetz peu à peu geändert, weil es muss auch mit eurem System kompatibel sein. Wenn ihr einen alten Computer habt, dann läuft auf dem nur OpenGL und Vulcan würde zum Beispiel nicht funktionieren. Das ist ganz spannend.

01:10:07 Ich kenne mich da aber auch nicht so wirklich gut mit aus. Trotzdem ist es relativ spannend. So. Hallöchen. Vielen Dank fürs Vorbeischauen. Ich weiß nicht, ob das so elegant ist. Ich merke es immer, wenn Redstone-Sachen sehr elegant verkabelt sind. Aber guck mal, das hier würde zum Beispiel funktionieren. Junge, was ist los mit meinem Movement? Oh Mann. Es kann nicht Joe sein. Aha. Sprechen Sie weiter.

01:11:39 Nächster Punkt. Die Fackel hier, die wird auch blinken. Das heißt, wir können jetzt einen Observer dran machen. Das heißt, der Observer wird immer einmal beim An- und beim Ausmachen ein Signal geben. Das können wir mit diesem Piston einmal testen. Sprich, ihr seht, Boot ist hier. Ich drücke auf den Knopf. Piston feiert einmal. Ja gut, ist jetzt gerade gebuddelt hier. Und feiert nochmal. So, und wenn wir jetzt das Ganze mit dem Dispenser hier verbinden, könnten wir theoretisch, ja genau, wir könnten das mit dem Dispenser verbinden und

01:12:07 Gleichzeitig, wenn wir smarte Menschen sind, das auch noch mit dem Piston hier unten hinsetzen. So, der da.

01:12:19 Ich stöße eine Idee. Maybe. Können wir mal gleich gucken, tatsächlich, weil dann würden jetzt zwei Sachen auf einmal passieren. Der Block würde ausgeführt werden, aber nicht... Doch, müsste klappen. Der Block müsste hochgefahren werden und gleichzeitig können wir den Dispenser aktivieren. Nee, es sollte theoretisch möglich sein, was ich hier vorhabe, wenn wir es richtig verkabeln. Also wenn wir das so verkabeln, dann sollte das theoretisch gehen. Dass wir jetzt den Dispenser aktivieren und gleichzeitig auch...

01:12:48 So, gleichzeitig auch den Block da aktivieren. Ja, läuft. Okay, hat funktioniert. Die Frage ist jetzt, ob das Timing richtig ist und ob das Timing ausreicht. Das, glaube ich, ist eher das Problem gerade. Also, dass was, was da drin ist, auch rausgeholt wird.

Testphase eines Hähnchen-Fang-Mechanismus

01:13:08

01:13:08 Aber ernsthaft, ich glaube, ich würde den Block tatsächlich die ganze Zeit ausgefahren lassen. Dann ersparen wir uns das mit dem Ding hier. Machen das hier weg. So, also ihr seht, es geht schon mal die richtige Richtung. Aber ist noch nicht so, wie ich es gerne hätte. So, was haben wir nochmal hier? Also, drückt nochmal auf den Knopf. Klick. Ihr seht, das Boot wird jetzt hier in Wasser festgehalten.

01:13:32 Und geht wieder aus. Die Frage ist, reicht das aus, um ein Hähnchen rauszuwerfen? Es gibt nur einen Weg, das rauszufinden, indem wir uns ein Hähnchen nehmen. Und wir müssen auf jeden Fall nochmal irgendwie dafür sorgen, dass wenn das Hähnchen rausgeworfen worden ist, dass es nicht die Arena hier verlässt oder so. Das müssen wir nochmal gucken, wie wir das machen. Okay, dann brauchen wir ein Hähnchen. Ein Testkanickel. In dem Fall allerdings kein Kanickel, sondern ein Hähnchen.

01:14:07 Ich glaube, unser Hähnchen ist mittlerweile... Ah doch, da vorne ist es. Das sollte da nicht hochkommen können. Ja, vielleicht hier. Das müssen wir mal kontrollieren.

01:14:56 Da ist unser Händchen. Wir versuchen es mal zu fangen. So, mal gucken, ob es mir gelingt. Na, fast. Komm schon, komm schon, komm schon. Ich krieg dich, ich krieg dich. Man muss das Boot manchmal auch so ein bisschen Offset vom Händchen runterlassen, weil so einfach ist das manchmal gar nicht. Ui, es ist wirklich... Ihr seht, es ist schwieriger, als man denkt, das Game hier. Aber das macht es auch so verzüglich. Komm her, komm her, komm her, komm her, komm her, komm her. Sitz. Nein.

01:15:25 Oh, das wird ein schönes Game. Ich freue mich drauf, wenn es fertig ist. Nein! Na komm, komm, komm, komm, komm, komm. Nein. Oh, das Händchen will die ganze Zeit zu mir, weil ich die Körner in der Hand halte. Das war schon Cheating. Aber okay, wenn es funktioniert. So. Fast. Das Händchen muss sich einmal bewegen, während das Boot aus drunter geht. Ja! Und wir haben es geschafft. Gefangen! Schon wieder. 30 FPS. Wir warten mal. Ich will wissen, was passiert. 40, 50, 60. Und alles wieder okay. Check ich nicht.

01:16:06 Jetzt bewegen wir das Hähnchen dort zur Abgabestation. Wir müssen wirklich bis an die Ecke das Align. Und dann Knopf drücken. Und reicht es aus? Ja, Tatsache, es reicht aus. Sehr gut.

01:16:25 Perfekt Leute, also das Timing ist absolut passend. Das Fähnchen wird genau richtig rausgeworfen aus dem Ding. Und ein Punktezähler kann das jetzt erkennen. Also wir setzen einfach einen Skype da drunter und der Skype hört nach oben. Also mit Wolle sorgen wir für, dass der Skype nur nach oben hört. Und der erkennt dann, dass das funktioniert hat und zählt Punkte. Geil.

01:16:45 Wir haben es. Damit ist das Game fertig. Gut, dann werde ich jetzt den Punktezähler nochmal eben einbauen. Skulk einbauen und mal gucken, wie wir das jetzt auch mal grafisch ein bisschen besser gestalten, dass dieses Setup da schöner wird. Und wir müssen es vor allem testen, Leute. Mit einem zweiten Hähnchen wäre nicht schlecht. Ey, wir könnten theoretisch auch noch andere Sachen fangen, außer ein Hähnchen, ne? Wir müssen ja nicht nur Hähnchen fangen machen. Ah, mir ist noch was eingefallen. Wir müssen oben auch nochmal die Blöcke eben austauschen. Nein, freches Viech.

01:18:57 Es ist wie beim echten Autogreifautomaten. Die Steuerung ist ein bisschen tricky. Na komm. LAs. Ne, ich glaube, das geht nicht. Na komm. Diebisches Biest. Na guck, jetzt kann ich nicht so viel hier machen. Komm. Ja! Hab's. Oh, guck mal, das passiert auch. Spannend. Da müssen wir auf jeden Fall gucken, dass das da oben nicht nochmal passieren kann. Okay. Ich glaube, wenn wir hier ein paar gezielte Blöcke hinsetzen, kriegen wir das auf jeden Fall gesichert. So, jetzt aber nochmal.

01:20:56 Ich bin gespannt. Wir müssen ein bisschen testen, um rauszufinden, wie es funktioniert. Aber das müsste jetzt gehen. Ja, das hätte ich mir dann auch da rausgelassen. Ich glaube, wir müssen das Wasser doch ein bisschen länger anmachen. Ah, ja, mein Fehler. Ich habe wieder den Block hierhin gebaut, deshalb konnten wir es gerade nicht machen. Immer wieder der gleiche Fehler. Hör auf, die Nachricht zu spammen. Außerdem ist es voll egal, wie viele gerade auf dem Server sind.

01:21:48 Eine einzige Person. Acker Craft Attack ist... Es ist nicht so ein Projekt, bei dem viele Leute gerne lange das Ding spielen. Aber ich spiele es trotzdem. Macht ja Spaß. So, warte. Händchen an die Stelle bringen und klick. Ups. Jetzt haben wir uns das Boot ein bisschen verschossen. Und runter. Das Timing ist ziemlich perfekt, Leute. Und das Händchen steigt auch nicht mehr ein, oder? Ah, doch, es steigt ein. Das ist nicht gut, tatsächlich.

01:22:56 Okay, wie kriegen wir das Hähnchen zur Kooperation, dass es nicht mehr einsteigt da? Also links die Wand kann auf jeden Fall da bleiben. Ich glaube, das ist erstmal egal. Hier können wir später eine schöne Wand hinbauen. Hier unten müssen wir diesen Setup machen, dass man weiß, dass man das da hinbringen muss. Können wir Glasscheiben theoretisch machen. So, ich könnte theoretisch einen Setup bauen, der das Boot einfach von alleine weg bewegt, in dem Moment, wo man gespült hat. Das heißt quasi, wir packen das Boot irgendwie da so hin. Wäre eine Option, ne?

01:24:10 Das wäre, glaube ich, dann die Leitung halt. Also theoretisch könnten wir in diese Leitung Signal infusen. Von da. Würde mich mal interessieren, ob das funktioniert. Aber cool. Okay, würde gehen. Packen wir es einmal hier entlang und können diesen Piston steuern. So, das heißt, maybe verzögert. Müssen wir mal gucken, wie wir es am besten machen. Muss ja wirklich gut passen. Align und dann klick. Genau, wird das Boot automatisch rausgezogen, wie ihr seht.

01:25:05 Das heißt, das verhindert, dass das Hähnchen nochmal einsteigen kann. Schlauer Setup, gefällt mir.

01:25:18 Ich bin jetzt aktuell ein bisschen am rumprobieren, um herauszufinden, wie wir das ganze Ding jetzt richtig balancen und einstellen. Und ich kann euch jetzt schon eins sagen, das Game wird auf jeden Fall äußerst schwer. Es ist wirklich nicht einfach, da was aufzusammeln mit. Wie halt bei einem echten Greifroboter. Es sieht meistens einfacher aus, als es am Ende ist. So, weil das Hähnchen muss auch noch kooperieren. Es muss ja auch bereit sein, einzusteigen in das Boot. Ah, jetzt ist es das.

01:25:46 Und ich habe jetzt noch eine Technik gebaut. Ich habe ein weiteres Kabel gezogen, was dafür sorgt, dass immer wenn das Boot hier ist und runter geht, wird es automatisch zur anderen Seite gebracht. Ich zeige euch mal, was ich meine. Das hat was damit zu tun, dass das Hähnchen auch nicht nochmal zurück einsteigt in das Boot. Weil es kann passieren, dass das Boot halt da links bleibt. Ihr seht, ich bringe das jetzt auf diese Position. Man muss es da wirklich hinfahren, bis es alignt. So. Ihr seht, jetzt berühre ich gerade nichts. Ich drücke auf den Knopf und was passiert? Ihr seht, das Hähnchen wird abgesenkt. Und im gleichen Moment wird das Boot zur Seite gezogen.

Automatisierung und Design-Anpassungen

01:26:15

01:26:15 So, perfekt. Das Boot wird jetzt automatisch zur Seite gezogen, dass das Hähnchen von alleine dort aussteigen kann. Bam! Und jetzt werden wir das Aussteigen noch später mit dem Skype messen. Aber das funktioniert soweit. Der nächste Punkt, den ich jetzt machen möchte, ist, wie kriegen wir das designt. Also durch diese Mulde hier ist es nicht mehr möglich, dass das Huhn dort oben drauf gehen kann.

01:26:35 Jetzt werde ich hier später nochmal eine Wand einbauen. Die Wand können wir später verkleiden, wie auch immer. Hier darf die Wand wirklich einen vollen Block lang sein. Vorsichtig, nicht, dass es hier flieht aus dem Gehege. Hier müssen wir uns jetzt auch irgendwas überlegen. Ich würde tatsächlich dort mit Glasscheiben arbeiten. Da würde ich mal gucken, was für Optionen wir da haben. Aber eventuell irgendwie Glas-Paints oder so, die wir hochziehen, sollte möglich sein. Und dann heißt es Punktezähler bauen. Wie gefällt das euch, Leute? Eure Meinung?

01:27:17 Ich mache farbige Glasscheibe. Ich glaube eher normale Glasscheibe würde ich nehmen. Ich muss ein bisschen was haben. Vielleicht nehme ich normales Glas auch mal mit. Besser ist. Ich liebe diese Öfen. Die Anlage braucht zwar recht lange bis sie gestartet ist, aber das ist die beste Möglichkeit XP zu generieren und XP zu dosen. Da sind wir bei unserem Aparillo.

01:28:45 Okay, es wäre cool, wenn wir das irgendwie ein bisschen schöner und sauberer bauten, dass das Glas zum Beispiel eben nicht hier mit Verbindung geht. Allgemein muss ich gerade überlegen, ob man vielleicht sogar... Ja, wir könnten das theoretisch komplett zu einer Glasscheibe machen. Was meint ihr? Da sollte das nicht hochkommen. So kommt man auch raus. Nur hier müssen wir einen anderen Block hinbauen. Erstmal ist es super wichtig, dass wir hier nochmal ein paar Stairs einbauen. Vielleicht nehmen wir doch keine Hühner.

01:29:54 Aber Hühner sind so cool, weil es halt sehr klein sind. Was wäre denn die Alternative? Ein Glasblock? Ja, wäre auch eine Möglichkeit. Ja, das werde ich nochmal ins Design später mit aufnehmen. Design müssen wir später nochmal ganz verändern. Ich glaube, dass es jetzt ganz gut funktioniert. Sehr, sehr geile Technik, Leute. Oh mein Gott. Wir sind gut, sind wir. Gibt es ein Tutorial zu den Öfen? Musst du mal in die Craft-Attack-Folgen gucken, tatsächlich. Ich glaube, ein bisschen was habe ich dazu erklärt.

01:31:05 wie genau die funktionieren. Hier würde ich glaube ich so eine Wand lassen und dann jetzt die Lampen drauf machen, wie viele Hühnchen man fängt. Also ich würde dir irgendwo in den Craft Attack folgen, schau dir die auf YouTube unbedingt an. Du wirst eine ganze Menge über Redstone auch lernen. Da kannst du das auch ohne Probleme nachbauen. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Wir könnten sowas hier machen. Keine Ahnung. Oder wie machen wir eine Punkteanzeige jetzt hier?

01:31:46 Eigentlich ist ja 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Die 9er sind ja die klassischen Punkteanzeigen, die ich immer mache. Und man macht binär. Das checkt doch keiner. Die Frage ist auch, wie lange wir die Spielzeit machen. Was theoretisch denkbar ist. Oder wir machen nur... Könnten auch sowas machen, dass man Freizeitparktickets hier gewinnen kann.

01:32:46 Pro Gefangenen-Hun gibt es ein Freizeitpark-Ticket. Und machen wir das auf eine Zeit, die man das Game spielen kann. Ich finde das eine coole Idee. Machen wir es so. Okay.

01:32:58 Wisst ihr, ich habe mich gerade dagegen entschieden, dass wir eine Punkteanzeige machen. Bis jetzt haben wir immer diese 9er-Punkteanzeige gemacht und so. Das Ding ist, es ist ja mehr oder minder so ein kleines Mini-Glücksgame. Es ist auch nicht so ganz easy einfach, unser Hähnchen dazu zu kooperieren, in das Boot zu steigen. Ja, vor allem hat das Boot auch manchmal eine sehr schöne Eigendynamik entwickelt. Ich habe überlegt, wir machen folgendes. Wir machen das wie bei echten Greifautomaten.

01:33:24 Man zahlt hier ein Ticket, dann kann man eine Zeit lang das Game spielen. Nach einer Zeit geht das Game aus, dann geht es nicht mehr. Das wird der Trick sein. Man kann versuchen, Hähnchen zu bekommen. Und wenn man es schafft, ein Hähnchen zu bekommen, kriegt man zwei Freizeitpark-Tickets. Also quasi bei dieser Attraktion hat man die Möglichkeit, Freizeitpark-Tickets zu erspielen. So ein bisschen, ja. Man muss das hier schaffen, man muss versuchen, das Hähnchen da rein zu bewegen. Man bewegt das Ding dann hier hin. Und das sollte es sein, oder? Zack.

01:33:54 Perfekt und... Bumm. Ja, das gibt auf jeden Fall ein Ticket. Und dann würde man jetzt hier, bing, bing, ein Freizeitpark-Ticket bekommen. Nach einer Zeit wird das Game einfach abgeschaltet. Wird's blockiert. So, dann kann man auch nichts mehr machen. Dann funktioniert das Game auch nicht mehr. Dann wird die Technik disabled und ausgeschaltet. Das hört sich, wie ich persönlich finde, gut an.

01:34:18 Ich möchte noch eine Technik einbauen, um zu verhindern, dass die Pistons falsch schalten können. Ich mache das mal auf 2er.

01:34:31 Nee, nee, alles gut, nee, nee, nee, alles gut, da passiert nix, doch nix, nee, nee, weil der Default ist aus, nee, nee, vergess, was ich gerade gesagt habe. Ich wollte verhindern, dass es hier irgendwie ein Design-Overlay gibt. Genau, wir machen die Technik so, dass es sich nach einer Zeit ausschaltet. Das heißt, man wirft ein Ticket hier ein, dann kann man das Game für eine spezielle Zeit spielen und nachdem die Zeit abgelaufen ist, ja.

01:34:53 Dann schaltet das Game sich aus, ab dann kann man das Game nicht mehr bedienen, ab dann funktioniert es nicht mehr. Dann muss man wieder ein Ticket reinwerfen und die Zeit, wie lange man spielen kann, wird in Lampen angezeigt. Das ist es. So, da könnte man verschiedene Tiere natürlich machen und natürlich auch die dann messen und so, aber so möchte ich nicht. Ne, wir lassen es so einfach wie eben möglich. So, das heißt, ich würde jetzt erstmal diesen Skype noch mit einbauen. Also es ist ein Skype, der auf 1, 2, 3, 4, 5 hören muss. Skype auf Stufe 5. Und der Skype muss so geformt werden mit...

01:35:21 Wolle, dass er nur auf diesen Spot da hört. Das ist sehr, sehr wichtig. Sonst würde die Technik da schief gehen. Das können wir aber relativ easy unten machen. Das heißt, wir gehen jetzt hier runter. Hier drunter. Hier unten würde ich jetzt auch den Skulk hinsetzen. Und wir setzen den Skulk auch direkt auf Wolle drauf. Und ich würde den vielleicht sogar noch ein bisschen tiefer machen, dass der Spieler nicht durch das An- und Abziehen von Items diesen Skulk aktiviert. Das heißt, hier setze ich meinen Skulk drauf. Der kriegt dann zweimal Wolle so hoch.

01:35:50 Das heißt quasi, der wird jetzt nichts vom Spieler hören, der hier oben ist. Er wird sich nur auf das Hähnchen konzentrieren, was dann hier drin ist. Aber wenn ich das auch so mache, geht das auch, dass er tatsächlich auf diesen Bereich hier oben hört. Ja, ich glaube, das sollte safe funktionieren. Dann sollten wir nochmal hier ein bisschen Wolle drum herum machen. Wolle kontrolliert, wie gesagt, immer in welche Richtung ein Skulk hört, weil der Skulk...

01:36:15 kann durch Blöcke durchgucken, aber nicht durch Wolle durchgucken. Stellt euch einfach vor, dass alle Blöcke unsichtbar sind, außer Wolle. Dann könnt ihr euch ein bisschen vorstellen, wie dieser Skulk funktioniert. So, und wir müssen jetzt einmal tunen. Also genau, einmal einstellen. Und was mich auch noch interessiert ist, ob der Skulk, wir müssen wahrscheinlich mit einer Glocke oder so irgendwie das Winning-Signal ausgeben. Also dem Spieler auch sagen, hey, du hast gerade einen Punkt gemacht.

01:36:38 Das machen wir hier mit einer Redstone-Leitung, die hier rausgeht. Das Tune des Skalcs mache ich immer persönlich gerne mit einem Komparator. Und einem, beziehungsweise es würde sogar, äh äh äh äh, es würde sogar theoretisch, komme ich hier rein? Nein, ich komme da nicht rein. Es würde durch den Block sogar durchgehen. Das heißt, da wo dieser Eingang ist, da muss später Redstone anliegen.

01:37:02 Kann auch von der Seite, wie ihr seht, kommen. Das Ganze können wir dann einstellen mit einem Crafter, den wir dann auf die richtige Nummer stellen. In diesem Fall Nummer 5 war es, ne? Zeig her. 1, 2, 3, 4, 5. Genau, Nummer 5. Habe ich noch eine Glocke? Nein, Glocke habe ich nicht. Die Glocke wäre gut, um halt einfach zu zeigen, bing, du hast es geschafft. 1, 2, 3, 4, 5. Okay, ab jetzt hört der Skulk auf die richtige Sache. Ich organisiere mal kurz eine Glocke. Aber das mit den Tieren wird schwer. Ich kann die nicht voneinander differenzieren.

01:37:38 Man müsste das Game ganz anders bauen, dann würde das theoretisch möglich sein, aber darauf hätte ich jetzt echt keine Lust, Leute. On the way to 100. Weiter so, weiter so. So, back we are. Wer verkauft denn nochmal eine Glocke? Du, ne? Nein. Du? Nein. Wer verkauft Glocke? Nein. Verkauft dich in Liberian eine Glocke? Chat! Ihr seid gefragt. Wer verkauft Glocke? Liberian. Also doch Liberian.

01:38:50 Dann müssen wir zu Trimax. Wir machen uns ein paar Emeralds. Dann müssen wir einmal weg hier. Quantenteleport. Rupfergolem. Oh, CPU rödelt gerade ordentlich. Dadurch, dass die ganzen Chunks hier jetzt wieder reloaded werden. Okay, ähm, hier haben wir doch auf jeden Fall was. Oh ja. Auf jeden Fall haben wir Frame-Einbrüche. Vom Feinsten.

01:39:54 Lecker. Hast du Glocke? Hast du Glocke? Hast du Glocke? Hast du Glocke? Hast du Glocke? Hast du Glocke? Hast du Glocke? Hast du Glocke? Hast du Glocke? Hast du Glocke? Hast du Glocke? Hast du Glocke? Ja, das ist Craft Attack. Hast du Glocke? Hast du Glocke? Hey, Chad, ihr habt ja Quatsch erzählt. Die Liberian verkaufen keine, oder? Hast du... Ah, da! Ein Toolsmith verkauft die. Okay. Werden Glocke. Dann Teleport. Hm.

01:40:48 Instant Teleport. Guten Abend, Hallö. Schön, dass ihr dabei seid. Okay. Okay. Glocke ist da. Funktioniert?

01:41:21 Top. Habt ihr die Glocke auch aktiviert bei meinem Kanal? Ich würde mich freuen. So, also, wir testen es mal aus. Ich gebe das Gamer frei. Zack. Ich glaube, ich werde es machen. Pro Glocke bekommt man ein Ticket. Also, wenn man sich Mühe gibt, kann man hier mehrere Tickets bekommen. Ich glaube, das ist einfach eine schöne Sache. Dieses Game ist wirklich so eine Art Ticketschleuder. Ich will eher auch nichts mehr mit dem Freizeitpark einnehmen. Ich will einfach Spaß noch haben. So, was mich jetzt interessiert, ist folgendes. Wenn ich das Boot jetzt ohne etwas nach da vorne bringe... Erst mal gucken, ob ich cheaten kann.

01:41:50 Nein, ich kann nicht cheaten. Okay, perfekt. Weil der Skalk hört auch auf das Geräusch, ob man etwas an- und auszieht. So, mal gucken. Kann ich das Boot dahin bewegen? Ja. Wenn ich das Ding jetzt aktiviere, dann, genau, die Technik prüft, findet aber nichts. Und das Boot geht wieder raus. Wenn ich jetzt versuche, das Hähnchen aufzusammeln... Come on! Come on! Böses Fisch! Du bist ein freches Ding.

Finalisierung und Testlauf des Greifautomaten-Setups

01:42:20

01:42:20 Na, komm, komm, komm, komm, komm. Come on, come on, come on, come on. Braves Hähnchen. Buh, buh, buh, buh, buh. Buh, buh, buh, buh, buh. Biele, biele, biele, biele. Come on. Es ist, oh, es ist schwerer als man denkt. So, jetzt sollte die Glocke ertönen. Ich bin gespannt, Leute. Also, ich versuche das Ding jetzt hier nach vorne zu bewegen. Auf das Ding, okay. Und...

01:42:52 Yo! Geil! Okay, also seht, die Technik erkennt es. Nice! Das heißt, jetzt brauchen wir noch einen Ticket-Reader und einen Ticket-Dispenser. Easy. Geil! Nice! I really like that. Feiny. Braucht es nicht noch einen Name-Tag? Weiß ich gerade nicht, sicher. Sehr gut, wenn wir uns auf jeden Fall ein paar andere Blöcke holen.

01:44:07 Gold wäre nicht schlecht. Haben wir Gold? Ja. Zu viel. Mhm. Name-Tag können wir aber später dem Hähnchen auf jeden Fall nochmal geben. Aber ich glaube, es ist gut, dass wir auch ein Hähnchen nehmen, weil das halt so binzi binzi ist. Okay. Machen wir keine Musik mehr? Na doch, haben wir. Oh, was war das gerade? Lol. Das sah gerade auch creepy aus. Ähm, ja.

01:44:47 mit Samen anlocken, cheaten. Ja, ich glaube, wenn Glaswand ist, geht das nicht mehr. Aber man kann überall cheaten, Leute. Das ist nicht Sinn und Zweck von Spielen. I don't care. Wenn die Leute cheaten wollen, dann sollen sie halt cheaten. Ist mir doch scheißegal. Ich glaube, ich baue den Knopf, mit dem man klickt, eventuell hier hin. Jetzt müssen wir ein bisschen das Interface-Design. Genau. Und...

01:45:25 Ja, es wäre sinnvoll, wenn wir... Ja genau, wir haben die Kabel im Boden. Das macht es gerade ein bisschen tricky. Ja, maybe dann doch hier den Reader. Ja, dann lassen wir den Knopf tatsächlich doch lieber da. Weil jetzt dürfen wir mal so langsam überlegen, wie wir das Ding hier designen. Wollen wir das aus Holz bauen oder wie wollen wir das machen? Ich mag Züge. Also, wie ist denn normalerweise so ein Greifautomat gebaut? Die sind ja normalerweise knackig bunt.

01:46:16 Die nehm ich noch mit, das nehm ich nicht mit, nein, nein. Das kommt ins Lager. Gebreedete Mobs sollten nicht despawnen. Ja, es sollten eigentlich allgemein auch Tiere nicht despawnen. Despawnen nur hostile Mobs. Also mir ist nicht bekannt, dass in Minecraft Tiere die spawnen können. So.

01:46:50 Okay, wir müssen überlegen jetzt aus welchem Material wir das Game bauen. Vor allem die Spielfläche mit den Hühnern. Das wäre ganz cool, wenn wir das vielleicht aus Gras irgendwie bauen, dass es auch ein bisschen netter aussieht. Gras habe ich aber nicht wirklich eingelagert. Ein bisschen Dirt und lassen das Gras einfach wachsen. Fertig. Die Wände könnte man irgendwie aus Holz bauen.

01:47:16 Könnten tatsächlich Blaseiche nehmen? Finde ich schon ein bisschen langweilig, wir haben einfach zu viel aus Blaseiche gebaut. Haben wir auch nicht so viele Optionen in Minecraft. Ja klar, man könnte Mud eventuell nehmen, das könnte ganz nett von der Kombination her aussehen. Weil wenn wir Mud Bricks nutzen, brauchen wir Weizen für. Weizen, Weizen, Weizen. Haben wir eine Weizenfarm irgendwo? Ich denke jetzt gerade an Elements. In Elements geht das so schnell mit dem Weizen. Guten Abend. Hallo.

01:47:49 Können wir Weizen irgendwo kaufen? Nein. Wo könnten wir dann Weizen kriegen? Wer hat denn eventuell eine adäquate Weizenfarm-Angebot? Bixle? Nein, der braucht doch Matt. Der müsste doch eine gute Weizenfarm haben. Für den ganzen Matt, den er braucht. Oder wir gehen eben zum Villager-Dorf oder so und ziehen uns da was. Wäre ja auch noch eine Option. Ach guck mal, hier sind die ganzen Sachen noch gar nicht geupdatet. Der Baum von Pumi. Krass.

01:48:49 Ein Limit an Versuchen? Nee. Weil das ist ja egal. Also das Ding macht ja nichts. Also das ist wurscht. Ja, er hat eine Weizenform. Nicht zu knapp. Gut. So. Ladies in the Red Van. Kennt ihr Elements?

01:49:16 Nur dummerweise ist das hier so in Craft Attack, dass die nicht nachwachsen, die Felder. Ich bin gerade bei der RGB, da werde ich bald nochmal ein bisschen Musik machen. Und hole mir ein bisschen Weizen, denn ich brauche Mudbricks. Ich dachte mir, dass es ganz cool ist, wenn man tatsächlich auch das Gebäude, was ich da baue, aus Mudbricks baut. Deshalb bauen wir einfach hier ein bisschen Weizen ab. So, perfekt. Und lassen das Weizen dann neu wachsen. Das ist doch eine gute Idee.

01:49:56 Man könnte RGB stinkt da ganz groß reinschreiben. Das Weizen wird ja nicht nachwachsen. Nimm Cherry. Mudbrick ist eigentlich ganz lecker. Ach guck mal, könnte ich sogar direkt herstellen, sehe ich gerade. Haben wir was vergessen? Ja. Hm, sieht auch nicht schlecht aus. Hallöchen. Schön, dass du mit dabei bist. Grüß dich. RGB. So.

01:51:58 Man kann ja actually hier Botschaften sogar noch reinbauen. Oha. Ich glaube, das wäre mal lustig für einen kleinen Prank, irgendwas hier reinzuschnitzen, das fällt. Naja, wie dem was sei, aber damit kriegen wir auf jeden Fall ein bisschen Mud. Oh, sieht das gut aus. Vor allem, warum will ich mich zurückfliegen? Ich kann mich auch einfach teleportieren. Das geht ja. Einfach ausloggen, einloggen. Sofern die Server mitspielen und die Audification Server von Minecraft nicht da sind, werde ich geported in meine Base.

01:52:26 Perfekt. Von hier aus geht's weiter. Also, wir haben jetzt Weizen, wir haben super viele Körner und daraus können wir jetzt eine Menge Matt machen. Kannst du ein Video zum Katzen-Teleporter machen? Frage. Hast du schon geguckt, ob ich ein Video zum Katzen-Teleporter gemacht habe? YouTube. Akzeptieren. The YoCraft. Katzen-Teleporter. Man kann einfach im Internet nach Videos suchen? Das wusste ich jetzt auch nicht. Krass.

01:53:38 Sogar noch mit dem alten Intro. Ne, Leute, bitte. Immer ein bisschen Eigeninitiative zeigen. Also quasi bei solchen Fragen immer erst gucken, gibt's das schon. Oder zumindestens, also ihr könnt ja auch so sagen, ach egal. Demo soll ich nicht erziehen. Aber es ist tatsächlich, es ist sehr sexy, wenn man Eigeninitiative zeigt. Das ist sehr schön, wenn Menschen das machen. Gucke ich mir jetzt an. Nice. Ich lass die mal hier liegen.

01:54:20 Oh, der Soundtrack ist cool. Bei Minecraft ist es real tatsächlich. Es gibt manche Spiele, die bleiben im Vordergrund im Vorbild. Bei Minecraft, sobald ich weg tabbe, wird Minecraft minimiert. Das ist ein bisschen strange. Also es wäre cool, wenn man... Ich weiß nicht, ob es da eine Java-Einstellung gibt, dass Minecraft immer im Vordergrund bleibt. Das wäre cool. So, jetzt haben wir Mudbricks. Braucht noch irgendeinen Kontrastblock. Das ist hier Mudbricks.

Hetzner-Partnerschaft und Spielentwicklung

01:54:54

01:54:54 Da können wir tatsächlich ein Holz nehmen. Ja, es gibt immer noch Craft-Attack hier. Passiert. Ich weiß nicht, ob wir das Holz da nehmen. Jungle. Jungle Wood. Ja, das sieht sogar farblich ganz gut aus. Gefällt mir. Ähm... Enderperlen. Ich brauche doch mal mehr Enderperlen.

01:55:42 Ich glaube eher, dass die Person, die gerade gefragt hat, ob ich immer noch Craft Attack spiele, verwundert ist. Es verwundert tatsächlich viele. Viele Leute von euch kennen auch gar nicht Craft Attack so gut. Ich glaube, viele, viele, viele Zuschauer haben Craft Attack erst durch die großen Streamer jetzt kennengelernt. Und viele wissen nicht, dass Craft Attack tatsächlich ein Projekt ist, was basically ein Jahr lang läuft. Weil Craft Attack ist nur ein Server. Ein Server, auf dem wir gerade spielen können. Wann und wie und wo man spielt, das ist jedem dann überlassen. Aber ich will halt weitermachen.

01:56:13 Da gibt es eine Mod namens Cubes Without Borders. Hm. Genau. So, dann lassen wir anfangen, das Ding jetzt hier zu designen. Ein kleines bisschen. Was genau ist Cubes Without Borders? Was ist das? Ach, das Hühnchen kriegen wir gleich wieder rein. Das wird jetzt eh stören, während wir hier am Designen sind. Damit Minecraft sich nicht mehr nirgibt, wenn ein anderer Bildschirm switch ist. Ach, das ist tatsächlich eine Mod für Minecraft, die das macht? Okay, warte, ich versuche. Das würde mich mal mega interessieren.

01:58:01 Ja, sagt was, Leute. Minecraft taucht gerade nicht auf. Na, da ist es. Und jetzt kann ich aus dem Spiel raustappen, ohne dass es... Ohoho, das ist ja geil. Ja, es funktioniert, Leute. Also, das ist ja... Das ist ja definitiv ein Dankeschön-Wert für die Genialen. Das ist... Danke, das ist Zucker, Leute. Das ist absolut Zucker. Dankeschön. Das war jetzt ein sehr hilfreicher Tipp.

01:59:34 Cubes without borders. Praktisch. Mega guter Tipp. Danke, danke. Okay, die Frage ist jetzt, wo wollen wir die Lampen einbauen? Wie lange man Spielzeit hat? Würde ich hier machen. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben. Ich weiß nicht, ob wir hier eine volle Glasscheibe machen. Ob das besser aussieht. Wenn wir sie einmal komplett durchziehen. Aber hier auf jeden Fall würde ich irgendeine Form von Border hinbauen.

02:00:59 Ja, und wir könnten das dann doch zu Ende durchziehen, würde ich sagen. Sieht schön aus. Ja, es geht in die richtige Richtung. Das Problem ist, wenn wir halt in Vanilla Minecraft sind, ohne Connected Textures, muss man das Game ja auch noch spielen können. Aber ich glaube, das geht, oder? Ich finde schon, das geht. Ich überlege mir gerade, ob man vielleicht dann hier auch nochmal das hier macht. Wir werden auch noch später einen Deckel hier drauf bauen müssen. Das muss ja auch Vanilla-kompatibel sein. Ich glaube, es ist auch cool, wenn man halt hier so eine Zuschauer-Range hat, wo man gucken kann.

02:02:29 Und wir werden das Game wahrscheinlich für eine Minute laufen lassen. Dann passen auch sechs Lampen. Ganz gut. Dann haben wir 60 Sekunden. Wieso was? Ich würde hier tatsächlich ein Wall einbauen, dass man von außen zugucken kann. So.

02:02:58 Ih, Vanilletexturen. Aber zumindest wollte ich mal gucken, ob das so funktioniert. Wir machen hier eine Glaswand hin, machen sie komplett hin. Denn dann kann man trotzdem noch ganz gut alles erkennen. Hier ist unser Gamepad von Domas, was Game dann steuern kann später. Und jetzt machen wir mal den Shader wieder an. Sieht ein bisschen angenehmer aus. Oh ja, zehnmal besser. Gut, das sieht gar nicht mehr so doof aus. Dann würde ich hier ein bisschen Gras wachsen lassen. Können wir noch vielleicht ein bisschen...

02:03:23 Dekoration noch hier rein tun. Wir haben hier die Lampen. Würde ich vielleicht sogar höher machen, die Lampen, dass man sie besser erkennen kann. Das ist auf jeden Fall die Anzeige, wie viel Zeit man noch hat. Wobei, oder? Oder wir lassen sie doch diskret hier so drin. Why not? Ich finde, actually, es könnte funktionieren. So, und dann müssen wir jetzt noch hier diese Plattform machen, von der aus man spielt. Kriegen wir auch bestimmt hin. Aber da muss ich mal gucken. Vielleicht können wir da mit den neuen, wie heißen die Dinger nochmal? Diese neuen...

02:03:52 Anzeigeblöcke was machen, wo wir erstmal Stripped Oak für brauchen. Ja, ich hab ne Idee. Hinten die Ecke auch noch. Ne, die siehst du später nicht. Das ist dann wurscht. Äh, ja genau, einer von den beiden Codes ist es. Ich muss es ausprobieren. Shelves, genau, danke. Shelves, Shelves, Shelves, das war der Begriff, den ich nicht fand. Aber ohne euch wäre ich nie drauf gekommen. Wann war das nicht so irgendwie? Geh her. Da könnten wir hier Stony hinlegen. Es ist wieder mit O.

02:05:20 Sehr gut aufgepasst, danke. Hi Redstone. Dann können wir so ein bisschen die Technik unten zu machen. Oder zumindest verstecken. Theoretisch könnte man sogar einen Durchgang bauen für das Game. Wäre möglich. So, dann haben wir diese Plattform hier. Da müssen wir auch nochmal überlegen, wie ich die jetzt gut designe. Vor allem wenn wir das Gamepad da oben haben. Und wir müssen auch auf der Plattform auch noch irgendwie erstmal Boden bauen.

02:06:41 Hier muss ich jetzt aufpassen, dass wir das nicht abkarten. Das können wir, glaube ich, mit einmal dem hier machen. Und wir legen uns kurz hin. Hallo Sunshine! Wie lange geht Craft Attack noch? Bis zum Mitte Oktober. Also sobald Craft Attack 14 beginnt, ist das alte Craft Attack davor zu Ende. So einfach. Wollen wir das lieber so machen? Ich finde, das sieht gut aus. Schon ein cooler Effekt dadurch entsteht.

02:08:10 Das ist diese Kombination mit dem Holz. Aber ich glaube, ich möchte es lieber doch zum dunklen Holz lassen. So, könnte man hier so den Weg nach oben auf die Plattform bauen. Cool. Ja, gefällt mir. I like that. So, zack und zack. Dann wäre das auch so schön symmetrisch eingebaut, eingefasst. Und ich habe euch ja gesagt, hier könnten wir dann auch nochmal die Dinger hinbauen. Dann haben wir auf jeden Fall eine gute Wand.

02:09:00 Zu den Pistons, die dahinter hochgehen. Ja, nice. Das muss ja noch eh beleuchtet werden. Übrigens, das mit dem Leuchten können wir ganz diskret lösen. Wenn wir einfach eine Lichtquelle nehmen. Pass auf, die wir... Hallo? Guck mal. Spannend. Jetzt geht's. Einfach eine Lichtquelle nehmen, die wir hinsetzen. Dann ist das Lichtproblem erstmal auch gelöst. Ah, und es gibt auch noch ein Geräusch hier. Das gefällt mir gerade gut. Das ist cool. Das ist ein cooler Effekt. Geil.

Technische Optimierung und finale Gestaltungsphase

02:09:58

02:09:58 Jetzt müssen wir mal gucken, wo wir die Gewinne ausspucken. Keine Ahnung. Das gefällt mir aber noch nicht zu 100%. Hier würde ich lieber alles aus den Bricks bauen. Und hier unten kann ich wieder das Holz hinbauen. In der Mitte des Gamepads. Ne, da kriegen wir nichts hin, um da was rein und rauszubauen. Wir könnten diesen Block da drunter nochmal austauschen, wenn ihr eine Idee für einen coolen Block habt. Aber ich würde sagen, wir müssen einen Goldblock einfach hinsetzen. Ach, die habe ich schon wieder eingelagert.

02:10:59 Mist. Dann müssen wir ganz kurz einmal zum Lager. Da sind wir. Gold, Gold, Gold. Ein Block. Und wir haben keine Perlen mehr hier drin. Das wird am nächsten wieder auffüllen. Ich finde aber optisch lässt sich das sehen. Also ich finde, man kann da ganz gut mit arbeiten. Geil. So, nächster Teil. Wir müssen mal den Teil da vorne uns jetzt mal vornehmen. Also.

02:11:59 Wichtig ist, dass wir hier Slaps im Boden haben. Dass unsere Hähnchens nicht auf dumme Gedanken kommen. Ich glaube, dass hier könnte wieder das nächste Banger-Spiel im Freizeitpark werden. Ich finde es cool, wenn wir das eher als Treppe bauen, die hier rauskommt. Das da unten könnte man zu Wasser machen, eventuell. Ja, ist keine schlechte Idee. Das heißt, wir brauchen nochmal einen Wassereimer. Wäre nicht schlecht, wenn wir irgendwie eine Kiste nochmal hier bereitstellen. Das Holz mal kurz ablegen, das ablegen, das ab. So, wir brauchen einen Wassereimer.

02:12:49 Zwei Wassereimer. Und die Stair. Dann kommt die Geisterpaar mit Logiokraft. Logi ist gerade ein bisschen zeitlich schwierig. Koordinieren uns. Sobald wir Zeit haben, machen wir das. Aber ohne Druck, Leute. Lass mal keinen Druck für die ganzen Sachen machen. Wenn es klappt, klappt es. Wenn es nicht klappt, klappt es nicht. Das tut uns allen besser und tut uns allen guter. Da muss nicht alle immer so einen Druck machen. Dann müssen wir es nämlich nicht dieses Jahr bauen und schaffen. Bauen wir es einfach nächstes Jahr. Niemand hält uns auf.

02:13:32 Diese schöne große Fläche. Eigentlich müsste man noch eine große finale Attraktion noch hier hinsetzen. Eine Giga-Achterbahn oder so. Und das hier würde ich auch noch gerne ausbauen. Das wäre schon mein Wunsch, das jetzt in nächster Zeit die beiden Games hier fertigzustellen. Mit dem Wasser schon mal. Ein Problem. Dann hat es ein bisschen den Eindruck. Es wäre cool, wenn wir es irgendwie hier besser markieren könnten. Vielleicht nehmen wir eine Magroven-Druckplatte, maybe.

02:14:28 Oder nicht eine Druckplatte, sondern einen Mangroven-Slap. Ich glaube, es ist gar nicht mal schlecht, die da hinzupacken. Und eventuell... Ist das klar, dass man das da hinbringen muss? Ich würde da noch zwei Magenta-Glazed Terracotta dran bauen. Also so zwei Pfeile, die da drauf zeigen. Dann ist das, glaube ich, ein bisschen offensichtlicher. Na, läuft das Wasser jetzt nicht nach unten? Nein. Aber ich habe die Lichtblöcke da weggemacht. Ist mir gerade eingefallen. Haben wir noch genug welche? Ja.

02:15:47 Ähm... Wir könnten auch ein paar Lotterielose mit einbauen, dass man die eventuell bekommen kann, wenn man Glück hat. Finde ich eine gute Idee. Ha... Glazed Magenta Terracotta. War wahrscheinlich nicht vorhanden, ne? Ne. Okay, Magenta Terracotta. Wie mache ich Magenta Terracotta? Ähm... Wir brauchen einen Terracotta, den wir Magenta machen müssen.

02:16:25 Ja, offensichtlich. Wie kriegen wir denn... Also, ich muss gerade überlegen. Wir müssen weißen Terrakotta färben dafür und dann glazen, oder? Oder wie geht das nochmal? Ja, Chat, ihr seid gefragt. Terrakotta. Normalen Terrakotta. Den müsste ich doch färben können. Die Frage ist, haben wir Dice. Ja, wir haben Magenta Dice, aber nicht viel. Wie macht man Magenta Dice? Ich glaube, ich kann nicht den so einfach färben. Das geht wahrscheinlich nicht. Magenta? Chat! Wo seid ihr?

02:17:04 Jetzt brauche ich euch mal eure Hilfe. Hallo. Alles im Crafting Table. Toll. Dankeschön. Welche Farben ist Magenta? Rot, Blau. Purple. Rot, Blau. Und was fehlt noch? Rot, Blau, Purple. Was fehlt noch zu Magenta? Cyan oder? Nein. Blau? Nein. Gelb? Nein. Weiß.

02:18:03 Ah, ja, perfekt. Sehr gut. Kriegen wir Magenta-Farbstoff. Danke. So, und jetzt können wir doch Magenta-Terracotta machen. Perfekt, Leute. Den Magenta-Terracotta müssen wir einmal durch die Schmelze jagen. Dann kriegen wir das raus, was wir haben. Und warum wurde hier Swoestone durchgebrannt? Wir haben doch da vorne eine Maschine.

02:18:39 Und da haben wir zweimal mal glazed Terracotta. Das war supi. Da schlafe ich eben. Weiß war das, was gefehlt hat. Oh, Nacken. Wir sind verspannt heute. Mirko. Vielen Dank für 48 Monate. Hi. So.

02:19:35 Gut, danke dir. Guck mal. Ich glaube, das ist cool, wenn wir das so machen, ist es ein bisschen klarer, was zu tun ist. So, jetzt brauchen wir auf jeden Fall noch irgendeine Form von Decke. Die sollte ich hier mit alignen. Ich würde so eine Art Kuppel am liebsten bauen. Von beiden Seiten aus. Die sich so in der Mitte schließt. Fände ich, glaube ich, am coolsten. Die Frage ist, können wir das damit machen? Ja, cool. Seht ihr? Dann kriegen wir eine kleine Halle hin.

02:20:41 Doch nicht so kompliziert wie erwartet. Ja, ich finde, dass der Play Sound, hast du absolut recht, der Play Sound von Mudbricks ist ASMR pur. Extrem satisfying, das Geräusch. Genau, ich musste noch die Lampen eben austauschen. Hier muss eine hin und hier muss eine hin. Es ist wirklich richtig krasse ASMR-Vibes. Ich glaube, ich würde sogar offen lassen, die Halle. Oh, ich merke gerade auch.

Mod-Implementierung und finale Freigabe

02:21:52

02:21:52 Wir können nicht tiefer gehen als das. Also wir dürfen, also die Halle, das hier muss schon die Dachkonstruktion sein. Okay, aufgepasst. Das muss die Dachkonstruktion sein, weil sonst kriegen wir das Boot nicht mehr richtig runter. Eigentlich muss das die Dachkonstruktion schon sein. Hallo Willi. Der ist schlecht geflogen. Geil. Nehmen wir den hier.

02:22:59 Das cool ist bei der ganzen Magie, die ganze Ratsundtechnik, alles. Man sieht nichts mehr davon später. Ich liebe es jedes Mal, dass das alles so schön versteckt dann ist. Man muss auch irgendwie ein kleines Gebäude drumherum bauen aus Stein oder so. Niemand wird was davon ahnen, was hier abgeht. Weil ich hier würde das anders machen. Das ist einfach mit einem Alignment. Den wir einfach hier nochmal die da einbauen. Wusstet ihr, dass das da das meistverkaufteste Brot in Deutschland ist?

02:23:59 Und das zweitmeistverkaufteste Brot in ganz Deutschland ist NEDAS daneben. Gut, ne? Was es alles so zu wissen gibt. Wissen mit The Joe Craft. Gut, dann brauchen wir als nächstes eine etwas bessere Belichtung hier. Wir stellen das Boot frei. Okay. Geil. Top. Läuft. Dann testen wir es nochmal mit einem Hühnchen. Was wahrscheinlich gerade nirgendwo vorhanden ist. Babyhühnchen wäre natürlich jetzt geil, ne?

02:25:39 Haben wir nicht Eier bei unserem System? Wir hauen einfach so lange Hühner raus, bis wir einen Babyhuhn haben. Oder fällt euch noch ein anderer kleiner Mob in Minecraft ein, den wir hier nutzen können? Rupfergolems. Man könnte ein Rupferrolem nehmen. Ist das eine Idee? Können Rupfergolems in ein Boot gesetzt werden? Silberfisch. Helena. Ein Rupferrolem. Rupferrolem. Was sind die denn überhaupt, meine Rupferrolems?

02:26:25 Ich hatte doch ganz viele geklaut. Ich frage, kann ein Kupfer-Golem in ein Boot gebracht werden? Und wo sind die bei mir im Lager? Da, ist Plan B. I think I'm gonna try. Wir machen ein bisschen Feldstudie. Ich frage mich, ob ein Kupfer-Golem in ein Boot gebracht werden kann. So.

02:27:08 Zeit für eine kleine Feldstudie. Ich bin gerade ein bisschen überlegen, ob wir wirklich das Game nur mit Hühnern machen oder ob wir das Game eventuell mit Kupfergolems machen. Die Frage ist, kann ein Kupfergolem in ein Boot gehen? Finden wir es raus. Also, wir brauchen einmal ein Crafting Table und wir brauchen einmal ein Boot. So, hallo Kupfergolem. Bist du in der Lage, in das Boot einzusteigen? Ja, geht!

02:27:35 Cool. Wäre auch nur eine Option, das mit den Dingern zu machen. Fände ich ehrlich gesagt auch ganz sweet. Freizeitpark. Okay, dann lasst uns das mit Kupfergolems tatsächlich machen. Ich wollte das Game eh nochmal gerade neu probieren. Ich bin auch gerade gut im Design mit dabei. Ihr seht, da vorne...

02:27:52 Fliegen wir mal hin, zeige ich euch, wie der aktuelle Stand aussieht. Und zwar ein bisschen mit Mudbricks und Co wird das Ganze zusammengesetzt. Aber nee, dann lass uns doch tatsächlich mal einen Kupfergolem hier hinsetzen. So, den würde ich dann einmal sauber machen und dann einmal einspielen. So, dann haben wir den, der die ganze Zeit herumläuft. Der dürfte auch so einfach, oh ja, nicht das, der dürfte nicht ins Boot passen. Nee, passt auch nicht, perfekt.

02:28:20 Wir können das Boot jetzt hin und her bewegen. So, und wir können versuchen, den Kupfergolem einzusammeln, was geklappt hat. Wunderbar. Und jetzt bin ich mal gespannt, ob es funktioniert, wenn wir das Boot jetzt hier in die Ecke bewegen und auf den Knopf drücken, ob er dann auch rausgeworfen wird. Ja, hat funktioniert. Cool. So, aber er steht mir jetzt da lange drauf, ne?

02:28:41 Das ist das Problem mit dem Kupfergolem. Alles klar, wir nehmen doch lieber Hähnchen, weil die Kupfergolemm haben leider die Eigenschaft, viel zu lange rumzustehen und nichts zu tun. Also wir sollten irgendeinen Mob nehmen, der nicht die ganze Zeit doof rumsteht. Jetzt komm, komm, komm, komm, geh rein. Okay, und ab die Post.

02:29:04 Außerdem würde ich die Lampen noch mal einen Block höher machen. Ich finde das nicht so satisfying, dass das hier nicht so schön ist. Also, dass diese Line dort ist. Einen Block höher die Lampen. Okay, perfekt. Und anstelle des Kupfergolebs nehmen wir dann doch irgendwas anderes. Also, wir lassen ihn einfach mal als freien Doppi hier rumlaufen. Und irgendwann wird er sich dann verewigen. Nicht wahr, Kleiner? Komm zu Josef. Komm her. Putt, putt. Na, egal. Hühner. Dann lassen wir uns Hühner nehmen. Aber erstmal würde ich diesen Kupfergolem wirklich gerne hier einmal rauskriegen.

02:29:33 Wie kriege ich den jetzt hier raus? Ich locke ihn an. Mit einer Kiste. So, das, was ein Kupfergolem liebt, ist Kiste. Guckst du Kiste? Wunderbar, seht ihr? Ganz zielstrebig läuft da raus der kleine Wunderproppen hier. Wo ist die Kiste? Da ist die Kiste. Und Hühner. Kein einziges Huhn. Ah, ein Huhn. Eins brauchen wir.

02:30:34 Stimmt, der läuft zu einer Kiste, wenn was in der Hand ist. Ja, hast recht. Hab ich nicht drunter gedacht. So. Guck mal, hier ist ein Überbleibsel von Space. Ob der noch dieses Jahr wieder Minecraft spielen wird? Ich bin gespannt. Haben wir irgendwas Nutzliches? Wir haben nur ein Ei hier. Ich will, ich will haben eine Huhn. Guck mal, das nehme ich, das snacke ich mir. Das ist jetzt meins. Ich enteigne. Ich annektiere. Ich definiere Besitztum neu.

Installation eines Hühnergeheges und Projektabschluss

02:31:18

02:31:18 Ich definiere meins. Okay. Also. Hm. Question mark, question mark, question mark. Wo finden wir eins Hühnchen? Erstmal brauchen wir ein bisschen Getreide. Da haben wir ein bisschen Getreide. Jetzt müssen wir gehen auf die Suche nach einem Hund. Na, nach einem Huhn. Lass uns also suchen nach einem Huhn. Nope. Nope.

02:32:00 Ich habe gefunden eine Huhn in die Wald. Es wäre gut, wenn wir sogar zwei Hühner mitnehmen. Dann hätten wir ein wenig Spielraum. Guck, da ist ein Huhn. Dann nehmen wir einen Huhn mit. Komm. Ein weißes, super süßes Hühnchen. Ihr könnt schwimmen, oder?

02:32:31 Das dauert Ewigkeiten. Leute, Ausrufezeichen Hetzner an dieser Stelle, wo wir es gerade da unten sehen. Wenn ihr einen Server raucht, dann gibt es nur einen Ansprechpartner, den ihr vor Augen haben solltet. Und zwar ist das unser wunderschöner Partner Hetzner, den wir schon seit Langem als Kunden nutzen und seit jetzt auch zwei Jahren offiziell in einer Partnerschaft.

02:32:56 Ich freue mich riesig, dass Hetzner meine ganzen Minecraft-Projekte unterstützt und dass durch Hetzner überhaupt ermöglicht wird, dass viel, viel, viel, viel Infrastruktur im Internet läuft. Der ist der größte, beste und auch preiswerteste Hoster, den ihr finden könnt. Wenn ihr den Code TJC20, klein und zusammengeschrieben, nicht 26, sondern TJC20, wohlgemerkt, nutzt, dann kriegt ihr 20 Euro Startguthaben als Neukunde bei Hetzner.

02:33:25 Hetzner bietet euch von Cloud-Servern bis hin zu Dedicated-Servern, über Web-Spaces bis hin zu virtuellem Speicherplatz sehr, sehr gute Server in einem sehr guten Preis-Leistungs-Verhältnis. Wenn ihr meinen externen Partner-Links mal öffnet, dann seht ihr quasi, so sieht das da aus bei Hetzner. Das ist die Hetzner for Gamers Webseite. Hetzner ist nämlich eigentlich ein Unternehmen, die halt professionelle Server euch bieten.

Hetzner-Empfehlung für Minecraft-Server

02:33:52

02:33:52 Kannst du sagen, warum ich Hetzner statt einem Reel nutzen soll? Wenn du wirklich nur Minecraft mit ein paar Leuten zusammenspielen möchtest, dann würde ich dir nicht Hetzner empfehlen. Wenn du allerdings einen Minecraft-Server bauen möchtest und Bock hast, selber dich damit auseinanderzusetzen, wenn mehrere Leute darauf spielen sollen und du schon ein bisschen was im Bereich IT und Co. machst, wenn du eine Webseite brauchst, wenn du Online-Speicherplatz brauchst, dann würde ich dir Hetzner empfehlen. Für Minecraft-Server, für kleine lohnen sich auf jeden Fall die...

02:34:19 Wie nennt sich das? Die Mini-Cloud-Server. Die sind auch nur begrenzt verfügbar. Die gibt es zu unterschiedlichen verschiedenen Preisen. Müsst ihr gucken, natürlich jetzt gerade haben wir RAM-Shortage. Also quasi die RAM-Preise sind halt bösartig angestiegen. Alles leidet natürlich darunter. Alles ist gerade ein bisschen teurer geworden. Hetzner muss auch die Preise ein bisschen da anziehen.

02:34:40 allerdings hält sich das Ganze trotzdem immer noch ziemlich im Rahmen. Ihr könnt aber sonst auch überlegen, ob ihr euch einen Dedicated-Server nehmt, die dann halt monatlich extrem halt komplett euch Leistung zur Verfügung stellen. Da zahlt ihr natürlich deutlich teurere Beträge, aber ihr müsst halt bedenken, also ihr müsst bedenken, wo der Unterschied ist. Cloud ist halt ein riesengroßer Server und ihr bekommt virtuell Leistung auf diesem Server. Dedicated bedeutet, Headster baut für euch einen eigenen Computer und der geht dann online.

02:35:10 Könnt ihr euch das vorstellen? Sie bestellt bei Hetzner, keine Ahnung, was bestellt man sich denn schon so schön ist. Ihr bestellt euch hier die DX294 für 1000 Euro pro Monat.

02:35:20 Warum nicht? Ihr seid halt ein großes Unternehmen, ihr braucht einen riesen Server für all eure Software und Bots und Sachen, die darauf laufen. Klar, weiß ich jetzt nicht, ob das so realistisch bei euch ist. Nee, aber ich weiß auf jeden Fall zum Beispiel, wie wir in der Minecraft-Szene, wir haben relativ viele...

02:35:42 Ich muss überlegen, ich glaube AX-Systeme nutzen wir tatsächlich bei Herzner. Die verschiedenen mit den Ryzen-Prozessoren sind schon ganz lecker. Vor allem für Minecraft ist das auch halt ziemlich gut. Ich kann euch sagen, dass ein so eine Maschine kann tatsächlich dazu führen, dass man ein ganzes Server-Netzwerk darauf hosten kann. Ist schon ziemlich crazy. Also auf einer von diesen Maschinen kann ein ganzes Minecraft-Server-Netzwerk gehostet werden. Es gibt auch noch die Server-Börse übrigens, da kriegt ihr Server reduzierter.

02:36:09 Alles mögliche, von bis. Also, ja, einfach mal vorbeischauen, ihr Süßen. Ausrufezeichen Hetzner. Da gibt es echt eine Menge. Na, bist du auch zufriedener Hetzner-Kunde? Hm? Er ist sprachlos vor Begeisterung. Seht ihr? Also, Ausrufezeichen Hetzner. Musik. Musik, bitte? Dankeschön. So.

Entwicklung eines Minecraft-Automaten mit "Chicken Claw"-Spiel

02:36:42

02:36:42 Huhn ist drin, jetzt bin ich gespannt, ich will das Game spielen. Ich bin jetzt schon addicted von meinem eigenen Game. Das macht viel zu viel Fun. Okay, guck mal, der Kleine möchte auch mit spielen. Gehst du bitte runter? Danke. Ich glaub, die heilen sich von alleine, ne? Ihr habt nichts gesehen. So, ich krieg das Huhn gerade nicht. Seht ihr? The Jocraft ist nicht derjenige, der wirklich dafür bekannt ist, dass er Chickens angelt. Komm mal, jetzt aber. Ja, fast!

02:37:12 Ich finde die Geräusche auch cool, die hier entstehen, dadurch, dass wir den Knopf mit diesen Dingern verbunden haben. Das ist echt schwer, dieses Huhn zu erwischen. Da muss ich echt Mühe geben. Oh, ich liebe es jetzt schon, das Game. Es ist genau dieser richtige Suchtfaktor, der drin ist. Ich werde das Game wahrscheinlich noch so bauen, dass man mehrere Tickets auf einmal bezahlen kann.

02:37:34 Und dass das Game dann immer so lang läuft, wie man Tickets drin hat im System. Ansonsten geht's Game aus. Wir machen das so ein bisschen wie die Bowling Area, damals in Craft Attack 10. Das heißt, man muss hier mehrere Tickets reinlegen und das Game verbraucht dann immer alle 30 Sekunden ein Ticket oder so. Kann man auch ein bisschen länger spielen. Ich glaube, wir müssen mal gucken, wie wir das tatsächlich machen. Weil so alle 30 Sekunden ein Ticket zu ziehen, finde ich irgendwie ganz sweet. Come on! Das kann jetzt nicht wahr sein. Ach, herrlich.

02:38:06 Richtiger Scam. Ich überlege gerade, oder man macht tatsächlich hier Lotterielose bei diesem Game. Ich weiß nicht, wie viel Glück man auch haben muss, um ein Hähnchen aufzusammeln. Ich glaube, wir machen tatsächlich das eine nur. Ja, geschafft. Jetzt haben wir es aufgesammelt. Dann bringen wir das da hin und klick.

02:38:32 Zack, zählt. Das Problem ist, wenn ich jetzt das Boot wieder dahin bewege, kann ich es halt instant wieder aufsammeln. Also eigentlich müsste es irgendwie eine Technik geben, die das Händchen komplett da verscheucht. Hm. Ja, warte, wir legen es mal wieder rein. So. Okay. Und? Sieht doch gut aus. Jetzt ist auch wieder runtergelaufen, das Händchen. Okay. Ja, das gefällt mir. Geht in die richtige Richtung. Mit einem Fuchs wegscheuchen.

02:39:19 Wird schwierig. Die Idee ist gut, aber es wird schwer, das umzusetzen, weil wir ein Loch in die Wand machen müssten, damit Sichtkontakt besteht. Sonst würden sie das nicht machen. Windkugel. Nee. Ich will, dass es... Ah! Gut, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben. Fein. 1, 2, 3, 4, 5, 6. Junge, ist das komplex. Hallo, was machen Sachen?

Technische Umsetzung des Automaten

02:39:20

02:41:10 Guck mal, das ist einfach eine Greifmaschine in Minecraft. Habt ihr sowas schon mal gesehen? Na komm. Ach krass, guck mal, man kann sogar mit Items interagieren. Habt ihr das gerade gesehen? Ich konnte das Item gerade wegdrängen. Junge, geh rein. Na komm. Oh, die Streak ist wirklich... Ha, aber ich finde, das ist geil. Das macht das Game genau zu dem Game, was ich gerne haben möchte. Ja, ich hab's geschafft.

02:42:29 Oh mein Gott, ey. Ist das geil. Wollen wir, ähm, ja, ich würde sogar fast schon sagen, wir geben dann für das Game Lose aus. Das hier würde ich zum Beispiel noch nicht machen. Dann brauchen wir die Plattform später ein bisschen anders. Gut, dann geht's jetzt mit der Redstone-Technik weiter. Also, solange man bezahlt, kriegt man auch was. Okay, das würde ich gerne so machen, wegen der Symmetrie. Also 30 Sekunden, oder?

02:43:47 Pro Ticket 30 Sekunden. Ich kann mal gucken, wie lange so ein Spiel dauert. Wir messen mal die Zeit ein bisschen. Und Start. Das muss ja schon ein bisschen scammy sein. Eine Minute. Okay, das waren schon 30 Sekunden. Boah, pro Ticket einmal senken ist hart. Okay. 57, 58, 59, 60. Jetzt wäre das Game Over. Game Over bedeutet, die Dinger aktivieren sich. Der Knopf wird disabled. Jetzt kann man den nicht mehr drücken, den Knopf.

02:45:04 Das Boot will jetzt in der Mitte rumdümpeln. Top! Die Claw fährt immer in die Mitte, wenn das Game aus ist. Ja, gefällt mir. Also. War schon cool. Eine Minute finde ich tatsächlich fair. Aber eigentlich... Eigentlich finde ich, dass das schon ein bisschen mehr scammy sein darf. Ein bisschen cheesier. Ihr kennt mit dem Sky-Sensor, ob jemand aus dem Boot rausgeht. Pro Ticket.

Spielbalance und Design-Entscheidungen

02:46:21

02:46:21 Boah, 5 mal senken? Naja, das Problem ist, ich kann das nicht so einfach machen. Was mit dem Begrenzung am Senken. Ist das in echt auch so? Okay. Oder ist das eine Zeitbegrenzung cooler? Lass mal eine Umfrage machen mit dem Chat. Mods, mach mal eine Umfrage. Lieber Begrenzung pro Senken oder Zeitbegrenzung. Also wie begrenzen wir? Mit Zeit oder Senken? Okay. 5 mal senken oder wie oft? Ähm.

02:48:10 Ich habe gerade bei Livestream-Chat gefragt, was die dazu halten mit der Zeit. Ich glaube, wir machen es anders. Wir machen nicht Zeit. Wir machen Senken. In echt in diesem Automat ist es ja auch, dass man pro Wünze, wie man einwirft in diesem Automat, man kann das Ding beliebig hin und her fahren, man kann es dann senken. Ich glaube, wir machen sechsmal Senken. Das heißt, ich kann nur sechsmal diesen Knopf drücken und pro Ticket zählen wir, wie oft ich diesen Knopf drücken kann. Jedes Mal, wenn ich drücke, geht dann ein Try weg.

02:48:39 Das finde ich sehr, sehr zucker, wenn wir das so machen. Wir müssen noch eine Besonderheit einbauen. Und zwar, was ist, wenn ich das Huhn mit dem letzten Senker erreiche? In dem Fall müssen wir noch eine Funktion einbauen, die das Boot automatisch dahin bringt und automatisch versucht, das Huhn rauszuholen. Ja. Ja, klar. Doch, das müssen wir hinkriegen. Ich glaube, das machen wir. Das heißt, man kann jetzt mehrere Senkversuche machen. Hm.

02:49:12 Ich überlege gerade. Und theoretisch... Ja genau, theoretisch... Das Problem ist halt, am besten müsste es halt komplett automatisch hier passieren. Ich merke gerade, das Absenken müsste hier an dieser Stelle komplett vollautomatisch eigentlich passieren, wenn das Boot da oben angekommen ist. Ich bin gerade am überlegen, ob wir das noch theoretisch als Funktion mit einbauen können. Also dieses Absenken des Arms. Checkt ihr, was ich meine? Ich glaube, dass das geht.

02:49:42 Also ich möchte gerne, dass der Knopf nur wirklich zum Senken ist und dass wenn das Boot hier an diese Stelle gebracht wird, dass es jetzt automatisch das macht. Dieses Ein- und Ausfahren. Und da muss ich nochmal gucken, ob wir das irgendwie hinkriegen, dass sobald das Boot hier rechts angekommen ist, dass das dann passiert. Ich glaube, wir können das machen, indem wir hier ein Stringen machen. Sobald das Boot diesen String berührt, geht das. Okay, ich versuche mal kurz da was rauszufinden.

02:50:12 Dann können wir das nämlich machen. Meistens bis 22 Uhr. Richtig. Das stimmt der wohl. Wir brauchen jetzt einen Sensor. Ein Sensorino. Am liebsten fürs Boot ein Sensorino. Es sei denn, wenn wir das mit Druckplatten machen könnten. Was theoretisch möglich ist. Ich will gucken, ob das Boot jetzt da ist. Das Amazing Digital Finale war Peak. Ja. Mir hat es auch sehr, sehr viel Freude bereitet.

Finalisierung und Testlauf des Spiels

02:51:21

02:51:21 Okay, seht ihr, der String wird nicht berührt. Ähm, das String ist ja ständig zu niedrig. Ja. Also das Ding, was mich gerade ein bisschen stört, ist, das würde ja zweimal... Ach nee, wir schieben das Boot ja raus. Wenn wir das Boot ja rausschieben, dürfte das gar nicht passieren. Okay, was wäre, wenn wir das jetzt einfach mal einbauen? Okay.

02:52:39 Was ist, wenn wir hier oben an dieser Stelle jetzt einen Sensor bauen, also einen String-Based Sensor, und das Ding ist quasi, der soll dann halt ein Signal geben, wenn das Boot hier angekommen ist. Jetzt gucken wir mal, was passiert. Wenn ich den jetzt mache, dann gibt es das Signal, das Boot wird runtergelassen. Das Boot wird ja gleichzeitig auch zur Seite geschoben, weil zur Seite geschoben wird, wird der nicht nochmal, das ist brillant, wird der nicht nochmal getriggert, der Sensor. Geil, der wird nur einmal getriggert und das ist es schon. Das heißt,

02:53:04 Jetzt haben wir ein Setup gebaut, das wir ohne Knopf drücken. Sobald es reicht einfach aus, dass wir das Boot in die linke Ecke schieben. So. Dann wird automatisch die Technik getriggert, wie ihr seht. Von komplett alleine. Und das Boot wird auch wieder weggeschoben. So. Und ihr seht, diesmal passiert nichts. Und jetzt können wir wirklich gucken, wie oft lauer ich das Boot. Also das war jetzt einmal. Wir machen sechsmal pro Ticket. Jetzt bin ich gespannt. Sechsmal pro Ticket versuche ich das jetzt nicht zu kriegen. Also.

02:53:30 Wir spielen es jetzt mal for real. Das war jetzt Nummer 1, was ich gerade gedrückt habe. So, jetzt versuche ich das ein zweites Mal. 2. Nein. Und nieder näher dran. Und 3. Nope. Und 4. Nope. Und 5.

02:53:53 Schauen wir mal. 5. Ja, 5 hat geklappt. Perfekt. Und jetzt brauche ich nicht zu drücken, sondern ich muss einfach nur das Boot da in die Ecke fahren. Mehr muss ich nicht machen. Ich muss einmal auf beide Knöpfe gehen, das Boot in die Ecke fahren. Und zack. Die Technik macht automatisch den Reset. Und die Glocke erkennt das Boot. Das Hähnchen. Ist das geil, Leute. Dann können wir hiermit begrenzen, wie oft man das rauf und runter drückt. Cool. Oder machen wir nur...

02:54:23 Viermal pro Ticket rauf und runter drücken. Ich habe es jetzt ja einmal geschafft. Ich hätte jetzt noch zwei Klicks über, ne? Ich glaube, es ist schon schwieriger, als man denkt. Ich glaube, es ist doch fair, wenn man das sechsmal macht. Dann macht es auch mehr Spaß, das Game. So. Und da haben wir dann schon alle Versuche aufgebracht. Okay, das ist gut. Das macht es vor allem wesentlich leichter, das Ganze zu bauen. Nice. Ich freue mich. Das wird gut. Das müssen wir jetzt nur noch irgendwie technisch mit den Tickets machen. Oh, ich habe vergessen aufzunehmen.

02:55:04 Warte mal, jetzt habe ich vergessen aufzunehmen. Das gibt es doch nicht. Ähm, record. Was haben wir denn jetzt gerade aufgenommen? Glückwunsch, Miro. Ich versuche mal kurz da was rauszufinden. Okay. Ich habe vergessen aufzunehmen. Ich bin doof. Also nochmal den Tag.

02:55:37 Also, wenn ich jetzt hier ein Observen mache und ein String davor mache, dann erkennt die Technik von alleine, sobald das Boot links da angekommen ist, das und führt die Technik aus, die das Boot leert. Ihr seht, ich muss das Boot nur noch hier hin bewegen und jetzt ganz von alleine wird das Boot da hingesetzt, zack, wird leer gemacht und wird rausgezogen. So, das heißt, jetzt kann ich das Game auch realistisch spielen. Also angenommen, ich habe jetzt sechs Klicks pro Ticket. Das heißt...

02:56:06 Ich gehe dann hier zur Seite, drücke auf den Knopf, erstes Mal. Nein, dann gehen wir hier lang und drücke auf den Knopf, zweites Mal. Dann gehen wir, ah, komm schon, drittes Mal. Nein, man muss ein bisschen Bewegung bleiben, weil das Huhn muss sich bewegen. Viertes Mal, schwerer als erwartet das Game.

02:56:30 Komm, also es ist so scammy wie in echt auch. Ich freue mich richtig. 5 und wir haben es geschafft. Okay, 5 mal klicken und wir haben es geschafft. Jetzt bewegen wir das Ding einfach hier nach vorne hin und die Technik führt von alleine aus. Perfekt.

02:56:48 Das ist top, das ist genau richtig, wie ich es haben möchte. Das heißt, jetzt müssen wir noch irgendwie einen Reader bauen für die Tickets und natürlich eine Gewinnausgabe machen. Würde ich beides hier jetzt irgendwie mit integrieren. Kann mal gucken, dass wir vielleicht hier die Gewinnausgabe aus dem Boot machen, dass das dann rauskommt und dann nochmal irgendwie einen Ticket-Reader hier einbauen. Ja, und dann haben wir es geschafft. Geil, Leute. Das ist, also, ist super nice. Und ich glaube, ich mache es so, dass man tatsächlich hier Lotterielose gewinnen kann. Warum nicht? Haben wir nochmal ein schönes Lotterie-Game. Nein, ich mache nur einschicken.

02:57:20 Catch the chick. Hört ihr das gerade? Da geht gerade eine Kapelle an uns vorbei. Heute ist Schützenfest. Geil. So, bis es vorbei ist, wird Craft Attack gehen. Also bis das nächste Craft Attack beginnt. Schaust du WM? Bin ich so der Fußball-Gucker. So, einmal einen Dropper. Hätte ich gerne.

02:58:42 2 Ticket zum starten, 1 Ticket zum starten, ne, noch mal ein bisschen anders und ich brauche für den Fall ein unsichtbares Frame und ein Map. Also, wie viele Tries machen wir pro Ticket? Wie nennen wir das? 4 oder 5? 6? 6 oder 5? Pro Ticket 6 Versuche.

02:59:40 Chicken Claw. Oh, das ist ein cooler Name. Gefällt mir. Boat the Chicken. Ist auch ein geiler Name. Okay, Name werden wir gleich nochmal ein bisschen überlegen dürfen, Leute. Also Namen seid ihr schon mal sehr kreativ gerade unterwegs. Das gefällt mir. Das gibt einen The JoCraft Like. Like. Ähm, so. Dann Iframe Get. Salomat 1. So, ProTicket 6 Versuche.

03:00:32 Wir müssten es jetzt so bauen. Vielleicht müssen wir eine kleine Display-Technik bauen, die das Display da hinten ansteuert. Das schauen wir mal gleich. Chicken Claw. Meine Chicken Nuggets brennen an. Wir müssen die Technik natürlich so... Das sind wir in Kooperatoren. Nein! Haben wir keine mehr. Aber wir haben doch bestimmt ein bisschen Quarz. Wir nix mehr haben Quarz.

03:02:09 Kacka! Das ist ja gar nicht gut. Da ist eine Overflow-Kiste gelandet. Ui. Ich sollte mal wieder aufräumen. Dachte ich mir so gerade. Da sind einige Sachen nicht richtig zu sortiert worden. Die Kupfer-Kolle müssen noch um absolut unzuverlässig. Kein Quarz mehr. Da. Ein bisschen was habe ich immer auf Krante. Perfekt. Chicken Dipper. Chicken Dipper. Oh, nicht schlecht. Buck Catcher. Grab the Chicken.

03:03:04 Shoveled Chicken. Bizarre. Okay. Also wir müssen jetzt irgendwie so ein Relay bauen, was ein Ticket schluckt. Aber dann wartet, bis das nächste Ticket geschluckt wird. Müssen wir gucken, wie wir das am sinnvollsten bauen. Genau, also was wir brauchen ist irgendwie etwas, was eine Technik lädt. Und da darf nicht nochmal ein weiteres Ticket gespansed werden. Das heißt, ich muss auf jeden Fall diese Technik hier lockable machen.

03:04:00 Was wir zum Beispiel machen können, wenn ich jetzt erstmal hier so einen hinbaue, dann wird sie schon mal gelockt. Also quasi wenn wir jetzt die Technik mal justieren auf das hier, dann ist es auf jeden Fall so, dass wenn ich jetzt zwei reinwerfe und nur einer durchgeht, ah, und der zweite Zeit versetzt. Natürlich, klar. Aber in der Zeit muss die Technik schalten. Das ist quasi die Geschwindigkeit, wird verlangsamt. Genau, jetzt ist die noch langsamer geworden. Okay. In der Zeit wird dann die Game Engine geladen.

03:04:47 Das kommt dann am besten da drunter. Stele Chicken. Auch ein cooler Name. Chick-Pick. Pick-a-Chick. Pick-a-Chick. Auch cool. Chick-a-Pick. Chick-a-Pick. Da geben wir mal lustige Emojis, Leute. Wir machen ein Spiel. Ich habe eine gute Idee. Lass mal Emote-only an. Wir machen ein Spiel, Leute.

Grundlagen-Review und parallele Aktivitäten

03:05:29

03:05:29 Ich nenne euch einen Begriff und ihr versucht das beste Emoji zu diesem Begriff zu finden. Wir machen das Spiel Emoji assoziieren. Das heißt, ihr gebt mir das perfekte Emoji zu einem Begriff. Okay? Fangen wir an. Der erste Begriff ist Schule. Okay, spannend. Ein paar Hypeys sind dabei, ein paar Nao sind dabei. Was hat der gerade für komische Geräusche hier gemacht?

03:06:16 Das klang aber gar nicht gut. Okay, wir werden ausspioniert. Mal wieder. Aber ist doch cool. Gratisleinen, da sag ich doch nicht nein. Gratisleinen, die kann ich so gerade ziemlich gut gebrauchen. Her damit. Gratisleinen bitte. Dankeschön. Und Dankeschön. Jo, Dankeschön, Dankeschön. Das ist lieb von Ihnen für diese Spende. Perfekt. Zwei Gratisleinen. Super nice. Top. Da schlagen die Glocken direkt. Juhu, da sind wir alle froh. Nice. Okay. Zurück zur Technik. Ich baue gerade eine Technik, die es irgendwie hinkriegen soll. Hier.

03:06:45 Tickets zu lesen. Nächster Begriff, Leute. Computer. Nächster Begriff. Nebelkröte. Ich traule euch mit irgendwelchen random Begriffen. Schraubenzieher, Karamellplanet, Betonflamingo, Taschenportal, Glitzerstab, Wackelpudding, Mondkaktus, Piratensocke und Funkgerät. Wahnsinn, was? Okay, danke. Gut gemacht, Chat. Ich krieg ne 1+. Die habt ihr euch nicht verdient.

03:07:58 Aber ich muss sie euch geben. Au. Also. Die Versuche müssen wir jetzt mit einem Kondensator umsetzen. Könnten das hier verlangsam, merke ich gerade. Ne, das ist eine schlechte Idee. Wie mache ich das denn jetzt am besten? Vielleicht hier den Output? Aber ich muss auf jeden Fall den hier noch anders locken. Am besten von der Seite eigentlich. Puh. Am besten wäre es, wenn wir es irgendwie hinkriegen, das Ding da unter Strom zu setzen. Hm.

03:09:46 wenn wir es locken gibt es eventuell probleme ja es gibt probleme auf jeden fall das ist spicy sehr spicy ich will gerade ob wir irgendwie mit dem trick hier arbeiten können das signal nicht zu backflaschen ist das wäre auch gut wir können dann weiß ich nicht wüsste was ich weiß es nicht

03:10:36 Leider sind diese Techniken meistens immer die komplexesten. Davon wird niemand etwas später im eigentlichen Spiel sehen. Aber das ist so mein Wunsch halt auch, dass es alles perfekt ist. Ihr kennt mich Leute. Ich wisst, dass ich ein absoluter Perfektionist bin. Wie schaut's denn bei euch aus? Man wirft ein Ticket rein, aber ich möchte, dass die Tickets dann da drin bleiben, dass sie nicht weitergehen. Also eigentlich muss die Technik anders arbeiten. Sobald ich ein Ticket reinwerfe, muss das Ding das erkennen und sofort eigentlich blockieren. Au, ich hab ne Idee.

03:11:28 Ich habe eine Idee. Ich habe eine Idee. Ich habe gute Idee, habe ich. Pass auf. Wir nehmen den hier raus. Jetzt ist es so, dass immer wenn ich oben ein Ticket reinwerfe...

03:11:38 wird nur eins durchgehen das andere wird gelockt das ding ist jetzt selbst block das ist so lange selbst lockt bis wir hier unten diese fackel einmal aktivieren so das heißt aber solange es geselbst lockt ist soll es auch einmal das ist es leute damit haben wir es wir haben es wir haben es wir haben es top ok jetzt ist es im selbst lockt und wenn alle versuche aufgebraucht sind wird das ticket geflasht top ja das ist es

03:12:06 Ich hab's. Ich hab's. Wir müssen jetzt einmal ein Reset machen. Für die Platine, die die Versuche zählt. Und immer wenn die Versuche aufgebraucht sind, geht's weiter. Wie wollen wir die Versuche kodieren? Mit einer Stromstärke, nehme ich mal an. Ja klar, mit Stromstärke. Nur, wir haben die Lampen hier. Jetzt. Wir hätten ein bisschen Verzögerung, aber das ist nicht so dramatisch.

03:12:52 Wir müssen auf jeden Fall irgendwie hier unten einen Chip machen, der das scannt und der braucht drei Outputs. Okay, also, wir können die Sachen speichern, hier drin.

03:13:08 Wisst ihr was, wir machen es am besten so, dass wir den direkt mit der Menge an Versuchen vorspeichern. Das heißt quasi, wir geben, genau, wir müssen ja ein Reset machen, der ist hier. Wenn der aus ist, dann soll einmal geflasht werden. So, das heißt quasi, okay, okay, wir müssen von hinten nach vorn uns vorarbeiten. Fangen wir hinten an. Also, wir haben die Fackel einmal hier, die flasht das Ding. Sehr, sehr wichtig.

03:13:34 Die Sachen werden dann da hin ausgegeben. Am besten eine Kiste oder irgendwas, vielleicht ein Fass. Ich will ja jetzt hier kein Fass aufmachen, aber wir nehmen diese Kiste. Dann werden die Sachen da schon mal ausgegeben. Nehmen wir mal den Stein eben weg.

03:13:59 Die Sachen, die wertvoll sind, nehmen wir mit. Okay, so. Also, sobald ich hier was eingebe, bleibt das hier in so einer Art Arbeitsspeicher festgehalten. Dann möchte ich quasi noch eine Technik bauen, die diese Fackel einmal an und ausmacht, wenn das Signal hier ausgeht. Das ist sehr wichtig, weil dann das nächste Ticket sozusagen gezogen wird. Das heißt, on-off. Also on-off-cycle soll das passieren. Das müssen wir so bauen.

03:14:27 Ich überlege gerade, ich nutze wahrscheinlich Kolben dafür. Ist der leichteste Weg, Kolben und Observer zu nehmen. So, das heißt, das können wir schon mal einbauen. Wir können zum Beispiel das so machen und so machen. Dann haben wir hier den Cycle Flush. Das können wir dann einfach so miteinander connecten. Also hier ist unsere Speicherzelle. Die speichert den Versuchswert.

03:14:58 Der Versuchswert muss aber noch ans Display da vorne übergeben werden. Das macht mir gerade ernsthafte Sorgen, wie wir das am besten machen. Ich kann den theoretisch senden über ein Datenkabel. Aber ist die Frage, lohnt sich das Datenkabel zu legen bis da hinten? Nein. Natürlich nicht. Außerdem können wir diese Technik ja theoretisch auch... Also die ist ja outsourceable. Stimmt. Wir können die Technik einfach hier hinten bauen.

03:15:27 Möchte ich nicht. Wir könnten die Technik hier an der Seite bauen. Ja, wir bauen die Technik einfach hier und sourcen sie out. Okay, das ist es. Wir bauen also hier unseren Speicher. Wir müssen ein bisschen aufpassen wegen des Randes hier.

03:15:47 Okay, wir arbeiten uns mal von hinten nach vorne. Der Speicher soll in Lampen anzeigen, wie viel man hat. Wie viele Versuche man noch hat. Das heißt, wir haben hier unsere Lampenreihe. Die liest den Speicher aus. Und der Speicher muss immer um 1 abzählbar sein. Das heißt, ich baue den Speicher mal als Zelle so auf. Wo ist jetzt meine erste Lampe? Ich glaube, hier ist meine erste Lampe, ne?

03:16:20 Ich mag es nicht so ein unordentliches Inventar zu haben. Vor allem wenn ich so komplexe Redstone-Techniken baue. Das ist immer sehr nervig. So, wir brauchen mehr Redstone. Ja, erstmal ein Larm gleich machen. Aber jetzt wird erstmal gebaut. Und übertreibt es nicht, Leute. Wir müssen jetzt mehrere Remotes machen. Die erste Remote. Also dieses Ding hier, der Speicher hier, wird jetzt sehr wichtig. So, wir müssen später ein Signal in den Reihen geben und rausholen können.

03:17:02 So, externes Rausrund machen wir hier rüber. 1, 2, 3, 4, 5, 6. Damit zeigen wir den Speicher an. Jetzt müssen wir noch in den Speicher was rein- und rauslesen können. Machen wir mal das Minusrechnen. Das machen wir hier, wenn wir einfach das Stromsignal 15 minus 14 rechnen, was von hier aus erfolgt. Dazu brauchen wir ein 14er Signal an der Stelle. Das 14er Signal.

03:17:41 Müssen wir ein bisschen weiter nach hinten bauen. Ich möchte in einer Signal hier reinkriegen, also nämlich 15 minus 14. Gut, das heißt, damit können wir schon mal minus rechnen. Und das soll jedes Mal passieren, wenn man auf den Button drückt. Das heißt, wir haben hier unseren Button. Den müssen wir jetzt verkabeln. Jetzt müssen wir kurz gucken. Dafür muss ich dieses Kabel hier umlegen. Dann kann ich das Signal von dem Knopf hier weiterleiten. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Wir haben keinen Stein mehr.

03:18:35 Wieso habe ich kein Smoothstone mehr? Kein Smoothstone mehr. Aber es ist alles machbar. Let me cook, Leute. Mein Rechner wird immer so warm, wenn ich mich bewege, weil dann diese Chunkmod im Hintergrund Sachen berechnet. Das merke ich richtig. Ich sehe gerade auf meiner CPU, wie die immer auf 80 Grad hochschnellt. Und jetzt geht sie wieder runter auf 70 Grad. Das ist cool. So. Also. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Jetzt ist es wichtig, dass wir das hier einmal richtig machen.

03:19:54 Jetzt müssen wir hier auf jeden Fall auch ein normiertes Signal reinkriegen. Das machen wir auch mit einem Observer. Ist hier irgendwo ein Budswitch? Nein. Immer gucken, dass Budswitches nicht entstehen, wenn man mit Piston und Co. baut. Kann sogar ein Block weiter nach vorne sein. Okay, das geht. Steuern wir darüber an, über den Block.

03:20:22 Dann bauen wir die Blöcke ab, die wir gerade nicht bauen. Immer sehr wichtig auch, wenn ihr mit Redstone arbeitet, zu gucken, was braucht ihr de facto, was nicht. So, jetzt müssen wir gucken, dass das Signal nicht zurücklaufen kann. Da nutzen wir einen sehr simplen, aber auch sehr effektiven Redstone-Trick. Ich möchte nicht, dass das Signal von oben in den Pisten da reingeht. Also wir haben jetzt diesen Pisten da, der wird jedes Mal, wenn ich auf den Knopf drücke, ausgeführt.

03:20:51 Und sorgt dafür, dass minus 1 da vorne gerechnet wird. So. Lasst euch überraschen, es wird gleich fertig. Also wenn das gleich fertig steht, Kai. Einfach gucken, lasst euch überraschen. Wird gut. Das kann ich dir garantieren. So. Genau. Das Problem ist, wir speisen mit der Fackel ein in diese Leitung. Und ich möchte verhindern, dass das Signal nach unten läuft. Um das zu verhindern, baue ich hier das ein. Das Signal kann dann nach oben laufen, aber nicht nach unten laufen. Das ist schon ein Problem gelöst.

03:21:23 Das heißt, der rechnet schon mal. Jetzt brauchen wir noch ein Output. Und zwar, warte mal, ich baue das gleich ein. Machen wir es mal so. Jetzt ist es wichtig, dass wir einen Blocker-Pisten bauen, und zwar den hier. Wenn der an ist, trennen wir die Leitung mit dem Button. Hier machen wir das Relay ein. Der muss jetzt auch noch mit dem Kollegen da verbunden werden. Das macht es halt so tricky.

03:21:58 Vor allem, wenn wir das halt möglichst kompakt lassen wollen, machen wir das einfach mal so. Das Signal muss einfach von da unten weitergeleitet werden. Zum Beispiel hier über eine Fackel. Einer ist gut. Eigentlich ist es mit der Fackel sogar am besten gelöst. Jetzt gucken wir mal. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, passt. Okay, alles klar. Aufnahme.

03:22:51 wir schneiden einfach die redstone leitung ab das heißt wenn ich an dieser stelle ein redstone hinsetze dann achtet was passiert 321 klick seht es wird hier die redstone leitung abgeschnitten vom button das heißt solange dieser piston ausgefahren ist lässt sich der knopf nicht mehr drücken also schon drücken aber er macht nichts mehr kontrolle

03:23:12 Passiert nichts. Perfekt. Knopf drückt. Ihr seht, macht nichts. So, und die Besonderheit ist jetzt, wir haben jetzt hier hinten einen Stromspeicher. Der Stromspeicher hier kann eine Stromstärke speichern. Das ist ziemlich cool. Wir können mal eine Stromstärke unserer Wahl mit einem Crafter, hallo Katze, erzeugen. Die Besonderheit ist jetzt, wir können diese Stromstärke jetzt da reinleiten in diesen Stromspeicher hier. Wir erzeugen die Stärke 1, 2, 3, 4, 5, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 11, 10, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11,

03:23:41 dreimal, so, und die leite ich jetzt hier rein, so, die ist jetzt hier drin gespeichert, und die Stromstärke 3 wird auch auf den Lampen angezeigt, ihr seht, drei Lampen sind an, und jetzt lässt sich der Knopf nämlich drücken, denn, die Logik ist, solange hier was drin ist, eine Zahl, ist dieser Pisten nicht ausgefahren, das heißt, ich kann den Knopf drücken, so, und jetzt gucken wir mal, was passiert, also theoretisch müsste es jetzt so sein, dass ich den Knopf, ihr seht, drücken kann,

03:24:11 Das geht aus und nochmal. Das geht aus und nochmal.

03:24:17 Perfekt. Und das war's. Und ab jetzt kann ich nicht mehr drücken. Geil. Das heißt, damit kann ich jetzt einstellen, wie oft man den Knopf drücken kann. Ich kann es sogar festlegen, hier im Hintergrund. Und jetzt soll es nur so sein, dass wir noch eine kleine Logik noch das Ganze mit unserem Karte-Lesegerät verbinden. Da vorne kann man ja Tickets bezahlen. Immer wenn ich ein Ticket bezahle, soll einmal hier hinten diese Stromstärke resettet werden, die wir einstellen können. Und jedes Mal, wenn der leer ist, soll er ein neues Ticket ziehen.

03:24:46 Was ich nämlich gebaut habe, ist eine Trap. Das heißt, quasi hier vorne ist eine Redstone Trap gebaut. Das heißt, relativ simpel, wie ihr seht. Solange in dem Ding hier vorne mehr als 18 Items liegen...

03:25:01 geht der Strom hier an und blockiert den Trichter. Das heißt quasi, ich lege den Item rein. So, ihr seht, jetzt ist hier Strom an, der Repeater ist an. Das nächste Item, was ich reinlege, wird nicht gezogen. Das wird erst dann gezogen, wenn ich mit diesem Trichter da drunter ein Item aus diesem Trichter raushole. Also so und so. Dann wird das nächste Item gezogen. So und so. Und jetzt ist wieder frei. Das heißt, wir können zum Beispiel jetzt hier 1, 2, 3 Tickets reinlegen. Ein Ticket wird gezogen.

03:25:29 6 wird aufgeladen. 2 liegen hier oben noch drin. Klick, klick. Jetzt liegt noch 1 hier oben drin. Klick, klick. Jetzt ist das immer noch im Arbeitsspeicher. Klick, klick. Jetzt ist leer. Das heißt, so kann der Spieler dann selber steuern. Man kann hier mehrere Tickets reinlegen und sie werden dann richtig miteinander addiert. Das heißt, wenn ich...

03:25:47 zwei Tickets reinlege, habe ich zwölf Versuche. Wenn ich drei Tickets reinlege, habe ich 18 Versuche und so weiter und so fort. Also pro Ticket immer sechs Versuche. Das ist einfach, das ist Luxus. Aber das ist The Joe Craft Luxus. Das ist Technik, wie ich sie am liebsten baue. Das machen wir eben fertig. Gut, ne? Das ist das Niveau, auf dem ich koche. Jetzt möchte ich gerne den Strom da ja reinleiten. Habe ich euch ja schon gesagt. Das Ding soll ja die, also den Strom richtig reinleiten. Das mache ich mit...

03:26:25 einem weiteren Komparator. Das coole ist, dieser Komparator, den blockieren wir jetzt gleich. Wir können hier einen Crafter hinstellen. Hier können wir sagen, wie viele Versuche man als Spieler hat. Und den blockieren wir jetzt gleich. Jetzt müssen wir einmal hier nach unten in die Technik. Ah, hier ist noch die Winning-Technik. Die müssen wir natürlich auch noch bedenken. Hab ich noch gar nicht dran gedacht. Okay, dann würde ich ein bisschen Platz sogar dafür lassen.

03:27:01 Eigentlich ist der blockiert, dass da nichts durchgeht. Genau. 1, 2, 3, 4, 5. Machen wir mal 5 Versuche für den Anfang. Die 5 Versuche werden nicht reingeleitet, eher nicht einmal Strom auf dieser Leitung da unten ist. Okay. Und das müssen wir jetzt noch eben mit dem Zalomat verbinden in beide Richtungen. Kochst du Nudeln oder so? Klar. Weiß man doch. Ich bin der Nudelkoch. Schlechthin. Dadurch bin ich auch so bekannt im Internet geworden. Die Leute kennen mich, weil ich Nudeln koche.

03:27:38 Das ist mein Markenzeichen. Ich habe echt Hunger, also lass mal nicht über Essen reden. Gut, was wir noch jetzt bedenken müssen ist, immer wenn das Ding hier ausgefahren wird, soll was neu aktiviert werden. Das heißt, das würde ich einmal hier mit einem Pisten machen, den wir ausfahren. Aber, aber, aber. Man muss natürlich bedenken, dass wir hier eine Bud-Powered-Line haben. Also brauche ich einmal einen Updater, unseren Pisten. Der aktiviert die Line.

03:28:36 die geht dann da vorne

03:28:43 Und Schritt für Schritt geht die Technik zusammen. Das hier, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, ist die Leitung, die das Spiel später starten soll. Repeater Stufe 2, sehr wichtig. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, nee, sogar Stufe 3. Okay, so. Das heißt, was ich jetzt gebaut habe, ist, wenn ich hier oben ein Ticket einwerfe, sollten theoretisch 5 Versuche geladen werden. Ich habe einfach mal 5 in den Anfang genommen. So, wir gucken mal.

03:29:12 Zack, und... Ja, hat geklappt. Die fünf Versuche wurden geladen. Nice. Und jetzt muss ich noch dafür sorgen, dass das nächste Ticket immer dann gezogen wird, wenn alle Versuche aufgebraucht sind. Das heißt quasi, ne, also das Ding ist quasi... Die Robots sind aus dem Weg, aus dem Weg, aus dem Weg. Die nerven mich gleich auf jeden Fall. Ich geh mal hin. So, ihr seht, wenn ich jetzt hier noch was reinlege, wird dieses Ticket nicht verwendet. Es soll aber verwendet werden, wenn der nächste Versuch kommt.

03:29:42 die Frage, macht der das denn dann eigentlich richtig hier? Also, ja, macht er richtig. Okay, gut. Äh, ja, also sobald wir halt hier ein Dings haben, muss ich auf jeden Fall so eine Technik bauen. Tick, tick. Aber er gibt kein Signal, wie wir sehen. Oder? Naja, er gibt kein Signal. Also der Repeater schaltet zu kurz tatsächlich. Seht ihr? Der gibt kein Signal. Damn. Ja, müssen wir mal gucken, wie wir das am besten lösen. Redstone Block. Ja, ich denke auch, dass wir

03:30:44 Das irgendwie so lösen müssen, dass wir hier irgendwie eine Umleitung bauen müssen. Dann bauen wir das erstmal nochmal kurz mit ein. Gerade ein bisschen schwierig, das Signal zu ziehen. Eben weil ich noch so kompakt bleiben möchte mit der Bauten hier. Weil das Kompaktbauen ist auch nochmal so ein Ding, was echt Haufen Technik komplizierter macht, als sie eigentlich sein müsste. Genau, also. Von dem Signal müssen wir eigentlich einen Ableger setzen. Haben wir nicht, dann machen wir es unten entlang. Können einfach das Signal hier runterleiten.

03:32:14 Und dann mit einer Fackel umdrehen. Und dann hier unten durch den Spielfeld entlanglegen. Eins, zwei, drei. Und dann einmal hier einen kleinen Tunnel bauen, damit es nach vorne geht. Das geht. Das solltest du machen. Okay. Und wir kommen hier raus. Topp. Dann schauen wir mal. Gehen wir hier entlang? Und genau hier entlang. Das Ganze muss jetzt noch normiert werden. Am besten auf den 1er-Puls. Also wir müssen den Puls durch diese Leitung durchschicken.

03:33:39 Das heißt, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Machen wir dann von hier den Puls-Converter. Okay, das sollte es sein. Damit haben wir schon mal die Technik gebaut, dass wenn wir 1, 2, 3, 4, 5, ja, läuft, geht aus. Das einzige Problem, was wir jetzt wirklich noch haben, ist der da.

03:34:22 Der Scharlatan. Wie hat das Huhn raus geschafft? Oh mein Gott, ein schlaues Huhn. Viel zu schlaues Huhn. Das hat sich tatsächlich hier durchgemogelt. Das hat nur einen Block Erde nicht gebraucht. Jetzt muss ich es mit Körnern wieder anlocken. Das Huhn will frei sein, aber ich will nicht, dass es frei ist. Das habe ich gehört. Alles gibt es doch jetzt nicht. Jetzt habe ich noch nicht mal Körner hier, um es anzulocken. Körner, Körner, Körner, Körner, Körner, Körner. Oh mein Gott.

03:35:24 Keiner, keiner, keiner, keiner. So, bevor es jetzt abhaut, komm mit. Folgen Sie mir bitte. Hallo! Möchtest du mir folgen? Offensichtlich nicht. Denk nach. Gut gemacht. Ruhnen Sie da drin. Jetzt ist die Frage, wie verfahren wir mit dem Ding da vorne? Das macht mich gerade echt ein bisschen ärgerlich. Mit dem Pisten einen Block schieben, der unter Strom steht. Das weiß ich nicht, ob das eine gute Idee ist. Das muss ich gleich mal kurz gucken. Weil das Signal bleibt ja trotzdem so kurz.

03:36:26 Ich mache mal kurz die Technik verändere ich mal kurz eben, dass wir nur zwei Versuche machen. Dann ärft es das nicht mal so resetten. Kriegt das nicht retract? Okay, check das Problem. Können wir das lösen? Könnten es lösen, wenn wir das hier hätten. Die Frage ist, würde das Ding dann immer noch funktionieren oder würden wir zu viel Stuff reinkriegen? Würde gehen. Okay. Gut, geht. Alles klar. Problem gelöst.

03:37:45 Ich habe das Problem lösen können, das war ganz einfach. Ich musste eigentlich diesen Repeat auf Stufe 2 stellen. Aber jetzt läuft die Technik. Also, wenn ich jetzt drei Tickets bezahle, wird ein Ticket genommen, das Ticket wird in Versuche umgerechnet, in diesem Fall zwei Versuche. Ich stelle es nachher auf sechs, aber zwei Versuche. Die anderen Tickets liegen hier. Ihr seht, wenn ich jetzt meinen letzten Versuch aufbrauche, klick, dann resetet die Technik automatisch die Versuche.

03:38:10 Und ein neues Ticket wurde genommen. Also quasi solange hier Tickets drin nehmen, wird, nachdem der letzte Versuch aufgebraucht wird, automatisch dieses Ticket geschluckt und wird wieder zurück in Versuche umgewandelt, bis wir durch sind. Somit kann man quasi so oft spielen, wie man möchte, wie man Tickets reinlegt. So, und jetzt können wir auch einstellen, wie viele Versuche man insgesamt pro Game haben kann oder pro Ticket haben kann. Das kann man dann hier einstellen. Das können wir dann auch später balancen. Also aktuell ist jetzt auf sechs Versuche gestellt.

Integration von Ticketsystem und Gewinnen

03:38:35

03:38:35 Wir können aber auch später, wenn ich merke, dass es viel zu leicht ist, das Ganze etwas anziehen. So, das Einzige, was jetzt noch fehlt, ist der Gewinn. Und zwar mache ich den mit zwei Droppern, die wir einfach hier hinsetzen. Und diese Dropper müssen aktiviert werden, wenn es bing macht. So, das heißt, wir gehen dafür hier unten entlang. Da haben wir ein bisschen Platz, genau, vorsichtig. Wir haben ja die Glocke. Die Glocke ertönt ja, wenn man es geschafft hat.

03:39:02 So, was ich jetzt machen würde, zum Beispiel, ich würde die Glocke verändern, dass wir zwei Glocken haben, dass es einmal Bing, Bing macht. Und wir haben auf dieser Leitung ja ein Stromsignal. Das heißt, das müssen wir uns auch merken, dass auf der Leitung Strom ist. Und machen das mal kurz so, dass wir zwei Glocken gleichzeitig ansteuern. Eine hier und die zweite dann hier. Und das Ganze soll dann ein letztes Mal den Kollegen da vorne aktivieren, den Dropper aktivieren. Und sobald sich der Dropper aktiviert, wird dann der Gewinn ausgeschüttet.

03:39:30 Cool. Jetzt muss ich gucken, von welcher Seite ich es am besten aktiviere. Von der Seite. Es muss mit einem Repeater aktiviert werden, nicht mit einer Fackel von unten, damit die Dropper in der richtigen Reihenfolge angehen. Erst der untere, dann der obere, weil dann können wir im unteren die ganzen Gewinne reinpacken und der obere spuckt dann, also der obere ist dann immer leer. Das ist sehr, sehr wichtig. So, und das Ganze jetzt noch eben verbinden mit der Technik. Müssen wir vorsichtig sein, dass wir hier ordentlich entlang gehen. Zack, zack, zack.

03:39:58 Und einmal noch ein Kabel da runterführen zu diesem Repeater. Also oftmals ist Redstone eigentlich nur größtenteils komplexe Kabel verlegen. So, es fehlt jetzt noch die zweite Glocke. Mal gucken, ob die hier irgendwo gelagert ist. Da perfekt. Und wir haben es. Als Gewinn gebe ich jetzt für den Versuch einfach mal kurz ein paar goldene Karotten. Da kann man auch andere Sachen machen. Also ich kann viele verschiedene Gewinne da jetzt reinlegen, die man bekommt.

03:40:25 Pro erfolgreichen Try. Und das Game ist fertig mit der Technik. Wir müssen jetzt gleich noch das System umstellen, dass es Tickets annimmt. Also Freizeitparktickets. Aber, basically, bin ich jetzt schon mal happy damit. Die Technik sollte jetzt schon funktionieren. Also wir gehen mal ganz kurz hier hin, machen den hier. Und schauen mal, was passiert. Unser Chicken ist drin. Aktuell haben wir noch keinen Gewinn. Ich fahr das Ding da vorne hin. So. Und so.

03:40:57 Ein bisschen mehr noch da. Und, perfekt. Das klappt. Das Ding testet. Bing, bing. Und ich krieg ne goldene Karotte. Ja! Ihr seht, es funktioniert. Top. Jetzt hab ich keine Versuche mehr. Ich kann nicht drücken. Deshalb bezahl ich jetzt ein Ticket. Erhalte 6 Versuche. Und kann jetzt spielen. Also, erster Versuch.

03:41:21 Das ist auch gut. Es ergibt auch deutlich mehr Sinn, wenn man es so macht. Zweiter Versuch. Schön, dass es auch hinten immer so grafisch dargestellt ist. Ich liebe es mit der Joy. Guck mal, das Huhn hat genau dort ein Ei gelegt. Was für ein Zufall. Nächster Versuch. Jetzt haben wir es aber leicht. Ah, ihr seht, einfach auf das Huhn rauf ist auch nicht so einfach. Guck mal, zwei Versuche haben wir, aber schon mal immerhin gut. Das haben wir schon mal geschafft. Müssen wir das Huhn jetzt da hinbringen. Die Technik erkennt es. Bing, bing. Wunderbar. Hat er geklappt. Ich habe schon wieder einen kleinen Gewinn bekommen. Nice.

03:41:58 Es ist cool, wir können ja wirklich halt hier richtig ein paar süße Gewinne einbauen. Ich kann mal ein Ticket machen, was man kriegt und mal auch andere Sachen machen. Das ist eigentlich ziemlich sweet, die Maschine. Es ist ein bisschen, ein ganz klitzekleines bisschen Gamba-Gamba schon. Aber why not, Leute? Wir haben es geschafft. So, zack. Das war unser letzter Versuch. Jetzt haben wir keinen Versuch mehr. Krass.

03:42:20 Ah, ich find's genial, Leute. Ich find's absolut genial. So, nee, dann perfekt. Stellen wir das Ding gleich mal um auf ein paar andere Sachen, die man hier noch gewinnen kann. Ich werfe jetzt einfach mal irgendwas hier rein, just for fun. Ähm, um einfach mal ein paar Sachen drin zu haben. Und wir stellen das Ding jetzt auf Freizeitpark-Tickets eben um. Ich muss mal Logo fragen, ob der Lust hat, einmal an Craft-Attack vorbeizukommen. Ich schreibe ihn per Discord einmal. Hast du Lust, einmal zu Craft-Attack zu kommen? Fragezeichen. Fünf Minuten. Ich will dir das neue Game zeigen. Hm, was macht der denn gerade?

Abschluss des Streams und Ausblick

03:43:42

03:43:42 So. Ich habe ihm geschrieben. Vielleicht kommt er. Bin gespannt, was er davon hält. Wie findet ihr es, Leute? Okay. Ne, Namen haben wir noch nicht. Okay, wir bräuchten jetzt nochmal ein bisschen Decorations hier. Das wäre ganz cool, wenn wir einfach hier eine Trappe bauen. So, perfekt. Er kann nicht. Es sind Elements. Okay. Ja, ja. Dann schade. Dann ist es nicht schlimm. Alles gut, dann werde ich es mir mal anders zeigen. Okay. Gut.

03:45:39 Fertig. So, Aufnahme.

03:46:05 Und wir haben fertig. Das Game muss auf jeden Fall jetzt noch dekoriert werden, aber die Technik ist jetzt zu 100% ready to go. Also, wir spielen das Spiel einfach mal. Ich gebe mir zwölf Versuche, indem ich zwei Tickets hier reinwerfe. Das eine Ticket wird on hold gesetzt. Wir haben sechs Versuche geladen und es geht los. Also, ich stelle mich aufs Gamepad und versuche jetzt erstmal... Oh, ja, perfekt. Nein, versuche das Boot zu kriegen. Das Boot, das Huhn zu kriegen. Nicht ganz.

03:46:35 Fahr's ein bisschen weiter nach oben noch. Und... Nein. Komm. Komm rein. Du dummes Viech. Geh rein. Ja. Okay. Perfekt. Wir haben das Huhn drin. Das heißt, das ist unser erster Job. Jetzt müssen wir das Boot einmal da vorne zum Outpost. Zum Abgabe bewegen. Nice.

03:46:55 Okay, top. Und wir versuchen weiter das Huhn zu erwischen. Ich meine jetzt nach oben gehen. Einen Versuch haben wir noch. Nee. Und die nächsten Versuche werden geladen. Ihr seht, hat funktioniert. Zack, da wurden die nächsten Versuche geladen. Neues Game wurde automatisch gestartet. Ist halt auch wirklich super natürlich für Leute, die halt hier viel Zeit verbringen wollen bei dem Game. Es ist so cool.

03:47:17 Ja, perfekt. Wir haben sogar noch vier Versuche über. Also, erstmal wieder hier reinbringen. So, zack. Und?

03:47:27 Er spült es raus. Oh mein Gott. Ey, dass das so gut funktioniert. Ich bin wirklich angetan, Leute. Ich hätte nicht gedacht, dass das so smooth operiert, dieses Game. Überlegt mal, es hat jetzt echt lange, lange Zeit gedauert, das zu bauen, dieses Game. Wir mussten es entwickeln. Wir haben als erstes ein omnidirektionales Laufband entwickelt. Wir haben über das Konzept nachgedacht. Wir haben echt viel Zeit hier reingesteckt in das Game. Nee, und wir haben es nicht mehr geschafft. Und das war's. Ihr seht, jetzt kann ich den Knopf nicht mehr drücken.

03:47:55 Uuh, das wird Spaß. Ich bin gespannt, das nochmal anderen Spielern zu zeigen. Aber an dieser Stelle vielen herzlichen Dank fürs Zuschauen. Macht's gut, bis bald und ciao, Leute. Ja, ich bin happy, Leute. Extrem gutes Game. Das kann man stehen lassen, oder? Also da kann man sich definitiv drüber freuen.

03:48:22 Ich mag es, mir gefällt es. Ladies and Gentlemen, ich würde es an dieser Stelle packen. Eine neue Woche steht bevor. Wir werden morgen wahrscheinlich ein wenig Elements spielen. Und ab 19 Uhr geht es dann in Solarpunk. Zusammen mit Debitor, Pumi und Klüm. Ja, und heute machen wir Feierabend. Also.

03:48:44 Schön, dass ihr dabei wart. Es hat Spaß gemacht. Wen raiden wir denn? Ich gucke mal kurz auf Twitch, wer gerade da online ist. RGB, Logo. Wisst ihr was? Ich raid euch einfach zu Logo rüber. So. Dann könnt ihr ihm erzählen, wie toll unser Game ist, was sie gebaut haben. Und ich wünsche euch jetzt noch einen wunderschönen Abend, einen wunderschönen Start in die Woche. Und vor allem, ich wünsche euch eine coole und nicht zu heiße Woche.

03:49:13 Wir sehen uns morgen wieder im Stream. Ab 19 Uhr auf jeden Fall SolarPunk. Wahrscheinlich schon ein bisschen eher zu Minecraft Elements. Gute Nacht ihr Lieben. Habt einen schönen Abend. Und tschüss. Ciao Leute.