CRAFT ATTACK 13: DAS INFINITY CASTLE wird FERTIG, TELEPORTER & EINGANG FREIZEITPARK
Infinity Castle erhält finalen Schliff
Funktionstests an der zentralen Redstone-Technik bestanden die Prüfung. Das Konstrukt, das für das Zusammenspiel mit anderen Systemen essentiell ist, wurde nun als funktionsfähig eingestuft. Die Verzögerungen bei der Signalübertragung wurden durch Optimierung behoben.
Start des Livestreams und Einführung in das Projekt
00:00:07Der Stream mit dem Thema 'CRAFT ATTACK 13: DAS INFINITY CASTLE wird FERTIG, TELEPORTER & EINGANG FREIZEITPARK' beginnt mit einer Begrüßung der Zuschauer. Der Streamer, der sich auf einen ruhigen und entspannten Tag einstellt, gibt einen Einblick in die fortgeschrittene Technik des Projekts und erwähnt die beeindruckende Menge der übertragenen Frames. Er testet kurz die Stabilität der Verbindung und stellt die geplanten Inhalte vor, die hauptsächlich um den Abschluss des Infinity Castle-Projekts kreisen.
Lösung für das Redstone-Problem der Teleportertechnik
00:09:05Ein zentrales Problem ist die Funktion eines Teleporters, der Items in eine Kiste senden soll. Nach anfänglicher Verwirrung, da dieser Befehl in Minecraft nicht direkt existiert, wird eine Lösung über einen Junkloader angestrebt. Ein größeres Hindernis ist das Herabführen eines Redstone-Signals von der Plattform des Infinity Castle nach unten. Der Streamer entwickelt eine geniale Idee mit einem Daylight-Night-Sensor, der bei Kontakt zur Decke einen Impuls auslöst und damit eine einfache, robuste Signalübertragung ermöglicht.
Implementierung der Musiksteuerung und finaler Bugfix
00:23:26Die finale Herausforderung ist die Synchronisation von zwei Musikteilen, die beim Fallen eines Spielers aktiviert werden sollen. Es wird eine komplexe Redstone-Technik implementiert, die über Skulk-Sensoren und Schallwellen kommuniziert. Ein kritischer Bug wird gefunden, bei dem ein Piston-Geräusch fälschlicherweise die Musik vorzeitig auslöst. Dieses Problem wird durch geschickte Platzierung der Sensoren innerhalb ihrer maximalen Hörweite von 16 Blöcken gelöst, um eine nahtlose und perfekt synchronisierte Musikwiedergabe zu gewährleisten.
Test und Optimierung des automatisierten Systems
00:53:31Nachdem das Redstone-Signal nach unten geleitet wurde, wird die gesamte Technik einem Praxistest unterzogen. Es zeigt sich, dass die Kettenreaktion aus Skulk-Sensoren und Amethystblöcken eine leichte Verzögerung aufweist, da das Signal weit zurück nach oben laufen muss. Um die Reichweite zu erhöhen, werden die Sensoren optimiert und so angeordnet, dass sie sicher ausgelöst werden. Das Ziel ist erreicht: Sobald ein Spieler die Plattform betritt, startet die Musik synchron und deaktiviert sich wieder, sobald der Bereich verlassen wird.
Fokus auf den Eingangsbereich und Freizeitpark-Elemente
01:05:16Nach Abschluss der Technik für das Infinity Castle verlagert sich der Fokus auf den Eingangsbereich des Freizeitparks. Hier werden die Kassensysteme und die Zuckerrüben-Farm für die automatisierte Item-Erzeugung überprüft und optimiert. Ein besonderes Highlight ist die geplante Wassershow am Eingang, die für Besucher freigeschaltet werden soll, sobald diese sich im Bereich bewegen. Für einen reibungslosen Betrieb wird ein Chunk-Listener installiert, um das Verlieren der Drop-Items zu verhindern und die Show dauerhaft verfügbar zu machen.
Projekt Fortschritt und Geduld
01:14:31Der Streamer betont die Notwendigkeit von Geduld für das laufende CRAFT ATTACK 13 Projekt. Er erwähnt organisatorische Schwierigkeiten und das unangemessene Verhalten einiger Teilnehmer, welche die Projekte vorankommen lassen. Gleichzeitig erörtert er technische Möglichkeiten zur Teleportation, wie das Item-Shattering, das es ermöglicht, durch Klicken auf ein Inventargegenstand teleportiert zu werden. Der Fokus liegt auf dem schrittweisen Aufbau der technischen Anlagen und der Lösung von Problemen mit Geduld.
Quantenteleporter Bau und Funktionsweise
01:19:49Der Bau eines Quantenteleporters wird als Kernvorhaben beschrieben. Der Streamer erklärt, dass es sich um ein komplexes Redstone-Konstrukt handelt, das Items mit bestimmten Frequenzen verschränkt, um ein Teleportationsignal zu erzeugen. Er nutzt zwölf Dropper, um die Items zu verschränken, und beschreibt den Prozess des Sendens und Empfangens des Signals. Nach einigen Anpassungen an Repeatern kann der Streamer die Technik erfolgreich aktivieren und sich teleportieren, was als großartige technische Leistung gefeiert wird.
Teleporter für andere Spieler und Cloudflare-Probleme
01:23:37Nachdem der Teleporter funktioniert, wird er für andere Spieler wie Space verfügbar gemacht. Es wird ein Shortcut zum Shopping District eingerichtet, für den eventuell Diamanten verlangt werden könnten. Gleichzeitig treten Cloudflare-Probleme auf, die den Minecraft-Server stören. Dies führt zu einem Ausfall der Authentifizierungsserver und zu Frust beim Streamer, der die Abhängigkeit des gesamten Minecraft-Netzwerks von einem einzigen Dienst kritisiert.
Chunkloading Optimierung und Eingangsbereich
01:51:47Der Fokus verlagert sich auf die Optimierung des Chunkloadings, um die Technik stabil zu halten. Der Plan ist, den Teleporter an das bestehende Chunkload-Netzwerk anzuschließen. Zudem wird mit dem Bau des Eingangsbereichs begonnen. Hierfür wird eine zweigeteilte Sicherheitstür konzipiert, die sich nach oben öffnet, was eine anspruchsvolle Konstruktion aus Pistons und Schleimblöcken erfordert. Das Ziel ist ein ästhetisch ansprechender und sicherer Eingang für den Freizeitpark.
COD-Switch für gezielte Türsteuerung
02:18:11Um die Sicherheitstür gezielt zu öffnen, wird ein sogenannter COD-Switch implementiert. Diese raffinierte Schaltung nutzt einen Observer und einen Komparator, die auf Mausklicks in einem bestimmten Bereich reagieren. Durch ein Klick auf einen unsichtlichen Block in einem Ofen wird ein Redstone-Signal ausgelöst, das die Tür öffnet. Dies ermöglicht eine diskrete und benutzerfreundliche Steuerung der Tür, die nun nicht mehr ständig aktiv ist.
Selstschließendes Türsystem und Design
02:23:21Die Sicherheitstür wird mit einem automatischen Schließmechanismus ausgestattet. Eine Redstone-Uhr, die normalerweise deaktiviert ist, wird aktiviert, sobald die Tür offen ist, und sorgt nach einer bestimmten Zeit dafür, dass sich die Tür wieder schließt. Die Animation des Auf- und Abfahrens der Tür soll dabei besonders flüssig und zufriedenstellend aussehen. Zusätzlich werden Lampen aus Copper Bulbs in das Design integriert, um das Erscheinungsbild des Eingangsbereichs zu verbessern.
Komplexe Türsteuerung mit Redstone
02:35:57Der Bau einer automatischen Tür mit ansprechenden Lampen erfordert eine übermäßig komplexe Redstone-Schaltung. Nach diversen Schwierigkeiten mit Pistons und Observern wird die Funktionsweise gelöst: Observer erkennen den Türzustand und steuern seitlich die Lampen, während ein weiterer Observer die Tür selbst aktiviert. Trotz technischer Hürden und temporärer Deaktivierung der Anlage wird ein funktionierendes System geschaffen, das dem Streamer gefällt und beibehalten wird.
Verkostungspause und technische Einblicke
02:44:44Für eine kurze Verkostungspause wird der Stream unterbrochen. Der Streamer isst westfälische Spezialitäten wie einen Schmackofatz und Ringbratwurst, die von einem regionalen Bauernhof stammen. Während des Essens zeigt er seine selbstgebaute Tastatur, eine externe Monitor zur Anzeige von OBS-Statistiken und bewirbt Merchandise-Artikel wie ein Mousepad und Server von Hetzner, deren günstige Preise und hohe Leistung er lobt.
Entwicklung eines Bewegungssensors
02:57:13Ein neues Projekt ist der Bau eines Sensors, der speziell auf den Streamer reagiert. Nach anfänglichen Komplikationen mit Dropper, Observer und einem Light Activated (LA) wird ein funktionierender Prototyp entwickelt. Das LA in einem Minecart sammelt Items auf, die aus einem Dropper geworfen werden, und löst so ein Signal aus, das für die automatische Tür genutzt werden kann. Letztendlich wird dieser Sensor als geheimen Eingang für den Streamer installiert.
Fertigstellung des Eingangsbereichs
03:13:14Der Eingangsbereich des Freizeitparks wird fertiggestellt. Während für den Streamer eine automatische Tür montiert wurde, erhalten andere Besucher manuell einen Geheimcode, um eine spezielle Tür zu öffnen. Das umgebende Design wird mit Blöcken wie Deep Slate und Concrete gestaltet. Direkt neben dem Eingang wird ein Teleporter-Landingplatz für den Shopping District installiert, um den Zugang zu erleichtern.
Planung des Kassensystems
03:20:57Für den Eingangsbereich wird das Design für vier Kassenhäuschen finalisiert. Jede Kasse soll Diamanten gegen Tickets im Verhältnis 1:2 tauschen. Die Herausforderung besteht darin, die Kassen mit Tickets zu versorgen und einen automatischen Nachfügeprozess sicherzustellen. Der Streamer erwägt, dies mit den noch nicht eingeführten Kupfergolems zu lösen, die als Mitarbeiter Tickets von einem zentralen Lager zu den Kassen bringen sollen.
Implementierung der Ticket-Konvertierung
03:27:13Die technische Umsetzung der Ticket-Konvertierung aus Diamanten wird realisiert. Ein komplexer Mechanismus aus Dropper, Observern und Repeatern sorgt dafür, dass für jeden eingeworfenen Diamant zwei Tickets ausgegeben werden. Ein Sicherheitsfeature verhindert, dass die Kasse Tickets ausgibt, wenn die Mindestanzahl nicht mehr im internen Lager vorhanden ist, um einen fairen und sicheren Handel zu gewährleisten.
Design-Entscheidungen und Materialwahl
03:49:13Nach der Fertigstellung der Technik werden die gestalterischen Details für die Kassenhäuschen besprochen. Schwarze Wolle oder Papier werden als geeignete Materialien für den Boden und die Tickets in Betracht gezogen, da diese leicht umbenannt werden können. Die Entscheidung fällt zugunsten von Papier, da dies thematisch zum 'Ticket' passt. Der Streamer benötigt vier dieser Kassen für den endgültigen Aufbau.
Namen- und Designfindung für den Freizeitpark
03:59:07Der Streamer plant einen Freizeitpark innerhalb des Craft Attack 13-Servers, der mit Redstone betrieben wird und auf einer Insel gebaut wird. Nach einer Diskussion im Discord mit der Community und einem Brainstorming-ChatGPT-Vorschlag wird der Name 'Red Venture Island' festgelegt. Für den Park werden Tickets benötigt, die später mit Diamanten erworben werden können. Nach verschiedenen Designvorschlägen und Experimenten mit uninterpretierbaren Zeichen aus der Zeichentabelle wird der endgültige Name 'Red Venture' für den Park und 'Red Venture Ticket' für die Eintrittskarten ausgewählt.
Vorstellung der Parkattraktionen und Spiele
04:25:06Der Streamer führt Gä durch den Freizeitpark und präsentiert verschiedene Attraktionen, die sich im Bau befinden. Dazu gehören ein Freefall Tower, eine Seilbahn, ein Karussell und eine Dosenwurf-Arena, bei der man Windcharges auf Dosen wirft. Es wird erwähnt, dass weitere Spiele wie eine Weitwurf-Arena mit Schneebällen und ein Piratenschiff mit Kanonenkugeln folgen sollen. Der Park wird in Themengebiete wie 'Pirate Bay' unterteilt und es ist geplant, an diesem Wochenende das erste Gebiet fertigzustellen.
Technik-Rätsel mit Loom-Aliens und XP-Farm
04:30:32Der Streamer zeigt ein komplexes Rätsel, bei dem eine Tür nur durch eine spezielle Technik mit Loom-Aliens geöffnet werden kann. Diese Aliens sind an einen Spieler gebunden und werfen ihm bei Annäherung ein Item zu, was einen Mechanismus auslöst, um die Tür zu öffnen. Zusätzlich demonstriert der Streamer eine gecappte XP-Farm, die in den Öfen konstant Level speichert, um schnell Werkzeuge reparieren zu können. Er erklärt auch den Einsatz von Allays als Arbeiter, um Items zu sammeln und zu transportieren.
Demonstration von Technologie und Redstone
04:32:23Es werden verschiedene technische Machenschaften in Minecraft demonstriert. Dazu gehört das Prinzip der Loom-Aliens, die als Arbeiter für Item-Sammlungen fungieren. Der Streamer erwähnt den bevorstehenden Kupfergolem-Update, das automatisches Sortieren von Items ermöglicht. Zudem zeigt er einen Wireless-Teleporter, mit dem er sich zwischen verschiedenen Standorten, wie dem Shopping-District, bewegen kann. Auch ein Redstone-Computer, der einfache Berechnungen durchführen kann, wird erwähnt und als Endlevel der Redstone-Technik angesehen.
Geplante Eröffnung und weitere Server-Features
04:47:49Der Streamer kündigt an, dass die Eröffnung des Freizeitparks für dieses Wochenende geplant ist. Das Design wird noch überarbeitet, sodass die dahinterliegende Technik später nicht mehr sichtbar ist. Es werden weitere Bereiche des Servers angesprochen, wie ein Anime-Königreich, in dem Spieler nach Motiven aus Animes bauen, und ein Shopping District. Auch ein Glücksspiel-Bereich mit einer Bingo-Maschine ist in Planung. Der Streamer erwähnt zudem einen QR-Code-Clip, der jedes Jahr produziert wird.
Kupfergolem-Technik und Flying Machines
04:55:04Die neuen Fähigkeiten des Kupfergolem-Updates werden gezeigt. Ein fertiggestellter Kupfergolem kann mit Flying-Maschinen bewegt werden, die Lampen heben und senken. Ein Sicherheitssystem verhindert, dass die Technik während des Betriebs erneut gestartet werden kann. Der Streamer betont, dass das Verständnis von Flying Machines relativ einfach sei und möchte diese Technologie zukünftig nutzen. Auch die Einführung von Shader für das bessere Aussehen von Bauten und Technik wird erwähnt.
Soundtrack und Einrichtung des Infinity Castle
04:59:17Für das Infinity Castle wird ein eigener Soundtrack vorbereitet, der aus einem Intro und einem Hauptlied besteht. Dieser wird über Notenblöcke abgespielt, sobald man den Eingangsbereich betritt. Der Streamer hat den Soundtrigger bereits eingebaut und weist darauf hin, dass die eigentliche Bauturmsäule von anderen Spielern erstellt wird. Um das Design des Eingangs zu verbessern, wird ein Schild für die Kasse entworfen. Die Verwendung von transparenten Blöcken und weißen Materialien wird für ein sauberes, modernes Design in Betracht gezogen.
Design und Erstellung des Ticketautomaten
05:07:42Beginnend mit der grafischen Aufbereitung des Ticketautomaten für den Freizeitpark. Der Streamer wählt zunächst ein Interface aus und beginnt, die Platzierung der Elemente zu testen, wie zum Beispiel die Zentrierung von Preisangaben. Er entscheidet sich für ein Buch als UI-Element und gestaltet den Text Willkommen in Red Venture Island. Der Fokus liegt auf der klaren Verständlichkeit der Informationen, insbesondere auf den Preisen und den Nutzungsbedingungen für die Attraktionen.
Verbotene Items im Freizeitpark
05:13:30Um die Regeln im Freizeitpark zu visualisieren, plant der Streamer, eine grafische Darstellung der verbotenen Items zu erstellen. Er identifiziert spezifisch verbotene Gegenstände wie Wasser-Buckets, Schwerter, Elytra, TNT und Spitzhacken. Diese Verbote werden mit Hilfe von Pixelgrafiken, die Barrieren symbolisieren, direkt im Design des Eingangsbereichs integriert, um den Spielern unmissverständlich klar zu machen, was nicht erlaubt ist.
Implementierung des Bezahl-Systems
05:44:20Nachdem das Grunddesign steht, wird das technische Bezahl-System umgesetzt. Der Streamer nutzt unsichtbare Item-Frames und eine spezielle Map-Technik, um die Grafik des Ticketautomaten im Spiel darzustellen. Er erklärt den Mechanismus: Spieler werfen Diamanten in einen Dropper, der als Automat fungiert, und erhalten im Gegenzug Tickets, die sie an den einzelnen Attraktionen wieder einlösen können. Die Kupfer-Golems werden als Mitarbeiter zur Versorgung der Automaten vorgesehen.
Technikbau: Chunkloader für den Eingangsbereich
06:33:32Um die Wassershow am Eingang des Freizeitparks ununterbrochen laufen zu lassen, wird ein komplexer Chunkloader benötigt. Der Streamer baut eine Redstone-Anlage, die durch den permanenten Transport von Items zwischen der Oberwelt und der Hölle dafür sorgt, dass der gesamte Eingangsbereich geladen bleibt. Dadurch werden Lade-Probleme und Abstürze der Animation vermieden, sobald sich Spieler im Bereich befinden.
Abschluss und Ausblick für die Wassershow
06:52:30Der Bau des Technik-Teils für die Eingangsanimation ist abgeschlossen. Als nächster Schritt ist die Implementierung eines Auslösers geplant, der die Wassershow automatisch startet, sobald ein Spieler den Eingangsbereich betritt. Hierfür werden Kalibrierte Schädel (Calibrated Skulk Sensors) im Boden eingesetzt, die auf die Anwesenheit von Spielern reagieren. Der Streamer gibt einen positiven Ausblick auf den Fortschritt und die bevorstehende Fertigstellung des Freizeitpark-Eingangs.