CRAFT ATTACK 13: DAS INFINITY CASTLE wird FERTIG, TELEPORTER & EINGANG FREIZEITPARK
Infinity Castle: Fertigstellung, Musikintegration und Redstone-Optimierung
Die Arbeiten am Infinity Castle Projekt erreichen ihren Höhepunkt mit der finalen Integration der Hintergrundmusik. Eine spezielle Technik sorgt dafür, dass die Musik für etwa 40 Sekunden spielt, sobald ein Spieler das Castle betritt, und sich dann automatisch deaktiviert. Kleinere Bugfixes und Optimierungen der Redstone-Technik, insbesondere an Notenblöcken und Skulk-Sensoren, gewährleisten eine perfekte Synchronisation und Signalübertragung. Ein störender Piston wird angepasst, um Synchronisationsfehler zu vermeiden und ein einwandfreies Musikerlebnis zu bieten.
00:00:07 Hallo allerseits und herzlich willkommen zu einem leiteren Livestream. Zu einem ruhigen Livestream und einem entspannen Livestream. Nein, ich werde genervt. Hallo allerseits. Heute gibt es keine Autogrammkartenattraktion. Aktion. Hallöchen. Hallo ihr Lieben. Sehr schön.
00:01:04 Dann wollen wir mal Frames übertragen. Es ist so krass, ich sehe die Statistiken, Leute. Wenn man überlegt, dass ich die ganze Zeit Frames ins Internet sende. Wir haben jetzt 1000 Frames schon ins Internet gesendet. 1000 bewegte Bilder wurden ins Internet gesendet. Das ist crazy. Sei gegrüßt, Sir. 60 Bilder pro Sekunde. Ich habe ein Ohrwurm. So, mit den TPS, die wir jetzt hier haben, können wir natürlich mal kurz nochmal die Technik testen. Seid da ready. Schön, meine Damen und Herren.
00:02:46 Ist das nicht schön? Ist das nicht schön? Ist das nicht ein Träumchen? Ist das nicht ein virales Lied? Ja, es ist halt das hier, ne? Grüße, Grüße. Hallo, Willi. Eigentlich ist heute mein freier Tag. From the start heißt das Lied. Sehr schön. Dann möchte ich noch was machen. Eins, zwei, drei, vier.
00:06:07 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. Müssen wir mal schauen, ungefähr so. Na gut, egal. Passt. Na ihr Lieben? Achso. Meine Tools können wir eben wieder hergestellt werden. Heute ist ein bisschen... Heute ist ein bisschen ruhigerer Tag, Leute. Boah, wir können heute ein bisschen Launch-FM führen. Welcome to TuneIn. Geht das nicht? Nee, das funktioniert hier nicht. Schade. Egal.
00:07:29 Gibt es eine gute Diamantfarben? Ähm, ne. Musst du sauchen. Nein, heute ist keine Autokonkrataktion. Machen wir bald nochmal. Oder nicht heute. Diamantenfarben? Nein. Nein, nein, nein. Die Frage ist immer, wofür brauchst du Diamanten? Wenn du sagst, du willst Tools haben oder so, mit den Diamanten willst du dir Spitzhacken und Co. kaufen, dann einfach Emeralds und dann beim Villager kaufen. Wer baut das hier eigentlich? Können wir den Teleporter mal wieder, zumindest mal kurz, in der Realibilitätsanalyse schicken.
00:09:05 Hallöle. Hallöchen allerseits. Hallöchen, Popöchen. Okay. Eins, zwei, drei. Eins, zwei, drei. Eins, zwei, drei. Eins, zwei, drei. Eins, zwei, drei. Eins, zwei, drei. Okay. Schauen wir mal, wie gut das Ding macht. Dass Items in eine Kiste teleportiert. Was ist der Befehl beim Command Block, sodass die Items in eine Kiste teleportiert? Hä? Man kann Items nicht in eine Kiste teleportieren. Das geht nicht.
00:10:50 Ich bin gespannt, ob das Probleme machen wird. Aber theoretisch müsste der Bug gefixt sein. Junkloader läuft. Sollte alles easy sein. Bin mal gespunnt. Ich bin sehr gespunnt, Leute. Ich bin ja gespunnt.
00:11:33 welche nummer wollen wir denn für uns mal reservieren wir können sie sie also ich habe überlegt es gibt so ein paar safe nummern immer wo zwei zahlen drin sind das sind quasi das sind alle nummern wo zwei zahlen sind eigentlich safe nummern und sicherheitsplätze alle anderen plätze kann man belegen wenn man wollte aber die sicherheitsdinger würde ich mir quasi nehmen das hier wäre geil ich nehme die 110 merkt ihr euch das bitte dass die 110 habe
00:12:06 Jonah, vielen herzlichen Dank für 15 Monate. Willkommen zurück. Eine Kiste erstellt und weg die Kiste, aber die Items werden fallen gelassen. Ich glaube, du brauchst ein bisschen Unterstützung. Am besten gehst du auf unseren Discord und fragst dort mal unter Hashtag commands nach. Dort sind ein paar Leute, die Ahnung von commands haben. Die helfen dir bestimmt. Ich trinke gerade eine Schoko-Schokolade von Jojo-Craft.
00:12:46 Vielen Dank für den Raid an Levito. Levizio. Okay, die Jungs haben schon mal alles zugemacht. Dann müssen wir jetzt dafür sorgen, dass die Technik auch noch angeht, ne? Wie machen wir das denn am besten? Ich bin da ein bisschen am überlegen, ob wir einfach die Technik durchlaufen lassen. Oder? Was haltet ihr davon? Okay, wie kriegen wir das Redstone-Signal da runter? Am besten ohne Skulkis. So, sagen wir mal. Andererseits ist die Idee wirklich nicht schlecht, das Ding durchlaufen zu lassen. Oh, oh.
00:14:27 Es würde sogar gehen, weil es alles in einem Chunk ist. Lassen Sie durchlaufen, die Technik. Oder ich überlege gerade. Wie könnten wir am besten dafür sorgen? Oder will das ein Item fallen? Welche Items kann man sehr schnell generieren, Leute? Oh. Oh, ich habe eine schlaue Idee. Ich habe eine sehr schlaue Idee. Wir machen das mit einem Daylight-Night-Sensor. Nennt mich The Schlau-Craft. Okay.
00:15:17 Nennt mich bitte einmal The Smart Craft. Nennt mich The fucking The Joke Craft. Nein, wir machen einen Daylight-Night-Sensor. Kriegen relativ easy das Signal nach unten gesteuert. Das ist die brillanteste Idee, die wir haben. Ist ja eh alles dunkel dort drin. Das heißt, wir müssen eigentlich nur einmal eine Daylight-Night-Verbindung herstellen und wieder deaktivieren. Schon haben wir das Problem gelöst. Geil sind wir, oder? Ich liebe es. Das ist wirklich eine schlaue Idee.
00:15:45 Das ist ein schlaues Ideechen. Eine slaue Idee. Ein slauer Idee. Hat er slaues Ideechen gemacht. Ja, ist er slauer. Slauer ist so Kraft. Slauer ist so Kraft. Hat er denn zufälligerweise Quads mit dabei? Okay, wir brauchen Glas. Smarty Max Mortal. Ich habe gehört, dass die Säulen...
00:16:14 Ich werde mir auf jeden Fall meine Redstone-Teile noch nehmen. Ich werde mir den Redstone klauen, der mir zusteht. Ich möchte bezahlt werden. Der gierige Sack in mir möchte gerne seine monetären Mittel haben. Also ein paar Sachen nehme ich auf jeden Fall. Nein, ich habe eine Idee, wie wir das denn kriegen. Also ich glaube, die Säulen brauchen den Stuff nicht mehr. Ob sie die Diamanten brauchen, muss ich mal gucken. Ähm, zauen wir mal.
00:16:46 Also, wir brauchen Glas. Hier ist ein Glas raus. Aber hier wurde wohl mit Steinen geworfen. Jetzt sorgen sie mal, dass hier kein Glas drin ist oder was. Das glaube ich jetzt ja nicht. Das glaube ich nicht. Das glaube ich einfach nicht. Dass die kein Glas hier haben. Gebt mir einfach dreimal Glas. Wie viel? Warte mal. Das reicht ja doch nicht mal. Das gibt es doch nicht. Jungs. Ja. Erzählt mir bitte nicht, dass ihr kein Glas habt.
00:17:25 Das ist quatschig. Absolut quatschig. Trichter ist wichtig. Yo, yo. Eisen würde ich mir nachher noch ein bisschen was mitnehmen wollen. Oh, ob ich die Kiste haben darf? Ich muss Eli nochmal morgen fragen, wenn die die Öffnung machen. Ob ich hier Räumungsverkauf, ne? Also ob ich die Items, die sie nicht mehr benötigen, haben darf. Chat!
00:18:17 Habt ihr Glas hier irgendwo gesehen? Komm, sag mal bitte nicht. Ihr werdet doch irgendwo Glas rumfliegen haben. Leute, erzählt mir nicht. Erzählt mir nicht, wirklich. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Das kann doch nicht. Warzenschwein. Problem gelöst. Interessant. Ein bisschen Holz. Ist das nicht alles schon? Achso, warte mal. Ja, perfekt. Okay.
00:19:06 Chat, ihr dürft euch für ein YouTube vorbereiten, ein Hey YouTube vorbereiten. So schade, dass schon wieder die Legs so stark sind. Also ich würde echt gerne mal bald so eine kleine Session machen, wo man sich mal anguckt, warum wir diese Legs haben. Ist ja wirklich nicht geil. Oh shit. Ja, I mean, Fetterfalling ist schon lecker, oder? Also, also, also Fetterfalling ist wirklich, also, so mit einem Leben hier unten aufkommen.
00:19:51 Also, ich würde ungern meinen Totem droppen lassen dieses Jahr. Das war actually gar nicht mal so schlau von mir. Das auch. Ich wünschte mir, ich hätte... Das Problem ist, Leute, das, was ich mit Redstone kann, kann ich in Minecraft nicht. Komm mal, Herr Kleiner. Ach, die Ghasts hören die nicht auf mich. Die sind ghastig zu mir. Okay. Fuchs, vielen herzlichen Dank. Grüße dich.
Abschluss des Infinity Castle Projekts und Musikintegration
00:21:1700:21:17 Ich werde nochmal ein Tutorials im Teleporter machen, keine Sorge, Leute. Macht euch keinen Stress. So, einmal hier YouTube vorbereiten, Leute, und wenn ich gleich Go sage, hier YouTube in den Chat spammen. Seid ihr bereit? Are you ready? 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1. Ab die Post, den Chat damit!
00:22:08 Hey YouTube und herzlich willkommen zurück auf TheJoeCraft und herzlich willkommen zur abschließenden Folge zum Infinity Castle Projekt der Säulen of Craft Attack 13. Schön, dass alle mit dabei seid. Vielen herzlichen Dank an den Live-Street-Chat, der euch heute zu einem Video mit einem Hey YouTube begrüßt und vielen herzlichen Dank für eure Unterstützung, Leute. Unser YouTube-Kanal ist so krass gewachsen und wir stehen so kurz vor den 500.000, eine halbe Million Abonnenten. Das heißt, falls ihr noch nicht YouTube abonniert habt, macht es gerne.
00:22:38 Ihr hört schon das Intro im Hintergrund, ihr hört schon ein bisschen etwas. Denn heute geht es darum, dafür zu sorgen, dass diese Musik einsetzt. Also der Plan ist folgende. Wir hören gerade dieses Musikthema. Wir trinken jetzt The Potion of Slow Falling und fallen hier später ins Infinity Castle. Und dann fadet der eine Song aus.
00:23:02 Und der andere Song beginnt. Sehr, sehr krass, meine Damen und Herren. Normalerweise ist der Song ein Takten schneller, aber weil der Server gerade ein bisschen gestresst ist, wegen der ganzen Farben, die viele Spieler hier gebaut haben. Gerade sind so viele Leute einfach online. Sehen wir hier oben die TPS ein bisschen runtergegangen. 20 TPS wäre nochmal Optimalfall. Aber wir sollen uns heute gar nicht kümmern. Heute müssen wir das letzte Problem lösen.
00:23:26 Und zwar, wenn ein Spieler da oben runterfällt, soll das Lied beginnen. Das Lied soll nicht die ganze Zeit in Dauerschleife durchlaufen, deshalb schaltet sich das Lied auch gleich aus. Wir haben hier unten eine Technik reingebaut, die das Lied einen kleinen Moment anlässt und nach einer Zeit geht das Lied dann von alleine aus. So, zunächst müssen wir noch ein paar kleine Bugfixes hier in die Technik mit einbauen, die mir noch aufgefallen sind. So kleine Optimierungen am Rande, noch kleine JoCraft Optimierungen kriegen wir hin.
00:23:52 Und dann müssen wir irgendwie ein Redstone-Signal von da oben nach unten schicken. Wir haben bereits ein Redstone-Signal von unten nach oben geschickt über Skulk-Sensoren. Vielleicht habt ihr die Folge gesehen. Wir haben zwei Liederteile gebaut. Wir haben hier oben in der Spitze den Start gebaut des Liedes. Und das...
00:24:09 Das eigentliche Lied, das befindet sich hier unten drin, wie ihr seht, mit diesen Notenblöcken. Und die Technik kommuniziert via Schallwellen. Das heißt, wenn die Technik läuft, dann macht dieser Pisten ein Geräusch. Und dieses Geräusch des Pistens wird von dem Skalk gehört. Der gibt es weiter an den Skalk, der gibt es weiter an den Skalk, der gibt es weiter an den Skalk. Der gibt es weiter an den Skalk, der hier drunter versteckt ist. Und der gibt es weiter an den Skalk, der hier ist. Und der aktiviert die Notenblocktechnik da oben. Kleiner Fehler, der mir aufgefallen ist, den ich noch gerne ausradieren möchte. Dafür kaufe ich aber Wolle.
00:24:38 ist, wenn die Technik startet, dann wird dieser Piston aktiviert. Und wenn dieser Piston aktiviert wird, hört das dummerweise der Skalk auch. Das müssen wir mal ganz kurz fixen. Also ich zeige euch mal ganz kurz hier, ihr seht, das hört der Skalk davon. Ihr habt gesehen, da hat sich gerade so eine Schallwelle gebildet. Immer wenn sich diese Schallwelle bildet, die da, bedeutet das, dass der Skalk das gehört hat. Das heißt, wir müssen irgendwie dafür sorgen, dass der Skalk das nicht mehr hören kann. Ist das überhaupt möglich? Ich weiß nicht.
00:25:05 Ansonsten müssen wir uns nochmal Gedanken machen, wie wir den Kollegen ausfahren. Dann muss der einfach vielleicht, ja, vielleicht verspätet ausgefahren werden. Ich glaube, das ist es, ja, maybe ist das sogar die Lösung. Wie dem auch sei, ist das das eine Problem. Das zweite Problem ist das größte Problem. Wie kriegen wir einen Redstone-Singer von da oben nach da unten? Ich habe eine sehr, sehr geniale Idee. Aber erstmal fixen wir das hier. Cinema. Absolutes Cinema, Leute. Ja.
00:25:32 So, haben wir Wolle. Wir brauchen Wolle. Das ist natürlich jetzt Nerven mit Slow Falling. So dramatisch ist es aber nicht. Boah, Slow Falling Elytra zu fliegen ist auch lustig, finde ich. Okay, es ist wirklich interessant. Könnte man auch noch was draus machen. Bauern? Nee. Müssen wir es mit Wolle auf jeden Fall machen. Und wenn ich mich jetzt nicht ganz vertan habe, existiert Wolle hier.
00:26:49 Das ist so der Moment, wo ich mir wünschte, dass ich Admin-Rechte hätte und einfach mal nach... Also ich würde am liebsten einfach mal nachgucken, woher die Lags kommen. Ich glaube, ich würde das innerhalb von fünf Minuten rausfinden, wo die Lags herkommen. Saufbiene. Wow. Vielen herzlichen Dank für den Stufe 3 Sub. Dankeschön für die große Ehre und die Unterstützung. Schwierig. Das ist mega krass. Vielleicht könnte man... Ja, vielleicht könnte man... Das wird schwer.
00:28:16 Da wirklich eine gute Lösung für zu finden, wird echt schwer. Einzige Lösung, die mir noch einfällt, wäre den Skulk. Habe ich hier Silk Touch? Ja. Nach hier hin zu verschieben. Ja, das war's, glaube ich. Okay.
00:29:16 Normalerweise, wenn man Skalk hat, kann man mit Wolle verhindern, dass der Skalk etwas hört. Das heißt, wenn ich zum Beispiel jetzt hier Wolle dazwischen mache und der Skalk, wenn ich jetzt zum Beispiel hier rumlaufe, kann der Skalk mich nicht hören, weil die Schallwellen, ihr seht, die Schallwellen gehen ja von dem Geräuschereignis, in dem Fall sind das meine Füße, die ein Geräusch machen, zu dem Skalk. Ihr seht das, ne? Und solange es eine Sichtachse gibt zwischen meinem Schallereignis und dem...
00:29:40 Skulk, hier ist noch diese Sichtachse, hört er das Geräusch, wenn aber Wolle dazwischen ist, quasi dann funktioniert das nicht mehr. Es geht nur mit Wolle. Also quasi, wenn da andere Blöcke sind, ist es kein Problem. Skulk kann durch Blöcke durchhören, seht ihr? Zack. Aber durch Wolle kann er tatsächlich nicht durchhören. Deshalb kann man Wolle benutzen, um Skulks halt festzulegen, was sie genau hören soll und von wo sie aus hören sollen.
00:30:05 Das war jetzt aber nicht die Lösung für das Problem. Die Lösung des Problems ist viel einfacher. Ich habe den Skulk, der hier hinten auf das Geräusch des Pistons hört, einfach zwei Blöcke nach links geschoben. Von da nach da. Denn der Skulk hat eine Maximal-Hörweite von 16 Blöcken. Das bedeutet, dass der Kolben... Hallo? Falscher Knopf. Dass dieser Kolben noch in der Reichweite ist, der hier aber nicht. Ihr seht, wenn ich jetzt diesen Kolben aktiviere, dann passiert nichts. Der Skulk hört dort nichts. Und wenn ich...
00:30:34 den Kolben aktiviere, ähm, muss man ganz kurz überlegen, wie mache ich das am besten, einmal so, dann sollte der, genau, ne, das hört er, ihr hört er quasi.
00:30:44 Das hat der Sky gerade gehört. Achtung und da. Ja bumm, ihr habt es gehört. Der Sky hat ein Geräusch gemacht, also hat geklappt und hier gibt es kein Geräusch. Das heißt, damit ist das Problem schon mal gelöst. Das heißt, jetzt startet der Song auch direkt gleichzeitig. Wir hatten vorher das Problem immer, wenn die Musik gestartet hat, hat das Ding da vorne einen Tacken eher gestartet und es gab so einen ganz kleinen Syncfehler. Und ich bin Perfektionist, Leute. Das kann nicht sein. Also so ein Mini-Syncfehler ist nicht drin, Leute. Die Technik muss zu 100% perfekt sein.
00:31:14 Gut, damit ist die Technik jetzt gefixt und komplett repariert. Wir müssen jetzt irgendwie an diese Stelle hier ein Signal leiten. Mehr müssen wir nicht machen. Es ist alles vorbereitet. Wenn hier einmal kurz Strom angeht, dann aktiviert sich die Technik. Ihr seht, hier muss einmal Strom hin. Zack! Dann fährt die ganze Technik hoch und startet den Song. Und der Song läuft dann auch. Jetzt auch mit Originalgeschwindigkeit. Das klingt gut. So, alles andere läuft komplett automatisch und autark ab. Der Song läuft jetzt, glaube ich, so...
Signalübertragung mit Daylight-Night-Sensoren und Skulks
00:31:4000:31:40 40 Sekunden oder so. Das reicht komplett aus, um einmal in Ruhe runterzufallen und den Song komplett zu hören, ohne dass es halt auf Dauer zu nerven wird. Irgendwann schaltet er sich aus. Gut, da möchte ich jetzt ein Signal hinbewegen. Und ich habe die ganze Zeit überlegt, wie kriege ich das am besten hin? Lasse ich vielleicht ein Item runterwerfen? Baue ich ein super langes Kabel? Nutze ich Sky-Sensoren? Ne, wir machen was Besseres. Wir nutzen Daylight-Night-Sensoren. Die Dinger können nämlich erkennen...
00:32:08 ob sich ein Lichtlevel verändert, und zwar, wenn er Kontakt zur Decke hat. Das heißt, wir werden oben in die Decke einen Pisten machen, der mal ganz kurz auf und wieder zu geht. Und durch dieses Auf und Zu erkennt das dieser Daylight-Night-Sensor. Das Problem ist, es gibt zwei Varianten. Es gibt einmal den Nachtsensor.
00:32:25 Und den Tageslichtsensor. Wir werden beide Varianten verwenden. Das geht tatsächlich mit einem kleinen Trick. Denn wir wissen ja nie, ob es Nacht oder Tag ist. Deshalb kann man eine kleine Schaltung bauen, die super duper einfach ist. Wir können nämlich beide Varianten einfach verwenden, indem wir die Signalstärken, die da rauskommen, also ein Ding gibt verschiedene Signalstärken aus im Redstone. Und wir können die einfach mit einem Komparator vergleichen und checken. Und dieses Redstone hier ändert sich. Das heißt, jedes Mal...
00:32:52 Ihr seht quasi, das Redstone ist aktuell an. Wenn ich jetzt hier Blöcke draufbaue, dann verändert sich das Redstone in seiner Stromstärke. Also hier kommt jetzt immer noch Power 1 raus. Achso, nee, Quatsch, Bullshit. Das Redstone kann sich gar nicht verändern, weil es keinen Kontakt nach oben hat. Wenn jetzt oben frei wäre, dann würde sich dieses Redstone verändern. Dann würde dieses Redstone eine andere Stromstärke ausgeben. Aktuell gibt er nur die Stromstärke, ihr seht es hier links, 1 aus. Das würde sich ändern.
00:33:18 Und eine Änderung in Minecraft können wir immer mit einem Observer erkennen. Das heißt, wenn ich jetzt noch hier einen Observer dran mache, eh voilà, fertig. Dann kommt hier mal ein Signal raus. Das heißt, hier kriege ich nur ein Signal raus, wenn dieses Ding einmal kurz Kontakt zum Himmel hat. Es ist egal, wie lange er Kontakt zum Himmel hat. Es ist auch egal, ob es hier hell oder dunkel ist. Das heißt, selbst wenn ich quasi jetzt hier eine Lampe oder so hinbaue, eine Fackel hinbaue und es heller wird, passiert nichts. Der ändert nicht sein Signal.
00:33:45 So, und das ist, glaube ich, das ist der spannende Teil. Also, jetzt müssen wir einmal kurz überlegen, wo wir das hinbauen und wie wir die Technik verkabeln. Das ist, glaube ich, der etwas trickigere und schwierigere Teil, denn oben wollen die, sollen ja noch irgendwie was Nettes bauen. Jetzt überlege ich gerade, ob wir das maybe am Rand dieser Plattform machen. Also, wir müssen halt irgendwo diesen Daylight Night Sensor noch unterkriegen und es darf auch nicht zu mies aussehen. Ich muss mir gerade ein bisschen überlegen, wie wir das am sinnvollsten machen.
00:34:20 These are a few of my favorite things. Gibt es Blöcke, die nicht lichtdurchlässig sind? Pistens, theoretisch. Theoretisch könnten wir einfach den hier an den Rand einbauen. So, die Frage ist, naja, haben wir keinen Kontakt nach oben. Aber die Idee ist gar nicht mal so schlecht, das hier an den Rand einzubauen. Müsste gehen, Leute.
00:35:42 Moin, moin. Ja, dann haben wir, ich hoffe, dass die sollen damit leben können, wenn wir einen ganz, ganz, ganz kleinen Sensor hier einbauen, an dieser Seite. Der fällt auch gar nicht auf. Also wenn man genau hinguckt, sieht man den. Also selbst wenn man auf der Plattform landet, sieht man den nicht so gut. Also hier ist ein ganz kleiner Sensor am Rand und der wird später das Ding starten.
00:36:22 So, ich habe jetzt folgendes überlegt. Ich hatte erst überlegt, ob ich den Sensor hier oben einbaue. Aber ganz ehrlich, wenn er hier am Rand der Plattform ist, dann erkennt man das ganz gut. So wie der Sensor jetzt platziert ist, wird man den ehrlich gesagt nur sehen, wenn man wirklich hinläuft oder genau von oben guckt. Dann sieht man, ist halt hier dieser kleine Sensor. Dieser kleine Sensor. Ich denke, das kriegen wir hin, Leute. Ich denke, das ist vollkommen fein, wenn wir den Kollegen hier unten so einbauen. So, das heißt, von dem müssen wir natürlich noch einen kleinen Anschluss machen. Das heißt, da müssen wir einmal ganz vorsichtig die Blöcke hier beiseite legen.
00:36:49 Und setzen dann hier unseren Anschluss, der dann in den Technikraum später geht, direkt die Technik startet. So, das heißt, alles was wir jetzt machen müssen, ist von oben das ganze Ding zu steuern und zu schalten. Ich möchte natürlich auch gerne überprüfen, ob es funktioniert. Aus diesem Grund nehme ich mir jetzt mal eine Redstone Lampe mit und einen Observer mit. So, wir bauen jetzt folgendes auf. Wir bauen die Setup einmal ganz kurz auf. So, Setup sieht gut aus. Dann einmal so.
00:37:14 Und einmal Lampe hier hin. Beide sind auf Nun-Sensor eingestellt. Okay, wunderbar. Und jedes Mal, wenn die jetzt etwas empfangen würden, diese Sensoren, würde es tatsächlich einen Impuls von der Lampe geben. Ihr seht, aktuell gibt es keinen Impuls. Und jetzt merken wir uns diese Koordinaten. Ihr seht rechts da oben bei meiner Minimap die Koordinaten eingeblendet. Das ist minus 2243.
00:37:37 Die Z, also die Y-Koordinate, das ist in der Mitte, das ist die Höhe, die ignorieren wir mal. Und das ist einmal 125 beziehungsweise 126. So, das merken wir uns mal. 126, perfekt, das merken wir uns mal. Und jetzt gehen wir mal nach ganz hoch oben. So, Blisor. So, was war ich nochmal? 143. So, was war ich nochmal? 125 und 126, ne? 125, 126.
00:39:00 So, Aufnahme. 3, 2, 1. Genau an dieser Stelle ist das Pendant jetzt. Also wir sehen, 2, 2, 4, 3, 125, 126. Das heißt, exakt diese beiden Blöcke hier, das sind die Blöcke, an der wir die Technik bauen wollen. Das heißt, was wir eigentlich machen müssen, ist nur dafür zu sorgen, das reicht schon aus. Also wir müssen noch nicht mehr das Glas darunter wegmachen. Es reicht nur aus, diese Blöcke einmal wegzunehmen dort, an genau dieser Stelle.
00:39:29 So, das heißt, wir bauen mal eine ganz kleine Technikkiste hier auf. Weil ich gerne beobachten möchte, dass das funktioniert. Setzen wir mal ganz kurz eben die Blöcke hier weg. Und ihr seht jetzt aktuell, die Lampe leuchtet nicht. Und wenn ich jetzt hier zwei Blöcke hintue... Na, hat es geklappt? Hat die Lampe geblinkt? Ah! Kann es sein, dass das Glas doch nichts durchlässt? Bin ich gerade nicht sicher. Ich habe nicht gesehen, dass die Lampe geblinkt hat. Mal gucken. Wie schaut sie jetzt aus? Nicht wirklich, oder? Hm. Jetzt bin ich aber gerade sehr irritiert.
00:40:02 Geben wir mal eine Sekunde. Haben die keinen Kontakt direkt nach oben oder habe ich mich jetzt verrechnet? Ja, aber es ist Nacht. Habe ich die nicht auf Nacht eingestellt? Oder gibt es über uns irgendwo noch einen Block? Nein, der Sensor muss auf Nacht stehen. Habe ich vergessen, den Sensor richtig einzustellen? Nein, die müssen eigentlich im Nachtlichtsensor sein. Nur rechts darf ein Block hingesetzt werden. Okay. Oder war ich zu ungeduldig? Ich glaube, ich war zu ungeduldig.
00:41:30 Tageslichtsensor würden Sie nachts kleinen Dings bekommen. Der Nachtlichtsensor gibt immer einen Strom. Also quasi. So.
00:41:37 Es ist wichtig, dass sie im Nachtlichtmodus sind, denn beim Taglichtmodus ist es so, dass sie nur tagsüber Strom geben würden. Beim Nachtlichtsensor würden sie auch tagsüber Strom geben, allerdings sehr wenig Strom geben, was ganz weird ist. Ich glaube, ich war einfach zu ungeduldig, meine Damen und Herren. Wenn ich jetzt hier einen Block hinsetze, warten wir mal eine Sekunde. Aha, aha, seht ihr, jetzt funktioniert es also, siehste. Ich war einfach zu ungeduldig, das war mein Problem.
00:42:02 Hier wird einfach ein Block hingesetzt und dann läuft das. Und ich glaube, dass die andere Seite frei sein muss. Ah, er ändert sein Signal tatsächlich. Okay, ich check das Problem. Es muss tatsächlich... Okay, ich verstehe. Ich verstehe, ich verstehe. Die Logik ist folgende. Ich muss den Block hier wegnehmen. Nee, anders. Die Logik ist folgende. Ich überlege gerade, brauchen wir dann den zweiten daneben, der das Substract Signal zieht?
00:42:39 Nein, eigentlich nicht. Ich glaube, das ist das Problem, dass ich das Substract-Signal habe. Ich glaube, das ist tatsächlich das, was gerade der Denkfehler ist. Normalerweise brauche ich beide. Aber ich glaube tatsächlich, dass einer hier ausreichen würde.
00:42:55 Das Schöne ist, das können wir später besser in der Technik hier verstecken. Ja, ich glaube, dass tatsächlich mein Denkfehler ist, dass wir beide brauchen. Das ist tatsächlich, glaube ich, wirklich der Denkfehler. Denn wie gesagt, der Nachtkollege, der gibt auch bei Tag Strom. Das ist so wichtig tatsächlich, damit diese Technik funktioniert. Der Tageslichtsensor gibt ja nur so lange Strom, wie er die Sonne sieht. Der Nachtlichtsensor, der gibt Strom, je höher...
00:43:19 das dunkle Mondlicht ist, aber irgendwie ist es so, dass bei Tag auch Mondlicht ist. Also bei Tag gibt er halt eine Stromstärke aus. Und das ist sehr, sehr wichtig. So, und tatsächlich reicht ein Sensor. Das Ding ist, ich habe die ganze Zeit gedacht, dass wir zwei Sensoren brauchen und die miteinander subtrahieren. Das stimmt auch, wenn ich ein Toggle-Signal habe. Also quasi, wenn ihr das Video zum Quantencomputer geguckt habt, wisst ihr, man muss immer zwei machen, die sich hin und her toggeln. Ich glaube, bei einem wird es auch ausreichen. Und das heißt...
00:43:47 Wenn ich jetzt, ihr seht, da unten ist das Ding aus, wenn ich jetzt den Block hier wegnehme, dann geht die Lampe an und aus. Perfekt. Und wenn ich jetzt hier oben einen Block hinsetze, geht die Lampe wieder an und aus. Das heißt, wenn ich das Ding hin und her toggele, kann ich damit unsere Lampe steuern. Und das ist auch basically schon genau das, was ich machen möchte. Ich möchte letzten Endes einmal die Lampe hier an und ausschalten. Das können wir später mit einem Pisten machen, den wir einmal ein- und ausfahren, der sonst die ganze Zeit ausgefahren ist. Wir müssen nur irgendwie...
00:44:14 Das am besten mit schwarzer Wolle machen. Quasi am besten so hin. Ihr seht, hat funktioniert. Ich teste das jetzt einmal bei Tag und bei Nacht aus. Aber es müsste theoretisch bei beiden funktionieren. Aktuelles Nacht, das heißt quasi der normale Tages-Nacht-Sensor, gibt uns kein Output, wie ihr seht. Aber wer ja im Nachtmodus gibt, der Output. Jetzt warten wir mal kurz, bis Tag ist. Vielleicht können wir kurz eben schlafen oder so. Das wäre super geil. Unordentliches Inventar. Gibt es hier irgendwo ein Bett in der Nähe? Aufnahme.
00:46:31 Wo kann man gut essen in Münster? Ah, da gibt es viele Locations. Einer der Geheimtipps, wenn ihr in Münster richtig lecker essen wollt, dann geht ins alte Gasthaus Lewe. Aber reserviert vorher, das ist sonst zu voll. Altes Gasthaus Lewe, das ist verdammt gut dort. Ansonsten ist auch sehr geil das Lux in Münster, wenn ihr ein bisschen teurer essen gehen wollt. Oder was auch gut ist, ist der große Kiepenkerl. Und es gibt auch viele super gute kleine Läden. Okay, Aufnahme.
00:47:04 So, jetzt ist Tag. Und ihr seht, bei Tag gibt der Daylight-Night-Sensor nicht. Jetzt bin ich aber... Doch!
00:47:15 Ja, ja, ja, ja, ja, genau. Okay, jetzt check ich. Genau. Genau. Bei Tag ist es so, dass der... Aha, jetzt haben wir es. Bei Tag ist es so, dass der Daylight-Night-Sensor dann ein Signal gibt, wenn er kein... Ihr seht, kein Kontakt zum Himmel hat. Okay, checkt ihr? Das heißt, bei Nacht ist es so, dass er bei Nacht leuchten würde und bei Tag ist es so, dass er nicht leuchten würde. Ah, nee.
00:47:39 Okay, ich check das Problem. Und deshalb brauchen wir doch eigentlich beide Sensoren, für den Fall, dass halt Nacht ist. Ja gut, hm, so wie die Technik jetzt gebaut ist, würde es bedeuten...
00:47:53 Würde es funktionieren, würde es funktionieren. Doch, es würde in jedem Fall funktionieren, weil es eine Stromänderung geben würde. Ja, und wir messen ja die Stromänderung. Wir gucken ja nicht, wie viel Signal rauskommt, sondern nur die Änderung des Signals rauskommt. Das heißt, der Daylight Night Sensor gibt immer ja ein Signal. Ich würde jetzt auch beim Tag ein Signal geben, was ein 1er Signal ist. Und wenn ich den jetzt aufmache, dann würde es ein Stromsignal hier rausgeben. Aha, aha, aha. Und deshalb funktioniert das.
00:48:18 Das heißt, der gibt gerade ein Stromsignal da unten und weil er ein Stromsignal gibt, funktioniert das auch. Wenn wir jetzt diesen Kolben ganz kurz einmal an und aus machen, dann gibt es da unten ein Blink-Signal. Ja, man hat die Lampe gerade gesehen. Okay, wieder an und aus und wir sehen, die Lampe, ja gut, vielleicht ein bisschen länger, einmal an und aus und wir sehen, die Lampe hat geblinkt. Ja, perfekt. Das heißt, wir können damit schon mal ein Stromsignal nach unten leiten. Ja, perfekt.
00:48:42 Was willst du denn mehr? Was willst du mehr, Leute? Mehr willst du doch gar nicht. Jetzt bist du doch glücklich. Ja, ich bin happy. So, würde das durchs Glas durchgehen? Das wäre jetzt halt auch nochmal eine spannende Frage. Also, wenn wir jetzt hier das Glas hinsetzen. Wobei, ich weiß nicht, ob wir da Glas hinsetzen wollen. Ich würde lieber kein Glas da hinsetzen. Maybe. Oder, ah, maybe doch.
00:49:12 Unter uns, Chad, es wird tatsächlich einen einzigen Fall geben, wo es nicht funktioniert. Und zwar gibt es für fünf Sekunden den Fall, wenn es Nacht wird und die Stromstärke 1 beim Mond kommt. Aber es geht so schnell. Ich glaube, das sind keine fünf oder zehn Sekunden. Wenn in dieser Zeit das Ding aktiviert wird, dann würde es nicht funktionieren. Aber das ist komplett Wayne.
00:50:02 Okay, Aufnahme?
00:50:46 Jetzt habe ich ein bisschen Glas. Mal gucken, ob es funktioniert. Aktuell haben wir kein Signal. Ich packe hier was hin und wir kriegen auch kein Signal. Ich glaube, durch Glas... Doch, geht. Doch, geht. Doch, tut es. Okay, durch Glas, durch funktioniert es auch. Das ist super. Dann machen wir das anders. Dann machen wir so, dass der Pisten ausgefahren wird, um Signal zu geben. Das müsste, glaube ich, auch gehen. Oder? Hat das funktioniert? Natürlich jetzt schwer, das zu sehen. Warte mal.
00:51:08 Ich glaube, das müsste Licht leiten können, theoretisch, oder? Ja, funktioniert. Ihr seht, das Ausfahren dieses Kolblings reicht aus. Und dann ist das schon der gesamte Technikteil. Eventuell müsste man das oben irgendwie ein bisschen kaschieren. Maybe könnte man mit Sandstein das bauen. Ich werde der Edi und den Kollegen nochmal Bescheid geben, dass die einfach Bescheid wissen. Yo, einmal hier bitte nichts machen. Ich baue nochmal kurz ein bisschen Sand hier ab, damit wir das einmal mit...
00:51:36 Sandstein zusetzen können. Sehr, sehr wichtig, dass das funktioniert. So, zack und zack. Dieser Bereich muss einmal komplett frei sein, weil das hier ist der Sensor, der später nach unten geht. Man könnte, ja, weiß ich nicht. Man könnte hier theoretisch noch irgendwie gelbes Glas reinsetzen. Oder irgendeinen Block, der noch nicht lichtdurchlässig ist. Oder irgendwas derartiges. Keine Ahnung. Für den Moment würde ich jetzt einfach mal mit...
00:52:02 Glas abfinden. So, wir stecken hier Glas rein. So, das ist wichtig. Das ist später zum Starten der Musik. Der Rest kann wieder zugemacht werden mit Sand. Also, den Rest können wir komplett zumachen. Und dann sind wir jetzt in der Lage, das alles hier oben über Skulks zu triggern. So, wichtig ist, dass das hier offen bleibt. 3, 2, 1, passt. Wunderbar. Und hier ist jetzt unser... Wo ist er denn? Da. Unser Pistorino versteckt. So. Und der Plan ist jetzt, dass wir nun uns Skulks nehmen.
Fertigstellung der Musik-Trigger-Technik und Eröffnung des Infinity Castle
00:52:3100:52:31 die halt auf ein Geräusch hier oben achten. Ist ja relativ egal, welches Geräusch. Es ist einfach irgendein Geräusch, was hier oben ausgeführt wird. Und das Ganze geht dann über Block of Amethysts weiter. Das heißt, temporär, ja, ich setze das mal temporär tatsächlich einfach mal, just for fun, hier hin. So, zack, der hört auf irgendein Geräusch. Das Geräusch gibt er dann weiter an ihn hier. Und das gibt er dann zu guter Letzt weiter an ihn hier. So.
00:52:58 Das aktiviert den Pisten und wenn der Pisten aktiviert wird.
00:53:02 Ja genau, das kann man alles wunderbar hier später verstecken im Boot. Also quasi das ist schon die gesamte Technik. Sobald ein Spieler hier oben herumläuft, aktiviert er den Skalk, der aktiviert den Skalk, der aktiviert den Pisten. Der Pisten geht einmal zur Seite und wieder rein. Und das bietet uns ein Signal bis nach unten. Chat ist es schon. That's it. Ich glaube, wir haben es geschafft. Okay, dann müssen wir die Technik unten jetzt nur noch einmal verkabeln und anschließen. Und dann können wir es testen. Ich bin jetzt mega gespannt. Achtung, fertig. So, wir können nach unten gehen.
00:53:31 und müssen jetzt nur noch die Technik hier einmal anschließen. Also, wir gehen mal kurz hier zur Seite. Wir gehen hier zur Seite. Ich überlege gerade, wir können das sogar noch eleganter machen. Wir können ja theoretisch durch einen Block durch das Signal von dem Skulk hier auslesen. Skulk ist gut, von dem The Light Night Sensor auslösen. Auslesen und theoretisch müsste da vorne doch noch ein bisschen Holz sein. Ich glaube, das war in der Kiste, wenn ich mich recht entsinne. Okay, sieht gut aus.
00:54:00 Und das kommt einmal weg. Und jetzt bin ich sehr gespannt, ob das funktioniert. Also kann ich ein Signal von einem Kollegen mit einem Dings durch den Blog durchaus lesen? Weiß ich nicht. Nee, macht er nicht. Macht er leider nicht. Schade. Normalerweise geht das tatsächlich, dass das funktioniert mit den Dingern. Aber wir müssen tatsächlich leider einmal hier einen Kollegen hinstellen. Wunderbar, ist aber nicht so dramatisch. Einmal einen Redstone hier hin. Ey Leute, und damit ist das Ende vom Lied.
00:54:29 Man kann den wegmachen. Ist alles fein. Ja, ne? Der gibt volle Stromstärke geradeaus. Er ist im Daylight-Night-Sensor, ne? Er ist im Night-Modus. Aber macht das tatsächlich einen Unterschied, ob es Tag oder Nacht ist? Ich habe noch nicht zu 100% verstanden, wie genau der Kollege funktioniert. Ich muss noch mal ein bisschen gucken, wie das funktioniert. Flöchen, vielen herzlichen Dank für den Sub. Schön, dass du dabei bist.
00:55:04 Ich werde für Eli nachher einen Clip machen. Bitte jetzt keine Clips erstellen und den Arm nerven, okay? Wir werden nachher einen Clip machen für die Säulen, damit die Bescheid wissen. Du müsstest die neuesten Videos auf YouTube gucken können. Also das allerneueste Video kannst du nicht gucken, weil das erst morgen für Kanalmitglieder, also morgen wird das freigegeben. Und auf YouTube können Kanalmitglieder jetzt schon Videos schauen. Ja, das Redstone Signal erinnert sich nicht. Warum war das denn von auf 1? Ja, ich war beim Friseur. Hm.
00:55:50 Ich weiß noch nicht, ob ich dem Braten zu 100% traue. Das müsste in der Theorie funktionieren. Egal. Wir setzen jetzt erstmal so einen Kollegen hier hin. So, einen Observer. Und mit diesem Block geht es in die Redstone-Technik rein. Die Redstone-Technik soll dann relativ schnell starten. Tut sie auch. Das heißt, wir testen es aus.
00:56:08 Die Technik ist jetzt scharf geschaltet. Die Musik, wie ihr hört, ist nicht an und die sollte jetzt auch erstmal nicht anbleiben. Können wir das irgendwie abbauen? Zeig mal her. Ja, so können wir es abbauen. Die Musik sollte erstmal nicht an sein und auch nicht anbleiben, bis da oben ein Skalk irgendein Geräusch hört. Das heißt, wenn ich jetzt nach oben gehe und da entlang laufe, müsste die Musik hier unten starten. Und weil die Musik da unten startet, sollte auch automatisch ein Signal nach oben gelegt werden. Uh, ich bin jetzt sehr gespannt.
00:56:37 Das Signal travelt komplett nach unten, wird dann über die Skikes wieder zurück nach oben geschickt. Und wenn ich jetzt da oben entlang laufe, müsste Theo... Meine Skills in Minecraft sind so unfassbar schlecht. Ihr habt keine Ahnung. Ihr habt wirklich keine Ahnung, wie schlecht die sind. Okay. Wenn ich da jetzt hinlaufe, sollte die Musik starten. Ich bin jetzt gespannt. Jetzt kommt der Moment der Momente, Leute. Aktuell hören wir noch nichts. Es ist komplett still.
00:57:07 Und sobald ich da jetzt hinlaufe und die Skulks mich hören, geht's los. Seid ihr bereit? Da vorne ist der Skulk und sobald der mich hört, startet das Ding. Achtung! Und... Aber irgendwie scheint der... Ah! Jetzt geht's los. Jetzt geht's los. Ja! Okay, irgendwie hat der Skulk hier das Signal nicht weitergegeben. Wahrscheinlich ist dieser Kollege einfach zu weit weg von dem. Das müssen wir nochmal korrigieren. Das müssen wir deutlich verbessern. Und damit haben wir es.
00:58:07 Und damit starten, sind jetzt beide Musiken gestartet. Geil. Ja, es hat funktioniert, Leute. Okay, wir müssen oben nur noch die Skype-Technik ein bisschen verbessern und einmal hier unten alles wieder abschließen und zubauen. Geilo. Vielen herzlichen Dank für 27 Monate in Folge und 41 Monate, 3 Jahre, 4 Monate und etwa 1300 Tage der Unterstützung. Ich grüße dich herzlich willkommen zurück. Danke, danke, danke für deine Unterstützung.
00:59:06 Ja, jetzt halt ein Sensor da hier raus guckt. Aber der Rest ist glaube ich klaro klar. Ja, jetzt müssen sie noch zugemacht werden. Schwundesimmer. Ja, ja. Wir müssen jetzt oben nochmal ein bisschen Technik ändern. Ansonsten haben wir es. Viel Spaß beim Klavier üben. Ist ja auch von den Säulen online. Zeigen wir es euch Leuten. Was ist denn die Reichweite von einem normalen Sky? Ich glaube, der ist viel kleiner, der normale Sky. Ah, ich check das Problem. Okay. Okay, Aufnahme.
01:03:11 Jetzt weiß ich auch, wo das Problem vorhin war. Die normalen Skalks haben einen kleineren Hörradius als die Calibrated Skalks. Das heißt, man könnte hier einen Calibrated Skalk hinpacken. Die haben nicht nur acht Blöcke Hörradius. Aber das Coole ist, man kann jetzt hier in dem gesamten Gebiet unter den Sand oder so, das muss man dann später die Säulen einfach bauen,
01:03:29 Ganz simpel, die müssen noch nicht mal Razzleaf verstehen, sondern die müssen alle nur mindestens acht Blöcke auseinander sein. Ein Skulk und ein Amethystblock. So, und sobald sich hier irgendetwas bewegt, gibt es eine Kettenreaktion, die dann bis zu diesem Skulk geht. Und das startet dann den Soundtrack. Das braucht zwar ein paar Sekunden, aber ihr seht, sobald ich jetzt hier entlang laufe, bumm, bumm. Ah ne, das zum Beispiel reicht nicht vom Distance. Also das hier reicht nicht bis da vorne hin. Kein Problem. Wir bauen den dann mal kurz ab.
01:03:56 Wir bauen den eben ab. Und... Ah, das hat er jetzt gehört. Okay, wenn er hier ist, würde es funktionieren. Ihr seht, das Signal geht über die Dinger nach unten und die Musik startet. Achtung!
01:04:10 Jetzt. Okay, es dauert tatsächlich gut einen kleinen Moment, weil das Signal echt weit laufen muss. Das Signal geht hier über diese Kollegen hierher, geht einmal bis nach komplett unten in dieses Ding hier rein, aktiviert die Redstone-Technik hier drin. Die Redstone-Technik aktiviert diesen Skulk und diesen Skulk und diesen Skulk und diesen Skulk und dann erst kommt das Signal hier oben an. Ist aber nicht so dramatisch, weil meistens ist es halt so, dass man hier reingeht, sich ein bisschen umguckt und während man sich hier umguckt...
01:04:36 Fährt die Technik hoch. Und es ist synchron mit der Technik unten. Geil. Und sobald man halt hier unten ist, löst man da oben die Skalks nicht mehr aus. Und wenn man die Skalks da oben nicht mehr auslöst, wird sich die Technik deaktivieren. Damit ist nun alles fertig. Und am Mittwoch, also morgen beziehungsweise gleich im Video, wird das Ding hier eröffnet. Und ich bin super gespannt, wie die anderen Craft-Tech-Teilnehmer auf die Musik reagieren werden. Sehr schön.
Arbeiten am Freizeitpark-Eingang und Kassensystem
01:05:1601:05:16 Gut, Leute, damit haben wir das abgehakt. Weiter geht's. Wir haben alles, ne? Wir können es rein in den Säulen sagen, wenn sie da sind. Vielleicht springen die heute normal. Aber die wollen ja morgen das Castle öffnen, haben sie gesagt. Und wenn sie es morgen öffnen wollen, werden sie wahrscheinlich entweder noch mal vor lauf des Abends reingucken. Aber ansonsten sage ich denen nochmal Bescheid. Okay. Heute geht es ein bisschen um unser Kassenhäuschen, die Kassentechnik. Das heißt, was ich als allererstes machen möchte, ist mal dafür zu sorgen, dass wir unseren Zuckerrohr bekommen, den wir die ganze Zeit ernten.
01:06:29 Müssten wir mal hier oben einführen. Laufen die Farm denn noch? Kurze Kontrolle. Sieht gut aus. Sieht gut aus. Sieht gut aus. Hier ist noch alles fein. Wunderbar. Achso, die Farm von Eli wollte ich noch mal ein bisschen Eisen holen. Na egal, das ist schon auch jetzt gerade nicht. Okay, wir haben auf dem Fall eine ganze Menge Zuckerrohr. Da habe ich gerade. Können wir mal ganz kurz eben droppen lassen. Ja, wir kriegen ja eh die ganze Zeit neun. Das ist nicht so dramatisch. Dann speisen wir den alten erstmal weg.
01:07:12 Hier ist es wichtig, dass wir das abzumachen, damit hier kein Schmutz und Unrat reinkommt. Es ist Eimerschmutz drin, den müssen wir gleich kurz rausputzen aus dem Crafter. Überall, wo nicht gefiltert ist, muss einmal was draufgebaut werden aus Sicherheitsgründen. Weil sonst passiert genau das, dass hier was drin hakt. Ah, Dirt kann nicht reingehen, weil Dirt nicht verarbeitet wird. Check.
01:07:43 Ja, ich weiß, dass Eli heute nicht da ist. Alles gut, Chat. Und nervt den Arm auch bitte nicht. Wir können das ja morgen mit den Leuten besprechen. Ich bin ja morgen auch noch da. Don't forget it. So. Also hier wird jetzt Zuckerrohr aussortiert. Ah, der muss relativ weit nach oben geschickt werden. Ich glaube, am sinnvollsten ist es tatsächlich doch nochmal hier eine kleine Heberlage zu bauen. Die ihn hochschickt. Ja. Ist am slowesten, das so zu machen. Dann machen wir mal ganz kurz hier einen Kollegen hin. Ich hole mal alles dafür aus dem Lager.
01:08:20 Moin moin. Hallöchen Leute. Dropperino. Ui. Das sieht cool aus. Ein Pumi the Net. Ach, du schaust den ganzen Tag schon. Hey Pumi. Ich wollte dir das hier am Eingang mal zeigen. Mal gucken, was du davon hältst. Wir haben eine Wassershow hier gebaut. Ich weiß nicht, ob du die schon gesehen hast, aber die Technik ist da fertig. Ich weiß noch nicht, ob ich dafür ein Ticket verlangen soll, dass man die Wassershow sieht, oder ob ich die einfach kostenlos mache. Bist du bereit? Achtung und... Na? Gefällt's dir?
01:10:14 Voll gut, oder? Ich glaube, ich setze einen Chunkloader hier drunter. Ich glaube, ich mache das tatsächlich. Ich setze hier einen Chunkloader rein. Geht das denn prinzipiell?
01:10:30 Ja, wir setzen hier einen Chunkloader drunter und ich mache die Wassershow einfach auf Dauer an dann. Also wir brauchen halt einen Chunkloader, weil sonst gehen die Items flöten. Da machen wir das tatsächlich. Würde Free machen. Ja, ich würde es tatsächlich auch machen, tatsächlich. Sobald hier Leute sich im Eingangsbereich bewegen, schalten wir die Technik an. Und da machen wir einen Chunkloader drunter, damit die Wassershow... Was Problem ist, wenn die Leute wegrennen und die Items, die spawnen, dann haben wir ein Problem. Ähm, deshalb machen wir das tatsächlich so. Okay, dann...
01:10:57 geht es heute um den Eingang, Leute. Heute geht es um den gesamten Eingangsbereich des Freizeitparks. Auch die Kassensysteme und so. Es gab leider noch keine Rückmeldung bezüglich der Jupfer-Golems. Ich hoffe, dass Erdi und die Leute da kochen ein bisschen. Tim Talk. Bin im Lust kurz in... Wir machen nachher Tim Talk. Wir machen jetzt erstmal Arbeiten.
01:11:32 Early ist ja gerade eine andere Gruppe da unterwegs. So, okay. Hallo. Ich würde es natürlich auch free machen. Vor allem die Musik ist halt geil, wenn die ganze Zeit abläuft. So, super. Können allen Leuten Copyright Strike rein drücken. Das ist super. So möchte ich das haben. Wie machen wir das jetzt hier? So. Okay. Ja, ist gelebigt. So. So.
01:12:12 Ah, Mixe mögen dies nicht, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber
01:12:42 So kann ich machen. So kann ich machen. So kann ich machen, so kann ich machen, so kann ich machen, so kann ich machen. Das würde zwar nur dann funktionieren, wenn genug Items drin sind, aber es ist ja wurscht. Wir stellen ja genug her. Also, es ist ja nicht so, dass wir nicht genug Zuckerrohr hätten. Der ist halt komplett voll hier. So, dann ist mein Inventar schon wieder so Schmutz wie Schmutz. Brauchen wir das gerade nicht. So, dann Wassersäule.
01:13:24 Besorgt immer ein paar... Nee, Kupfergolems, Leute. Ich... Ich... Ehrlich. Ich drehe... Also... Ich quitte Craft Detect wirklich. Also, wenn bis Januar die Kupfergolems nicht drin sind, werde ich aufhören. Also quasi... Dann werde ich nicht mehr hier weiterarbeiten Craft Detect. Dann warte ich, bis die Map zum Download kommt und werde dann im Singleplayer selber weitermachen. Also... Also... Momentan ist es noch okay, aber irgendwann spielen so wenig Leute auf Craft Detect, dass man auch einfach die... Kann man auch Vanilla sonst nehmen, ganz ehrlich. Ich will keine Benachrichtigung haben.
01:13:57 Ähm, haben gar keinen Souls hin mir da, ne? Also irgendwann drehe ich hier wirklich am Rad. So, momentan ist das noch verständlich, wegen Lags und so, aber irgendwann so, irgendwann, also wäre halt wirklich schön, wenn wir irgendwann updaten könnten. Early meinte, der letzte Stand ist halt, er hat keine Rückmeldung bekommen. Also das ist halt wieder doof, wenn Leute halt keine Rückmeldung geben. Ich weiß jetzt nicht, wer jetzt da gerade keine Rückmeldung gibt. Ich hoffe, dass sich das klärt. Ich finde das unfassbar schade, wenn wirklich, wenn die Kupfergolems nicht in Craftedick drin sind. Alle warten darauf.
01:14:31 Also wie gesagt, das ist einfach eine Sache von warten, Leute. Geduld, Geduld, Geduld. Die Geduld wird sich irgendwann bezahlt machen. Zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben. Okay. Das Projekt Orga von Crafting hat gerade wegen auch dieser Sache, dass hier einige Teilnehmer sich nicht benehmen können. Genug halt auch um die Ohren gerade, was halt auch ein bisschen ärgerlich ist. Das stört mich halt auch mega. Ich sag dazu aber nichts.
Diskussion über Item Shattering und Lageroptimierung
01:15:5701:15:57 Das sind ja alles erwachsene Menschen angeblich, die werden das wohl hinkriegen, ihre Probleme selbst zu lösen. Oha, das ist crazy. Ja, es gibt sogar Möglichkeiten, mit Item Shattering zu arbeiten. Hast du ein Item in deinem Inventar, was du anklicken kannst und dann, bumm, wirst du teleportiert. Da gibt es coole Möglichkeiten.
01:16:26 Ich wünschte mich, ich hätte dieses Kupfer-Golem-Lager jetzt, weil könnte ich die ganzen Golems hier einfach meine ganzen Stuff einsortieren lassen. Ich hätte ein sauberes Lager, wo ich mir einfach die Sachen rausnehmen kann, wie ich sie brauche. Genau so. Stark auf Phoenix. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht. Meint ihr, dass ich meine Wettstechnik unter Wasser jetzt setzen werde? Werden wir sehen. Nein? Sieht gut aus. Glück gehabt. Smart Home in Bettung nachzubauen. Auch geil. Zwei, vier. Okay. Bang, bang.
01:18:18 Das sind alle so alte Disco-Songs, die ihr gar nicht mehr kennt, ihr jungen Menschen. Okay, ich habe noch eine Idee. Und zwar, wenn der Kaktus voll ist, können wir den Kaktus ja kompostieren, theoretisch. Komm, wir brauchen keine Baumwielfarben. Komm an, Flo. Vielen Dank. Tja, ist halt so, kann man nix jegen machen. Müssen wir mal Vorliebe nehmen.
01:19:17 Ist halt so, ne?
01:19:20 Ist halt immer so, wenn man solche Minecraft-Projekte macht. Sag mal was, ist Kerblöcke, übrigens Pumi, ich weiß nicht, ob Pumi noch zuhört. Wenn du Kerblöcke brauchst, so, ich weiß ja nicht, aber wir haben ein bisschen zu viel. Also wenn du die zum Design oder so benutzen möchtest, dann nimm sie dir gerne komplett. Also quasi, ich stelle zu viel Kerb her. Die XP-Farm ist auch viel zu gut. Viel zu gut, Leute. Das ist absolut crazy, crazy, crazy.
01:19:52 Die Öfen hier sind gerade auch wieder dabei sich wieder zu regenerieren. Zu regenerieren. Noch nie benutzt, aber maybe irgendwo. Genau, wenn du sie brauchst, Kälbblöcke auch gar nicht mal so übel vom Design her. Also ich finde schon, dass die Design, ich weiß nicht, wo man die benutzen kann oder wie man die benutzen kann, aber wenn man sich die mal anguckt quasi, haben eine ganz spannende Bodentextur. Ich meine, das Plusmuster ist natürlich interessant.
01:20:22 Für so eine Fassade wäre das echt spannend, Blöcke zu verwenden. Guck mal, auch so von der Wand her. Hat ja so Linien halt, ne? Spannend auf jeden Fall. Fliese sehen sie tatsächlich gar nicht mal so doof aus.
01:20:43 Wir haben so viel von dem Zeug. Wir müssten die im Shop verkaufen, theoretisch. Wir können im Shop theoretisch so eine Art Smeltery bauen. So ein Gratis Smeltery, wo man einfach sagt, hier könnt ihr schmelzen bis zum Umfallen, Leute. Wie schaut denn unser Shunkloader aus? Ist der noch an? Ja. Ich wollte den eventuell mit einem Kaktus-Dings da, dass der quasi immer genug Stuff hat. Okay, back to business. Meine Idee wäre jetzt noch eben, Leute. Okay.
Fertigstellung des Teleporters zum Spawn und Shopping District
01:21:3701:21:37 Wollen wir mal ganz kurz eben den Teleporter zum Spawn fertig bauen. Ich habe zwar nicht mal so viele Enderperlen. Moment, äh, stopp, habe ich das richtig gemacht? Ja, später können wir die Kelbform an die Kaktusform anschließen. Das ist jetzt nicht relevant. Wollen wir jetzt einmal kurz Enderperlporter. Können wir jetzt einmal hier drunter eben relativ einfach einbauen. Ja, wir bauen mal eben kurz den Teleporter ein, der uns zum Spawn bringt. Das ist eine schlaue Idee, das was wir jetzt eben machen. Weil da, bis jetzt habe ich noch kein einziges Mal wirklich genutzt.
01:22:35 Und es wäre schön, wenn wir den einfach mal usable machen. Wir haben noch alles dafür da. Wir können Space jetzt auch seinen Teleporter hinpacken. Achso, Pumi, wenn du den auch haben möchtest, ab sofort ist der freigegeben, der Porter zum Shopping District. Hier muss man noch ein bisschen wegen Items gucken. Ich befürchte, dass irgendwie der Server so ein Bug hat, dass Items aus Droppern nach der Zeit verschwinden. Das ist ein bisschen nervig, aber ein nicht schlimmes Problem. Er ist fein, alles gut.
01:23:10 Ich könnte das Basti.GRG einrichten, wenn er ein bisschen länger spielt. Wenn er einen schnellen Weg zum Shopping District braucht, könnte man ihn mal fragen. Ich teste ihn jetzt aber erstmal aus. Wenn er testreif ist, würde ich Basti.GRG tatsächlich das anbieten, den zu nutzen. Der wohnt ja relativ weit weg. Ich glaube, so ein Shortcut zum Shopping District, für ein paar Leute wird das bestimmt geil sein. Ich glaube, wir kriegen die Plätze verkauft tatsächlich. Da würde ich dann halt ein paar Dias für verlangen.
01:23:39 Aber es müsste möglich sein. So, probieren wir es auch übrigens mal aus. Irgendwie schafft er es nicht zu restocken, Trades. Bruder, haben wir noch einen Redstone-Billager irgendwo rumfliegen? Ja, genau, Puby ist relativ nah dran. Also für ihn macht es nicht unbedingt Sinn, diese Technik zu nutzen. Schatzi, du hast keine in der Perlen für mich im Angebot, ne? Das ist belastend.
01:24:20 Ich glaube, ich muss den nochmal hochtraden, den Kollegen hier. Damit der sich levelt. Komm, level, level, level, level, level, level, level. Der Glowstone brauche ich nicht. Ich habe ihn jetzt nur gekauft für den Level, ne? Ich hoffe, du weißt, was zu schätzen, mein Freund. Das Problem ist, du kommst da oben nicht weg, ne? Kann das sein, dass das dein Problem gerade ist? Ist das jetzt besser für dich? Bruder, stell dich mal nicht so dumm an. So, ja, jetzt kannst du Path finden, oder? Du hast keinen Block, zudem du Path finden kannst. Ja, ich check das Problem. Habe ich irgendwo Braustand?
01:25:16 War da nicht einer? Augen auf Leute, wenn ihr Brotstammt seht. Ich sehe keinen. Yo! Blizzard, was gibt's? Moin. Ich wollte dich fragen, ob ich deine Beratstation nutzen kann. Klar, gerne. Hast du Enderpern?
01:25:45 Dabei nicht, ne. Schade, okay, alles klar. Ähm, kriege hin, alles gut, danke. Okay, wo musst du nochmal hin? Ähm, achso, weiß nicht, was das ist, Sekunde, ich komme. Flodis, vielen herzlichen Dank für zwölf Monate, schön, dass du dabei bist. Nein, nein, nein, das ist die XP-Farm. Oh, aha, ups. Bratstation ist direkt hier links. Okay. Ist alles noch unordentlich, leider, tut mir leid, ich baue die erst technisch, hier ist die Bratstation. Brauchst du die nicht, Entschuldigung. Kein Kloppen oben. Okay. Ja, okay, easy. Die ist gejunk-loaded, die läuft auch, wenn du, ähm,
01:26:14 Wenn du weggehst. Ja, okay. Wo ist ein Braustand? Wo ist ein Braustand? Ich brauche einen Braustand. Da ist ein Braustand. Pass auf. Pass auf. Pass auf. Emmis. Was sagst du dazu? Boah. Bro. Broski. Bray. Meine Ach. Ah, okay. Woll gerade sagen. Komm her. Ich habe noch eine bessere Idee. Folge mir. Folge mir. Folge mir. Folge mir. Folge mir. Hier entlang. Hier entlang. Perfekt. So.
01:27:01 So, auf mein Lach. Wo ist er? Komm her. Hab dich. Willkommen. Perfekt. Akzeptierst du den? Ja? Hey. Akzeptierst du den? Akzeptierst du den? Ich hoffe doch. Haar. Er sagt nur Haar die ganze Zeit. Haar, Höh und Haar. So, akzeptierst du den? Bruder, mach mir ein Angebot. Mach mir einen guten Preis. Mach mir einen guten Preis.
01:28:11 Machst du mir guten Preis? Bruder, machst du mir guten Preis? Machst du guten Preis? Die schlafen wahrscheinlich irgendwie. Sind die dumm? Die sind nicht dumm. Ich war doch einfach ein Element-Fan. Aber das muss ich mir erstmal ein Port zum End bauen und so. So, bist du akzeptabel? Ja, wunderbar. Okay, wunderbar. Wir brauchen mehr Emeralds eigentlich. Ein bisschen mehr Stick-Trading-Action. Guten Tag, der Herr. Hast du dir etwa gerade Stand gesnackt? Nee. Oh, das ist gut.
01:29:04 Aber wir müssen diese Villager Trading Hall dringendst mal gleich reparieren. Aber da habe ich jetzt auch irgendwie gerade null Bock drauf, das jetzt zu machen. So. Okay, zurück zum Vorhaben. Wir wollen den Porter jetzt hier bauen. Wir brauchen dafür einmal eine Slab. So, Glas und Quartz. Quartz. Daran brauchen wir... Da können wir ein paar von den Dingern machen. Da haben wir mal welche auf Kante. Das machen. So. Nehmen wir den hier. Zick, zick, zick, zick.
01:29:50 So, bauen die Technik mal eben auf etwas sichererem Material. Auch geil, einfach mit Lowstone ausleuchten. So, zick. Funktioniert das, wenn die Chunks nicht geladen sind? Oh, würde das funktionieren, wenn der Piston einen Block einzieht, der nicht geladen ist? Würde das gehen? Er wäre ja eine Tile-Entity.
01:30:37 Nein, das würde nicht funktionieren. Die Teilenttie könnte nicht bewegt werden vom Pisten. Ergo, der Lümmel muss einen weiter nach vorne. Bei Minecraft musst du halt gefühlt wirklich studiert haben, das Game, um ein bisschen Ahnung, auch nur ein kleines bisschen Ahnung von dem Kram zu haben, der hier passiert. Du musst den Gamecode besser kennen als die Programmierer von Minecraft. Dann kannst du tatsächlich hier ein paar Dinge mitmachen.
01:31:11 Das würde jetzt aber gehen, ne? Jetzt geht es. Okay. Da geht es gleich weiter. Wir müssen zwei Porter-Frequenzen gleichzeitig senden. Kriegen wir hin, kriegen wir hin. Jetzt muss es noch togglebar sein. Ich möchte, dass die Technik aushaltbar ist. Ein Piston ist lichtdurchlässig, oder? Ein Piston ist nicht lichtdurchlässig. Der ist dämlich. Okay. Damit haben wir vorhin schon mal einen Trigger. Wenn ich also jetzt auf diesen Piston drücke, synchronisiert er sich einmal. Okay.
01:33:20 Sehr schön. Dann können wir von hier aus den Teleport senden. Okay. Bitte sagt mir, dass es jetzt richtig ist, was ich hier baue, Chat. Ich kann mich nicht mehr erinnern an die Technik genau. Sonst muss ich gleich am VOD einmal schnell nachgucken, wie ich die Kollege Technik gebaut habe. Aber es müsste theoretisch funktionieren. Wir werden es einfach gleich sehen, ob es funktioniert. Und entweder es funktioniert oder es funktioniert nicht. Das glaubt ihr, Leute.
01:34:15 So, um zwei, weil wir den Datensatz sinken. Welchen... Ach, Chat. Wer von euch hat vorhin aufgepasst? Wo habe ich noch mal meinen Datensatz liegen gehabt? Wie baut man denn eine Aktivierungsschiene? Ich glaube, es ist jetzt egal, ob ich eine Golden Rail oder eine Aktivierungsschiene baue. Es wird beides funktionieren. Eins, zwei, drei. Passt. Ich weiß... Wer von den Zuschauern, die gerade zuschauen, kennt noch nicht die Quantenteleportation? Für euch wird das wahrscheinlich jetzt gleich ziemlich verrückt werden, was passiert. Ihr werdet wahrscheinlich gleich denken, so...
01:35:04 1, 1, 0. Okay, wir merken uns 1, 1, 0. Ihr werdet gleich, wenn das auf Anhieb funktioniert, werdet ihr gleich, werdet ihr gleich euer Mindset verlieren. Wer kennt's noch nicht? Ihr seht gleich den verrücktesten Scheiß, den es hier in Minecraft gegeben hat. Wenn ihr denkt, ihr hättet alles gesehen, was das Spiel Minecraft euch zu bieten hat, dann werdet ihr gleich, ja, ziemlich verrückten Scheiß sehen. Ähm, wie macht man eine Aktivierungsschiene, Chat? Ich denke mal mit Eisen, ne?
01:35:38 Oh, wir haben null Eisen. Das ist mir ein bisschen zu wenig Eisen. Da müssen wir echt nochmal Eisen holen gehen. Keine Ahnung. Activator Rail. Haben wir schnell gegoogelt. Gib mir ein Craftingrezept. Fackel Eisen Sticks. Okay, check. Sehr gut, sehr gut, sehr gut. Das klappt so. Eins, zwei, drei. Was ich jetzt gerade baue...
Erklärung und Bau des Quantenteleporters
01:36:2601:36:26 Scheint vielleicht keinen Sinn zu ergeben, aber ich baue tatsächlich gerade einen Sender, der über Quantenverschränkung von Items in Minecraft ein Signal an den Spawn schickt. Wenn alles klappt, steht am Spawn gerade ein Porter, der auf das Signal hört. Der hat die ganze Zeit ein offenes Ohr und hört die ganze Zeit darauf, dass zwei Items sich verschränken. In diesem Fall sind es sechs Items, die wir verschränken müssen. Warte mal. Ja genau, sechs Items, die wir verschränken müssen.
01:36:57 Und das läuft tatsächlich genau so ab. Okay. Jetzt brauchen wir 12 Dropper. Das ist ein wildes Konstrukt, Leute. Okay. Also hierüber verschränken wir die Items miteinander. Ich finde, das ist immer die wildeste Redstone-Technik, die es so gibt. Ich liebe diese Sachen hier. Das ist so crazy shit, Leute. Das sind so die Gründe, warum ich Redstone liebe. Ich habe die ganz stinknormale Minecraft-Foff.
01:38:00 Das hier, was ich gerade baue, ist der Sender. Der sendet in den Äther. Also ich glaube halt, Leute, die ein bisschen Ahnung von Minecraft haben, die das aber nicht kennen, würden sagen, was erzählt so für ein Schwachsinn, Joe. Aber ihr werdet gleich Augen machen. Ich schwöre. Gleich wird das alles nicht mehr so ein Schwachsinn sein. Gleich wird das alles plötzlich Sinn ergeben. Also was wir jetzt genau hier haben, ist folgendes. Wir haben jetzt mehrere Dinge, die gleich gleichzeitig passieren. Es passieren gleich sehr viele Dinge gleichzeitig.
01:38:40 Und dadurch werde ich teleportiert. Der Basic-Aufbau ist damit jetzt jeden Moment gemacht. Gut, Aufbau ist gemacht. Jetzt müssen wir die Anlage einmal vorbereiten. Die Anlage braucht jetzt ein paar Items, die sie ausspucken kann. Und dann müssen wir sie nur noch auf die richtige Frequenz einstellen. Und dann können wir teleporten. Easy peasy. Wer hätte das gedacht?
01:39:30 1, 2, 3. Wir brauchen einfach verschiedene Items, die gedroppt werden. Die Wassershow ist schon fertig, ja. Also machen wir mal. Hier beginnen wir mal mit Cobblestone, Cleanstone, Smoothstone. Cleanstone, Cobblestone, Smoothstone. Perfekt. So, et voilà. Wenn wir jetzt hier das hier machen.
01:40:01 Passiert nix. Ihr seht, wenn ich die Technik jetzt aktiviere, dann werden die Sachen hier ausgespuckt. Zeitgleich wäre noch schöner, ne? Ja, genau. So. Ihr seht, es werden hier einfach Items ausgespuckt. Jetzt denkt ihr so, okay. Ihr seht, es werden einfach Items ausgespuckt, ne? Hm. Hm. Real, oder? Was ist der Code nochmal? Wo habe ich mich nochmal? 110? 110 war das, ne? Okay. 2134.
01:40:37 2, 1, 3, 4. 2, 3, 1, 4. 2, 3, 1, 4. Seid ihr bereit? Mal gucken, ob es klappt. Ja, Leute. Trimax meinte ja, es macht unfassbar viel Spaß, wenn man Redstone kann. Okay, geil. Ja, seht ihr Leute, es macht wirklich Spaß, wenn man Redstone kann.
01:41:36 Es macht wirklich wirklich Spaß, wenn man Ahnung von Redstone hat. Gut. Ja genau, okay, das heißt wir haben jetzt den Knopf und wir können uns jederzeit mit diesem Knopf teleportieren. Also es muss nur ein einziger Repeater hier falsch eingestellt sein. Ihr seht, wenn ich nur quasi einen Repeater hier ändere, war es das. Aber jetzt funktioniert das nicht. Aber jetzt werde ich nicht geportet. Wenn ein Repeater falsch ist, passiert nichts. Gar nichts. Die Repeater müssen alle auf die richtigen... War der auf 2? Ja, der war auf 2, ne? Sobald die Repeater richtig eingestellt sind...
01:42:21 Werde ich teleportiert Das heißt, ich habe jetzt hier einen Button, mit dem ich teleportiert werden kann Die Frage ist, ob ich das... Ja, ich lasse das wahrscheinlich mit dem Button, oder? Ich disable die Technik mal kurz eben War auf die 1 Mist, habe ich gerade doch es irgendwie geschafft, mich zu teleportieren? Guten Abend, Hallöchen Interessant Sehr interessant Ja, shit, ich hatte den Repeater aus bisschen auf die richtige Stufe eingestellt Oh, lol Oh, man, oh, man, oh, man 2, 1 3, 4
01:44:02 Aber das dürfte den Port nicht auslösen, oder? Es kann sein, dass ich eine Verkettung bei den Dingern falsch habe. Nein. 2314. 2314 ist die andere Frequenz. Die löst auch kein Port aus. Ja genau, es müssen beide Frequenzen stimmen. Okay, alles klar. 2314 ist der Kollege. Okay, alles klar. Interessant ist, dass ich gerade teleportiert wurde. Ich glaube, ich habe irgendwie die richtige Frequenz erwischt.
01:44:40 Ja, der war auf... Oh, Leute. Okay. What the fuck? Okay. Ich habe es ewig geschafft. Ich wollte die Frequenz... Egal. Egal. Egal. Egal. Red nicht drüber. Hat funktioniert. Eigentlich möchte ich nur den Pistonon aktivieren. Das ist doch nicht aufwendig. Das ist einfach nur so. Fertig. Okay. Teleport zum Shopping. Das ist tricked. Okay. Fertig. 2, 1, 3, 4. 2, 3, 1, 4.
01:46:02 Fertig. Okay, damit haben wir jetzt den Teleporter zum Shopping District. Jedes Mal, wenn ich zum Shopping District möchte, kann ich jetzt einfach auf diesen Knopf drücken. Start einen kleinen Moment und bam. Ich bin hier. Geil. Okay. Was mich jetzt noch mal kurz interessiert, ist, wie reliable die Systeme hier laufen. Halt mal ganz kurz eben die Technik an. Offline. Okay, absolut reliable. Ist jetzt kein Item verlustig gegangen. Dann lass uns mal weiterlaufen. Gute Nacht.
Probleme mit Cloudflare und der Bau einer Sicherheitstür
01:46:5201:46:52 Ja, nice. Sehr, sehr nice, Leute. Teleportation hin und her ist jetzt möglich. Schön, freut mich. Okay, damit hätten wir das Problem erstmal gelöst. Wenn Space da ist, kann ich ihm seinen Porta-Platz auch einbauen. Oh, bitte nicht, ihr blöden Microsoft-Arschlöcher. Nein, wir haben heute Cloud-Fair-Probleme. Oh, nee, ich hasse Microsoft. Ich hasse diese ganze...
01:47:29 Man muss sich das mal vorstellen, Leute. Es gibt Millionen von Minecraft-Server. Und alle diese Millionen Server sind von einem einzigen Server abhängig. Und wenn dieser eine Server ausfällt, ist das ganze Minecraft-Netzwerk offline. Ja, es liegt an Cloudflare. Heute ist Cloudflare dauernd. Scheiße. Ich glaube, das war es. Ich komme nicht mehr drauf. Ich glaube, das Stream ist damit zu Ende. Ja, Leute, dann wird es heute noch einen freien Tag geben. Schade.
01:48:33 Ja, Cloudflare ist heute mal wieder down. Warum eigentlich? Es wäre mal spannend zu wissen, was in letzter Zeit da los ist. Also sind das wirklich Hacker-Attacken, die sich einfach häufen? Oder sind da einfach wieder ein paar Menschen dämlich? Und checken nicht, was sie machen. Oh wow, ein Wunder ist geschehen. Okay, wir bleiben drin. Ich werde mich nicht nochmal durch Login, Logoff teleportieren. Egal, ich kann mich jetzt zum Spawn teleportieren, immerhin. Es ist wirklich ärgerlich, das ist so ärgerlich.
01:49:12 Ich habe irgendwie das Gefühl, dass in letzter Zeit, also in den letzten, vielleicht, vielleicht bin ich hier auch von was großem gerade auf der Spur, Leute. Aber in letzter Zeit haben die IT-Ausfälle echt zugenommen. Ich weiß nicht, ob euch das aufgefallen ist. Es gibt immer häufiger Abstürze bei mobilen Handys und Co. Es gibt immer häufiger Ausfälle im Netz. Cloudflare stürzt ab, Azure stürzt ab, Microsoft stürzt ab. Also quasi in letzter Zeit wirklich.
01:49:44 Ey, imagine einfach. Irgendwo sind gerade irgendwelche KIs im Hintergrund, die versuchen, das Internet gerade zu kapern und zu übernehmen. Und wir kriegen nichts davon mit, aber ein paar Leute in der EDV wissen, dass gerade in Wirklichkeit ein Krieg stattfindet, wo die KI versucht, uns Menschen zu übernehmen. Das ganze Internet wird gerade infiltriert und... Oh mein Gott, ey. Ja, halbes Internet droht wegen einem Dienst, richtig. Und Cloudflare ist aber wichtig halt, ne? So.
01:50:15 Das zeigt aber auch, was für eine Verantwortung die da tragen. Und heute haben sie ein bisschen Pech gehabt. Wer ist Rohase? Ist der neu?
01:50:32 Jo, jetzt durchschaut Spacey. Oh, ist es schön, dich zu sehen. Wie geht's? Wie steht's? Ich hab meinen, ich hab den Teleporter bei mir angeschlossen. Der mich zum Shopping District teleportiert. Der funktioniert. Wir haben jetzt zwei Sicherheitsvariablen. Wenn du magst, kann ich den dir auch noch gerne installieren. Du kriegst den gratis. Geilo. Pumi ist gerade am absoluten crazy kochen. Ich werde jetzt die Dings hier bauen. Heute schaffen wir es echt alles fertigzustellen, Leute. Hi. So.
01:51:04 Wo waren wir stehen geblieben? Wir haben das Ding jetzt fertig eingestellt, genau. Wir werden die Base hier später ausbauen, sobald die Kupferholyms da sind. Das heißt, genau, ah ja, wir haben jetzt Papyrus, genau. Das heißt, wir können jetzt die Tickets für den Eingangsbereich machen.
01:51:19 Und, ähm, ich wollte den Teil der Technik hier chunkloaden. Richtig, das wollten wir machen. Wir wollen diesen Teil chunkloaden, damit die Technik nicht kaputt geht. Dann können wir das Ding die ganze Zeit durchlaufen lassen. Japp. Japp, japp. Jipp, jipp. Ähm, wenn ich mal überlege. Wir können das theoretisch an unser Chunkload-Netzwerk anschließen. Wir haben ja hier einen Chunkloader. Und das ist einfach über Eck, den Chunkloader bauen. Das heißt, wir können ihn mit dem Chunkloader hier verbinden. Gute Idee.
01:51:49 Und ich würde super gerne die Chunkloader ein bisschen verbessern. Okay. Kriegen wir das hin? Ich glaube, wir kriegen das hin. Wir brauchen ein bisschen Obsidian. Wir brauchen ein bisschen Redstone-Technik. Also. Optimierung, Optimierung, Optimierung, Leute. Ganz viele Optimierungen. Der große KI-Krieg. Unabwegig ist es nicht. Unrealistisch ist es auch nicht. Es ist unwahrscheinlich, dass es passiert. Wenn du dich ein bisschen damit auskennst, wie KIs funktionieren, weißt du, dass das...
01:52:24 Solange den kein Mensch sagt, bringen die Menschheit um, ist auch alles cool. Aber was ist, wenn irgendein Mensch irgendwann einer KI die Anweisung gibt, macht, dass die Menschheit weggeht? Und die KI befolgt diese Anweisung. Das Problem ist, eine KI ist ja dafür gebaut, Lösungen zu finden. Und stelle vor, irgendein Terrorist sagt einer KI, ich möchte gerne, dass die ganze Menschheit stirbt. Und die KI sagt so, okay, ich setze mich an eine Lösung.
01:52:49 Und findet halt dann die Lösung, okay, ich hack jetzt alle nuklearen Systeme und jag die ganze Welt in die Luft. Lösung gefunden, Problem gemacht, KI war zuverlässig, hat gut ge... Oh, wo sind die Menschen hin?
01:53:00 Egal, ich bin eine KI. Ist ja KI ja scheißegal am Ende. Ähm, Bodoxofuhr. Eine technische Schaltung macht das, was sie macht. Zum Beispiel diese Anlage wird mich immer teleportieren. Wenn ich auf diesen Knopf drücke, werde ich zum Shopping District geportet. Wenn ein anderer Spieler auf diesen Knopf drückt, werde ich auch zum Shopping District geportet, auch wenn ich es nicht möchte. Ist meine Technik dumm? Nein, meine Technik hat zuverlässig das gemacht, was ich will. Die Technik hat ihre Arbeit erfolgreich gemacht. Das Problem sind die Menschen.
01:53:29 Das Problem sind immer und immer und waren es auch schon immer und sind es auch immer und werden es auch immer sein, die Menschen. Das Problem sind die Menschen. Das checken die Menschen nicht. Die Menschen sind das Problem. Wir sind das Problem. Ich könnte hier eine Sicherheitstechnik einbauen, dass ich nur dann teleportiert werde, wenn ich hier bin.
01:53:50 Wäre das kompliziert zu bauen? Achso, ah, das können wir heute noch bauen. Warte, ich habe eine Idee. Lass uns mal die Sicherheitseingangstür bauen. Armin, wir haben ja unser Lagersystem hier. Wir haben bis jetzt noch keine wirkliche Sicherheitstechnik. Gut, meine Damen und Herren, das heißt, es gibt ein Video. Schneckis, ihr seid bereit für das Video, oder? Machen wir mal ein Video. Seid ihr bereit? Dann beginnen wir die Aufnahme. Schreibt mal Hey YouTube in den Chat.
01:54:22 Beginn die Aufnahme in 10, 9, 8, 7, 6, 5, 3, 2.
01:54:46 Hey YouTube und herzlich willkommen zurück auf The Geocraft zu einer weiteren Folge Minecraft Freizeitpark aus Craft Tech 13 mit ganz, ganz vielen Menschen aus dem Livestream. Yes! Wir haben heute wieder einiges vor, an unserem Freizeitpark ein paar Dinge zu bauen. Wenn es euch gefällt, das ist ein Daumen oben da, das ist ein Abo da. Helft dem Kanal beim Wachsen eine halbe Million Leute. Wir sind kurz vor einer halben Million. So, Musik machen wir jetzt ein bisschen aus.
01:55:14 Wir haben im letzten Part eine Wassershow gebaut, also in der letzten Baufolge. Ihr habt es schon vielleicht gesehen, es gibt hier auf YouTube mal Baufolgen und es gibt hier auf YouTube manchmal auch ein paar andere Folgen.
01:55:29 Musik, herrlich. Und sie läuft so gut. Es ist ein bisschen was in der Zwischenzeit passiert. Zum Beispiel habe ich den Teleporter eingebaut, unseren Quantenteleporter, denn der wurde gefixt. Wir haben ein Problem gefunden, um die Technik am Spawn zu fixen. Mit der Server Orga konnten wir so ein bisschen die Schwierigkeit mit den Chunkloadern und Portalen beheben und jetzt funktioniert...
01:55:50 Der Teleporter. Das heißt, hier ist mein Sendeapparatus. Und dieser Sendeapparatus kann mit der richtigen Frequenz etwas senden. Das heißt, ihr seht, wenn ich diesen Repeater zum Beispiel auf Stufe 2 stelle. So, er war gerade auf Stufe 1. Ich drücke jetzt auf diesen Knopf. Dann gehen da unten irgendwie die Dinger an. Es passiert etwas, es passiert etwas nicht. Es passiert doch etwas und...
01:56:10 Und nichts passiert. Der Netz aber auf Stufe 1 ist dieser Repeater. Dann ist er auf der richtigen Frequenz. Und wenn ich jetzt auf diesen Knopf drücke, dann seht ihr, spuckt das Ding etwas aus und kein Cut, kein Fake, ich werde teleportiert. Und jetzt bin ich am Spawnen. Das heißt, ich habe jetzt einen Shortcut zum Spawnen. Jetzt könnte ich mich einmal auslocken und einloggen und wäre dann wieder bei meiner Base.
01:56:35 Aber weil heute leider die Minecraft-Authentification-Server wieder down sind, wegen Cloudflare oder irgendwelchen anderen Problemen des Internets, flieg ich mal eben wieder zurück nach Hause. Ich hab die Enderperle reingeworfen, oder? Komm, so verpeilt bin ich nicht. Hab ich gerade eine Enderperle reingeworfen? Natürlich, ich hatte drei im Inventar. Oh, meine Güte. Macht mich nicht kaputt, Leute.
01:57:27 Leute, wir stehen jetzt allerdings vor einem kleinen Problem. Wenn die ganze Zeit jetzt dort in meiner Base ein Knopf ist, mit dem ich zum Spawn geportet werden kann, möchte ich ja natürlich nicht, dass die Leute einfach hier rumrennen und einfach just davon auf irgendwelche Knöpfe drücken, die sie sehen. Deshalb möchte ich jetzt etwas Sicherheitstechnik hier einbauen. Ich möchte mir so langsam mal den gesamten Eingangsbereich bauen und dafür brauchen wir jetzt erstmal hier eine Sicherheitstür. Eine...
Implementierung einer Sicherheitstür mit COD-Switch und automatischer Schließung
01:57:5401:57:54 Zweiteilige Sicherheitstür. Ich werde es so machen, dass wir eine Sicherheitstür bauen. Einmal mit einem PIN-Code. Obviously 42. Aber ich habe mir überlegt, es wäre geil, wenn die Sicherheitstür nur für mich ohne PIN-Code aufgeht. Mit so einer Art Bewegungsmelder, der nur auf mich reagiert. Hmm. Das kriegen wir hin. Hoffentlich. Kriegen wir das hin? I don't know. Wir müssten es hinkriegen können. Warum 42? Weil 42 die Antwort auf das Leben, das Universum und einfach allem ist, Leute.
01:58:30 Ihr wisst nicht, warum 42, Leute. Okay. Ich gehe mal kurz auf Toilette und ich erkläre euch mal eben, warum 42, okay? Dann gibt es jetzt einmal kurz die Erklärung und ich bin kurz auf Toilette. Seht ihr? 42, meine Damen und Herren. Das ist der Grund, warum 42 die Antwort ist, weil es das Supercomputer deep vor Ort ausgerechnet hat. Geil, oder?
02:01:04 Und deshalb ist 42 die Antwort auf das Leben, das Universum und einfach allem. Und was ist die Wahrheit dahinter? Es war ein Gag natürlich von Douglas Adams, der das Buch per Energy Galaxi schrieb. Es gibt die sogenannte ASCII-Tabelle.
02:01:22 Der Witz ist, in der ASCII-Tabelle ist die Nummer 42 belegt mit dem Zeichen Sternchen. Ja, 42 ist Sternchen. Und beim Computer ist halt alles Beliebige immer Sternchen. Das heißt quasi, wenn man ein Computerprogramm schreibt und man möchte alles, also alles inkludieren, also lösche alles, sage alles, keine Ahnung.
02:01:49 Ich habe meine CMD-Eingabe-Aufforderung und ich möchte, dass du liste mir alle Sachen auf. Da gibt man ein Sternchen ein. Sternchen bedeutet alles. Und das Ding ist quasi, Sternchen bedeutet alles. Und das ist der Witz einfach. Der Computer spuckte die Antwort. Die Antwort auf das Universum und allem ist einfach alles. Easy peasy.
02:02:11 Das ist der Witz dahinter. Das hat tiefere Sinn hinter der 42. Aber trotzdem ist es eine schöne Zahl. Ist eine nette Sache. Dann bauen wir jetzt die Technik auf. Ja, also. Ein Meme. Wir könnten jetzt ja einfach eine stinknormale 2x3 Tür bauen, die sich so öffnet.
02:02:46 Langweilig. Wir bauen was Besseres. Ich habe mir überlegt, dass wir auch eine, also wir werden eine 2x3 Tür bauen, also so eine Tür, die sich so öffnet, aber die nach oben auffährt. Und ich habe ein sehr cooles Design auf Instagram gesehen, wie die Tür nach oben auffährt, ohne dass man Schleim sieht.
02:03:02 Man sieht zwar Öfen und so, aber das ist wirklich, wirklich raffiniert durchdacht, weil der Rand eingezogen wird in der Tür. Das Prinzip dahinter ist folgendes. Wenn ich jetzt mal kurz diese Blöcke hier abbaue und diese Blöcke abbaue, müssen wir uns mal ganz kurz ein bisschen einen kleinen Space hier graben, in dem wir arbeiten können. So, machen wir ein bisschen nach unten. Und wir organisieren uns dann, das Geile ist, wir müssen noch nicht mal Honig organisieren. In der Regel brauchst du für solche Designs immer Schleim und Honig. Hier benötigen wir nur eines und zwar...
02:03:31 Schleim. So können wir ein bisschen mit dieser Logik vom Schleim arbeiten. Der Plan ist nämlich jetzt, wir setzen dreimal Schleim hier und dreimal Schleim hier.
02:03:43 Und drücken dann einfach diese Dinger nach oben. Also wenn wir diese Dinger hier nach oben drücken, würde die Tür automatisch komplett nach oben fahren. Das ist total brillant. Also quasi der Block drückt den nach oben und der Block drückt den nach oben. Und wenn ein Block einen Schleim nach oben drückt, dann würde das Ding sich auch bewegen. Der Pisten muss nicht am Schleim dran sein. Es reicht einfach den Block, der Kontakt mit dem Schleim hat, nach oben zu drücken. Das ist der Plan. Das wird schön.
02:04:58 Ich finde die Öffnungsanimation wird auch sehr cool von dieser Tür dann. Ich brauche jetzt stinknormale Pistons halt dafür. Und meine Redstone-Kiste, wo ist die denn? Da, da haben wir normale Pistons drin. Sehr gut. Und wir bauen die Technik immer da. Ist aber sinnvoll, sich immer so ein gutes Material auszuwählen, mit dem die Technik immer gebaut wird. Okay, das sieht gut aus. Da ist aber relativ viel Platz hier unten. Das hier scheint natürlich generiert zu sein.
02:05:30 Was ist mit Rohase los? Wer ist Rohase-Chat? Kann mir das jetzt jemand erklären? Das scheint mir neul zu sein, Craft-Deck. Helft mir auf die Sprüche. Vielleicht sollten wir dir das mal mit... Ach, Roat! Vielleicht sollten wir dir das mal mit Alt erklären. Hat der Freecam? Nein, das machen wir nicht. Nein, machen wir nicht. Ach, Roat, das ist doch aus Finderkraft einer von den Leuten, oder? Boah, ich kenne die ganzen Menschen nicht. Das ist ein Problem. Muss ich sie kennen, die Menschen? Das sind bestimmt nette Menschen. Ist Roat nett? Ist das ein Lieber?
02:06:13 Stimmt, das ist ein lieber. Ah, die Kohle nehme ich mit. Die könnten wir brauchen. Kohle brauchen wir immer, ne? Ausrufezeichen Prime, Leute. Ha! Interesting. Absoluter Schwachsinn, den ich hier baue. Warum mache ich das so kompliziert? Man könnte es doch einfach mit Observer nach oben gehen lassen. Haben wir es doch schon eigentlich. Ja, ja. Hallo, Observer. Bitte sagen Sie mir, dass ich Observer habe. Ja, ich habe Observer. Sehr gut. Mhm. Mhm.
02:08:19 Das geht natürlich jetzt nicht. Ja, man kann ja nicht shift auf diesen Dinger. Also ich finde die Skafoldi ist nicht wirklich eine großartige Hilfe. Okay, Aufnahme. Hier unten machen wir das mit einer Redstone-Leitung. Da haben wir den Observer so. Observer nach oben, Redstone Observer, Redstone Observer. Immer so einmal durchgeführt. Das sollte schon den Öffnungsmechanismus machen. Achtung.
02:09:23 Der hier hat nicht geschaltet. Das war mir noch nicht gleichmäßig genug. Ich befürchte, wir müssen tatsächlich hier nochmal einen Observer reinmachen und hier einen Observer reinmachen. Und auch nochmal hier oben Observer reinmachen. Ja klar, wegen des Timings. Er gibt Sinn. Er gibt alles Sinn. Nee, nee, er hat seine Richtigkeit. Okay, so.
02:09:42 Damit einfach diese Tür gleichmäßig sich nach oben öffnet und gleichmäßig schaltet. Das ist wichtig, dass es auch wirklich lecker aussieht. Es sieht nur dann gut aus, wenn die Animation so in einem Stück, so bububub, wirklich so in einem herrlichen Stück nach oben geht. Dann wird das eine zufriedenstellende, satisfying door werden. Also, zweiter Versuch. Wir tun wieder so, als ob die Tür zu ist und... Ja, sehr schön. Das gefällt mir. Oh, seven.
02:11:10 Hm. Können von hier aus die Technik, glaub ich, ansteuern. Jetzt wird's wieder ein bisschen doof mit dem Inventar, Alter. Wollen wir jetzt Öfen oder irgendwas, was nicht movable ist? Oder wir machen's mit einem Geheimtrick, dass man das Ding öffnen kann. Okay. Ähm, was kann denn sonst nicht verschoben werden von Pistons? Nennt mir Blöcke, die man nicht verschieben kann, die auch noch möglich werden, anstelle der Öfen. Weil ich eigentlich das nicht so dramatisch finde, dass so Öfen sind.
02:12:39 Obsidian finde ich Obsidian finde ich so schön. Netherite, ja. Ja, wir lassen öfen. Ist auch ganz cool. Glazed Terrakotta halt noch, ja, aber weiß ich nicht. Oder wir machen einen Trick, mit dem man das Ding öffnen kann. Das wäre gar nicht mehr so schlecht. Ich habe eine Idee.
02:13:56 Wisst ihr was? Das müssen wir den PIN-Code machen woanders. Mir ist gerade aufgefallen, wir müssen hier am Rand Öfen machen, weil natürlich Schleim von den Öfen mitgezogen werden kann. Wir könnten hier einen Trick nehmen. Einen extrem coolen Trick, den die wenigsten Leute kennen. Und zwar, wir können einen COD-Switch machen. Und immer wenn ich dann einmal mit der Maus hier hinklicke, an dieser Stelle öffnet sich die Tür. Bzw. für mich soll die Tür sich ja eh automatisch öffnen.
02:14:19 Aber damit könnte man die Tür öffnen, einfach einmal reinklicken, klick, und dann öffnet sich die Tür. Das ist sozusagen ein Geheimattest. Das heißt, diesen Ofen würde ich CUD überwacht machen. Das wäre auf jeden Fall spannend, wenn wir das denn kriegen. Ich gucke mal, ob ich diesen CUD-Switch irgendwie hinmeistern kann. Wir müssen es halt so machen. Also im besten Fall sogar möchte ich es dann lieber so haben, dass diese Pisten hier unten komplett ausfahren. Ja, okay. Ich werde die Tür jetzt so richtig durchengineeren.
02:15:09 Chili con carne, chili con carne, chili con carne, chili con carne, chili con carne, chili con carne, chili con carne. Aha, was ist das für ein Creeper? Holy shit ey. Was kann man denn, was kann man reinwerfen? Kann man Kaktus kompostieren? Ja, perfekt, kann man. Wie baut man denn doch mal diesen COD-Switch? War das nicht irgendwie so, dass man da reingucken musste, so irgendwie? Muss ich mal kurz eben nachgucken.
02:16:28 Okay, es geht tatsächlich so. Ja, genau. Ja, würde wir halt hier den Eingangsbereich ein bisschen verändern müssen. Okay, Aufnahme.
02:16:48 Ich meine, das ging so. Man hat einen Observer, der nach oben guckt. Man hat dann einmal einen Redstone-Komperator, den man hier hinpackt. So einen Block, den man ranmacht. Einen Komposter, den man ranmacht. Und da muss man den Komposter eine Sache reinmachen. Ja, genau. Und ihr seht, der ist jetzt an, obwohl er gar nicht an sein dürfte. Der darf eigentlich gar nicht an sein, weil der Block, den er durch diesen Block durchmisst, jetzt gerade nach oben geschoben worden ist. Das heißt, wenn ich jetzt in den Ofen reingehe, passiert nichts. Aber wenn ich jetzt hier draufklicke, dann...
02:17:16 Hört ihr? Immer wenn ich hier drauf drücke, oder hier drauf drücke, oder hier drauf drücke, passiert etwas. Nur in diesem Ofen. Wenn ich das in dem Ofen mache, passiert nichts. Weil durch diesen Block wird dieser Comparator geupdatet. Das ist eine ziemlich wilde Schaltung. Das ist einfach crazy als Interface. Man muss nur drauf drücken. So, bumm. Und das soll jetzt die Tür triggern. Relativ simpel sogar. Wir sehen, dass wir hier ein Redstone-Signal erhalten dadurch.
02:17:44 Ja, genau. Ja, das wurde jetzt gerade nochmal double getriggert. Ist aber nicht so schlimm. So, klick. Ich kann draufdrücken. Ich erhalte ein Redstone-Signal hierfür. Und das Redstone-Signal ist schon kurz genug, um die Tür zu triggern. Das ist halt, das ist wirklich mindblowing simple, Leute, die Schaltung. Das heißt, wir können eigentlich jetzt nur noch durch diesen Block durch den Strom an unseren unteren Teil der Tür leiten. Ja, perfekt. Und das soll schon die Tür triggern. Perfekt. There we go.
02:18:11 Das ist es schon. Das triggert die Tür von unten. Das heißt, wenn ich jetzt hier reindrücke, klick, öffnet sich die Tür. Insane, meine Damen und Herren. Was ich jetzt machen möchte, ist noch eine Schaltung. Solange die Tür oben ist, also nicht komplett unten ist,
02:18:27 Muss ich jetzt auch noch etwas überlegen. Soll die Tür versuchen, nach einer Zeit sich selbst wieder zu schließen. Das ist sehr, sehr wichtig, dass wir das jetzt so bauen. Wir sehen, hier oben sind Pistons. Die werden die Tür später nach unten pushen. Und ich muss mal gucken, dass wir irgendwo schauen, ob da ein solider Block oder kein solider Block dran ist. Gucken wir ganz kurz. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12. Kann ich das irgendwie hinkriegen, einen Redstone-Block noch hier an die Tür dran zu setzen?
02:18:59 den da und würde es funktionieren dass dieser redstoneblock mit verschoben wird das wäre ziemlich praktisch ich baue jetzt mal eben oben den teil der die tür wieder rein drücken wird nach unten ich hoffe dass es funktioniert das wäre ziemlich cool wenn das funktioniert müsste auch auf der seite gehen der redstoneblock wird auf keinen fall verschwendet ok ja geht das auch so aber die letzte reihe muss mit öfen gebaut werden
02:20:27 Okay, das Signal würde dann hier reingehen, an dieser Seite. Der Mechanismus ist gebaut, ich bin gespannt, funktioniert's?
02:21:42 Nicht wirklich, weil ich die Verstärker nicht richtig eingestellt habe. Okay, der Verstärker muss auf Stufe 2 sein. Der muss auf Stufe 2 sein. Hat was mit dem Timing zu tun. Sollte aber jetzt klappen, oder? Okay, die Tür kann schon mal runtergedrückt werden komplett. Auch wenn dann Reds zum Block an dieser Stelle ist. Erstmal auf der anderen Seite, wie ihr seht. Die Frage ist, kann die Tür auch hochgedrückt werden?
02:22:00 Ja, kann sie. Perfekt. Und das ist jetzt, dieser Redstone-Block, der wird jetzt wichtig für den nächsten Teil der Tür. Denn die Tür soll sich ja nach einer Zeit von alleine wieder schließen. Auch nur dann schließen, wenn sie sich auch schließen kann. So, solange der Redstone-Block hier unten ist, setze ich, jetzt müssen wir aufpassen, kann ich das machen? Kann ich einen Repeater drüber setzen? Ja, der macht auch keinen Mist, dieser Repeater oder so. Wunderbar. Hier einen Repeater hin.
02:22:21 Das wird dann jetzt verbunden mit einer kleinen Schaltung hier, die auch keinen Kontakt mit unserem COD-Switch hat. Das ist sehr, sehr wichtig. Und zwar ein kleiner Kondensator, der dann abläuft. Also ihr seht, wir bauen diese Schaltung hier hin. Und diese Schaltung hier hin. Et voila, fertig. Wenn die Tür jetzt hoch geht, wie ihr seht, dann geht dieses Ding nach einer Zeit aus. Okay, die Frage ist, wird das nochmal vom COD-Switch getriggert? Einer würde mich mal mehr interessieren. Achtung, und?
02:22:54 Wurde das gerade getriggert oder nicht? Das habe ich jetzt nicht ganz verstanden. Aber ihr seht, nach einer Zeit geht diese Schaltung aus und das soll die Tür dann wieder zumachen. Das heißt, die Tür soll nach einer Zeit von alleine zugehen. Ich würde die Zeit sogar ein bisschen verlängern, also dass die Tür etwas entspannter ist, was das Auf- und Zuangehen ist. Und wenn die Tür zugehen soll, dann möchte ich letzten Endes einfach nur ein kurzes Clock-Signal nach oben leiten. Das heißt, ich würde dann hier eine Redstone-Clock machen, die sich aktivieren soll.
02:23:21 die normalerweise deaktiviert ist. Wie kriegen wir das jetzt hin? Hm. Da gibt es bestimmt Lösungen für, oder? Warte, warte, warte. Also erstmal irgendwie Redstone-Glock nach oben. Das ist so nervig immer mit dem Platz in Minecraft. Und das Platz macht Probleme. Ihr kennt das Problem. Hier ist die Glock. Okay.
02:24:22 Genau, hier oben ist jetzt eine Clock. Das ist wichtig, dass es eine Clock ist. Die versucht jetzt die ganze Zeit, die Tür wieder runter zu drücken. Das heißt, wir verbinden das jetzt damit. Und sofern die Tür runtergerückt worden ist, schaltet sich diese Clock, wie ihr seht, aus. Okay, das heißt, damit ist die Tür fertig. Wenn wir die Tür jetzt nach oben setzen, klick, fährt sie nach oben. Die Kondensatorschleife dort wird langsamer und nach einer Zeit fährt die Tür von Leine wieder runter.
02:24:50 das ding ist das coole an der technik ist wenn die tür nach oben fährt während sie versucht nach unten zu fahren kann es mal machen wir können ja immer mal wieder diese technik triggern ja ist cool dass es funktioniert ich sehe auch gerade
Optimierung der Sicherheitstür und Beleuchtung
02:25:0902:25:09 Interessanterweise geht das COD-Switch aus. Also das scheint tatsächlich interessant zu sein. Wahrscheinlich wird irgendwie hier doch noch was gefremd bepowert. Ja, werde ich aber ganz zufrieden mit. Der Plan ist nämlich später. Wir wollen jetzt den vorderen Teil der Tür mit Druckplatten aktivieren. Das heißt quasi, wir packen einfach hier ganz simpel Druckplatten hin. Wenn man auf die Druckplatten drauf geht, soll die Tür halt auch schnell aufgehen. Das ist ja der Plan dahinter. Und mein Wunsch ist dabei, dass halt die Tür...
02:25:38 dann wenn also quasi wenn man das triggert und die tür geht aus versehen genau in dem moment nach oben während die tür nach unten gedrückt wird das eben halt die technik so lange versucht die tür nach unten zu drücken bis die tür wieder erfolgreich unten ist ist einfach optimierung optimierung optimierung wissen geht nicht mehr so kann einfach ihn hier bauen ich gehe auf die druckplatte ja perfekt das passt sobald ich jetzt auf die druckplatte gehe triggert der pist nach unten und wenn er bis nach unten triggert geht dadurch die tür auf
02:26:05 In der Stelle. Okay. Warte, müssen wir auch optimieren. Optimieren, optimieren, optimieren, optimieren, optimieren, optimieren, meine Damen und Herren. Und zwar mit einer Red-Zunleitung noch hier. Und zwar einmal so. Einmal so. Kommt hier einmal noch eine Red-Zunleitung darunter. Und zwar so und so. Und dann kommt unser Piston, der... Kann ich den jetzt schon hier hinsetzen, den Piston? Nein, kann ich nicht. Den muss ich jetzt hier hinsetzen, den Piston. Der...
02:26:29 An diesen Block das Stromsignal sendet. Perfekt. Und damit ist unsere Tür fertig, meine Damen und Herren. Das ist sie. Unsere neue Eingangstür. Bumm, die geht richtig schön auf. Funktioniert das jetzt? Ja genau, ich kann den Boden hier sogar durchgehen machen. So, da geht sie wieder zu. Um sie zu öfter muss ich einfach hier auf den Knopf drücken. So, das Ding ist, wenn ich jetzt genau, wie ihr seht, wenn ich jetzt hier auf diesen Knopf drauf drücke...
02:26:52 Und die Tür nach oben geht, während sie versucht aufzugehen. Ja, ihr habt es gerade gesehen. Dann schiebt die Tür automatisch wieder runter. Die Tür resettet sich so lange, bis sie zu ist. So, und das ist das optimale Design von dieser Tür. Das gefällt mir richtig gut. Eventuell würde ich sogar die Druckplatte noch einen Block weiter nach vorne setzen. Dass die Tür nochmal mehr in Ruhe auf und zu geht. Dass man schneller durchlaufen kann. Das sind so kleine Optimierungen jetzt am Rande. Und...
02:27:18 Wir müssen, ah genau, Pumi auch an dich quasi. Pumi hört mich, glaube ich, gerade. Hörst du mich, Pumi?
02:27:24 Nein, ihr hört mich nicht. Ist nicht so dramatisch. Ich muss euch auch mal erklären, wenn man die Tür öffnet. So, ich hatte noch überlegt, ob sich die Tür für mich noch schneller öffnet. Wir müssen mal überlegen, ob wir hier noch einen Sensor in den Boden einbauen, dass sobald ich über diesen Sensor drüber laufe, sich die Tür schon öffnet. Also quasi sobald hier unten ein Sensor drin ist. Aber ich glaube, das brauchen wir gar nicht mehr. Es reicht tatsächlich, das über den Geheim-Watten hier zu machen. Wobei, eigentlich ist das mit dem Sensor cool. Ich will es ausprobieren. Vielleicht schaffe ich es ja.
02:27:55 Ja, ich weiß, dass ich muted bin, aber Pumi hat vorhin meinen Stream gehört. Oh, coole Lampen irgendwie einbauen. Haben wir noch die Froglights zufälligerweise von Illy? Dann nehmen wir einfach Copper Bulbs. Dann nehme ich natürlich helle Copper Bulbs neben, ne?
02:29:50 Nee, die müssen... Einer muss arbeitslos sein beim Villager Breeder. Soweit ich weiß, ich kenne mich nicht so gut aus. Aber ich meine, einer muss arbeitslos sein. Und einer... Einer muss arbeitslos auf jeden Fall sein. Hm. Und der andere muss Farmer sein. Aber ich kenne mich leider nicht wirklich gut aus. Keine Ahnung. Ich überlege gerade, ob man das sogar so macht, dass man die ja auch Lampen macht. Angeben, wenn man die hier oben ankommt. Das wird ziemlich cool. Leitet Schleim nicht auch Redstone? Warte mal, Schleim müsste auch Redstone leiten, oder?
02:32:09 Ich habe eine coole Idee. Warte mal. Ich habe das noch irgendwie ins Design integriert. Achtet mal. So. Okay, und zwar genau so. So. So. Jetzt müssen wir diesen Block noch unter Strom setzen irgendwie. Oder ich setze da irgendeinen Block hin, der auslesbar ist. Vielleicht ein Designblock, der auslesbar ist. Vielleicht gibt es da irgendein Designblock, den man auslesen kann.
02:33:11 Oder? Ach ne, warte. Wir können einfach da oben eine Redstone-Leitung draufsetzen und wir schneiden das dann ab. So eine Redstone-Leitung hier draufsetzen. Genau. Und wir schneiden das Signal einfach hier ab. Zack. Dann gehen die Lampen mich oben an. Jetzt möchte ich aber noch dafür sorgen, dass sie unten ausgehen. Oder warte. Warte, warte, warte, warte. Obwohl, das müsste gehen. Klar müsste es gehen. Jetzt nur mit dem Pisten hier aufpassen. Rein theoretisch müssten wir...
02:34:31 Es hinkriegen. Die einfach von unten zu triggern. Oder? Gibt es Ärger? Ja, es gibt Ärger. Okay, das ist nicht so dramatisch. Es hat trotzdem ein schönes Detail. Warum sollte das nicht gehen? Schleimleiter doch Redstone. Kriege ich den irgendwie an, den Redstone? Das Problem ist, wenn wir die Technik nach oben fahren, ist das ja ein Bud-Switch. Nur so wäre es kein Bud-Switch. Ich muss das Ding jetzt irgendwie triggern. Am besten von der Seite hier.
02:35:57 Hier ist aber dieser Piston kompliziert. Ich muss also... Ich hab nicht viele Möglichkeiten, den zu triggern. Ich kann nicht einen Repeater von hier setzen, weil er sonst eine Verbindung zieht. Ein Observer. Warte mal, warte, ich hab's. Ein Observer leitet keinen Strom. Weil ein Observer keinen Strom leitet, kann ich hier Rätseln packen. Der müsste sich nach oben verbinden. Schon wieder ist Inventar unordentlicher als alles. Das ist krass, wie schnell das Inventar zumüht, ne? Okay.
02:37:08 Ist das eine Möglichkeit, das so zu machen? Krass.
Komplexe Redstone-Schaltung für automatische Tür
02:37:2302:37:23 Aber es wird gerade immer komplizierter, Leute. Denn ich habe gedacht, es wäre cool, wenn man hier unten noch Lampen hat, die angehen, wenn sie oben sind und ausgehen, wenn sie wieder unten sind. Das Problem ist, wenn die Lampen unten ausgehen, müssen sie von unten ja auch noch irgendwie angesteuert werden per Redstone. Aber es geht tatsächlich. Es geht tatsächlich. Und zwar von der Seite kann man die ansteuern. So, jetzt sind die von der Seite angesteuert. Die Frage ist, ob die ganze Anlage jetzt noch funktioniert, ob es da noch tut.
02:37:50 Ich habe gerade die Anlage disabled, weil sie mich gestört hat. Wir müssen sie nochmal neu aufsetzen. So und so. Und jetzt bin ich mal gespannt, Leute. Denn theoretisch ist es so, ich habe hier oben auch noch Fackeln hingestellt. Die sind verbunden mit dem Redstone, verbunden mit dem Redstone. Und rein theoretisch müssten die Lampen angehen, wenn die Tür oben ist. Jo, perfekt. Sehr geil. Da oben sind sie an und wenn die Tür jetzt zugegangen ist... Oh, kann sie überhaupt zugehen, die Tür? Warum geht die Tür nicht zu?
02:38:28 Oh. Irgendwie schafft die Tür es nicht mehr zuzugehen. Ei, ei, ei. What's the... Ah, nein. Der Piston da. Und der Piston da. Ich check das Problem. Wir müssen die Redstone-Leitung, die das hier unten mit Strom versorgt, ausschalten, wenn die Tür offen ist. Weil erst wenn die aus ist, kann die Tür auf der Seite zugehen. Und wenn die aus ist, kann die Tür auf der Seite zugehen. Ähm, ja. Warum nicht? Wenn es nur das ist.
02:39:12 Also, wie gesagt, komplizierte Rates und Schaltungen. Herzlich willkommen. Over-engineerte Tür. Ja, aber weil es geil ist. Wir können es, weil es geil ist. Ich finde den roten Punkt auf der Barbe geil. Aber ihr habt recht. Maybe ist es sinnvoll, das so zu machen? Ne, ich mache das so, wie ich es mir überlegt habe. Bleiben wir dabei. Keine Planänderung mehr hier. Ich mache mal das Wasser hier weg. Jetzt werden wir definitiv noch Probleme bekommen. Das wissen wir doch, dass das passieren wird, oder?
02:41:10 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15. Was ist hier? Muss das verbunden werden? Okay. Weiß nicht, ist der grüne Punkt cool, Leute? Ich finde es eigentlich ziemlich cool, wenn ich ehrlich bin. Sieht so aus, als ob sie verschlossen ist. Aber maybe ist es sogar sinnvoll, derweil hier noch ein paar andere Lampen reinzupacken. Frage ist, ob die schalten. Okay. Hat was, ne? Ich mag das Design. Okay.
02:43:54 Jetzt funktioniert es. Ihr seht, die Tür ist verschlossen. Es ist auch cool, dass wir diesen Redstone-Punkt da haben. Das ist jetzt ein unabsichtliches Detail. Aber ein Detail, das mir persönlich ganz gut gefällt. Wir sehen, wir können die Tür öffnen. Die Tür ist geöffnet. Die Lampen gehen oben an, wenn die Tür offen ist. Und die Lampen gehen aus, wenn die Tür wieder zu ist.
02:44:12 Oh, I like that really much. Ja, es gefällt mir. Ich frage mich nur gerade, ob man eventuell die Tür noch so macht, dass wir die Lampen hier oben auch nochmal aktivieren. Also, dass wir die Lampe und die Lampe nochmal aktivieren. So, die Tür ist wieder zu. Können die Tür wieder aufmachen. Und dass wir einfach alle Lampen hier oben aktivieren. Dass wir die ganze Zeit die Decke ein bisschen leuchtet, dass man durchgehen kann. Bumm. Und zu. Ja, schon cool. Ist schon sehr, sehr, sehr cool.
Entwicklung eines innovativen Sensors und Essenspause
02:44:4402:44:44 Vom Engineering her, gefällt mir schon gut. Man könnte, wie gesagt, hier an den Rand noch andere Blöcke machen, anstatt Öfen, aber da können wir echt überlegen, ob wir noch mal irgendeinen anderen Block finden. So, dann lasst mich das mal mit dem Sensor ausprobieren. Essen aber jetzt erstmal, Leute, jetzt geht's erstmal essen. Ich hole mal eben kurz mal was zu essen, ich bin gleich wieder da. Gebt mir eine Sekunde, ich bin gleich wieder da, Leute. Heute gibt's was sehr, sehr Westfälisches. Oh ja, Schmackhoff hat's 3000, Leute, ich sag's euch.
02:47:07 Das ist ein Schmackofatz, was? Jetzt, das habe ich mal auch echt verdient, ich habe richtig Ruhe. Kurz erstenspause Leute. Wer würde das von euch auch gerne mögen? Wo du das live stream mit dem Bahnhof gemacht hast, der müsste irgendwo in meinem Archiv sein. Am 8. habe ich gestreamt. Das müsste live stream vom 8.11. sein. Das ist Rotkohl. Das ist türkische Werbung bekommen. Das ist geil.
02:48:30 Zum Beispiel, das sind die Momente, wo ich dann wieder Fleisch esse. Die Ringbratwurst zum Beispiel, die kommt nicht aus dem Supermarkt. Die kommt von einer privaten Metzgerei, die wir persönlich sogar Familie kennen. Und ich kann euch sagen, dass das Schwein aus Münster kommt. Also das ist tatsächlich regional. Kein Massenbetrieb, das kommt wirklich von einem richtig klassischen Bauernhof. Lecker, absolut lecker.
02:49:08 Der gute alte Bauernhof. Mit der Oma in der Metzgerei. So wie man sich es eigentlich auch früher vorgestellt hätte. Das ist eine selbstgebaute Tastatur. Die hat eine Klümm gebaut. Und die Maus, die ich nutze, ist eine Logitech. G903. Aus eurem Farming Simulator. Naja, das ist jetzt ja kein Biohof mehr, ne? Köstlich. Das ist ein externer Monitor, um das Bild zu beobachten. Da stehen die Stats von OBS drauf.
02:50:30 Wir haben jetzt schon 6.920.000 Frames gesendet. Und von diesen 6.920.000 Frames sind 2 wegen Renderverzögerung ausgelassen worden. Das ist 0,0% Verlustrate. Das Mousepad? Oh! Das Mousepad könnt ihr auch bekommen, wenn ihr es haben möchtet. Das ist eines der schönsten Merch-Mousepads, die wir jemals hatten. Ausrufezeichen Merch, Leute. Dann kriegt das Mousepad.
02:51:12 Wenn ihr euch was zu Weihnachten gönnen möchtet. Ist schon auf der Wunschliste. Oha. Sehr cool. Wann kam das Face-Reveal? Oh, lange her. Lecker. Kann man das waschen? Ich weiß nicht. Also ich klecke erst mal gar nicht drauf. Ist das wirklich mein echtes Gesicht? Vielleicht bin ich auch eine KI. Das war nicht auf TikTok ein bisschen schade, dass ich das Klaviervideo hochgeladen habe. Habe einige geschrieben, ist das jetzt schon KI? Und du legst einfach ein Bild drauf. Wofür ist das Mischpult? Ja, wofür ist das Mischpult? Keine Ahnung.
02:53:02 Wofür braucht man wohl Mischpulten? Für Ton. Über das Mischpult, was ihr da seht, läuft der ganze Ton des Livestreams. Hier ist die Musik. Hier ist Minecraft. Hier ist Discord und Voice. Und hier ist mein Mikrofon. Und jetzt wird dir morgen auch die Sonne scheinen. Ah, das war lecker, lecker, lecker, lecker, lecker, lecker, lecker, lecker war das. Absolut köstlich. Leute, Rausrufezeichen Hetzner.
Hetzner als Partner für Server-Infrastruktur
02:54:0202:54:02 Bei Hetzner bekommt ihr zwar kein leckeres Essen, aber ihr bekommt die besten Server der Welt dort. Ihr bekommt vor allem die günstigsten Server der Welt. Und alle, die Hetzner kennen, wissen ganz genau, dass Hetzner die Besten sind. Ich lüge euch nicht an. Chat, wer von euch ist Hetzner-Kunde? Wer von euch hat bei Hetzner Server? Und wer würde sagen, dass das Preis-Leistungs-Verhältnis bei Hetzner echt top ist? Wer würde es sagen?
02:54:36 Also Hetzner, meine Damen und Herren, es lohnt sich tatsächlich, da mal reinzuschauen. Hetzner ist...
02:54:44 Mein absoluter Lügenspartner. Denn ohne Hetzner läuft nichts, was ich mache hier. Minecraft-Server, meine Masterstudie wird auch auf dem Hetzner-Server stattfinden. Und Hetzner bietet euch halt Server. Keine Minecraft-Server, Server. Hetzner ist halt für Server. Ihr müsst halt alles selbst dann machen. Es gibt von bis, es gibt sehr günstige Server, quasi wo ihr Shared-CPUs habt, für 6 Euro pro Monat, 7 Euro pro Monat, bis hin zu Babo-Hardware. Die kosten ein bisschen mehr.
02:55:13 Dafür kriegt ihr da tatsächlich einen eigenen Root-Server. Was ist der Unterschied? Bei so einem Shared-Server habt ihr einen riesengroßen Server und ihr teilt euch mit mehreren Menschen. Bei einem Root-Server, dann ist das wirklich ein eigener Computer. Die bauen für euch diesen Computer, die setzen diesen Computer ein und er läuft dort in einem Rechenzentrum. 24-7, nur für euch.
02:55:36 Das sind dedicated Dinge. Cloud sind dann die Server, wo ihr euch viel günstiger was holen könnt. Web ist zum Beispiel, wenn ihr eine Webseite hosten möchtet, für 2 Euro pro Monat könnt ihr euch eine Webseite hosten dort. Ihr habt Storage, ihr könnt einen Terabyte Speicher für glaube ich auf 4 Euro oder so bekommen. Das ist extrem günstig.
02:55:54 Und es gibt eine Serverbörse. Das heißt, wenn ihr nach einem Server sucht, habt ihr hier richtig geile Angebote, sehr dicke Hardware zu einem sehr günstigen Preis zu bekommen. Also meine Damen und Herren, Hetzner ist die Nummer 1 Wahl, wenn es darum geht, Server zu bekommen. Es lohnt sich. Na? So, zurück zu unserem Projektchen.
Konstruktion eines einzigartigen Sensors für die Base
02:56:2702:56:27 Was machst du heute noch? Bauen in Minecraft. Die Frage ist, wie geht das jetzt mit dem Ding?
02:57:13 Wir machen kein Sub-Golden. Also wenn ich einen Sensor machen möchte, der nur auf mich reagiert, brauche ich einen LA. Das LA muss mir Items zuwerfen können. Das Problem ist, ich brauche eine Slap, durch die er die zuwerfen kann. Und das macht die Sache Triggerino. Ich möchte die Items ja auch aufsammeln von einem Dropper. Das ist wiederum das Problem. Es geht nur eigentlich, den Sensor an der Wand zu bauen.
02:57:58 Musik könnte lauter sein. Ja, ich will die nicht so ganz laut haben. Reicht ein bisschen im Hintergrund. Oh, jetzt muss man echt drüber nachdenken, Leute. Wie machen wir das am besten? Die Frage ist, wie fische ich das Item wieder auf? Ich muss ja irgendwie die Items auch wieder... Genau, es ist wie der Eiscanner, nur halt im Boden. Ich muss die Items halt wieder auffischen. Das ist das Problem. Und ich werde kein...
02:58:29 Dinge aus dem Boden hervorgucken haben. Eine Idee, wie man es machen könnte. Man könnte als Design in alle Richtungen das machen, wo das L.A. das hinwirft. Ich glaube, das würde gehen. Ich glaube, das könnte funktionieren. Das L.A. auf Minecraft stelle. Das Problem ist, wie track ich? So könnte ich das machen. Ich gehe gerade im Kopf die Schaltung durch. Ich könnte einen Dropper machen. Ich stelle das Minecraft.
02:59:35 Ich mache einen Dropper. Auf den Dropper packe ich einen Slab. Auf den Slab packe ich einen L.A. in eine Minecart. Das L.A. würde die Items-Ausnahme, die der Dropper ausspuckt. Oben kann ich dann nochmal eine kleine Schicht machen, die dann als Sensor gilt. Eventuell. Hey, Pumi. Hm. Wow. Sticks kriegst du unten. Also Emeralds. Da unten, genau.
03:00:42 Wenn du mir gleich fünf oder sechs... Ach ne, ich hole mir selber schon die Karotten, alles gut. Okay, ich glaube, das geht. Das ist ein wilder Setup. Aber er könnte klappen. Ja, ich habe den Zaun. Baue ich sonst irgendwas hin. Das ist eh temporär. Wir werden die Trading Hall bald wieder wegbringen. Okay. Die TPS sind wirklich verdammt gut. Also. Das wird ein gefreestylter Mechanismus. Ich habe keine Ahnung, ob der funktioniert. Aber man kann es mal testen. So, wir bauen das so auf. Der Trigger wird dann das hier sein.
03:02:14 Okay, wir freestyren das Ding jetzt komplett. Also.
03:02:21 Leute, dann wollen wir mal herausfinden, ob ich wirklich gut in Redstone bin. Ich habe gerade im Kopf mir eine Redstone-Schaltung überlegt und ich werde diese jetzt einfach freestylen, hinbauen und wir schauen, ob diese Schaltung tatsächlich funktioniert. Ich bin richtig gespannt, denn wir wollen damit diesen Sensor bauen. Ich hoffe, dass es klappen wird, aber ich weiß es ehrlich gesagt nicht. Fangen wir mal an, dass wir einen Dropper hinsetzen. Drei Trichter an den Dropper dran. Dann muss ich jetzt einmal...
03:02:48 einen Block hier hinbauen. An den Block dran mache ich einen Observer. Okay. Daran packe ich dann einen Comparator. Das ist später unser Ausgangssignal. Jetzt möchte ich gerne mit dem Observer den Dropper wieder aktivieren. Das heißt, ich setze am besten hier einen Notenblock hin, hier einen Block hin und hier einen weiteren Observer drauf. Das heißt, wenn jetzt ein Item hier drin ist, wird das zurück nach oben ausgespuckt. Okay, perfekt. Und ihr seht, das springt die ganze Zeit da hin und her. Cool. So weit, so gut.
03:03:16 Das heißt, der Teil der Schaltung funktioniert schon mal. Jetzt kommt der nächste Teil der Schaltung. Und zwar, ich habe mir überlegt, dass ich als nächstes einmal eine Slap da drauf packe. Und dann benötigen wir ein LA, das wir da draufsetzen mit einem Minecart. Oh, jetzt wird es langsam sehr spannend. Ich bin wirklich gespannt, ob das funktioniert oder nicht funktioniert. Hallo Mr. LA, ich nehme dich. Ich wähle dich, Pikachu. Wir brauchen dafür kurz ein neues LA.
03:03:43 Indem wir ein bisschen Musik machen. Wir haben ja keine Musikdisk mehr.
03:04:12 Bis zum nächsten Mal.
03:04:28 Lalalalava, ch-ch-ch-chicken. Wunderbar, perfekt. Hat geklappt. Wir haben ein neues L.A. Das L.A. ist noch nicht an mich gebunden, deshalb geben wir ihm jetzt ein Redstone. Jetzt ist es meins. Und das L.A. müssen wir jetzt noch in einen Minecart reinkriegen. Das ist auch wieder leichter gesagt als getan. Wir versuchen es mal eben. Ich versuche es einfach, wenn wir quasi hier eine kleine Schiene hinbauen. Und mal gucken, vielleicht. Ja, da. Guck mal, guck mal, guck mal. Es hat doch funktioniert, Leute.
03:04:54 Das macht mich dann jetzt doch ein bisschen ein Biggie happy. So, wir müssen jetzt dafür sorgen, dass das Minecraft exakt da drauf steht. Das heißt quasi, das machen wir mal ganz kurz mit einer Schiene. Schieben das Minecraft jetzt bis dahin. Wunderbar. Dann können wir die Schiene abbauen. Sehr gut. Können den Block abbauen. Sehr gut. Und das LA geht da schon mal rein. Sehr schön. Jetzt können wir die ganzen Items rausnehmen. Das sieht soweit gut aus. LA ist jetzt genau in dem Minecraft drin. Jetzt ist die Frage, wird es funktionieren oder wird es nicht funktionieren, was ich vorhabe? Wenn ich...
03:05:22 hier oben jetzt Blöcke hinbaue. Warte, erstmal bauen wir das hier nochmal ganz kurz ab. Das bauen wir nochmal ab. Wir gucken, dass der Dropper komplett immer leer ist, dass da nichts drin ist. Super. Dann, genau, sollten wir irgendwie nochmal hier einen kleinen Rand oder so drum herum bauen. Zack, einmal so. Auf der Seite auch. Einmal so. Perfekt. Und guck mal, aus diesem Grund zum Beispiel, aus diesem Grund nehme ich immer gerne Smoothstone, weil den kannst du mit dem Beacon-Effekt nicht so schnell abbauen.
03:05:49 Das Problem ist, alle anderen Blöcke baut man viel zu schnell ab. Und Smoothstone kannst du nicht so schnell abbauen. Das ist alles fein. Jetzt ist hier dieses Shape entstanden. Wenn ich jetzt quasi den hier zumache, müssten wir genau diesen Shape haben. Und die Frage, die goldene Frage ist, wenn ich dem Alley jetzt einen Redstone gebe, der müsste es aufsammeln können, oder? Wenn du es durch den Dropper kriegst.
03:06:11 Hat er aufgesammelt, ne? Ja. Und würde er... Ja, er versucht ihn mir tatsächlich zuzuwerfen. Habe ich mir doch gedacht. Er versucht ihn mir zuzuwerfen. Und wenn jetzt... Das ist jetzt die Frage halt, ob das so funktioniert, wie ich es mir wünsche. Aber theoretisch können wir jetzt damit erkennen, ob ich vor der Tür stehe, wenn ich einfach ihn hier baue. So, und wenn ich jetzt hier stehe, versucht er mir nicht den Redzer zuzuwerfen? Oder wie macht er das?
03:06:46 Macht er das nicht? Oder muss er mich tatsächlich sehen dafür? Oder wie genau ist das? Oder braucht er noch Redstone? Jetzt bin ich gerade ein bisschen irritiert. Oder hat das LA mir gerade das Redstone zugeworfen und ich habe es vergessen, wieder aufzusammeln? Das ist jetzt die Frage. Aber theoretisch müsste das doch jetzt erkennbar sein. Genau. LA hat Redstone aufgesammelt. Check. Und wenn ich jetzt da hingehe, müsste... Tatsache. Es triggert. Es triggert, Leute. Holy moly, wie geil.
Feinabstimmung des Sensors und Integration in die Tür
03:07:2403:07:24 There we go. Das ist es schon. Und das ist der Sensor, Leute. Also ich muss jetzt nur hier stehen und damit triggert das Ding. Wenn ich hier stehe, triggert es nicht, oder? Doch, es triggert auch dann. Geil. Und wenn das LA mal aus Versehen das Reds noch auf den Dropper wirft, dann triggert es nicht. Respekt. Respekt, Leute. Norex hat geschrieben. Wo hat Norex geschrieben? Was? Wo hat Norex geschrieben? Ach da. Was gibt's?
03:08:04 Go stick up. Fien hat keine Primes ab. Arthur, danke. 30 Monate, willkommen zurück. Nichts? Was geht, Bruder? Handworks hat mich invited in die Group. Okay. Also, er hat dich invited und ist dann rausgegangen. Sehr gut. Alles klar. Ja, ich bin gerade in der Aufnahme. Hau rein, Feister. Ciao, ciao. Hau rein, ciao. Okay. Man müsste halt ein anderes Slap dahin packen, der etwas cooler aussieht. Ist das insane?
03:08:40 Jetzt müssen wir das Ganze nur noch mit der Tür verbinden und das war's. Wir kriegen ja hier ein Redstone-Output. Das coole ist, oh, hier ist Wasser. Das coole ist, dieser Redstone-Output ist ja schon perfekt für die Tür geeignet. Das heißt, alles, was ich machen muss, ist lediglich den hier mit der Tür verbinden und fertig. So krass. Sehr geil. Es muss so irgendwie ein Slap da oben sein, damit das Alley durch die Slap durchschießen kann. Aber that's it. There we go, Leute. Das ist schon die Technik. Ich stelle mich hier hin und die Tür öffnet sich. Oder?
03:09:13 Oder muss das LA Sichtkontakt haben? Warum hat es gerade geklappt, aber jetzt nicht? Hm. Hm. Warte, warum macht das LA jetzt nichts mehr? Hat es keinen Redstone mehr? Hat es keinen Redstone? Hallo? What? Ob du dumm bist?
03:09:55 Nee, ist wirklich dumm. Irgendwas funktioniert hier nicht in der Redstone-Schaltung. Irgendwas hat sich verhaspelt. Ah, die Technik hat sich verhaspelt. Ich check das Problem. Das LA hat das Redstone nicht zurückbekommen. Das ist das Problem, weil einfach ein Block da reingefallen ist. Das LA konnte das Redstone nicht bekommen, weil ein Block reingefallen ist. Nee, das ist alles cool. Damit läuft die Schaltung. There we go, Leute. Ich gehe hier hin und bam, das Ding öffnet sich.
03:10:19 krass krass leute muss einfach in der mitte hier stehen und das ding öffnet und schließt sich wir haben sensor gebaut leute sick würde ich mal sagen junger geil junge ist das geil alles kaputt nein leute ich würde sagen alles richtig gemacht oder einfach keyless go ja okay ich will gerade ob das irgendwie nochmal mit kupfer irgendwie das baum was mehr nach sensor aussieht
03:11:53 Aber ich glaube am coolsten ist es tatsächlich, ja, Armin, wir könnten Waxed Copper Slabs nehmen. Gibt's Copper Slabs davon? Haben wir einen Stonecutter hier irgendwo? Nein, gibt's keine davon. Maybe ist es wirklich am sinnvollsten daran, ihn zu nehmen. Deep Slate. There we go. Das heißt, wir haben jetzt für unsere Tür eine Automatikfunktion. Guck mal, wir stellen uns einfach vor die Tür und die Tür öffnet sich. Oh, ist das... Ah, ist das gut, Leute!
03:12:41 Das ist wirklich schön, Leute. Wenn man ein bisschen Ahnung von Redstone hat, macht das echt Spaß. Dann bauen wir jetzt den Rest fertig. Wir müssen mal tatsächlich das Design fortführen. Anders sieht und tough. Du hast halt so eine Idee im Kopf, Leute. Du grindest und kriegst es dann am Ende hin. Und dann funktioniert es. Dann freust du dich einfach. Bist du einfach happy.
Fertigstellung des Eingangsbereichs und Planung der Kassenhäuschen
03:13:1403:13:14 Jetzt würde ich gerne hier den Boden draus machen. Guck mal, ich müsste doch theoretisch Slabs draus machen können. Verdoppeln wir so ein bisschen die Menge. Sehr schön. Ich muss Pumi jetzt einmal erklären, wie er jetzt hier reinkommt. Jetzt bauen wir das hier zu. Okay, Pumi, ah ja, du hörst mich, oder? Da, genau. Damit du die Tür öffnen kannst, auf der rechten Seite der mittlere Ofen einfach irgendeinen Slot im Ofen anklicken. Also reingehen in den Ofen, in den mittleren Ofen auf der rechten Seite und irgendeinen Slot anklicken.
03:16:18 Okay. Das ist der geheime Eingang für Spieler. Für mich geht die Tür sogar automatisch auf. Guck mal. Also, komm mal her. Ich muss gar nichts machen. Also, ich muss mich einfach vor die Tür hier stellen. Hier ist ein Sensor und der öffnet für mich die Tür von alleine. Sweet, oder? Wenn du sowas in deiner Base haben möchtest, kann ich, dass der auch so ein Alley unten drin ist, was einfach die Tür öffnet. Ja. Na dann, viel Spaß weiterhin. Thanks, Bro. Wie lieb. Haben wir noch was von diesem Concrete, Leute? War nicht hier noch ein bisschen Concrete drin?
03:17:13 Ja, Hammer, super. Alles nur für den Eingangsbereich. So, Leute. Aber wichtig ist, dass man hier halt steht, ne? Sehr gut. Gut, sehr gut, sehr gut, sehr gut. Dann InDesign schon mal anfangen. Weil ihr könnt jederzeit den Shopping District porten, was ja auch sehr geil ist. Ach, das ist wirklich... Also, ich mein, das alles ist geil, Leute, oder? Mach mal Ansage, Leute. Ich find diesen Boden gut, ne? Ah, ist ein ganz nettes Design. Okay, perfekt.
03:19:38 Haben jetzt schon mal einen Eingang, Leute. Jetzt haben wir endlich mal einen richtigen Eingang. Wir haben einen Porter-Platz hier. Direkt hier ist unser Porter-Landing-Pay-Landendplatz. Können uns direkt zum Shopping-District porten. Und wir haben direkt die Möglichkeit, rein rauszugehen. Junge, Junge, Junge. Geil. Das heißt, jetzt können wir uns mal so langsam um den eigentlichen Eingangsbereich kümmern. Man soll sich hier Tickets kaufen können. Für Dias. So, das heißt...
03:20:12 Jetzt haben wir endlich einen offiziellen Eingang in unsere Base. Wir können es einfach hier hinstellen. Für uns öffnet sich die Tür automatisch. Wir können einfach durchgehen. Unser Sicherheitssystem erkennt automatisch, dass wir da sind und öffnet die Tür für uns. Wir sind drin, da schließe ich die Tür wieder. Aber man kann die Tür auch von außen öffnen. Das ist sehr, sehr geil, Leute. Das ist eine richtig geile Hochsicherheitstür. Okay, ich bin sehr glücklich mit dem Design.
03:20:36 Extrem cool. Und für andere Besucher gibt es noch die Bildgerät, den Geheimcode einfach hier drauf zu drücken. Dann öffnet sich auch die Tür, so kann man reinkommen. Pumi habe ich das schon erklärt. Hier ist ein später Lagersystem, hier ist mein Porter, hier ist das Großlagersystem. Das Ganze wird nochmal ausgebaut. So weit, so gut. Jetzt können wir tatsächlich uns mal Gedanken um die Kassenhäuschen machen. Das heißt, ich möchte gerne...
03:20:57 die Kassenhäuschen haben, durch die man durchgehen kann. Hier wird so eine Art kleiner Zaun oder so aufgebaut, dass die Leute halt einfach am besten nicht von hier in den Freizeitpark laufen. Na guck ich mal, werde ich irgendwie so einen kleinen Zaun oder so bauen. Also der Plan ist, dass die Leute halt hier durchlaufen. Dann gibt es jetzt hier Kassenhäuschen. Die Kassenhäuschen sollen ein Diamanten für vier, nee, für zwei Tickets tauschen. Aber das Ding ist, ich möchte, dass alle Kassenhäuschen mit einer Kiste beladen werden. Das ist der Plan.
03:21:25 Das möchte ich gerne später von meiner Base aus triggern. Das heißt, wir werden wahrscheinlich hier so eine Art Bereich machen für das Kassensystem. An dieser Stelle muss das irgendwie eingebaut werden. Dass man dort die ganzen Tickets drin hat, die später verkauft werden. Die werde ich nämlich tatsächlich per Hand zurückbringen müssen. Beziehungsweise Kupfer-Golems werden die zurückbringen. Hier wieder nach oben, damit die Recycled werden, die Items. Das muss noch alles gebaut werden.
03:21:46 Aber ich werde jetzt irgendwie hier diesen Kassenautomat viermal bauen müssen. Und wie gesagt, die Kassenautomaten müssen automatisch sich neue Tickets holen, wenn sie Tickets brauchen. Das muss ich mir jetzt gut überlegen, wie ich das baue. Das ist eine kleine Challenge. Oder war ich das mit einem Kupfergolem, der sie verteilt? War schwierig, Leute. Schwierig. Ich wünschte mir, dass die Kupfergolemen jetzt da sind. Weil dann könnten wir mit Kupfergolemen arbeiten. Ich mache mir mal kurz Gedanken dazu.
03:22:41 Wie ist das jetzt mit einem Blitzableiter, Leute? Wenn ich einen Blitzableiter baue, was muss ich beachten, mein Blitzableiter? Der Blitzableiter muss in einen Block reingehen, oder? Oder reicht es einfach, nur einen Blitzableiter zu bauen? Muss einfach höher als alles andere sein. Was ist, wenn er in der Luft schwebt, der Blitzableiter? Kann er auch einfach in der Luft über allem drüber schweben? Ja, das würde gehen. Wie viele Blöcke muss denn Luft darüber sein, Leute? Bei dem Blitzableiter.
03:23:50 Das ist ja wirklich eine Frage, die man Spark stellen könnte. Da haben wir ihre Trauung da. Okay. Ist Pumi gerade da? Oh mein Gott, baut er das wieder. Geil. Holy fucking shit, Pumi. Pumi, kannst du mich hören? Nick mal kurz.
03:24:16 Hat der mich gerade gehört? Ja, ich glaube, der hört mich. Hey, Promi, einmal, wir werden diesen Knopf kann ich noch woanders hinlegen. Also vielleicht bauen wir den Knopf irgendwie an die Seite ein. Und guck mal, ich habe Blitzableiter organisiert. Du müsstest, also wenn du diesen Blitzableiter einbaust, ich habe gerade nachgefragt, irgendwie drei, vier Blöcke Platz lassen und dann einfach den in der Luft schweben lassen. Also quasi eins, zwei, drei Blöcke Platz lassen und dann einfach Blitzableiter in die Luft. So.
03:24:40 Ich glaube, der Radius ist recht groß. Ich glaube, es reicht, wenn du oben aufs Piratenschiff einmachst und wenn man vielleicht da oben auf den Totenkopf einmacht. Das reicht schon aus, tatsächlich. Ich lasse die einfach mal hier. Viel Spaß damit. Ciao, ciao. Das sieht sehr geil aus. Und den Button, wie gesagt, den würde ich umlegen, tatsächlich später. Mal gucken. Wollen wir mal kurz gucken, wo man den hinpacken kann? Au, das ist sexy vom Design, das so zu machen. Ähm. Ja, also, ich baue es erst mal fertig, das Gebäude. Ich mache mir nachher Gedanken, wo man den Button nochmal reinbauen kann. Ciao, ciao.
Design und Mechanismus der Kassenautomaten
03:25:1503:25:15 Boah, sexy. So langsam sieht es nach Freizeitpark aus, Leute, oder? Okay, wie machen wir das jetzt mit den, ja, Dingern hier? Man könnte es mit Kisten machen. Ist jemand von den Säulen eigentlich mittlerweile online? Nein, ne? Wir haben einer Mitte, das ist gut. Wir brauchen ein schönes, krassen Interface. Also, ich glaube, was ich persönlich immer mag, ist ein Interface, bei dem du was reintust und spuck dir dann was aus. Das ist halt, ich glaube, das ist ein sexy Interface, wenn man das so macht, ne?
03:26:44 Also, ich mache ein relativ schönes Interface. Folgende Idee. Und zwar, dieses Interface hier, da soll man Rechtsklick machen, man bezahlt dann Dia und es spuckt dann hier oben aus dem gleichen Dropper, wo man die Dias reingepackt hat, spuckt es einem die Tickets aus. Das heißt, die Technik dahinter ist denkbar simpel. Die größte Schwierigkeit wird tatsächlich nur die Synchronisierung zu machen. Das heißt, wie holen sich die Dinger dann neue Tickets? Ich glaube...
03:27:13 Da muss ich mir nochmal Gedanken zu machen, weil die Tickets müssen ja irgendwie hier reingeleitet werden. Andererseits bin ich gerade ernsthaft am Überlegen, ob wir den einfachen Trick nehmen und es tatsächlich doch irgendwie später mit Kupfergolems machen, die die Tickets hier später reinbringen in die Kassenhäuschen.
03:27:28 Die Frage ist halt, wann die Kupfergolems kommen. Wir können einfach ein bisschen pokern. Ich würde sagen, wir pokern tatsächlich, dass die Kupfergolems bald kommen. Deshalb würde ich das maybe mit denen machen, dass die dann später die Tickets einfach hier hinbringen. Wie so Mitarbeiter, die dann von Kassenhäuschen zu Kassenhäuschen laufen, um die Tickets da reinzubringen. Das wäre ziemlich cool.
03:27:48 Ich glaube, die Mitarbeiter, die das machen, könnten auch gleichzeitig den Gunpowder aus dieser Farm hier abholen. Das ist eine sehr, sehr geile Idee. Wir bauen so Eingänge und Durchgänge. Die Durchgänge gehen dann in die Kassenhäuser rein, auf der Seite, auf der Seite, auf der Seite und ein Durchgang in mein Lagersystem. Werden später hier so einen Mitarbeiter haben, der geht dann tatsächlich immer hin und her und holt sich dann die Sachen. Und hier können wir so einen Durchgang machen, dass der Kollege dann wieder zurück ins Lagersystem geht und sich von dort aus die Sachen holt. Das ist alles machbar.
03:28:14 Wisst ihr was? Gut, dann warten wir auf die Kupfergolems, aber trotzdem können wir den Kasomat ja schon mal bauen. Grundsätzlich wird er so sein, dass wir diesen Dropper haben und der wird sich aktivieren. Den Mechanismus für die Diamantenerkennung und so, den können wir auch einfach mal eben schnell bauen. Warum funktionieren die Kupfereisenfarben nicht? Da ich wahrscheinlich Out of Range bin. Ja, ich bin Out of Range. Scheiße. Nicht so schlimm. Da es ja keine Villager waren, ist, weil die Out of Range waren. Das ist gut, da sind Villager drin.
03:30:39 So, das brauchen wir, das brauchen wir, das brauchen wir, das brauchen wir. Dropper haben wir. Dings haben wir. Da, maybe brauchen wir dafür noch einen. Okay, perfekt. Ein bisschen Cleanstone zum Bauen. Hast du ein Tutorial zum Autographen, hast du letztes Jahr gemacht? Es gab ein Tutorial, in dem ich erklärt habe, wie die Technik dahinter basically funktioniert. Ja. Es gab dazu, glaube ich, ein Tutorial. Sehr sicher sogar.
03:31:14 Das wäre geil, wenn die Kupfergolom später auch die Dias dann hier wegbringen können. Sehr cool wirklich, wenn wir ein paar Mitarbeiter haben, die sich hier vorne im Eingangsbereich darum kümmern. Ja, ne, finde ich gut. Ich muss nur aufpassen, dass die Mitarbeiter nicht außerdem in meine Base reinrennen. Oder die laufen hier unten runter, ja. Müssen wir mal gucken. Das ist jetzt später der Filtermechanismus.
03:32:28 Okay, Aufnahme.
03:32:40 Basic-Item-Filter, relativ simples Ding. Habe ich schon tausendmal gebaut. Letzten Endes, das Ding macht folgendes, wenn hier oben zu viele Items des gleichen Stoffs drin ist, werden sie durchgeleitet, sodass 18 drin sind. Das heißt, wenn ich jetzt hier oben irgendwas reinlege, passiert nichts, außer ich lege das korrespondierende Item hier zu rein. Die Items werden dann weitergeleitet und werden dann später über eine Trichterstraße in mein Lager geschickt. Das heißt, wenn ich jetzt hier oben irgendwas reinlege, nö, wenn ich Diamanten reinlege, so wir tun mal so, ob das ein Diamant ist, dann würde der nach unten gehen.
03:33:09 Und, bup, würde durchlaufen, diesen Trichter. Wunderbar, das funktioniert. Jedes Mal, wenn das passiert, sollen zwei Dinge ausgespuckt werden. Und das ist jetzt ein bisschen der schwierigere Teil. Da muss ich jetzt mal kurz überlegen, wie ich das jetzt ordentlich baue. Denn...
03:33:32 Die Technik soll ja genau zählen, wie viele Items das sind. Das Problem ist folgendes. Wenn ich jetzt hier einen Repeater hinmache, der würde ja keine zwei Signale ausgeben, oder? Also wenn ich jetzt mal hier 1, 2, 3 reinwerfe. Doch, er würde dreimal blinken. Okay, er würde dreimal blinken. Hm. Er würde dreimal blinken.
03:34:00 Aber kriege ich das extrahiert? Was ist, wenn ich einen 2er Repeater mache? Kann ich das abfangen? 1, 2, 3, 4. 1. Nee, das würde zu kurz sein. Wenn ein 1er Repeater ist. 1, 2, 3, 4. Dann 1, 2, 3, 4. Das müsste halt doppelter Hopperspeed sein. Hm. Müsste aber auch anders noch möglich sein. Warte, warte, warte. Ich habe eine Idee. Ich weiß aber nicht, ob diese Idee gut oder schlecht ist. Ich liebe diese Tür. Habe ich ja schon gesagt? Das ist wirklich geil, dass die Tür so gut funktioniert.
03:34:35 Und ihr seht, die hängt sich nicht auf die Tür. Guck, jetzt hat sie sich zwar... Doch, ja, pass auf. Wait for it. Okay, das ist natürlich jetzt komisch, dass die Lampen unangegangen sind. Da müsste man vielleicht nochmal ein kleines Feature einbauen, dass das eben halt nicht passiert. Ihr seht, guck, jetzt bin ich gerade durch die Tür rein und rausgegangen. Die Tür hat sich ein bisschen aufgehangen und deshalb sind die Lampen jetzt gerade komisch gewesen. Ja gut, im Notfall müsste man sie dann einmal kurz schalten oder so. Ja, theoretisch ist das machbar, oder? Hm.
03:35:08 Theoretisch ist das machbar. Denke ich zumindest. Warte mal. Ja, also das ist das einzige Feature, weil die Lampen halt hin und her toggeln. Also die Tür repariert sich von alleine, wenn sie mal zu schnell toggelt oder so. Bei den Lampen ist das eine andere Sache. Die Lampen ärgern mich aber gerade böse. Warte, ich kann die Lampen einfach abbauen. So. Das Coole ist auch, wenn man die Tür abbaut, geht die Tür natürlich nicht kaputt. Also die Tür funktioniert dann trotzdem noch, obwohl, wenn man sie nicht richtig abbaut, ne? Öffentlich? Na?
03:35:42 Ja, perfekt, genau. Kann ich jetzt einfach die Lampen hier oben einsetzen. Okay, ja, also in der Regel sollte es aber eigentlich nicht passieren, wenn die Tür sich schnell genug schließt und schnell genug öffnet, ist all good. So, zurück zu der Technik. Meine Idee wäre jetzt folgendes. Was passiert, wenn ich hier einen Pisten hinsetze und den Pisten an sowas hier anschließe? Das ist doch eigentlich ja quasi vom Clockspeed her Double Speed.
03:36:10 Hmm, würde das funktionieren, dass das uns genau die richtige Menge Items serviert? Ich nehme kurz diesen Dropper hier weg. Schau mal, wenn ich jetzt hier einen Dropper hinmache, wir können immer aufs Klicken achten. Also, hat zweimal geklickt. Hat zweimal geklickt. Würde er jetzt viermal klicken? Ja. Okay, das ist es eigentlich schon. Well, easy peasy. Easy, Leute. Schön. Ich freue mich, wenn es immer so einfache Lösungen für Probleme gibt. Das heißt, wir können den hier dran machen.
03:36:42 Ich möchte jetzt gerne die Items durch diesen durchakten. Das heißt quasi mit einem Observer. Am besten direkt, der da reingeht. Müsste ja auch funktionieren können. Das müsste theoretisch machbar sein. Der Observer muss halt direkt hier reinschalten. Das heißt, hier muss ein Observer sein, da muss ein Observer sein. Cooler wäre, wenn man Pisten hier machen könnte, der ausfährt. Wird wahrscheinlich schwierig. Deshalb würde ich eher einen Pisten machen, der hier ausfährt. Den Pisten setzen wir mal so. Da brauche ich einen Observer, den ich einmal auf der anderen Seite...
03:37:10 So setze. Und dieser Pist muss ausgefahren werden, wenn hier Strom ist. Das ist jetzt die Schwierigkeit. Wie mache ich das? Gibt es einen leichten Weg? Nein, ich finde keinen leichten Weg. Der leichteste Weg, der mir gerade in den Sinn kommt, ist, so das Ganze zu machen. Okay, die Frage ist, ob das noch funktioniert. Wir tauschen mal Dings zu Redstone. Jetzt bin ich mal sehr gespannt, ob das klappt. Also, wir bauen mal eben hier alles zu.
03:37:37 Bauen das zu. Jetzt schauen wir mal. Wenn ich jetzt einen, zwei und drei hier reinwerfe. Wenn ich einen reinwerfe, kommen zwei Rats noch raus. Nein, hat nicht geklappt. Das heißt, der Repeater ist nicht cool. Oder? Oder hat das zum Rat ein Problem gemacht? Der Repeater ist nicht cool. Nein, der Repeater ist nicht cool. Dann müssen wir das nochmal anders machen. Okay, es gibt noch einen dritten Weg, das zu machen. Und zwar, hoffe ich zumindestens.
03:38:15 Ich mache hier einen Block hin. Ja, das ist der Weg. Pisten hier. Dann einmal einen Observer da reinschauen. Den anderen Observer baue ich hier hin. Sehr gut. Und dann einmal ein Redstone. So, was da rein geht. Damit es beide aktiviert. Okay. Testen wir es aus. Also. Ja. Das Problem ist jetzt das Redstone. Mit Redstone funktioniert das nicht. Es muss ein Repeater sein.
03:38:50 Und wenn es ein Repeater ist, der da reingeht, muss der Kollege ein Hör sein. Puh, Redstone-Technik ist nicht lustig, Leute.
03:39:29 In dem Fall, Block hier, da, dann können wir hier jetzt einen Pisten hin machen, und zwar diesen Pisten mit einem Observer, der so schaut. Und dann können wir nach oben gehen und bauen einen weiteren Observer so an und setzen hier einen Block hin, durch den das Signal durchgeht. Das könnte funktionieren. Mal gucken, ob es klappt. Also, wir tun wieder Redstone hier rein, mal gucken, ob der Trade funktioniert. Eins.
03:39:57 2 und 3. Fangen wir mit 1 an. 1. Ich kriege nur einen Redstone raus. Weil er nicht schnell genug schalten kann. Observer war gerecht. Man kann ja auch eine Kette von Observern bauen. Vielleicht ist das sogar the way to go. Oh, hier hätte ich irgendjemand nach unten gegraben. Man kann ja auch theoretisch eine Kette von Observern machen. Das heißt, der Observer geht in den hier rein. Wobei, lass uns das mal ein bisschen schöner machen vom Design her. Und zwar einmal ein Observer. So. Einmal ein Observer.
03:41:57 So, und dann Observer, die so nach oben gucken. Das müsste gehen. Das könnte sogar auch gehen. Na dann, finden wir es raus, Leute. Eins, eins, zwei, eins, zwei, drei. Wir haben sieben Redstone, wir legen das Redstone zurück. Fangen wir an mit dem ersten. Zwei Redstone. Ich habe zwei Redstone bekommen. Perfekt. Dann zwei. Ich habe vier Redstone bekommen. Und drei müsste nochmal sechs Redstone sein, ne? Hier ist was stehen geblieben und hängen geblieben. Ah, das hat nicht funktioniert.
03:42:33 Also komischerweise, sobald es halt mehr als Dings ist, funktioniert es nicht mehr, oder wie? Hm. Das ist nicht cool. Ah. Ja, ich sehe das Problem. Hm. Das ist nicht gut. Ja klar, weil er per Zufall irgendwas ausspuckt. Es ergibt total Sinn. Er spuckt die Smoothstones wieder zurück, die hier oben drin sind im Inventar. Nee. Nee, dann können wir es tatsächlich nicht so machen, dass das über ein Interface ausgegeben wird. Dann müssen die Items maybe über einen anderen Dropper ausgegeben werden.
03:43:12 Das ist, glaube ich, dann sinnvoller. Also über ein Interface können wir es nicht machen, logischerweise. Maybe es ist dann wirklich am sinnvollsten, wenn wir die Items über einen zweiten Dropper dahinter ausgeben, dass der das dann ausgibt. Das heißt, hier bezahlt man, hier gibt es dann aus irgendwie. I think this is it.
03:43:37 Oder, oder, oder, oder machen es halt, warte mal, machen es so, dass man das direkt in einen Barrel tauscht. Das heißt, das Ding spuckt das nicht aus, sondern wir packen hier einen Barrel hin. Ja, das ist es. Wir packen hier einen Barrel hin und das Barrel ist dann sozusagen das Interface und dort werden die Sachen reingepackt. Ja, das ist das am coolsten, wenn wir es so machen. Ja, auf dem Discord von der Deutschen Bahn gab es einen Download für den Stellwerk. Ich weiß gerade die Adresse nicht auswendig, aber einfach mal ein bisschen rumsuchen, wirst du es finden.
03:45:10 Dann ist der Kolben jetzt hier, fährt nach oben, zwei Observer geben sich über diesen Block an den Dropper, im Dropper ist Redstone drin und jetzt haben wir die Conversion. Das heißt, wenn ich jetzt hier 1, 1, 2, 1, 2, 3, können wir mal gucken, also bei 1 lege ich hier rein und es kommen 2 Redstone raus, 2 lege ich rein und es kommen 4 Redstone raus, 3 lege ich rein und es kommen 6 Redstone raus. So, und wenn wir 10 einlegen, kann das funktionieren? Ja, wenn wir 10 einlegen, sollten wir wie viel Redstone bekommen?
03:45:38 20 resten sollten jetzt hier reinkommen die conversion funktioniert funktioniert nicht
03:45:48 Ach ja, nee, es waren nicht genug Redstones hier hinten drin. Alles gut, doch, die Conversion funktioniert, wollte gerade sagen, aber es waren nicht genug Redstone drin. Deshalb, da müssen wir natürlich jetzt darauf achten, dass die Dinger nur so lange Items ausgeben, wie hinten was drin ist. Also, sobald der Dropper hinten leer ist, muss die Anlage sofort aufhören, Items auszugeben. Das heißt, wir müssen jetzt noch eine Sicherheitstechnik einbauen, dass, wenn der Dropper hier leer ist, die Technik x-mal ausgibt. Denn, wie gesagt, das ist auch für The Joe Craft wichtig. Wir wollen hier keine Diamanten verschwecken.
03:46:17 Das heißt, wenn die Kasse leer ist, darf sie nichts mehr ausgeben. Eigentlich dürfte das nicht allzu kompliziert sein. Wir können einfach gucken, ob hier hinten was drin ist. Und wir können eine Mindestmenge sagen, die drin sein soll. Und wenn diese Mindestmenge nicht mehr erreicht ist, dann soll er ausgehen. Ich glaube, das ist der leichteste Weg. Gucken wir mal ganz kurz eben. Kontrolle. Kriegen wir es tatsächlich so hin?
03:46:48 Wir müssen halt dann da Strom drauf geben. Ne, wir müssen da Strom hingeben, dass dieser Dropper angehalten wird. Moment. Wir müssen hierhin Strom geben, wenn die Mindestmenge nicht mehr da ist. Das heißt, wir könnten ihn hier machen und ihn hier machen.
03:47:08 Und so das Ganze bauen. There we go. Das ist es. Ab jetzt nimmt das Ding, wie ihr seht, keine Dinger mehr an. Perfekt. Dann haben wir jetzt so eine Art Mindestbestellmenge. Okay, das können wir mal kurz eben testen. Das heißt, jetzt können wir festlegen, dass das Ding aufhört, einen Sachen zu geben, sobald eine Mindestmenge...
03:47:25 nicht mehr drin ist, also das würde jetzt auf jeden Fall funktionieren, ich bin sehr gespannt, so, zack, zack, zack, zack, das heißt, die Dias werden dann auch nicht mehr angenommen, so, das heißt, angenommen, wir tun jetzt hier mehrere Sachen rein, so, Mindestmenge ist erreicht, die Frage ist, ab wann ist die Mindestmenge nicht mehr erreicht, äh, bei einem Stack ist sie sogar noch erreicht, jetzt ist sie nicht mehr erreicht, so, pass auf, ich würde jetzt einfach mal gucken, so, also ich würde jetzt einfach mal ganz viel Smoothie reinpacken, da seht ihr, converted, converted, converted, converted, converted, irgendwann stoppt er plötzlich,
03:47:50 Wenn, ja, jetzt hat er aufgehört. Perfekt, jetzt hat er aufgehört. Ihr seht, jetzt nimmt er keinen einzigen mehr an, weil nicht mehr genug Dinger da sind. So, wenn ich jetzt quasi weitere Sticks hier rein tue, ist die Menge da. Aber wenn ich jetzt zwei bezahle, müsste er einen Convert, ne, er nimmt die auch nicht mehr an. Perfekt, das heißt quasi, das funktioniert. Eins, zwei. Wo ist das Schwellwert? Ich glaube, 42 ist genau das Schwellwert. 40 ist nicht okay. 41 ist nicht okay. 42 ist okay. Wenn ich jetzt zwei Dinger reinpacke,
03:48:21 Hat er noch converted. Er hat beide noch converted, wie wir sehen. Okay, perfekt. Er hat beide noch converted, hat funktioniert. Und wenn ich jetzt drei Dias reinpacke, dann convertet er nur zwei. Aber genau, perfekt. Es geht kein Dias verloren. Die Technik ist super. Die ist zuverlässig. Diese Technik ist absolut zuverlässig. Er nimmt keine Dias mehr an, wenn zu wenig Tickets vorhanden sind. Und er wird immer trotzdem die richtige Menge ausgeben. Das Ding hier ist eine faire, funktionierende, sichere Kasse. Wunderbar. Geil. Warum ist es schwer bei 42?
03:49:13 Schwer zu erklären, Leute. Schwer zu erklären. Müsst halt damit leben, dass es so ist. Hat was damit zu tun. 15 geteilt durch die neuen Stacks. 15 geteilt durch 9 Stacks und dann die zweifache Menge davon ergibt gleich 42. Das weißt du auch mehr, ne? Es hat einfach was damit zu tun, wie der Komparator-Dinge ausliest. Vom Design müssen wir eben mal gucken, wie ich das jetzt am schönsten machen kann. Lattensack.
Finalisierung der Kassen und Ticket-Organisation
03:50:4503:50:45 Es gibt halt keine gute Items, die man auf den Boden legen kann, außer Wolle. Man könnte Carpet nehmen. Wir haben ja noch schwarze Wolle, oder? Maybe könnte man schwarzen Carpet nehmen. Genau, Sunflower wird es wahrscheinlich später sein als Design. Ja, das passt. Okay, das wird das Design sein. In den Kastenäuschen drin könnte noch jemand arbeiten, theoretisch. Weiß ich aber nicht, ob man das machen möchte. Ich hole mir eine Lampe noch. Finde ich cool.
03:51:57 Das ist cool, die Tür öffnet sich nur für mich. Ich liebe das. Sehr, sehr geil. Raus geht immer, aber rein kann nur ich. Ah, das ist schön. Sehr cool. Die Frage ist, ob man jetzt hier hinten einfach mal da so macht. Ja, nice. Und da kommt ein Schild dann später drauf, dem Schild steht noch, was zu tun ist. Das ist ein LA. Das LA erkennt mich und nur mich. Smurrus for real. Vielen herzlichen Dank für die Unterstützung. Okay.
03:53:59 Theoretisch könnte man da oben noch mal so eine Art kleine Sache reinschreiben, die erklärt, wie das genau funktioniert. Das heißt, jetzt können wir mal so langsam uns Tickets organisieren. Da brauche ich eine Sunflower. Und wir bräuchten Baumehl. Ja, ist eine gute Idee. Ja, Leuchte-Inkseck und so ein Kram können wir später noch mit einbauen. Okay, dann lass uns mal Sunflowers organisieren. Wir werden auf jeden Fall irgendwie noch eine...
03:55:00 Boney Farm benötigen, merke ich gerade. Ich glaube, die sind alle ready, ne? Ja. Okay, Sunflowers. Wo kriegen wir Sunflowers, Leute? Meint ihr, dass es Sunflowers beim Shopping District gibt? Oder machen wir es bei Papier? Papier haben wir auch eine ganze Menge, ne? Ja, wir könnten eher Papier nehmen, oder? Lass lieber Papier nehmen, weil Ticket ist ja Papier. Checkt ihr? Papier oder Sunflower? Was würdet ihr sagen? Was nehmen wir? Oder lieber Papier und Benen.
03:56:59 Ja, aber Papier hat halt Vorteile. Ich würde eher Papier tatsächlich nehmen und wir nutzen dann irgendwie... Wir müssen die Sunflowers ja so oder so umbenennen. Ja, wir müssen die Sunflowers so oder so umbenennen, Leute. Deshalb ist es sinnvoller, dann doch Papier zu nehmen, wenn ich ehrlich bin. Ja, komm. Janus ist auch in Craft Attack, ja. Kupfernuggets sind noch nicht drin im Craft Attack, leider. Ich hab keine Ahnung, ob Janus heute streamt.
03:57:50 Nicht, dass ich wüsste. Oh, vielen herzlichen Dank an den verlängerten Verschenksab von Chateronemys. Danke schön. Okay. Ja, das Papier nehmen, Leute. Weil Papier ist, glaube ich, leichter für uns zum Umbenennen. Ja, Papier haben wir auch eine ganze Menge. Die brauchtest du doch, Pumi, oder? Für irgendwas zum Kaufen.
03:58:42 Na, wie schwarz damit. Wenn du die nicht brauchst, wäre es cool, wenn du mir vier geben könntest für die Kassen, dass sie die schon mal einrichten kann mit dem Diamanten. Oder brauchst du alle, die hast... Kosten die 42 genau? Weil vier, vier bräuchte ich tatsächlich für die Kassensysteme. Dankeschön. Guck mal, ich zeig dir mal die Kasse, wie ich es mir überlegt habe.
03:59:07 Ah, SpaceCount bestimmt. Das wäre super lieb. Wir haben halt noch keine Einnahmen mit dem Freizeitpark gezielt. Guck mal, das wird später die Kasse sein. Ich baue aber noch quasi mit dieser Mod, mit dem Design, da oben noch so eine Art Erklärung hin, wie es genau funktioniert. Und hier bezahlst du dann später Dias. Und ich mache hier so eine kleine Schild hin, was nochmal erklärt, wie der Freizeitpark funktioniert. Und du zahlst dann Dias und ein Dias ergibt dann nochmal zwei Tickets für den Freizeitpark. Ist ganz sweetie.
03:59:32 Ey, ich bin dir unfassbar dank für deine Hilfe, ehrlich. Das sieht so geil jetzt schon aus. Ich freue mich riesig. Große Gatze. Hey, und werd mir wieder gesund, mein Lieber. Na dann, wir hören uns. Pumi redet gerade, ne? Also, der seine Stimme ist wirklich tot. Kein Ding schreibt. Das ist ein Riesending, ist das. Gut, nachgedacht. Nachgedacht, nachgedacht. Wir brauchen jetzt ein Anvil. Oder ein paar Anvil. Fünf Stück können wir machen, immerhin.
Namensfindung für Freizeitpark-Tickets und -Park
04:00:1404:00:14 So, wie wollen wir die Tickets nennen? Das ist ja, glaube ich, der spannendere Teil. Hat man doch den Discord-Server da gefolgt? Ich weiß nicht, wo der Link zum Discord-Server der Deutschen Bahn ist. Ihr habt einen Discord. Sonst einfach mal da rumfragen. Irgendwo gab es die zum Download. Back to Business. Es gibt die Char-Map. Könnt mal gucken, ob wir das irgendwie im Zeichen nehmen. Könnt so ein R-Zeichen natürlich nehmen. Ich weiß nicht, ob das hier interpretiert von Minecraft, ne?
04:01:06 Man könnte natürlich ein Zeichen nehmen, was nicht interpretierbar ist vom Spiel. Das Problem ist, die Sachen in der CharMap, die sind halt alle interpretierbar. Das ist aber irgendein reales Zeichen, was nicht interpretierbar ist. CharMap kann er. Was ist, wenn wir sowas hier nehmen? Das ist ja nicht interpretierbar. Doch. Holy shit, das schafft er auch noch. Nein, das ist nicht interpretierbar. Die Frage ist, lässt sich das dann klonen?
04:01:58 Ja, ließe sich klonen. Okay, na gut, dann müssen wir halt einfach sagen, dass man es bitte nicht klonen soll. Wir nehmen das Ticket-Emoji. Hier gibt es ja Möglichkeiten. So was in der Art. Kann man das machen, Minecraft? Ja, geht sogar. Ein bisschen rumexperimentieren mal. Ticket. Nehmen wir mal Freizeitpark-Ticket. Eigentlich ist das ziemlich cool so. Okay. Was mache ich jetzt? Chat, findet ihr das cool oder nicht cool? Nur Ticket schreiben?
04:04:09 Ist ja auch ein bisschen lang, ne? Hm. FP-Ticket. Das gibt es ja auch noch, ne? Ist ja auch krass, dass diese Fonts verfügbar sind, ne? Das sind alles Custom-Fonts, ne? Interessant. Spannend, ne? Spannend, dass das geht. Hätte den ganzen Style dafür geändert, ne? Backslash N macht er aber nicht, ne? Schade. War auch ein Name für den Freizeitpark, Leute. Jetzt wird es mal Zeit für unseren Namen, Leute. Ähm.
04:07:05 Muss mal kurz gucken. So, wir haben doch unseren Kanal auf Discord. Das wird jetzt spannend. Da ist unser Craft-Attack-Kanal. Warte mal. Bei mir wird es in meinem Discord schon wieder nicht richtig angezeugt. Ich hasse manchmal gerade ein bisschen meinen Discord. Das ist das Problem, was ich mit Discord wirklich habe.
04:07:51 Ker, wo ist der... Kann mich mal bitte eine Person im Craft-Stick-13-Kanal von meinem Discord pingen? Weil Discord zeigt mir schon wieder nicht alle Kanäle an. Nervig ist das. Wirklich ist das nervig. Gott ist das nervig. Discord zeigt mir nicht alle Kanäle wieder an. Da jetzt ist der Kanal plötzlich auch wieder aufgetaucht. Geil. Dankeschön, Deck2Max. Ähm. Wie kann ich bei Discord nochmal einstellen...
04:08:25 Irgendwo gab es einen Knopf. Alle Anzeigen. Wenn du oben auf den Pfeil gehst, kannst du auf Alle Anzeigen gehen. Da, alle Kanäle anzeigen. Ah! Oh! Oh! Ja, guck mal einer an. Meine Güte, ey. So. Mastercat, vielen herzlichen Dank. Willkommen, willkommen. Ich suche gerade den Thread in Crafted Tech 13. Würde hier nach Namensvorschlägen gesucht haben. Ja, okay, perfekt. Genau. Wir hatten hier einen Thread nämlich gemacht mit Namensvorschlägen.
04:09:24 Und hier waren einige Namensverschläge drin. So, jetzt haben wir es. Mastercat, vielen Dank. Also, brauchen echt jetzt mal ein paar Ideen für den Park. Mods, ihr könnt mal kurz mit dem T-O-P. The Jocraft Park. Joland, aber das ist halt alles so, weiß ich gar nicht, ob ich das will. Red Park. Red Park ist nicht schlecht. Red Venture. Red Venture Land. The Jopark. Red Venture Park. Red Venture. Was meint ihr?
04:10:35 Red Venture Island. Irgendwas mit Island. Läuft die KI oder mit Chat? Läuft, okay. Ich suche einen Namen für einen Freizeitpark. Ich habe auf Discord viele User gefragt und folgende Namen wurden vorgeschlagen.
04:11:13 Der Park ist auf einer Insel gebaut und wird mit Redstone betrieben. Ich gebe mir Namensvorschläge, basierend auf den Namensvorschlägen der User. Mal gucken, was ChatGPT jetzt daraus machen würde.
04:11:38 Es kommt viel Joe Island vorbei. Redventure wurde auch gesagt. Redstone Island Park, Redstone Isle Adventure, Adventure Island. Wollen wir mehr auf Insel gehen oder wollen wir mehr auf Kupfer gehen? Resort-Namen. Joe Levy, was geht? Vielen Dank für 43 Monate. Die sind gerade im Event, oder? Insel. Redstone Island Park.
04:12:18 Sandcraft. Bezug zu Münster. Weiß ich nicht. Redventure Island. Also Redventure finde ich cool. Ist der Name irgendwie patentiert oder so? Es gibt Redventures. Was ist nicht das? Redventure. Redventure ist doch gar nicht mal so schlecht, oder? Redventure Park. Lucky schön? Ah. Lucy.
04:13:23 Jetzt wissen wir, wie die Tochter von Pumi heißen wird, falls Pumi eine Tochter kriegt. Lucy wird sie heißen. Powerline Paradise, Red Nova Park. Red Nova ist auch cool. Red Nova ist auch geil. Oder irgendwas mit Insel. Finde ich gut. Red Venture, Redtopia. Aber ich finde Red Venture ziemlich geil. So was in diese Richtung halt. Red Venture Park.
04:14:28 Red Venture Island. Red Venture Island wäre auch noch eine Idee, Chat. Red Venture Island. So. Red Venture Island. Na, so. Red Venture Island. Okay. Red Venture Island. Gefällt mir. Aber wenn wir jetzt die Abkürzung RVI haben, bedeutet das irgendwas? Also wenn wir sagen Red Venture Island. Red Venture Ticket maybe.
04:16:35 Irgendwie so. Redventure Ticket. So. Oder andersherum genau von den Fonts her. Redventure Ticket. Zu lang, ne? RVI. Ja gut, man kann natürlich RVI schreiben. RVI Ticket. Schwierig, schwierig, schwierig. Also es ist wirklich, das ist echt, da muss man echt nochmal lange überlegen, bis wir das perfekte Optimum haben. Ist auch lustig. Redventure Ticket.
04:18:11 Red Venture Island Ticket. So. Ja, auch noch eine Möglichkeit. Red Venture. Das V könnten wir klein machen, natürlich. Oder Red Venture Wieland. Groß geschrieben, fett geschrieben. Dann ist Groß- und Kleinschreibung scheißegal. Red Venture Island Ticket. Aber dann reicht ja eigentlich. Island brauchen wir nicht. Island ist ja klar. Also Red Venture ist ja das Ding, was wir haben wollen. Dann hätten wir ein Red Venture Ticket.
04:18:56 Ja, so langsam haben wir es. Das sieht doch besser aus, oder? Und jetzt noch ein Emoji davor irgendwie. Ne, das sieht nicht so geil davor aus. Manchmal gibt es auch so geile Dekorierung. Schleife. Sieht scheiße aus. Okay, das ist cool. Cooles Design. Mega, weiß nicht, maybe so. Adventure Ticket.
04:20:43 Gibt's halt mit dem Design halt am besten noch irgendwie Dark Squares. Ob's da irgendwas gibt in den Squares, mit denen man arbeiten kann. Ist da irgendwie so ein R? Als Unicorn? Nee. Ja, nicht Spam, Leute. Danke. Oder nur Red Venture Ticket. Also relativ clean, sauber und ordentlich. Red Venture Ticket. Das ist eigentlich... Also ehrlich gesagt hat mir das bis jetzt am besten gefallen, oder? Okay. So.
04:21:38 Wir haben jetzt super, super lange geredet mit der Community, mit Discord, Brainstorming und haben jetzt endlich einen Namen für den Freizeitpark und damit auch ein Design für die Tickets. Und zwar so. Der Red Venture Island Park wird das. Red Venture Island, also wie Adventure, nur halt mit Redstone, Redstone Venture. Island, so heißt der Park. Und das werden die Tickets. Red Venture Ticket.
04:22:05 Das ist dann ein Ticket, was man später bekommt. Das heißt, wir werden jetzt genau so die Tickets machen. Wir gehen einfach davon aus, dass die Leute nicht die Tickets klonen und copy und pasten. Ich hoffe mal, dass das gut gehen wird. Aber erstmal wird es wichtig, dass wir die ganzen Red Venture Tickets jetzt alle zusammenlegen. Und die wird man dann später dort kaufen können für Diamanten. Ein Ticket ist gleich einmal eine Attraktion oder sonstiges. So, pass auf, wir können das Pumi auch einmal zeigen. Oder wer ist die gerade?
Führung durch den Freizeitpark und technische Demonstrationen
04:22:3504:22:35 Alter, das ist noisy. Was macht der denn hier? Hi, was gibt's? Hallo. Hallo. Ich bring dir jemanden vorbei. Wen denn? Der würde dir gerne einmal Hallo sagen. Okay, ja klar. Wen? Hast du kurz Zeit? Ja, warum nicht? Ey, Jokrof, warum bist du so ein netter Mensch? Wie ein netter Mensch? Könntest du jemals jemandem etwas antun? Nee, wieso sollte ich?
04:23:09 Weiß es nicht du bist wirklich ich glaube der hilfreichste mensch hier auf diesem server das freut mich das Guck mal ich habe eine tür gebaut die nur für mich aufgeht wenn ich mich hierhin stelle und hier auf die tür gehe dann öffnet sie sich Lass mich mal okay warte jetzt geht sie zu jetzt kannst du Aber wie funktioniert das das macht hast du irgendein item dabei was das auslöst? Ne hier drunter ist ein Alley und der versucht mir was zuzuwerfen und das erkennt die technik
04:23:51 Und diese L.A. ist nur sympathisiert mit dir? Nur auf mich gebunden. Nur auf mich gebunden. Oh mein Gott. Hey, sag mal ehrlich. Lernst du sowas selber kennen? Oder guckst du dir so manchmal als Tutorials an? Das habe ich mir heute selbst ausgedacht, tatsächlich. Hallo? Oh, hier ist das krank. Hey, Roat, hier drüben. Hier. Hallo? Hey, Servus. Moin. Servus. Moin. Wollen wir dich besser in der Gruppe machen? Ist das, glaube ich, leichter? Dann können wir uns besser hören.
04:24:20 Ja, hier bei Logo und Fabo. Ja, kommt nur hin. Wo sind die? Warte mal. Ach da. Hey. Hallo. Moin. Hi. Grüße.
04:24:36 Also, ich wollte mir ein paar Sachen angucken bei dir. Gerne, gerne. Da kommst du gerade richtig. Wir sind gerade dabei. Ich baue dieses Jahr einen Craft Tech Freizeitpark. Es gibt super, super viele Attraktionen. Ich bin gerade ein bisschen am Eingangsbereich. Ich bin gerade dabei, die Tickets für den Freizeitpark zu machen. Das werden später die Tickets sein. Muss ich bezahlen? Noch nicht. Noch darfst du alles kostenlos nutzen. Ich habe ein Ticket sogar. Perfekt. Danke dir.
04:25:06 Ähm, warte, ich mach mal kurz die Wassershow an. Bleib mal eben da oben. Bleib mal da stehen. Oh, okay. Wait for it. Kein Wasser, denk dran, okay. Komm mal ein bisschen näher. So, hier ist so der Eingangsbereich. Oh, Musiker! Genau, und hier so ein bisschen Items, die da rumfliegen. Oh! Das ist wie in Las Vegas! Genau so in diese Richtung, ja.
04:25:36 Ich kenne nur Bilder, aber dort gibt es auch da vor diesem Grand Hotel diese Riesen Wasserschau. Kann man es auch von links nach rechts werfen? Würde auch gehen, aber es ist ein bisschen aufwendig, Fabo. Ja, dann pass auf, dann lass uns mal ein paar Sachen ausprobieren hier. Wir haben zum Beispiel einen Freefall Tower, der funktioniert. Okay, das geht ab. Genau, einmal Rechtsklick auf Minecraft rein und dann am besten drin bleiben. Musik!
04:26:15 Fabo, was meinst du zu Wassershow? Boah! Ist geil. Aber mehr Variation wäre noch geil. Boah, an sich ist schon geil. Für den Anfang reicht tatsächlich nicht. Oha! Was ist geil? Ey, das ist krass. Ja, kurz eben sitzen bleiben. Warte, warte, warte, warte. Noch nicht aussteigen. Und jetzt kannst du aussteigen. Krass. Also das ist alles noch nicht so ganz designt hier. Wir sind gerade dabei, das zu designen. Wir haben auch einen Profi engagiert, was das Design angeht. Du kannst mal dich hier auf die Seilbahn setzen. Dann geht es runter in den Freizeitpark.
04:26:45 Der ist später komplett auf einer Insel gebaut. Digger, krass. Heftig. So, willkommen, willkommen. Genau, hier ist der eigentliche Freizeitpark dann später. Das ist ein Themenfreizeitpark, das heißt, wir werden verschiedene Themengebiete haben. Und das erste Themengebiet, was wir gerade bauen, ist Pirate Bay. Mit wir. Boah, gibt's hier auch so Dings? Genau, setzt sich drauf. Also mit Schwein, Junge, Schwein über Schwein. Ich liebe Schwein.
04:27:18 Warte mal, das bin ich selber noch nicht gefahren. Das ist noch nicht gut. Krass. Ey, wie schnell geht das eigentlich einfach? Das ist ziemlich schnell, das Karussell. Kann man das noch schneller machen? Nee, ne? Warum ist die Minecraft so schnell? Ja, weil jetzt das Server für sich läuft, ne? Krass. Ich muss runter, mir wird schlecht. Ich bin rausgeflogen. Ist gleich zu Ende? Okay.
04:27:46 Genau, und wir arbeiten gerade noch an relativ vielen Games hier, also quasi noch ist nicht viel spielbar. Ein Spiel kann ich euch noch zeigen, Dosen werfen. Das ist unser Klassiker hier. Da stellst du dich am besten einmal hier hin und wartest eben kurz. Ich aktiviere das Game. Und... Du nimmst jetzt die drei Windcharges, die du da bekommen hast. Okay. Und hier im Totenkopf, da siehst du die Dosen. Da musst du draufwerfen. Wo? Die Minecrafts. Hier, im Totenkopf. VD. Genau, da.
04:28:20 Wo bist du dumm? Noch ne Runde? Was? Das war voll schlecht von mir, oder? Alles gut, Leute, war der erste Wurf. Du hast einen komplett weggeworfen. Okay, warte, ich mach nochmal, ich mach nochmal, Achtung, und nächste Runde. Geil. Macher. Sehr geil. War gut, oder? Ja. Fünf, genau, fünf von sechs hast du. Du siehst auch hier die Lampen zeigen, was andere, die du geschafft hast. Ah, hast du hier? Bei den Lampen sieht man das. Genau, die Lampen zeigen dann, wie viele du abgeworfen hast. Alter, hey, Bruder.
04:29:06 Wenn ihr jetzt noch Schneebälle hättet, gibt es noch hier eine Weitwurf-Arena. Das ist alles, wie gesagt, noch Bau. Und später kommt hier so ein Piratenschiff, wie du siehst. Das hat gerade Pumi gebaut. Da kommen jetzt später Kanonenkugeln auf dich zu, denen du ausweichen musst und so. Wir peilen mal an, das Wochenende fertig zu werden mit dem ersten Themengebiet. Es kommt noch später World Western. Es kommt eine große Achterbahn mit Looping und Co. Ja, das ist so ein bisschen der Plan. Das ist gestört, ne? Ich habe noch ein Rätsel für euch. Komm mal mit. Neusi weißt du schon, aber Fabo und die anderen nicht. Folgt mir mal wieder auf die andere Seite.
Rätsel, Farmen und Redstone-Expertise
04:29:3704:29:37 Mit der Seilbahn ein bisschen einfach rüber eben. Weißt du das von gerade eben? Ja. Aha. Ich kenn's nicht. Ein Rätsel. Ein Rätsel. Ein Rätsel.
04:29:57 Kann man hier auch Dias gewinnen oder nur zahlen fürs Spielen? Nur zahlen fürs Spielen, aber du kannst tatsächlich später was gewinnen. Also quasi, wenn du Spiele erfolgreich machst, kriegst du eine Lotterie los und es gibt eine Lotterie, wo du coole Sachen gewinnen kannst. Ein paar schöne Preise. Hier, die Tür. Zu meinen Kistenlager und so. Das Ding ist... Was? Ein Rätsel, wie man reinkommt? Hey, pass auf. Ich zeig mal, wie man reinkommt. Ich mach nix. Also quasi, geht mal zur Seite. Achtung. Ich geh jetzt einfach auf die Tür zu und die öffnet sich.
04:30:32 Ja, ich hab's. Ja? Warte, warte, ich hab's. Nein. Hä, ist doch nicht schwer. Ist aber nicht auf den Knopf hier hinten drücken, oder? Nee, guck mal, ich gehe einfach nur auf die Tür zu, mehr muss ich nicht machen. Und der Bastarde? Wie geht die Tür auf? Ich weiß zwar, wie es geht. Mach nochmal? Mach nochmal? Okay, ja. Ist gut, oder? Ich gehe drauf zu. Hä? Tja. Okay, ich habe noch einen Versuch. Ja?
04:31:44 Rort ist richtig, ne?
04:31:48 Was? Dein Name oder dich darfst du ansprechen, oder? Ja, ich weiß rot. Genau, perfekt. Hast du Freecam-Mod drin? Ja. Du kannst durch die Wand durchgehen, du musst aber erst alt gedrückt halten und dann Freecam gehen. Ah, nee, nee, nee, das funktioniert bei mir nicht. Nee? Nee, nee, nee. Schade. Danke, scheiße. Versuch was wert. Das hat Rewi schon versucht bei mir vorhin. Mann ey.
04:32:15 Also ihr habt keine Chance, ihr kriegt die nicht auf. Das Ding ist quasi, hier unten sind LAs, die erkennen mich und nur wenn ich hier vorstehe, öffnet sich die Tür.
04:32:23 Ja, wie geil ist das? Wie erkennen die dich? Die werfen mir ein Item zu. Also die LA ist nicht auf mich gebunden. Die werfen mir dann ein Item zu. Wieso? Wieso auf dich gebunden? Kann ich die umbinden auf mich, wenn ich dir ein Item gebe? Ja, jeder Spieler, der ein Item gibt, an die Spieler, also wenn du ein LA ein Item gibst, ist es an dich gebunden. Also es versucht nur dir das Item zuzuwerfen. Und da ist ein LA in Minecraft und es versucht mir die ganze Zeit ein Item zuzuwerfen. Und wenn ich über dieser Drückplatte hier drüber bin, wirft es mir ein Item zu. Das erkennt die Technik und dadurch öffnet sich die...
04:32:50 Aber wie hätten wir das lösen sollen, das Rätsel? Das war ja unmöglich. Ja, ist ja unmöglich auch. Das wäre ja gemein von mir. Sorry. Warte mal. Aua. Nochmal für Dumme, weißt du? Ich bin nicht so schlau. Wie funktioniert das? Der LL, kennst du den? Den blauen fliegenden Geist. Komm mal rein, komm rein, komm rein. Komm durch. Also genau, wir haben in Minecraft... Hallo Rücklockung. Okay, wir haben diese Viecher hier.
04:33:19 Warte mal kurz, gib dem mal irgendein Item, was du gerade hast. Das ich doppelt habe? Ja, von was du doppelt hast. Genau, und jetzt wirf das, geh mal einen Schritt zurück, gib mir mal das Item. Und diese Dinger fliegen normalerweise jetzt durch die Gegend und sammeln diese Items auf.
04:33:44 Und droppen sie dir zu. Das ist das, so funktionieren diese Dinger. Das heißt, die, also quasi jetzt ist gerade im Boot drin, aber wenn das jetzt nicht im Boot wäre, dann würde das die ganze Zeit um dich herumfliegen und sobald irgendwo das Item auf dem Boden liegt, sammelt er es auf, kommt zu dir und bringt dir das Item. Und nur dir bringt er das Item. Das heißt, wirf mal Cobblestone hin und geh mal zurück. Jetzt geh mal zurück. Du siehst, der sammelt das auf. Wenn ich jetzt hingehe, passiert nichts. Aber wenn du jetzt da hingehst, wirf der dir den Cobblestone zu.
04:34:11 Joe, du hast einen sehr großen Fehler gemacht. Roard wird das abusen und sich eine riesengroße Arbeiterarmee hinstellen mit solchen Dingern. Ja, komm mal mit, komm mal mit. Du kannst die Dinger, also ich lass die auch arbeiten tatsächlich. Also du kannst diese Allays nicht nur an einen Spieler binden, sondern du kannst sie auch an einen Notenblock binden. So, wenn du mal hier folgst, einmal rein da, dann siehst du quasi, genau das passiert jetzt hier. Das heißt, hier rechts ist eine große Farm, wo Seetang angebaut wird. Und der Seetang liegt hier überall herum.
04:34:41 Und diese Allays, du siehst, die kommen her, die sammeln den Seetang auf und bringen den dann zu dem Notenblock dort in der Mitte. Das heißt damit... Alter, der hat richtige Arbeiter, ich will das auch. Geil, ne? Ey, wie krass ist das? Kannst du die auch benennen? Klar kannst du die benennen, mit einem Name-Tag. Ey, da muss ich Blacklight ja gar keine 3000 Euro zahlen. Die können aber leider nicht für die Stimme... Ne, genau, viel machen können die nicht. Also die können eigentlich nur Items suchen und Items irgendwo hinbringen. Das reicht ihm schon. Krass. Hauptsache, er ist ein Mitarbeiter von ihm.
04:35:17 Du musst mal warten, wir kriegen bald das Kupfergolem-Update. Ich weiß nicht, ob du das mitbekommen hast, aber es gibt tatsächlich so kleine Golems, die können noch viel mehr, die können für dich ganze Kisten sortieren. Also wenn du keinen Bock hast, deine ganzen Items zu sortieren, dann gibt es nachher die Kupfergolems, die werden in ein paar Wochen hinzugefügt in CraftAttack und dann die laufen herum und sortieren für dich deine Kisten.
04:35:40 Aber niemals werden die Ballen im Spiel fickt, oder? Das Update ist raus, das Update ist raus. Das heißt, es ist wirklich nur noch eine Frage von ein paar Tagen, bis das Update für Craft-Tech umprobiert ist. Alter, endlich die Gooleams. Das finde ich heftig. Joe Craft, ich weiß nicht, wie es bei dir aussieht, aber kennst du meinen Server FitnaCraft? Ich kenne FitnaCraft, das Projekt und so, aber ich bin nicht so tief in der Materie drin, dass ich genau weiß, was da alles abgeht und so.
04:36:06 Bist du family friendly? Ja, schon.
04:36:12 Ja, wir auch. Haben wir schon gehört. Zavex hat schon mit mir auf der Gamescom gequatscht. Ja, wir sind so, also ich wollte dich schon letztes Jahr dabei haben, aber irgendwie habe ich das dann vergessen. Aber ich würde voll gerne wollen, dass du da am Start bist, weil so Sachen wie das hier, das haben wir noch nie gesehen. Krass. Weil wir sind ja eigentlich nur Leute, die eigentlich kein Minecraft spielen können, außer Fabo. Jeder kann Minecraft spielen.
04:36:39 Sicheres Problem. Ja, aber nicht auf diese Art. Du hast ja Arbeiter. Guck mal, was passiert jetzt? Da wird gerade geerntet. Alter. Also diese Maschinen, die ernten und die Arbeiter, die sammeln auf. Das ist heftig. Eine Etage über uns ist das gleich nochmal, allerdings mit Bambus. Also quasi, wenn du mir ja nach oben folgst. Ich kann dir noch was Cooles zeigen.
04:37:11 Wie viel XP hast du gerade im Inventar? Also wie viel XP hast du? Null. Okay, komm mal. Stell dich mal jetzt, pass auf, gut zu hören. Stell dich mal vor den Ofen, guck rein, aber noch nichts machen. Halte Steuerung gedrückt und drücke Q auf die Green Die. Wie viel XP hast du jetzt? Boah, Level 17. Genau, in jedem Ofen hier sind genau 17 Level gespeichert. Das heißt, wenn du das quasi vor jedem Ofen machst, kriegst du immer plus 17 Level.
04:37:45 Mach das jetzt aber bitte nicht bei jedem Ofen, weil die Öfen brauchen jetzt eine Stunde zum regenerieren. Alles gut, ich wollte es nur dem zeigen quasi. Das ist eine XP-Farm, einfach um schnell Tools zu reparieren. Und das ist halt eine gecappte XP-Farm. Das heißt quasi in jedem Ofen sind immer gleich viele Level gespeichert. Ist fein, oder? Krass. Das ist krass.
04:38:03 Ja, ich bin halt so mehr der Engineering-Typ. Ich weiß auch gar nicht, ob ich tatsächlich so ein Gewinn für Hintner Craft tatsächlich wäre, aber ich komme auf jeden Fall ja mal vorbei. Doch, 100 Prozent, weißt du, weil wir sind ja nur Sperrmüll, da sind ja wirklich nur schlechte Spieler. Guck dir mal Rose an und so. Bullish. Rose ist zum Beispiel krass. Rose ist krass zum Beispiel. Und sonst kann da halt niemand was.
04:38:26 Ihr könnt alle was, Leute. Nee, redet euch mal nicht so nieder. Aber was war das Krasseste, was du jemals gebaut hast? Wo du dir gedacht hast, boah, crazy. Keine Ahnung. Ich hab mal einen Computer mit Redstone gebaut. Ich hab mal alles Mögliche. Warte mal. Du hast einen Computer gebaut? Ja. Ja, mit diesem Redstone kannst du ja verschiedenste Sachen machen. Krass.
04:38:56 Ich habe zum Beispiel so Teleporter-Technik, ich habe einen Quantenteleporter. Wie, warte mal, warte mal, nein, nein, nein. Wie, du hast einen Computer gebaut? Wie, Computer, wo ich gerade spiele? Nein, nicht so einen krassen, aber tatsächlich so mit Redstone, mit so Basisschaltkreisen, der Zahlen berechnen kann und so ein Kram.
04:39:12 Kann der Bitcoin Spine? Nein, nein, nein, nein. Also der kann so basic Taschenrechner mäßig ein paar Sachen. Warte mal, also ein Taschenrechner? Ja. Also gibt es irgendwie so einen Award für Redstoner of the Year oder so? Nicht, dass ich wüsste. Es gibt eine relativ große Redstoner Community, einfach jeden scheiß bauen.
04:39:43 Aber ein PC ist ja schon Endlevel. Da muss die Mojang ja, also die müssen ja Geld geben dafür. Das wäre cool. Machen sie aber nicht. Ne, es gibt Leute, die machen richtig noch verrückteren Scheiß. Es gibt Leute, die bauen ChatGPT in Minecraft. Also es gibt es halt. Oder Redstone Computer, auf dem du tatsächlich Minecraft in Minecraft spielen kannst. Gibt es auch. Er macht IAL-Doktor-Titel in Redstone. Wie? Ich habe vor, jetzt bald nach meinem Master zu promovieren, also einen Doktor zu machen.
04:40:11 Und ich würde ganz gerne über das Thema Redstone was machen, also wenn das so klappt. Warte mal kurz. Ja. Gibt es das als Studiumfach Redstone? Nein, gibt es nicht als Studiumfach. Es wäre eine freie Forschung. Also gucken, ob das sinnvoll für Wissenschaft überhaupt ist.
04:40:33 Wobei, Redstone als Studium gibt es schon, weil das ist ja quasi Basic-Informatik-Studium. Also wenn du Informatik studierst, wenn bei dir im Chat ein paar Leute sind, Automatentheorie, das sagt denen bestimmt was. Das ist eins zu eins das gleiche wie Redstone. Bei mir im Chat, die sind alle arbeitslos. Aber... Das heißt...
04:40:52 Du bist, du hast Informatik studiert? Ja, nicht ganz. Also ich kenne mich mit Informatik aus. Studiert habe ich Musik und Deutsch. Musik? Ja. Nein, niemals. Doch. Krass. Ich spiele Klavier und Orgel.
04:41:11 Was höre ich von Bucke? Alles Mögliche. Beethoven, ne? Ja, nee. Also so alt bin ich jetzt auch wieder nicht. Hörst du Haftbefehl? Ist nicht so meins, wenn ich ehrlich bin. Aber coole Musik auf jeden Fall. Okay, verstehe, verstehe. Krass.
04:41:29 Hans Zimmer und sowas. Ja, da sehe ich mich. Filmmusik, sowas finde ich geil. So Anime-Musik auch sick. Anime? Was heißt denn für Animes? Dr. Stone, Death Note, Code Geass, Fullmetal Alchemist Brotherhood, sowas in diese Richtung. Attack on Titan, solche Sachen. Seriös, seriös. Ja, guck. Ja, treffen wir uns. Das ist auch meine Geschichte. Ja, nice. Wie alt bist du, wenn ich fragen darf?
04:41:58 Ich werde jetzt, ich bin jetzt gerade frisch 29 geworden, stimmt. Oh mein Gott. Oh. Kennst du das? Man vergisst sein Alter einfach. Oder man will nicht drüber nachdenken. Ja, ja, ich bin jetzt auch. Ich bin 23 geworden. Oha, noch so jung. Meine Güte. Ja, ich fühle mich, mein Chat schreibt die ganze Zeit an. Ich habe jetzt drei Monate nicht gestreamt. Ich bin an eher als du.
04:42:23 Und was ist das hier? Das ist Ofengeschichte, ne? Ja genau, das ist die Smeltery für die XP-Farm. Hier kannst du dich bedienen, wenn du Bock hast. Diese ganzen Kisten hier, alles was hier drin ist, wird automatisch gefarmt. Kannst du dir so viel rausnehmen, wie du willst. Das ist alles for free.
04:42:43 Krass. Heftig. Ja. Also wirklich krass. Und wer ist noch so Redstone-Freak? Spark of Phoenix macht das viel. Cast Crafter ist... Äh, wie Redden hab ich mich grad reingejoint. Äh, was denn? Hallo? Was geht ab Spark? Was geht? Ähm, ist wirklich Redden. Ja, Spark ist Redstoner, Cast Crafter ist Redstoner. Ähm, und... Und Stoner sind auch alle drei. Ja, ist auch.
04:43:11 Okay, Joe. Logo auch.
04:43:16 Jetzt zu spät. Logo, du bist Modder. Du bist eher Modder. Da sehe ich dich mehr. Du bist nicht so der klassische Redstoner. Ich habe heute erst ein Redston-Tutorial, mir von dir angeguckt zu messen, um besser zu hören. Joe Crab, kannst du Beats bauen? Was? Beats bauen. Was ist das? Hilf auf die Spiegel? Produzieren. Musik produzieren. Beats. Achso. Bisschen. Aber ganz schlecht, ehrlich gesagt. Ich spiele Klavier und so. Da bin ich eher der.
04:43:44 Also ich mache eher so Melodien und sowas in der Art. Rhythmus bin ich nicht so super gut drin. Stellt euch mal vor, der macht einen Beat für Buden-Chat. Boah, krass. Ich sollte noch den Teleporter zeigen, aber das Problem ist, ich weiß nicht, ob ich mich jetzt gerade ein- und ausloggen kann hier. Teleporter? Ja, ich kann mich quasi durch Login, Logoff jederzeit hierhin teleportieren und zwar genau auf diesen Space hier. Das ist so verrückt.
Teleporter, Musik und Design-Arbeiten
04:44:1104:44:11 Das ist so krass, was man in Minecraft alles machen kann. Ich kann es ausprobieren. Willst du? Nein, nein, nein. Nicht, dass du da nicht wieder reinkommst. Das ist halt die Frage. Sind die Server wieder... Sind die mir noch down, die... Nein, nein, nein. Ich will jetzt nicht, dass du wegen mir riskierst, dass du nicht mehr reinkommst. Aber wenn ich mich jetzt ausloggen würde und wieder einloggen würde, dann würde ich quasi an dieser Stelle hier spawnen. Krass. Egal, wo du bist. Egal, wo ich bin. Frag ihn nach seiner Survival-Welt. Ich habe ein paar Survival-Welten und ein paar Sachen, wo ich mit Rats rumgebaut habe. Aber warte mal. Die Musik, die hier läuft, hast du gemacht?
04:44:47 Ich habe sie gebaut, ich habe sie ein bisschen geeditet, aber ich habe auch teils ein bisschen von ein paar Leuten, die sich ein bisschen damit auskennen, mitgearbeitet. Also nicht alles ist 100% von mir, das darfst du auch nicht vergessen. Ich entwickle die Sachen weiter. Es gibt auch viele Dinge, die ich selbst entwickelt habe, so ein paar Konzepte zum Beispiel. Hier, wenn du mal mitkommst. Achso, nicht die Musik, ich habe normale Minecraft Musik an. Achso, die ist nicht von mir.
04:45:13 Schön wie das. Also zum Beispiel solche Techniken, die du hier siehst, das sind alles so Techniken von Minecraft, die dafür sorgen, dass Dinge funktionieren. Und hier unten zum Beispiel ist eine Maschine, die sorgt dafür, dass da Cat-Blöcke entstehen. Wenn du zum Beispiel mal rechts unten in diesen Block da reinguckst, da wird die ganze Zeit automatisch Blöcke gecraftet. Oh, wie krank. Wer geek ist das? Das ist das Krankeste, was geht hier.
04:45:41 Musik bei den Säulen. Du hast Musik bei den Säulen gemacht, ne? Ja. Wollt ihr euch das mal angucken? Ja, ja, ja, ja. Aber da ist morgen die Eröffnung, ne? Alles ist richtig sick. Ja, aber trotzdem, keine Ahnung. Ja, aber da wollen wir auf die Eröffnung morgen warten. Äh, ich hab eh schon geguckt. Warte. Oh. Oh, scheiße. Ich bin stark. Warte, warte, warte. Wo bist du?
04:46:04 Er ist hier reingefallen. Hier hinten kommst du raus. Ja, das hier unten ist ein Sender von meinem Wireless-Teleporter. Es gibt so einen Teleporter, mit dem kann ich mich in den Shopping-District senden. Und das hier ist so eine Art Funk-Ding. Das ist crazy, Bruder. Also wirklich, das ist wirklich insane. Also ich freue mich, wenn ich eine Netherite-Rüstung fahren kann. Ich habe ja damals nur Minecraft gespielt, PvP. Das für mich ist eine komplett neue Welt. Isa, danke schön für 50 Monate. Wir kommen zurück.
04:46:33 Ja, krass. Jetzt sollen das manchmal wie programmieren. Ja. Das ist wirklich heftig. Und du machst auch sowas, Park?
04:46:41 Gerade noch weniger, weil ich folgende Strategie habe. Joe macht immer zuerst die Schaltung und versucht dann außenrum zu bauen. Und ich versuche das dieses Jahr so, ich will auch Technik-Base machen, weil ich baue zuerst außenrum und mache später die Schaltung. Weil die meisten spielen ja dann nicht ganz so lange und man sieht dann das Außen halt zuerst immer so. Und dann bleibt die Base gut in Erinnerung und da bin ich gerade dran. Also ich mache gerade auch ein bisschen größere Gebäude gerade hier. Krass. Spark, man weiß nicht, wie du aussiehst, ne? Ne.
04:47:07 Geil, Alter. Doch, klar weiß man, wie Spark aussieht. Googelt mal nach Giga-Chel. Let's go. Ja. Nö, da hat man seine Ruhe und seinen Frieden. Das ist doch gut. Du machst die GAG genauso. Ja.
04:47:21 Nee, Roat, aber das ist tatsächlich hier so, das ist so der aktuelle Stand der Dinge. Also wird noch alles gerade gebaut. Ich sitze jetzt gerade in den Kassenhäuschen. Also das ist jetzt gerade die Techniken, die ich baue. Später soll man nichts von den ganzen Techniken sehen. Alles ist später halt zugebaut, wie Spark gerade gesagt hat. Ich baue erst immer die Techniken und dann baue ich das Design nochmal rum. Später erkennst du nichts davon. Zum Beispiel hier der Freefall Tower, der ist in Wirklichkeit eine Creeper Farm. Und da habe ich einfach die Creeper Farm drin versteckt. Das ist eine Creeper Farm? Ah, also mit Katzen und so, ne? Ich habe es mit Schneebellen gebaut, aber...
04:47:49 Funktioniert ähnlich. Also es sind halt Schneemänner in der Mitte und die schmeißen die Creeper ab und die Creeper rannen dann auf den Schneemann zu und fallen runter.
04:47:59 Creeper-Farm kann ich auch bauen, das ist das einzige was bei FitnaCrafts auch gebaut wird. Da werden Creeper-Farmen gebaut. Für TNT denke ich mal. Ich habe ansonsten noch einen Tipp, das habe ich dieses Jahr gemacht. Anstatt einer Creeper-Farm eine Ghast-Farm zu bauen, dann kriegst du noch die Tränen mit und hast dann deine fliegenden Happy Ghasts direkt mit einer Farm drin. Oh, was cool. Und das Gunpowder reicht auch für alles. Boah, das sind die wichtigen Tipps. Du magst doch Anime und so ein Kram? Ja.
04:48:29 Da hinten zum Beispiel ist das Koppelkinder, also dort hinten sind diese drei Königreiche. Da bauen ein paar Leute, die, ich glaube, was weiß ich nicht, was Kroko baut, da hat einen riesengroßen Baum. Pumi the Cat, der hier die Design vom Freiheitserpark macht. Du hast ein Dreiland, oder? Ja. Flieg mal hinter mir her. Da solltest du dir auch was cooles zeigen. Es würde mich jetzt echt interessieren, ob du das erkennst.
04:48:59 So, hier bauen, also hier entstehen so mehrere Königreiche. Das ist, hier bauen ein paar Spieler wirklich Königreiche und einer, der baut dir zum Beispiel etwas aus Bleach und aus ein paar Animes. Boah, Bleach habe ich nicht geguckt, ja. Und was ich dir zeigen wollte, ist, hier habe ich auch ein Musiklied eingebaut. Mal gucken, ob du es erkennst. Hunter, Hunter schaue ich gerade wieder. Okay, wait for it. Oh, wo ist das denn? Das ist aus, äh, das wandelnde Schloss, Studio Ghibli.
04:49:54 Zeichen, Freunde. Das ist auch so eine Schirungsreise ins Zauberland. Vielleicht kennt man so diese...
04:49:59 Animes. Gypsy, vielen Dank für den Raid. Boah, kenne ich leider nicht, ja. Also hier wird so eine Art Anime Kingdom entstehen, mit verschiedenen Sachen aus Anime Sachen und hier wird so eine Arena und da vorne wird ein riesengroßer Baum gebaut und da vorne ist schon der Shopping District. Shopping District habe ich gesehen, da werden auch, da baut Särgen gerade eine Slot, ne? Ja, es entstehen halt eh übelst viele Dinge. Du musst den Kupfergründer von Trimax auch mal angucken.
04:50:26 Das ist auch sehr geil, was wir da gemacht haben. Ja, das habe ich auch gesehen. Aber die Slot, die Sägen baut, kann man da schon drauf zocken? Keine Ahnung. Ich habe mir vor, auch noch ein paar Glücksi im Freizeitpark zu machen. Ey, ich finde das so krass, was hier gebaut wird.
04:50:48 Ich würde jetzt auch nochmal wieder zurück zum Freizeitpark gehen, um nochmal fertig zu werden. Wir wollen wahrscheinlich, wenn alles funktioniert, am Samstag eine Eröffnung machen. Ich weiß nicht, ob ich das schaffen werde. Nicht, dass ich dich störe. Nein, nein, nein, überhaupt nicht. Alles gut, nur ich werde da hingehen, aber ich bleibe hier noch im Talk. Guck mal, hier ist noch so ein geiler QR-Code. Hast du das mitgekriegt eigentlich, die Sache, die hier passiert ist auf dem Server? Was? Ja, Scammer. Was stehst du es? Okay. Kann ich nicht scannen, doch. YouTube. Oh!
04:51:27 Boah, krass gemacht, Alter. Hat er mich gut gefickt. Wer war das? Ich glaube, das macht Joe jedes Jahr, oder? Ich mache das jedes Jahr. Clip that, Leute, clip that.
04:51:42 Achso, Bingo-Maschine kann ich dir noch zeigen. Das ist auch cool. Wir haben Bingo gebaut. Boah, Gambling, ich liebe Gambling. Wo ist Gambling? Ja, also Stegi und mit denen musst du dich mal unterhalten, weil die haben Bingo in einer etwas verrückteren Variante gespielt dort. Ich weiß nicht, ob du das mitgekriegt hast. Die haben quasi immer zu zweit gegeneinander angetreten und derjenige, der die höhere Zahl hat, kriegt dann die Menge an Subs, die der andere in der niedrigeren Zahl hat. Also, das war ziemlich keine Attraktion.
04:52:11 Siehst du mich? Hinter dir bin ich. Hinter dir, hinter dir. Einmal hier auf die andere Seite hinter mir herfliegen. Wo bist du? Warte. Hier, hier, hier, hier. Hinter dir, hinter dir, hinter dir. There we go. Ah, hier. Die Pietz, die kennst du, oder? Pietz, Pietzmeet? Ja, genau. Die bauen ein Altersheim. Hospiz haben sie das.
04:52:39 Auf Schradin angelehnt? Ja, für Schradin, von Schradin. Keine Ahnung. Das ist so vorne. Und hier gab es ein Bingo-Event. Das war auch ganz witzig. Krass. Ja, der Dings meinte zu mir.
04:53:00 Der Sergen meinte zu mir, der will das bisschen umgehen mit diesem Gambling und will deswegen so sagen, das ist ein Minispiel. Ja, was ihr damit macht, ist euer Ding quasi. Aber ich habe hier eine Bingo-Maschine gebaut. Das ist immer, wenn du auf den Knopf drückst, zieht das Ding eine Zahl zwischen 0 und 99. Okay. Bei Pizza dann, oder? Ja, 78. 78! Das ist eine krasse Zahl.
04:53:28 Wir können ein kleines Wettspiel machen, quasi, wenn näher dran ist. Boah, geil, geil, geil, geil, geil. Aber ohne Gewinn, weil... Wie viele Subs? Nee, nee, ich mach's jetzt nicht. Achso. Ah, okay. Ich check, ich check. Ähm, ja? Was machen wir für ein Spiel? Spielen wir mal ein Totem? Nee, wir spielen einfach erst mal ein Jazz-Verfahren. Einfach. Einfach. Größe. Wir haben Spaß. Am Logo kann mitmachen, Spa kann mitmachen. Wir machen ein kleines Bingo-Spiel ohne Gewinn. Ähm.
04:53:55 Wir sagen eine Zahl und derjenige, der am nächsten an der Zahl dran ist, gewinnt. Okay, ich gehe mit 67. Okay, 67. Ich sage 42. Spark? Achso, warte, du meinst jetzt einfach mit random Zahl sagen, wir haben am nächsten dran, das gewinnt oder wie? Ja. Oh, dann sage ich 30. Okay, 67, 30, 42, Logo? 80. 80, ja dann, gib ihm ein Wort.
04:54:34 Da wird Spark am nächsten dran. Herzlichen Glückwunsch. Scheiße, wie viele Subs, Spark? 400. Nein, gar nichts, brauchst du nicht. Okay. Muss mir nichts geben. Das ist das Altershype von den Peats, das Horst des Peats. Sehr geil. Höchst geil gemacht. Hast du den Kupfergolem gesehen, was der kann? Nee, der kann... Also ich hab gesehen, der sieht hässlich aus. Wir haben dem ein bisschen Redzone-Technik gegeben, dass der was kann. Boah.
04:55:04 Ich habe nur ein bisschen von außen gesehen. Jetzt mit Shader sieht der sogar cool aus. Ich zeig dir mal was. Pass auf. Hier ist eine Tribüne. Du hast Freecam, ne? Ja. Okay, perfekt. Komm mal her. Unten an der Tribüne kannst du nach oben fahren. Ich sterbe. Nee, doch nicht. Ja, perfekt. Super. Dann darfst du einmal hier in diesen Technikraum reingehen. Und oben ist ein Knopf, den darfst du mal drücken. Okay. Und jetzt guck mal. Komm mal raus. Komm mal nach unten wieder. Achte mal, was mit dem Kurvergolem jetzt passiert.
04:55:47 Und wenn du jetzt im Freecam guckst, das passiert jetzt von ganz oben, also quasi von der Brust bis auf den Boden bis zu den Füßen. Da haben wir wirklich fünf Stunden diese Flying Machines gebaut. Oh ja, das war so Pain-Logo. Ich habe auch mal die Flying Lamp gebaut in Minecraft.
04:56:16 Ja, das war krass. Steht der Eiffelturm eigentlich wieder? Ja, der steht wieder, ne? Ja, hab alles wieder repariert, ja. Ach du Scheiße, ey. Hat der immer noch einen Döner oben drauf? Nee, nee, den hab ich abgerissen, weil da war diese Lava drin. Ich konnte das dann nicht mehr zuordnen, wie groß das war. Boah, von drinnen, das sieht auch krass aus. Tschüss! Abo! Abo! Du siehst grad die Technik, oder wie? Abo! Ja, ich sehe die Technik, aber... Krass!
04:56:50 Ja, das geht alles. Aber kann glaube ich auch ein bisschen ganz nach oben fahren vom Kupfer Golem, der hat so eine Sache, dass du da was machen kannst. Heftig. Also wenn du alt gedrückt hältst und aus der Freecamp rausgehst, kannst du auch nochmal den Kupfer Golem von innen sehen. Oh mein Gott, ich war kurz davor, Alter. Ich schwöre, ich war schon auf alt, ne? Ich war schon auf alt. Und dann war ich so auf 4F4 mit meinem Finger und dann hab ich den...
04:57:20 Okay. Der ist auch, ist der schon fertig? Der ist fertig, den hat Max fertiggestellt komplett. Wenn du Bock hast, kannst du ihn nochmal wieder anmachen. Also quasi, wenn du nochmal in die Technik reingehst, der Knopf, der lässt sich nur dann drücken, wenn die Lampe leuchtet. Also quasi, das ist sogar ein Sicherheitsschutz eingebaut. Du siehst quasi, wenn du jetzt auf den Knopf draufdrückst, dann fängt jetzt die Lampe an zu blinken. Und solange die Lampe blinkt, kann man den Knopf nicht nochmal drücken. Aber jetzt ist der Knopf sozusagen gesperrt, während die Technik halt läuft.
04:57:52 Aber jetzt läuft das gerade? Ja, dauert halt eine Weile, bis es ankommt. Ah, jetzt fällt das wieder hoch. Ja. Boah, damit könnte man doch safe so eine Leiter bauen, die man so hochdrücken kann, oder? Da ist eine Flying Machine drin, also so wie ein Aufzug. Und der schiebt halt Redzone-Glocke lang, damit die Lampen eingehen. Boah, Alter, hätte ich diese Knowledge von Joe Craft, diese Minecraft, direkt auseinander. Vorbei. Die Flying Machine ist aber schnell zu verstehen. Ja. Ja, also, man verstehen geht, glaube ich, relativ vieles. Ganz gut.
04:58:26 Infinity Castle, diese Musik wollte ich noch hören. Und dann zeige ich dir die jetzt. Okay. Als exklusive Sache. Morgens zeigen wir es von allen. Folge mir. Ja. Ich muss nicht hinlangen. Okay, follow me. Hat ein bisschen jetzt gefettgefingert von mir hier. Der Joe, mein Ach, Alter. Krass. So, okay. Und ab die Post. Du hast Musik in Minecraft an.
04:59:17 Ja okay du musst wichtig wichtig wichtig ist du musst Die normale musik von minecraft aus haben du hörst also dass du die normale musik nicht hast okay nur notenblöcke musst du anhaben Ja mache ich jetzt genau einmal hier landen genau Wo mache ich das options music und dann machst du den music fader links oben aus der rechts daneben jukebox noteblocks muss auf 100 prozent sein hier habe ich
04:59:47 Folge mir. Also das Problem ist, die Säulen haben noch keinen Eingang gebaut, deshalb funktioniert das. Spark ist es für YouTube fein. Ich habe das Video hochgeladen, es gab ja keinen Strike oder so drauf für dich. Jo, passt schon. Bitte einmal das hier trinken und mitkommen. Wurde ich vergiftet? Nein, du hast jetzt Slow Falling, das Effekt geiler.
05:00:16 Ah, wegen dieser... Ich check. So, das ist jetzt hier noch der Eingang. Der wird später schöner gebaut. Und sobald wir uns dem Eingang nähern, müsst ihr auch schon der Soundtrack einsetzen. Und der Soundtrack besteht halt aus zwei Teilen. Eine Intro-Sequenz und einer... Ja, Main-Song. Warte. Jetzt einfach mal droppen. Kann ich jetzt runter? Genau, du hörst die Musik, ne? Ich weiß nicht, ob du den Song erkennst. Ja, klar. Ja, vom Film.
05:01:18 Aber das ist so ein bisschen der Plan, wenn man von oben runter droppt, dann hört man den Song. Und ja, das haben halt die Säulen gebaut. Ich hab das sogar als Hintergrundbild gestellt hier. Geil. Aber das würde ich sagen, sollten die besser morgen euch die Säulen zeigen. Weil das Design hier alles, das haben die alles gebaut. Ich hab hier nur die Technik für den Song reingebaut. Spark hat den Song jetzt schon wieder getriggert, weil der gerade oben herum gelaufen ist. Shader ist an. Nice. Wenn du raus möchtest, komm mal mit. Ist geil mit einer Elytra zu fliegen, während du Slow Falling hast. Ja, ja, ja. Das läuft alles gerade hier in Slow Motion. Ja.
05:01:57 Falscher Shader. Ich hab keine Ahnung, wie man das einsteht. Nicht so schlimm wie die Schradden. Ja, wie Schradden nicht. Doch, doch, Schradden, der meistert das noch. Ich sehe noch Coaching. So, das sind die Sachen, die ich dir soweit hier zeigen kann. Hast du schon bei Spark die Base in die anderen Software gesehen? Nee, Spark hab ich auch noch nicht gesehen. Direkt am Spawn. Dann lass ich euch mal übernehmen. Wurde eigentlich schon mal jemand gebannt auf diesen Server? Oh ja.
05:02:32 Jo. Wer? Also wir machen das immer nur kurzfristig halt. Nicht jetzt irgendwie länger oder so. Aber Hugo hatte schon zweimal was kassiert. Ja. Er dient aber auch. Hugo kann sich nicht benehmen. Leute, ich versuche mich jetzt zurück zu porten. Das war mir eine große Ehre. Und wir hören uns bestimmt noch mal die Tage hier. Wir sehen uns. Und wenn du was für Redstone Hilfe brauchst oder so, dann schreib mich einfach an. Ich bin immer da. Mach ich. Perfekt. Hau rein. Okay, jetzt will ich sehen, ob das funktioniert. Jo. Ciao, ciao.
05:03:04 Kommt drauf an, ob die Server mich durchlassen. Ja. Und tschüss. So. Okay. Dann wollen wir jetzt was designen, Leute. Das wollte ich die ganze Zeit machen. Und zwar... Hier oben würde ich einen krassen Schild designen, das wir einbauen. Ja, ich habe keine Änderungen mehr. Ist nicht so schlimm. Oh, hat das voll liegen? Auch schon wieder so ein süßer. Cool.
05:03:51 Das sind, glaube ich, alles total gechillte Typen. Das Problem ist, ich gucke ja nicht so viel Twitch, deshalb kenne ich die ganzen Streamer alle nicht. Ich habe immer Angst, irgendwas Falsches zu sagen, Leute. So, jetzt will ich aber was... Es ist wirklich eine Maus, ne? Jetzt will ich was designen. Und zwar... Warte mal, wir machen jetzt ein kleines Designchen. Ein feines Designchen.
05:04:30 Für die Kassen. Ich blicke gerade, ob wir das... Maybe sogar. Nee, geht nicht. Wir müssen 3x2 machen. So, jetzt müssen wir kurz einmal rechnen. Chat, was macht 3x128? Kriegt das jemand im Chat einmal schnell gelöst. 348. Und 256. Also 228, ne? Genau, das ist jetzt perfekt. Genau, das sind genau die Blöcke, die wir haben. Die Frage ist, ob das funktionieren würde, wenn wir das transparent machen. Hm.
05:05:14 Oder wir machen da halt was anderes am Design. Irgendwas mehr Cleaneres. Aber ich glaube, das geht transparent tatsächlich. Das müsste transparent funktionieren. Oder irgendwas sehr Cleanes im Hintergrund. Das können wir immer noch mal ausprobieren, welches Design wir da im Hintergrund nehmen. Weiß ich eh gesagt noch gar nicht.
05:06:03 Ich weiß, dass die Bilder, die wir einfügen, nicht im Download mit drin sind. Deshalb werde ich nicht allzu viele Bilder einbauen. Ich wollte erst komplett über einem Freizeitpark super duper viele Bilder machen. Aber ein paar Bilder möchte ich schon ganz gerne machen. Ich kann euch die Bilder aber sonst auf dem Discord zur Verfügung stellen, sodass ihr sie selbst nochmal nachträglich einbauen könnt. KK? White Concrete wäre geil. Mick, vielen herzlichen Dank für den Preis. Danke dir für den Support, mein Lieber.
05:06:39 Irgendwas relativ plain. Oder weiße Wolle. Weiße Wolle ist auch sick. Okay, weiße Wolle ist gar nicht so schlecht. Dann können wir sogar mit Transparenz arbeiten, theoretisch. Da können wir nämlich immer noch die Blecke im Hintergrund ausstellen. Okay, Alpha-Kanal, Transparenz. Dann machen wir mal ein neues Desktop-Ding auf.
05:07:12 Wie nennen wir das denn am besten? Machen wir einen Ordner anlegen, den nennen wir CA13 Bilder. Dann machen wir Eingang Freizeitpark. Wir haben ja schon eine Grafik erstellt, die wir einfach direkt hier importieren können.
05:07:42 Genau, perfekt. Aber es ist viel zu groß natürlich jetzt die Grafik. Aber wir können die, glaube ich, ein bisschen runterskalieren. Jau, sieht doch nice aus. Red Venture Island. Genau, jetzt können wir mal ein bisschen gucken, wie wir das Ganze grafisch aufbauen. Ich habe auf jeden Fall irgendwo...
05:08:13 Irgendwo, irgendwo, irgendwo. Hier war das, glaube ich, ein Assets-Ordner mir entpackt im Resource-Spec. Da, perfekt. Da sind alle Grafiken von Minecraft drin. Textures ist wichtig. Und dort finden wir jetzt... Dort finden wir jetzt... Item. Wir brauchen jetzt Emerald. Den nehmen wir mal mit rein. Okay. Dann brauche ich... Paper. Ne, nicht Emerald. Diamant ist das ja. Diamant. Okay.
Gestaltung des Freizeitpark-Eingangs und Verbotene Items
05:09:0305:09:03 Was jetzt auch noch cool ist, ist, wenn man das jetzt ein bisschen gestaltet. Also quasi, wir gehen jetzt mal in GUI. Graphic User Interface. Genau, da gibt es hier so eine Art Graphic User Interface Platte, die man importieren kann. Oh, das sieht gut aus. So, wir wollen einmal kurz die Ebene moving. Wie geht das so? Ne, warte, wir lassen uns das jetzt immer so verkleinern, das Ding einfach mal. Ich kann ja einfach quasi das so machen. Wäre natürlich geil, wenn man das jetzt so macht.
05:09:46 Emerald machen wir weg. So, die beiden Sachen kommen später drauf. So, es wäre geil, wenn wir das centern könnten. Ist das gecentert zufälligerweise? Nein, ja, das könnte man sagen, ist gecentert, ne? Ähm, hm. Wir müssen jetzt erklären, dass es ja diese Ticketmaschinen gibt. Es gibt jetzt quasi Ticketmaschinen, die zwei Tickets benötigen oder ein Ticket benötigen, ne? Hm. Haar. Haar. Wie machen wir das jetzt, Leute?
05:10:30 Außerdem möchte ich Aquana auch den Spielern sagen, welche Items sie verwenden dürfen und nicht verwenden dürfen. Also was darf man im Freizeitpark nicht, Leute? Kurz gucken, was hier ist. Dann steht das später hier so drin. Red Adventure Island. Wasser platzieren, TNT platzieren. Wir müssen es versuchen, so einfach wie möglich zu erklären. Pass auf, ich würde Folgendes machen. Wir machen nochmal ein eigenes Teil. Nur für, was man darf und was man nicht darf. So.
05:11:51 Und dann schreiben wir das hier einfach hin, was man darf, was man nicht darf. Oh, Jim ist manchmal ein bisschen nervig. So, genau, cool. Das sieht gut aus. Dann, pass auf, meine Idee ist jetzt folgendes. Was brauchen wir denn? Wir brauchen, also wir sagen, was soll man nicht machen dürfen? Was ist jetzt quasi, was ist absolut verboten im Freizeitpark-Chat? Was ist verboten? Also, ich habe eine Idee, wie wir das machen. Pass auf, pass auf. Waterbucket.
05:12:35 Das ist Textures Block. Nee, warte. Stopp, stopp, stopp. Item brauchen wir. Water Bucket. Also verboten ist Water Bucket. Das ist noch verboten. Sword. Nehmen wir Nether White Sword. Schwert ist verboten. Elytra ist verboten. TNT ist verboten. Was ist noch verboten?
05:13:30 FKK. Ich glaube, das war es erstmal. Aber er soll nicht fliegen im Freizeitpark. Ah, und Pickaxe. Genau. Ihr habt absolut recht. Abbauen ist verboten. Okay. So, pass auf. Dann könnten wir jetzt folgendes machen. Jetzt könnten wir eine Barrier nehmen. Damit das dann signalisieren, was man nicht darf. Also, theoretisch könnten wir das jetzt so machen irgendwie. Was haltet ihr davon? Ich glaube, das ist relativ klar, dass so eindeutig ist. Okay.
05:15:19 Weil wir halt pixelgenau arbeiten, passt das jetzt auch wunderbar. Ich glaube, wir können das so machen. TNT ist halt jetzt, das Problem ist halt ein bisschen groß geraten. Wegen der Pixeldichte ist es ein bisschen schwierig, das jetzt hinzukriegen. Ich glaube, es ist relativ klar. Ich glaube, das versteht man, oder? Chat, das müssen wir jetzt nicht noch erklären, oder? Ich glaube, das verstehen die Spieler, wenn wir das jetzt so hier machen, oder? Da muss ich glaube ich nicht noch groß... Haben wir das vergessen?
05:16:29 Kein Wasser platzieren wegen Redstone-Technik. Kein Wasser platzieren, nicht fliegen, kein TNT-Papieren. Ist, glaube ich, relativ klar soweit. Ja, der Rest ist, glaube ich, klar wie Klosbräu. Zur Not müssen wir es halt nochmal erweitern. Okay. Ja, Änderperlen ist, glaube ich, klar. Also ich denke mal, der Rest ist klar. Es ist einfach kein, bitte nicht kämpfen, bitte nicht herumfliegen, bitte kein TNT, bitte nichts abbauen, bitte kein Wasser benutzen. Okay.
Erklärung des Bezahlsystems und Designanpassungen
05:17:2705:17:27 Jetzt müssen wir irgendwie über den Preis nochmal, das mit dem Preis schreiben, wie genau das funktioniert. Und die Dia irgendwie nehmen. Sagen quasi Preis, Doppelpunkt. Mal gucken, ab wann ist die Schrift lesbar. Da gibt es kein... Ah doch, da. 16. Preis. Ein Dia gleich zweimal. Ich glaube mal muss man sich da vorsetzen, oder? Ein Dia gleich zwei Tickets.
05:19:01 Die Frage ist, was wollen wir jetzt noch auf diesem Schild erklären? Wir wollen erklären, wie es funktioniert. Es gibt Attraktionen. Mengenrabatt. Wir können das einfach erklären. Pro 16. Wie, Jet, wie könnt ihr das erklären? X. Ihr könnt ja X wahrscheinlich machen. Okay, warte. Wie können wir jetzt erklären, dass Attraktionen zu nutzen sind? Genau. Manche Fahrgeschäfte kosten.
05:20:19 Ich weiß noch nicht. Ich bin noch nicht so überzeugt gerade von dem Design hier. Ich mache mal kurz die weg, die Grafik. Ich hole mal eine neue UI. Es gibt ja noch andere UIs, die man nutzen kann. Kann ich das Buch hier importieren? Das ist gar nicht so schlecht. Dann machen wir das vielleicht im Buch mit drin. Machen wir so eine Art Erklärung für den Freizeitpark. Checkt ihr, was ich meine?
05:21:13 Gut, dann packen wir das einmal kurz hier immer weg. Das ist ein Preis. Quasi, genau. Für alle willkommen. Erstmal schreiben wir ganz nett, willkommen im Freizeitpark. Willkommen im Red Venture Island. Willkommen. Kleiner können wir die Schrift nicht machen, oder?
05:22:04 60 ist das Minimum. Okay. Willkommen. Zu viel Text ist ja auch doof. Wir müssen schreiben ab. So geht's. Doppelpunkt. Alle Attraktionen im Park brauchen Kosten. Kosten 1 bis 2 Tickets. Oder? Das ist glaube ich verständlich. Ich würde auch ein Bild von einem Dropper machen irgendwie.
05:23:10 Brauche ich jetzt ja irgendwie das Bezahl-Interface quasi. Also es wird ja irgendwie so sein, dass die Attraktionen später einen Dropper haben, von so aus man die Attraktion aktivieren kann. Ich will keine zwei Seiten haben. Die Frage ist halt, was ist der Einwurf für die Tickets, Leute? Man könnte auch eine Vase nehmen als Einwurf, finde ich aber irgendwie lame.
05:23:59 Frage ist zum Beispiel, ob man hier eine 2 drauf macht. Also ich hätte überlegt, ob man vielleicht noch ein Design macht. Kann man eine Map kopieren? Wisst ihr zufälligerweise, ob ich eine Map kopieren kann? Ja? Habe ich eine Idee. 128. Ich überlege gerade, ob man hier das drauf macht als Item. Ich habe aber gerade keine Itemframes im Co. zur Hand, ne? Wie macht man denn eine Map aus Papier, ne? Haben wir noch Leder? Boah, ich würde eine dicke, fette Lederbeschlemmung machen müssen.
05:25:39 Papier, Kompass. Nee, das Problem ist, Leute, ich möchte halt gerne jetzt noch ein Design machen, dass man weiß, wo man ein Ticket reinwerfen muss. Papier und Kompass. Nein, nein, nein. Eine schon gezeichnete Map. Ich glaube, ich verstehe nicht, was ich meine. Kann ich eine bereits gezeichnete Map kopieren? Ja, okay. Konnte man unsichtbare Itemframes nicht machen sogar? Ähm.
Entwicklung des Bezahlautomaten-Designs und Funktionsweise
05:26:5705:26:57 Ich leg es in den Karten. Ah, Kartograf-Tisch. Okay. Die müssen wir nochmal fixen. Okay. Genau, also Itemframes und einfach Glas drum. Okay, check, check, check. Normales Glas oder Once-Glas-Paints? Ich mein Glas-Paints waren es, ne? Ja, da. Unsichtbare Itemframes. Perfekt. Sehr gut. So, dann brauchen wir noch eine Map. Wie craftet man eine Map nochmal? Kompass und Dings war das, ne?
05:28:19 1, 2, 3, 4, 5, 6. Wir brauchen noch zwei weitere Maps mindestens. Now the time is turning. Wir müssen jetzt die ganzen Designs vom Freizeitpark entwickeln. Das ist Wahnsinn. Okay. Ihr meint, ich kann die Maps tatsächlich copy and pasten. Okay, dann pass auf. Jetzt müssen wir noch quasi eine Grafik machen für den Dropper, dass man weiß, dass da Einwurf ist. Hm. Was haltet ihr von dieser Grafik?
05:29:38 Da müsste man vielleicht noch irgendwie eine Kachel hinzufügen. Ich könnte natürlich Container, irgendwie eine Containergrafik von Minecraft nehmen. Schauen wir mal. Das ist einfach nur Container-Block, ne? Vielleicht so ein File oben wäre geil. Es gibt ja noch verschiedene UI-Elemente. Sowas wie Font nicht. Environment.
05:30:27 Ah, Mistcard war's glaub ich. Ne. Ähm... GUE? War das denn da GUE mit drin? Sprites. Advancements. Genau, sowas in der Art dachte ich mir grade. Ja, Sprites. Das sind so die Minecraft... Also alles drin sind alle Dinger die Minecraft hat. Ja, so Slot zum Beispiel dachte ich grade. Sowas in der Art. Äh, 26 mal... Puh, keine Ahnung. Können wir das einfach hochskalieren. Moin moin.
05:31:12 Howdy. Nope. Icon. Sowas wie eine Art Geldsymbol wäre halt geil, ne? Notification. Nein. Penning in Wahrheit. Ah. Naja gut, das ist halt... Also das ist natürlich geil, die Sachen hier. Die können wir mal ganz kurz hier mit reinpacken. So, zack und zack. Ähm.
05:31:42 Playerlist lassen wir so wie es ist. Da kann man kaum erkennen, die im Besuch. Man muss echt genau hingucken. Popup. Ist das? Nein. RAM-Status. Nope. Respebook. Da! Das habe ich gesucht. So, machen wir den mal zu einer neuen Ebene. Den Slot finde ich irgendwie hässlich, oder? Genau, mein Plan ist, dass man den jetzt rotiert um 90 Grad. Den da. 90 Grad, bitte. Genau. Uh. Da verliert er.
05:32:21 Wieder interpoliert dabei. Genau, keine Interpolation. Bitte einfach nur drehen. Perfekt. Sehr gut. Und jetzt würde ich gerne so einen ganz normalen Slot hier haben. Das wäre cool. Genau. Stinknormalen. Da, perfekt. Overlay-Slot. Ja, genau so. Gebunden. 32x32. Dann mache ich den. 128x128. Ne, machen wir den mal.
05:32:51 64 plus 32 plus 32 128 minus 32 ist 128 minus 32 96. Das müsste gehen. Ohne dass wir die Qualität der Grafik verlieren. So. Dann kommt da jetzt Papier drauf. Beides Papier erkennst du nicht so gut, ne? Es wäre gut, wenn wir, glaube ich, wir müssen irgendein dunkleres Interface haben. Alles Minecraft Grafiken übrigens hier, die wir haben. Krass, oder?
05:34:22 Ja, das Problem ist, hier gehen die Pixel halt durcheinander. Ist das symmetrisch? Symmetrisch, ne? Ja, das passt. So, guck mal, jetzt hätten wir das so. Was meint der Chat? Mit X oder ohne X? Einmal oder zweimal? Wollen wir eine Attraktion machen? Die drei? Nein, drei Dinge. Ich glaube, zwei Diamanten pro Attraktion ist das höchste, was du bezahlen kannst. Mit X? So sähe das jetzt aus. Wir können die Zahl auch in schwarz machen. Gute Idee. So.
05:35:54 Na, es glaube ich reicht, dass der Pfeil kleiner ist. Wie gesagt, das kommt als Design hier so drauf, checkt ihr. Den Pfeil würde ich sogar ein bisschen weiter nach unten nehmen, wenn ich ehrlich bin. Den Pfeil können wir natürlich auch noch mal rot machen. Was meint ihr? Wir können einfach hier einfärben nutzen und den Pfeil einfach rot färben. Ja, ne? Okay, dann ist das jetzt das Design für den Bezahlomat. Also erstmal speichern wir die Grafik ab in Bezahlomat.
05:36:41 Und da machen wir quasi Zahl, Zalo, Mat 1. So, okay, haben wir die beiden Bilder. So, und jetzt wird es interessant. Jetzt müssen wir, damit das funktioniert. Ganz kurz eben die beiden Bilder, die wir erstellt haben. Nehmen wir Desktop. Was war das jetzt? Hey, wie habe ich das jetzt genannt? CH13 Bilder, da.
05:37:31 Die beiden müssen auf Discord einmal hochgeladen werden, damit wir eine Quell-Datei dazu erzeugen können. Link kopieren, perfekt. Jetzt können wir iframe select, klick, klick. Dann iframe create, salomat1, url, selection. Okay.
05:38:19 Okay, was meint ihr, Leute? Basically, also Grunddesign... Ich bin aber noch nicht... Ich bin nicht so superglücklich damit noch nicht, ne? Irgendwie passen die Abstimmungen noch nicht ganz. Also, die Idee ist gut, aber... Ich bin noch nicht happy, Leute. Ich zeige euch, warum ich nicht happy bin. Wie ist das denn? Die Seite. Die Seite von einem Dropper ist ein Furnace, ne? Ist ja egal, ob sie jetzt Top oder Bottom ist.
05:39:18 Wichtig ist, dass wir das mal ganz kurz eben hier reinpacken. Dann hätten wir das Grunddesign. Hintergrund. Ja, und da können wir uns ein bisschen daran orientieren. He he. Was den Header ja angeht. Können wir den nämlich nur neu machen. Aha. Aha. Kriegen wir das irgendwie symmetrisch hin. So. Also wieder zurück in die Gui.
05:39:42 Sprites. Icon. Wäre hier genau das, was ich haben möchte? Nö. Aber es wäre jetzt gut. Achso, warte mal. Stopp, wo war das? Bei Advancements. Da. Aha. Aha. Aha, Leute. Das sieht doch schon deutlich besser aus. So. Ist das 121, 121? Ja, ne? Das passt. Perfekt. Jetzt alles, was wir machen müssen.
05:40:44 Um einen Block zu verkleinern. Okay, perfekt. So, jetzt sieht es auch schon gleich viel geiler aus. Besser. Oder wir lassen es halt komplett... Ich weiß nicht, ob wir diesen Pfeil da oben machen müssen. Chat, lass uns mal kurz Folgendes machen. Ich will mal diesen Pfeil mal gerade nicht machen. Mach mal den Pfeil. Oder wir lassen den Pfeil hier drin. Oh mein Gott, wir machen den Pfeil hier rein. Oh, das ist es, maybe. Weil jetzt ist es halt correct gecentered.
05:41:38 Ja, das ist es doch, oder? Chat, das ist es. Meinung? Okay. Zahl 1, ersetzen. 2, ersetzen. Okay, dann. Nächster Versuch. Wie kann ich die Map clearen? Wie kann ich die Map clearen? Oder kann ich das irgendwie mit dem iFrame? Refresh? Salomat? Noch besser. Geil, okay. Das heißt, wir können alle Dessins auf einmal machen. Okay, Aufnahme.
05:43:31 Habe ich Zalomat-Unterstrich vorhin gemacht? Okay, Aufnahme.
Implementierung des Bezahlautomaten und Regeln für den Freizeitpark
05:43:5205:43:52 In Craft Attack gibt es ein sehr, sehr cooles Plugin, bei dem wir ein Papier in der Hand halten können. Beziehungsweise nicht Papier, sondern eine Map in der Hand halten können. Hier ist ein unsichtbarer Item Frame. Ihr seht, ich kann da Sachen reintun. Ich habe jetzt hier eine Selection gemacht und ich kann jetzt auf die Selection, bam, etwas anwenden, wie ihr seht. Und zwar ein Design. Ich habe mir mal ein kleines Design überlegt für unsere Bezahlomats. Das heißt quasi da, wo man später zahlen kann. Witzig. Das funktioniert auf jeden Fall.
05:44:20 Ihr seht, das ist der Bezahl-O-Mat und der Plan ist halt, man muss hier in den Dropper was rein tun. Man muss hier rechtsklick drauf machen, das ist ein Dropper, den man bezahlen kann. Und das Ganze ist später wichtig für den Freizeitpark und die Tickets. Ihr seht, das Ganze habe ich hier in Gym erstellt und dort können wir jetzt ein Design machen, hier für den Eingang des Freizeitparks. Das Coole ist, jetzt kann ich hier einmal erklären, wie genau das funktioniert. Check, okay, wunderbar, weiter geht's. Ich bin fein damit. Es wäre natürlich geil.
05:44:52 Wenn man es jetzt schafft, am besten einen Screenshot. Der andere müsste abdroppen. Ich mache jetzt einen Screenshot davon, Leute. Ich überlege aber gerade, ob ich das tatsächlich mit Vanilla Minecraft mache. Ich mache mal kurz Shader ausmachen. Gamma voll. Mach maximales Gamma. Was besser zu sehen ist. FOV korrigieren wir. Ist ganz, ganz wichtig, dass man das immer macht. Wegen perspektivisch. So. Und im richtigen Moment einen Screenshot machen.
05:46:01 Warte, ein bisschen höher würde ich gerne gehen wollen. Okay, ich glaube, ich habe es geschafft. Screenshot ist natürlich jetzt viel zu groß. Aber die Frage ist, kann ich das jetzt runterskalieren? Ohne... Das hätte ich schon gerade befürchtet. Was wäre, wenn ich die Dinger hier importiere? Noch nicht perfekt. 32x32. Kann man es nur noch erkennen? Alle Attraktionen im Park kosten ein bis zwei Tickets. Punkt.
05:47:58 Tickets können an, Tickets müssen an jeder, genau. Wie schreibe ich jetzt, dass an jeder Attraktion ein Ticket einlösbar ist? An jeder Station. Alle Attraktionen im Park kosten ein bis zwei Tickets. Komma, dort kann man kosten ein bis zwei Tickets. Komma, je nachdem. Alle Attraktionen im Park kosten ein.
05:49:07 Kosten jeweils... Wie erkläre ich dem Spieler jetzt diese Technik? Also alle Attraktionen im Park kosten... Wie erkläre ich, dass man an der Station das abgeben soll? Benötigen. Alle Attraktionen im Park fordern zum Starten. Für alle Attraktionen im Park. Für alle... Ne, machen wir einfach alle direkt. Alle Attraktionen.
05:50:24 im park kosten ein kosten ein bis zwei tickets auf tickets können und dann muss ich jetzt schreiben achte auf das schild kann man irgendwie ein dropper ich überlege gerade ob man das hier screenshotten kann gar nicht mal so doof oder jetzt weiß ich nicht mal was was ist das ist die eingefügte ebene die kommt nach oben
05:51:45 2 mal 1 entfernen wir. 2 mal 2 entfernen wir. So. Ich könnte jetzt theoretisch den ja ausschneiden. Einlösbar. So was in der Art? Hm. Ja, gar nicht mehr so schlecht. Genau. Einlösbar an diesen, an diesen. Wie nennt sich das? Alle Attraktionen im Park kosten 1 bis 2 Tickets.
05:53:20 Einmal an diesen. So, ich habe eine Idee. Das ist die Automaten. Wenn euch ein besseres Wort einfällt, dann sagt, okay. Pass auf, wir machen eben kurz ein bisschen Pixel. Das darf hier. Ja, wir machen das so. Ja, ne? Alle Attraktionen im Park kosten ein bis zwei Tickets. So. Ist das soweit verstanden, Leute? Versteht man das soweit? Ja, ne? An diesen Schaltern.
05:56:01 Ich finde es so am besten. Okay, alle Attraktionen kosten ein bis zwei eins oder zwei Tickets, die man an diesen Schaltern abgibt. Das ist es. Warte. Können wir das noch kürzer machen? Zahlt. Bam. Formulierung. Bis zum geht nicht mehr, Leute. Wir müssen über jedes Wort nachdenken.
05:57:27 Meinung Chat? Einlös ist zu groß. Alle Attraktionen. Okay. Das ist schon mal sehr geil. Dann wäre es noch sinnvoll. Warte, da müssen wir rein. Wäre es noch sinnvoll. Es gibt doch bestimmt im Assets Ordner Map. Da kommen wir jetzt zu den Preisen. Ticket, Preis. Genau. Ticket, Preis. Dunkelblau oder so.
05:59:09 Einlöst. Ja, aber einlöst schaffen wir nicht hier reinzukriegen. Chat ist das Problem, ne? Die man an diesen Schaltern zahlt. Man kann auch löst schreiben. Aber löst ist halt zu komplex. Zahl ist besser. Die man hier einlösen kann. Ähm. Die man hier einlösen. Die man... So? Wäre sogar noch Platz für eine Überschrift vielleicht, ne? So geht.
06:00:16 So geht's. Doppelpunkt. Gibt's nicht sogar auch unlined? Nein. Nein. So. Haha. Tutorial. Soll ich hier Tutorial hinschreiben hier oben? Ist das verständlicher? Tutorial. Oder so geht's. Alle Attraktionen kosten ein oder zwei Tickets. Die Frage ist halt, das kommt ja vor die Hauptkasse. Ist das denn so verständlich? Ich würde hier auch gerne, ich glaube, ich würde das schwarz machen auch. Okay. Nein.
06:02:51 Ich glaube das ist gut, oder? Ticket, Preis. Jetzt wäre es auch cool, wenn wir einen Preis oder so machen. So einen Preis, genau, hier kaufen. War das ein guter Call? Nee, wir können keinen Rabatt machen, Leute. Wir bleiben bei unserer Währung. Schuster, bleib bei deinen Schuhen. Gute Babu. Ja, okay, perfekt. Okay. Hier fehlen ja noch Pixelpunkte, seht ihr das? Okay.
06:04:56 Ja, ich dachte mir schon, dass das nicht aufgeht. Warte mal, dann stellen wir den Text mal kurz da raus. Wir machen einen neuen Text hier. Einmal. Wir machen den Text auf weiß, dann ist es besser zu lesen, das ist der Kontrast besser. 32 war das, ne? 16, 16. Einmal Diamant. So ist es richtig. Sogar einen auch tiefer machen. Genau, perfekt. Jetzt sieht es gut aus. Gleich. Zweimal. Zweimal. Ja, okay. Chat so.
06:05:55 Einverstanden? Noch die Symmetrie-Wahn. Das könnte aber noch Gold machen. Maybe. Ist schlecht zu sehen, so Gold. Hier so ein dunkelbraun. Nee. Rot. Nein, schwarz. Schwarz. Und jetzt muss ich noch quasi ein Pfeil nach unten machen. Gibt's ein Pfeil in den Ressourcen von Minecraft. Mal gucken. Arrow. Es gibt halt ein Trade-Arrow, den man nehmen kann.
06:07:04 Ich fände es aber cool, wenn man so eine Art gezeichneten Pfeil hätte. Ich gucke mal ganz kurz eben. Ich habe in meinen Orten auf jeden Fall irgendwo noch so ein Pfeil rumfliegen, den ich immer verwende. Der ist zu groß für die Datei. Oh mein Gott, das ist doch riesig. Oh, das sieht aber gar nicht mehr so schlecht aus, der Pfeil. So, so.
06:08:41 Boah, ist ja cool, wenn er so aus der Map rauskommt. Könnte man natürlich machen. In der Map. Das Problem ist halt, wobei so schlimm sieht dann wirklich nicht aus, der Pfeil. Könnte auch mal hier ein bisschen nochmal nachgehen. Oder ich kriege es nochmal hin, ihn vom Rotationsding so zu machen, dass die eine Seite straight ist. Genau so. Ja, perfekt. Weil dann kriege ich ihn noch leichter runtergeskaliert. Gut, den werden wir noch ein bisschen korrigieren müssen.
06:09:21 Erstmal die Sachen korrigieren, die wir weg haben wollen. Okay. Und ein paar Kleinigkeiten kann man hier noch korrigieren. Das ist der Fall ganz wunderbar. Zum Beispiel hier würde ich noch ein Pixel ergänzen. Hallo? Naja. Wollen wir es so machen, dass er aus der Map hervorgeht? Ja, ne? Das muss relativ in der Mitte sein. Jetzt kaufen. Jetzt hier kaufen. Nichts bündig. Na, was meint ihr? Der passt noch nicht ganz der Fall. Doch, doch, doch, doch. Ich glaube, das ist nicht so dramatisch.
06:10:47 Jetzt ist hier, warte mal, hier könnten wir hellrot machen. Oder wir lassen alles, machen einen Tacken heller. Okay, perfekt.
06:11:01 Man könnte jetzt noch, also wir können jetzt noch mal richtig crazy gehen, Leute. Wenn ihr meint, wir könnten zum Beispiel jetzt den Text nehmen, wir könnten den nochmal hier schwarz machen. Ne, warte mal. Hier so ein dunkles Grau nehmen. Dann Text zwei Blöcke so und einmal so machen. Dann kriegst du halt so ein bisschen guten alten Minecraft Shader dazu, ne? Was meint ihr? Soll ja auffallen, ne?
06:11:34 Das können wir mit dem Pfeil auch übrigens machen. Den Pfeil können wir duplizieren. Können I-Schwellwerte nehmen. Wir können Farben invertieren. Wir können dann einfärben machen. Ne, warte. Ne, genau so lassen erstmal. Ein nach rechts, ein nach unten. So dahinter packen. Oh, das ist nice. Das ist nice, Leute. Das ist nice. Schwarz. Bam.
06:12:32 Ja, es gefällt mir gut, Leute, oder? Das ist es, das ist es doch, Leute, das ist es. So, und jetzt, genau, weil der Pfeil ja diesen schwarzen Effekt hat, können wir den Pfeil jetzt tatsächlich ein bisschen rausnehmen, ne? Aus dem Ticketpreis-Ding. Genau, jetzt müssen wir noch diesen Barriere-Kram da nehmen. Jetzt alles einmal linken. Ups, was habe ich gelingt? Hallo? Oh je. Irgendwas gelingt, was nicht gelingt werden darf. Paper.
06:13:31 Und hier kommen wir mal die Erklärung, was man darf und was man nicht darf. Was meint ihr? Rostbacher, still. Vielen Dank für den Prime Sub-Shift, dass du dabei bist. So. Das ist doch mal ein geiles Ding, ne? Das packen wir ein bisschen weiter nach rechts. So. Es ist eigentlich jetzt nur noch ein... Wir müssen es so verschieben. Jet, Meinung? Das TNT. TNT ist absolut okay. Okay. Gut.
06:15:35 Sehr schön. Das gefällt mir. Das war eine lebendige, schöne Grafik, Leute. Das ist es jetzt. Das ist es. Okay, das war Arbeit. Aber die Arbeit hat sich gelohnt. Dann würde ich sagen, exportieren die Grafik mal. Eingangpark.png Das kann ich nicht mittig machen. Das geht leider nicht. Ist aber nicht so schlimm. So. Eingangpark. Das ist jetzt als PNG-Datei. Portable Network. Und die kann ich jetzt auf Discord hochladen.
06:16:20 So, wir haben jetzt eine Stunde an einer Grafik gearbeitet, Leute. Und ich bin jetzt sehr gespannt, diese Grafik mal in Aktion zu sehen. Das Schöne ist, die Grafik ist transparent. Das heißt, der Hintergrund ist komplett egal. Wichtige Sache ist folgendes. Später im Welten-Downloads sind diese Grafiken leider nicht drin. Deshalb werde ich sie euch wahrscheinlich über den Discord zur Verfügung stellen. Und komplett überall werde ich sie jetzt auch nicht nutzen. Aber ich bin jetzt mal wirklich, wirklich gespannt, wie das aussieht. Also, iframe select. Ich selekte von da nach...
06:16:58 Da, perfekt. Okay, damit ist das schon mal richtig ausgewählt. Und jetzt machen wir iframe-create-freizeitpark-kasse. Dann brauchen wir die URL und Selection und ab die Post.
06:17:13 Ja. Perfekt. Genau so habe ich es mir gewünscht. Siehste? Ja, maybe ich möchte nochmal den Hintergrund ändern. Den Hintergrund vielleicht von weißer Wolle zu irgendwas anderem. Wir könnten vielleicht doch mal gucken, ob wir doch den Kupferblock dann im Hintergrund machen. Aber ja, das ist es, Leute. Das ist es, oder?
06:17:33 Ticketpreis. Genau, ihr seht hier. Jetzt hier kaufen. Ein Dir gleich zweimal Papier. So geht's. Alle Attraktionen kosten ein oder zwei Tickets, die man hier einlösen kann. Immer in den Ticketstationen. Bitte beachten, kein Schwert, kein Flüter. Wunderbar. Ja, ist ja geil. Yo, Chat, es gefällt mir. Ich will nochmal die richtigen Hintergrund auswählen. Nice.
06:18:00 Okay. Was meint er als Hintergrund, Leute? Ja, man kann als Hintergrund ja alles möglich nehmen. Können wir mal ausprobieren, Kupfer als Hintergrund zu nehmen. Wollen wir mal gucken, was passiert? Großer Vorteil ist, man kann den Hintergrund glücklicherweise immer bei Maps relativ simpel wechseln. Deshalb bleiben Maps ja ein paar Sekunden noch dran, dass man Hintergrund ändern kann, ohne dass die Maps gleich abfallen. Ah, nix gesagt. Okay. Ich finde, das geht aber auch voll fit, oder?
06:19:00 Ja, das ist geil, Leute. Das geht so ab, oder? Vielleicht können wir auch hier was anderes als das hin tun. Vielleicht können wir hier von den Dingen an die Slaps hin tun. Ja, das ist es, Leute. Das ist es. Red Venture Island. Alle Attraktionen da. Perfekt. Das ist es, Leute. Das ist es.
06:19:50 Das ist perfekt. Auch mit dem Schatten-Effekt, mit dem Pfeil, das funktioniert ganz wunderbar. Hier kaufen direkt, kannst du sehen, ne? Quasi ein Ticket hier kaufen. Vielleicht benenne ich den Dropper noch um, ne? Dann bezahlst du hier später dein Geld und kriegst dann dafür deine Tickets. Sehr, sehr schön. Als Geld haben wir ja, was haben wir mal festgelegt? Das haben wir als Geld festgelegt, ne? Da tust du hier einen rein und kriegst dann zwei Red Venture Tickets dafür. Wunderbar, Red Venture Ticket. Sehen wir, ist genau das Richtige. Perfekt. Ah, seht ihr es da hinter mir? Ja.
06:20:18 Geil. Okay. Das funktioniert. Und an jedem Attraktionsding können wir jetzt so einen Automaten machen, der die Tickets annimmt. Das ist jetzt der Plan. Das ist zum Beispiel jetzt beim Freefall Tower, könnten wir das irgendwie machen oder so, dass wir jetzt so einen Automaten da aufbauen. Da muss man halt dort ein Ticket bezahlen. Und das wird dann halt jetzt pro Attraktion sein müssen. Das müssen wir jetzt pro Attraktion machen.
06:20:44 Das sieht soweit ganz wunderbar aus. Das Kassendesign muss sich nochmal durchstacken. Dann gibt es auch ein paar kleine Optimierungen, die wir machen können. Und dann geht es ganz, ganz langsam in Richtung Eröffnung des Freizeitparks. Die sind alle noch im Game, ne? Können wir einen Chunklot noch eben schnell bauen? Wir bräuchten auf jeden Fall ein bisschen Obsidian. Die Kasse mal eben kurz einrichten, dass die Kasse auf jeden Fall schon funktioniert. Eine Sache, die mich gerade eben stört, wenn ich gerne eben ergänzen möchte. Dann geht die Tür schnell offen.
06:22:39 Okay. Gute Nacht, bedauungsfrei zu. Jo, alles Gute. Gute Nacht, schlafen Sie gut. Ah, es gefällt mir. Es ist schön. Ist das verständlich? Man könnte es, ne? Man kann es immer noch natürlich noch mal ändern und so. Ne, es passt hier. Genosse, hier stört mich auch, ne? Die Frage ist, gibt es eine Alternative zum hier? Die man, die man, die man an solchen schaltern.
06:25:14 Die man an solchen, die man bei diesen droppern, werfern, droppern, die man bei diesem Wort, wir brauchen hier ein Wort. Kisten, nein, Kisten ist ja auch nicht, es ist ja keine Kiste technisch gesehen. Schaltern, einlöst. So, ne? Alle Attraktionen kosten ein bis zwei Tickets. Die Tickets kommen in solchen, solche Einwurfschalter, die...
06:26:45 Tickets, die in solche, yo Rezion, vielen Dank für den Sub, die in solche Einwurf, die in diese Einwurf. Alle Attraktionen kosten ein oder zwei Tickets, die man jeweils an diesen Automaten, zu groß, hat die man eine KI gefragt.
06:28:11 Also, eine Attraktion kosten ein oder zwei Tickets, die an solchen Stationen eingelöst werden. Was haltet ihr davon? Das ist eigentlich optimal. Eine Attraktion kosten ein oder zwei Tickets, die an solchen Stationen eingelöst werden. Okay, Chat, ne? Die Unterschriffe, gut. Okay. Dann muss ich die Datei nochmal nehmen.
06:29:07 Ich brauche eine URL dafür. Okay.
06:29:31 Wir haben nochmal, zack, perfekt den Text geändert. Alle Attraktionen kosten ein oder zwei Tickets, die an solchen Stationen eingelöst werden. Ist ein bisschen cleaner, ist ein bisschen schöner. Damit habe ich das hier nicht drin, denn hier steht ja schon, dass hier jetzt hier kaufen. Das ist, glaube ich, klar. Okay, man weiß, ich brauche Tickets. Tickets kriege ich hier. Ein Tier gleich zwei Tickets. Perfect. Genau so muss es sein. Yippie, Leute. Das ist doch wirklich ein schönes Design für die Kasse. Das werden wir jetzt stacken. Und später muss...
06:29:59 Der Dropper hier hinten. Ha, der Dropper. Der Dropper braucht noch Items von da und da. Okay, das müssen wir noch ins Design der Kasse integrieren. Dann ist das, glaube ich, am sinnvollsten, wenn wir hier irgendwie eine Slab oder so einbauen. Moment.
06:30:43 Nehmen wir die einfach mal zur Hand. Zick und zack. Ja, perfekt. So geht es nämlich auch. Sehen wir doch mal die ganzen Infos hier. Und wir können auf jeden Fall den Dropperino hier hinten später mit Trichtern beliefern lassen. Und das werden unsere Kupfergolems machen. Also das ist ja der Plan, dass die Kupfergolems hier später die Items irgendwie rein oder rausbringen in unsere Kassenhäuschen. Die möchten ja Mitarbeiter haben, die auf freundlicher Weise hier mitarbeiten im Freizeitpark.
06:31:09 Alles cool. Das ganze bauen wir jetzt noch insgesamt dreimal hier ein und dann haben wir schon mal unser Kassenhäuschen stehen. Ich würde jetzt von Anfang an erstmal ein Kassenhäuschen lassen und die anderen Kassenhäuschen, die kommen dann bei Zeit noch dazu. Nein, ich wette die Tickets nicht fälschungssicher zu machen, weil ich davon ausgehe, dass die Leute Craft Decks sich benehmen und da keinen Scheiß mit machen.
06:32:05 Es ist ja am Ende auch ein Gemeinschaftsprojekt und Man kann sich glaube ich alles ercheaten in Craft Attack. Ich könnte in jeden Store im Shopping District gehen und einfach mir aus den Lagern die Sachen rausnehmen, deshalb Man kann sich Fälschung sicher machen, indem man Bücher nutzt als Tickets, aber ganz ehrlich Ich verlasse mich lieber darauf, dass die Leute sich einfach mal benehmen. So, jetzt kann man hier ein Tier zahlen. Ah ne, die ist noch gar nicht eingerichtet. Aha.
06:32:43 Jetzt können wir den Automaten noch auf Dias umstellen. So, perfekt. Bums. Und schon kann man an diesem Automaten bezahlen. Das heißt, der funktioniert jetzt, dieser Ticketautomat hier. Ah, nice, Leute, oder? Jetzt auch nicht der größte Verlust. Genau, das dachte ich mir halt auch. So, jetzt wollte ich noch, glaube ich, ein Portal bauen. Schauen wir mal. Ein paar Kleinigkeiten stehen jetzt noch an. Legen wir mal ganz kurz eben die Sachen hier weg. Adventure, das Ticket machen wir gleich wieder zurück. Robin, was geht? Vielen Dank.
Bau eines Chunkloaders für den Freizeitpark-Eingang
06:33:3206:33:32 So. Nächster Punkt. Wir brauchen dafür ein bisschen Obby. Obsidian. Meint ihr, dass Space ein bisschen Obby hat? Leider nicht. Okay, wir müssen ein bisschen Obby holen gehen. Ich denke nur, die müssen einfach im Wassereimer und gehen nach unten nochmal dort, wo Lava war. Können einfach mit dem Wassereimer in die Hölle gehen. Ha, ha, ha. Ja, die sind glaube ich noch im Event. Ich habe gerade keine Ahnung, wo wir am besten an sowas rankommen.
06:35:15 In der Hölle ist die Hölle los. Ja. Wollte mal Danke sagen. Spielen so weiter. Für die Kinder von Volker. Ich hatte gesagt Streams. Angenehm zu schauen. Ja, einfach mal macht. Genau, Minecraft bietet euch immer wieder was Neues. Es lohnt sich auf jeden Fall immer wieder reinzugehen in Minecraft. Guck mal, hier haben wir relativ viel Tuff. Merkt euch doch mal bitte, dass hier unten eine Tuff-Quelle ist. Das ist sehr, sehr gut zu wissen. Weil Tuff werden wir auch noch ein bisschen was für Designarbeiten brauchen. Ja, hier unten ist es wirklich viel Tuff. Okay, cool.
06:35:49 Genau. Aber ich muss halt erstmal Lava haben. Ich gehe zu einem Ort, wo ich weiß, dass da Lava ist. Hier ist Lava. Und wahrscheinlich auch eine Menge Creeper. Wie es aussieht. Scheint gerade nicht der böse Fall zu sein. Okay, dann brauchen wir es. 12 mal 2 ergibt. 24 brauche ich. 3, 4, 19, 18, 17, 16, 14, 13, 12.
06:36:38 elf, zehn, neun, sieben, sechs, fünf, vier, drei, zwei, eins, neun. Und ein paar Blöcke für, falls ich mich verbaue. Sollte reichen. Okay, meint ihr, ob das passt? Ich glaube, das passt. Reporten wir uns mal eben rück, wenn das klappt oder die Session ist abgelaufen. Wobei, ich kriege ja immer neue Authkeys, sobald ich mich einlogge. Eigentlich müsste die Session noch drin sein, genau. Sehr schön.
06:37:43 Dann haben wir schon mal die Chunk-Dingsbums. Jetzt müssen wir noch die Loader bauen. Ham, ham, ham, ham. Was zum Anzünden jetzt ganz lecker, ne? Haben wir was zum Anzünden? Ich habe offenbar Flint gesehen, aber ich meine, ich habe noch irgendwo eine Zündie. War da nicht gerade einer? Zündemeister. Ja, komm. Flint, Flint, Flint, Flint, Flint. Wunderbar. Eisen. Auf zu den Chunk-Lodern.
06:38:20 Wollen wir die direkt bauen? Ich habe nicht die ganze Technik dabei. Ich könnte die Technik mitnehmen. Das wäre ja unfassbar schlau. Stellt euch mal vor, ich nehme einfach die Technik mit, die wir brauchen, um Chunkloader zu bauen. Dann könnte ich ja einfach einen Chunkloader bauen. Nein, doch. Never, Joe. Never würdest du daran denken. Jetzt habe ich sogar alles, um Chunkloader zu bauen. Krasse Sache, Leute. Oder ist das krass? Oder ist das Gras? Gras, Gras, Gras, Gras, Gras, Gras.
06:39:30 Das klingt gar nicht gut, wenn ihr so runtergeht, ne? Ich hab echt das Gefühl, dass hier Items schwinden, ne? Naja. So, das ist der Main-Schreck, ne, oder? Grüße. Gogo. Weißt du, wie man in die Base bei mir reinkommt, damit man überschreift, dass man die Tür öffnet? Welche Base? Ich hab ja jetzt nur eine Eingangstür. Siehst du die? Ich bin hier im Park. Ach, du meinst die Kupfertür, ja? Ja, dort den Berg. Siehst du die? Ja. Da sind rechts und links Öfen, ne?
06:40:44 Ja, ja. Genau. Der Ofen auf der rechten Seite in der Mitte. Da musst du reingehen und einfach irgendwas anklicken. Einfach nur anklicken. Ah, okay. Check. Wie findest du das Kassenhäuschen, das Kassendesign? Guck mal rein. Oh, warte, schau mal. Uh, Tür ist zugegangen, oder? Das erste Kassenhäus habe ich schon gebaut. Uh, ja. Sieht schön aus. Das war ja auch verständlich, oder? Ja, ist doch auch eine Bilderklärung. Wie willst du es denn noch machen? Keine Ahnung.
06:41:20 Okay, perfekt. Also ein Dauwitz verstehen. Ja, warte mal. Hast du mich jetzt hier für den Idiotentest hingestellt? Na niemals. Ich habe dich als intelligenten Menschen gefragt, ob du denkst, dass ein dummer Mensch das verstehen würde. Okay, da würde ich sagen, ja. Nice. Die Anletze sind noch gerade beim Event, oder?
06:41:50 Bei dem Bauen dort, ja, ja. Was ist das genau? Also ich bin auch noch da. Was ist das für ein Event? Das Ding von Papa Bratte wird irgendwie durchgeboostet. Was muss man da machen? Einfach bauen. Ich hab jetzt schon eine Hausfassade gezogen und den Berg. Es geht ums Bauen. Ja, fertig bauen, der will fertig werden und deswegen beschäftigt der jetzt alle Leute. Wieso will der fertig werden?
06:42:14 Nase voll. Wieso will der Sepp kein Craft Attack mehr spielen oder wie? Wahrscheinlich. Warum wird das Projekt immer kürzer? Ganz ehrlich, früher ging das Projekt noch so bis Anfang Februar, dann immer weniger. Letztes Jahr war aber Anfang Februar aber auch schon tot. Ja, aber es war immer genau ganz früher, ganz früher Logo, ganz früher. Ach so. Und dann war irgendwann nur noch so bis Ende des Jahres und mittlerweile habe ich das Gefühl, dass alle innerhalb von einem Monat fertig werden wollen mit Craft Attack. Was soll die Scheiße?
06:42:43 Ist alles zu schnelebig, so klar. Ja, aber fällt dir da nichts Neues ein? Ich mein, so ein Minas Tiere baut sich halt nicht von heute auf morgen, ne?
06:42:52 Ich glaube, es geht da einfach um den Show-Effekt, dann irgendwas reinballern und fertig. Toll. Das Ding ist, für mich ist auch, also jetzt, wenn halt das so Leute technisch wegbricht, fällt es mir auch sehr schwer, weil natürlich Vanilla ist halt nicht meine Spur. Das ist halt für mich dann das Main-Problem. Ich lebe da noch mit der Interaktion. Aber ich meine, ich könnte mich jetzt auch mit Redstone hinsetzen und ich versuche auch da besser zu werden. Du weißt ja, ich bin jetzt auf meinem Redstone-Practice-Run so.
06:43:21 Aber für mich ist halt der Main-Content halt create, modded und das ganze Zeug. Das heißt, wenn jetzt hier das auseinander bricht, bricht es auch für mich sehr krass auseinander. Ich meine, ich bin dann immer noch abends da und gönne mir sowas halt geht. Quatsch jetzt hier mit dir, helf hier da mal aus und so. Wenn Fabo da noch live ist, bin ich da so. Aber ja, ich fühle das auch. Ich fühle das auch. Ich bin auch sehr überrascht, wie kurzlebig das jetzt so ist.
06:43:45 Also ich habe mir extra mit dem Freizeitpack etwas größeres Projekt früher genommen, damit einfach mehr Spaß hat. Aber ich mache das einfach hier quasi, weil ich Freude daran habe. Ich gucke mal auf, wie lange ich das noch mache. Ich werde auch ab Januar, Februar werde ich auch mal gucken, dass ich, weil ich wahrscheinlich gar nicht die Zeit habe wegen Masterarbeit, weil ich die dann groß am Schreiben bin. Aber ich gucke mal, dass ich ab und zu mal ein bisschen was spiele. Aber bis Ende Dezember würde ich locker noch Craft Detect durchgrinden. Das andere finde ich halt ein bisschen schwach. Naja, muss jeder für sich entscheiden.
06:44:16 Ja, ich bin da leider an gewisser Weise aber auch nicht viel besser. Alles gut. Ich kann dann auch nicht mehr viel machen, das ist dann das Problem. Ach, mach dir keinen Schuss. Es ist ein allgemeines Problem. Du kannst ja nichts dafür. Nein, also ich sage auch ehrlich, ich glaube dieses ganze Kaufen ist noch mit ein Problem und es ist alles viel zu hoch industrialisiert und dadurch brennt es zu schnell aus. Ja. Und es gibt keinen...
06:44:43 Es gibt halt keinen Wirtschaftswert, irgendwas zu machen außer halt die Sub-Dinger oder halt ein Prestigeprojekt. 2298 geteilt durch 8. Tja, ist halt ein ganz, ganz großes Problem. 1898 geteilt durch 8. Und mach's bei Fitna mit? Hat der jetzt den Waypoint gespeichert oder nicht? Der hat den gespeichert. Was? Ob ich bei Fitna mitmache?
06:45:16 Es ist auf alle Fälle sehr... Ich glaube nicht deine Art. Die Leute sind ein bisschen lockerer, sag ich mal. Es ist wahrscheinlich nicht zu 100% family friendly, aber es ist auf alle Fälle ein großes Projekt. Wann ist das denn? Ich glaube im Dezember. Ich werde bestimmt mal vorbeigucken. Aber ich weiß, wie ich die Zeit habe. Ich fühle schon ganz keine Craft-Stick. Ein bisschen Sucht, denn... Scheiße, ich habe vergessen, aus welcher Ausrichtung das Portal gebaut hat. Weiß das im Chat auswärts nicht? Das ist immer belastend.
06:45:50 Logo, ich habe vergessen, welche ausrichtig das Portal gebaut habe. Ist ärgerlich, oder? Ja. It is what it is. It is what it is. Ich mache dann hier auch mal weiter. Viel Erfolg und ganz lieben Grüße. Ja, alles Gute dir. Ich bin nachher auch auf, dann sage ich schon mal, schau bis morgen.
06:46:09 Bleibt man jetzt da einfach weggegangen, der Logo. Ich mag Logo, das ist nett. Ähm, Portal in Richtung Nord, Nord-Süd ist das. Portal ist also auf der West-Ost-Achse. Okay. Richtung Nord-Süd. Ui, kann hier unten was spawnen eigentlich? Wie sind das denn, Nether? Ähm, so.
06:46:55 Ich habe überlegt, dass die Wassershow am Eingang gerne durchlaufen darf, also beziehungsweise nicht die ganze Zeit durchlaufen darf, sondern jemand am Eingangsbereich ist. Wenn aber jetzt jemand in den Eingangsbereich geht, die Wassershow lädt, die macht dann ihre Wasserfontein und man läuft weiter und die Chunks werden entladen, dann kann es halt sein, dass die Wassershow breakt. Aus diesem Grund möchte ich den Eingangsbereich des...
06:47:14 Freizeitparks Chunkladen, indem ich da einfach nochmal einen kleinen Chunkloader einbaue. Wir bauen auch die Variante, die wir schon die ganze Zeit verwenden. Bauen einen, der aus der Hölle von hier in die Overworld schießt und dann wieder zurück. Ich habe erstmal ein synchronisiertes Portal gerade gebaut. Ich habe berechnet, wo das Portal in der Hölle hinkommt. Wir bauen jetzt hier einmal einen Werfer hin. Der Werfer wird später über diese Redstone Line hier...
06:47:39 Einmal ein bisschen Redstone bekommen. Mal gucken, das müssen wir einem ganz ordentlich einziehen. So, zick, zack, zick, zick, zick. Wir haben ja einen Main-Chunklo in der Overworld. Der schickt die ganze Zeit Items runter in die Hölle. Und die Items sorgen dann dafür, dass diese Dropper hier ausgelöst werden. Jetzt muss ich einmal kurz in die Overworld gehen. Ich merke, ich gehe rechts durchs Portal. An dieser Stelle werden die Items durchgedroppt, kommen dann später hier raus. In diese Trichter, die ich noch bauen werde, werden dann von diesem Dropper genommen und wieder zurück in die Hölle geschickt.
06:48:07 Alles, was wir dafür bauen müssen, ist eine relativ simpel kleine Technik. Bestehend aus einem Comparator. Repeater, Repeater, Repeater. Und einmal Redstone hier entlang, Redstone da entlang. Einmal einen weiteren Trichter hier hingebaut und hier hingebaut. Perfekt. Und zu guter Letzt ein bisschen Glas hier oben drauf, dass die Alters auch auf jeden Fall immer in diesen wunderbaren Trichter fallen. Wunderbar. Sollte funktionieren.
06:48:33 Testen wir auch gleich aus, ob es klappt, indem wir wieder zurück in die Hölle gehen. Und bauen auch hier einmal ein bisschen Glas drüber und so. Und wenn ich jetzt hier unten ein Item reinlege, zum Beispiel ein Emerald, dann geht er in die Overworld und sollte aus der Overworld gleich wieder zurückkommen. Achtung, jetzt in die Overworld gegangen und kommt aus der Overworld wieder zurück. Perfekt. Das heißt, damit funktioniert das Ding schon mal. Jetzt werfen wir das mal ganz kurz eben weg. Dann machen wir das hier. Machen wir relativ viele Sticks einmal. Die Sticks kommen dann hier rein. Die sind dann das Item, was...
06:49:01 Der Chunkloader nutzt zum Hin- und Herschießen. Ich gucke mal, dass wir unten nochmal alle Chunkloader irgendwie auffüllen, dass wir immer genug Items drin haben. So, zack. Können wir noch mehr Sticks machen. Wunderbar. Ja, können wir. Zack, zack. Jetzt haben wir ganz viele Sticks hier drin. Gucken wir, dass die anderen Chunkloader auch noch Items haben, die hin und her geschickt werden. Das sieht gut aus. Können wir hier nochmal ein paar Sticks machen. Zack, zack. Zack, zack, zack. Wunderbar. Und der Main Chunkloader, der sich in der Overworld befindet, der muss auch Items haben, die in die Hölle geschickt werden. Also...
06:49:28 Das heißt, von irgendwo aus müssen die Items kommen und das macht dieser Chant-Colder Sinn. Das hier ist die Redstone-Clock, die die ganze Zeit abläuft, die ganze Zeit Items in die Hölle schickt. Aber es sieht gut aus. Hier sind auch noch genug Items drin. Das ist wunderbar. Es kann mal sein, dass man aus Versehen was despawnt, aber egal. So, ich kann jetzt mich einmal ganz kurz wieder zurück nach oben teleportieren. Ich habe jetzt keinen Bock da hochzulaufen. Ich bin sehr, sehr weit unten im Boden.
06:49:50 Und dann haben wir jetzt die Möglichkeit, die Wassershow theoretisch die ganze Zeit durchlaufen zu lassen, ohne dass Probleme entstehen. Weil jetzt der Bereich der Wassershow auch komplett geladen ist. Sprich, wir können es mal ausprobieren. Wir gehen jetzt raus. So, und dieser Bereich ist jetzt geladen. Das heißt, wir machen ein kleines Experimento. Experimento. Wir schalten die Wassershow an. In jedem der Dropper waren ja 45 Items drin. Wir merken uns das. So, wir lassen die ein bisschen herumlaunchen, die Wassermusik.
Test des Chunkloaders und zukünftige Erweiterungen
06:50:1906:50:20 Und machen jetzt eine kleine Weltreise. Ich habe eine Idee. Wir gehen einfach mal kurz zum Shopping District. Nutzen dafür unseren Quantenteleporter. So, Achtung und ab die Post. Der Quantenteleporter bringt uns jetzt zum Shopping District. Befehl wurde gesendet und...
06:50:40 Ach, ist das geil, Leute. Ich liebe es, wenn Technik funktioniert. Wer hatte denn die Nummer 100 im Shopping-District? War das Space? Ich glaube, ja, ne? Dann müssen wir ihm nochmal seine Anlage auch nochmal korrigieren. So, sind wir beim Shopping-District. Es regnet gerade. Können wir mal ein bisschen rumfliegen, Leute. Können Sie mal ein bisschen Craft-Tick angucken. Wir können zum Beispiel den fertigen Kupfer-Golem anschauen. Oder den Eiffeltower, der von Logo einhändig wieder aufgebaut worden ist. So, dann ab die Post. Zack, zack.
06:51:08 Boah, ich werde nochmal irgendwann eine große Server-Rundtour machen wollen. Da gucken wir mal, was alles hier so in Craft Attack entstanden ist. Hier ist schon der Freizeitpark. Zack, da ist schon direkt die Fläche. Hier ist direkt Bamboo Bay. Können wir hier ein bisschen entlang fliegen, ein bisschen nach hinten fliegen. So krass, wie schnell man übrigens wird mit der Elytra, ne? Wenn man sie stacken kann. Zack, zack, zack. Guckt euch das mal an. Ich bin so schnell, dass meine Mod noch nicht mal mehr die Chunks hier laden kann.
06:51:35 Das ist wirklich krass. So. Und wir kommen am Freizeitpark an, gehen wieder hier zurück zum Eingangsbereich und schau mal. Laufen die Items noch? Ja, die Items laufen noch. Ich höre, die Musik läuft auch noch. Die Musik wurde nicht unterbrochen. Das ist gut zu wissen. Normalerweise wäre die Musik nämlich irgendwie jetzt durcheinander. So.
06:51:58 Wir schalten die Musik aus. Wir lassen dann letztes Mal die Items herumlaufen durch die Wassershow. Dort läuft nochmal ein Strom-Item runter. Das war's. Das ist der letzte Strom-Items. Der findet jetzt auch seinen Weg hier durch die Wasserstraßen durch.
06:52:11 Da ist er. Da gehen sie entlang. Wunderbar. Jetzt bin ich gespannt wie ein Flitzebogen. Aber es sieht gut aus. Wir sind nicht verlustig gegangen. Solange kein Spieler die Items aufsammelt, ist all good. Aber ich denke mal, die Spieler werden da nicht reingehen. Ja, geil. Super. Da muss ich jetzt nur noch eine Technik bauen.
06:52:30 die dieses Ding hier einschaltet, wenn ein Spieler hier oben herumläuft. Das machen wir mit Calibrated Skulks, die wir im Boden setzen, die darauf hören, ob ein Spieler hier herumläuft im Eingangsbereich. Und wenn ein Spieler hier herumläuft im Eingangsbereich, soll sich die Wassershow aktivieren. Relativ einfache Sache. Und dann können wir so langsam mal das Eingangsplateau bauen. Und es fehlen noch ein paar Kleinigkeiten. Denn wir wollen ja auch noch hier das Lotterieding bauen. Wir müssen auch noch die Brücke bauen, die später runter geht. Und wir müssen nochmal die Seilbahn ein bisschen weiter bauen.
06:52:59 Eine Menge gibt es noch zu tun, aber ihr seht, wir kommen auch gut voran. Geil. Na, Chat. Dann, guten Nacht, Baby. Sehen wir uns morgen wieder. Haut rein. Ahoi. Und ciao, Bällchen. Wir schicken euch natürlich, ich schicke euch zu meinem Bestie. Ich schicke euch zu meinem Bestie. So.
06:53:30 Und ich wünsche euch ganz viel Spaß im Event. Seid lieb zu Space. Lasst ganz viele Likes da und Follows da. Helft dem Lieben beim Wachsen. Er ist auch eine sehr gute Seele und ein toller Mensch. Und ich wünsche euch jetzt alles erdenklich Gute und freue mich, euch morgen wieder zu sehen. Macht's gut aus Seven und ciao, Leute.