In Minecraft wurde ein neuer Freizeitpark eröffnet. Eine zentrale Attraktion ist die Parkbahn, die mit zwei verschiedenen Zugmodellen und automatisierten Türen ausgestattet ist. Für Besucher gibt es auf der Gamescom die Möglichkeit, das offizielle Mauspad des Parks zu erwerben.

Minecraft
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Streambeginn und Vorstellung des Themas

00:00:11

Der Stream beginnt pünktlich um 18:59 Uhr. Der Streamer begrüßt die Zuschauer und kündigt an, dass heute im Minecraft-Freizeitpark gespielt wird. Er geht auf seine persönliche Situation ein und erwähnt, dass er für eine Woche nicht da sein wird, aufgrund einer konspirativen Masterarbeit mit Alibi-Urlaub. Gleichzeitig gibt er bekannt, ein Video von seiner Gamescom-Besuche bald zu veröffentlichen.

Enthüllung des neuen Merchandise-Produkts

00:02:28

Der Streamer enthüllt ein neues schwarzes Mauspad, welches speziell für den Freizeitpark entwickelt wurde. Er erklärt, dass das Design eine PMG-Datei ist, die von Kai Nora gestaltet wurde. Das Mauspad kostet 40 Euro und hat eine lange Entwicklungszeit hinter sich. Der Streamer ist mit dem Ergebnis zwar nicht komplett zufrieden, betont aber, dass das Design einzigartig und ein Unikat sei, das viel Herzensblut enthalte.

Gamescom-Ankündigung und Merch-Pläne

00:12:30

Der Streamer kündigt an, dass er eine Gamescom-Teilnahme hat und ab September einen neuen Merchandise-Partner hat. Das neue Mauspad wird auf der Gamescom verkauft, bevor es im Online-Shop erhältlich ist. Zudem gibt es eine neue Autogrammkarte, die bald im Stream verschenkt wird. Es wird auch Plüschis als neue Merchandise-Produkte geben. Der Streamer wird am Freitag auf der Signing Stage in Halle 10.1 zu sehen sein, wo man ihn gegen ein Ticket treffen kann.

Bau der Parkbahn und Modell-Entwicklung

00:27:16

Nach einer kurzen Pause setzt der Streamer den Bau der Parkbahn im Freizeitpark fort. Er nutzt dazu einen Structure-Block, um einen Zug einzuscannen und diesen dann in Blockbearbeitungsprogramm Blockbench zu bearbeiten. Er erstellt ein neues Item-Modell für die Parkbahn, müsst jedoch einige technische Probleme mit der Transparenz der Gläser lösen. Nach mehrfachen Versuchen und Anpassungen gelingt es ihm, das Modell einzubinden und die richtige Größe und Position im Spiel zu definieren.

Testfahrt und weitere Pläne für die Parkbahn

00:49:02

Nach erfolgreicher Implementierung des Zugmodells startet der Streamer einen Testlauf der Parkbahn. Er zeigt, wie die Bahn durch den Park fährt und in die Station einfährt. Er diskutiert noch über die Platzierung der Minecarts für die Sitzplätze und überlegt, ob zwei oder vier Sitzplätze sinnvoll sind. Für die Zukunft plant er, die Steuerung der Parkbahn weiterzuentwickeln und möglicherweise zusätzliche Sitzplatz-Modelle zu erstellen, um das Spielerlebnis zu verbessern.

Minecraft Freizeitpark-Bahn Entwicklung

00:52:03

Der Streamer arbeitet an einem Minecraft-Freizeitpark mit einer speziellen Parkbahn. Es werden verschiedene Sitzplatz-Modelle für die Bahn entwickelt und getestet. Der Fokus liegt auf der Platzierung von Sitzplätzen und ihrer Verbindung zur Parkbahn mittels Teleport-Befehlen in Command-Blöcken. Dabei wird mit Koordinaten experimentiert, um die Minecarts korrekt auszurichten und die Bahn zu optimieren. Es wird erklärt, wie die Funktion der Teleport-Befehle und das Koordinatensystem in Minecraft funktionieren.

Merchandise Ankündigungen

00:53:03

TheJoCraft kündigt ein neues TheJoCraft Mousepad an, das auf der Gamescom erhältlich sein wird. Es wird einen neuen Merch-Partner geben, ab September kann dieser Mousepad auch im Online-Store gekauft werden. Der Streamer plant auch weitere Merch-Artikel wie Plüschtiere und Mauspads. Die limitierte Auflage der Mousepads wird auf der Gamescom verkauft, danach sind sie im Online-Store verfügbar.

Gamescom Termine und Treffen

00:54:06

Auf der Gamescom 2025 hat der Streamer eine Autogramnstunde in der Signing Area am Freitag um 14:30 Uhr. Die Tickets dafür können ab dem nächsten Tag online gebucht werden, wer zuerst kommt, zuerst serviert. Zusätzlich plant der Streamer ein Jackbox-Spiel am Abend um 20 Uhr im Experian Köln mit Almost Feline, Pumi und Hubi. Diese Abendveranstaltung ist kostenlos und wird auf Twitch übertragen. Vor und nach dem Event können Zuschauer Autogramme und Fotos bekommen.

Minecraft Koordinatensystem erklärt

00:56:33

Der Streamer erklärt im Detail das Koordinatensystem in Minecraft, einschließlich absoluter und relativer Koordinaten sowie der Sichtachsen. Es wird gezeigt, wie man Blöcke an bestimmten Positionen setzen kann, sei es relativ zur eigenen Position oder basierend auf der Blickrichtung. Dies wird für die Ausrichtung der Minecarts in der Parkbahn genutzt, um sicherzustellen, dass die Fahrzeuge korrekt ausgerichtet sind.

Zug-Modelle Design Diskussion

01:04:47

Janus und der Streamer diskutieren verschiedene Designs für die Zug-Modelle im Freizeitpark. Es gibt unterschiedliche Varianten, darunter eine bunte Straßenbahn, einen ICE-Zug und einen futuristischen Wagen. Die Zug-Modelle werden auf ihre Passung zum Freizeitpark bewertet und es werden verschiedene Farbvarianten in Betracht gezogen. Die Endauswahl der Modelle hängt von den Vorlieben der Community ab.

Model Export und Texture-Pack

01:19:06

Der Streamer zeigt, wie die Zug-Modelle in Blockbench exportiert werden, um sie in Minecraft zu verwenden. Dabei werden Texture-Packs erstellt, die verschiedene Farbvarianten der Züge beinhalten. Es werden Schwierigkeiten mit dem Tint-Index in den JSON-Dateien beschrieben, die behoben werden müssen, damit die Modelle korrekt geladen werden werden. Das fertige Texture-Pack wird für den Test im Spiel heruntergeladen.

Zugfahrt-Test und Model-Tausch

01:27:59

Es werden Tests mit den Zug-Modellen durchgeführt, um das Fahrverhalten und die Optik zu bewerten. Während der Fahrt können die Modelle im laufenden Betrieb ausgetauscht werden. Die Unterschiede zwischen den verschiedenen Zug-Designs werden hervorgehoben, insbesondere die Sichtverhältnisse im Inneren der Züge. Es wird erwogen, beide Zug-Modelle im Park zu verwenden, um verschiedene Farbvarianten anzubieten.

Zugvergleich und Community-Entscheidung

01:31:38

Der Streamer und Janus vergleichen die Zug-Modelle im Detail, wobei die Vor- und Nachteile jedes Designs diskutiert werden. Die Modelle haben unterschiedliche Eigenschaften, wie zum Beispiel die Glasdach-Option und die Sitze. Die Community wird gebeten, ihren Favoriten für das Zug-Design zu wählen, um die endgültige Entscheidung zu treffen. Dabei werden auch alternative Design-Ideen wie ein Luftschiff-Modell in Betracht gezogen.

Diskussion über Zugdesigns

01:36:04

Die Stream diskutiert über die beiden verschiedenen Zugdesigns - einen modernen und einen Oldschool-Zug. Der moderne Zug hat den Vorteil, dass er weniger lag-anfällig ist und kleinere Dateien benötigt. Beide Designs haben ihre Vor- und Nachteile, wobei der moderne Zug mehr wie ein Freizeitpark aussieht. Die Community wird gefragt, ob sie beide Züge im Park haben möchten, da beide Züge unterschiedliche Vorteile bieten und das Park-Erlebnis bereichern können.

Entscheidung für beide Züge

01:38:25

Nach Abwägung der Vor- und Nachteile beider Zugdesigns wird entschieden, beide Züge im Park zu implementieren. Der Plan ist, beide Züge als 'Janus' zu bezeichnen und sie parallel betreiben zu lassen. Die Streamer planen, die zweite Parkbahn einzurichten und beide Züge fahren zu lassen, um das Ergebnis zu beobachten. Die technische Infrastruktur ist bereits so aufgebaut, dass sie mehrere Züge unterstützen kann.

Technische Umsetzung und weitere Attraktionen

01:39:18

Die Streamer arbeiten an der technischen Umsetzung der Züge und der dazugehörigen Anzeigen. Sie planen, die Statusleiste nur anzuzeigen, wenn sich Spieler im Zug befinden. Zusätzlich werden weitere Attraktionen für den Freizeitpark in Betracht gezogen, darunter eine Luftattraktion mit Enderdrachen oder Heißluftballons sowie ein Zeppelin, der über den Park fliegt. Das Riesenrad aus dem vorherigen Freizeitpark soll ebenfalls neu implementiert werden und diesmal sich drehen lassen.

Gestaltung der Bahnhöfe und Ein- und Ausstieg

01:41:11

Die Streamer diskutieren die Gestaltung der Bahnhöfe und der Ein- und Ausstiegsbereiche. Sie planen, Barrieren zu verwenden, damit die Spieler nicht aus dem Zug springen können, während er fährt. Die Bahnhöfe sollen individuell gestaltet werden und keine Sicht nehmen. Der Hauptbahnhof wird kleiner gehalten, während die anderen Stationen jeweils einzigartig sein sollen. Es gibt auch Überlegungen, einen Bahnübergang zu gestalten, der Wege kreuzt.

Implementierung der zweiten Parkbahn

01:51:20

Die Streamer beginnen mit der Implementierung der zweiten Parkbahn. Sie müssen die Commandblöcke anpassen und die Texturen auf die zweite Bahn anwenden. Die erste Bahn wird als 'modern' bezeichnet und erhält eine gelbe Bossleiste, während die zweite Bahn als 'Oldschool' gilt und eine blaue Bossleiste bekommen soll. Nach einigen technischen Herausforderungen wird die zweite Bahn erfolgreich implementiert und fährt nun parallel zur ersten Bahn.

Benennung der Bahnhöfe

02:04:33

Die Streamer diskutieren die Benennung der verschiedenen Bahnhöfe im Park. Nach some Überlegungen entscheiden sie sich für Haupteingang, Oststation, Nordstation und Weststation. Die Namen werden in das Spiel implementiert, damit die Bossleiste anzeigt, welche Station als nächstes erreicht wird. Die Systematik ist so ausgelegt, dass die Züge in entgegengesetzter Richtung durch den Park fahren.

Optimierung der Bossleisten-Anzeige

02:11:11

Die Streamer arbeiten an der Technik, damit die Bossleiste nur erscheint, wenn sich Spieler in der Nähe oder in den Zügen befinden. Nachdem sie auf ein Problem mit der Array-Überschreibung gestoßen sind, entwickeln sie eine Lösung, bei der alle Spieler gruppiert werden und dann an die Bossleiste übergeben werden. Nach einigen Anpassungen funktioniert das System zuverlässig und zeigt nur noch die Informationen an, wenn sich Spieler im Zug befinden.

Abschluss und nächste Schritte

02:21:56

Die Streamer haben die technische Umsetzung der Züge und der Anzeigen erfolgreich abgeschlossen. Die Züge fahren jetzt parallel durch den Park, und die Bossleisten funktionieren korrekt. Nächste Schritte sind die Fertigstellung des Designs der ersten Bahnstation (Haupteingang) und das Beheben von kleineren Problemen, wie z.B. dem Schaden, den Spieler erleiden, wenn sie mit dem Pferd in der Bahn sind. Die Streamer laden die Community ein, die Züge auszuprobieren und freuen sich über das positive Feedback zur technischen Umsetzung.

Parkbahn-Design und Konzept

02:22:25

Der Streamer konzentriert sich auf die Gestaltung eines Freizeitparks in Minecraft, insbesondere einer Parkbahn. Er diskutiert das Design der Bahnhöfe und der Züge, die Bossleiste zur Anzeige der ankommenden Züge und die Platzierung von Displays für Ankunftszeiten. Es werden Entscheidungen über Farben (blau und gelb) und das Design der Stationen getroffen. Der Streamer arbeitet an einer Lösung, bei der das Display für die Ankunftszeit als Hologramm erscheint und bei der Einfahrt des Zuges verschwindet, um 'Vorsicht bei der Einfahrt' anzuzeigen.

Implementierung der Türen

02:24:13

Der Fokus verlagert sich auf den Bau von Türen für die Bahnhöfe. Der Streamer entscheidet sich für doppelte Schiebetüren, die vom Chat gewünscht werden. Es werden technische Aspekte wie Teleportbefehle und die Positionierung der Türen erörtert. Der Streamer implementiert die Türen mit Command-Blöcken, die Animationen und Interaktionen ermöglichen. Es werden Probleme mit der Türanimation während der Fahrt des Zuges identifiziert, wie das unnötige Öffnen der Türen und das Ruckeln.

Technische Optimierungen

02:29:10

Der Streamer adressiert technische Probleme mit den Türen und der Bahn. Er entdeckt, dass die Armor-Stands ohne 'No-Gravity'-Einstellung herunterfallen, was zu Rucklern führt. Nach dem Hinzufügen dieser Einstellung verbessert sich die Stabilität der Bahn und der Türen. Es wird auch die Positionierung der Türen angepasst, um eine optimale Funktion sicherzustellen. Der Streamer arbeitet daran, die Türen so zu konfigurieren, dass sie sich korrekt öffnen und schließen, ohne während der Fahrt zu stören.

Automatisierung der Türen

02:31:23

Die Türen werden nun automatisiert, um sich basierend auf dem Zeitplan des Zuges zu öffnen und zu schließen. Der Streamer implementiert eine Skore-Systemlogik, die den Abfahrtswert des Zuges überwacht und die Türen entsprechend steuert. Die Türen öffnen sich, wenn der Zuge in die Station einfährt (Wert zwischen 2 und 7), und schließen sich bei der Abfahrt (Wert 2). Zusätzlich wird eine spezielle Bedingung hinzugefügt, um sicherzustellen, dass die Türen offen bleiben, wenn der Zug in der Station steht und geladen wird.

Aufbau der zweiten Bahn

03:03:52

Der Streamer beginnt damit, die gleiche Türmechanik für die zweite Parkbahn zu implementieren. Alle notwendigen Befehle und Tags werden von der ersten Bahn kopiert und angepasst. Es werden Probleme mit der Positionierung der Türen identifiziert und korrigiert. Nachdem die zweite Bahn mit ihren Türen ausgestattet ist, werden die beiden Bahnen getestet, um sicherzustellen, dass sie korrekt funktionieren. Es wird festgestellt, dass die Türen der zweiten Bahn anfänglich falsch positioniert waren, aber nach Anpassungen der Teleportbefehle funktioniert alles einwandfrei.

Abschluss des Bahnhofs und Präsentation

03:10:09

Der Bahnhof ist nun fertiggestellt und der Streamer präsentiert das Ergebnis, das wie ein echter Bahnhof aussieht. Die Optik wird als erfolgreich betrachtet, aber es gibt noch zusätzliche Elemente, die hinzugefügt werden müssen, wie ein gefälschter Boden, durch den man laufen kann. Die Türen funktionieren bei beiden Zügen tadellos, öffnen und schließen sich automatisch. Der Streamer zeigt, wie man in den Zug einsteigen kann und wie die Türen sich bei der Ankunft und Abfahrt verhalten. Es wird auch erwähnt, dass später Zuggeräusche und Soundtracks hinzugefügt werden könnten.

Weitere Planungen und Abschluss

03:13:37

Der Streamer zeigt sich zufrieden mit dem Design der Bahn, besonders nachdem anfängliche Zweifel ausgeräumt wurden. Es wird erwähnt, dass das Backup des Servers erstellt wird, damit weitere Arbeiten am Park fortgesetzt werden können. Der Streamer kündigt an, dass er in den Urlaub fährt und der nächste Stream wahrscheinlich am Sonntag stattfinden wird. Zusätzlich wirbt er für sein Treffen auf der Gamescom, wo er an einer Signing Stage teilnehmen wird und Besuchern die Möglichkeit bietet, ihn zu treffen.