KRANKER KUPFERGOLEM-STREAM mit LOGO
Minecraft: Kupfergolem zeigt Fehlfunktionen in Kooperation mit LOGO
Während eines Minecraft-Spielgeschehens zeigt ein Kupfergolem starke Fehlfunktionen. Das Verhalten des Golems weicht von normalen Mustern ab und führt zu unerwarteten Interaktionen. Im Rahmen einer Kooperation mit LOGO wird das Phänomen detailliert untersucht. Es werden die Ursachen der Abnormalitäten analysiert und verschiedene Spielmechaniken getestet, die mit dem veränderten Golem interagieren. Die Aufzeichnung bietet Einblicke in die entdeckten Unregelmäßigkeiten und die Zusammenarbeit mit LOGO.
Stream-Einleitung und technische Vorbereitung
00:00:0800:00:08 Howdy, Papp. Hallo, Menjin. Na? Peace, Bro. Ah, ja. So, ich hab Logo hier in der Leitung, das ist gut. Yes, ist viel zu süß. Hallo, Logo. Na, großer. Na, du bist auch groß. Ich hab keiner mehr, wie groß bist du? 1,20. So groß wie ein Kupfergolem.
00:00:59 Bist du 1,20? Nein, ich bin nicht 1,20. Aber ich hab dir grad noch geschrieben, ey, wirklich, wenn's dir nicht so bei mich geht, wir können auch einfach... Zu spät, ich bin live, ich bin live, ich bin live. Ich bin nur erkältet, ich bin nur einfach erkältet. Mir geht's gut. Ja, okay, ich bin da einfach vorsichtig, weißt du? Ja, das absolut. Weil ich bin immer flexibel und lieber lässt man ein bisschen Ruhe walten. Ja, aber ich weiß, dass... Aber ich weiß, dass ich ab morgen, also, also, ab morgen ist für mich nur noch Craft Attack ein Thema.
00:01:26 Also, dann ist er doof mit Stream und so. Also, du Craft-Attack nur offline, ne? Meinst du? Nur ein bisschen so zocken? Ja, genau. Ein bisschen wird gezockt. Also, Schnee-Christian, vielen herzlichen Dank für 10 Monate. Bekommt zurück. Genau, ich bin auch etwas erkältet. Also, ich bin da, mir geht's gut, hallo. Aber ich bin erkältet und ich habe keinen Bock, die ganze Zeit in ein Studiolicht reinzugucken, was mich die ganze Zeit hier austrocknet.
00:01:58 Hast du keine LEDs? Nein, nein, nein, ich hab schon LEDs, alles gut. Guck, du bist auch nicht gesund, siehst du? Ja, ich hab einfach so einen Heizungswust, ich hab einfach nur einen trockenen.
00:02:22 So, du hast mir was geschickt. Irgendwas mit Kupfergolem. Habe ich schon gesehen. Deswegen, ich sage auch, das ist auch ein bisschen umfangreich. Ich habe ein bisschen, wenn, weißt du... Ja, deshalb, ich kann mich jetzt konzentrieren. Genau, das ist das Schöne. Ich kann mich ein bisschen konzentrieren. Und wir können unser Bild-Battle machen. Nur halt ohne Kamera von mir.
00:02:42 Oh nein, dann mach ich meine Kamera auch aus, zur Sicherheit. Wie, hast du eine Kamera an? Nein. Ich wollt grad sagen, seit wann streamst du mit Kamera? Immer, aber immer, die ist so super klein und links in der Ecke, die ist noch nie jemandem aufgefallen. Ist ja so lustig, wenn du einfach dir quasi eine Perücke aufsetzt und hast in jedem Stream eine andere Perücke auf. Das wär schon irgendwie actually funny. Ich hab so, für Jokes früher hatte ich so ein paar Joke-Perücken, aber die sind immer halt super unangenehm, also du brauchst halt richtig gute Perücken, nicht so diese billigen, äh...
00:03:10 Weißt du, wenn du so länger streamen willst, brauchst du so richtige Set-Perücken oder so B-Dinger. Ich sag dir, wie das geht, Loco. Hast du eine Katze? Nee. Schade. Dann musst du dir jemanden suchen, der eine Katze hat. Dann nimmst du dir Sekundenkleber, machst deinen ganzen Kopf voll. Nimmst einmal die Katze und reibst die so an deinem Kopf entlang. Fertig. Machst du das so mit deinen Haaren? Ja, genau.
00:03:33 Ist gut, ne? ShineJay, vielen Dank für drei Monate. Ich hatte mich eh schon gefragt, weil ich habe nämlich ein Bild gesehen von der Polaris, was mir jemand geschickt hatte, was er mit dir gemacht hat. Und wir hatten ja am Vortag, bevor du los bist, aufgenommen. Und da hattest du noch viel kürzere Haare. Und auf der Polaris waren die Haare aber auf einmal viel länger. Nee, das kann nicht sein. Ich kann mal kurz hier, komm, ich kann mal kurz zeigen hier. Ich bin ja da. An, starten, Technik, geh an.
Minecraft-Versionen und Kupfergolem-Verfügbarkeit
00:04:0200:04:02 Das ist mein Akt. Es ist kein Gel in den Haaren drin, deshalb sehen die vielleicht ein bisschen so doof aus. Aber genau, ich habe relativ einen kurzen Schnitt in letzter Zeit, weil ich das irgendwie cooler finde. Ich auch, ich habe auch einen kurzen Schnitt. Ha, sehr lustig. Sieht grauenhaft aus. Aber Leute, ich sehe mich heute ohne Kamera, weil ich fühle mich nicht so wohl und habe keinen Bock, jetzt die ganze Zeit hier in diese blendenden Studiolichter zu gucken. Deshalb müsst ihr euch damit abfinden.
00:04:34 Ja, Logo. Das ist wie bei den alten Redstone-Tutorials. Wie bei den ganz alten Lego-Minecraft-Tutorials. Wir automatisieren den Kupfergolem. Custom Recipe. Ich habe eine Frage an dich. Du bist doch Minecraft-affin. Das, was da im Craft-Attack-Dings stand. Du meinst die 9er- und 10er-Version? Ja, ist der Kupfergolem da drin oder nicht? Ab der...
00:05:02 Oh, gute Frage. Ab der 10 eigentlich, oder? Ab der 10, ja. Ja, das heißt, der Kupfergudem ist nicht da.
00:05:14 Ja, ich habe gestern auch Profil eingerichtet, habe mir das mal ein bisschen im Stream angeguckt. Und da sind 10 sind halt wirklich noch ein paar. Also das ist echt ein bisschen komisch mit dem Fog und so. Manche Einstellungen sind ein bisschen komisch. Mods sind noch nicht alle kompatibel, weil es alles noch sehr neu ist. Dann gibt es den Kupferkolem gar nicht, ja? Noch ab 21.09 ist er drin. 21.10 ist nur Bugfix. Okay, alles klar. Sonst wäre ich... Achso, ab 9.
00:05:37 Dann wäre ich jetzt ziemlich salty gewesen, weil das ging aus Performance-Grunden, wird der Server erst mal als 21.9 sein. Man kann auch mit 10 betreten und das wäre einfach scha-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-
00:06:15 Aufnahmeserver kannst du die löschen, alles klar. Dann up ins Game. So, ich mach fix meine Tür zu und bin ich da. Ja, warte, ich richte mir den Sprachchat ein, bis gleich. Ja, dann. Settings. Settings. Voice. Voice. Voice. Voice. Voice. Hallo. Hallo. Reduced. Mikrofons. Voice. Speaker ist 3, 4. Fertig. Gut.
00:06:49 Hallo. Hallo.
00:07:28 Hallo. Hallo. Red mal ein bisschen. Hallo, hallo, hallo. Test, test, test, test, test. Oh, das ist eine neue Version von Voice Chat, ne? Ja, das hat ein Update. Ja, man sieht hier sogar quasi, geh mal in der Gruppe drin, siehst du jetzt, wenn Leute reden, auch deren Pegel und so. Das ist sehr gut.
00:07:46 Wenn man das jetzt Auto und Auto-Gain. Ja, Auto-Gain, jetzt bin ich immer vorsichtig bei sowas. Na, das ist trotzdem gut. Ich habe mich auch zu dir teleportiert. Ich war in unserer Arena. Warte, ach, ich habe sie wiedergefunden. Sehr schön, das sieht doch super aus. Jetzt muss ich einmal kurz Minecraft, möchte mir gerade erklären, wie das Spiel spielt. Also, destroy the tree. Ich finde, also, weißt du, Logo ist vielleicht gleich... Ach, hast du diese verbuggte Anzeige? Ja, also, das ist eine Sache, die ich bei Minecraft nicht verstehen werde.
00:08:15 Und zwar dieses Pseudo-Tutorial. Also, ganz ehrlich, warum? Also warum, Ojang? Warum müsst ihr das den Spieler anzeigen? Das ist ja wirklich, das macht entweder ein richtiges Tutorial oder gar keins. Oder macht es skippable. Skibbidi. Skibbidi-bub, skibbidi-bub, skibbidi-bub, skibbidi-bub, skibbidi-bub, skibbidi-bub, skibbidi-bub, skibbidi-bub, skibbidi-bub, skibbidi-bub, skibbidi-bub, skibbidi-bub, skibbidi-bub, skibbidi-bub, skibbidi-bub, skibbidi-bub.
00:08:40 Skibibob, Skibibob, Skibibob, Skibibob, Skibibob, Skibibob, Skibibob, Skibibob, Skibibob, Skibibob, Skibibob, Skibibob, Skibibob, Skibibob, Skibibob, Skibibob, Skibibob, Skibibob, Skibibob, Skibibob, Skibibob, Skibibob, Skibibob, Skibibob, Skibibob, Skibibob, Skibibob, Skibibob, Skibibob, Skibibob, Skibibob, Skibibob, Skibibob, Skibibob, Skibibob, Skibibob, Skibibob, Skibibob, Skibibob, Skibibob, Skibibob, Skibibob, Skibibob, Skibibob, Skibibob
00:09:13 Ich muss mal hier das Kupfergolem einstellen. Ja, perfekt. Alles bei dir jetzt drin? Hat alles geklappt? Ja, das hat funktioniert. So, warte. Clemens Bischof, vielen herzlichen Dank für 65 Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Willkommen zurück und schöne Grüße aus Münster zurück. Danke, danke, danke.
00:09:31 Skibbidi-dub, Skibbidi-bob, Skibbidi-bob-bob-bob. Okay. The Skibbidi-Craft. Äh, the, gib mir OP, hab ich, danke. Wunderbar, hab ich, hab ich, hab ich. Ja, kannst du zu mir tippen, tippe, Dino-Craft. Du hast auch das Kupfer-Cape. Oh. My. Goodness. Kupfer-Golan! Warte, ich geb ihn dir sofort. Ja, ja, ja. Mr. Laus-Junior, vielen Dank für drei Monate. Willkommen zurück, schön, dass du mit dabei bist.
Ankündigung eines Farming-Simulator-Videos als Premiere
00:09:5900:09:59 Also warte, ich wollte noch ein Video hochladen nebenbei im Stream. Ein kleines kurzes Video-Logo, ist nicht so groß. Wie groß ist das Video? 28 GB. Alles gut? Passt.
00:10:10 2 Stunden und 40 Minuten Video. Okay, kommt morgen raus. Warte mal kurz, ich will das Video noch einmal kurz eben einstellen, wenn das für dich fein ist. Ja, natürlich. Wir können das mal eben zusammen hier machen, Leute. Ich möchte mal eine Beratung haben, was du trägst. Du machst einen Titel, du musst mit mir einen Titel überlegen, okay? Es ist, wir spielen Landwirtschaftssimulator. Playlist ist richtig zugeordnet.
00:10:38 Die Schreibung ist richtig zugeordnet. Und jetzt kann man nämlich den ABC-Test machen. Ja? Ja, hab ich. Ich kann dir die beiden Thumbnails gerne mal zuschicken. Und dann schreibst du... Ja, warten, warten, warten Sie bitte. Sie sind mir mal wieder heute schon zu schnell, mein Freund.
00:11:06 Hier, ich zeige Ihnen die beiden Thumbnails und zu beiden Thumbnails darfst du dir jetzt einen Titel überlegen, okay? Ohne dass du den Kontext des Videos kennst. Einverstanden? Ja. Auch der richtige Merchshop. Guter Plan. Habe ich noch nicht aktualisiert hier drin. Müssen aufpassen, ich habe einen neuen Merchshop, den muss ich jetzt ja auch angeben. Warte, warte, warte. Also muss HTTPS sein, sonst kann man es nicht anklicken.
00:11:54 So, merch.thejoecraft.de. Seht ihr, jetzt ist er auch richtig drin. Jetzt ist Jens auch glücklich. So, dann, ja, jetzt habe ich die beiden Thumbnails und Logo darf sich da einen lustigen Titel ausdenken. Ich bin gespannt. Logo? Landwirtschaftssimulator 6-7. Langweilig. Also, weiß nicht, warst du mal erfolgreich? Ja, und deswegen war. Ach so.
00:12:30 Also, ich würde da reinschreiben, die Grünen! Die Grünen! Okay, nein. Das ist aber krass, du hast auf der einen Seite Pestizideinsatz, auf der anderen Seite brichst du das Gesetz, indem du in deinem Traktor ein Rennen fährst. Ja, also, das Problem ist, wir sind am Anfang der Aufnahme mit dem Traktor einen Berg runtergerollt, mit so voll beladen, ich hätte fast unser ganzes Gut weggemacht. Also.
00:13:01 Wieder jetzt. Ich schau kurz bei der Konkurrenz. Eine Sekunde. Ich schau kurz bei der Konkurrenz. Oh nee, das war nicht der Titel, oder? Chat, Titel, Vorschläge. Was hast du transportiert mit dem? Also habt ihr transportiert oder geerntet? Geerntet und ja. Voller Trecker. Schreiben wir das so? Voller Trecker plus Berg gleich Unfall? So?
00:13:36 Was mir hier auffällt, ist, dass die Simulatoren kann ja, die schreiben nicht Landwirtschaftssimulator, sondern die schreiben Farming Simulator. Jetzt wurscht's beides. Also ich schreib LS25 und gutes. Wie aus unserem Hof, äh, unserem Bio-Hof? Bio? Was auf? Bio-Hof? Ein Bio-Hof wurde. Das ist gut. Oder, Chad? Der Titel ist geil, oder? Nicht lustig?
00:14:19 Gar nicht. Ich habe ihn nicht mal verstanden. Ja, wie aus unserem Biohof ein Anführungszeichen Biohof wurde. Ne, unser Biohof ist jetzt ein Biohof. Kürzerer Titel. Besser? Ich hätte, also Biohof ist sicherlich interessant wegen Bio und Bauernkram. Ich hätte eher so geschrieben Biohof, Biohof, Biohof.
00:14:58 Ja, passt das jetzt so nicht? Schreibe den Titel, wie auf Biohöfen betrogen wird. Einfach. Nee, nee, nee, nee. Zu wenig Clickbait. Das ist echt ein Problem. Wir müssen mehr Clickbait. Ich hab dir doch gerade einen Bomben Clickbait genannt. Sag nochmal.
00:15:16 Wie auf Biohöfen, was habe ich gesagt? Betrogen wird oder sowas? Aber es ist ein Statement, das kann ich nicht nehmen. Also es verstößt gegen meine Policies. Deine Policy ist was? Eine Frage zu stellen? Nein, ich will keine Statements. Ich mache nie Statements. Aber da bist du doch so eine Fashion-Ikone und machst Fashion-Statements. Ich glaube, ich rasiere mir eine Glatze.
00:15:47 Mach nicht, weil eigentlich ist doch die JoCraft-Frisur so einmalig auf YouTube. Keiner rockt die. Das stimmt. Ja, kann man das jetzt so nehmen? Ja. Unser Biohof ist jetzt ein Biohof. Wäre schon lustig. Außerdem wird es eh getestet. Soll ich jetzt von den beiden mit gewinnen?
00:16:05 Achso, mach doch gleich Titeltest, schreib auf den anderen einfach nur mein neuer oder... Das ist ein A-B-Test, Logro. Also A-B, also es wird eines von den beiden automatisch dann gewählt, je nachdem, wo die Zuschauer draufklicken. Ja, du kannst wieder bei der A-B-C plus Titeltest machen. Ja, das mach ich doch gerade, du schaffst ja gar nicht mal meinen Stream rein. Ja, warte. Ja, aber dann schreib doch auch noch einen zweiten Titel, das ist doch viel besser. Aber das hab ich doch bereits. Achso, naja, okay.
00:16:33 Bei dem einen habe ich jetzt geschrieben, unser Biohof ist jetzt ein Biohof. Und bei dem anderen habe ich geschrieben, voller Trecker plus Berg gleich Unfall. Das ist so ein richtiger JoCraft-Titel, aber ja. Nee, aber ist doch ein JoCraft-Titel. Okay, wir legen den Test jetzt fest, okay? Drei, zwei, eins, so, bumm, Test ist festgelegt. Alles stimmt hier soweit. Das ist okay. Das ist okay. Das ist okay. Das ist okay.
00:17:07 Und dann können die Leute das jetzt schon heute gucken, falls sie den Kanal Dings gemacht haben. Ansonsten gibt's morgen das Video um. Ich streame morgen nicht, deshalb wird das morgen das Streamersatz werden. Oder soll ich das morgen als Premiere laufen lassen, das Ding? Boah, ich lass nie was als Premiere laufen. Ist ein 3-Stunden-Video. Ja, dann mach Streamersatz, lass einmal als Premiere laufen.
00:17:32 Ja, dann morgen Premiere 15, 16, 17, 18. 15 bis 18. Machen wir um 18 Uhr das Ding und dann machen wir das als schönen Premiere. Dann kann man die ganze Zeit mit zugucken. Einverstanden? Morgen? Machen wir, oder? Ich reakte morgen live darauf. Aber hier geht dann einfach. Du kannst Ende nicht gucken, weil du musst dann Craft-Attack-Aufnahme. Ja. Ich werde morgen Abend ist Craft-Attack-Aufnahme. Deshalb werde ich um die Zeit nicht da sein. Deshalb werde ich morgen auch nicht live. Also, genau. 18 Uhr, morgen Premiere. Alles klar.
00:18:05 So. Warte mal, hattest du gar keine Einstufung zu machen? Ich brauche keine Einstufung zu machen. Meine Videos sind immer freigegeben. Nein, Spaß. Natürlich muss ich eine Einstufung machen. Habe ich gerade gemacht, ganz schnell. Ach so. Aber, also quasi, ich weiß nicht, musst du eine volle Einstufung machen bei dir? Ja. Echt? Ja. Oh, doch nicht so family-friendly oder was? Habe ich doch auch nie behauptet. Boah.
00:18:30 Also bei mir ist die, also ich versuche mich immer penibel an die Guidelines von YouTube zu halten, deshalb habe ich quasi die etwas schnellere Einstufung.
00:18:39 Ich halte mich an meinen inneren Comedy-Kompass. Maybe is not the problem, Logo. So. Also, Leute, das Video wird jetzt hochgeladen. Sobald ihr es auf meinem YouTube-Kanal seht, ist das Video hochgeladen. Und ab morgen, 18 Uhr, ist dann schön lange Premiere für Landschaft filmen. Guck, da habe ich ein Livestream-Ersatz-Logo. Ich habe es extra heute geschnitten. Extra heute drei Stunden Video geschnitten. Obwohl du krank war. Obwohl ich krank war. Ich habe acht Stunden Stream-Material auf drei Stunden runtergecutt.
00:19:07 Martin hat mich ganz stolz angeschrieben und gesagt, Joe, guck mal, ich hab zwei Stunden Craft Attack Video geschnitten. Und ich so, guck mal Martin, ich hab drei Stunden Farming Simulator Video geschnitten. Fand er nicht so geil. Farming Simulator ist krass. Das ist frisch, oder? Ihr habt doch jetzt erst gestreamt. Das ist so geil. Ich liebe dieses Spiel. Aber das Problem ist, nächste Woche bin ich Craft Attack. Ich brauch doch einen Namen für unseren Freizeitpark. Das ist aber eine letzte Sache noch. Organisatorisch, dann können wir in unsere Challenge rein starten.
Aufruf für Namensvorschläge des Freizeitparks
00:19:3500:19:35 Ja, ich würde super gerne auf unserem Discord jetzt einen, ich weiß nicht, ob das schon da ist, für CraftAttack13, was wir da, Kanalchen machen. Und ein Suggestion-Kanal oder so. Ich glaube, das wissen die Admins schon. Das wäre cool, wenn wir das freischalten können, weil dann, ja. Die Admins sind, also Admins sind ja da. Danke.
00:19:58 Chat kann ja gerne mal auf unserem Discord schon mal im Craft-Tech-Kanal. Vielleicht können wir den Craft-Tech-13-Kanal jetzt einstellen bei Discord schon mal. Vielleicht kann das Jens machen, der gerade da ist. Dann, Logo, ich brauche Vorschläge für Namen im Freizeitpark. Also für Craft-Tech, da hab ich ja Freizeitpark.
00:20:17 Checkst du? Jens, vielleicht kann man Craft Attack 13 Kanal machen und in dem Craft Attack 13 Kanal würde ich gerne alle Namensvorschläge sammeln. Ja, Golempark, Golemhausen, Golefeld, Bielefeld existiert nicht. Ja, wie Karls Erlebnisdorf. Mr. Ice Cream, vielen Dank für sieben Monate. Schön, dass du dabei bist. Willkommen zurück, danke dir. Vielen, vielen Dank.
00:20:44 JoeLand. Ja, pass auf, wir machen folgendes. Auf Discord wird jetzt gleich, so wie ich unsere Admins kenne, ein Craftwork13-Kanal erstellt werden. Und ihr dürft gerne mal Ausrufezeichen DC bei mir machen, auf den Discord gehen und einfach dort mal ein paar Namensvorschläge machen. Für den Freizeitpark. Aber es sind nur Vorschläge, es sind kein Voting, oder? Es sind nur erstmal Vorschläge und ich suche die besten Namen raus und daraus machen wir dann Voting.
00:21:14 Trimax-Park. Stimmt, der will den Kupfergolem bauen. Achso, will er den bauen? Ja, haben mir schon mehrere Leute gesagt. Er ist ja naheliegend. Naheliegend. Aus Melonen. Ja, aus Kupfer. Will er den aus Kupfer bauen? Wie will er das denn machen? Das kannst du gar nicht machen. Ja, ja, wie will er so viel Kupfer anschaffen? Dann müsstest du ja jede Trial Chamber im Umkreis von 10.000 Blöcken abreißen. Dann ist es nicht mehr Trimax, sondern Trial Max.
00:21:42 ganze trial chamber automatisieren ja, oder kann man kupfer farmen? ja man kann es von drown, man könnte den drown farmen, warum dieses automatischen mit crafter zusammencraftet trotzdem ja doch würde gehen, wenn man sie groß dimensioniert der ertrag ist aber da muss den ganzen perimeter aus, geht das überhaupt? ne ich befürchte dass craftdetect 13 so todes scheiße laggen wird so ich schreib im discord kurz eben namens
00:22:09 Namensvorschläge für... Kann man nicht einen Thread erstellen irgendwie? Geht das nicht irgendwie? Kennst du dich mit Discord aus? Nee, gar nicht. Da, Thread erstellen. Da, neuer Thread. Namensvorschläge für den Freizeitpark. So. Freizeitpark. Okay. Ich habe jetzt einen Thread erstellt, da kann man da was reingeben.
00:23:08 Okay, jetzt bin ich gespannt, Logo. Ich lasse die Leute mal sammeln und nachher können wir dann mal abstimmen. Cool. Was baust du denn dieses Jahr überhaupt, Logo? Ich wollte so einen Non-Occlusion-Würfel bauen, so ein bisschen so, dass er so unsatisfied ist, wenn man da reingeht. Du bist unsatisfied. Hast du keine Shader-Mod hier drin? Nee, brauchst du Shader? Ich dachte, du spielst immer mit Shader. Nein, ich spiel immer Vanilla. Vanilla.
00:23:42 Vanilla. Also, achso, ja, ich spiel mit dem Vanilla-Look. Hey, create ist doch Vanilla, oder? Sollte es. Ihr, jetzt guckt dir das gute Stück an. So, also, soll ich aufnehmen?
00:23:58 Ich glaube du musst Autogain ausmachen, der pegelt dich übelst runter. Ähm, Manual, okay. Besser? So, jetzt besser? Ja, ja, ja, warte, ich stelle dich jetzt runter bei mir. Mach du mal auch aus bei dir, das nervt. Äh, ach, das ist an bei mir? Keine Ahnung. Also du bist auch mal laut und leiser. Ah, das, ah, ja, jetzt ist es auf manuell. Chat, wenn ihr Namensvorschläge habt, macht das auf unserem Discord bitte. An die Mods, ihr könnt das auch noch den Leuten hier sagen, also Ausrufzeichen DC, dort gibt es einen Kanal, CraftStack13 und dort könnt ihr in einem Thread Namensvorschläge geben. Das wird gewertet, alles andere nicht.
00:24:27 Okay. Bist du bereit? Ja. Drei, zwei, eins. Logo, was kochen wir denn heute wieder? Den Kupfer-Golem. Den Kupfer-Golem. Oha. Okay. Nimm ihn und guck rein, lass uns zusammen reingucken. Du musst nur gucken, wahrscheinlich musst du die Steuerung O vorher drücken, dass du die Randleiste wegmachst, damit du alles sehen kannst. Ach du Ver-Logo.
00:24:59 Deswegen, ich hab dir gesagt, wenn du krank bist, dann lass uns das verschieben. Okay, okay, okay, was sind denn die Regeln? Also quasi, wir wollen eine Fabrik bauen. Es ist sehr einfach, es ist sehr einfach. Ja? Eigentlich alles außer die Kürbisse, was du brauchst, kriegst du aus Schlacke.
00:25:19 Also das heißt, wir müssen die Fabrik so bauen, dass Chorea der Input ist und alles andere. Genau, also den kriegst du vorgegeben, den crushst du, kannst du es aussortieren und dann brauchst du, musst du halt den, man braucht theoretisch noch eine Kürbisfarm, aber wenn es zu lange dauert, kann man das skippen, aber das kann man ja easy anbauen, eine Kürbisfarm. Das ist jetzt nichts, das ist kein Hexenwerk. Check. Also das heißt, wir wollen eine Fabrik bauen, bei der man sozusagen Schlacke reinpackt und am Ende kommen die Dinger am Fließband raus.
00:25:47 Ja. Sollen die auch schon platziert werden und rauslaufen aus der Fabrik? Die können leider nicht laufen, weil das alles custom-made ist. Das ist das Höchste der Gefühle. Ja, aber wait for it. Könnte man nicht, also könnte man nicht rein, ist jetzt gemein, weil jetzt spionierst du natürlich, jetzt zeige ich dir Dinge, die man eigentlich, aber was wäre, wenn man ihn hier macht?
00:26:19 Was machst du mit dem armen Kupfergolem? Ich wollte ihn beleben. Das geht nicht. Wie das geht nicht? Wir sind in der 1.20.1. Den gibt es hier nicht. Ach so. Ja. Ach so, das ist ja voll der Fake hier. Ach nee. Alles Fake. Alles Fake. Alles Fake. Ist doch echt. Du siehst ihn doch. Das ist der Kupfergolem. Hast ihn doch auch in der Hand. Fake.
00:26:47 Logo ist ein Faker. Wie redest du über den Kupfergolem, wirklich? Du willst dich nur davor drücken, die Fabrik zu bauen. Okay, bauen wir die Fabrik. Alles klar, los geht's. Ist ja nicht schwer. Also komm, jetzt geht mal eine schwierige Challenge hier oder so.
00:27:00 Können wir beginnen? Schwierigere Challenge? Hä? Ist doch easy. Ich sag ehrlich, hast du Fieber? Also, das ist doch mega easy. Also, wenn ich mir das hier mal alles angucke, was für eine Create-Version ist drauf. Ja, ist doch easy. Ich weiß nicht, wo dein Problem ist, Logo. Naja, okay, wenn das so einfach ist. Du sagst immer, dass alles easy ist. Du sagst...
00:27:27 Ah ja, wir bauen, wir bauen das easy peasy. Ja, natürlich. Ah ja, diese Redstone-Schaltung. Ja, das habe ich mir gerade, in einer Minute habe ich mir das gerade ausgedacht. So, Fabrik ist fertig. Nein, Spaß. Was hast du gemacht, was hast du gemacht? Ich habe gar nichts gebaut. Ich habe aber darüber nachgedacht, wie ich die Fabrik bauen werde und ich freue mich, die Fabrik jetzt zu bauen. Also, es geht los, Logo, oder? Jupp. Dann, auf die Plätze, fertig, los. Ich müde mich da ein bisschen, ne?
Start der Kupfergolem-Fabrik Challenge
00:28:0000:28:00 Vielen herzlichen Dank an Petersilie für die Bits. Schön, dass du mit dabei bist. Also, Ladies and Gentlemen, wir müssen also jetzt eine Fabrik bauen, um diesen guten Butzi herzustellen. Das heißt, wir brauchen eine Assemblyline, die ihr seht. Und diese Assemblyline muss am Ende aus diesem Material in unseren Collation zusammensetzen. Okay.
00:28:20 Ähm, wir haben die neueste Version von Create drauf. Wir sehen, der Kupferblock wird in diese Assembly rein reingegeben, dann läuft das einmal durch und am Ende kommt dann dabei der Copper Golem raus. Das heißt, wir müssen all diese sogenannten Bypass-Produkte herstellen, sprich wir müssen, ähm, es ist sogar so groß die Assembly, dass es nicht mehr richtig angezeigt wird. Das ist sehr ärgerlich. Also wir müssen das herstellen, das herstellen, das, das, das, das, das, das und das. Und auch noch hier die...
00:28:45 Dings hier, die müssen hergestellt werden. Das muss alles hergestellt werden. Und fangen wir mal mit dem allerersten an. Das meiste können wir aus Skoria herstellen, das ist schon mal gut. Das heißt, wir müssen so ein Input in die Fabrik machen und wir müssen Output in die Fabrik machen.
00:28:57 Agroos, vielen herzlichen Dank für vier Monate. Schön, dass du dabei bist. Das ist mal übrigens endlich mal eine Challenge, die mir Spaß macht. Also das ist tatsächlich, Logo hat ja bis jetzt viele Challenges gemacht und das ist mal wirklich eine sehr, sehr coole Challenge. Also ich freue mich tatsächlich eigentlich schon actually sehr darauf, das jetzt alles hier umzusetzen. Ich bin super gespannt, was wir bauen werden. Also, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben. Vier, fünf, sechs, sieben.
00:29:26 Fünf, sechs, sieben. Äh, drei, vier, fünf, sechs, sieben. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben. Stehen geblieben. So. Sorry, mein Game ist gerade gecrashed, als ich meine fertige Fabrik reingepastet habe. Du bist aber auch wirklich so ein Faker-Cheater. Das gibt's doch nicht. Faker-Cheater. Nämlich nicht so. Wir bauen jetzt hier eine Windmühle. Allerdings nicht eine solche. Ansonsten wird nach Alokos Video...
00:29:54 Wobei, wobei, oh ne, ich mach jetzt keinen Ossi-Witz oder so. Ne, ne, das machen wir nicht. Okay. Bitte, bitte bauen nicht die, bitte bauen nicht die Joke-Rafik-Fühle, bitte. Vorsicht. Vorsicht ist geboten bei uns.
00:30:10 Ja, ich bin schon fast fertig gerade. Ich bin schon fast fertig. Du bist fast angefangen gerade. Ich kann ja nichts dafür. Ich bin gerade an meiner... Das ist schön. Ich muss gerade den LKW bauen, der die Schlacke anliefert. Du bist ja wunderbar. Soll das nachher auch aussehen wie eine Fabri... äh, Dings? Oder gibt es da irgendwelche Aussehmerkmale? Na, erstmal geht's ums. Es geht, dass es funktioniert.
00:30:32 Okay. Weißt du, zufälligerweise... ... können wir nachher noch ein bisschen so für tricky Sachen, weil du kannst natürlich jetzt hingehen und kannst einfach Frog Ports routen, aber es gibt natürlich auch ein paar kreativere Formen. Was?
00:30:43 Na, Sachen halt hübsch, sodass sie halt ein bisschen auch verspielt aussehen. Verspielt aussehen? Ich mach ein großes Zahnrad. Ich mach die ganze Fabrik so, dass es sich dreht. Ist hier Eureka drauf. Nein, schade. Nee, hab ich nicht. Da ist mein Nicht-Crash. Die ganze Fabrik auf einem großen Zahnrad gebaut. Das ist doch super Logo, oder? Das könnt ihr wirklich mal machen. Es gibt ja Interact.me. Damit kann man ja wirklich richtig Fabriken auch auf diese bewegten Sachen drauf bauen. Das ist der Wahnsinn, absolut.
00:31:12 Ja, aber heute wird das ein bisschen länger, ne? Also das hat mir auch ein bisschen mehr Zeit genommen, tatsächlich. Das ist ein intensives Battle, man muss jetzt richtig auf seinen Kopf benutzen. Das habe ich nämlich zuvor noch nie bei einem Bild-Battle. Ja, das ist auch, also wirklich deine Buben, dass die mal angestrengt wird, das ist Wahnsinn. Also, sehr gut, Logo.
00:31:29 Wollen wir noch die eine Bedingung setzen, dass wir nur einen zentralen Energie-Input machen. Also man kann ein Kreativmotor sein, aber dass man halt quasi einen Kreativmotor anlegt und das von dort aus verteilen muss. Dass man jetzt nicht überall alles mit Kreativmotoren vollbastelt. Okay, einverstanden. Das finde ich noch fair. Gut, das heißt ein Energie-Input und ein Input, wo das Skoria dann sozusagen in die Fabrik reingeht. Genau.
00:31:57 Genau. Okay, alles klar. Finde ich eine gute Idee. Machen wir so. Juhu. PlayTobi, vielen herzlichen Dank für 48 Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Willkommen zurück. Also, Ziel Nr. Unos ist erstmal eine Farm für Dings zu bauen. Das Schöne ist, die können wir komplett ohne Energie machen. Das ist schon mal gut. Das heißt quasi, hier können wir einfach direkt die ganzen Sachen bauen. Das heißt quasi, ich mach noch kurz diese Kleberboxen hier weg. Und hier können wir direkt alles automatisiert herstellen. Die Farmen für...
00:32:26 Kürbisse, jetzt müssen wir gerade überfragen, ich frage mich gerade, wie bauen wir die ab? Die müssen, glaube ich, per Drills abgebaut werden, wenn ich das richtig in Erinnerung habe. Meine Eltern haben gesagt, heute Abend kochen wir was Leckeres. Mein Bruder schreibt mich gerade an, was willst du vom Döner, Mann? Ja, ich habe auch gar nicht so einen Hunger auf den Döner jetzt. So, kleine Pommes Mayo gibt es gleich für mich.
00:32:58 Jetzt ist die Frage Ach, Joe, Holz und Kürbisse sind jeweils separat. Aber im Endeffekt, wenn das am Ende zu viel wird, wenn wir zeitlich nicht hinkommen, können wir das auch zu tun, weil das sind beides so... Ja, lass uns mal tatsächlich die Zeit nehmen. Also ich habe heute Zeit bis 23 Uhr und ich würde sagen, wir machen auch wirklich jetzt mal ganz entspannt, okay? Eventuell müsst ihr auf mich warten müssen oder so, aber ich würde super entspannt machen. Nee, alles gut. Ich wollte dir bloß sagen, wegen der Zeit, dass wir einfach gucken...
00:33:23 Weil das sind halt Basic-Farmen, die kann man mit dran bauen, aber die kosten ja halt, dass man sie einmal kurz baut. Also jeder weiß ja, wie man eine Kürbisfarm baut, jeder weiß ja, wie man eine Holzfarm baut. Hoffe ich zumindest, dass die Leute das wissen. Denk ich mal. Ich weiß gar nichts, ich weiß ja auch nichts. Ich weiß gar nichts, die da oben! So, hm. Genau. Genau. Gut. Okay. Das Problem ist, die Farben müssen natürlich gut dimensioniert sein. Also quasi, wie man jetzt hier anpflanzen.
00:33:57 Ja, wir müssen halt so ein bisschen aufpassen, wenn wir diese ganzen Farmen bauen, die müssen gut dimensioniert werden. So, jetzt ist das Ganze hier oben. Wenn jetzt hier ein Pumin Pampkinino wächst, dann Brand Camino. Müssen wir mal gucken, ob wir ein bisschen... Warum benutzt du nicht Wand?
00:34:18 Bro-Ski, lass mich doch erstmal Koch-Ski, bevor wir meckern, Ski. Lass mal Mach-Ski, okay, sie? Dankeschön, sie.
00:34:29 This words and able to things bums. Ah ja genau die sachen müssen auch erstmal alle connected sein So eins zwei drei vier fünf sorgs sieben acht nöhn. Das ist guck mal. Das ist super. Okay, in die Richtung geht. Okay, so. Das sind so Drills. Die Drills, die bringen dem extra Drill hier dazu. Okay.
00:34:55 Guck mal, es ist nur eine Klebebox. So, die Frage ist, würde er jetzt die Kürbisse abbauen und wie schaut es mit den Stängel-Dengel aus? Würde der die Stängel-Dengel ausbauen? Das wäre gut, wenn er das nicht täte. Also wenn er die Stängel-Dengel in Ruhe lässt. Das wäre sehr wichtig. Für mich. Für meine...
00:35:23 Satisfaction. Das werden wir jetzt gleich herausfinden. Wenn das funktioniert, können wir nämlich dann ein klassisches Schachbrett-Ding machen hier. Hoffen wir mal, dass das funktioniert. Also, die Kürbisse baut er auf jeden Fall schon mal ab. Gucken wir mal ganz kurz, was kommt denn dabei raus. Es kommen direkt nur die Kürbisse raus. Das ist doch super. Gucken wir schon mal, die erste Zutate fertig. Zutate fertig.
00:35:48 Und das Schöne ist, wir können, glaube ich, beides in eins bauen. Wir können das Ding jetzt zu einer Kürbisfarm bauen und gleichzeitig auch zu einer Holzfarben bauen. Vielleicht machen wir auch beide Farben in einem oder so. Aber guck mal, das sieht doch schon mal ziemlich gut aus, ne? Das funktioniert. Sehr gut. Und guck mal, er baut die Sachen tatsächlich nicht ab. Ja, wo ist die Facecam? Mir geht's heute wirklich nicht gut, Leute. Tut mir echt leid, aber ich würde gerne heute ohne Facecam streamen. Wenn ich leider böse erkältet bin.
00:36:18 Und es wäre mir dann lieber heute mal auf die Facecam zu verzichten, wenn ihr damit leben könnt, mal heute kein Facecam The Joke Rift zu haben. Wir konstruieren jetzt erstmal ein Kürbisfeld. Ich kann noch nicht einschätzen, wie viel Output das Ding haben wird und ob der Output wirklich so hoch und gut ist. Das werden wir gleich sehen. Das ist das Beispiel falsch.
00:36:50 Wollte gerade sagen, eigentlich müsste das alles hier gut machbar sein. In diesem Schachbrettmuster. Design. Fein. Müsste das doch gehen, wenn wir das uns so anschauen. Ja, guck mal, das sieht gar nicht mehr so schlecht aus. Ich glaube, wir können noch eine vierte Reihe bauen. Also den hier kann ich noch bauen. Den, den, den, den, den, den, den, den, den, den. Das hier wird unsere Kürbisfarben auf jeden Fall.
00:37:20 Und die wird, glaube ich, auch ganz gut Kürbisse erstellen. Müssen wir mal ein bisschen gucken von der Weite her, wie weit wir da noch gehen können mit dem Feld hier. Das sieht gar nicht mal so doof aus. Hier können wir auch nochmal rum. So. Dann wäre ungefähr das die Weite. Ich überlege gerade, ob man das jetzt noch mehr erweitert, das Feld hier. Okay. Wir können jetzt so einen Smoothstone-Rand hier drum herum bauen. Dann sieht das so aus. Dann eine Slab.
00:38:09 Chat, ihr könnt ja so ein bisschen den Leuten das erklären, die jetzt noch joinen und nicht wissen, was los ist. Ich habe heute keine Facecam drin, weil ich leider sehr erkältet bin und ich nicht heute in so ein helles Studiolicht gucken kann. Dann gehe ich da nur Kopfschmerzen und das ist nicht gut. Und Kopfschmerzen bedeutet, mir geht es nicht gut und das möchte ich nicht. Also 1, 2, 3, 4. Okay, der Kollege wird kein Wasser bekommen. Das heißt, fast alle Felder können wir benutzen, bis auf das eine Feld am Rand.
00:38:46 Ja. So. Also wenn ich das richtig gesehen habe, doch, der wird doch noch bewässert. Echt? Gilt das als 4? Ja, doch, das gilt natürlich als 4. Der ist alles wunderbar, Leute. Dann seht ihr quasi, guck, so kann doch jedes Feld damit beliefert werden. Ja, dann müssen wir jetzt nur noch die Melonen-Dengels-Stengels anpflanzen. Auf jedem Ding muss jetzt ein Kürbiskollege wachsen. Das Ding ist, Logo kennt sich halt mit dem Rezept aus. Das ist fast schon unfair.
00:39:44 Ein unfairer Vorteil, dem der gute Logo da hat. Ich weiß nicht, ob wir diese Farben eventuell zweimal brauchen. Das kann ich noch nicht einschätzen. Ich würde die Fabrik jetzt so designen. Jetzt können wir tatsächlich mal Worldated zu Hilfe nehmen. Ich habe jetzt eine coole Idee. Und zwar, wir werden die Farben jetzt spiegeln. Ja, das ist eine gute Idee. Hier unten ist das noch nicht so super schön vom Design her. Aber das kriegen wir hin. Ich habe eine Idee, wir gehen jetzt erstmal von hier. First Position.
00:40:47 So. Second. Jetzt können wir machen Gmask Smooth Stone, R. Stack. Dann haben wir glaube ich jetzt nur den Smooth Stone gestackt. Ah ne, er hat alles gestackt. Okay, geil. Ist ja wurscht am Ende. Machen wir Stack dreimal auf dem Boden. Okay, jetzt steht die Farm schon mal hier auf dem Boden. Dann machen wir jetzt Position 1. Und Position 2. Gehen jetzt hier in die Mitte hin. Machen ein Copy. Machen ein Flip.
00:41:24 Und pasten das Ding hier ein. Das dachte ich mir schon, das Rotation-Ding bleibt hier in der Mitte stehen. So, jetzt haben wir auf jeden Fall die beiden Kollegen schon mal hier stehen. Jetzt müssen wir einmal gleich eine Sache gucken, und zwar bei dem Portable Storage Interface. Portable Storage Interface. Das ist ein cooles Ding. Das Babo-Ding. Können wir das so verbinden? Das ist die Frage, die ich da noch mir stelle. Ich glaube, ja.
00:41:53 Ja, perfekt. Das ist nämlich sehr wichtig, dass wir es so machen, dass wir alles aus der Farbe rausbekommen, was aus der Farbe rauszuholen ist. Sehr nice. Später für unser Lagersystem, unsere Fabrik und Co.
00:42:08 Das sieht doch gar nicht mal so schlecht aus. Wir werden auch später nochmal eine Limitierung für das System machen. Genau, da kommen die Sachen an. Das sieht schon mal gut aus. Dann machen wir nochmal Wand. Dann machen wir Position 1 und Position 2. Replace Dirt with Sponge.
00:42:30 Erstmal Gmask aus. Und replace Farmland with Sponge. Perfekt. Replace Sponge mit Dirt. Wunderbar. Und jetzt müssen wir eine kleine Baumfarbe noch bauen. Gleiches Prinzip.
00:42:51 Ich weiß nicht, wofür brauchen wir einen Baumfarm? Ah ja, für die Casings. Okay, check. Anderseits bekommen wir aus an Iron. Jetzt müssen wir eine Ironfarm oder irgendwas bauen. Ich denke mal, das können wir aus Gravel bekommen. Genau, Gravel können wir Eisen machen. Check, check, check. Okay, das heißt, wir müssen relativ viele Basic-Steps machen, die alle dann sozusagen mit der Fabrik in eins laufen. Das heißt, wir müssen so eine Art zentrales Warenlagersystem bauen.
00:43:14 Ja, da müssen wir uns auf jeden Fall Gedanken zu machen. Also wir werden viele Basic-Farben bauen müssen und die alle sollen ins Herz der Fabrik später zusammenlaufen, damit das da funktioniert. Also das wird so ein bisschen der Skibbiddy-Trick sein. Kriegen wir auf jeden Fall hin. So, zunächst die Baum-Farben. Genau, die müssen wir auch nochmal eben schnell bauen. 4, 5, 6, 7, 8, 9. Das sieht doch schon mal gar nicht mal so schlecht aus. Auch hier gleiches Prinzip. Mit einer Chest.
00:43:39 Wobei, warte, bevor wir die Baumfarm bauen, müssen wir mal ganz kurz anmachen. Geheim, vielen Dank für sieben Monate. Willkommen zurück. Dankeschön für die Unterstützung. So kurz überlegen. Ne, ne, ne, ne. Ähm, wie kriege ich das denn jetzt in einen Viererbereich gut unterteilt? Wir müssen ja nicht so viel tatsächlich anpflanzen, damit das funktioniert. Ich kriege das gar nicht in einen Viererbereich so gut unterteilt, das Ding hier. Schade eigentlich, ne? So, also wir müssen das mal kurz ein bisschen manueller machen. So würde das gehen. So würde das gehen.
00:44:35 So, perfekt. Das gleiche gilt auch hierfür. Und das gleiche gilt auch hierfür. Da haben wir schon mal ein paar Slots frei, wo Bäume angepflanzt werden können. Das gleiche gilt auch hierfür. Zack. Noch ein Slot. Noch ein Slot. Ein etwas unikes Design für eine Baumfarm, möchte ich anmerken. Aber hey, so lange es funktioniert, bin ich doch glücklich. Okay. Ist ein bisschen merkwürdig designt, aber...
00:45:29 Aber ihr Lieben, es wird funktionieren. Wobei, eigentlich könnte man das nochmal ein bisschen besser designen, merke ich gerade. Man könnte es so machen. Aha!
00:45:39 Schau mal einer an. Da kriegen wir sogar noch Symmetrie mit rein. Das ganze Baby. Ja, das ist doch jetzt. Guck, siehste. Es gibt immer einen Weg, Leute. Das wissen viele mal nicht. Aber es gibt immer einen Weg. So, dann muss das Ganze schon schön ausgeleuchtet werden. Das ist auch super duper wichtig. Damit eine solche Farm funktioniert, brauchst du Licht. Das gleiche gilt übrigens für unsere Kübis auch. Dann war doch in diesen Stellen, an diesen Ecken.
00:46:07 Maybe dann doch ein Wasserproblem. Ist aber nicht so dramatisch. Wie viele Chirbisse sind schon gewachsen? Das ist auch noch eine gute Frage. Noch sehe ich nicht wirklich viel Ertrag. Die ganzen Dengels sind halt noch nicht hochgewachsen. Die ganzen Dengels müssen halt noch alle wachsen. Wachs mal. So, wir lassen die mal wachsen. Und kümmern uns jetzt um die Holzfarben. Das heißt, auch hier brauchen wir Wool.
00:46:30 Setzen erstmal hier alles rein. Dann setzen wir den Kollegen hier hin. Holen uns eine Chest. Die kommt einmal hier hin. Wunderbar. So, in welche Richtung wird sich das den drehen? Weiß ich gerade gar nicht auswendig. Das ist eine gute Frage. Hier müssen wir auf jeden Fall ein bisschen mehr kleben. Also einmal müssen wir das Ding hier verkleben. So, Richtung ist, welche Richtung? Nach links dreht sich das. Das heißt quasi, auf der Seite hier haben wir die Beployer. Und auf der anderen Seite haben wir die Sägen.
00:47:08 Gut, dann brauchen wir noch Saplings. Nehmen wir gute Sprues. Zick, zack, zick, zack, zick, zack, zick, zack. Perfekt. Dann haben wir ein Stack-Slapplings rein und fertig ist die Anlage. Damit ist unsere Holzfarm auch gebaut. Jetzt haben wir zwei Farmen. Wir haben die Holzfarm und wir haben die Farm. Das ist erstmal so die Vorgehensweise. So, und das Ding läuft.
00:47:34 Das lassen wir jetzt laufen. Der Kollege wird jetzt hier Holz anpflanzen lassen. Jetzt brauchen wir eine Smart Shoot. Wir müssen eine Smart Shoot sagen, dass ich hier aus der Holzform immer 64 rausgeholt werden auf einmal. Das ist wichtig. Bei der anderen ist es egal. Ich würde aber auch eine Smart Shoot nehmen, dass wir quasi immer die größten Mengen rausholen können. Und dann würde ich hier einfach eine Shoot Connection machen, die dann hier unten reingeht. Einmal so, einmal so.
00:48:02 Falls da noch weitere Farben kommen, werden die alle hier auf jeden Fall mit drauf gebaut. Okay. Damit haben wir unsere Farben jetzt schon mal fertig. Das heißt, wir haben eine Farben für Holz, wir haben eine Farben dafür. Wir werden eine kleine Aussortierung machen. Jetzt müssen wir uns mal kurz Gedanken machen. Und zwar, um den Kollegen herzustellen. Genau, wir brauchen Kupfer. Das heißt, Kupfer wird so eine wichtige Zutat sein. Dann müssen wir wahrscheinlich eine Maschine machen, die Kupfer machen wird. Genau, kriegen wir aus Skoria. Wir kriegen ja wirklich fast alles aus Skoria. Ist ja fast schon langweilig. Okay. Ja, ich hätte gedacht, dass es dann spannender wird.
Skoria-Herstellung und Ressourcenplanung
00:48:3000:48:31 Ähm, genau, die Baum-Farm, die kocht schon. Eventuell werden wir die Pumpkin-Farm noch einmal nach oben stacken, falls sie uns nicht genug Ertrag macht. Das werden wir nachher raussehen. Das werden wir nachher ein bisschen mal schauen. Ähm, ein paar Pumpkin sind schon da. Was wir als nächstes, oder was ich immer gerne mache, ist dann quasi so eine Art Main-Masterline, die hier durch das System durchgeht. Das ist ein Hauptförderband, von dem aus wir Sachen verarbeiten können.
00:48:54 Das Ganze geht dann auf ein zentrales Lager zu. Ich finde diese Idee tatsächlich ziemlich schön auch, wenn wir sagen, okay, wir haben irgendwie hier mitten in der Fabrik drin so ein Hauptförderband, was durch die Fabrik durchgeht und auch gleichzeitig damit dann die Energie mit transportiert.
00:49:12 Dann könnte man das tatsächlich so ein bisschen stacken. Maybe viermal oder so. Genau, perfekt. Und dann haben wir ein Masterförderband, das durch die Anlage durchgeht. Inklusive auch Anlieferung der Zutaten. Das heißt, hier könnte man so eine Art Anlieferungsstelle machen. Ich weiß noch nicht, wie wir diese Anlieferungsstelle am besten bauen.
00:49:34 Ich hätte jetzt gedacht, wir machen einen dicken fetten Tank hier hinten, in dem dann Skoria importiert wird. Und wir können ja dann ein Ding bauen. Ein Dingus. Aber weiß nicht, da bin ich noch nicht so 100% überzeugt gerade von dem Design. Machen wir wirklich ein Masterförderband?
00:50:01 Oh, ich weiß es noch nicht. Vom Designer wird es auf jeden Fall geil sein, dass wir in der Mitte ein Hauptlager bauen, welches sortierend ist. Das heißt quasi... Oh, es laggt jetzt schon. Was macht Logo bitte da? Ich habe jetzt schon Framedrops hier. Gott, ey, Logo, was tust du da? Oh je. Schlacke. Ja, ja, ja, Skuria. Ich weiß, ich weiß. Kann man Schlacke denn herstellen? Ich weiß gerade nicht. Kann man die denn herstellen? Wenn man die herstellen kann, ist es natürlich noch leichter. Wie bekommt man denn Skuria?
00:50:42 Soul Sand. Ah, wir können Skoria sogar herstellen. Ah, ich checke. Okay, das heißt, dann lassen wir Skoria automatisiert herstellen. Das ist auch viel raffinierter. Das heißt, wir müssen noch eine Farm für Skoria bauen hier. Ja gut, dann ist das natürlich schlauer, das so zu machen. Wohlgemerkt. Okay. Dann brauchen wir mal kurz eben Belts und Chefs. Mir ist das gerade nicht bewusst gewesen, dass wir Skoria automatisieren können. Habe ich gar nicht drüber nachgedacht.
00:51:12 Aber ja, es ergibt total Sinn, das so zu machen. Dann müssen wir jetzt hier so eine Art Skoria-Farm bauen. So, und das hier wird später unser Belt, das durch die Fabrik durchgeht. So, um Skoria herzustellen, brauchen wir eine ganze Menge Soul Sand. Soul Sand, okay. Soul Sand bekommen wir durch das, bekommen wir durch Milling, bekommen wir aus Gravel, bekommen wir aus Cobblestone. Das heißt, wir müssen Cobblestone zu Gravel machen. Und das Ganze...
00:51:39 Müssen wir dadurch zweimal durch die Dinger jagen. Okay, check. Das Problem ist, hierbei entsteht ein Abfallprodukt. Das Abfallprodukt brauchen wir nicht. Das würde ich dann wegschmeißen. Ja, ist glaube ich am sinnvollsten, das so zu machen. Okay, das heißt... Das heißt... Lass mal kurz nachdenken. Ich würde da mit einem fallbasierten System arbeiten. Was kann man nicht so gut machen? M, Skoria.
00:52:22 Bedeutet... Ja, wir müssen halt zwei Straßen haben. Wir müssen eine Furnace-Straße haben, die da schmilzt. Ja, okay. Ich glaube, am sinnvollsten ist es dann tatsächlich... Also wir sagen zum Beispiel jetzt hier ist mein Barrel und in diesem Barrel soll Skoria angeliefert werden. So, zack. Das ist jetzt quasi mein Input für Skoria. Hier wird dann später rauskommen. Hier soll das Skoria später reingehen in das Barrel. So.
00:53:02 Also das hier wird später die Maschine, die Skoria erstellt. Ich würde das noch ein bisschen weiter nach hier hinten bauen. Also hier wird die Maschine jetzt gebaut, die Skoria erstellen soll. Wie funktioniert das? Wir brauchen auf jeden Fall in der Maschine drin ein Belt. Eins, zwei, drei, vier, fünf, fünf, sechs, sieben. Nehmen wir das mal so, dass immer sieben Stacks gleichzeitig bearbeitet werden. Der kommt hier hin. Der muss dann auf Skoria eingestellt werden.
00:53:36 Okay, dann brauchen wir ein Blasting Furnace, genau, mit Lava. Da gibt es ja schon das Encased Lava-Ding. Dann nehmen wir mal hier diese Sachen uns zur Verfügung. Wir müssen jetzt so langsam auch mal gleich mit der Energie-Input uns überlegen, wie wir da am besten arbeiten. Energie würde ich vielleicht...
00:54:06 Da müssen wir mal gucken, wie wir die Energie in die Fabrik reinleiten. Ich gehe jetzt erstmal davon aus, dass dieses Förderband hier läuft. Also pass auf, die Energie leite ich jetzt erstmal quasi ganz billig von hier rein. Wenn dann später eh alles in eins schalten und ich würde sagen, das Förderband, was in der Mitte der Fabrik hier läuft, dieses Förderband hier, das wird später unser Main Energy Input sein. Okay, check, das läuft auf jeden Fall. Bei den Kürbissen möchte ich jetzt auch immer 32er nehmen. Das hat einfach einen Grund, dass es ein bisschen besser gestackt wird.
00:54:35 Oder mindestens 32. Genau, mindestens 32. Genau, das sieht schon mal gut aus. Dann können wir jetzt hier mit den Encased Chain Drives schon mal die Energie hier reinleiten in die Anlage hier. Jetzt müssen wir mal gucken, dass wir die Fans hier ansteuern. Mal kurz nachdenken, wie man das am besten löst. Gearboxen. So, der ist noch falsch rum. Das ist nicht schlimm. Können wir hier mit...
Einrichtung der Energieversorgung und Fördersysteme
00:55:2200:55:22 Ich muss immer überlegen, wie die Dinger heißen. Das läuft jetzt schon mal. Das heißt, wenn jetzt hier Soul Sand drauf gehauen wird, dann wird der zu Skoria verarbeitet. Und jetzt geht's weiter. Wenn wir jetzt eine Chute zum Beispiel hinpacken, eine Smart Chute, hier oben drauf packen. Nein, hier müsste ihn gepackt werden. Können wir theoretisch hier oben das nächste Belt dran bauen. Oh, das war jetzt falsch gebaut. Das sieht doch gar nicht mehr so schlecht aus. Super.
00:56:05 Ich werde viel mit Smoothstorm bauen, weil ich das einfach schöner finde. Dann brauchen wir auch wieder ein Encasting, und zwar Haunting. Wir wollen ja Soulcent herstellen. Und dann seht ihr, hier ist schon Skoria drin. Das ist schon funktioniert. Genau, hier wollen wir haunten. Das ist Haunting. Das heißt, auch das muss mit einem Fan angeschlossen werden. Ah, das Problem ist jetzt auch hier, sehe ich gerade.
00:56:36 Das ist jetzt spannend. Wie schließen wir den ganzen Senf an? Das ist die große Frage. Bei den ganzen Create Builds. Aber das ist auch das, was halt immer am meisten Spaß macht, finde ich. Eben halt sich die Gedanken zu machen, wie schließen wir Dinge an? Was ist mit dem Fanny los? Der saugt. Okay, der pusht nicht, der saugt.
00:57:04 Schade, hätte ja gedacht, dass es so einfach klappt. Nö, natürlich nicht. Dann gucken wir, ob wir das mit Zahnrädern machen können. Wir müssen nicht auf Performance achten, das ist eine schöne Sache hier. 4, 5. Ja, wir sind uneven, das ist das Problem. Gut, nächster Versuch, dann über Gearboxen, weil da kriegen wir es auf jeden Fall hin, dann können wir zur Not nochmal eine zweite Gearbox reinsetzen. Jetzt boostet der hier. Sehr schön. Und wichtig ist auch dafür zu sorgen, dass sich das Förderband dreht.
00:57:35 Das heißt quasi, ich könnte zum Beispiel hier ein Output bauen und dann nochmal hier eine Verneinung reinbauen. Dann hier einen Kollegen dran bauen.
00:57:47 Okay, der dreht sich falsch rum. Ist aber nicht so normatisch. Das heißt, jetzt hätten wir folgendes. Jetzt können wir SoulSand zum Beispiel als Filter festlegen und sagen zum Beispiel, okay, wenn wir Sand haben, nicht so zwischen Sand, sondern wenn wir normalen Sand haben, dann kann der einfach hier geschmolzen werden zu SoulSand. Und wenn er zu SoulSand geworden ist, wird er dann nach unten weitergelassen. Genau, und dann würde er automatisch weiterverarbeitet werden.
00:58:27 Ich weiß nicht, wie lange das dauert, bis der Soulcent fertig gemacht ist. Eventuell müssten wir diese Anlage dann doch nochmal verlängern. Ja, so von meinem Gefühl, von meinem Bauchgefühl müssen wir die tatsächlich verlängern. Verlängern. 7 Blöcke würde ich die verlängern tatsächlich. Mal gucken, wie weit wir das Ding machen können. Es wäre schon gut, wenn wir da die Maximal-Distance hinkriegen. 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12. Ich denke mal, dass das funktionieren sollte.
00:59:12 Ich glaube, 12 Blöcke ist die Distance, die die Dinger normalerweise pushen. Also die Lüfter hier. Das ist nämlich wichtig, dass wir diese Distance einhalten. Dass quasi unser Soul Sand hier noch zu Skoria gepustet werden kann. Und das ist sehr wichtig, dass wir einfach diese ganzen Distance so einhalten. Okay, jetzt müssen wir noch eine Maschine bauen, die Sand generiert.
00:59:46 Und wichtig ist dafür halt, dass wir, genau, da haben wir wieder eine Smart Shoot, sehe ich gerade. Dann machen wir eine Smart Shoot so und so. Und lassen das Ganze durch eine Double Chest laufen. So können wir dann aussortieren. Dann können wir zum Beispiel jetzt einfach einen relativ simplen Filter erstellen. Zwei Filter, um genau zu sein. Der eine Filter, der sortiert Sand. So, warte, stopp. Sand, klick. Und der andere Filter, auch Sand, aber deny.
01:00:15 Hier darf nicht Sand durch, hier darf Sand durch. Und wir sagen, Sand möchte ich gerne immer in 64er haben. Okay, das heißt, wir müssen jetzt dafür sorgen, dass in dieser Kiste viel Sand ist. Der Sand wird dann in 64er Stack hier draufgelegt und damit haben wir die Skoria-Produktion fertig. Gut. Der Rest wird einfach verbrannt, später in Lava. Brauchen wir nicht. Jetzt brauchen wir die Millstones. Okay, perfekt.
01:00:58 Dann brauchen wir die Crushing Wheels. Wir haben ja gesagt, Energie ist auch egal, ne? Also es ist ja auch nochmal eine... Upsa, Upsa. Energie ist ja auch egal, haben wir festgestellt. Hier bei diesem Bauprojekt. Energie ist wurscht. Okay, das hat funktioniert. Sehr schön. Das sieht gut aus. Was ist das Ziel, eine Kupfergole in Fabrik zu bauen? Das ist das Ziel. Wir wollen eine Kupfergole in Fabrik bauen und treten gegen Logo an.
01:01:44 In einer weiteren spannenden Create Challenge. Genau, um sicherzustellen, dass das hier funktioniert, würde ich auch hier noch ein paar Dinge bauen. Gearbox brauchen wir nochmal. Ich weiß, es gibt auch noch diese Full-Size-Gearboxen. Müssen wir mal kurz gucken, ob die mir eventuell was weiterbringen. Okay. Wheels of Destruction. Why is it not working? Jetzt läuft es. Okay, laufen die falsch herum oder richtig herum?
01:02:50 Laufen die richtig herum oder falsch rum? Woran sehe ich das denn jetzt? Ich muss wahrscheinlich auch kurz die Geschwindigkeit ein bisschen runterstellen. Nein, die laufen falsch rum. Okay. Jetzt laufen die Dinger richtig rum. Ich hoffe, dass dieser eine Motor genug Speed auf die ganze Anlage bringt, dass die ganze Anlage eben halt ohne Probleme laufen kann. Aber das sieht richtig aus. Okay. Dann müssen wir als nächstes hier ein paar Schaftis bauen. Ja, das sieht gut aus. So, und dann brauchen wir jetzt, wie war es nochmal, acht Dinger pro Stück, oder?
01:03:47 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Ja, jetzt müssen wir mal gucken, wie generiere ich denn jetzt Stein am besten? Gibt es einen Generator oder Stone-Generator hier drauf? Falsch. Ne, es sieht nicht falsch aus, finde ich.
Bau des automatischen Cobblestone-Generators
01:04:0901:04:09 Also das müsste jetzt auch funktionieren. Das heißt, wir müssen nur dafür sorgen, dass hier oben Cobblestone reinkommt in die Kiste. Der Cobblestone wird jetzt automatisch hier durchgegrindet, durchgegrindet, durchgegrindet. Wird dann zu Sand durchgegrindet. Ja, der Sand geht dann hier oben drauf aufs Dings. Und alles, was an anderen Sachen ist, wird dann hier runtergedroppt und dann einfach verbrannt, weil wir es nicht brauchen. Wir könnten das theoretisch noch aufsammeln, wenn wir es wollten. Aber ich würde es tatsächlich einfach hier verbrennen lassen.
01:04:42 Können auch einmal vom Kaktus hier hinstellen und das vom Kaktus kaputt machen lassen. Ja, das geht genauso. So, perfekt. Seht ihr? Dann macht der Kaktus den Rest kaputt. Nicht falsch, richtig. Also, wir müssen uns mal kurz überlegen, wie wir den Sand hier reinkriegen oder quasi. Ich glaube, das Problem ist, das mittlere Förderband wird so nicht funktionieren. Dann können wir es mal anders machen. Dann machen wir es mit einem Volt hier. So, ich glaube, es ist leichter, wenn wir es tatsächlich so machen mit einem Volt.
01:05:26 Dann können wir gleich zwei Vizereien fahren lassen. Und können jetzt auch den Generator, den Krabbelstone-Generator etwas weiter erweitern. So, wir brauchen Drills, wir brauchen Chutes. So, dann gucken wir mal ganz kurz. Also, machen wir das so. Dann brauchen wir die Drilli. Gleich gibt's Essen. Dann brauchen wir einmal Anderseed. Machen wir so.
01:06:22 Das sieht doch gar nicht mal so schlecht aus. So, das Ganze können wir jetzt Worldedit einmal gleich stacken. Wir müssen das gleich nochmal irgendwie anders machen. Okay, ähm, Worldedit eben. Ich weiß gar nicht, wie groß ist das Ding? Wie groß soll das werden? Acht Blöcke, ne? First Position. Ah, ich glaube, das klingt nach Essen. Ja, rein in der Mitte!
01:07:01 So, Bommes, Leute, Bommes. Bommes ist gut. Kann ich nebenbei jetzt so ein bisschen snacken. Also, genau, das ist der Setup. Der gefällt mir schon mal ganz gut. Dann machen wir First, Second und stacken das dringend achtmal in diese Richtung durch. Ich weiß nicht, ob das reicht tatsächlich, die achtmal, aber ich würde mal behaupten, das sollte reichen. Dann wird das hier einmal mit Wasser zugekleistert. Hier wird es auch mit Wasser, Golem, zugekleistert.
01:07:36 Jetzt wollen wir noch Chain Conveyor. Und Lava. Jetzt müsst ihr jetzt ja schon Wasser hier generieren, genau. Krabbelstone wird generiert, ist generiert. Super. Lassen wir es mal eben so machen. So, es läuft. Genau, jetzt haben wir noch hier das Problem, dass das noch nicht so ganz so richtig gemacht ist. So, das sieht schon mal gut aus.
01:08:28 Und jetzt müssen wir nur noch einen Tunnel bauen. Nein, einen Funnel bauen. Die Sachen, die generiert werden, in die Chute zu bringen. Ja, müssen wir kurz warten, ob sich das jetzt erklärt. Eins, zwei, drei, vier. Ich glaube, entweder sechs oder acht müssten sein. Aber ich glaube, das passt jetzt so tatsächlich. Das müsste jetzt hier durchgehen. Ich weiß nicht, wie viele hier drin sind. Kann man das irgendwie nachgucken? Das sieht aber gut aus. Scheint tatsächlich was zu herstellen. Das Ding müsste auch rücklaufen.
01:09:19 Oh, mal lecker Pommes, Leute. Geil. Pommes Mayo. Mögt ihr das auch? Wir haben Zeit bis 22 Uhr. Ah, läuft. Ja, ich würde sagen, das ist super. Das sieht doch verdammt gut aus, Leute. Top. Dann bin ich sehr glücklich. Dann ist der nächste Teil, dass wir mal die Energie in das Ding hier reinleiten lassen. Machen wir mal hier rüber. Mit einer Gearbox. Und...
01:10:25 Schön symmetrisch geht hier alles rein in die Fabrik. Falsch herum. Aber es läuft jetzt in die richtige Richtung. So. Okay. Dann wäre das Skoria-Problem schon mal gelöst. Das heißt, jetzt stellt die Fabrik auch Skoria her. So. Lecker, lecker, lecker schmecker. Ich hoffe, dass es so passt von der Belegung her. Aber ich glaube, das geht sie gut aus. Das ist Jojo Max. Grüß dich. Hi. Guten Abend. Wie esst ihr eure Pommes am liebsten?
01:11:46 Mit Mayo, mit Petchup, mit Beiben. Würde mich noch interessieren. Frittiert. Aber das ist gut. Ja, frittiert schmecken sie, glaube ich, wirklich am besten. Ja, guckt euch das mal an, was für ein Ertrag erstmal hier rauskommt. Das ist Wahnsinn. Die ganzen Items nur noch, die spawnen hier gleich. Mit Oregano. Ich glaube, wir müssen die Kübisfarmen auf jeden Fall nochmal auch improven. So, Licht haben ist jetzt noch vielmehr genug. Hallo C. Julia. Guten Abend.
01:13:04 Julian, damit du auch Bescheid weißt, mir geht es heute nicht so gut gesundheitlich, deshalb kann ich heute nicht mit Kameras streamen. Wir bauen eine Kupfergolem-Fabrik. Okay, ich würde das mal so lassen hier. Ich habe mir schon ein Design für die Fabrik überlegt gerade. Wir haben eine coole Idee. Wir machen das Förderband bis hierhin. Das ist das Masterförderband, das den ersten Teil der Fabrik sozusagen darstellt. Aber wo ist die Encased Chain Drive?
01:14:28 Kann ich zwei hinbauen oder mag er das nicht? Das ist okay, glaube ich. Das sieht doch gar nicht mal so schlecht aus. Was soll die Fabrik machen? Guck mal gut ins Bauen. So, das Problem ist folgendes. Wir müssen noch ein bisschen sicherstellen, dass nicht zu viele Items in der Fabrik sind. Das heißt, die Fabrik muss ständig auch was wegschmeißen. Da muss ich mir jetzt mal ein paar Gedanken zu machen. Ich möchte das am liebsten hier in Vault bauen, in den ich quasi ganz alles reinbaue. So eine Art Zwischenspeicher, dieser Vault.
01:15:47 So, das ist jetzt schon der Master Vault. Und in diesen Vault soll später alles reingehen. Und das Problem ist, wenn von einer Zutat zu viel da ist, muss es weggeschmissen werden. Und die Fabrik muss jetzt auch noch Sachen erstellen. Ja, das heißt, jetzt geht's weiter. Wir haben jetzt den ersten Teil fertig. Der erste Teil stellt Skoria her. Baum, Pumpkins. Das kommt jetzt alles her. Das wird später unser Master sein. Wir werden hier noch ein paar weitere Wings einbauen.
Start der Kupfergolem-Assembly Line
01:16:3501:16:35 Hier sind es jetzt bei meinem Lager. Und um jetzt den Golem herzustellen, würde ich jetzt daraus die End Factory bauen. Das heißt, ich würde jetzt ein Belt nehmen, was aus dem Kollegen rauskommt. Und das ist dann sozusagen die Assembly Line für die Kupfergolem. Das heißt, von hier aus wird der Kupfergolem gebaut. Das heißt, jetzt machen wir hier die finale Assembly Line.
01:17:03 Das könnte ziemlich cool aussehen. Wichtig ist natürlich, dass die Energie da auch noch anders reingeleitet wird. Müssen wir mal ein bisschen gucken, wenn die Energie von da vorne kommt. Dann müssen wir die Energie vielleicht hier nach unten ableiten, den Boden. Um es ein bisschen schöner zu machen, verstecken wir das Ganze eben halt. Rotation Speed Controller. Hier würde ich das tatsächlich so machen, dass wir alles ein bisschen ruhiger laufen lassen.
01:17:34 So, hier ist der Input. Ich möchte jetzt Output 32 haben. Machen wir hier den Output. Geht dann hier so durch. Hier hin. Mit Gearboxen können wir das dann um die Ecke leiten. Nehmen wir nicht die, nehmen wir die hier. So, und damit die Symmetrie einfach stimmt, machen wir hier so und so. So und so. Und das ist jetzt die finale Assembly Line. Die darf ein bisschen ruhiger sein. Die können wir...
01:18:21 Wir können Logo mal ärgern. So, fertig. Und, wie alt bist du? Fertig. Oh, super. Nein, war ein bisschen. Ich bin schon lange fertig. Ich mach das für die Deko. Ach, ist das so? Ja, dann wünsche ich dir viel Spaß mit der Deko. Ich brauch noch ein bisschen. Aber wie ist es? Ich würde sagen, so 20 Prozent. Stehen. 20 Prozent? Na dann, weiter geht's. Ja.
01:18:53 Okay, dann haben wir eins. Hier ist die S-Verassembler. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben. Crazy, guckt euch das an. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben. Dann haben wir eine Spritzi. Acht und neun, zehn. Neun, zehn. Und das ist es tatsächlich. Und hier kommt der Kupfer-Golem dann raus.
01:19:46 Ich finde die Idee tatsächlich cool. Wenn wir nochmal hier so eine Art Qualitätskontrolle machen. Mit zwei Under Seed Casings, die wir zu einem Tunnel verbinden. Kann man das nicht sogar so bauen irgendwie? Ja, das geht glaube ich so, ne? Würde das mit einem Under Seed Casing auch funktionieren? Ja. Tipptopp. Und hier ist unser Output der Factory. Hier kommen sie dann später raus, die Kupfer-Kulims. Geil, ne?
01:20:27 Mr. Leon, äh, MXLeon, vielen Dank für drei Monate, schön, dass du dabei bist. Und ja, ich bin tatsächlich gerade, also, du hast gesagt, aktuell, Craft Attack wird anstehen, es wird eine Menge zu tun sein, deshalb momentan nicht so viel Zeit. Welche Farbe nehmen wir dafür? Ähm, Kupferkohlemäßig, ne? Ich würde schon Orange nehmen.
01:20:49 Und das ist eine gute Idee. Hier kommen die Kupfergolems raus. Okay. Natürlich wird das jetzt eine Bomberakete. Eine Bomberakete. Rakete wird das jetzt hier. Den Kollegen hier anzuschließen. Wichtig ist, dass es am Ende auch schön aussieht. Zumindest mir ist das wichtig. So. Nehmen wir nochmal Orangeneteil. Für den Kollegen hier.
01:21:34 Und machen wir hier sozusagen unser Endeside-Belt rein. Hier werden später auch Zähler dran bauen, die jetzt zählen, wie viel Kupfer-Golems hier erstellt worden sind. Jetzt müssen wir mal kurz gucken. Ich kann wahrscheinlich keine Gearbox hier so reinlegen, dass wir wahrscheinlich Ärger machen. Ja, es macht Ärger. Okay, Sitz, Sitz, Platz, Auspfei. Wir können das Tempo später dann einstellen, wie schnell die Kupfer-Golems hergestellt werden. Das würden wir dann anpassen auf die Produktionsraten der Factory.
Einrichtung des Frogport-Lagernetzwerks
01:22:3701:22:37 So, also dann läuft die Assembly Line schon mal. Sieht doch schon mal gut aus. Ja, guck mal Leute, das sind wir mal synchron hier. Okay, dann können wir das mal kurz hier abschließen. Jetzt müssen wir uns mal darum kümmern, dass unsere Items hier reinkommen, die wir benötigen. Und ich würde das hier tatsächlich mit einem ordentlichen Frogport-System lösen, damit die Kollegen hier beliefert werden mit allen Items. Das heißt quasi...
01:23:17 Wir nehmen dafür Trichter. Mit den Trichtern werden die Dinger dann beliefert. Ich überlege gerade, ob Trichter sinnvoll sind oder ob man tatsächlich, ähm, ob man, ob man Chutes nimmt dafür. Da bin ich gerade nicht sicher. So, auf jeden Fall brauchen wir ein Fabriknetzwerk. Das würde ich auf jeden Fall schon ganz gerne hier anlegen. Okay. Et voilà, da haben wir schon mal unser Fabriknetzwerk. Ich überlege gerade, das brauchen wir noch nicht mal hier, ne? Das können wir sogar so und so connecten. Äh, und hier können wir unsere, ähm, Packager hinstellen.
01:24:32 Mit den Frog Ports drauf. Und jetzt müssen wir natürlich auch nochmal gucken, welche Richtung sich später dieses Netzwerk hier drehen soll. Ich glaube, so ist es am schönsten. Das muss ja auch irgendwie nett aussehen. Okay. Und wir brauchen jetzt auch später hier einen Input und Output aus diesem Hauptmedding. Wir müssen auf jeden Fall noch an der Seite später Systeme anbauen, dass wir mit Threshold-Switchen Dinge aus diesem Lagersystem rausnehmen können, die nicht mehr benötigt werden. Da müssen wir auch echt tierisch dran denken.
01:25:21 Machen wir ein bisschen Platz hier unten frei dafür schon mal. Wir werden später Sachen, die wir nicht benötigen, nämlich einfach löschen. Die müssen aus dem System rausgeholt werden. So, dann ist es jetzt wichtig, dass wir einen Funnel hier dran machen. Output Funnel. Und den machen wir auf Block of Copper. Weil das ist ja sozusagen der Starter. Und davon immer ein, der muss dann später hier rauskommen. So.
01:25:52 Aber ich würde jetzt erstmal den disablen mit Redstone. Sollte ich ja noch. Ne, der ist disabled. Okay, der ist disabled. Super. Nun denn. Nun denn. Jetzt können wir ein neues Stock-Link anlegen. Ein neues Stock-Netzwerk. Das heißt quasi, wir legen den am besten mal hier an. Ja. New Link started. Und wir legen mal Blazey hier hin. Dann würde ich zumindest schon mal ein neues Netzwerk haben. Perfekt.
01:26:25 Und dann brauchen wir zwei Packager an. Wie war das nochmal? Ich glaube, kann man nicht sogar mit zwei Packagern arbeiten? Oder muss es einen Packager geben? Da bin ich gerade nicht sicher. Einer ist Input, der andere ist Output. Der andere ist zum Bestellen. So war das ja, glaube ich. Wenn ich das richtig in Erinnerung habe. Das heißt quasi Lager. Man kann sich für beides benutzen.
01:27:02 Stimmt. Aber dann wäre es ja trotzdem sinnvoll, wenn wir zwei machen. Ich kann ja beide Lager nennen. Und wir brauchen auf jeden Fall einen Stocklink, den wir an das Lagersystem anbauen. Muss ich mich selber nochmal erinnern an alles, wie das in Create war. Ne, ich glaube, das ging aber nur mit einem. War eigentlich relativ sicher. Wir machen Output und Input. Okay, das Output, den mache ich tatsächlich direkt hierhin. Aus Gründen. Lager, Output. So, das sieht schon mal gut aus.
01:28:00 Okay, und jetzt habe ich schon wieder hier ein Fehler gemacht. Ich sollte tatsächlich mal jetzt den Kollegen hier anbauen. Machen wir es noch neu. Also, das hier wird mein Lager Output. Okay. Und hier ist dann mein Lager Input. Lager Input. So.
01:28:30 Und das hier ist OnlySendPackages. Ist verbunden mit dem Netzwerk. Und kommt hier dran. Falsch. So, kommt hier dran. Okay, ist verbunden mit dem Netzwerk. Dann brauchen wir jetzt einen Funnel. Und können aber jetzt das erste Mal Items ins Lagersystem reinlassen. So. Genau, da sehen wir schon direkt die Items, die im Lagersystem drin sind. Das ist doch schon mal cool.
01:28:57 Die ganzen Sachen sollen aber natürlich nicht im Lagersystem verweilen, sondern ich möchte sie kurz im Moment auch wieder rausnehmen aus dem Lagersystem, damit wir ein bisschen Durchsatz haben, also um zu gucken, ob es funktioniert. Okay, das hat geklappt. Nun müssen wir schauen, dass wir die ganzen Items hier automatisiert bekommen. Das heißt, jetzt müssen wir die Basic-Farm bauen, die wir nun an jenes Förderband hier anschließen.
01:29:22 Wir werden später akribisch festlegen, was ins Lager reingeht und nicht. Also wir werden eine Art Whitelist für die wichtigsten Items machen. Aber jetzt müssen wir halt kleine Fabriken bauen, die sich um ein paar Dinge kümmern. Fangen wir mal an. Also, wir haben jetzt eine relativ große Liste an Items, die abgehakt werden müssen. Ich lösche nochmal alles hier und wir gehen jetzt mal durch. Also wir brauchen das, das, das, das, das, das, das, das, das und das. So was wie Kupfer und Co. können wir alles bekommen.
01:29:51 Durch das Skoria. Dadurch kriegen wir echt eine Menge Stuff. Das heißt, was wir auf jeden Fall brauchen, ist eine Skoria-Maschine, die Skoria verarbeitet. Und wir sehen, Skoria kommt hier echt in großen Mengen durch. Also quasi wir sehen, das ist schon ganz lecker, was hier an Skoria so rankommt. Das heißt quasi, was wir als erstes mal machen könnten, wäre hier eine Anlage, die sich um Skoria kümmert. Das heißt, wir fangen an mit einem Tunnel, den wir jetzt hier reinsetzen und den wir so konfigurieren.
01:30:19 Können wir das hier weg machen. Vielleicht können wir ganz kurz dann eine Gearbox hier hinpacken an die Seite, um eine Weiche hier zu bauen. Die wir falsch rum gebaut haben. Ist noch nicht so schlimm. Können wir das so machen, das ist hier richtig rum. So, jetzt können wir ein Belt legen und ein Schäft legen. So, zick zack. Und einmal ihn hier rausholen. Und zwar aus Skoria, den möchte ich gerne an dieser Stelle rausholen. Deshalb markiere ich mir den mal aus Skoria. Zack und zack.
01:30:48 Jetzt wird Scoria hier raus sortiert, an dieser Stelle. Wunderbar. Und der soll von hier aus am besten schon direkt nach oben geleitet werden. Perfekt. Damit wir ihn in einmal eines von den großen Crushing Wheels reinpacken können. Das gefällt mir optisch aber nicht so gut. Das geht tatsächlich noch ein bisschen, ein kleines bisschen besser. Nochmal hier Scoria festlegen.
01:31:34 Nee, so machen wir da nicht. Obwohl, wenn das Rad hier ist, dann vielleicht eine Revelation weiter. Bevor der hier so komplett rausschießt, der Kollege. So, super. Und dann jetzt ein Chute hier hin. Wir müssen jetzt einmal kurz etwas nachprüfen. Und zwar, wenn ich jetzt hier unten eines von diesen Rädern mache. Zweimal hier.
01:32:11 Und hier, reicht dieses eine Rad aus, um alles da rauszuholen oder nicht? Das ist sehr, sehr wichtig. Ja, das sieht gut aus. Krass. Wenn man sich das mal anschaut, was jetzt alles hier rausdroppt. Holy shit, ey. Das ist sehr, sehr viel. Wir sehen, die Produktion für Skoria ist so groß. Alter Verwalter. Okay. Ja. Da sehen wir einmal ganz kurz, wie überdimensioniert unsere Fabrik ist.
01:32:58 Das wird auf jeden Fall sehr lustig. Okay, wir müssen mal gleich die Skoria-Produktion deaktivieren, sonst kommt hier too much raus. Der Kollege lief noch falsch rum, sehe ich gerade. Gearbox, siehst du das, ne? Ja, jetzt kommt alles unten raus, ne? Ja, perfekt. Ja, das ist ziemlich krass viel. Und was sieht doch gar nicht immer so schlecht aus. Das Belt müssen wir jetzt irgendwie hier durchleiten. Also quasi jetzt müssen wir gucken, mit dem Belt die Sachen hier rauszuschießen. Das ist natürlich gut. Zack und zack.
01:34:36 Da sieht er schon deutlich besser aus. Kann man das so machen? Ich glaube, das geht so, ne? Da kommt immer wieder ein Schwall Items raus. Guckt euch mal an wie insane, ne? Ich schalte mal kurz hier die Produktion aus.
01:34:55 Für Skoria und Co. Aber es ist ziemlich genau bemessen, Leute. Seht ihr das? Also quasi die Produktion ist ziemlich on point. Ich frage jetzt, wie viel Cobblestone ist dies extrem on point. Okay, sehr geil. Also ich weiß nicht wie, aber wir haben es perfekt tariert. Diese Anlage ist wirklich absolut perfekt tariert. Für die Produktion von Skoria. Absolut perfekt. So, und wir sehen jetzt quasi hier allein... Oh mein Gott, guck dir das mal an, was hier an Items rauskommt. Das ist doch der absolute Hammer. Okay.
01:35:27 Jetzt müssen wir mal ein bisschen nachdenken. Ja, das kriegen wir hin. Okay, dann geht's jetzt weiter. Also die ganzen Sachen werden, wie ihr seht, einmal hier in einem Schwung hergestellt. Was ich jetzt machen würde, ist, diese Anlage zu ändern. Ist das schon falsch rum? Ist besser? So, damit hier erstmal alles so reingeht. In ein Barrel, würde ich sagen. Auch ein Funnel.
01:36:27 Und noch ein Funnel, bei dem wir sagen, ich möchte gerne nur stackweise die Sachen hier durchlassen. So, dann können wir hier nämlich sagen, ich möchte immer gerne stackweise das Ganze hier rauslassen. So, und damit ist das ein bisschen besser tariert. So, das heißt, wir schmeißen wieder die Scoria-Produktion an. Und jetzt haben wir es ein bisschen besser tariert, diese Anlage hier. Das heißt, die kann jetzt deutlich besser mit dem Output klarkommen.
01:37:03 Und wir sehen, die Anlage stellt immer noch zu viel Skoria da hinten her, ne? Das ist totaler Wahnsinn. Also quasi die Anlage ist bei Vibe noch nicht ready. Also wir sehen, immer noch haben wir ein Overflow. Also wenn wir hier hinten immer noch ein Overflow an Skoria haben, dann seht ihr, wie geistesgestört krank viel Zeug dieses Ding hier generiert. Das ist so Wahnsinn. Also das ist schon, na, Tacken fast schon too much. Aber wisst ihr was? Ich bin jetzt geprimed. Ich bin komplett geprimed.
01:37:37 Scheiß drauf. Das sag ich jetzt so. Ich sag's euch wirklich. Scheiß drauf. Also, jetzt machen wir das halt noch fetter. So. Wenn Logo meint, er müsse sich hier auf diese Challenge so, also wenn Logo meint, er möchte gerne verlieren und so, dann ist es am Ende ihn überlassen. So. Ich meine, ich hab da was zu lachen. So, bauen wir tatsächlich noch eine weitere Skoria-Endfertigung hier ein. Mit einer gestörten Menge.
01:38:09 An Skoria, die hier runter geht. Ah, ich glaube, ich weiß, was das Problem maybe sein könnte. Und zwar... Ah ja, warte mal, das könnte tatsächlich ein Problem sein. Okay, das sieht doch gar nicht mehr so schlecht aus, oder? So. Fast schon too much. Aber das ist, glaube ich, genau der Spirit, wie ich ihn gerne hätte in Create. So. Und hier kommt jetzt... Oh mein Gott, das Ding ist nicht schnell genug, seht ihr das? Obwohl... Ah nee, nee, das ist ja keine Stacks hier. Ah nee, alles cool. Das ist alles cool.
01:38:59 Ich glaube hier, das Lagersystem wird nicht schnell genug sein, die ganzen Sachen zu verarbeiten. Aber der Skoria kommt, wie ihr seht, nicht mehr hier an. Und der Skoria wird nun komplett tatsächlich aufgebraucht. Mal ganz kurz gucken. Nicht, dass jetzt hier am Ende noch irgendwo Skoria rumfliegen wird. Aber kann halt passieren. Dann würde halt hier am Ende nochmal eine Packung Skoria rauskommen. Funktioniert das hier? Ja, sieht aber so danach aus. Ja, genau. Jetzt ist gerade auch hier was reingegangen.
01:39:53 Ja, das sieht doch gut aus. Und da gehen die Sachen halt hier ins Lager rein, Leute. Das heißt, wenn ich jetzt mal kurz den Kollegen hier wegnehme, dann seht ihr jetzt, wie unfassbar schnell... Oh mein Gott. Ja, guckt euch das an, Leute. Holy Kabuski ist das Ding schnell. Armer Logo, der hat echt gar keine Chance. Das ist echt geistesgestört krank schnell.
01:40:22 Gut, damit werden jetzt alle Materialien hergestellt, die wir benötigen. Ihr seht, das alle geht hier schon mal in unser Hauptlager rein. Dann, äh, okay, das heißt quasi, die wichtigsten Sachen haben wir damit schon automatisiert, ne? Hui. Das wird lustig, Leute. Dann können wir hier nochmal unser Chain-System nehmen. Okay. Ja, dann lassen wir mal gucken. Also, jetzt können wir uns tatsächlich mal um die ganzen Items widmen. Ähm, eins nach dem anderen. Fangen wir mal mit dem Carved Pumpkin an. Den kriegen wir mit Shars.
01:41:18 Nutzen die sich dabei ab, die Shares? Es kann halt sein, dass sie sich abnutzen. Dann müssen wir auf jeden Fall hier eine kleine Fabrik dafür bauen. Ja, die nutzen sich ab. Okay, ich habe schon was befürchtet. Dann nehmen wir mal die Drain. Also erstmal krass zu sehen auf jeden Fall quasi, wie schnell die Anlage hier Items produziert. Ich würde jetzt mal tatsächlich kurz die Skogler-Produktion wieder unterbrechen, dass wir einfach mal gerade...
01:41:50 Ganz kurz eben hier sein lassen. Lassen wir es mal eben speichern. Es lebt alles halt vom Scoria. Die wichtigsten Items sind halt automatisiert. Wir haben jetzt wirklich durch den Scoria, wie ihr seht, alles, was man braucht, drin im Lagersystem. Der Rest wird über große Craft Assemblies laufen und andere Produktionen. Fangen wir mal an jetzt mit dem Teil. Also, ich glaube, wenn ich das richtig gesehen habe, wir können jetzt hier Pumpkins raus drain lassen. Genau, nur Pumpkins sollen hier raus gedraint werden.
01:42:34 Können wir die hier reinziehen? Genau, das funktioniert. Genau, alle Pumpkins, die halt hier gemacht werden, die werden dann hier reingezogen. Ja, wir müssen die Pumpkin-Farm vergrößern. Also das ist tatsächlich, die wird noch ein Limit sein. Das ist mir zu wenig. Das heißt, das müssen wir auf jeden Fall einmal stacken, ob wir es wollen oder nicht. Okay, würde ich sagen, machen wir das mal zuerst, damit das schon mal getan ist. Damit die Farm auch auf ihre Größe kommt. Wir halten das Ding mal so an. First Position. Second. Stack dreimal.
01:43:23 Das ist mal ein Tower, würde ich sagen. So, Glüh brauchen wir natürlich für die Maschinen. So, perfekt. Jetzt haben wir natürlich ein bisschen dadurch, dass wir so rumgespielt haben, die Flanschen kaputt gemacht. Es ist aber kein Problem, die zu fixen. So, sieht gut aus. Und auch hier einmal.
01:44:29 Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Top, sieht gut aus. Ja, und jetzt ist halt, genau, jetzt ist halt der wichtige Teil, ähm, das hat immer 32 auf einmal. Ich glaube, das ist am Ende egal. Aber ihr seht, so können wir das Ding auf jeden Fall nach oben bauen. Das passt ja perfekt, Leute. Das ist sehr zufriedenstellend. So, und fertig. Yo, Shellkine, vielen herzlichen Dank für
01:45:31 Den verschenkten Zapp. Dankeschön für deine Unterstützung. Wir machen mal Any Ertrag, der jetzt hier runtergeleitet werden soll. Das wird so funktionieren auf jeden Fall. Hoffe ich zumindest. Also ich hoffe, dass das Ding ja alles rausleitet. Aber ich glaube, ja. Ja, wir sehen, da sind alle reingekommen. Das sieht gut aus. Was versuchen die beiden Jungs zu bauen? Na, wir wollen eine Kupfer-Golem-Factory bauen. Ihr seht, das ist Kupfer-Golem-Factory. Wird auch, wenn nicht. Aber ich hab ein Basic fertig.
01:46:05 Der sieht doch schon mal wirklich gut aus, auch das Basic bis hier, was wir gebaut haben. Ich bin damit sehr zufrieden aktuell. Wie findet ihr es soweit bis hierhin? So, wir werden auf jeden Fall eine Crafting Assembly brauchen, die auf jeden Fall auch an unser System angeschlossen ist. Das geht dann in diesen Bereich der Fabrik, würde ich sagen. Das heißt, jetzt müssen wir tatsächlich unser Paketförderband mal so langsam in Beine kriegen. Chains first to second.
01:46:56 Dann wollen wir die Chains auch noch mal ganz kurz eben bepowern. Brauchen wir, äh, wieder weitere Gearboxen. Wie komme ich überhaupt zu der Ehre für die ganzen Subs, mein Lieber? Vielen, vielen lieben Dank. Das ist voll die geile Unterstützung hier. Dankeschön. Ich freue mich riesig. Ja, okay, ist falsch herum. Okay, das Ding läuft jetzt. Ähm, genau, jetzt wäre es noch später wichtig. Genau, jetzt brauchen wir auf jeden Fall hier Crafter. Ähm, Mechanical Crafter. Ähm, ich mache das mal so. Mach mal hier einen hin.
01:48:09 So. Ah, das Problem ist aber, genau, wir müssen das ja auch wieder aufteilen. Das war ja so eine Sache, wenn man mehrere Autocrafting-Rezepte hat. War ja was, muss ich gerade drüber nachdenken. Wir dürfen den Autocrafter nicht zu häufig benutzen. Weil es so ein paar Sachen gibt, wo es halt sinnvoll ist, den Autocrafter zu nutzen. Für so einen Scheiß zum Beispiel. Ja, ein paar Rezepte werden da sein, wo es sinnvoller ist, den Autocrafter zu nutzen. Das heißt, wir müssen den Autocrafter für High Traffic auslegen.
Bau des automatisierten Crafting-Systems
01:48:4001:48:40 So, das können wir aber, indem wir hier den Crafter bauen. Von hier aus den bedienen lassen. Dann machen wir genau so tatsächlich. Wie geht's dir? Danke, mir geht's gut. So, das hier wird unser Hauptcrafter. So, hier müssen die Packages ankommen. Nee, nee, nee, nee, nee. Bullshit. Hier kommt die nicht an. Sondern die werden wir quasi einfach hier in das Ding reinleiten. Mit verschiedenen Frogports. Und alle Frogports nennen wir mal, ähm, das ist Crafter.
01:49:43 Crafter, Crafter, Check. Genau, das sieht doch gar nicht mehr so schlecht aus. Ja, das sieht wirklich gut aus. Können wir jetzt hier theoretisch mehrere Einheiten bauen. Eins, wir könnten richtig viele bauen. Also eins, zwei, drei, vier, fünf. Fünf Einheiten könnten wir bauen. Das ist eine Art Super Crafter. Ob wir die wirklich alle brauchen, ist die andere Frage halt.
01:50:32 Das sind die sogenannten Crafter Cores, unseres Hauptcrafters. Das war auch dem wirklich, das Ding ist, ich möchte diesen Kollegen ja auch mit möglichst vielen Aufträgen beliefern lassen. Das ist ja der Plan auch so ein bisschen, dieser Crafter, der soll ja alles mögliche später mit übernehmen und mir auch das Leben erleichtern. Also baue ich ihn direkt relativ groß mit mehreren Crafter Cores. So, die müssen jetzt alle einmal eingerichtet werden. Das ist die erste Crafter Zelle. Dann ist das hier die nächste Crafter Zelle. Okay, was kann ich eigentlich?
01:51:15 Nichts, wie wir sehen. Noch eine Zelle und noch eine Zelle. So, Crafter sind jetzt da. Die dürfen alle nochmal später angeschlossen werden. Da ist nochmal ein Gaudi, die alle anzuschließen. Und alle mit Energie zu versorgen. Jetzt müssen wir mal gleich gucken, ob das funktioniert. Hier haben wir dann Packager. Ich packe die mal hier so hin. Die Frogboards schicken dann die Sachen zurück ins Lager. Das ist OnlySend.
01:52:12 Das ist OnlySend. OnlySend. OnlySend. OnlySend. OnlySend. Okay. Das ist LagerInput. Jetzt müssen wir aufpassen. Ihr seht quasi, das Lager hat nur ein Output. Aber wir können ja mehrere Inputs ins Lager bauen. Ich sehe gerade, das ist totaler Schwachsinn. Das müssen wir doch nicht mit dem Paketsystem verschicken. Weil es kann ja direkt ins Lager importiert werden, oder?
01:53:03 Natürlich, das ist ja viel besser, wenn wir das direkt ins Lager importieren lassen. Ja, okay, das ist besser. Ihr müsst mal kurz mitgucken, Leute, dass ich das jetzt nicht falsch baue. Müsste aber richtig sein. Auf alle müssen einfach drei Klicks gemacht werden. 1, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 2, 3. So, jetzt sieht es besser aus. Genau. Jetzt können wir nämlich einfach die Sachen so in unser Hauptlager leiten lassen. Und dann nehmen wir eine G-Box.
01:54:26 Top, seht ihr? Und damit haben wir die Funktion, unsere Sachen hier, die wir gecraftet haben, direkt ins Lager reinleiten zu lassen. Das heißt, hier kommen die Sachen raus.
01:54:37 Jetzt können die Sachen ins Hauptlager reingeleitet werden. Checking, check. Sehr gut. Damit können wir uns einige Crafting-Steps ersparen. Das heißt, später... Wir können jetzt hier nur theoretisch die große Crafting-Wand bauen. Jetzt müssen wir noch ganz kurz Folgendes machen. Und zwar, die Dinger müssen noch konfiguriert werden. Das heißt, wir brauchen einen Packager hier. Klick, klick, klick, klick, klick. Dann brauchen wir eine Shoot. Wie war das denn nochmal? Ich glaube, jetzt brauchen wir dann den Repackager dran, oder?
01:55:08 Oder wie war das jetzt nochmal? Den Repackager. Und in den Repackager muss das alles reingehen. Korrekt oder nicht korrekt? Aber wie hatte ich das denn create? Dass der Repackager auf das Hauptlager hier zugreift. Der Repackager müsste doch jetzt theoretisch... Ich muss mal kurz eben nachgucken. Nicht, dass ich da jetzt durcheinander komme. Ja genau, der kommt an die Kiste dran.
01:55:57 Ja, der kann nämlich jetzt hier so dran gebaut werden. Damit liest er genau das Inventar da oben aus. Und das läuft jetzt. Genau, super. Okay, das ist es tatsächlich. Okay, jetzt können wir...
01:56:18 Dinge konfigurieren. Jetzt gehen wir mal davon aus, dass in unserem Lager relativ viel Zeug drin ist. Könnten wir zum Beispiel sagen, okay, wir verbinden jetzt die Gages mit unserem Lagersystem. Ich könnte zum Beispiel jetzt hier die ersten Crafting-Rezepte ab. Das heißt, ich möchte zum Beispiel sagen, wir haben Lightning-Rods, aber wir haben Copper im System verfügbar. Jetzt können wir sagen, was aus den Copper-Dingern gecraftet werden soll.
01:56:46 Zum Beispiel Lightning Rods soll gecraftet werden und Block of Copper soll gecraftet werden. Die Sachen sollen im Crafter gecraftet werden. Kommt von da. Use Mechanical Crafting.
01:57:09 Use Mechanical Crafting. Aufträge werden nach einer Minute restockt. Aufträge werden nach einer Minute restockt im Crafter. Ich möchte bestellen. 100 Stück. 100 Stück. Ab die Post. System ist jetzt laufen. Ja. Und der müsste anfangen zu craften. Genau, da können jetzt mehrere Crafting-Rezepte, wie wir sehen, gleichzeitig bearbeitet werden. Sehr schön. Das hat geklappt. Jetzt braucht die Anlage noch Energie. Und das sollte klappen. So, läuft.
01:58:03 Und damit werden die Aufträge nun bearbeitet. Ja, läuft. Ich weiß nicht, es kann sein, dass sie sich jetzt hier mal kurz verklickt haben. So, ab jetzt laufen die Anlagen, genau. Okay, die Frage ist, können wir eine Bulg-Aufgabe senden? Ja, das ist halt jetzt die big question, Sebastian. Das Problem ist, also ich weiß nicht, ob das System mehrere Anfragen gleichzeitig senden kann. Ob ich dem System sagen soll, er soll jetzt mehrere Sachen auf einmal machen.
01:58:52 Weil das ansonsten zu lange dauern würde tatsächlich. Dann wäre das jetzt Bottleneck der Anlage. Ich weiß nicht, ob ich tatsächlich das Ding einmal hier drunter stellen kann. Aber soweit ich weiß, geht das. Also soweit ich weiß, darf ich tatsächlich, auch wenn es ein bisschen cursed ist, aber ich meine, das geht. Ich meine, ich kann quasi dieses Rezept mehrmals hier einwerfen. Ich kann ihm, glaube ich, mehrmals den Auftrag geben, einen Auftrag zu machen. Einfach um höheren Demand zu bekommen.
01:59:34 Weil die können ja alle einen Crafting-Auftrag auf einmal bearbeiten. Das ist cool an Create. Jetzt alle im Crafter craften lassen. Das Schöne ist, nur bei dem oberen müssen wir den Restock machen.
01:59:59 Ja, geht. Siehst du genau, das dachte ich mir. Jetzt können drei Crafting-Aufträge gleichzeitig laufen. Und deshalb habe ich hier so einen großen Crafter gebaut, dass er eben halt Multiple-Anfragen auf einmal handeln kann. Jetzt ist die Anlage deutlich schneller unterwegs, weil sie jetzt quasi alle Zellen gleichzeitig in Betrieb hat.
02:00:17 So, das heißt, wir haben jetzt einen Super Crafter, der nun deutlich, deutlich schneller craften kann, weil wir ihm einfach mehrere Rezepte gleichzeitig geben können, die dann einfach quasi, wie ihr seht, in Echtzeit hier durchgecraftet werden und durchge-eatet werden. Okay, der Frosch ist auf jeden Fall gut hier am rumlocken.
02:00:39 Und dadurch wird die ganze Zeit hier gecraftet. Das ist doch schon mal gut. Das heißt quasi Lightning Rods haben wir schon mal drin. Das Schöne ist, die Sachen können jetzt auch später hier genau von den Frogboards bestellt werden. Das heißt, jetzt können wir auch mal kurz anfangen. Wenn mir die Kette nach rechts läuft, dann können wir mal hier unseren Frogboards hinsetzen. Die werden Receiver sein.
02:01:07 Gut, also, dann haben wir unsere Fockboards für die Assembly. Das ist dann quasi, das ist Fertigung. A, Fertigung. Machen wir mal so. Ne, Fertigung. Das kopieren wir. A, dann B, dann C, dann D, dann E, dann F, G, A, B, C, D, E, F, G, H.
02:01:47 Dann ist hier I und J. Sehr gut. Jetzt können wir schauen. Also jetzt können wir schon mal J bedienen mit den Kürbissen. Das heißt, wir können jetzt unsere Gages installieren und können auch schon mal die aktivieren. Wir können jetzt hier die Bestellomata machen, die unsere Items anfordern.
02:02:18 Okay, jetzt, ihr seid gerade am rummosern. Ja, wahrscheinlich. Ja, klar, klar, weil er nicht mehr genug Dings hat. Das heißt, wir müssen einmal kurz die Scoria-Produktion wieder einschalten. Wir müssen später nochmal, wie gesagt, das Hauptlager muss ein bisschen gemanagt werden. Das heißt, wir müssen die Sachen rausschmeißen, die wir nicht brauchen im Hauptlager. Ähm, so. Aber nun, aber nun, aber nun, aber nun, guck mal, die können jetzt hier rauskommen, die Kollegen. Das würde sogar funktionieren.
02:02:42 Aber er soll jetzt hier aufhören. Und jetzt können wir schon mal die Sachen hier reinholen. Also, Craft Pumpkin und das. Ach, Craft Pumpkin müssen wir noch machen. Genau, jetzt war die Sache. Wir brauchen dafür Scheren.
Automatisierung der Kürbisschnitzerei und Scherenproduktion
02:02:5402:02:54 Jetzt können wir Scheren ja automatisiert herstellen lassen. Das heißt, wir könnten zum Beispiel sagen, okay, deshalb habe ich den Craft auch gebaut. Wir können zum Beispiel sagen, ich habe das und ich möchte da was draus machen. Dann machen wir es mal so und so. Ich habe Eisen im System. Das müsste vorhanden sein. Ist vorhanden. Und ich möchte daraus jetzt Scheren herstellen lassen. So. Die Scheren werden da hergestellt. Sie werden gebaut im Crafter. Use Mechanical Crafting. Wunderbar.
02:03:23 Und ich möchte im System immer 10 Scheren haben. So, werden hergestellt. Auftrag wird gesendet. Auftrag wird bearbeitet. Crafter-Einheit arbeitet los. Und irgendwo werden gerade Scheren hergestellt. Da werden Scheren hergestellt. Funktioniert. So, wenn genug Scheren da sind, sollen sie jetzt hierhin geschickt werden. Weil hier ein Deployer ist. Dann werden wir später hier ein Belt haben. Das Belt kommt aus der Factory raus.
02:03:54 So, dann haben wir hier unseren Deployer. Jetzt möchte ich das Ganze nochmal kompakt und ordentlich hier bauen. Klein, fein und kompakt. So möchte TheJowcraft das haben. Ah, das funktioniert so nicht. Doch, das würde so funktionieren. Haha. Ne, so würde es aber funktionieren. Hehe. Ja, Leute, seht ihr? Die Frage ist, wie können wir jetzt mal ganz kurz... Ich sag, ich geh mal Cocktail an. Ich möchte immer eine Gearbox haben, ne? Gearbox sollte ich mir irgendwie so auf die Hotbar mal legen als Item. Schade. Wär schön gewesen, wenn das so einfach funktioniert hätte. Nö.
02:04:42 Aber die Gearbox hinzulegen ist keine schlechte Idee, so zu machen. Ist doch eine schlechte Idee, so zu machen. Auch schon wieder falsch. Machen die Gearbox vertikal hier rein. Dann machen wir das aber wieder weg. Da sieht es schon besser aus. Mal so. Mal so. Mal so. Jetzt haben wir hier, wie wir sehen, unseren Deployer.
02:05:24 Jetzt will ich gerade mal überlegen, wie kriegen wir den jetzt beliefert mit Scheren. Das ist quasi, ich mache ein bisschen Hopper dran. Aber... Aber, aber, aber... Warte mal, den Hopper kann ich hier hin machen. Genau. Und dann kann ich da einen Packager an den Hopper bauen. So. Und ein Forgo-Porto, den ich einfach hier dran baue. Ja, das geht. Wunderbar. Und das ist... ähm... Pumpkin...
02:06:00 So heißt der. So. Dann haben wir einen Factory Gauge, verbunden mit unserem System. Hier angebaut. Und bestellt wird nicht das, sondern bestellt wird eine, eine, eine, eine, eine, eine, eine, eine, eine. Habe ich es falsch geschrieben? Pumpkin habe ich geschrieben. Okay, warte.
02:06:27 Pumpkin Carving. Genau da soll es hin bestellt werden. Nach einer Minute darf es den Auftrag machen. Wie viele brauchen wir? Drei Scheren. So, jetzt werden die drei Scheren aus dem Hauptlager bestellt. Wuii, komm hier hin. Moment, da haben wir keinen Rechtsverkehr auf dem System. Oh, die Dinger drehen sich tatsächlich falsch herum. Jetzt ist es besser. Okay.
02:07:03 Und jetzt seht ihr, werden die automatisch neu hergestellt. Das heißt, wenn Scheren fehlen, werden neue Scheren automatisch hergestellt. Und jetzt, genau mit den ganzen Kürbissen, die ja hier drin sind, kann die Schnitzerei beginnen. Was ihr seht, die schnitzt nun die Kürbisse. Und wenn die Schere dann irgendwann im Eimer ist, wird eine neue Schere hergestellt. So, damit ist die Kürbisschnitzerei nun auch gebaut und funktioniert. Die schnitzt Kürbisse. Ich schreibe mal ganz kurz wieder die Scoria-Produktion aus.
02:07:35 Und irgendwann geht die Schere halt lustig. Ich weiß nicht, wie lange die noch hält. Ich glaube, die hält doch unendlich. Ja, egal. Okay, dann hätte ich das gar nicht so kompliziert machen müssen. Na, wie dem auch sei. Wenn mal die Schere kaputt geht, dann wird automatisch eine neue Schere, wie ihr seht, gecraftet. Das System würde sofort eine neue Schere craften. Es würde ja auch dann reichen, immer nur eine Schere im System zu behalten.
02:07:58 So, wie dem auch sei, kommen jetzt die Sachen hier an. Das heißt, wir haben die Carved Pumpkins System, die brauchen wir tatsächlich nicht. Und wir haben die Lightning Rots im System. Und das können wir jetzt hier an unsere Assembly schicken. Das heißt, gucken wir mal zum Beispiel, Carved Pumpkins brauchen wir vor dem Spout. Also hier, Fertigung G. Hier möchte ich gerne meine Carved Pumpkins bestellen. Die müssen zur Fertigung G geliefert werden. Und ich weiß gar nicht, wie viele wir mal liefern.
02:08:28 100. Die werden jetzt bestellt und werden jetzt hier reingeliefert. Damit ist das von der Liste runter. Als nächstes Lightning Rod ist das vorletzte. Lightning Rod soll hier geliefert werden.
02:08:45 Anfertigung I. Nach einer Minute dürfte der Auftrag restockt werden. 100 Stück. Ab die Post. Läuft. Und das Schöne ist, die Lightning Rods werden dann automatisch neu hergestellt. Das heißt quasi, wenn nicht mehr genug vorhanden sind, dann schaltet sich der Crafter hier an und craftet direkt neue Lightning Rods. So, da. Bumm, bumm, bumm. Laufen sie gerade vom Fließband.
02:09:09 Vielleicht müssen wir mehr Frogpots machen, die ans Lager zugreifen. Ich weiß nicht, ob das geht. Ob ich mehrere Lager-Outputs tatsächlich bauen kann. Ich weiß nicht, ob die Anlage das zulassen würde. Oder ob es da einen Fehler geben würde. Ich weiß nicht, ob ich tatsächlich einfach hier mehr Frogpots ans Lager setzen darf. Das sieht nämlich nicht danach aus, dass es funktioniert. Ja, ich befürchte, das geht nicht. Wobei, warte mal. Vielleicht doch. Ja, geht tatsächlich auch. Ah, doch.
02:09:49 Aber sie wenden sich jetzt doch nur an einen Fogpot, wie wir sehen. Okay, also wie gesagt, das bringt nichts. Okay, dann lassen wir es tatsächlich lieber so. So. Geht nicht. Ja, genau, das dachte ich mir auch schon. Idee, was es sei, wir sehen, das funktioniert auf dem Wetsch mal. Hier sind wir noch nicht 100 pro glücklich. Da fehlt noch ein bisschen was. Da wird noch was hergestellt. Aber ist okay. Nächster Schritt. Jetzt müssen wir uns um die nächsten. Wie kommen wir denn an Nuggets auf XP? Das ist ein bisschen schwierig, die zu bekommen.
02:10:29 Hat da Logo irgendwo einen Trick? Redstone Ore. Das geht nicht. Tatsächlich haben wir ein Item, was nicht herstellbar ist. Ich frag Logo am besten mal. Pocket Abbey, vielen herzlichen Dank für einen Stufe 3 Sub und vielen herzlichen Dank für 44 Monate. Dankeschön, dass du dabei bist. Vielen, vielen, vielen Dank. Quartz Quaschen. Ah, warte mal. Ja, stimmt. Ah, ja. Ja, gut. Quartz Quaschen. Okay. Wie kriegen wir denn Quartz? Haben wir, also genau, ist ein Quartz ein Hauptbestandteil, den wir bekommen?
02:11:01 Ja, natürlich leider nicht. Schade eigentlich. Tatsächlich müssen wir gleich mal alles wegwerfen, was wir nicht brauchen. Leider. Aber warten wir ganz kurz, bis das System sich nun aufgestockt hat. Wobei, ach nee, es wird eh kein Skoria mehr hergestellt, dann ist alles fein. Kürbisse sind auch wieder genug da. Das ist nicht gerade das Bottleneck. Die sind alle da. Sind die Dinger hier glücklich? Nein, die sind noch nicht glücklich. 93, da fehlen noch ein paar Kollegen.
02:11:38 Ich restocke die Aufträge nochmal. Ja genau, das ist gerade ein bisschen was durcheinander gekommen. Ist nicht so dramatisch. Jetzt ist er glücklich. Okay, der ist glücklich. Genau. Jetzt müssen wir warten, bis der hier noch glücklich ist. Mit den Lightning Rods. Das sind aber noch welche im System. Werden bestellt. Und werden gecraftet. Und das läuft. Okay. Ähm. Gibt's irgendetwas, was wir hier verwenden können? Limestone. Ah ja, können wir Limestone crushen? Bekommen dafür? Nee. Oder?
02:12:18 Jetzt die Frage, würde das funktionieren mit Limestone nehmen? Ne, ist kein Beifachsprodukt. Oder, ach ne, warte mal, stopp, ist das hier eigentlich? Nein, aber Quarz wäre ein Beifachsprodukt. Ja, die Frage ist, ob wir noch was anderes nehmen können. Ähm...
02:12:38 Aber tatsächlich scheint Quartz das einzige zu haben. Ja gut, dann müssen wir halt den Limestone meilen. Okay, das ergibt Sinn. Weil das wäre jetzt tatsächlich noch der Job, dass wir sagen können, okay, pass auf, wenn eh die ganzen Sachen hier hergestellt werden, dann müssen wir jetzt hier noch eine Second Production bauen, die wir auch von unserem Hauptförderband sozusagen abhängig machen. Sagen, okay, ein paar Sachen können wir zum Beispiel weiterleiten. Also hier könnten wir zum Beispiel jetzt ein Förderband machen, wo wir Sachen rausleiten, die wir jetzt nochmal weiterverarbeitet haben möchten.
02:13:10 Was ja funktionieren würde. Sie könnte so spät einfach hier das Belt rausführen und sagen, hier werden noch weitere Sachen verarbeitet. So. Was macht er denn hier noch? Er ist noch gerade dabei, die Lightning Rods herzustellen. Okay, weil ich würde jetzt gleich mal das Lager hier tatsächlich lernen. Obwohl, das ist keine gute Idee, das Lager zu lernen. Ja, wir müssen später eine Whitelist-Liste machen und mal sagen, was alles im Lagersystem behalten werden soll und was nicht. Irgendwann wird das Lagersystem komplett voll sein. Jetzt ist er glücklich mit den Mengen, ja.
02:13:47 Was ich tatsächlich einmal machen wollte, ist tatsächlich doch einmal das Lager komplett zu leeren. Auch wenn er dadurch sehr unglücklich wird. Der wird jetzt sehr, sehr unglücklich werden, weil natürlich alles fehlt im Lager, was drin ist. Aber egal. Ich möchte das Lager einmal komplett leeren lassen, damit wir mal in Ruhe nochmal hier weitergehen können. So. Dann. Logo. Ich habe jetzt ungefähr 40, 45 Prozent geschafft. Wie kommst du voran? Es wird auf jeden Fall doch ein bisschen dauern. Das ist doch echt mal eine Challenge heute.
02:14:21 Ja, ich bin gut dabei. Ich konnte mir leider noch nicht ganz treu bleiben. Aber ich wusste nicht, wie weit du bist. Und dann wollte ich mir jetzt... Nein, ganz ruhig. Nein, nein, nein. Nimm dir noch wirklich genug Zeit. Also ich muss sagen, ich habe noch nicht mal die Hälfte durch. Aber ich komme voran.
02:14:36 Es macht Spaß. Es macht mega viel Spaß. Das muss ich echt sagen. Ich hab auch versucht, dass ich zuvor nicht da reingucke. Ich musste es halt ja Kontrolle. Ich hab einer jetzt auch kurz geplaytestet. Und dann haben wir lange an dem Rezept überlegt. Und ich spiel's jetzt auch so zum ersten Mal. Ich hab's ja vorher nur gesehen, ohne tiefer reinzugehen. Das ist schon cool. Mega. Hat viele anspruchsvolle Stellen, die dann ausarten. Das ist schon sehr cool gemacht.
02:15:03 Ja, und genau das finde ich gerade auch das, was mir persönlich mega, mega Spaß macht. Eben jetzt viele, viele, viele Gedanken, die man sich machen muss. Und die Fabrik wird auf jeden Fall mega komplex. Aber ja, vielen Dank, Hugo. Macht Spaß auf jeden Fall.
02:15:17 Ich bin gespannt, wie du es löst. Ja, es wird einfach noch ein bisschen anders. Ich hatte gerade schon meinen ersten Major Crash-Out, weil... Ja, hab ich schon gehört. Chat meinte schon, dass du komplett Crash-Out gegangen bist. Ich bin komplett Crash-Out gegangen, weil die haben das irgendwann mal geändert mit dem Umverpacker und dem Fass, als wir in... Das letzte Mal habe ich einen Autocrafter gebraucht, als wir halt Create-Live gespielt haben. Und da ging das noch mit dem Fass, dass man das so umleitet. Das haben die ja dann irgendwann geändert. Irgendem Create, in so einem Patch. Ja, dass man das irgendwie nicht mehr durch... Deswegen ging unser Post-System das einmal dann auch nicht mehr.
02:15:48 Ah, okay. Ja, das wird schon Logo, das wird schon. So, ich konzentriere mich weiter. Und dann, hau rein. Dann brauchen wir jetzt mal einen Chef. Dann gehen wir jetzt hier nach oben. Jetzt müssen wir hier, jetzt muss man schon überlegen, machen wir das am sinnvollsten. Wir müssen ja später auch ein Förderband haben, was dann wieder zurückführt auf das Hauptförderband. Das könnte das Förderband hier sein. Also wir sehen, hier kommt der Limestone schon mal raus. Die Anlage würde jetzt hier Limestone produzieren.
02:16:33 Das läuft alles hier, wir sind, okay, jetzt ist nichts mit dem Lager drin, das ist schon mal gut. Lager ist leer. Ne, dann können wir die Anlage wieder weiterlaufen lassen. Unsere Crafter sind natürlich jetzt, guck mal, ja, die sind alle sauer. Die Crafter sind gerade richtig sauer. Die sind böse auf mich. Sieht man richtig. Die sind böse. Die Craft Assembly. Egal, ist nicht so dramatisch.
02:17:04 Wichtig ist, dass die meisten Sachen erstmal laufen. Wir sehen zum Beispiel, wenn Kürbisse ankommen, dass die Kürbisse auch direkt hier geschnitzt werden. Das funktioniert aber. Dann bauen wir Crushing Wheels. Ich würde sagen, einmal hier. Ah ne, warte mal. Ne, ne, ne, ne. Also hier würde ich jetzt nochmal eine Anlage bauen für Bypass-Produkte. Also dann würde ich schon folgendes machen. Dann können wir tatsächlich hier zwei Crushing Wheels hinbauen. Die Sachen gehen dann mit einer Shoot.
02:18:04 Hier rein. Ah, das gefällt mir noch nicht ganz. Wird sie da vielleicht doch höher bauen? Denn wir müssen hier wieder was filtern. Wir müssen was wegschmeißen, was wir nicht brauchen. Wir bräuchten gerne Quarz haben. Ah ne, warte mal. Vielleicht kriegen wir es doch ganz schlau hin. Items seien ja vernichtet im Crusher, wenn sie nicht benötigt werden, ne? Na, warte mal. Na, vielleicht ist es doch schlau, wenn wir das so machen. Ja, ich hab ne Idee.
02:18:41 Und zwar können wir jetzt folgendes machen. Wir müssen noch einen weiter nach da hin bauen. So. Hoffentlich ist das schlau. Dann ist das doch genial, das so zu machen. Okay. Wir machen hier eine Smart Shoot. Machen hier eine Smart Shoot. Dann holen wir uns wieder Filter. Zweimal ein Filter. Den linken Filter machen wir auf Quartz Allow. Den rechten machen wir auf Deny.
02:19:19 Deny hier. Allow hier. Hier kommt nur Quartz durch. Dann machen wir eine Double Chest. Und noch eine Shoot. Und ich hoffe ihr checkt, was ich vorhabe. So und so. So. Dann Encased Chain. Und ich hoffe, dass wir das bis jetzt richtig herum machen. Ich glaube, die gehen richtig rum. Das heißt, wenn ich jetzt hier Limestone habe. Den hier oben rein haue.
02:20:12 Dann wird daraus ein bisschen Quarz. Der Quarz wird zu Dings. Das ist doch super. Was willst du mehr? Tipptopp, Leute. Genau so soll das sein. Jetzt ist die Frage, ob wir mit einem... Wie nennt sich das Ding nochmal? Weighted Ejector. Die Sachen hier hochschießen können. Geht. Geht tatsächlich. Okay, dann können wir den hier zusammen machen. Schnabolieren uns den Kollegen. Packen den hier hin.
02:20:45 Und wählen Limestone aus, der dann bitte hier rauf gemacht wird. Top! So, das heißt, jetzt seht ihr quasi, haben wir Limestone. Und damit haben wir eine Anlage, die uns jetzt auch dieses Nuggets macht. Das müssen wir ganz kurz deaktivieren. Dann können wir jetzt zum Beispiel sehen, wir brauchen Nuggets am Ende, das ist das letzte Item. Können wir jetzt auf unsere Liste runternehmen. Da können wir diese Experience Nuggets ansetzen.
02:21:23 100 Stück bestellen über Fertigung Dings. Habt die Post. Läuft. Ja, da werden sie jetzt aus dem Lager bestellt. Immer darauf an, wann der Auftrag ausgeführt wird. Natürlich werden jetzt, genau jetzt, wo das System wieder Dings hat, da wird der Auftrag ausgeführt. Da werden schon mal ein Teil der Sachen angeliefert. Tipptopp. Ja, das sieht doch super duper mega gut aus, Leute, oder? Da kann man sich gar nicht mehr beklagen, so gut sieht's aus.
02:21:56 Da bin ich doch glücklich ohne Ende. Yes, Sir. Wunderbärchen. Weiter geht es. Jetzt brauchen wir das hier. Brauchen wir nicht Holz noch für was anderes. Elektron-Tubes werden benötigt. Ja, die müssen wir auf jeden Fall auto-craften lassen. Das Problem ist, dafür brauchen wir Rose-Quads. Der muss gepolisht werden.
Aufbau der Rose Quartz Produktion
02:22:3202:22:32 Ähm, brauchen wir noch Rose Quartz für irgendwas anderes? Da, Liquid Rose Quartz. Aber auch in beiden Fallen polished. Okay. Ähm, das heißt... Ah, Sandpapier brauchen wir. Wir müssen ja schmürgeln, ne? Äh, äh, äh. Rose Quartz. Da müssen wir jetzt eine Produktion dafür brauchen. Und dafür brauchen wir Sandpapier. Okay. Ähm, da haben wir gar nicht dran gedacht, dass wir dafür auch... Jeden Scheiß braucht man. Der raucht sich ab, ne? Ah.
02:23:03 Ja, das heißt, das ist, ähm, Sandpapier ist unendlich. Echt ist es das? Genau wie Scheren. Scheren und Sandpapier ist unendlich, ne? Kann das sein? Äh, ja, das ist extra drin, dafür, also dass es unendlich ist. Okay, das ist lieb, alles klar. Also die Scherenproduktion habe ich jetzt tatsächlich gebaut, aber dadurch, dass sie unendlich ist, können wir die schon mal runternehmen. Danke, Logo. Okay, dann, na, es ist schon mal gut zu wissen, dass Scheren unendlich ist, ne? Wenn Sandpapier auch unendlich ist, dann ist das kein Problem.
02:23:37 Dann ein Schleifstein. Ach ja, stimmt. Hier gibt es ja auch. Okay, dann lassen wir das wie folgt machen. Dann müssen wir Rose Quartz nochmal hier auf diesen Filter mit draufsetzen. Zack. So. Ab jetzt wird auch Rose Quartz hierhin geliefert, weil es wird ja auch permanent hergestellt, wie ihr seht. Und zwar in einer viel, viel, viel, viel zu großen Menge, die unser System gar nicht optimiert ist. Ich habe immer noch kein System, das das Lager reinigt. Also das Lager muss tatsächlich nochmal später eh gereinigt werden, automatisch.
02:24:13 Das heißt, die Sachen, die nicht gewidmet sind, müssen weggeworfen werden. So, aber die muss sein. Da müssen wir eine Rosecrats-Produktion bauen. Gibt es einen Schleifstein als Block? Das wäre lustig. Weiß ich noch nicht. Bulk Sending? Ja, Bulk Sending? Weiß ich nicht. Echt, man kann mit einem Fan schleifen?
02:24:58 Logo, der Chat meint, es gibt sowas wie Bulk Sanding. Sagt es dir was? Ja, das ist unter Connected. Ah, nee. Nee, das ist nicht bei Connected drin. Das ist mittlerweile bei diesem komischen Dragon Add-on drin. Bulk Sanding gibt es hier drin nicht. Okay, also es ist nicht drin. Okay, alles klar. Das dachte ich mir schon, weil sonst würde es ja irgendwo stehen. Alles klar, danke. Ja, genau, das ist dieses mit dem Atmen. Okay, dann machen wir es anders. Dann müssen wir jetzt die Dinger herstellen. Also wir haben Rose Quartz hier.
02:25:25 mit dem Deployer einfach dann wahrscheinlich durchlaufen lassen. Ist der beste Weg, denke ich mal. Ja, dann denke ich, ist der leichteste Weg, wenn wir eine Zwischenproduktion aufbauen. Baue ich den Barrel hier hin. Dann ein Funnel. Dann lassen wir hier Rose Quartz reinlaufen. Der Rose Quartz kommt dann hier raus. Dann haben wir unseren Deployer hier oben, den ich dann hier rüber ansteuern kann. Der dann Sandpapier bekommt.
02:26:37 Das Problem ist, wir haben so viele Rose Quads. Ist aber nicht schlimm. Wir können das ja auf beiden Seiten sozusagen bauen. Das ist eine Anlage, die wir von zwei Richtungen aus ausbauen können. Was ja total cool ist. So. Eine Maschine sozusagen hier in die Mitte. Mit einem Funnel. Können wir den hier dran bauen? Ja, können wir. Sieht ein bisschen cheesy aus. Ist aber tatsächlich so weit. Gut. Stellen wir ein.
02:27:40 Immer 32er. Dürfen dann ins Lager gehen. Das Ding ist, der müsste ja volaufen. Genau, die Kiste hier wird volaufen. Und dann kann hier der weitere Rosequartz reingepackt werden. Und hier ist ein weiterer Deployer. Top, seht ihr? Das läuft jetzt so. Wir gehen davon aus, dass diese Kiste irgendwann voll ist. Und wenn diese Kiste voll ist, geht der Rosequartz weiter hier hin. Und dann seht ihr, laufen beide halt. Ja, und es ist so viel Rosequartz da, dass immer noch was weggeschmissen wird.
02:28:26 Seht, da wird genug hergestellt. Okay. Wir brauchen noch flüssigen Rose Quartz. Das machen wir auch noch hier dran. Also flüssigen Rose Quartz. Einfach gehitzt. Ist die Mod drauf, dass die Blaze Rods mit Lava befeuert werden können?
02:29:00 Wobei, ne, ist egal, ist egal, ist egal, ist egal, ist schon gut. Du kannst, also ich würde sagen, ist doch fein, du kannst ja entweder, du kannst nur mit Creative anfangen. Ne, ne, ne, ne, ne, ne, ich hab besseren Weg gefunden, ich hab besseren Weg, alles gut, danke, tschottschot. Ich hab besseren Weg, ich hab besseren Weg. Nachdenken ist der Weg, Leute. Wir können ja einfach mit Feuer aus dem, also quasi, wir können einfach das Holz nehmen, weil wir haben so unendlich viel Holz da. Wir haben einfach zu viel Holz da. Wir haben zu viel Holz da.
02:29:41 Deshalb können wir einfach das Holz nehmen. So, damit kriegen wir die Kollegen befeuert. Seht ihr? Das geht, glaube ich. Nee? Ach, das muss glaube ich einen Arm machen. Ja, das muss ein mechanical Arm machen. Dann braucht man ein Depot. Bringen wir mal ein Energiebüro auf die andere Seite. Dann, gucken wir jetzt kurz eben, das so machen.
02:30:43 Das darf ja auch ordentlich aussehen, ne? Hab ich gesagt. Ein bisschen ordentlich, ein bisschen Ordnung können wir ja gewährleisten. Wenn wir sagen, das Ding hier muss heiß gemacht werden, heißer Scheiß, dann machen wir das mit so einem Becken. Dann machen wir einen Rose Quartz hier. Das kommt dann hier raus. Perfekt. Dann hier haben wir unseren Süßi. Der ist hier. Guten Tag. Dann brauchen wir einen Cauldron.
02:31:22 Der wird Funnel hier reingehen. Sehr schön. Mixing-Device brauchen wir. Jetzt sind wir hier oben hin. Ich glaube, da muss noch ein höher gebaut werden, oder? Ja, der muss, glaube ich, auf diese Höhe gemacht werden, damit das funktioniert. So, okay. Das sieht schon mal gar nicht mehr so schlecht aus. Und was wir jetzt machen können, wäre noch ein Kollegen hier, wo wir Holz rausnehmen. Da brauchen wir noch ein Deployer. Ne, ein Depot.
02:32:22 Das Depot kommt hier hin. Und jetzt brauchen wir einen Mechanical Arm. Extract. Deploy. Fertig. So, damit ist das Ding heiß. Jetzt brauchen wir eine Pipe. Siehst du, kann auch richtig schön aussehen lassen. Und eine Pumpe. Jetzt nur noch kurz überlegen, wie pumpen wir das am besten. Er könnte mir theoretisch tatsächlich von der Main Assembly Line abnehmen. Du brauchst einen Basin. Stimmt, absolut.
02:33:26 Ja, jetzt läuft's auch. Hätte man auf die Idee kommen können, ne? Dann brauchen wir neue Gearboxen. Fertig. Damit wäre auch dieser Part geschafft. Aber ich glaube, die Pumpe muss schneller sein. Einmal vertikale Gearbox. Und dann bauen die Pumpe einfach direkt hier dran. Das sollte klappen. Tipptopp. Damit wäre auch diese Zutate von der Liste gestrichen. Okay, weiter geht's. Wir brauchen Elektron-Tubes.
Automatisierung der Elektron-Tubes
02:34:2202:34:22 Die müssen wir automatisieren. Mit Eisenplatten übrigens automatisieren. Also werden wir auch Eisenplatten benötigen. Können wir Eisenplatten craften? Das können wir erstmal von der Liste hier streichen. Also, wenn wir zum Beispiel das herstellen wollen, wir müssen auf jeden Fall Integrated Circuits noch herstellen und Elektron-Tubes herstellen. Eisenplatten, ja, müssen stanzen. Ob wir wollen oder nicht, kriegen wir hin. Die Frage ist, ob wir das auch mit einer Assembly Line oder mit einer Maschine machen. Ich glaube, es ist sinnvoll, wenn wir das mit einer Maschine machen. Können wir zum Beispiel hier die Maschine hinbauen?
02:34:56 So, ein Belt. Ich weiß noch nicht, wie viel wir genau geschafft haben. Das müssen wir rausfinden tatsächlich. Ähm, genau. Also, wenn ich eine Presse bauen möchte. Echt, ich frage jetzt, ne, Moment. Hier hinten würde ich was anderes hinbauen. Hier würde ich es ganz anders hinbauen. Und zwar, wir brauchen auf jeden Fall die Casings. Um die haben wir uns doch gar nicht gekümmert. Ja, die könnten wir sonst auch theoretisch in diesen Bereich hier bauen. Ja, also wir müssen uns ein paar Maschinen halt bauen.
02:35:53 Die können wir auch tatsächlich hier hin bauen, merke ich gerade. Ja, wir könnten hier tatsächlich so ein paar Spezialmaschinen bauen, die sich um ein paar Dinge und Angelegenheiten kümmern. Zum Beispiel eben halt die Pressen für Eisen. Das ist gar nicht mal so schlecht, sich darum zu kümmern. Ja, ja, ja, ja, genau. Hier machen wir auf ein paar Maschinen hin, die sich um ein paar Dienste kümmern. Reicht das hier als Produktionsassembly? Ja, sagen wir mal so durchziehend. Einmal ein weniger. Und fertig. Jetzt läuft das Förderband schon mal.
02:37:02 So, und hier können wir jetzt ein paar Sachen machen. Wie zum Beispiel, wir können hier Items bestellen. Besser. Gut, jetzt können wir zum Beispiel einen Barrel hinmachen. Funnel hinmachen. Wir können zum Beispiel jetzt hier eine Presse bauen. Das heißt, ich könnte zum Beispiel jetzt eine Presse bauen. So. Chain Drive. Der Setup, den ich hier habe, hat einen Grund, das so zu machen.
02:37:58 Läuft das Ding jetzt immer nicht? Doch, es läuft nicht. Es ist einfach nur ein grafischer Bug hier. Okay. Packager, Packager, Packager, Packager. Wollen wir hier ran? Die Frage ist, mache ich das mit Packager oder wollen wir nicht besser dann doch nochmal hier einen Porter bauen? Brauche ich hier noch Eisen für was anderes? Merke ich gerade.
02:38:20 Nö. Wie soll ich den hier herstelle? Rubber. Rubber bekommt man, indem man Raw Rubber hat. Das ist auf jeden Fall lustig. Schleim. Okay. Nö. Eisen brauche ich tatsächlich nichts für was anderes. Zahnräder, Holz und Dings. Okay. Chefs aus Endeside. Ist nicht das Problem. Die Dinger müssen automatisiert werden. Ich halte das mit uns eben an, dass wir ein bisschen mehr was im Lagersystem einbauen.
02:38:53 Ich überlege gerade, Eisen brauchen wir tatsächlich nicht wirklich für andere Dinge. Hm. Also wir können hier tatsächlich ein bisschen Eisen rausleiten aus der Produktion. Würde funktionieren, ne? Für die Elektron-Tübs. Aber dann würde ich das anders machen.
02:39:53 Dann ist das nicht schlau, das so zu machen, wie ich das jetzt gerade überlegt habe. Das wird so nicht klappen, weil es einen Rückstau gibt. Ich möchte aber keinen Rückstau haben, deshalb müsste ich das hier dann doch nochmal anders bauen. Ja gut, ich habe eine Idee. Wir machen das on demand da. Also quasi die Elektron-Tubes werden in vielen Rezepten gebraucht, deshalb müssen wir die mal ein bisschen anders machen. Ich weiß, wie wir das machen. Wir nehmen ein Barrel und das Barrel importiert Eisen. Das heißt, mit ihm hier können wir an dieser Stelle
02:40:23 Eisen importieren. Aber nur Eisen. Nichts anderes. Daneben machen wir ein Ding. Und das importiert... Ähm... Wie nennt sich das nochmal? Rose Quartz. Er hier importiert Rose Quartz. Los geht's. Bis das Ding voll ist. Dann bauen wir einen Belt. Ein Belt, was direkt in diese beiden Richtungen läuft. Wenn ich die crafte, ist es egal, wie herum sie craftet werden? Ja, sie müssen so herum craftet werden.
02:41:15 Ach, ja. Kriegen wir ihn. Ähm. Also jetzt brauchen wir halt eine Presse, die ich dann hier hinbaue. Die wird über jenes Chain Drive hier mit Strom versorgt. Und wenn ich die baue, ist unten das Ding einer. Okay, das heißt einmal unten ist die eine Sache. Das heißt Crafter. Ich baue nicht hier Spezial Crafter hin. Hier und hier hin rangeht. Das sieht doch gar nicht mehr so schlecht aus. Und jetzt möchte ich hier oben noch was reinleiten. Ähm. Ja.
02:42:08 Wir müssen das einmal so machen. Warum werde ich euch gleich zeigen. Weil so können wir die Items rausziehen lassen. So, bing. Da ist die Anlage fertig und glücklich. Hübsches Ding. So. Jetzt müssen wir noch hier oben was reinleiten. Dann würde das funktionieren. Und zwar, wie kriegen wir das da am sinnvollsten rein? Über einen Hopper würde ich fast schon sagen. Einfach Trichter. Dann das Förderband um eins verkleinern.
02:42:48 Schefties nehmen. Mit Energie versorgen. Belt hoch. Kollegen so. Sieht doch super aus. Und jetzt noch ein bisschen Gearboxen. Einmal so. Und Zahnrädchen. Einmal so und so. Et voilà. That's it. Damit sind Elektron-Tubes automatisiert.
02:43:25 So, das heißt, die Anlage hier stellt nun Elektron-Tubes her. Unser Auto-Craft bekommt ein Purple-Lila-Band. Dann haben wir nochmal hier die Vorproduktion. Die bleibt weiß. Die ganzen Items wandern wieder alle ins Zentrallagesystem. Und dann schalten wir nochmal ganz kurz eben den Input der Items ab. Skorier-Farm aus. Gut, das hat schon mal funktioniert. Nächster Schritt.
02:43:56 Wir machen das schön symmetrisch, dann sieht es halt auch geil aus. Der nächste Schritt ist die Holzproduktion. Das heißt quasi, also wir haben Elektron-Tubes nun hergestellt. Elektron-Tubes haben jetzt genau sehr viele. Müssen uns mal gerade keine Gedanken mehr drum machen. Dann kümmern wir uns jetzt endlich mal um die Dinger. Wir brauchen Copper-Casings, dafür brauchen wir Underside-Casings. Das sind die beiden Casings, die wir haben wollen. Dafür brauchen wir eine ganze Menge Underside. Underside kriegen wir, Kupfer kriegen wir. Beides kommt an.
02:44:23 Noch und nöcher. Beides kommt ja hier durch die Anlage an, oder? Ja, ja. Beides kommt hier an. Das heißt, können wir beides, glaube ich, runternehmen. So, wie wir es brauchen für unsere Main-Förderwand. Ja, mit Kompaktbauweise wird das natürlich jetzt lustig. Guck mal, wir kriegen das hin. Die Sachen kommen ja hier entlang. Das heißt, hier könnt ihr die Sachen ja schon mal rauswurschteln.
02:44:53 indem ich zum Beispiel zwei Depots hier hinstelle und aus diesen Depots mir Endesite und Copper Casings raussnacke. Das heißt, Endesite Alloy und Copper muss trotzdem beides noch ins Lagersystem gehen. Das heißt, ich kann nicht alles raussnacken, sondern nur den Overflow raussnacken. Das heißt, ich sag quasi so und so müssen die Sachen hier rausgedingst werden. Das ist dann später für die Anlagen wichtig.
02:45:27 Maybe ist die Reihenfolge auch wichtig, in der wir hier arbeiten. Ja, genau. Mit ein bisschen Pfiff können wir das schlau machen. Also. Ein bisschen Pfiff wäre gut. Kriegen wir das schlau hin. Bestimmt kriegen wir das schlau hin. Ich habe eine Idee. Shoot. Das Problem ist, wir brauchen Deployer.
02:45:59 der die Casings herstellt. Wir brauchen eigentlich zwei Deployer, die direkt nebeneinander sind. Eigentlich würde das so und so funktionieren. In diese Deployer würde ich am liebsten die Sachen direkt rein importieren, ohne zu viel Platz zu verschwenden. Aber man kann es ja theoretisch so machen, dass wir die Deployer bewusst so bauen. Denn dann kann ich einmal einen Schaft so machen, einen Schaft so machen. Das gleiche hierfür und hierfür. Kann ich hier das mit Energie versorgen.
02:46:33 Ich kann ein Belt nehmen, die Sachen dann hier hochlegen lassen. Zick, zick, zack. Habe hier meine Funnels zum Importieren. Und brauche jetzt nur noch hier die Sachen zu übergeben. Das würde sogar noch, man merkt gerade, kann man sogar noch mehr optimieren. Am Ende ist quasi alles, was man in Create macht, nur reinstes Optimieren. Nachdenken, Optimieren, das ist das Ding. Wer gut Create spielt, der ist ein super Optimierer.
02:47:07 Das funktioniert. Dann brauchen wir ein Cased Chain Drive. Das kommt dann hier hin. Zack, zack. Zack, zack. So, damit läuft die Assembly. Ja, okay. Die möchte ich aber vielleicht woanders später machen. Denn, was wir jetzt weitermachen können, wir können die Assembly einmal so und so hier durchschicken. Und dann machen wir das hier hin. Ah. Ja, fast, fast, fast, fast.
02:47:49 So möchte ich es gerne haben. Ich möchte hier gerne einen Buffer einbauen. Buffer wird Barrel. Barrel Buffer. Guten Tag, das ist Barrel Buffer. Sagt Hallo zu Barrel Buffer. Barrel Buffer ist jetzt hier drin. Da kommt weiteres Ding hin. So. Pfanne. Tick, tick. Tchut, tchut. Und hier möchte ich jetzt haben... Eigentlich wäre es sinnvoll, hier auch noch einen Buffer einzubauen. Aber ist jetzt nicht so dramatisch.
02:48:20 Ich glaube nicht, dass es so dramatisch ist, tatsächlich. Weil ja eh hier immer 64er Stacks durchkommen. So. Ja, das müsste klappen. Dann so und so. Das ist mein Holzbuffer. Das heißt quasi... Hier können wir übrigens zwei Sachen gleich noch rausnehmen. Ja, ich merke gerade, das ist richtig... Boah, wir können jetzt zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen, Leute.
02:48:50 Muss das Holz gestrippt sein vorher? Ja, es muss gestrippt sein. Scheibendreck. Ist nicht schlimm. Doch, das ist doof. Holz muss gestrippt sein. Gut, dann müssen wir vorher Holz strippen. Kriegen wir hin. Brauchen wir noch irgendwie anderes Holz? Nein, wir können das Holz komplett strippen. Also wir können quasi einfach sagen, wir können einen Teil des Holzes strippen. Wir müssen einfach über eine Säge laufen lassen.
02:49:23 Was ist strippen? Das werdet ihr gleich sehen. Wie heißt es nochmal? Drain. Drain, Drain, Drain. Mit der können wir das dann wieder zurück aufs Förderband bringen. Ja.
02:49:38 Du baust aber auch alles so Rückstau... also ich baue das... also du baust das ordentlich, oder? Ich baue das sehr sehr ordentlich. Okay, aber ich wollte nicht mehr auch die Zeit, um das so zu machen, dass das System sich auch reguliert, weil das ist halt keine... Okay, wollte ich nur fragen. Nee, nee. Genau, also ich bin auch... also ich versuche es auch so ordentlich wie möglich zu bauen tatsächlich. Ja, natürlich jetzt nicht perfekt perfekt, aber ich regle es auch schon so ein, dass er dann halt auch stoppt, wenn er irgendwelche Bestände und sowas hat. Genau.
02:50:06 Ja, so würde ich das auch machen. Okay, wollte ich nur fragen, nicht, dass wir da uns uneinig sind und dann geht sich das nicht auf. Nee, das machen wir leider, glaube ich, ganz ordentlich. Ja, fällt mir, fällt mir. Ich bin gespannt. So, was passiert, wenn ich das jetzt hier drauf werfe? Dann würde ich das in diese Richtung machen. Okay. Richtungen sind halt immer super entscheidend. Wir können das so machen. Wir können ein bisschen rumtricksen, wie ihr seht. Und zwar kann ich das jetzt so machen. Und dann nehmen wir nochmal hier ein Zwischending.
02:50:52 Und geben hier unser Holz rein und hier raus.
02:51:03 So, jetzt wird das Holz komplett gestrippt. Ich weiß aber nicht, ob alles Holz gestrippt wird. Also, wie schnell diese Anlage ist. Eventuell müssten wir nicht dann in unserem Lagersystem mit gestriptes Holz ankommen. Dann müssen wir vielleicht hier sagen, dass nur Stripped Oaks verbrannt werden soll. Beziehungsweise werden später Eplanks ins Holzlager einliegen. Aber das müsste klappen. Diese Anlage jetzt hier dürfte Holz schon strippen. Ja, tut sie nicht ganz. Also, trotzdem, noch nicht ganz. Aber, Idee wäre gut.
02:51:31 Idee wäre gut, Idee wäre gut. Müssen wir ja auch nochmal mit einer Double Chest machen. Ihr seht, mit was für einem Pfiff man in Create Dinge lösen kann. Man muss manchmal echt nachdenken, wie man Sachen aufbaut. Aber wenn man sich da grundsätzlich ein bisschen Gedanken zumacht, dann sieht das Ganze schon mal sehr, sehr, sehr gut aus. Ihr seht, die Baumfarme ist wieder bei Sachen zu machen. Dann würde quasi jetzt hier, würde das alles hier reinkommen. Jetzt seht ihr quasi unsere Saw. Würde jetzt, zack, ihre Sachen halt hier.
02:52:06 Genau, wollte gerade sagen. Laufen lassen. Ja, es wird einen Rückstau geben. Das Ding ist nicht so irre schnell. Hier wird es auf jeden Fall mal einen Rückstau geben. Und alle 32 Holz, die sich hier ansammeln, also hier werden immer 32 Stacks Holz erstellt, werden sie dann weitergeleitet. Und gehen dann zum Beispiel hier rein. Das ist zum Beispiel, das war der Plan. Hier kommen jetzt 32 Stacks rein, bis das Ding voll ist. Das ist wichtig. Nee, Bullshit. Nee, das ist eigentlich genau richtig so. Hab nichts gesagt.
02:52:33 Jetzt müssen wir so ein bisschen mit den Mengen hier arbeiten, denn ich sehe gerade, ich möchte eigentlich noch was machen. Ich möchte am liebsten noch eine Säge und noch eine Säge. Am liebsten zwei Sägen direkt nebeneinander. Ja, das kriege ich hin, aber das müssen wir anders anschließen. Okay, ich finde die Idee trotzdem ganz gut, das so zu machen. Sitz. Ich möchte gerne zweimal eine Säge bauen. Warum, werdet ihr gleich sehen. Hat einen Grund.
02:53:13 Das Problem ist, wir müssen dann hier weitere Drains hier einbauen. Hier ist Input, hier ist Output. Und... Ja, ich weiß nicht, wie wir das machen. Okay, geil. Okay, encased Chain Drive. Shaft. So krass nachdenken, Leute, ne? So krass nachdenken. Ich glaube, die laufen jetzt richtig rum. Das heißt... Zick, zick. Genau. Nein, laufen falsch rum.
02:53:42 Jetzt laufen sie richtig rum. Jetzt wird beides hier erzeugt, wie ihr seht. Es werden jetzt Planks und Dings erzeugt. Beides brauchen wir tatsächlich später. Das ist gut, weil jetzt können wir im Lager tatsächlich die Planks nutzen. Als Brennstoff hier. Weil die kommen jetzt auf jeden Fall an.
02:54:02 Aber hier wird beides erzeugt. Planks und Dings. Und es würde, ich glaube, es würde trotzdem noch ein Rückstand durchgehen. Obwohl ich, ich kann es nicht 100% einschätzen. Aber beides würde offenbar jetzt reingehen ins Lager. Planks und Dings nochmal haben wir beides vorhanden. Und die Anlage hier müsste jetzt in der Lage sein, den Baumzeug herzustellen. Ja, das können wir einfach dann sozusagen hier zurücklaufen lassen. Machen wir wieder eine AG-Box dazwischen. Schäft. Zack. Zack, zack.
02:54:40 Und so. Und so. Falsch. So. Perfekt. Ja, das läuft. Okay, jetzt müssen wir die Anlage mal kurz wieder einschalten. Also brauchen wir wieder ein bisschen Skubria, damit das alles funktioniert hier. Und einmal dampen wieder. Wie gesagt, später haben wir Management. Das Management wird dann später entscheiden, was ins Lager rein darf und was nicht ins Lager rein darf. Die Pläu laufen nicht. Stimmt, ihr habt absolut recht. Maybe this is a problem.
02:55:18 Dann bringen wir den mal kurz zum Laufen, weil dann müsste auch der Kollege hier stehen bleiben. Super. Gut, Scoria-Produktion läuft wieder. Wir müssen warten, bis was hergestellt wird. Da wird gerade wieder Sand hergestellt. Das ist ein paar Sekunden Zeit versetzt. Müsste aber gleich kommen. Der Stellwerk-Stream kommt noch. Das wird noch ein bisschen dauern, aber der kommt. 8. November, glaube ich. Aber ich weiß noch nicht, wann. Also ich werde es euch genauer ankündigen, sobald ich ein Datum habe. Festes Datum habe. So.
02:55:49 Ähm... Ja, ich glaube, jeden Moment kommt der Skoria hier durch. Jetzt kommt der Skoria durch. Ab jetzt produziert das Ding hier wieder. Ja, läuft. Es müsste einen Rückstau hier geben. Ja, perfekt. Da werden die Bäume hergestellt. Und da haben wir auch einen Rückstau. Genau das wollte ich sehen. Ich wollte diesen Rückstau hier sehen. Ja, es läuft. Und das dürfte auch jetzt nicht verstopfen, wenn mehr Kupfer kommt. Der Kupfer würde dann jetzt einfach gesplittet werden und aufgeteilt werden, ne?
Herstellung von Copper Casings und Materialvorbereitung
02:56:3502:56:35 Genau, weil der hier ist unser Buffer hier. Das ist unser Bufferino. Hier wird alles halt gebuffert. Außer das. Und immer stackweise werden die Sachen dann rausgeschickt aus das System. Das Ding stackt immer. Und das Stack würde dann ins Lager gesendet werden. Wunderbar. Ja, und wir sehen, das Holz wird halt so 100% verarbeitet. Und das ist unser Main-Förderband. Unser Master-Förderband, was die ganzen Sachen dann hier in unser Hauptlager reinspült.
02:57:10 Alles läuft dann hier voll Karacho rein. Okay, ähm, was haben wir denn jetzt hergestellt? Wir haben die Copper Casings hergestellt, ne? Das heißt, die Copper Casings sind ja das Erste, was wir brauchen. Das heißt, ähm, wir können die Copper Casings jetzt auch hier mit 100 fertigstellen. Ah, eine Minute, ab und fertig. Die würden dann später ausgeliefert werden. Das wird auch die Scalier-Resist-Liste gesetzt.
02:57:41 Next Step ist, jetzt brauchen wir... Logo ist echt ein Schweinehund. Wie aufwendig. Haben wir denn Zink hergestellt? Oder wird Zink mit ausgebummst? Ja, Zink wird hergestellt. Okay, check. Jetzt müssen wir uns um diese Circuits kümmern. Ne, fangen wir mal mit denen hier an. Das ist auch noch ein richtiger Scheißer hier. Da habe ich ja null Bock, den Kollegen zu bauen. Die sind schnell rausgenommen, werden wir aus dem Lager.
02:58:32 So. Ja, jetzt müssen wir nochmal nachdenken. Also das Problem ist, wenn ich jetzt den hier herstellen möchte, dann brauche ich Lapis dazu. Brasheets. Ah, Brass wird auch hergestellt, ne? Holy shit, das wird ja immer komplexer. Okay, dann brauchen wir Goo aus Schleim. Das können wir in dieser Assemblyline machen. Da würde ich nochmal alles kurz wieder anhalten. Dann stellen wir den Teil hin, ne? Also Schleim brauchen wir. Rubber.
02:59:07 Kriegen wir hin, Schleim zum Rubber, kriegen wir hin. Und der Lapis. Lapis, Schleim und Brass muss hier durchgeleitet werden. Brauchen wir Brass noch für was anderes? Kannst du jetzt eben schauen. Ja, wahrscheinlich hier für Brasheets brauchen wir dafür. Okay. Brauchen wir für das Ding Brasheets. Ja, wir müssen uns eben kurz ein bisschen neu strukturieren. Also.
02:59:26 Wir brauchen das, das, das, das und das müssen noch hergestellt werden. Für das brauchen wir das hier. Fangen wir mal an mit dem hier. Dafür brauchen wir Breast und Schleim. Breast Sheets brauchen wir dafür. Ah, das ist der Tricky Mickey.
02:59:50 Weil wir nachher zu viele Anfragen in unserem Hauptlagersystem haben, wenn das System nachbestellen möchte. Also das System kann ja auch mehrere Pakete auf einmal nachbestellen. Das kriegen wir hin. Okay. Ich würde mal sagen, dass wir das hinkriegen mit ein bisschen Raffinesse. Dann würde ich jetzt tatsächlich die Sachen hier vom Förderband runternehmen, weil Schleim braucht man glaube ich nur an einer Stelle. Das ist tatsächlich nur für den Rubberzeug hier, um das herzustellen.
03:00:19 Das muss noch auch hergestellt werden. Ich meine, die Sachen können wir automatisieren. Zink Nuggets brauchen wir noch. Zink Ingets. Ja gut, das ist nicht so schwierig. Also genau, die Zahnräder können wir da herstellen lassen. Da kriegen wir diesen Mechanismus. Das können wir auch im Autocraft herstellen lassen.
03:00:40 Ja, machen wir alles Autocrafter. Und das wird auch aus dem Autocrafter stehen. Das heißt, ich muss noch Nuggets herstellen. Copper Nuggets sind Dings Nuggets. Okay, jetzt müssen wir eine Anlage bauen, die Nuggets herstellt. Das sollten wir vielleicht auch nochmal irgendwo machen. Maybe ist es sinnvoll, das hier mit aufzunehmen. Also hier eine kleine Nugget Anlage zu bauen, die Nuggets herstellt. Dann nehmen wir jetzt Zink und Copper rein. Zink und Kupfer.
03:01:20 So, und wie stellen wir Nuggets her? Ah, muss gecraftet werden. Okay, ja, dann vergiss es. Dann müssen wir das tatsächlich auch im Crafter machen. Okay, gut, dann machen wir die Sache nach dem Crafter. Gut, dann fangen wir mit dem Robber jetzt an. Das heißt, dafür brauchen wir Brasheets, die ja auch noch wichtig sind, herzustellen. Okay, das heißt, die würde ich dann tatsächlich hier vollautomatisieren. Das heißt, quasi würde ich einfach sagen, nehmen wir Brass hier, klick, klick.
03:01:53 Und lassen den Brass hier zu Sheets verarbeiten. Das müssen wir irgendwie verlangsamen, das System. Dass genug Brass vor... Also, dass das nicht zu schnell ist. Brass Sheets werden hergestellt. Wir schalten die Anlage wieder an. Jetzt muss man halt ein bisschen diesen Plan auf dem Kopf haben. So, Brass Sheets werden hergestellt. Werden auch in unser Main-Lagersystem importiert. Gut.
03:02:42 Jetzt brauchen wir dieses Dinger. Dafür brauchen wir Lapis und Brasheets und Rubber. Die Brasheets können wir direkt von hier mit runter nehmen. Und Rubber brauchen wir halt. Das heißt quasi, hier brauchen wir jetzt wieder so einen Kollegen. Und von vornherein müssen wir jetzt einen Filter festlegen, wo wir die zwei Sachen uns rausholen. Und zwar Schleim und Lapis wird für nichts anderes gebraucht. Deshalb nehmen wir uns die beiden Sachen einfach mit.
03:03:12 Zick, zack. Und ab die Post. Wunderbar. So. Dann leiten wir das erstmal hier raus. Und jetzt müssen wir gucken. Also, jetzt brauchen wir Rubber müssen wir herstellen. Rubber kriegen wir, indem wir Raw Rubber herstellen. Raw Rubber können wir Go herstellen. Muss gepresst werden. Holy shit. Das ist tough, ehrlich. Das ist wirklich tough. Ja, wir müssen mit diesem Platz hier umgehen. Das bringt nichts. Das können wir nicht so machen.
03:03:59 Das ist ziemlich tough. Okay. Wir gehen mal von hinten nach vorne. Wenn wir die Assembly-Line haben, haben wir später Brass. Wir haben Lapis und Rubber. Okay, das heißt, den Lapis werde ich wahrscheinlich hier abzwacken. Dann den Funnel.
03:04:29 Dann brauchen wir Lapis und Slime. So, und den Rest. Dann müssen wir eine Slime-Assembly bauen, die dann den Kram macht. Okay. Kriegen wir aber, glaube ich, auch hin. Hier wollen wir den Go rausziehen. Das heißt quasi, hier möchte ich den Schleim rausziehen. Und hier möchte ich den Lapis rausziehen. Okay. Jetzt geht's weiter. Go brauchen wir ein Basin.
03:04:50 Einmal können wir auch direkt einfach machen, merke ich gerade. Dann brauchen wir das nicht so zu machen. Können wir einfach den von vornherein auf das Fließband so setzen. Und dann mit dem Funnel das einfach machen. Den mit dem Schleim dann an dieser Stelle importieren. Ähm, tschak, tschak. Viel Crap hier drin, ne? Da ist nicht benötigt. So. Der Schleim geht jetzt da rein. Ah, ne. Oh Gott, jetzt ist das krank. Äh, ja, ich bin krank. Tatsächlich, leider.
03:05:28 Echt doof erkältet. So. Chain Drive. So. Hier wird auf jeden Fall jetzt der Go schon mal hergestellt. Basin. Funnel. Dann Mixing. Muss das gehitzt werden? Rose Rubber, nein. Aber für normalen Rubber nehme ich mal an. Nee. Aber Rose Rubber muss einfach gemischt werden. Diese Crafting-Rezepte sind echt hammer schwer. Aber ich finde es irgendwie sehr geil, Leute, oder? Läuft. Kommt hier raus.
03:06:32 Dann wird Rubber da rausgemacht. Machen wir einfach, indem wir den hier machen. Ähm, das wird nur Rubber durchgelassen. Dann benötigen wir... Obwohl, das können wir jetzt gleich machen. So, der Rubber, der muss ja quasi auch mit dem Motivin. Lucky Tools, vielen herzlichen Dank. Voll lieb von dir für den Sub, den du da gerade reingehauen hast. Okay, warte, warte, warte. Jetzt kommt die Produktion hiervon. Die beginnt mit dem Restsheet, dann kommt Rubber-Dings drauf. Okay, ähm...
03:07:27 So, hier darf diese Produktion sein. Brauchen wir drei Deployer. Deployer 1, 2 und... Warte, wie wird das noch hergestellt? Eine Presse. Zwei Deployer, eine Presse. Deployer... Deployer geht ja nicht wegen der Dings. Oh, Logo! Logo hat jetzt Server zum Absturz gebracht. Das ist natürlich nicht geil, Mann. Dr. Cyber, vielen herzlichen Dank für die Unterstützung. Das warst du jetzt aber, oder?
03:08:02 Logo. Discord. Ach, du bist hier. Ach, du bist getimeoutet. Achso, ich bin getimeoutet. Achso, du warst noch die ganze Zeit drauf, oder wie? Ich war die ganze Zeit da, ja. Okay, dann, nein, alles gut. So, Deployer, Deployer und Press. Liviak, vielen Dank für drei Monate. Willkommen zurück. Schön, dass du mit dabei bist. So, jetzt nochmal kurz eben hier schauen.
03:08:34 Rubber ist das erste, was reinkommt. Danach kommt das rein. Also wir müssen diesen Kollegen irgendwie beliefern. Das ist die schwierigste Aufgabe. Ich glaube, den beliefer ich von oben tatsächlich am liebsten. So. Das heißt... Ähm... Na, ich hab noch eine bessere Idee. Wir machen das anders. Machen ich den Hopper hin. Ein Depot. So, und dann nehmen Weighted Ejector.
03:09:19 Und mit diesem Weighted Ejector, nee, so nicht, den packen wir auf das Depot und lassen die Items da hochfliegen. So, weil das müsste funktionieren. Das heißt, ihr seht, das wird jetzt hier hochgeworfen, landet dann hier und geht schon mal da rein. Und das gleiche machen wir jetzt auch mit dem Rubber, was dann hier später rauskommt. Genau.
03:09:55 Aber ich habe schon ein Video gemacht. Also es gibt ein Video, wo erklärt wird, was ich in Craft Attack 13 vorhabe zu bauen. Ich hoffe, das geht so fit. Genau, jetzt können wir mich hier ein Funnel nehmen. Den können wir hier dran machen. Wir können dann Rubber sagen. Hier soll fertiges Rubber reingehen.
03:10:38 Sehr schön. Und dann können wir jetzt einen Fan bauen. Was muss das nochmal? Der muss, glaube ich, gedingst werden. Okay. Dann Fire, Fan. Und jetzt können wir die Sachen hier assemblen. Okay. Der sieht gut aus. So. Ho, Leute. Auf der Skala von 1 bis... Wie komplex ist die Anlage mittlerweile hier? Glaubt ihr, Logo schafft das auch? Ich glaube an Logo natürlich. Aber am Ende ist es Logo. Doch, Logo schafft das. Safe, oder?
03:11:31 Okay. Gearbox zur Seite. Gearbox um die Ecke. Das läuft. Wunderbar. Das läuft. Wunderbar. Ja, okay. Na, der merkt sich das halt nicht, dass das Ding hier oben voll ist. Ich weiß nicht, ob es sogar besser ist, dann meinetwegen hier eher eine Shoot hinzubauen. Ich glaube, das würde eher funktionieren. Da würde der das hinkriegen, wenn das fehlt. Genau, dann die Shoot zu befüllen. Ja, das ist schlau, mit einer Shoot zu arbeiten. Damit keine Items hier rumfliegen und rumliegen. Upsa.
03:12:19 Chutes sind gut, dann bleiben die Items da drin. Okay, jetzt muss noch der Weighted Ejector hier mit Gearbox am besten angeschlossen werden. Nehmen wir jetzt zweimal da. Shaft. Zack. Gut. Und der Kollege hier muss noch eingeschaltet werden. Machen wir den einfach hier rüber. Top. Jetzt aber. Okay, alles klar. So, meine Damen und Herren, jetzt haben wir es. Jetzt werden hier vorne an dieser Stelle auch diese Chips hergestellt.
03:13:11 Ja, perfekt. Blaue Chips sind damit automatisiert. Tipptopp. Nächster Step. Nächster Step. Jetzt kommen wir zu den Craftern. Jetzt wird es lustig, Leute. Jetzt können wir mal ganz kurz eben das hier ausschalten, dass die Items ab jetzt eingelagert werden. Und nun kommen wir zu der Craft Assembly. Also, jetzt brauchen wir halt...
Einrichtung der Craft-Assembly für Komponenten
03:13:4603:13:46 Boah, da müssen wir kurz nachdenken. Jetzt müssen wir geheuerlich nachdenken. Ähm. Immer zwei auf einmal machen. Wobei, nein, müssen wir nicht. Nein, nein, nein, nein, nein. Hier müssen wir jetzt mal ganz kurz eben die, äh, Dinger machen. So. Also. Großer Zink auf kleinen Zink. Und, äh, Copper. Copper, Copper, Copper, Copper, Copper. Auf Copper Bit.
03:14:23 Der hier. Add new connection. Add new connection. Add new connection. Crafter. Crafter. Eine Minute. Eine Minute. Use mechanical crafting. Use mechanical crafting. 100. 100. Läuft. Okay. Damit werden die Dinger hergestellt. Jetzt brauchen wir Zahnräder. Dafür brauchen wir... Für die Zahnräder brauchen wir Holz und Schäfts.
03:15:00 Das heißt, werden denn Alloys importiert? Ja. Gut, das heißt, wir müssen Shafts machen. Dann brauchen wir wieder ein neues System. Also, dann müssen wir Alloys herstellen. Alloy soll zu Shaft gemacht werden. Shaft. Zack. Use Mechanical Crafting. Im Crafter. Eine Minute. Okay. 100 Stück ab die Piste. Ähm. Und läuft die Craft Assembly jetzt.
03:15:43 Die können wir nachher herstellen. Die können wir auch nachher herstellen. Die können wir auch nachher herstellen. Die können wir nachher herstellen. Genau, was wir jetzt herstellen müssen. Das und das. Das und das. Gut, dann geht's los. Also, wie stellen wir Zarräder her? Holz und Dings. Dann move'n wir das Ding nochmal. Ein weiter.
03:16:14 Und hier machen wir Planks, Spruce Planks vorhanden. Daraus können wir jetzt unsere zwei Produkte herstellen. Und zwar einmal kleine Zahnräder und einmal große Zahnräder. Kleine Zahnräder werden damit und Add New Connection.
03:16:35 Add new connection damit hergestellt Große Zahnräder werden damit und damit hergestellt Das sieht schon mal gut aus Im Crafter eine Minute Im Crafter eine Minute Use Mechanical Crafting Use Mechanical Crafting 100 Stück 100 Stück Ab die Post läuft So Eventuell müssen wir auch hier gleich mehrere Rezepte machen Das ist so wie ich das System kenne
03:17:10 Ist das gleich sinnvoll, weil wir so viele von den Dingern brauchen, dass wir unsere Crafter-Einheit dort mehrfach bedienen. Add new connection there. Add new connection there. Add new connection there. Add new connection there. So. Äh, wir müssen keine Crafting. Crafter, einen Looter. Zack. 100.
03:17:33 Use me gang crafting da. Crafter, zack. Und... Ah ne, hier bei den Beobachten würde ich keine Verwerfzeit machen. Wichtig ist, dass alle Crafterzellen dürfen gerne hier angeschlossen und angesteuert werden. Damit ist er glücklich gerade. Jetzt macht er gerade das hier, das hier. Da ist er auch glücklich. Es läuft. Jetzt seht ihr ein kleines Problem, tatsächlich. Und zwar stacken sich die Sachen hier zusammen. Das müssen wir natürlich vielleicht auch nochmal fixen, was das genau eben nicht passiert.
03:18:16 Aber das kriegen wir hin, indem wir hier zwei Buffer reinbauen. Und einfach sagen, quasi 32er, 32er, so, zack. Ah, es ist schon deutlich besser. Weil sonst kommt unser System einfach nicht hinterher. Er sieht quasi, was für ein Demand aktuell im System drin ist. Dann kommt es jetzt besser hinterher.
03:18:52 Ja, jetzt ist besser. Das ist deutlich besser. Okay, check, check, check. Jetzt läuft er hier durch. Der ist fertig, der ist fertig. Der macht gerade, macht gerade, das läuft. So laufen immer zwei Crafting-Rezepte gleichzeitig. Genauso möchte ich es haben. Top. Okay, das heißt, das ist fertig, das ist fertig, das ist fertig. Jetzt können wir kurz unsere Liste streichen. Das streichen wir schon von unserer Liste runter, das streichen wir runter. Das ist alles jetzt da. Das sehen die Sachen werden importiert. Alles vorhanden, was wir brauchen. Super.
03:19:17 Super duper, super Trooper. Weiter geht es, weiter geht es, meine Damen und Herren. Es gibt noch ein bisschen was zu tun. Und zwar, wir müssen jetzt diese vier Schaltkreise bauen. Die basieren alle... Ach du Scheiße, warum schon... Ach man, ey. Okay. Den müssen wir auch noch herstellen. Das gibt's doch nicht. Okay, Eisen auf so ein Ding müssen wir legen.
03:19:54 Ich könnte kratzen. Hallo und willkommen zu Kratzen mit den JoeCraften. Ich kratze heute gleich. Gleich kratzen ein bisschen. Weil das so langsam dauert. Das ist gar nicht gut. Habt ihr schon mal kratzen gemacht? Ich denke nicht. Okay. Ich habe eine Idee. Wir stellen eine Säge rein. So. Wir machen das mit dieser Säge hier. Falsch herum.
03:20:37 Okay, dann machen wir Drain. Drain kriegen die Sachen wieder zurück aufs Förderband. So, das macht er inne. Eventuell müssen wir noch ein drittes Mal das Rezept aktivieren, ne? Na, dann müssen wir nochmal gleich gucken, was wir das machen. So, Eisen. Hier kriegen wir Eisen auf den Kollegen hier drauf. Idee. Da cheesen wir ein bisschen. Aber cheesen ist gar nicht mal so schlecht. Nehmen wir uns Eisen. So. Wir müssen Belt.
03:21:39 Machen Spells so und so. Ah, das möchte er nicht. Okay. Guckt gar nicht mehr so schlecht. Machen wir so und so. Ah doch, es würde gehen. Und hier können wir das Eisen jetzt rausfüllen. Super. Tipptopp. So, jetzt kann hier auf jeden Fall Eisen mit rausgegeben werden. Was zu diesen Blöckis gemacht wird. Ja, es wird jetzt zu diesen komischen Blöcken gemacht. Ah, das verstopft aber auch das System, ne? Weil jetzt immer was hier drauf liegt.
03:22:37 Ich glaube, ist aber nicht so dramatisch. Aber somit kommt die ganze Zeit was drüber. Das ist halt leider ein blödes Bottleneck hier. Würde ich mir nicht so wünschen, wenn ich ehrlich bin. Können wir das noch besser machen? Ja, können wir theoretisch schon. Und zwar, indem wir das Ding hier um eins erweitern. Machen den hier weg. Machen den hier hin. Machen ihn so und so. Machen ihn hier hin. Setzen hier Eisen hin. Bauen dann hier einen Barrel hin. Nehmen uns die Funnels.
03:23:35 Hier kommt ein Funnel hin mit raus. Komplex, komplex. Raus, genau. Funnel raus. Funnel rein. Funnel raus. Machen wir auf 32. Nicht, bitte nicht, bitte nicht, bitte nicht, bitte nicht. Okay, das sollte es sein. Alles klar. Ab jetzt kommt hier auch Eisen raus. Aber kommt hier alles mögliche raus. Ah, weil da einfach gerade ein Fehler war. Nee.
03:24:21 Ne, es kommt jetzt alles mögliche, immer noch alles mögliche raus. Moment, Moment. Aber würde es denn funktionieren, wenn ich die Säge hier hin baue? Würde er die Sachen dann auch importieren? Oh, was habe ich für 1000 Millionen Items hier erstellt? Okay, jetzt aber, jetzt geht's, oder? Und es müsste trotzdem immer noch Eisen rauskommen. Was Eisen brauchen wir? Ja, für andere Anlagen, ne? Es wird mehr Eisen hergestellt, als diese Anlage verbraucht, oder? Ansonsten müssen wir hier eine Verlangsamung einführen.
03:25:18 Ja, da ist Eisen durchgegangen, oder? Hab ich das richtig gesehen, dass da noch Eisen durchgegangen ist?
03:25:30 Läuft noch. Eisen läuft noch. Eisen läuft noch. Da fehlt kein Filter oder so. Es funktioniert. Der Filter ist hier oben eingerichtet. Jetzt läuft es. Okay. So. Jetzt wird dieses komische Ratherit-Zeug eingestellt. Okay. Dann können wir jetzt hier beim Lagersystem. Lagersystem will ich noch nichts anfassen, weil da müssen wir später die Regel festlegen. Was drinnen bleiben soll und was rausgehen soll aus dem Lagersystem. Okay. Logo, ein bisschen brauche ich noch. Ich würde sagen, ich bin jetzt bei 70%.
03:26:09 Na du? Ich bin jetzt bei 70% ungefähr. Also ich bin fast... Ich glaub... Ja, ich glaub wir sind gleich auf. Okay, alles klar. Tipptopp. Viel Erfolg weiterhin. Gut.
03:26:22 Ich sehe ein Ende, Leute. Ich sehe ein Ende. Wir müssen jetzt noch diese Dinger hier automatisieren und dann können wir zum Main-Assembly-Line kommen. Das heißt, wir haben alles, was man dafür braucht, tatsächlich. Jetzt gucken wir mal ganz kurz. Was brauchen wir mit... Jetzt sortieren wir mal ein bisschen. Alles braucht ein unterschiedliches Material. War ja klar. Aber wir brauchen jetzt nochmal eine Bulk-Assembly-Line für diese ganzen Dinger hier. Ja, ich überlege gerade. Jetzt habe ich noch eine Idee, wie wir das ein bisschen verbessern können.
03:27:10 Eigentlich müssen wir mal ganz kurz eben dafür wieder die Line ausschalten. Ich würde mal ganz kurz eben auch dafür wieder die Fabrik herunterfahren. So. Aber jetzt kommen gleich ja keine Items mehr. Denn jetzt geht's hier weiter. Der Plan ist jetzt, dass wir jetzt die Items, die wir benötigen, hier einmal entlang schleusen. Ja. Ja, scheint zu klappen. Okay. Ihr werdet gleich sehen, was ich vorhabe. Ich hoffe, dass ich was Schlaues vorhabe. Wenn nicht, Pech gehabt. Okay, das ist schon mal falsch rum.
03:28:00 Sehr schön. Ich mache jetzt etwas, was eigentlich illegal ist in Create. Aber es geht, wenn man sich ein bisschen Mühe gibt. Wir können ein Förderband gegen das andere laufen lassen. Auch wenn es eigentlich nicht gedacht ist, dass man es tut. Man muss hier nur so eine kleine Umleitung bauen tatsächlich am anderen Ende. Das ist relativ intuitiv. Man nimmt einfach Barrel oder irgendwas.
03:28:41 Und zwei Funnel. Einmal einen raus, einmal einen rein. Fertig. So. Und damit hätten wir jetzt eine Umleitung des Förderbands. Warum brauchen wir das? Werdet ihr gleich sehen. Weil wir jetzt hier Items entlanglaufen lassen können. Und zwar, was wir entlanglaufen lassen wollen... Ach ne, warte. Nicht ganz. Nicht ganz. Das geht. Das geht. Das geht.
03:29:14 Okay, die beiden können wir da entlang laufen lassen. Ja, ja, ja, okay. Das heißt, wir müssen diesen Filter nochmal gleich bearbeiten, dass wir, ähm, dass wir ihn hier und, ähm, ihn hier da entlang laufen lassen. Ein guter Filter. Also er, er und er muss mit entlang laufen. So.
03:29:39 Die drehen halt nochmal eine extra Runde. Das heißt, die Items kommen dann später auch wieder zurück in die Man Assembly. Dann müssen wir das später woanders hinstellen. Dann können wir jetzt diese Dinger herstellen lassen. Vierer, Dreier, Dreier. Vierer, Dreier, Dreier. Okay. Dann kommen jetzt die eigentlichen Straßen. Eins, zwei, drei. Genau, das sieht doch schon mal gut aus. Nee.
03:30:26 Wichtig ist, dass das halt alles ordentlich zusammenlaufen kann. Guck mal, hier möchte ich eine zusammenlaufen lassen. Hier und hier. Jetzt ist es super. Das könnte ein Problem sein. Ist es aber nicht. Okay. Also mal ein bisschen ordentlicher. So. Zack, zack. Zack, zack. Zack, zack. Ja, Mann. So, machen wir das so. Dann sortieren wir es mal ein bisschen besser. Die beiden machen wir mit Enderside Alloys.
03:31:06 Alloy. Andeside Alloys. Dann brauchen wir wieder Filties. Filty, Filty, Filty. Andeside Alloy. Und Iron. Weathered Iron. Welches brauchen wir? Wir brauchen das Helle. Wunderschön. Ihr seht, die kommen jetzt hier durch. Dann bauen wir hier diese Straßen. Die dann einmal hier zurück zu unserer Maschinerie gehen. Ah, und das System ist voll.
03:31:39 Das ist auch der Grund, warum ich sagte, wir müssen darauf achten, dass die Sachen hier nicht voll laufen. Also wir müssen noch ein System bauen, das aus dem Lager alle Items löscht, die nicht benötigt werden. Weil ansonsten genau das passiert, was jetzt gerade passiert ist. Dann ist das Lager irgendwann voll und die ganze Produktion bleibt dadurch stehen. Das muss halt nochmal optimiert werden. Ist nicht so dramatisch. Für den Moment lassen wir es so stehen. Zurück zu denen hier.
03:32:07 Dann bauen wir jetzt die Pressen auf. Wir bauen diese beiden als erstes. Dann haben wir... fangen wir mit dem hier an. Weil das der leichtere ist. Fangen wir mit Rutherald Iron an. Dazu brauchen wir eigentlich noch diese Items. Die müssen quasi per Crafter hergestellt werden. Okay. Ähm...
03:32:33 Ist natürlich klar, dass wir jeden Scheiß schon wieder hier automatisieren müssen. Ahaha. Oh. Entschuldigung, Leute. Ich dreh noch durch hier. Ähm. Ja, oder vielleicht bauen wir doch erstmal das Management-System hier für das Lagersystem. Bevor die Technik sich komplett verabschiedet. Oh je. Dass die Sachen weggeschmissen werden, die wirklich nicht mehr benötigt werden.
03:33:25 Ja gut, es führt keinen Weg drumherum. Ich hab jetzt gerade keine Lust, das jetzt so nochmal zu automatisieren, aber es führt keinen Weg drumherum. Also, fangen wir an. Wir müssen das automatisieren, das heißt, wir müssen Barrels automatisieren und wir müssen Coppersheets automatisieren. Coppersheets werden noch benötigt. Das heißt, wir müssen noch eine kleine Anlage bauen, die Coppersheets baut. Kriegen wir das hier noch irgendwie mit rein? Ja, ne? Dann bauen wir noch eine kleine Anlage ein, die Coppersheets baut. Kriegen wir hin. Bestimmt. Hoffentlich. Dafür brauchen wir eine Presse. Verbinden diese Presse mit...
03:34:13 der Anlage hier. Machen wir eine Gearbox hier oben rein. So. Funnel. Das nehmen wir mal kurz eben raus. So. Nehmen wir Copper. Copper geht rein. Check. Und hier geht der Copper dann raus. Top. So, das heißt, damit würden wir jetzt auch diese Materialien erzeugen. Lager ist wieder leer. Ich lasse es mal kurz eben wieder so laufen.
03:35:10 So, zurück zu dem Ding hier. Jetzt müssen wir kurz nachdenken. So langsam zieht sich alles. Also wir haben jetzt hergestellt die Copper Sheets. Sie sind da, jetzt müssen wir Barrels herstellen. Das heißt, wir müssen aus Planks müssen wir... Ne, nicht das. Sondern auch nicht das.
03:35:33 Aus Planks müssen wir herstellen die hier. Die müssen wir von da herstellen. Werden im Crafter hergestellt. So wie keine Crafting. Eine Minute. Dings. Okay, werden hergestellt. Dann haben wir vorhanden Copper Sheets. Die werden hergestellt. Und wir machen ein bisschen nach unten. Erstmal möchte ich gerne...
03:36:09 Von da und da hergestellt werden. Im Crafter. Use me can be crafting. Promise. Eine Minute später. 100 herstellen. 100 herstellen. Okay, check. Jetzt. Moven wir uns dahin. Hier kommt ein Gage hin. Da möchte ich gerne Tanks herstellen. Connection von da. Connection von da. Use me can be crafting. Crafter. Eine Minute. Ab die Post. 100 Stück. Okay, check. Werden hergestellt.
03:36:39 Dann müssen wir Fruit Pipes herstellen. Das heißt, die werden hergestellt aus Copper. Und da können wir Fruit Pipes herstellen. Connection nach da. Connection nach da. Use Stings. Crafter. Eine Blute. Perfekt. 100 Pipes. Dann, wenn wir noch das hier machen. Jetzt haben wir Gearboxen. Cockwheels. Check.
03:37:20 So. Ja. Kann die herstellen. Dann add new connection von da. Add new connection von da. Use mechanical crafting. Crafter. Ein, zwei Minuten. Okay, ich dürfte keinen Fehler gemacht haben. So, dann müssen wir uns jetzt tatsächlich, wir müssen uns jetzt tatsächlich mal unterhalten über Lagermanagement-System. Das heißt, wir lassen mal ganz kurz eben den ganzen Kollegen hier so stehen, wie er ist. Ja.
03:38:02 Wir müssen nämlich jetzt ein paar Sachen aus dem Lager filtern und löschen, die wir nicht brauchen, bevor wir den Rest der Items bauen. Ja, wobei, ich mach's noch aktuell manuell. Wir müssen aber ganz kurz gucken. Also das Lager stellt jetzt hier die ganzen Sachen her. Sobald jetzt die Items reinkommen, kann das Lager das alles herstellen. Aber es wird dringend mal Zeit, dass wir eine Filterliste aufstellen mit Sachen, die auf jeden Fall gelöscht werden sollen. Also Sachen, die wir auf gar keinen Fall im Lager brauchen.
03:38:28 Und dann müssen wir noch ein System bauen, das alles, was an Überschuss im Lager ist, löscht. Das weiß ich ja auch noch nicht genau, wie wir das am sinnvollsten bauen, aber das kriegen wir bestimmt hin. Wir lassen jetzt erstmal die Sachen hier ins Lager reingehen. Jetzt gehen hier die Sachen rein, die eh bestellt werden. Das heißt, die Anlage läuft wieder. Die produziert jetzt wieder Items. Unsere Skoria-Produktion läuft. Das heißt, hier kommen die ganzen Items her. Aus dem Nichts. Und damit müsste die Anlage jetzt gleich die ganzen Crafting-Rezepte ausführen.
03:39:14 Ich würde tatsächlich hier nochmal ein großes reinmachen und ein kleines reinmachen. Einfach, damit wir schneller die Dinger herstellen. Damit einfach mehrere Crafting-Rezepte auf einmal ausgeführt werden können. So, jetzt geht's los. Ab jetzt ist die Anlage angelaufen. Kleinen Moment müssen wir noch warten. Genau, ab jetzt laufen die Sachen rein. So, das Ding läuft. Die Anlage arbeitet. Sandpapier und Co. wird nicht verwertet. Das sieht gut aus. Jetzt müssen wir ein bisschen kontrollieren. Was brauchen wir nicht? Also.
03:40:04 Also ich entferne mal ganz kurz das hier rechts aus der Liste. Jetzt können wir es auch mal löschen. Also, was brauchen wir nicht im Lager? Wir brauchen kein Cobblestone. Wir brauchen keine Sticks. Wir brauchen kein Schleim. Äh, Joe?
03:40:40 Ja? Ich glaube, also das ist mir gerade aufgefallen, dass wir beim Playtest was durchgerutscht, es gibt ein Item, was doppelt benannt ist und deswegen von der, weil die Presse kann immer nur ein Item ansteuern. Also da ist ein kleiner Fehler drin. Das ist einfach nur eine Legierung, die gestampft wird, ist da nicht richtig. Wenn ich an den Fehler komme, gebe ich Bescheid.
03:40:58 Ja, gib Bescheid, dann legen wir das einfach ins Lager rein oder so, weil das ist halt nur eine, weil die Presse quasi daraus schon eine Vorplatte macht. Ja, ja. Logo, ich bin gerade voll im Konzentrationsmodus. Wir gucken uns das gleich mal eben an, okay? Checky, check. Danke dir. So, die beiden Irons brauchen wir nicht. Industrial Iron, Weathered Iron, kommen beide raus.
Lagermanagement-System mit Überschussvernichtung
03:41:2003:41:20 Wir legen jetzt eine Liste fest von Sachen, die wir definitiv nicht brauchen. Planks brauchen wir, das brauchen wir. Das brauchen wir, das brauchen wir. Also quasi, ich glaube erstmal, die Sachen müssen schon mal rausgefiltert werden. Das heißt, jetzt können wir schon mal einen Filter bauen, den wir auf jeden Fall benötigen. Die Frage ist, wo wir jetzt diesen Filter hinbauen am besten. Ich würde den tatsächlich hier jetzt in diese Ecke reinknallen. Und dann machen wir tatsächlich hier Lava drunter. Und dann werden schon mal hier tatsächlich Sachen vernichtet.
03:41:55 So, also das ist schon mal super wichtig, dass wir ein bisschen jetzt das Lagersystem aufräumen. Das Problem ist, es werden noch weitere Sachen hier im Lagersystem drin sein, von denen einfach zu viele drin sind. Äh, Zapplings zum Beispiel auch, ne? Müssen auch noch mit auf, auf diese Liste. Das ist quasi, ich nehme mal ganz kurz den Filter. Die müssen auch noch mit drauf. So. Also alle Sachen, die wir wirklich nicht brauchen, müssen vernichtet werden. Vielen herzlichen Dank, E2Mau, für drei Jahre, schön, dass du dabei bist. Alles gut, hab mich gerade verklickt. Ähm, vielen Dank für deine Unterstützung.
03:42:26 So, wie gesagt, später müssen wir noch Dinge löschen, die wir nicht brauchen. Zink, Ingets und so ein Kram. Ich glaube nicht. Ich könnte theoretisch immer 64 sagen. Könnten wir damit den... Ah, das ist gar nicht mal so schlecht.
03:42:44 Oh, das ist... Oh, Moment. Das ist eigentlich die Idee. Wir löschen alles, was... Oh mein Gott, das ist viel brillanter, das so zu machen. Ja. Und zwar, wir stellen von allem 64 her. Äh, nee, 60 her. Das ist es, Leute. Wir stellen von allem 60 her und löschen einfach... Oh, damit haben wir das Management-System. Geilo. Wir löschen einfach alles über 60. Das heißt, wir stellen alles genau 60 mal her.
03:43:15 Und das ist es tatsächlich. Weil damit ist alles genau 60 mal im Lager. Und sobald etwas größer als 60 mal im Lager ist, wird es einfach aus dem Lagersystem rausgenommen. Das ist es. Das ist die Lösung. Das ist die brillante Lösung, mit der ich total glücklich bin. Ja. Weil damit wird immer im Lager genug drin sein, damit wir craften können. Und wir halten immer 1-Stack-Items im Lager sozusagen bereit. Weil die Items sollen ja mehr oder weniger in Echtzeit auch verarbeitet werden. Das ist ja der Plan. Das ist super genial, das so zu lösen. Hell yeah, Leute.
03:43:51 Einfach alles auf 60 stellen. Ja, es wird ein ganzer Stack vernichtet, wenn ein ganzer Stack drin ist. Das ist aber nicht so dramatisch tatsächlich. Weil wir gesagt haben, gleich Dings. Quasi sobald gleich 64 ist. Das ist es tatsächlich, Leute. Ja, super duper. Ihr seht, weil damit wird das Lager cool gehalten. Oh, das ist super. Das heißt, damit haben wir schon das gesamte Lagermanagement. Geilo. Können wir nochmal gleich ein bisschen schöner bauen tatsächlich. Aber das müsste klappen.
03:44:30 Wir müssten vielleicht für ein paar Items, merke ich gerade, eine Denialiste machen. Ich sehe gerade, es gibt ein Problemchen bei der Sache. Und zwar, wir müssten dann vielleicht hier das Ding auf 32er oder auf 30er stellen, tatsächlich. Dass die Sachen, die eingelagert werden, dass wir niemals Stacks reinpacken, sondern immer 32er Dinger oder 30er ins Lager setzen lassen. Das ist ein bisschen Management drumherum.
03:44:59 Aber wenn wir das schlau uns überlegen, dann geht das. Weil so kommen jetzt noch die Sachen ins Lager, die wir brauchen. Die Sachen können nämlich dann auch endlich vom System rausgezogen werden. Ja, wir sehen, jetzt geht das tatsächlich. Jetzt kann er die Sachen auch rausziehen aus dem Lager. Wie ist das denn bei den Alloys?
03:45:31 Ah ja, die Aloys werden gerade gar nicht ins Lager geleitet, weil die gerade hier weggeschmissen werden. Okay, gut, dann. Genau, das läuft jetzt erstmal. Das müssen wir nachher nochmal optimieren, aber das ist verdammt gut. Das heißt, damit haben wir erstmal die wichtigsten Sachen erstmal gemanagt. Super. Und jetzt können wir die Dinger hier aufbauen. Meine Fresse, hat das lang gedauert. Halleluja.
Optimierung der Finalen Assembly-Line
03:45:5203:45:52 Fangen wir mit dem Weathered Iron an. Das war das hier hinten. Da brauchen wir drei Deployer einfach nur. Okay, das heißt Deployer. Dann machen wir, das ist ein Line von hier. Eins, zwei, drei. Drei Deployer. Wir machen mal ein Combined Chain Drive, das später alles antreiben wird hier. Ja, kann man einfach hier von der Seite aus antreiben, super. So, dann brauchen wir unsere Packager.
03:46:38 Und Hopper. Hopper. Hopperinos. Und Packager. Und einmal quasi hier mehr Chains. Bing, Bing. Und Bing, Bing. Das scheint zu gehen. Ich überlege gerade, ob man diese Chain hier eventuell gleich nochmal erneuert. Ob man die eher nach da oben packt. Nee, aber ich glaube, so ist eigentlich ganz cool. Ja, so finden die Items am schnellsten dahin. So, wie schaut es denn hier aus?
03:47:32 Müsst ihr am Ende schaffen, immer 60 Stück herzustellen. Seid ihr, wir haben irgendwo zu viel eingestellt. Ja, Eloise ist nach wie vor das Problem. Ja klar, okay, gut. Ähm, warte, wir können mal kurz hier einen kleinen Rückstau bilden lassen, einfach. Das Problem ist, es fehlen halt Eloise im Lagersystem. Vielleicht machen wir mal kurz den hier. Ich möchte gerne, dass er einmal anfängt, die Items zu zackticken. Aber es ist wirklich, das ist schlau, das so zu machen, tatsächlich. Weil es werden ständig neue Items hergestellt und die, die wir nicht brauchen, werden dann einfach in die Lava gesenkt. Okay. Klar.
03:48:17 Das werden ja sowieso zu viele Items hergestellt. Wir haben eh Überproduktion. So, ihr seht, jetzt läuft die Anlage. Ja. Jetzt craftet sie auch mal richtig. Genauso, wie ich es mir gewünscht habe. Können wir gleich nochmal hier den Kollegen leeren, falls noch irgendwelche Pakete aus, was sie on demand gewesen sind. Ähm. Kupferplatten ist noch gerade ein Problem, sehe ich gerade. Warum sind sie ein Problem? Ah. Check. Oh je. Weil der hier nicht schnell genug hinterherkommt, die Sachen zu leeren. Hm.
03:48:52 Ähm, ja. Das ist spannend. Wir sehen auch, dass Skoria ist jetzt zu viel. Ich habe jetzt einfach dadurch Staus entwickelt im Lagersystem. Ja, vielleicht ist es sinnvoll, den hier auf 60 zu stellen. Immer in 60er Stacks die Sachen rauszuholen. Maybe ist das sogar besser. Weil ich merke gerade dann ab der... Weil sonst kommen wir nicht mehr hinterher. Jetzt kommt er hinterher. Gerade so eben noch.
03:49:21 Das war gerade sonst zu langsam in der Abtransport. Jetzt müssen wir mal gucken, ob er jetzt schafft, hinterher zu kommen. Aktuell sieht es nicht gut aus. Wenn er schafft, den Rückstau hier abzubauen, dann ist es cool. Eigentlich würde es ja ausreichen, mit 63er Stacks rauszugehen sogar. Aber ich glaube, der schafft das. Ich glaube, der wird das jetzt abarbeiten hier. Mal gucken. Ja, oder? Schafft er es nicht? Doch, schafft er. Doch, läuft. Doch, doch, doch. Die Kiste läuft leer. Das sieht man gerade nicht so gut.
03:49:53 Ich mache die Kiste nochmal per Hand leer, dann sieht man es, glaube ich, besser. Weil es ist ja eine Bufferkiste hier. Die Bufferkiste speichert halt so lange, bis halt mindestens 63 vorhanden sind und dann werden sie weitergeleitet. Und das müsste dem System jetzt helfen. Ja, hier geht alles auf grün. Das sieht gut aus. Er holt sich direkt die Sachen aus dem System, wenn sie benötigt werden.
03:50:28 Okay, dann brauchen wir weitere Chefs. Das würde ich auch verdoppeln, die Geschwindigkeit, in der die hergestellt werden. Jetzt noch so ein paar Optimierungen. Im Crafter herstellen. Ab die Posten. Ich hätte gerne 60 im System. Auf geht's. Ja, dann werden halt mehr Crafter benutzt. Dafür haben wir extra so einen großen Crafter-Core, damit der eben halt schneller hier hinterher funkt, um die ganzen Sachen herzustellen. Crazy, oder? So, das funktioniert. Jetzt, ähm...
03:51:02 Können wir uns hier rum kümmern. Wir haben hier das Frogport-System. Das ist jetzt... Was machen wir gerade? Sealed. Das ist jetzt Sealed. A, B, C. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed. Sealed.
03:51:57 Weil er noch Dinge herstellt. Was heißt toter Stream? Der Stream ist überhaupt nicht tot. Wir sind hier voll am Kochen gerade. Ja, eventuell müssen wir hier mehr reinhauen. Das System kommt mit dem Scheduling nicht hinterher. Ich bin mal echt gespannt, ob er das schafft. Eventuell müssten wir das System gleich. Ich bin gerade am überlegen, ob wir...
03:52:33 Ob wir hier nochmal eine Kleinigkeit ändern, und zwar bei der finalen Assembly-Line, dass wir das vielleicht doch nicht mit Frog-Ports machen, sondern dass die ganzen Sachen einfach aus Förderbändern aus diesem Lager rauskommen. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Das Ding ist doch 7 Löcke lang, oder? 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Ich überlege gerade, ob man so 7 Förderbänder hier zur Seite macht, um dann die ganzen Sachen dort reinzuleiten. Digga, feier dich so. Danke, Klaas. Auf Ehre. Das müssen wir gleich nochmal korrigieren. So.
Produktionseinleitung und Systemanalyse
03:53:0603:53:06 Na komm, Schatzi. Mach, mach, mach, mach. Ich will einmal kurz eben warten, bis die Crafting-Prozesse beendet sind. Oh mein Gott, das ist aber so geil. Ähm. Gut. Jetzt können wir die Sachen bestellen, die wir brauchen. Also. Fluid-Tank. Das und das sind die Reihenfolge. Als erstes kommt der Fluid-Tank. Dann die Mecca Candle-Pipe. Dann das hier. Können ja 100 bestellen. Machen wir mal 5 Minuten. Nach 5 Minuten erneuern wir das. So. Da werden die Mechanismen jetzt hergestellt.
03:54:23 Ich glaube, dass das Frogport-System überfordert ist, wenn es diese ganzen Apparillos hier bewegen soll. Seht ihr das nicht auch so? Ja genau, ich würde es tatsächlich doch anders machen. Ich würde diese Anlage tatsächlich gleich nochmal verschieben. Ich würde sie nicht über den Frogport laufen lassen, sondern das würde ich tatsächlich gleich da drüben machen, wenn alle Items hergestellt sind, die wir benötigen. Bestellen wir immer 30 Stück auf einmal. Dann würde das System ja auch direkt die Items on point bestellen.
03:55:26 Ja, okay. So. Mal sehen, das Problem ist, der Lagerport, der ist halt schon die ganze Zeit halt in Arbeit, ne? Der hat keine Sekunde Ruhe. Ich kann nicht schneller die Items aus dem Lager rausziehen. Die Crafting-Anlage, die braucht halt schon jetzt gerade halt maximalen Durchsatz. Checkt ihr? Jetzt fehlen Pumpen hier. Die werden gerade auch noch im Lager hergestellt. Die kommen dann hier an und wenn sie ankommen, wird halt ein Aperillo hergestellt. Oh mein Gott, ey.
03:56:11 Okay, jetzt weiter geht's. Nächstes Ding. Also der ist fertiggestellt. Dann müssen wir jetzt hier mit Undecide arbeiten. Und zwar Presse, Deployer, Deployer. Deployer, Deployer, Presse. Was stellen wir her? Wir stellen her Calculation. Calculation. Calculation. Calcul A. Dann Calcul B.
03:57:16 Wie treibst du das Ganze an? Ein Creative Motor, das war die Regel. Wir können ja sonst noch unser eigenes Ding dafür bauen. Ähm, jetzt hab ich keinen Bock drauf. So, für die Calculator brauchen wir Cockwheel und Dings. So, Cockwheel. Ich möchte bestellen. 30 Stück. Und Nagi. Ein Nagi. Auch hier bestellen bitte. 30 Stücksle. Einmal hierhin.
03:57:49 5 Minuten an die Promises gelöscht. 5 Minuten an die Promises gelöscht. Wunderbar. So, läuft. Und der letzte Apparello muss gebaut werden. Das wäre... Ne, der vorletzte. Kinetic Sequence. Ich wollte gerade sagen... Oh nein. Okay, okay. Ich wollte gerade sagen, nicht, dass es auch wieder so eine miese Nummer ist, wo man nachher mit Glück und Zufällen arbeiten muss. Nein, nein, nein. Das ist jetzt eine Richtigkeit. So.
03:58:28 Das ist Kinetik A, B, C. Kinetik A, B, C. Und dafür brauchen wir 1, 2, 3 in der Reihenfolge. 1, 2, 3.
03:59:11 Das ist das erste Item. Klick. Und das ist das zweite Item. Klack. Und das dritte Item. Klack. Äh, Knie-Tick A. Fünf Minuten. Knie-Tick B. Fünf Minuten. Knie-Tick C. Fünf Minuten. Dreißig. Dreißig. Dreißig. Okay. Werden hergestellt. So, das heißt, jetzt kommen die Items an. Werden gesendet. Paketsche sind auf dem Weg. Damit werden die hergestellt.
04:00:09 Jetzt müssen wir noch eine letzte Sache überlegen. Dann haben wir es gleich geschafft, Leute. Das heißt, ein einziges Item fehlt noch. Und zwar, danach müssen wir noch die Master Assembly bauen. Das ist es dann. Das letzte Item ist das hier. Da brauchen wir die Brass Sheets für. Die Frage ist, können wir die noch irgendwie weiterverarbeiten? Die Brass Sheets. Wenn ich zum Beispiel jetzt hier so einen Kollegen hinstelle und mal einen Shaft mache, einen Belt und mir einen Brass Sheet organisiere.
04:01:01 Dann muss es doch möglich sein, den hier so rauszuleiten, den Kollegen, ne? Guck mal, Leute. Das würde sogar gehen. Guckt euch das an. Das geht sogar. Oh mein Gott, wir haben es gleich geschafft, Leute. Wir schaffen es wirklich gerade. Jetzt können wir hier den letzten Apparello leihen. Können wir auch hier machen. Und gleiches Prozedere an dieser Stelle. In dem Fall können wir einfach hier das Brush Sheet mit rauslaufen lassen.
04:01:53 Perfekt. Und damit können wir die letzte Assembly bauen. In dem Fall brauchen wir Deployer, Presse, Deployer, Presse. Also Presse, Deployer, Presse, Deployer. So, Deployer, Presse, Deployer, Presse. Ist da. Jetzt müssen wir noch die Apparellos hier einbauen. Welche ist ein Bug? Diesen Bug? Was ist ein Bug? Können wir gleich rausnehmen. Integrated A. Integrated A.
04:02:58 Integrated B. Factory Gauge. Was brauchen wir als erstes? Wir brauchen Elektron-Tube, das. Elektro-Tube. Integrated A. 5 Minuten. 30 Stück. In hier. An, da. 5 Minuten. 30 Stück. Okay. Na, schauen wir mal, was passiert. Also die Dinger sind jetzt da bestellt. Sobald die Sequenz ausgeführt wird, kommt das.
04:03:42 Ja, man hätte natürlich jetzt ein bisschen besseres Management betreiben können für das Lagersystem und Co. Das Problem ist, alles ist jetzt halt gerade gebündelt auf diesen einen Frogport, der jetzt wahrscheinlich die ganzen Crafts halt alle servieren muss und halt eine riesengroße Liste hat mit Anfragen. Schade, dass man da nicht mehrere Frogports jetzt anschließen kann, die mehrere Sachen geben.
04:04:06 Das ist ein bisschen schade. Also theoretisch müsste man jetzt das Lagersystem nochmal verändern. Ein bisschen. Also man müsste das jetzt umfunktionieren und umbauen. Dass wir einfach mehr Demand haben. Für alle Items, die jetzt quasi ein- und ausgehen. Also eigentlich müssten wir jetzt alle Items, die jetzt hier sind. Ah, Incompleted Kinetic Mechanism. Ah, hier ist ein Fehler da. Oder wie? Okay, die Frage ist jetzt, wie wir die End Assembly machen.
04:05:00 Da müssen wir das jetzt mal kurz drüber nachdenken. Also quasi, ich würde die NSM die schon aus dem Lagersystem rausmachen. Logo, ich habe jetzt alle Items automatisiert, die man braucht, um den Kupfergolem zu craften. Die Frage ist halt, ich würde das jetzt nochmal theoretisch anders gestalten wollen. Wie viel Zeit haben wir beide? Ähm, warte, warte, warte. Hast du, äh, den...
04:05:23 Rechnungsmechanismus gecrafted? Wie heißt der auf Deutsch? Äh, wahrscheinlich... Deutsch? Ja, oder wie heißt der? Der heißt, das ist der... Oder ich kann ja sagen, welcher Schritt das ist. Das ist der sechste. Der sechste Schritt. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Calculation. Ah, ich glaube, der ist der, der fehlschlägt, ne? Das ist der, der fehlschlägt. Doch. Ne, bei mir läuft das, glaube ich. Calculation geht. Kinetic Mechanism ist drin.
04:05:54 Integrated Mechanismus drin. Ah ja, ich glaube, der kann nicht gecraftet werden, Tatsache. Oder? Ja, da ist das Recipe falsch, also bei mir mit der Presse. Sicher? Wir haben... Itzi, vielen Dank für 19 Monate, willkommen zurück, dass du mir da bist. Da ist dieser Dreher drinnen, mit dem, dass die Presse das doppelt belegt hat. Das ist durchgerutscht. Nee, der wird aber gecraftet, das scheint zu gehen tatsächlich bei mir. Oder? Kinetic... also kinetic geht.
04:06:27 Ne, nicht Kinetic, der Calculation. Kinetic geht, aber der Calculation, das ist der sechste. Könnt ihr den Server dann neu schauen und das Update draufladen? Ja, mach mal eben. Kannst du? Warte, warte, warte, stopp, warte. Bitte warte. Ich möchte ihm die Fabrik herunterfahren lassen. Achso, naja, das kann man bei meiner auch.
04:06:57 Was ist so dein Formfaktor? Also wie gesagt, ich bin noch nicht zu 100% glücklich. Ich würde noch ein paar Optimierungen jetzt vornehmen wollen. Dann können wir aber tatsächlich ins Gespräch kommen. Kannst du machen. Okay, alles klar. Ich update immer fix und dann gucken wir mal. Okay, dann hau das Update raus. Ist klar, ich muss mal neu starten für den Cube.js oder muss man nur... Ja, mach einen Neustart, mach besser einen Neustart. Ich mach mal einen Neustart. Ich bin gespannt. So, guck mal, ob das Server wieder ready ist. Ne, noch nicht.
04:08:02 Ich glaube, das Video ist auf YouTube hochgeladen. Das heißt, die Premiere wird morgen laufen. Hat das funktioniert? YouTube sagt, Video ist hochgeladen. Ihr müsstet die Premiere auch auf YouTube schon sehen können zum Thema Landwirtschaftssimulator.
04:08:20 Morgen 18 Uhr, weil ich morgen nicht live bin. Morgen ist die Aufnahme von Craft Attack. Morgen bin ich nicht da. Und deshalb gibt es morgen um 18 Uhr ein relativ langes Video auf YouTube. Ich glaube ich drei Stunden Video. Und das Coole ist, ihr könnt das als Premiere morgen schauen. Ab 18 Uhr läuft die Premiere auf meinem YouTube-Kanal. Ihr könnt ja richtig geil Farming Simulator gucken. Server ist wieder da. Was wird jetzt geändert? Also es gibt ein paar Sachen, die jetzt auf jeden Fall dringend geändert werden müssen.
04:09:10 Und zwar, ich würde jetzt gerne das Lagersystem verändern. Und zwar, ich würde es gerne auf Kisten aufbauen. Und zwar, dass wir die Sachen, die wir brauchen, tatsächlich in Kisten speichern. Ein kistenbasiertes Lager. Das hat einen Grund, warum ich das machen möchte. Weil wir damit deutlich effizienter arbeiten können. Ähm, ich muss mal kurz... Ich weiß nicht, ob der nicht mehr geloadet hat. Ich mach mal ein Reload.
04:09:35 Alles bleibt stehen. Reloaded with no CubeJS Errors. Also es ist jetzt so, dass man, ich teste es mal mit... Das Kinetik-Energy funktioniert. Es ist jetzt einfach nur getauscht, also dass man, sprich Legierung... Was hast du jetzt getauscht? Was ist jetzt geändert worden? Der sechste Schritt, damit das Craft was, weil die Presse kann nur einen ausgeben. Also es ist drinnen, wenn du drüber gehst. Ich teste gerade, dass es funktioniert.
04:10:09 Legierung mit einem Zahnrad. Regierung. Du meinst, ist das der Kinetic? Ah, ja, funktioniert. Das ist dann der Berechnungs... Calculation Mechanism ist das. Schritt 6. Aber ich glaube, der funktioniert bei mir, der Calculation Mechanism. Nee, du verwechselst den mit dem Kinetic. Ah. Es kann auch sein, dass es bei dir andersrum ist. Okay, das wäre aber strange. Aber jetzt müsste er jetzt gefixt sein. Du musst einfach nur die Presse und das Einsatzgerät tauschen und damit ist der Bug jetzt gefixt.
04:10:50 Ach Lo, jetzt ist alles durcheinander wegen dir. Du musst nur eine Presse und ein Einsatzgerät wechseln. Also für welche Mechanismen? Also wir haben jetzt die Mechanismen Calculation und Kinetic. Und bei Kinetic, jetzt wird sie kurz gucken, welche Artkanne gefertigt werden. Hast du dir eine ganze Displaywand dahingestellt? Ja. Oder bist ein bisschen tief drin, oder? Ja.
04:11:24 Muss man kurz gucken, was jetzt hergestellt werden kann, was nicht hergestellt werden kann. So, das kann... So, Kinetic Mechanism funktioniert. Das einzige, was nicht funktioniert, ist Calculation bei mir. Ne? Genau. Ah ja, und jetzt check ich das Problem. Ja. Ja. Okay. Ab jetzt müsste er den richtig erstellen können, oder? Ja, okay, alles klar. Wunderbar. Danke, Logo.
04:11:52 Ist jetzt alles richtig. Ja, jetzt ist alles richtig. So. Dann, ja, dann will ich noch ein paar Optimierungen machen. Dann wird es heute ein längerer Stream. Let's go. Okay.
Systemumstellung auf Kistenbasiertes Lager
04:12:0404:12:04 Dann wird es Zeit für die ultimative Optimierung, denn ich glaube, ich möchte das gesamte Lagersystem noch mal neu aufbauen. Wir werden später noch mal einen neuen Soßenrührer hier machen müssen. Also quasi den reißen wir ganz kurz eben hier ab. Wir machen einen neuen Soßenrührer und ich werde mal ganz kurz jetzt alles ins Lager importieren. Denn wir werden das Lager jetzt ein bisschen ändern. Ich möchte das Lager jetzt auf mehrere Kisten aufteilen. Warum, werdet ihr gleich sehen. Hat einen Grund.
04:12:28 mit overflow system das ist quasi das lagersystem wird jetzt gleich komplett erneuert wie ich das machen möchte zeige ich euch und zwar ich möchte gerne
04:12:44 Ja, wir machen das tatsächlich hier. Eine, das hier unten kann weggemacht werden. Hier wird jetzt eine Straße mit Kisten entstehen für alle Items, die benötigt werden. Es war jetzt einmal nervig, das Ganze einzurichten, aber hat den riesengroßen Vorteil, dass das damit unsere Fabrik unfassbar schnell machen wird. Obwohl, ich würde die sogar in eine andere Richtung bauen. Das ist wirklich für alles, was vorhanden ist.
04:13:17 Ne weißt du was, ich mach das anders. Ich mach das wirklich nochmal komplett anders. So, wir werden das Spiel jetzt zum Leiden bringen. Ja, okay. Es wird wahrscheinlich jetzt böse Lags geben. Aber... Also, wir machen kurz die beiden Lagerdinger weg. Lager Input und Lager Output. Kommt jetzt beides weg. Die ganzen Pakete sind jetzt weg und alle Systeme sind natürlich jetzt unglücklich. Alles ist jetzt böse in der Fabrik. Warum? Ja, weil jetzt halt alles quer durcheinander läuft.
04:13:44 Ja, die ganzen Frog Ports sind jetzt natürlich sauer, weil sie gerade nichts mehr bekommen. Das ist aber nicht schlimm. Wir müssen jetzt einmal das Hauptlager zerstören. Stattdessen kommt jetzt wirklich das... Jetzt kommt was halt mega Komplexes hier hin. Den müssen wir mal wegmachen. Ah, scheiße. Keine gute Idee, den wegzumachen. Oh je. Okay, wir werden einiges mal ändern müssen. So. Als allererstes müssen wir unseren Stock Keeper ändern. Das ist quasi... Ich brauche einen Stock Keeper. Und ein Blaze Ding, um einfach mal kurz eben...
04:14:10 Überblick über mein Lagersystem zu halten. Dann gehen wir hier hin, verbinden das mit unserem aktuellen Netzwerk, stecken den Kollegen hier hin und haben erstmal nichts im Lexer drin. Das ist schon mal gut. So. Also. Hier ist der Output von all unseren Sachen, die wir drin haben im Lagersystem. Das heißt, ich kann jetzt hier ein Belt bauen mit einem langen Shaft dran. Genau. Dann mache ich noch folgendes. Ich mache jetzt mal ganz kurz eine Chute hier drunter, um einmal alles wegzuwerfen.
04:14:49 Was hier drüber läuft. Und jetzt kommt nämlich hier das neue Lagersystem. Ich überlege gerade, wie wir das dann sinnvoll zu bauen. Ob wir das per Kisten bauen. Ich würde das tatsächlich mit Kisten bauen. Also mit Barrels bauen. Ihr werdet gleich auch sehen, warum. Aber das neue Lagersystem braucht einen ganz speziellen Aufbau. Oder Double Chests. Was, glaube ich, noch viel cooler ist als das. Ich überlege gerade, Double Chests. Ja, wollen wir mal. Hm. Hm, hm, hm, hm. Guck mal.
04:15:30 Wir löschen die Eintragsformen ganz kurz. E-Typ gleich. Item. Das ist 20 Blöckern. Dann würden wir mal kurz eben alles in Lava werfen. Und jetzt kommt das Lagersystem. Warum wir das so aufwendig bauen, wird sich gleich auch zeigen und erklären. Also. Das können wir jetzt auf irgendeiner Seite bauen. Ich würde das jetzt tatsächlich auf diese Seite hier bauen. Das heißt, jetzt kommen einfach super krass viele Barrels. Und Funnels. Ah. Naja, das war nicht das, was ich machen wollte.
04:16:40 So, also wir lassen jetzt die ganzen Items noch ganz kurz eben weggehen. So, also, wie viele Items waren das denn noch im Lager? So, dann Barrels. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn. Ich weiß nicht, wie viele Items das am Ende sind. Müssen wir echt gucken. Es kann sein, dass es echt krass viele werden. Ähm, der Plan ist jetzt folgender. Der Plan wäre jetzt, dass wir ein...
04:17:35 Von da nach da gehen. Das ist jetzt mit so einer riesen Kette alles später verbinden. So, dann brauchen wir jetzt, wie nennt sich das nochmal? Brass Casings. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 13, 14, 15, 16, 17, 18. Okay, jetzt müssen wir leider einmal, das ist halt wirklich jetzt, das ist ziemlich nervig, jetzt tut mir leid, das geht aber nicht anders. Wir müssen tatsächlich jetzt einmal alles, was hier ins Lagersystem reingeht.
04:18:03 einmal sortieren. Das heißt, wir können einmal hier hingehen und jetzt einmal quasi gucken, was brauchen wir? Also, was brauchen wir im Lagersystem? Also, wir brauchen erstmal alle Items, die hier drin sind. Das ist ja irgendwie klar. Also, fangen wir mal an mit den Gupfer-Golems-Items. Könnten die mal kurz in Reihenfolge reintun. Also, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7.
04:18:33 In dieser Reihenfolge können wir die Items schon mal reintun. Also. Copper Casing ist das erste Item, das wir brauchen. Integrated Mechanism ist das zweite Item. Das hier ist das dritte Item. Kinetik Mechanism ist das vierte Item. Sealed ist das fünfte Item. Carved Pumpkin ist das sechste Item. Dann lassen wir das einmal aus. Dann haben wir noch Lightning Rod.
04:19:09 Und Nugget. Und dann brauchen wir dazwischen noch Rose Quartz. Und in diese Reihenfolge können wir schon mal die Sachen hier reintun. Wieso wird der Filter für Dings nicht richtig eingerichtet? Es wundert mich, dass es gerade nicht richtig angezeigt wird. Ich hoffe, dass es ein Grafik-Bug ist. Mit Sicherheit würde ich den einfach nochmal da reinlegen. So. Jetzt brauchen wir noch Items, mit denen Sachen hergestellt werden können. Also zum Beispiel Items, die die Anlage herstellt. Zum Beispiel Zink.
04:19:59 So. So. Wir brauchen Copper. Block of Copper. Den bräuchten wir eigentlich direkt noch hier vorne, merke ich gerade. Block of Copper. Machen die mal kurz eben alle raus. Genau, da können wir es leichter konfigurieren. Dann können wir das Förderband besser durchlaufen lassen. So. Jetzt laufen die Sachen besser raus. Genau. Ja, also eine Grafik-Bug. Okay, check.
04:20:39 Ja, das ist halt die Sache, die ich mich gerade gefragt habe. Ähm, genau, damit der Autocrafter funktioniert. Wir müssen jetzt alle Items, die im Autocrafter sind, einmal noch lagern. Also quasi jetzt haben wir erstmal, so, wir haben erstmal die Items alle hier gelagert. Seht, das hat funktioniert. Check, check, check. Ähm, am Ende müssen die Items vernichtet werden, die wir nicht mehr brauchen. Bis hierhin ist aber alles cool. Also seht, das sind alle Items, die wir brauchen, um schon mal die Produktions-Assembly zu haben. Check, die sind schon mal alle drin. Ja, ne, die meisten Items davon werden auch importiert. Äh, hier, das ist noch falsch.
04:21:10 Okay. So, nächster Schritt. Der nächste Schritt ist, wir müssen jetzt alles, was hier auf der Craft Assembly ist, aufschreiben. Das heißt quasi, wir brauchen auf jeden Fall im Lagersystem das. Wir brauchen Zink und Zink Nuggets. Wir brauchen Copper Nuggets. Wir brauchen Alloys im Lagersystem. Wir brauchen Shafts. Wir brauchen Planks.
04:21:45 brauchen oder ich kann die schonmal die komisch mal hier oben rein merken das schonmal da brauchen wir kleine zahnräder große zahnräder brauchen barrels brauchen wie heißt die dinge noch mal kupfer platten brauchen pipes wir brauchen tanks und pumpen dass die müssen auf jeden fall alle auch ins lager importiert werden geilo
04:22:57 Nein, ich sag nicht, dass das Firetick auch noch an ist. Jetzt gehen die ganzen Items hier irgendwo in eine random Kiste rein, wo sie nicht reingehen sollen. Okay, wir gucken erstmal, wie viele Items wir kurz von dem, was wir jetzt hier im Inventar haben, reinsortiert bekommen. Das müssen wir kurz eben abspeichern. So, fangen wir mal an mit den Items. Mal gucken, ob wir die schon mal reinkriegen. So, zack, zack, zack, zack, zack.
04:23:32 Zack, zack. Okay, das heißt, diese Reihe können wir schon mal wegmachen. Das ist schon mal gut. Und dann können wir mal ganz kurz eben dafür sorgen, dass nichts mehr ankommt da hinten. Das hier gehört auch noch mit dazu, ne? Eins, zwei, sieben, acht, neun, zehn, elf. Okay, diese Items fehlten jetzt. Klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick. So, ich glaube, Leute, jetzt haben wir es.
04:24:29 Die schalten wir mal aus. Die sind alle an. An, an, an, an, an, an, an, an, an, an, an, an. Okay. Findet ihr nicht auch, dass das schon ein kleines bisschen komplex ist, was wir heute gebaut haben? Jetzt müssen wir das alles zu einem Netzwerk noch knoten.
04:25:07 Damit das System läuft. Also, die ganzen Sachen werden jetzt wieder importiert. Dann können wir das hier alles wegmachen. Das ist gerade hier unten alles irrelevant. So. Und jetzt, jetzt kommt der Trick. Es kommen überall Packager dran. Und das wird jetzt alles zu unserem vollständigen Netzwerk umfunktioniert. Du brauchst nur Slabs. Habe ich die Slabs vergessen? Ja gut, ich habe ein paar Sachen gesehen. Ich habe extra noch mal ein bisschen mehr Platz gemacht. Was habe ich vergessen?
04:25:37 Planks sind drin. Genau, Slaps, ihr habt absolut recht. Genau, da müssen wir ein bisschen jetzt, genau, da müssen wir jetzt ein bisschen aufmerksam sein, damit wir wissen, was wir brauchen, was wir nicht brauchen. Ich kenne nochmal kurz die Items hier. So. Ähm, Slaps sind da und die Slapkiste ist eingerichtet. Okay. Und jetzt können wir halt, das ist der Trick jetzt eben halt, das ist Trick 17493. Okay, das müsste es doch sein, oder? Das beschleunigt die Produktion halt aufs Maximum, ne?
04:26:32 Gut, genau. Also, wichtig ist folgendes. Die ganzen Autocrafter müssen jetzt alle auf den hier zugreifen. Crafter, Crafter, Crafter. Genau, dann noch eine Sache, die ich eben mal gucken möchte. Sind hier noch irgendwelche alten Pakete, die wir nicht brauchen? Wahrscheinlich. Nee, gar nicht. Okay, krass. Okay, jetzt werden diese ganzen Sachen schon mal hier alle einimportiert, bis halt voll ist. Wo sind Elektro-Tubes? Elektro-Tubes werden nicht gespeichert, ne? Elektro-Tubes müssen ja auch noch gespeichert werden.
04:27:16 Also speichern wir die hier hinten. So. Wir müssen, wie gesagt, so lange gucken, bis wir alles haben, was gespeichert wird. Jetzt kommt der nächste Nervigeter. Jetzt müssen wir die ganzen Frog Ports an das System anschließen. Und zwar tatsächlich so. Das ist ziemlich krass. Aber das wird es sein, Leute. Damit haben wir jetzt die Interconnection von allen Items, die wir benötigen. Wir müssen nur das... Genau, hier hinten müssen wir das, glaube ich, gar nicht mehr machen. Aber zur Sicherheit mache ich das mal trotzdem.
04:28:07 Moment, die sind alle falsch. Okay. Glaubt ihr, dass das funktionieren wird? Yo, Stable, vielen herzlichen Dank für den verschenkten Sub. Okay, Frogpods sind jetzt alle drin. Und jetzt wird's spannend, Leute.
04:28:46 Jetzt wird nämlich das neue Lagersystem in Betrieb genommen. Das heißt quasi, wir linken das wieder an unsere Stocklinks und jetzt müssen wir einmal an alle von diesen Kisten einmal das ganze Ding hier anbauen. Das dazu führt, dass wir einen großen Output haben. So, damit haben wir jetzt theoretisch auch Zugriff wieder auf alle Items, die wir benötigen. Und vor allem der Crafter kann jetzt deutlich mehr Aufträge bekommen, wie ihr seht.
04:29:12 Weil der Crafter nun von mehreren Kisten auf Heimer bedient werden kann. Und damit müsste eigentlich alles wieder laufen. Jetzt ist die Frage, warum ist das System hier gerade geblockt? Ah ja, wegen der Menge an Items, die gerade hier durch den Crafter durchgejagt wird. Check. Jetzt haben wir einen kleinen Staufen Fließband. Weil der Crafter halt gerade dabei ist, alles hier auszuführen. Lassen wir den mal kurz die Sache ausführen. Der sorgt dafür, dass alles wieder on stock gerät.
04:29:42 Ja, und jetzt läuft auch endlich in dem Tempo, wie ich ihn gerne hätte. Also die ganze Anlage läuft in dem Tempo, wie ich sie gerne hätte. Geilo! Genau das habe ich mir mal gewünscht. Lassen sich diese Dinger eigentlich stacken? Ja, die Dinger lassen sich stacken. Okay, dann ist es meiner Meinung nach noch mal sinnvoller, wenn wir auch hier die ganzen Items, die hier zugehören, auch nochmal alle full stacken lassen.
04:30:05 Also, so ein Funnel dran, so ein Funnel dran. Hier machen wir auch dann sagen quasi, ich möchte immer 32 auf einmal ausgeben. Das gleiche hier auch. Ich möchte gerne 32 auf einmal ausgeben. Gleiche hier auch. Hier hätte ich gerne 32 auf einmal ausgegeben. Hallo. Einfach um das Fördermann ein bisschen zu entlasten. Ansonsten haben wir diesen Rundown, wie wir jetzt hier. Weil, zu großes Problem am Ende. So kann die Anlage weiterarbeiten und kann jetzt die ganzen Goods herstellen.
04:30:42 Ja, und da fischen sie die Autocrafter. Geil. Ja, das läuft jetzt, wie wir sehen. Das läuft jetzt ziemlich gut. Die Produktion arbeitet. Haben wir einen Scoria Overload? Ja, ein bisschen schon. Ja klar, weil gerade hier alles halt auf den Förderbahnen stillsteht. Das ist gerade das Problem. Aber die Anlage wird jetzt so langsam wieder hinterherkommen. Warum sind hier Scoria Bricks? Irgendwo stand hier auf jeden Fall was zu lange auf dem Ding drauf. Ja, wahrscheinlich... Oh! Hä? Nee.
04:31:16 Ah, wegen ihm hier. Okay, warte mal ganz kurz. Da müssen wir ganz kurz hier Redstone hinmachen, dass da definitiv niemals was anderes raussortiert wird. So, die Frage, genau, wird Schleim im Lager benötigt? Wir müssen mal kurz gucken. Nee, weil die wichtigsten Sachen werden ja alle rausgenommen. Wir müssen ja nur das im Lager liefern lassen, was auch hier benötigt wird. So, und jetzt, am Ende, können wir nun die Assembly für die Kupfergolems bauen.
04:31:41 Das heißt, jetzt kommen wir zur eigentlichen Kupfergolem-Assembly. Und darauf freue ich mich jetzt die ganze Zeit, weil jetzt haben wir es geschafft. Wir sind jetzt am Ende angekommen. Wir können jetzt mit der Kupfergolem-Assembly beginnen. 2, 3, 4, 5. Ich glaube auch tatsächlich, dass wir hier gar nicht die Frogpots benötigen. Das letzte Item, das aus dem Kupfergolem kommt, ist das hier. Bis hierhin geht die Assembly. Okay, perfekt. Ja dann, auf geht's, meine Mutter.
04:32:53 Diese Anlage soll jetzt nicht schnell laufen, sondern sie soll gemächlich laufen. Wir haben die gesamte Four Assembly fertig. Und das war ein Gaudi-Di zu bauen, das muss ich euch jetzt sagen. Es war scheibenkleister anstrengend, aber es hat mega viel Spaß gemacht. Und jetzt kommt alles, was wir uns überlegt haben, zu einem großen, fertigen Produkt zusammen. In weniger als 10 Minuten werden wir wahrscheinlich fertig sein, so wie es aussieht. Freut ihr euch schon? Ah, okay, ich sehe gerade, das ist falsch gebaut.
04:34:09 Hier ist jetzt die Assembly für die Kupfergolems. Das hier, das soll man auch schön sehen können. Vielleicht machen wir auch irgendwie einen Ort, wo man dann später könnte man die Fabrik nochmal richtig schick bauen. Dann kannst du einen Ort machen, da siehst du tatsächlich hier, das ist der Ort, wo die Kupfergolems hergestellt werden. Kontrolliere ich das nochmal ganz kurz eben hier. Wir sehen, das System müsste wieder on stock gehen. Okay, einige Dinge fehlen tatsächlich noch. Wir sehen zum Beispiel, einige der Chips fehlen noch. Warum fehlen die Chips noch? Hier fehlt wahrscheinlich irgendein Item.
04:35:01 Da sind noch die Rubberchips. Da, da kommen sie, die Chips. Ja, ich glaube, das Problem war tatsächlich, dass die Maschine einfach hier noch einen Großstau hat. Ja, der Stau. Der Stau ist tatsächlich noch das Problem hier. Okay, ich schalte mal ganz kurz eben die Anlage hier ab, damit wir gucken können, dass der Stau sich ein bisschen, äh, ein bisschen downscalen kann. Weil der ist gerade tatsächlich der Bottleneck von der ganzen Anlage halt, weil alle Items gerade von A nach B gebracht werden. Haben wir natürlich einen kleinen Stau. Ist auch nicht so dramatisch.
04:35:55 Eine Besonderheit ist halt dieses Förderband. Basin. Hier wird einfach frisch das Ganze gemischt. Wie kann man das komplett ausschalten? So, okay. Später werden dann hier die ganzen Items rauskommen. Klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick. Und die ganzen Items gehen dann später hier in die ganzen Deployer alle rein. Und das soll nicht schnell passieren, sondern das soll im ruhigen Tempo passieren, was wir unten festgelegt werden.
04:36:56 So, jetzt kommt so langsam die Maschine hinterher. Wir sehen, jetzt kommen wir auch endlich wieder in die Mengen der Items, die wir brauchen. Wir können mal hier 64er Stacks wieder machen. 64. Einfach den Throughput so hoch wie möglich stellen, damit wir mehr über das Förderband laufen lassen können. Ah, ich sehe noch einen kleinen Fehler. Und zwar, wir sollten vielleicht hier die Items, die wir nicht brauchen, aussortieren.
04:37:43 Warum nicht? Das war jetzt doof. Ja, wir sollten auf jeden Fall hier ein paar Items, die wir nicht brauchen, aussortieren. Ja, okay, alles klar. Wir machen jetzt gerade einen ganz schön ordentlichen Müll hier. Genau, Chute, Chute, Chute. Wir brauchen ein paar Smart Chutes hier. Und zwar, Breastsheets sollten hier auf jeden Fall aussortiert werden.
04:38:15 Weil die nicht, also quasi alles, was noch benötigt wird, muss reingepackt werden. Also was nicht benötigt wird, muss hier rausgepackt werden. Hier müssen wir wieder das helle Weathered Iron rauslassen. Und hier werden die ganzen Brass Sheets aussortiert, die nicht benötigt werden. Die werden einfach hier gelöscht. Das ist auch super wichtig, jetzt mal dran denken. Das, was wir nicht benötigen. Brass Sheets werden ja sonst, glaube ich, für nichts weiteres verwendet. Hat sich mittlerweile die Fabrik beruhigt? Nein, hat es sich noch nicht.
04:38:56 Wir müssen der Fabrik noch einen kleinen Moment Zeit geben, um wieder runterzukommen. Wir sehen gerade, die Kürbisse werden auch noch hier geschnitzt. Wir müssen noch warten, bis hier sich der Rückstau abgearbeitet hat. Der Skoria-Rückstau ist gerade noch dabei, sich abzuarbeiten. Wahrscheinlich auch noch der Stau, der hier drin ist. Nee, das wird mit keiner Klatsch gemacht, Leute. Das bleibt so tatsächlich. Hier ist das Crafting-System. Das ist jetzt zwar nicht mehr so ordentlich, wie wir es vorher hatten. CA Guest, vielen herzlichen Dank auf jeden Fall. Schönen Dank für den Prime-Sub. Okay, jetzt wird's spannend.
04:39:48 Jetzt werden wir das erste Mal die Straße hier beliefern. Mit unseren Items. Und ihr seht, das funktioniert. Das ist schon mal sehr schön zu sehen. Das klappt. Dann brauchen wir noch eine Spout. Die brauchen wir hier. Und ich bräuchte auf jeden Fall noch einen Blaze. Ja, perfekt. Hier ist Holz. Das ist genau das, was ich haben möchte. Und ihr seht, das funktioniert. Hier werden gerade die ganzen Items reingeliefert. Das ist hell ja. Das ist richtig hell. So. Dann gehen wir hier raus. Wir brauchen noch einen Mixer hier.
04:40:43 Der sich um die Produktion von dem kümmert. Wir brauchen eine Pumpe. Ich glaube beides können wir, wenn wir ein bisschen geschickt uns anstellen, gleichzeitig bedienen. Ja, das sieht gut aus. Dann machen wir hier noch ein Ding. Ein paar Chefs. Hier runter. Und einmal einen nach oben. Läuft der Mixer auf jeden Fall schon. Jetzt brauchen wir eine Blaze-Kollegen, die wir hier hinstellen. Jetzt brauchen wir noch Pipies.
04:41:41 Der sieht gut aus. Und so auch noch einen Mechanical Arm, den wir sagen von hier nehmen, nach da hin geben. So, damit ist die Blaze befeuert hier. Damit stehen alle Materialien bereit. Wir sehen jetzt so ein paar Materialien fehlen hier noch. Das sind hauptsächlich hier die Kollegen. Und dafür fehlen natürlich die ganzen Anfragen vom Lagensystem. Das heißt, das müssen wir jetzt noch optimieren. So, jetzt können wir unsere Skoria-Produktion wieder fortsetzen. Nachdem sich jetzt der große Stau nun behoben hat, läuft das Ganze nun wieder.
04:42:23 Jetzt können die Items auch endlich wieder hergestellt werden. Und jetzt ist das letzte Item, was halt wirklich fehlt. Nie, Stau. Oh nein, oh nein, oh nein. Stau, Stau, Stau, Stau, Stau. Jetzt läuft es wieder weiter, ne? Ja, es läuft weiter. Okay. Okay. Aber das letzte Item, was uns jetzt noch fehlt, ist das hier. Junge, Junge, Junge, Leute. Ist das cool. Top. Dann würde ich sagen, lassen wir mal einen Kupfer-Golem herstellen. Seid ihr bereit?
Fertigstellung der Kupfergolem-Assembly
04:43:3304:43:33 Ein Kupferkohle. Wird es funktionieren? Äh, nein. Weil die Dinger noch keinen Strom haben. Auch gut. Upsi. Das habe ich jetzt total übersehen. Ähm. Jetzt müssen auch die hier irgendwie mit Energie versorgt werden. Machen wir einfach von hier. Fertig. So, jetzt, meine Damen und Herren, können wir unseren ersten, allerallerersten Kupferkohle herstellen. Seid ihr bereit? Das ist er. Das wird er.
04:44:23 Yes. Yes. Yes. Yes. Nein. No. Next step. Hab ich irgendwas falsch gemacht? Also, als erstes haben wir den hier. Stimmt. Dritter step. Vierter step ist kinetic. Hat funktioniert. Dann sealed mechanism. Hab ich was vergessen? Oh no. Nein, ich hab was vergessen, glaub ich. Oder hab ich was durcheinander gebracht?
04:45:23 Ich glaube, ich habe die beiden durcheinander gebracht. Nee, warte. Erst der. Oh, fuck. Ich habe wirklich was durcheinander gebracht. Hierzwischen fehlt noch was. Ja, das ist eine große Müllsack. Nein, das ist jetzt ganz, ganz, ganz belastend. Ich habe den Calculation-Mechanism vergessen. Scheiße, verdammter Müll.
04:45:55 Okay, das ist jetzt eine ganz groß belastende Situation. Oh nein, oh nein, oh nein. Vorm Pumpkin fehlt etwas. Ich befürchte, das müssen wir mit Worldedit fixen. Dazu müssen wir mal kurz ein paar Sachen ändern. Also, dafür müssen wir erstmal diese Kiste hier freimachen. Das Ding da drinnen ist Copper. Das heißt, die Kiste müssen wir kurz hier einrichten. Tut mir leid, geht aber nicht anders. Und jetzt müssen wir mit Worldedit einmal...
04:46:58 Ich weiß nicht, ob das sinnvoll ist, das in World Edited zu machen. Ich glaube, ich mache es mal besser nicht mit World Edited. Ja, wir müssen das per Hand leider einmal alles umändern. Führt keinen Weg drumherum. Müssen wir so machen. Wir müssen ja mal warten, kurz, bis die Produktion runtergefahren ist. Okay, die Produktion schaltet sich gerade aus. Das heißt, die werden jetzt leerlaufen, die Maschinen. Ja, jetzt müssen wir leider einmal hier ein bisschen... Ja, ich glaube, das mache ich nicht mit World Edited. Ja, wobei... Die Blöcke werden ja, glaube ich, richtig übernommen.
04:47:53 Ja, ich versuche es mit WorldEater tatsächlich. Auch wenn das eventuell jetzt alles kaputt machen wird. Wir machen First Position. So, vor den Pumpkins war der Fehler, ne? Position 2. Okay, entweder das Server strutzt ab oder es funktioniert. Okay, es hat funktioniert. Das freut mich. Wir sehen, die Dinger wurden übernommen. Jetzt müssen wir halt nur leider nochmal die ganzen Sachen hier neu konfigurieren. Also. Die Planks gehen um einen zur Seite. Dann brauchen wir die Experience.
04:48:35 Dann brauchen wir den Filter dem hier. Dann brauchen wir Rose Quartz. Dann brauchen wir den Pumpkin. Und wir brauchen jetzt vor dem Pumpkin den Calculation Mechanism. Den wir leider vergessen haben. Egal. PP. Der Rest wurde tatsächlich richtig übernommen, sehe ich gerade. Hä, wie schön eigentlich. Ist mega gut. Und der Arm hat sich auch die Position gemerkt. Cool. Das heißt, der arbeitet relativ.
04:49:25 Das hier hat jetzt nicht funktioniert. Müssen wir kurz die Deploystraße ausschalten. Das läuft wieder. Das läuft wieder. So, sieht besser aus. Das sieht auch gut aus. Schäftchen. So, sieht auch gut aus. Und die Mechanismen sind eingerichtet. Dann können wir das einmal fixen. So, hat keiner mitgekriegt. Dann müssen wir das Lagersystem rebooten. Das heißt, wir brauchen wieder Stocklings. Und wir können die Fabrik rebooten. Okay, schauen wir mal.
04:51:10 Die Fabrik scheint wieder anzulaufen. Ist hier irgendwas in den Kisten schiefgegangen. Sieht nicht danach aus. Man kann von unten jetzt mal kurz an die Kisten dran gehen.
04:51:42 Ich nehme nochmal ein paar Sachen aus der Kisten raus, um zu gucken, dass die Kisten auch wirklich alle ordentlich voll laufen. Aber es sieht gut aus. Okay, die ganze Fabrik müsste wieder hochfahren. Wir lassen die Fabrik mal wieder starten. Sobald jetzt gleich der Skoria wieder hier ankommt, der braucht ja mal ein paar Minuten, bis er hier fertig gebacken ist. Ab jetzt müsste Skoria kommen, das heißt, ab jetzt müsste die Anlage auch hier wieder Items generieren. Das ist der wichtigste Teil der Fabrik. Ich habe die Chutes noch drunter. Ja, guter Punkt, danke. Okay, ab jetzt läuft wieder alles.
04:52:11 So, das heißt... Ja gut, hier sind auch ein paar Sachen, die haben die verbuggt. Gut, dann warten wir noch auf die Calculation Presses, die ja auch hergestellt werden sollten. Sollte jetzt auch richtig hergestellt werden. Sobald die done sind, müssten die ja dann einmal hier reingesetzt werden. Ich weiß gar nicht, wo die jetzt genau hergestellt werden, aber irgendwo hier werden sie hergestellt. Sealed. Calculation Mechanism. Ah, da, perfekt. Der wartet noch gerade auf Items, die fehlen.
04:52:58 Das System. Ja, da. Jetzt hat er Items bekommen. Ja, jetzt macht er welche. Perfekt. Sobald die gleich über das Fließband hier reingehen, müssten sie dann hier auch reinlaufen. Jetzt warten wir doch drauf, dass sie ankommen. Ja, genau. Okay, wir sehen, hier brauchen wir tatsächlich eine Kiste, die aktiv ist, weil da holt er Sachen raus. Ich glaube, bei den Dingern ist es, glaube ich, okay, wenn wir 16er Einheiten rausgehen lassen. Jürgen, was passiert hier? Ein wahnsinniger Stream hier. Da kommen sie an. Yo, das heißt, nächster Versuch.
04:53:46 Wir starten die Assembly Line mal mit ein paar Kupfergolems. Ja. Ich würde sagen, wir haben es geschafft. Wir haben es tatsächlich geschafft. Dann würde ich als letztes noch zwei Kleinigkeiten machen. Ich glaube, dann wird Logo gleich heulen. Also wir brauchen keinen Platz mehr hier im Lagersystem. Dann würde ich das Lagerding mal kurz verkleinern. Okay, dann machen wir hier. Top. Geschafft.
04:55:19 Bei der Calculation? Nein, nein, nein. Nein, das läuft. Das sieht so aus, aber wir mussten einen kleinen Bugfix machen. Mussten etwas ändern, was nicht so ganz funktioniert hat. Jetzt kann die Fabrik mal ganz kurz eben volaufen. Wir lassen jetzt die Fabrik mal ganz kurz eben volaufen, bis sie on stock ist. Wir müssen ein bisschen gucken, was hier fehlt. Aber die frisst gerade ganz gut hier, die Fabrik, wie wir sehen. Hauptsächlich mangelt es der Fabrik an Zahnrädern. Zahnräder ist das größte Problem.
04:56:08 Nicht große Zahnräder, sondern kleine. Dann würde ich tatsächlich nochmal hier was ändern. Die kleinen Zahnräder sind ja das, was aktuell am meisten gebraucht wird. Dann würde ich quasi einfach sagen, hey, ich möchte nochmal mehr kleinere Zahnräder herstellen. Once Crafting, Crafter. Wir sind 60 im System haben. Wir werden mehrere Crafting-Aufträger gleichzeitig erstellt. Aber wir haben schon wieder so einen blöden Rückstau hier, sehe ich gerade. Kriegt er sich gelöst, der Rückstau? Nee. Das nervt mich gerade schon wieder, der Rückstau.
04:57:04 Aber ich glaube, der kriegt sich gelöst. Kann ich priorisieren? Kann ich sagen quasi, dass hinten... Okay, jetzt läuft er. Rückstau war nur temporär. Okay, jo, es ist alles voll. There we go. Das heißt, jetzt können wir nochmal unseren Output hier machen. Und ich habe keine Ahnung, wo die Kupfergolems hingebracht werden, die fertigen. Aber dann machen wir hier orange und wir sind fertig. Fertig. Fertig. Ähm...
04:58:05 Und alles wird nur mit einem Motor angetrieben. Wie die Aufgabe war. Dann bauen wir noch einen Zähler. Ähm, so. Ist das jetzt doof? So, ist besser. Ähm, Displaylink. Ähm, dann einen Throughport. Wollen wir per Minute oder per Hour gar gestellen? Option, Anzahl, Gesamt. Wir würden das nennen, Gesamtzahl.
04:59:56 Ist das richtige Schritt? Gesamt mit Doppel-M. Produktion. Ach, Gesamt mit einem. Ja, ja, ich wollte gerade sagen. Ich bin auch schon jetzt müde. Anzahl. Machen wir mal Anzahl lieber, oder? Produktion und Anzahl. Findet ihr das schöner? Produktion und Anzahl. Insgesamt hergestellt. Insgesamt hergestellt. Insgesamt hergestellt. So.
05:01:38 Habe ich falsch geschrieben? Oh mein Gott, ich bin schon müde, Leute. Ich mag auch die Frontzone. Ins-Gesamt. Okay, fertig! So. Seid ihr bereit? Na dann. Logo. Ich bin fertig. Ich bin so frustriert, weil ich habe hier so einen miesen, dreckigen Create-Bug.
05:02:28 Oh Gott. Ja, der Crafter im gleichen System ordnet einfach das Crafting Recipe falsch an und verstopft dann die ganze Leitung. Ich versuche das gerade zu fixen, dass ich das nochmal vorab frage. Also ich habe alles bis auf die Farm fertig, also was ich hier gesagt hatte. Schade, dass ich deswegen den Blitz nicht mehr schaffen konnte. Ah, check.
05:03:01 Ja, es ist bei mir auch noch nicht so super gut tariert. Also was ich jetzt noch machen müsste, ist die Produktion ein bisschen anpassen.
05:03:08 Check.
05:03:34 So, ich habe tatsächlich aber es hingekriegt, dass meine Produktion, so wie sie läuft, jetzt flüssig läuft. Ich bin sehr zufrieden. Ich bin auch gleich ran. Ich muss... Nice. Ja, das ist das Bottleneck der Produktion. Aber wir sehen, es funktioniert gut. Und die Maschinen kommen hinterher. Geil. Ich bin sehr zufrieden. Ich habe noch kein cooles Design für die Fabrik, aber sie funktioniert absolut hervorragend. Genauso wie ich es mir gewünscht habe.
05:04:35 Ich pack mir jetzt einfach für die zwei Farmen hier die Creative Speicher hin. Dann bin ich fertig. Ich muss nur den Assembly einmal durchwinken. Da haben wir noch ein paar Staus in das System. Das ist das einzige, was mich noch ein bisschen stört. Ähm, dass wir wieder einen kleinen Stau haben. Ein paar Optimierungen kann man halt auch so machen, dass man weniger Staus hat und so. Ja, ich glaube, wenn ich es jetzt auch ohne Build-Battle auseinandergezogen hätte, hätte ich es auch anders gebaut. Dann können wir noch den Service setzen.
05:05:39 Ja, das gefällt mir nicht. Pass auf, hier zum Beispiel würde ich jetzt noch was ändern. Können wir so ein paar Optimierungen noch mal machen, Kleinigkeiten, während Logo noch am Verzweifeln ist. Ich sag dir, du kriegst einen Schlaganfall, wenn du meine Fabrik siehst. Ja. Ich bin gespannt, funktioniert sie denn? Also soweit ja. Also bis auf diesen komischen Crafter Bug, aber den habe ich jetzt irgendwie umroutet. So. Da musst du ein bisschen aufpassen, dass halt die Items immer weniger werden. Die wird ausgegeben werden, damit man halt mehr auf dem Förderbanddurchsatz ist. Förderband? Mhm.
05:06:56 So ein paar Buffer, nenne ich es mal, müsste man hier einbauen. Das mache ich jetzt gerade. Ein paar Buffer einbauen, um halt ein bisschen mehr Throughput zu handeln. Die Items müssen ein bisschen besser gruppiert werden. Wird dir das schon deutlich besser so. Jetzt haben wir mehr Throughput. Ich möchte, dass die Produktion nicht stehen bleibt. Das ist jetzt ganz wichtig. Das ist jetzt mein Ziel, dafür zu sorgen. Okay, ich bin zufrieden. Tja, Logo.
05:08:06 Ich bin durch, ich bin durch, ich bin durch und es läuft. Es sieht nur noch nicht gut aus. Also quasi ich hätte das jetzt alles noch in eine Fabrikhalle eingebaut. Aber ich habe deine Regeln befolgt. Es gibt einen einzigen Fabrik Energie Input, der die gesamte Fabrik mit Strom versorgt. Und der Rest läuft komplett automatisch. Check das auch nochmal bei mir. Ich habe einen Energie Input und ansonsten die zwei Farmen und halt den Haupt Input. Was sollte jetzt alles richtig sein?
05:08:39 Meine Fabrik arbeitet mit einer konstanten Rate von 17 Golems pro Minute. Ich habe es jetzt nicht ausgemessen, was bei mir gerade ist. Ich bin aber auch gebrochen an diesem Crafter. Ja, wollen wir uns das mal angucken, Logo. Wir können uns das sofort angucken. Ich muss nur noch den Kürbis rüberruten. Den geschnittenen gerade. Ich bin mit dem Design sehr zufrieden. Das ist ein sehr, sehr gutes Design. Oh ja, also mein Design ist schon auch... Ja?
05:09:21 So, alles müsste passen. Nur noch das Band anwerfen. Ah, ich wollte eigentlich noch die Qualitätskontrolle einbauen. Passt schon. Gut, wir können uns das angucken. Ich halte jetzt hier bei mir jetzt gerade dann... Aber es müsste eigentlich alles laufen. Ja, ich kontrolliere bei mir auch eine Sache. Ich mach mal eine Gangschall... äh, eine Kupplung rein. Ja, es gibt auch ein paar Sachen, die mir nicht gefallen. Mir gefällt alles an meiner Fabrik. Ja? Jetzt freut mich. Ich habe alles in einen Chunk gebaut.
05:10:24 Also, mental. Okay. Ja, ich will das gleich sehen. Ja, warte, warte. Ich möchte ein Optimierung noch vornehmen. So eine Sache. Merke ich gerade. Muss dann noch optimiert werden. So. Ja, es ist halt noch Optimierung. Ein bisschen geht nicht mehr, merke ich gerade. Ja, ich müsste jetzt halt nur noch einen. Also, bei mir fehlt nur noch die Qualitätskontrolle an der letzten. Okay. Und die Pakete rausnehmen, die hier irgendwie komischerweise von diesem Crafter-Bug rumgeflogen sind. Ja, ich denke schon. Ja.
05:12:08 Ah, that's the problem, dude. Ich hatte mal so große Träume, als ich das hier angefangen habe.
05:13:01 Warum? Achso, das Band muss laufen. Du kannst doch noch kurz eine Minute los machen, dann mach ich kurz noch die Qualitätskontrolle. Hm. Okay, das Problem ist, die ist zu weit zurück. Egal, ich komme zu dir, ich bin relativ müde. Oh, achso, ja, ja. Okay, dann 3, 2, 1. Logo, dann wird es Zeit für, wir schauen uns mal an, was wir gemacht haben. Ich komme rüber, einverstanden? Ja, komme rüber. Okay. Ui.
Fabrikvergleich und Streamabschluss
05:13:3605:13:36 Okay, das ist sehr, sehr kompakt, Logo. Ach, da bist du. Wow. Ja, ich wollte eigentlich nicht so viele Frogpods benutzen. Ach du Scheiße, das ist hell the... Oh mein Gott. Aber es funktioniert. Ich hatte nur diesen Crafter-Bug, der hat es ein bisschen aufgeschoben. Aber ansonsten funktioniert alles. Also, ich habe es jetzt gerade aus, aber ich kann es hier... Mach mal an, mach an. Oh, ich muss das Ding ja noch toggeln, so. Das läuft so wieder da. Hier stellst du also die Dinger her. Da kommen die Kupfergolems. Ja, ich sehe schon.
05:14:07 Du hast alles aber mit Frogpots tatsächlich gelöst. Ja, sehr ordentlich. Ich sehe gerade, wie du da drangegangen bist und du hast dann... Ah, du hast das gemacht, was ich... Ah, check, das ist super geil.
05:14:17 Ja, ich habe quasi so ein Overflow in dem Fall, weil du weißt ja nie, was aus der Schlacke rauskommt. Dann nimmt er das ab und bildet das aus. Okay, ich habe ein ganz anderes Konzept gewählt als du. Ich bin gespannt. Oder bin ich gleich mal sehr gespannt. Ja, dieser Crafter-Bug. Ich konnte es jetzt lösen, aber es muss extra alles in einem Speicher zusammenlaufen. Genau, genau. Das habe ich schon verstanden. Da kann ich dir gleich zeigen.
05:14:44 Aber cool, du hast, okay, ich verstehe, wie du baust. Man sieht, mein Logo hat da jetzt schon ein Netzwerk gemacht, du hast immer wieder kleine Assemblies. Aber so krass, das ist, also, das ist insane gut gemacht, das ist super kompakt und es läuft ja offensichtlich, oder? Ja, es läuft. Also hier hinten sind noch ein paar Blitzableiter wahrscheinlich im System. Ja. Stellst du alles so 100% selbst her?
05:15:05 Nee, ich musste jetzt wegen dem Zeitdruck, weil ich das fixen musste, die Farm, also die analogen Farm, also hier die Basic Farm, Holz, Kürbis und den Schlag-Input, die sind so. Aber das kann man ja so herstellen, ja. Das könnte man jetzt noch an die Seite bauen. Fein, fein, fein. Dann, willst du rüberkommen?
05:15:24 Okay, jetzt bin ich gespannt. Ich habe alles automatisiert. Das einzige, also hier ist der einzige Creative-Motor als Input in die Fabrik. Meiner war da außen am Rand. Hier vorne ist die Scoria-Produktion. Das ist hier produziert Scoria. Holz und Kürbis. Und ich habe ein Mainbelt, wie du siehst, das gelbe, das geht durch die ganze Fabrik durch.
05:15:47 Das heißt, von diesem Mainbelt werden Sachen rein und runter genommen. Da habe ich hier ein relativ großes Lager, in dem sortiert wird. Ich hätte mich auch für das große Lager entscheiden sollen. Ja, und das war vorher ein Vault, aber es ist nochmal umsortiert gewesen. Das ist die Crafter Assembly. Du siehst, ich habe die Crafter Assembly mit einem großen Vault gemacht und steuere dann dadurch mehrere Crafterzellen auf einmal an. So kann ich mir Crafter gleichzeitig laufen lassen. Du siehst quasi auch hier gerade am Throughput, wir haben drei Inputs in den Crafter und die snacken die ganze Zeit Items aus der Anlage raus.
05:16:17 Und ich habe auch Multiple Crafter. Ja, ich hätte mal nachher einen Räuser bauen müssen. Ja, das ist deutlich besser expandable. Ja, du siehst auch, die stellen mehrere Zahnräder. Aber ich habe leider ein Problem hier mit den Pumpen. Das Problem ist, es werden so schnell Zahnräder gebraucht vom System. Ich hätte, also ich müsste hier theoretisch auch noch einen Limit-Switch einbauen, der dann Produktion ausschaltet, wenn...
05:16:37 Wenn ein gewisser Bereich erreicht ist. Ich hab bei mir alles quasi immer gelowballt und einfach runtergestellt auf das absolute Minimum, damit die das hinten nicht mehr so verbrauchen. Du siehst, ich lösche am Ende alles hier hinten raus, was ich nicht brauche. Hier ist der gesamte Overflow, kommt hier hinten raus. Also quasi hier lösche ich alles, was ich nicht brauche. Und das ist die Assembly für die Kupfer-Golems und die läuft halt in einem durch.
05:16:58 Ich habe immer bei mir, ich bin da so ein bisschen ängstlich, ich habe dann immer die Messing-Hänger dazwischen, damit es nochmal eine Sicherheitskontrolle macht, ob das auch wirklich richtig ist, bevor es da irgendwie so einen Bandstau gibt. Ja, sieht schön aus.
05:17:17 Kupfergolem. Kupfergolem. Ja, das war eine sehr anspruchsvolle Challenge. Also quasi, ich habe viele Sachen darüber nachgedacht, wie man es am besten macht. Hier hinten zum Beispiel ist meine Skoria-Verarbeitung. Da habe ich mir überlegt, quasi, die stellt ja so krass viele Items her. Ich akkumuliere die Items hier und leite sie immer als 1-Stack weiter. Und aus diesem 1-Stack nehme ich mir dann immer die Sachen.
05:17:39 Wo hast du die Zeit hergenommen? Ich hab mir irgendwie, keine Ahnung, ich bin dreimal komplett Crash-Out gegangen. An dem gleichen Crafter-Bug. Tja. Ja, beim Crafter war ich auch erst mal überlegen, aber das Design hier ist das beste Design. Und guck mal, hier hast du noch einen Überblick über das Lager-Storage-Network. Also quasi im Lager ist wirklich nur das drin, was man braucht. Das ist krass, vor allem wie das bei dir auch einfach funktioniert. Es ist ja genau das gleiche. Umpacker, Schach und dann Verpacker. Ja, aber du, genau.
05:18:10 Du musst halt die Pakete, die Pakete gehen halt hier rein in den Vault. Ja, Mensch, die ganzen Pakete. Dann hast du die Umpacker. Und der ist halt direkt an den Vault angeschlossen. Ja, bei mir ist es ja schon nur ein Crafter gewesen, ich weiß auch nicht. Das werde ich wahrscheinlich dann im Schnitt sehen, was irgendwo falsch angeschlossen war.
05:18:28 Aber tut's gut. Läuft auf jeden Fall die Einheit. Ich glaube, das hier werde ich mir merken mit den Schrägen. Wobei, dann hast du ja trotzdem den... Ich wollte das erst mit einem Fogport lösen, aber ich dachte, das sieht cooler aus, wenn die ganzen Items hier so reinrollen von der Seite. Das war einfach nur eine optische Sache, die ich ganz cool fand. Das sieht super cool aus. Du siehst jetzt quasi, hier ist halt ein paar von diesen Präzisionsmechanismen und so, die kommen nicht ganz an. Aber irgendwie läuft's am Ende dann doch. Ja.
05:19:01 Wenn ich das mit meiner vergleiche. Das Ding ist, am Anfang bin ich auch noch recht ordentlich gestartet. Aber es hat sich dann halt verloren. Und du konntest das halt bis zu Ende durchziehen. Also bei dir ist es halt bis zuletzt ordentlich. Bei mir ist nur die Anfangsbahn ordentlich. Und dann bricht das alles zusammen in... So unordentlich. Also ich finde deine aber auch schon sehr ordentlich. Also quasi meine könnte auch noch zehnmal ordentlicher sein.
05:19:29 Guck mal, das verstehe ich nicht. Irgendwas in meinem System stimmt einfach nicht. Der schickt hier die ganze Zeit Blitzableiter hin. Obwohl der Blitzableiter hat, der nimmt die hier sich einfach nicht mehr ab. Ich kann immer den Input ändern. Ist ja richtig benannt. Ich nenne mir da jetzt wieder Blitzer. Irgendwie kann es, dass es vielleicht ein Bug gewissen ist. Jetzt nimmt es sich ja wieder.
05:20:01 Aber witzigerweise haben wir wahrscheinlich die gleiche Geschwindigkeit für die Produktion. Ich finde tatsächlich das hier bei dir schlauer, Logo, was du hier gebaut hast, also mit der großen Aufteilung der Sachen, das ist viel ordentlicher, das hätte ich vielleicht besser machen müssen. Das war mein Traum. Das komplett durch die Fabrik ordentlich und danach nur noch Froststeig. Das ist krass.
05:20:20 Mega. Ja, Logo, es hat mega Spaß gemacht. Ich würde sagen, beide Fabriken haben irgendwie etwas, was besonders ist. Die Zuschauer können in den Kommentaren gerne wieder entscheiden, wer hier gewonnen hat. Aber ich finde, beide Fabriken machen das, was sie sollen. Wir haben an einem Fließband Kupfergolems. Das sieht sehr, sehr geil aus. Und das war mal eine unfassbar spannende Challenge. Ja.
05:20:42 Dann ruhe dich jetzt gut aus, ne? Ich werde mich ausruhen. Ab jetzt ist Craft Attack. Das heißt quasi ab Samstag werde ich voll in Craft Attack reingehen. Ich freue mich da riesig drauf. Ich freue mich, dich da auch wiederzusehen. Logo, wir sehen uns dann am offiziell Samstag, inoffiziell Donnerstag, okay? Jo. Alles klar. Dann gute... Ja, hau rein. Hau rein, gute Nacht und ciao. Tschüss. Aufnahmen schicke ich dir morgen. Gute Nacht. Jo. Na?
05:21:05 Okay, meine Damen und Herren, das war's. Es war ein wunderschöner Livestream. Mir hat es riesig Spaß gemacht. Ich würde sagen, wir gehen rüber zu Logo. Dankeschön, dass ihr mit dabei wart. Das heißt für uns folgendes, Leute. Ich mache jetzt hierfür, mache ich dazu nochmal kurz die Kamera eben an, weil das jetzt wichtig ist. Also, Leute.
05:21:26 Wir sehen uns am Samstag. Um 12 Uhr beginnt Craft Attack. Ich werde irgendwann gegen Mittag, wahrscheinlich 13, 14 Uhr, beginnen zu streamen. Ich freue mich auf euch am Samstag auf Craft Attack. Wir werden dort live sein. Ich bin am Freitag um 15 Uhr in der Stadtbücherei Münster. Für den Fall, dass jemand von euch aus Münster kommt, Freitag 15 Uhr bis 17 Uhr könnt ihr mich dort real live treffen. Meet & Greet mit Janus, Ayosa 100.
05:21:55 Falls es euch interessiert, seid gerne da. Ansonsten bin ich jetzt nicht mehr live. Morgen und übermorgen bin ich nicht live. Ich freue mich, euch Samstag wieder zu sehen. Habt eine gute Zeit. Ich hoffe, dass ich bis Samstag wieder gesund bin. Es ist immer so, dass zu Beginn von Craft Attack werde ich kurz krank. Gehört dazu. So, euch noch einen schönen Abend. Macht's gut. Bis bald. Und ciao, Leute.