Es wurde ein neues Samstagsformat mit Programmierung und Gaming-Inhalten vorgestellt. Der Hauptfokus lag auf der Entwicklung des Spiels 'Arbeitszeitbetrug' mit der Godot-Engine. Es wurden grafische Elemente wie Charts zur Visualisierung von Arbeitszeiten implementiert und eine Speicherfunktion für Spielstände entwickelt.
Stream-Start und Systemumstellungen
00:03:06Der Stream beginnt mit Updates der Stream-Software, einschließlich eines zurückgesetzten Lost-Counters und neuer Commands. Die Streamerin hat ihr OBS aufgeräumt und neue Szenen hinzugefügt. Es werden neue Features wie eine Emote-Wall und coole Commands eingeführt, die teilweise auf 30 Sekunden Cooldown gesetzt sind. Die Streamerin arbeitet daran, Stream Elements durch Streamer-Bot zu ersetzen und den Chat zu verbessern.
Sonderformat Samstag-Stream
00:15:14Es wird ein neues Samstag-Format mit Coding und Gaming angekündigt, das jedoch nicht regelmäßig stattfinden wird. Die Streamerin berichtet über technische Änderungen und Updates im Stream. Sie plant, länger zu streamen und verschiedene Spiele und Inhalte anzubieten. Die Streamerin teilt auch ihre Erfahrungen mit technischen Problemen und wie sie diese angeht.
Chat-Überarbeitung und Funktionsprobleme
00:45:16Nach mehreren Chat-Problemen entscheidet sich die Streamerin, den Stream Elements-Chat durch einen neuen Chat von Props zu ersetzen. Sie arbeitet intensiv an der Anpassung des neuen Chats in Bezug auf Größe, Farbe und Position. Die Streamerin freut sich über die Veränderungen und betont, dass dies die Streaming-Erlebnis für Zuschauer verbessert.
Frontend-Anpassungen und Community-Features
01:10:18Die Streamerin arbeitet an weiteren Frontend-Anpassungen, darunter Badges und Animationen im Chat. Sie erwähnt das Feature Skins, das es Zuschauern ermöglicht, persönliche Chat-Blasen zu erstellen. Die Streamerin überlegt, wie sie verschiedene Community-Rollen im Chat darstellen kann und verspricht, dass sie ihre Follow-Liste und Benachrichtigungen aufräumen wird.
Lost-Countdown und zukünftige Pläne
01:15:41Die Streamerin erklärt den Lost-Countdown-Feature und könnte ihn nach jedem Stream zurücksetzen. Sie plant, heute länger zu streamen und Arbeitszeitbetrug zu spielen. Die Streamerin erwähnt auch ihre Pläne für zukünftige Special-Streams, wie den Bitracer-Overlay und mögliche Kooperationen mit anderen Streamern.
Chat-Anpassungen und technische Probleme
01:20:08Die Streamerin experimentiert mit der Höhe des Chats, um die Katzen besser im Bild zu haben. Sie diskutiert die Schriftgröße und Transparenz der Chatnachrichten. Nach wiederholten Anpassungsversuchen ist der Chat defekt und zeigt keine neuen Nachrichten an. Die Streamerin beschreibt sich selbst als perfekte Bug-Hunterin, die unbeabsichtigt alle findet. Nach einem OBS Reload und Teamviewer-Hilfe kann der Chat repariert werden, allerdings nur mit der Einstellung, dass die neuesten Nachrichten unten erscheinen.
Katzen im Stream
01:27:33Nach einer kurzen Pause kehrt die Streamerin mit einer Katze zurück, die gezeigt werden soll. Sie besitzt zwei Katzen - eine Bengalkatze, die sie als anstrengend beschreibt, da die Rasse 24/7 Beschäftigung benötigt. Die Katze hat eigene Vorlieben und zeigt sich oft unkooperativ. Die Streamerin erwähnt, dass Zuchtkatzen heute kritisch gesehen werden und sie keine mehr kaufen würde. Die Katze dient als Ablenkung und bringt Arbeitszeitbetrug in Diskussion.
Programmierkenntnisse und technische Überlegungen
01:50:44Die Streamerin beschreibt ihre Programmierkenntnisse - sie kann GDScript, Python Basics und meist JavaScript für Frontend. Sie macht gerade Erfahrungen im Game Development mit Godot Engine. Sie diskutiert das Design einer Ingame-GUI, insbesondere ein Pie-Chart, das den Tagesverlauf mit grünen und roten Abschnitten für Arbeit und Arbeitszeitbetrug darstellen soll. Die Katze schneidet dabei ihre Konzentration und sie beschreibt sich als nervös wegen der vielen Kabel und giftigen Pflanzen im Raum.
Follower-Spam und Community-Erfahrung
02:30:59Während des Streams kommt es zu massenhaften Followern von Bots, was den Chat überflutet und die Streamerin beschäftigt. Die Zahl springt auf über 188.000 Follower, was sie beeindruckt, aber auch etwas stört. Sie spricht lieber mit einer kleineren, aktiven Community als mit großen, passiven Zuschauern. Die Streamerin äußert sich positiv zur Coding-Community auf Twitch, die sich gegenseitig unterstützt. Sie diskutiert, wie man mit dem Spam umgehen soll und stellt fest, dass bei großen Streamern oft weniger im Chat gechattet wird.
Weiterentwicklung des Arbeitszeitbetrug-Spiels
02:41:55Die Streamerin arbeitet an der Implementierung des Pie-Charts für ihr Spiel 'Arbeitszeitbetrug'. Sie benötigt eine Funktion, um Aktionen mit Dauer hinzuzufügen und die Farben des Charts dynamisch zu gestalten. Die Codierung ist komplex und erfordert genaue Berechnungen. Die Streamerin diskutiert verschiedene Benennungskonventionen (CamelCase, SnakeCase) und arbeitet an der Struktur des Codes. Sie ist motiviert, aber auch durch ihre Katze und Hunger abgelenkt.
Technische Herausforderungen mit Farbwerten
02:58:34Der Stream beginnt mit technischen Problemen bei der Farbanzeige. Die Streamerin sucht nach einem passenden Success-Grün und versucht RGB-Werte zu implementieren. Dabei treten Schwierigkeiten mit der Anzeige der Farben auf, die teilweise als weiß erscheinen, obwohl eigentlich die gewünschten Farbwerte angezeigt werden sollten. Die Streamerin experimentiert mit verschiedenen Lösungsansätzen, um die Farbdarstellung zu korrigieren, und stößt dabei auf weitere technische Fehler und Anzeigeprobleme.
Pause und Rückkehr
03:02:48Nach mehreren Stunden Streaming macht die Streamerin eine kurze Essenspause. Sie erwähnt, dass sie parallel zu einer GUDO-GD-Script-Doku liest und dass sie besser durch praktische Anwendungen lernt als nur durch Theorie. Während der Pause läuft ein Timer auf dem Bildschirm, der nach 10 Minuten abläuft. Die Streamerin bittet die Zuschauer ebenfalls, etwas zu essen oder eine Pause zu machen, und kündigt an, dass nach der Pause weitergemacht wird.
Probleme mit Follow-Bot
03:19:48Nach der Pause hat die Streamerin plötzlich fast 188.000 neue Follower, die meisten davon offensichtlich Bots. Sie aktiviert manuell den Seri-Bot, um die Bots zu löschen, aber der Prozess gestaltet sich schwierig. Die Followerzahl bleibt zunächst stabil, aber die Streamerin ist besorgt, dass echte Follower gelöscht werden könnten. Sie überlegt, ob sie die Followeranzahl nach dem Stream manuell reduzieren soll, da der Chat durch die vielen Bots unlesbar geworden ist.
GitHub Copilot Änderungen
03:35:31Die Streamerin spricht über Änderungen bei GitHub Copilot, das nun den Inhalt der Nutzung zum Trainieren der KI verwendet. Sie äußert Bedenken, dass dies zu einer Verschlechterung der Qualität führen könnte, besonders wenn viele Benutzer unqualifizierten Code beisteuern. Sie erwähnt auch, dass sie bisher nichts von den Änderungen mitbekommen hat, und es entstehen Diskussionen über andere mögliche Änderungen bei GitHub und Datenschutzbedenken.
Texturatlas in Godot
03:47:31Es kommt zu einer Diskussion über Texturatlanten in der Godot-Engine. Die Streamerin arbeitet an einer Blockwelt-ähnlichen Anwendung und benötigt Hilfe beim Verständnis von Texturatlanten und Tile Maps. Es wird erklärt, dass Texturatlanten in Godot automatisch erstellt werden, um die Performance zu optimieren, und dass sie für 2D- und 3D-Projekte verwendet werden können. Die Streamerin erkennt an, dass sie hier noch etwas lernen kann.
Farbprobleme und Hardware-Setup
04:02:15Die Streamerin stößt erneut auf Farbprobleme, bei denen die angezeigte Farbe nicht mit der gewünschten übereinstimmt. Sie diskutiert über ihr aktuelles Hardware-Setup, einschließlich ihrer Tastatur und Monitore. Es gibt eine Diskussion über programmierbare Tastaturen und die Wichtigkeit eines sauberen, ästhetischen Arbeitsbereichs für die Konzentration. Die Streamerin erwähnt, dass sie viel Wert auf ihren Hintergrund legt, da dies die Vibes beeinflusst.
Programmierkonzepte erklärt
04:12:08Die Streamerin erklärt Konzepte der Godot-Engine, insbesondere die Draw-Funktion, die sie als Moment beschreibt, in dem man auf einem leeren Zettel zeichnen darf. Sie erläutert den Q-Redraw-Befehl, der den Zettel leert und Draw erneut aufruft. Es kommt zu einer Diskussion über die Speicherung von Punkten in Packed Vector2 Arrays und die Funktionsweise von Segmenten in der Anwendung, die die Streamerin entwickelt.
Hunde- und Katzenhaltung
04:25:08Die Streamerin unterhält sich über ihre Erfahrungen mit Tieren, insbesondere Hunden und Katzen. Sie erwähnt, dass sie bisher vier Hunde hatte und dass Hunde grundsätzlich anders als Katzen gehalten werden sollten. Es gibt eine Diskussion über Katzen, die nicht allein gehalten werden sollten, und über Hunderassen wie belgische Schäferhunde. Die Streamerin plant, nach dem Hausbau einen Hund anzuschaffen, hat aber Bedenken wegen der Interaktion mit ihren Katzen.
Technische Anpassungen und Meme-Erkennung
04:45:41Die Streamerin diskutiert technische Anpassungen an ihrem Audio-Setup, insbesondere bei der Mikrofonqualität und Lautstärkeanpassung. Sie verweist auf Meme-Inhalte und bittet die Community, bestimmte Memes in den Discord-Channel zu posten, wenn sie diese als Videos haben. Dabei erwähnt sie, dass sie sich noch weiterbilden muss, was aktuelle Memes betrifft, und humorvoll betont, wie wichtig Meme-Bildung ist.
Audio-Problemlösung und Systemeinstellungen
04:49:40Die Streamerin erklärt die Komplexität ihrer Audiokonfiguration, bestehend aus 50% Systemlautstärke und 100% Twitch-Lautstärke. Sie beschreibt den ständigen Kompromiss zwischen verschiedenen Lautstärkelevels und wie sie versucht, einen Mittelweg zu finden, ohne dass das Mikrofon in den roten Bereich gerät. Dabei erwähnt sie verschiedene Filtersysteme wie Rauschunterdrückung, Equalizer und Limiter.
Programmierung und mathematische Herausforderungen
04:52:28Die Streamerin arbeitet an einem Code-Projekt, das mathematische Funktionen wie Sinus und Cosinus beinhaltet. Sie zeigt Frustration über mathematische Konzepte und Komplikationen mit dem Code. Dabei geht es um die Erstellung eines Diagramms, das Arbeits- und Betrugszeiten visualisiert, sowie um die Implementierung von Grafikelementen in einem Spielprojekt.
Getränkevorlieben und persönliche Abneigungen
05:00:39Die Streamerin teilt ihre Vorlieben für verschiedene Eisteesorten, besonders Himbeer-Vanille, und erklärt, warum sie bestimmte Energiegetränke nicht mehr konsumiert. Sie erzählt von ihrer früherenEnergy-Phase und wie sich ihre Vorlieben im Laufe der Zeit geändert haben, wobei sie betont, dass sie Alkohol seit acht Jahren nicht mehr getrunken hat und lieber alkoholfreie Cocktails bevorzugt.
Spieleerinnerungen und Gaming-Vergangenheit
05:19:47Die Streamerin spricht über ihre langjährige Affinität zu Videospielen, insbesondere zu Wolf-Team, einem Free-to-Play Ego-Shooter, den sie bereits in ihrer Jugend gespielt hat. Sie erwähnt ihre nostalgiebezogene Freude an älteren Spielen wie Lago Winch und erklärt, wie sie es geschafft hat, dieses Spiel auf ihrem PC mit einem Emulator zum Laufen zu bringen, um es im Stream zu präsentieren.
Arbeitsumgebung und Teambuilding-Kritik
05:32:34Die Streamerin kritisiert Teambuilding-Aktivitäten und ihre eigene Arbeitsumgebung, insbesondere ihre Erfahrungen mit Tools wie MS Teams und Element. Sie erinnert sich an negative Erfahrungen im Arbeitskontext, insbesondere an Präsenzpflichten und verschwendete Zeit, und wie sie sich in solchen Situationen gefangen fühlte und nicht gehen konnte.
Spielentwicklung und Projektfortschritt
05:38:45Die Streamerin stellt ihr Spielprojekt 'Arbeitszeitbetrug' vor, ein Spiel, in dem Spieler zwischen Arbeit und Betrug wählen können, um Punkte zu sammeln. Sie erklärt die Kernmechanik, das Ziel des Spiels und wie sie es mit Godot und GDScript entwickelt. Dabei diskutiert sie auch die Herausforderungen bei der Erstellung von Code und der Implementierung verschiedener Funktionen.
Community-Interaktion und Overlay-Entwicklung
05:49:18Die Streamerin spricht über die Interaktion mit ihrer Community und erwähnt, dass sie ein Overlay für Bitracer entwickelt hat, bei dem Chatter durch Interaktion am Ziel einer Rennbahn teilnehmen können. Sie bittet die Community um Feedback zu ihren Skins und Ideen zur Verbesserung. Dabei wirbt sie für kreative Inputs und betont die Wichtigkeit der Community-Beteiligung.
Entwicklung des Spiels Arbeitszeitbetrug
05:54:02Die Streamerin arbeitet an einem Spiel namens 'Arbeitszeitbetrug', bei dem Spieler einen Arbeitstag simulieren können. Sie diskutiert die Spielmechanik, bei der ein Kreis angezeigt wird, der sich je nach Tätigkeit (Arbeit oder Betrug) in verschiedenen Farben füllt. Sie arbeitet an der Visualisierung dieser Mechanik und erklärt, dass das Spiel verschiedene Elemente wie einen Skilltree, Achievements und eine Speicherfunktion enthalten soll.
Überlegungen zur Speicherfunktion
06:01:32Die Streamerin plant die Implementierung einer Speicherfunktion für ihr Spiel. Sie überlegt, welche Daten gespeichert werden müssen, darunter das Daylog und Full Log. Sie diskutiert auch zukünftige Funktionen wie einen Skilltree und Achievements. Sie erklärt, dass die Speicherung als JSON-Datei erfolgen soll, mit den wichtigsten Spielvariablen, die zwischen den Sitzungen beibehalten werden müssen.
Berufliche Erfahrungen und Vorlieben
06:05:21Die Streamerin teilt ihre beruflichen Erfahrungen und Vorlieben mit. Sie arbeitet derzeit als UI/UX-Designerin und mag ihren Job sehr, obwohl sie ursprünglich Informatik studiert hat. Sie betont, dass UI/UX ihrer Meinung nach ein kI-sicherer Beruf ist, da kI menschliche Pain-Points nicht nachvollziehen kann. Sie spricht auch über ihre Vorliebe für Game Development und ihre Frustration über zu lange Planungsphasen, die ihre Motivation für private Projekte reduzieren.
Reactions und zukünftige Inhalte
06:15:57Die Streamerin kündigt an, dass ab Sonntag Reactions zu Tech-Videos, insbesondere zu Frank Thelen und 'Höhle der Löwen', stattfinden werden. Sie bittet die Community im Discord um Vorschläge für Videos. Sie erwähnt auch ihren Raid bei Frank, bei dem die Zuschauer einen bestimmten Befehl in den Chat spammen sollen, um Aufmerksamkeit zu erzeugen.
Projektplanung und Motivation
06:26:13Die Streamerin diskutiert ihre Strategie für die Projektplanung. Sie hat das Problem, dass sie bei privaten Projekten oft ohne Durchplanung beginnt, weil sie die Motivation verliert, wenn alles im Voraus geplant wird. Sie bevorzugt es, während des Entwicklungsprozesses zu lernen und Ideen umzusetzen, während sie sie entwickeln.
Entwicklungsprozess im Detail
06:47:09Die Streamerin geht detaillierter auf den Entwicklungsprozess ihres Spiels ein. Sie erklärt, warum die Speicherfunktion vor anderen Funktionen wie dem Tutorial implementiert werden sollte, um redundanten Code zu vermeiden. Sie zeigt, wie die Spielstände als JSON gespeichert und geladen werden können, und diskutiert die verschiedenen Daten, die gespeichert werden müssen, wie z.B. Statistiken und der Skilltree.
Thema Arbeitszeitbetrug im Stream
06:56:30Die Streamerin bemerkt, dass das Thema Arbeitszeitbetrug häufig in sozialen Medien vorkommt und sie sich dabei sofort angesprochen fühlt. Sie teilt persönliche Geschichten über Arbeitszeitbetrug aus ihrer Zeit als Selbstständige und sagt scherzhaft, dass dies möglicherweise einer der Gründe für deren Scheitern war. Sie betont, dass ihr Spiel diese Thematik auf humorvolle Weise darstellen soll.
Ende des Streams und Ausblick
06:59:16Nach über sieben Stunden Stream beendet die Streamerin die Sendung und gibt den Ausblick für den nächsten Tag. Sie kündigt einen Karaoke-Stream an und möchte bei Frank raiden, wobei die Community einen bestimmten Befehl in den Chat spammen soll. Sie dankt den Zuschauern für ihre Unterstützung und betont, dass es 'keine Probleme, nur Herausforderungen' gibt. Es ist ein 'cooler Stream' gewesen, und sie sieht sich gerne morgen wieder.