NEUE CREATE MOD - mit LOGO ! Create UPDATE
Revolution in der Minecraft-Logistik: neue Automatisierung
Ein neues Update für das Create-Mod bringt ein zentrales Logistiksystem mit sich. Über Frogports können adressierte Kisten über mechanische Bänder automatisch versendet werden. Das ermöglicht den Aufbau von kompletten Fabriken und Handelsnetwerken, die Lagerbestände verwalten und Rezepte autonom abarbeiten.
Vorstellung der neuen Create-Mod
00:05:20Der Stream beginnt mit der Ankündigung der neuen Create-Mod in Version 1.21, die auf NeoForge basiert. Nach anfänglichen technischen Hürden bei der Installation und Konfiguration, insbesondere bei der Shader-Initialisierung, präsentiert der Streamer die Hauptneuerungen. Dazu gehören Energieleitung, Frogports zum Versand von Items und Packager, die es erlauben, Kisten zu verpacken und zu adressieren.
Logistik mit Frogports und Packagern
00:07:04Das Kernfeature der neuen Mod ist das Logistiksystem. Nachdem ein Packager an eine Kiste angeschlossen wurde, können Items verpackt und mit einem Label versehen werden. Durch das Aufstellen von Frogports auf die Packager können diese adressierten Kisten über mechanische Bänder an andere Frogports mit der korrekten Adresse versendet werden, was eine vollautomatische Verteilung ermöglicht.
Automatisierung mit dem Crafter und Repackager
00:12:44Ein weiteres wichtiges Element ist der Crafter, der es ermöglicht, Crafting-Aufträge zu automatisieren. Um mehrere Aufträge zu verwalten, ist der Repackager unerlässlich. Dieser sammelt einzelne Item-Pakete und kombiniert sie zu vollständigen Crafting-Rezepten, unabhängig von der Reihenfolge des Eingangs. Dies stellt sicher, dass komplexe Rezepte zuverlässig verarbeitet werden, ohne dass Redstone-Signale benötigt werden.
Das Factory-Gawk-Modul für komplette Fabriken
00:32:12Das Factory-Gawk-Modul ermöglicht den Aufbau kompletter, autonomer Fabriken. Es wird an ein Netzwerk angeschlossen und kann mit spezifischen Crafting-Rezepten und Zieladressen konfiguriert werden. Wenn ein bestimmtes Item im Lager fehlt, schickt das Modul automatisch eine Kiste los, um die benötigten Rohstoffe zu craften. Es ist in der Lage, ganze Produktionsketten zu verwalten und Items automatisch zu erstellen, zu lagern und zu versenden.
Handel mit dem Shop-Modul und dem Stockkeeper
00:42:19Das System wird um Handelsfunktionen erweitert. Mit dem Shop-Modul können an einem Display-Block, der wie eine Verkaufstheke fungiert, Gegenstände verkauft werden. Der Streamer konfiguriert einen Shop, der einen Crafter gegen eine bestimmte Menge an Redstone verkauft. Eine Kasse nimmt die Bestellung entgegen und das System versendet den verkauften Artikel automatisch aus dem Lager. Einem Stockkeeper-Mob in der Nähe wird das Netzwerk zugewiesen.
Zusammenfassung und Zukunftsaussichten
00:46:57Der Streamer resümiert, dass das Update das ME-System im Minecraft-Overhaul ablöst und das beste Feature für den Handel darstellt. Er zeigt, dass man mit Redstone-Links auch externe Maschinen, wie eine Farm, basierend auf dem Lagerbestand ein- und ausschalten kann. Gegen Ende des Streams kommt ein weiterer Streamer, Logo, hinzu, und es tauschen sie sich über die Modpack-Versionen aus und planen weitere gemeinsame Inhalte.
Besprechung der Create-Mod und Käsemaschine
00:56:48Der Streamer diskutiert mit Logo über die Create-Mod und vergleicht deren Mechanisierung mit einer selbstgebauten Käsemaschine. Es wird eine theoretische Konstruktion erwähnt, die mehr Käse produzieren könnte als Logos Lagermaschine, da sie hochskalierbar ist. Auch das Design auf einem Pastebin-Server wird als skalierbar beschrieben, was die Produktionsmenge bei mehr Milch-Input steigert.
Entdeckung und Funktion der neuen Logo-Pakete
01:02:30Eine weitere Idee, mit den neuen Paketen zu Fußball zu spielen, wird getestet. Dabei wird festgestellt, dass die Pappröhren einen Knockback ohne Schaden verursachen. Die Pakete werden als Entities identifiziert, die sich wie normale Pakete verhalten und deren Nametags beim Entfernen verschwinden. Eine weitere Eigenschaft ist, dass Mobs bei Distanz den Spieler nicht mehr anvisieren können.
Vorstellung der wichtigsten Create-Update-Features
01:09:06Das Create Amazon Update wird vorgestellt. Die Kupfertexturen wurden geändert, was als Schocker empfunden wird, da sie von der gewohnten Optik abweichen. Positiv hervorgehoben werden das neue Geräusch des Sparfugs, die Redstone-Verbindungen, die nicht mehr aus Messing bestehen, sowie ein geänderter Deployer, der keine Boxen mehr stößt. Außerdem wird ein Quality-of-Life-Feature für die Blockrotation vorgestellt.
Vorstellung des neuen Inventarsystems Frogport
01:18:17Ein neues System zur Inventarverwaltung, basierend auf den Frogport-Blöcken, wird im Detail erklärt. Man kann damit ein Netzwerk aus Lagern und Shops erstellen. Pakete werden über das Netzwerk an definierte Ziele adressiert. Besonders hervorgehoben wird die Tatsache, dass das System Energie weiterleitet, so dass nicht jeder Punkt einzeln angesteuert werden muss.
Aufbau eines automatisierten Lagersystems mit Frogport
01:23:42Der Aufbau eines vollautomatisierten Lagersystems wird Schritt für Schritt demonstriert. Mithilfe von Frogports, Packagern und einem Terminal können Shops für verschiedene Items konfiguriert werden. Kunden können sich eine Liste der verfügbaren Artikel anzeigen lassen und bestellte Artikel werden automatisch aus einem zentralen Lager entnommen und im Shop abgelegt.
Vorstellung des automatisierten Craftings mit dem Stock Terminal
01:26:27Die neu eingeführte Factory Gorg (Fabrikanzeige) und das Stock Terminal ermöglichen eine revolutionäre Automatisierung des Craftings. Rezepte können direkt im System gespeichert und aufgerufen werden. Ein einziger Crafter kann nun verschiedene Gegenstände herstellen, indem er die benötigten Ressourcen aus einem zentralen Lager bezieht und automatisch craftet.
Erweiterte Automatisierung und Routing-Fähigkeiten des Systems
01:35:59Das System ermöglicht es, komplexe Fabrikroutinen zu erstellen. Die Fabrikanzeige zeigt den Füllgrad und den Status des Lagers an. Redstone-Links können integriert werden, um Farmen zu steuern, die sich bei ausreichend Vorrat automatisch abschalten. Ein entscheidendes Detail ist der Repacker, der sicherstellt, dass alle für ein Rezept benötigten Teile zusammen ankommen, bevor der Crafting-Prozess beginnt.
Funktionsweise des intelligenten Routings und der Lagerverbindung
01:42:42Das Frogport-Netzwerk ermöglicht es, Items intelligent durch Wände zu leiten und automatisch den korrekten Weg zu finden. Zur Handhabung voller Lager kann ein Switch mit Redstone gesteuert werden. Zudem kann das gesamte Inventar eines Spielers per Shift-Rechtsklick in das Lager transferiert werden. Die Verbindung von mehreren Lagern zu einem riesigen, virtuellen Vault ist ebenfalls möglich.
Automatisierung mit dem Auto-Crafting-Table
01:50:16Das Herzstück des Streams ist das neue Auto-Crafting-System. Es wird gezeigt, wie man dieses einrichtet, um Ressourcen wie Holz automatisch in Planks umzuwandeln. Das System verwendet spezielle Rezepte, die festlegen, aus wie vielen Einheiten welches Material entsteht, und ein Mindestbestand wird definiert. Falls nicht genug Material für ein Rezept vorhanden ist, wird gewartet, bis sich der Bestand wieder auffüllt. Dies revolutioniert die Fabrikplanung, da komplexe Crafting-Prozesse zentral gesteuert werden können.
Das Post-System und die Züge
01:59:51Ein weiteres wichtiges Feature ist das neue Postsystem, das den Transport von Paketen zwischen verschiedenen Stationen ermöglicht. Dabei werden benennbare Briefkästen mit Zugstationen verbunden. So können ganze Fabriken per Zug beliefert oder andere Fabriken beliefert werden, was riesige logistische Netzwerke ermöglicht. Dies eröffnet völlig neue Möglichkeiten für die Organisation von großen Industriekomplexen und automatisierten Handelsrouten im Spiel.
Verbesserte Aufzüge und ihre Möglichkeiten
02:26:05Die Aufzüge wurden stark überarbeitet und können nun auch von außerhalb gesteuert werden. Dies bedeutet, dass sich die Schächte nicht mehr offen bleiben müssen, was die Sicherheit erhöht und das Design von Gebäuten massiv verbessert. Die Aufzüge besitzen auch eine abbremsende Funktion. Dies führt zu diabolischen Ideen für Pranks, wie den Bau eines Todesaufzugs, der Spieler in eine Lava-Kammer oder direkt ins Void befördert, aus dem sie nicht mehr entkommen können.
Der Void-Fahrstuhl als Todesfalle
02:36:43Der Streamer baut einen speziellen Fahrstuhl als eine raffinierte Todesfalle. Der Fahrstuhl fährt die Kabine so tief in den Void, dass der Spieler stirbt und sein gesamter Inventarinhalt verloren geht. Wichtig ist, dass der Fahrstuhl so konstruiert ist, dass die Kabine über dem Zielpunkt bleibt, sodass der Fahrstuhl wieder zum Ausgangspunkt zurückkehrt und somit eine unendliche Anzahl von Spielern in die Falle gelockt werden kann. Dies wird als perfekter Prank für andere Spieler angesehen.
Fazit und Ausblick
02:45:52Zusammenfassend handelt es sich um ein beeindruckendes Update, das das Spielen von Create massiv verändert. Die Automatisierung wird kompakter und effizienter durch das Auto-Crafting-Board, während das Postsystem und verbesserte Aufzüge die Planung von Fabriken und Gebäuden auf ein neues Level heben. Der Streamer äußert sich begeistert und ist gespannt darauf, welche verrückten Ideen die Community mit diesen neuen Features umsetzen wird, und kündigt an, diese in zukünftigen Streams zu realisieren.