NEUE CREATE MOD - mit LOGO ! Create UPDATE

Umfangreiches Create Mod Update: Logistik, Automatisierung & Design-Verbesserungen

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thejocraft_live
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Ein umfassendes Update der Create Mod bringt Neuerungen in den Bereichen Logistik, Automatisierung und Design. Das Update umfasst unter anderem verbesserte ME-Lagersysteme, automatisierte Bestellungen mit dem Stockkeeper, neue Möglichkeiten zur Item-Verarbeitung mit dem Repackager und ein überarbeitetes Handelssystem. Auch das Design kommt nicht zu kurz: Es gibt einen neuen Briefkasten, ein verbessertes Zugsystem und einen Void-Fahrstuhl.

Neue Create-Mod und ME-Lagersysteme

00:05:20

Eine neue Create-Mod ist verfügbar mit einigen neuen Funktionen, die getestet werden sollen. Es gab ein Update mit coolen neuen Bauteilen. Diese Create-Version sprengt alles bisher Dagewesene und ermöglicht in Verbindung mit ME-Lagersystemen komplexe Fabriken. Diese können verschiedenste Sachen herstellen, Frogports, Pakete und Post. Es wird untersucht, wie man Energie hin und her schieben kann. Man kann jetzt Energie hin und her leiten. Es gibt den Frogport und den Packager, mit denen man Dinge in Create verpacken lassen kann. Man kann eine Kiste machen, an die man einen Packager anschließt und Sachen hineinlegt. Per Knopfdruck wird die Kiste verpackt und kann geworfen werden. Kisten können belabelt und an bestimmte Ziele geschickt werden. Mittels Frogports können Items von A nach B geschickt werden. Das ist sehr beeindruckend. Nun wird weiter untersucht, was sonst noch möglich ist.

Minecraft

00:06:29
Minecraft

Stockkeeper und automatisierte Bestellungen

00:10:03

Es wird versucht, ein Lager zu erstellen und mit einem Stockkeeper zu verbinden. Es gibt einen Stock-Ticker und einen Stock-Link. Ein neues Netzwerk wird angelegt, mit dem der Stock-Switch verbunden wird. Ein Mob muss in der Nähe sein, damit das funktioniert. Es wird der Packager genutzt, um Kisten auszuwählen und an A und B zu schicken. Automatisch werden Pakete mit dem Label verschickt. Es können Bestellungen gemacht werden, die automatisiert sind. Nun wird untersucht, wie man Sachen automatisch craften lassen kann. Ein Crafter wird platziert und es wird überlegt, wie man diesen befüllen kann. Ein Packager wird direkt an den Crafter angeschlossen. Vor dem Packager wird ein Repackager platziert. Frogports werden für den Crafter-Export genutzt. Es wird gezeigt, wie man die Crafter miteinander verbindet und mit Energie versorgt.

Automatisierung von Crafting-Prozessen

00:15:13

Es wird ein Denkfehler korrigiert, indem der Exporter so eingestellt wird, dass die Sachen ins Lager gehen. Am Stockkeeper wird ein Furnace zum Craften ausgewählt. Acht Cobblestone werden ausgewählt und das Craftingrezept gesendet. Es wird demonstriert, wie automatisch ein Ofen gecraftet und zurück ins Lager gegeben wird. Ein Pulstimer wird vorgestellt, der wie eine Clock funktioniert. Rezepte werden in das System gepackt und Pakete erstellt, die sich auf den Weg zum Frogport machen. Der Repackager wird benötigt, um aus den Paketen neue Pakete zu erstellen. Es wird herausgefunden, dass der Repackager Pakete aufteilen kann, da immer nur ein Crafting-Vorgang gleichzeitig möglich ist. Der Repackager sammelt Pakete und es wird experimentiert, wie die einzelnen Komponenten miteinander verbunden werden müssen. Es wird festgestellt, dass die Orders nicht auf einmal gegeben werden dürfen, sondern einzeln.

Repackager und automatisierte Item-Verarbeitung

00:28:31

Der Repackager benötigt ein Steady Stromsignal, damit das System funktioniert. Der Trichter darunter soll nicht blockiert werden. Es wird demonstriert, wie der Repackager dafür sorgt, dass erst wenn alle Items einer Bestellung zusammen sind, diese zusammengeführt und gecraftet werden. Es wird ein Schild angebracht, damit die Items wieder zurück ins Lager geschickt werden. Es werden mehrere Bestellungen aufgegeben, wobei sich die Items vermischen. Der Repackager soll die Crafting-Rezepte zerlegen können. Es wird zu Factory Gox übergegangen, die man theoretisch mit dem Netzwerk verbinden kann. Logs werden in eine Kiste getan und es wird gesagt, dass automatisch Planks gecraftet werden sollen. Ein temporäres Lager wird eingerichtet. Es wird ein Crafting-Modul genutzt, um die Komponenten zu verbinden. Es werden immer 32 Stück im System vorgehalten. Das System schickt eine Kiste los, die neues Holz craften soll. Es werden am Stück immer wieder neue Kisten losgeschickt, bis genug Holz im System ist.

Automatisierte Produktionsstraßen und Handelssysteme

00:35:39

Es werden zwei Factory Gawks platziert, einer für den Crafter und einer für Doors. Diese werden mit dem Holz verbunden. Es wird ein Rezept gesucht, wofür die Werkbank benötigt wird. Es werden Dropper und Eisen benötigt. Ein Crafter wird auf das Netzwerk getunt. Die Grundzutaten werden dem System hinzugefügt. Es werden Verbindungen zwischen den einzelnen Komponenten gezogen. Es werden 8 Crafter bestellt. Das System stellt automatisch diese Dinger her. Es läuft eine komplett eigene Produktionsstraße. Das System funktioniert wie die Redstone Factory. Es werden 8 Crafter im System vorgehalten. Es wird ein Crafter zur Kiste Temp geschickt und gleichzeitig ein neuer Crafter hergestellt. Es können automatische ME-Systeme in Minecraft gebaut werden. Es wird versucht, ein Stockkeeping zu machen. Es wird ein Villager als Mitarbeiter des Monats eingestellt. Es gibt eine Art Decke für den Tisch, auf der Recipes festgelegt werden können. Es kann eine Art Stocking-Handel gebaut werden, bei dem Dinge produziert und verkauft werden können.

Supermarkt-System und Redstone-Integration

00:43:17

Es wird gezeigt, wie man Sachen auf der Tischdecke displayen und verkaufen kann. Es wird ein Crafter konfiguriert und ein Preis festgelegt. Es wird ein Shop eingerichtet. Es kostet 8 Redstone und man bekommt einen Crafter. Es wird eine Shoppingliste erstellt und der Kauf bestätigt. Die Sachen werden automatisch über das System an eine Kasse gesendet. Es kann ein Supermarkt gebaut werden, wo ganz viele Items liegen. Die Bestellung ist vom Lager auf dem Weg. Es wird ein Crafter gekauft und von dem System automatisch hergestellt. Es kann festgelegt werden, wie viele Items rein und raus gehen. Es kann ein Redstone-Link genutzt werden, um das System mit Redstone zu verbinden. Es wird ein Modpack heruntergeladen. Es wird erwähnt, dass das Placing über die Wrench gemacht wurde. Es wird über Lieblingsgerichte gesprochen.

Create-Vessel und erste Streiche

01:00:41

Es wird überlegt, wie man sich gegenseitig im Spiel überraschen kann. Die neue Create-Vessel Funktion wird diskutiert, insbesondere die Möglichkeit, sich als Paket zu tarnen. Es wird festgestellt, dass der Nametag beim Sneaken verschwindet, was die Tarnung verstärkt. Die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten des Vessels werden hervorgehoben, wie z.B. das Verstecken vor Mobs und das Quetschen in enge Bereiche. Es wird über die verschiedenen Pappformen diskutiert, die man als Vessel annehmen kann, und die Notwendigkeit, auf die Größe zu achten. Ein Spieler isst schnell sein Essen, um sich voll und ganz auf das Spiel konzentrieren zu können und eine kleinere Box-Form anzunehmen. Es wird festgestellt, dass es unterschiedliche Größen der Boxen gibt, was zu Verwirrung führt. Abschließend werden noch Lieblingsnudelsorten und regionale Bezeichnungen für Krapfen diskutiert, bevor es mit dem eigentlichen Update weitergeht. Die Diskussion dreht sich um Spaghetti mit Spinat als Logos Lieblingsgericht und die regionale Vielfalt bei der Bezeichnung von frittiertem Gebäck mit Marmeladefüllung.

Vorstellung des Create Amazon Updates und neue Texturen

01:08:46

Das Create Amazon Update wird vorgestellt, beginnend mit einem Schocker: Die Kupfertextur wurde geändert. Die neue Textur wird als negativ empfunden und es wird gehofft, dass es bald ein Texture Pack gibt, das die alte Textur wiederherstellt. Als positive Änderung wird hervorgehoben, dass die Redstone-Verbindungen nicht mehr aus Messing sind. Anschließend wird mit den neuen Knockback-Funktionen experimentiert, die sich als nützlich für Minispiele erweisen. Es wird festgestellt, dass man auch als Box gekickt werden kann und dass die Boxen als Entities behandelt werden, was möglicherweise die Performance beeinträchtigen könnte. Ein Spieler verschwindet kurzzeitig, was für Verwirrung sorgt. Es wird festgestellt, dass die Boxen mit Shadern unterschiedlich aussehen. Die Möglichkeit, mit den Boxen Fußball zu spielen, wird angesprochen und ein Fußballfeld wird vorbereitet.

Neuerungen bei Deployern und Hotkeys

01:14:26

Es wird ein neuer Hotkey für Deployer entdeckt, der die Ausrichtung erleichtert und als "Quality of Life Feature" gelobt wird. Dieses Feature spart viel Kopfzerbrechen. Es wird gefragt, ob dies auch für eine Reihe von Dingen gelten kann. Es gibt jetzt auch ein neues Glockenspiel in Create. Die Glocken können als Knöpfe verwendet werden, die einen Redstone-Output geben. Ein neuer Ticker-Block wird vorgestellt, der einen Zwei-Tick-Puls geben kann. Es wird überlegt, wie man Spieler damit ärgern kann, indem man Deployer im unterschiedlichen Takt laufen lässt. Es wird kurz über Stock Tradings gesprochen und Optionsscheine erwähnt. Chains and Connected werden als coolstes Feature hervorgehoben, insbesondere die Möglichkeit, ein Netzwerk zu bauen und Energie zu verteilen. Abschließend wird ein System vorgestellt, mit dem man Pakete über ein Netzwerk an verschiedene Kisten schicken kann.

Stock-Netzwerk, Handelssysteme und Autocrafting

01:22:18

Es wird ein Stock-Netzwerk aufgebaut, um Items zwischen Kisten zu transportieren. Ein Blaze Burner wird als Hauptinitierungsblock verwendet. Es wird gezeigt, wie man Redstone in eine Kiste legt und es über das Netzwerk an eine andere Kiste schickt. Anschließend wird ein Handelssystem eingerichtet, bei dem man Items wie Erde und Redstone anbieten und mit Dias bezahlen kann. Das System wird als Möglichkeit zum Bau von Supermärkten beschrieben. Es wird gezeigt, wie man einen Autocrafter einrichtet, der automatisch Items craftet und versendet. Es wird demonstriert, wie man Cobblestone in einen Ofen schickt, um es zu verarbeiten. Abschließend wird die Fabrikanzeige (Gorg) vorgestellt, mit der man den Überblick über die im System vorhandenen Ressourcen behalten und automatische Crafting-Routinen erstellen kann. Es wird gezeigt, wie man mit der Fabrikanzeige Holz zu Planks und Schüsseln craften lässt und wie das System automatisch neues Holz nachbestellt, wenn es fehlt. Das System ändert wirklich alles, da man jetzt sein integriertes Kistensystem hat. Es wird erwähnt, dass man jetzt nur noch eine Crafter-Einheit braucht, die alles craften kann.

Automatisierung der Holzverarbeitung mit Create Mod

01:52:00

Es wird ein System zur automatischen Holzverarbeitung demonstriert, bei dem entrindetes Holz hergestellt und in einem Lager gesammelt wird. Die Säge wird so eingestellt, dass sie aus einem entrindeten Holz sechs Planks macht, wobei mindestens vier Stück hergestellt werden sollen. Es gab anfängliche Schwierigkeiten bei der Erkennung des richtigen entrindeten Holzes im Lagersystem, aber das Problem wurde behoben. Anschließend wird das System so konfiguriert, dass es Holz verbindet und ein Verhältnis von 1 zu 6 für die Herstellung von 'Stripped Oak' festlegt, wobei immer mindestens 16 Stück im System vorhanden sein sollen. Durch die Automatisierung werden Stripped Lock und andere Materialien automatisch hin und her geschickt, wodurch eine Doppelsäge überflüssig wird. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, die Pakete effizienter zu packen, um die Netzwerkbelastung zu reduzieren, indem man die Anzahl der Items pro Paket erhöht. Die neue Create Mod ermöglicht es, die gesamte Fabrikplanung zu verändern, indem man ein Board mit allen benötigten Materialien erstellt und das System sich um die Herstellung kümmert. Es wird auch ein Repackager eingesetzt, um sicherzustellen, dass immer genügend Materialien für die Crafting-Rezepte vorhanden sind, selbst wenn nur ein Holz im System ist.

Neuer Briefkasten und Zugsystem für Fabrikverteilung

01:59:51

Ein neues Feature, der Briefkasten, wird vorgestellt, um ein Auslieferungssystem zwischen einzelnen Stationen zu schaffen. Die Briefkästen können benannt und mit einer Train Station verbunden werden, wodurch ein Zugsystem in Create ermöglicht wird. Durch die Verbindung des Briefkastens mit der Train Station können Pakete adressiert und zwischen Fabriken versendet werden. Dies ermöglicht den Bau einer Gigafactory, in der Holzprodukte hergestellt und per Zug an andere Fabriken geleitet werden können. Das System kann über ein Board gesteuert werden. Es wird kurz die Frage aufgeworfen, ob Kettenförderer auf Zügen funktionieren, aber es wird vermutet, dass dies nicht der Fall ist, da sich Konstruktionen nicht bewegen, wenn ein Zug zusammengebaut ist. Es wird mit Knockback experimentiert, um zu sehen, ob man Momentum mitnehmen kann, aber die Ergebnisse sind nicht zufriedenstellend. Es wird eine Falle mit Knockback-Sticks gebaut, die von Deployern aktiviert werden, um Spieler wegzuschleudern, aber es gibt Probleme mit der Synchronisierung der Deployer.

Geniales Post-Production Update und Fabrikdesign

02:14:26

Das Post-Production Update wird als genial bezeichnet, insbesondere die Kompatibilität des Postsystems mit Zügen, die es ermöglicht, Sachen von A nach B zu bringen und alles miteinander zu verbinden. Die Möglichkeit, Supermärkte zu bauen und Handel zu betreiben, wird hervorgehoben, ohne dass zusätzliche Addons für die Speicherverwaltung benötigt werden. Es wird erwähnt, dass Ketten einfach gestapelt und miteinander verbunden werden können, um von A nach B und zurück zu fahren, jedoch nur aus einer Richtung. Es wird erwartet, dass Fabriken mit diesem System anders aussehen werden, technischer und kompakter. Mini-Fabrikgebäude könnten alles Mögliche herstellen, wobei das System immer den geeignetsten Weg sucht. Es wird festgestellt, dass es ein Maximallimit für die Anzahl der Dinge gibt, die man zu einem Conveyor bringen kann, und das Netz der Conveyors kann unübersichtlich werden. Das System sucht sich immer den kürzesten Weg. Es wird die Idee diskutiert, Pakete an Bänder zu hängen, aber es wird festgestellt, dass dies nur über das Postsystem möglich ist.

Neuerungen beim Fahrstuhl und Prank-Ideen

02:20:32

Es wird ein Fahrstuhl mit Redstone-Kontakten und einem Aufzugsterminal gebaut, wobei Messingblöcke verwendet werden. Es wird festgestellt, dass die Rosenfahrtslampe nicht benötigt wird. Der Fahrstuhl wird verklebt und mit Elevator-Pullis versehen, um die Stockwerke EG und OG zu kennzeichnen. Es wird festgestellt, dass die Türen jetzt auch von außen besser funktionieren, was die Fahrstühle perfektioniert. Eine Bell wird an den Fahrstuhl gebaut, die klingelt, wenn er ankommt. Es wird experimentiert, was passiert, wenn der Fahrstuhl in Lava fährt, und es wird festgestellt, dass dies eine Prankmöglichkeit ist, um eine Todeskammer einzuführen. Die Geschwindigkeit des Fahrstuhls wird getestet, und es wird festgestellt, dass er abbremst. Es wird die Idee diskutiert, was man mit dem Update an Pranks spielen kann. Es wird erwähnt, dass man Kupfer und Zink ohne Addons nicht erzeugen kann. Es wird die Herstellung von Pappe und Karton erwähnt, um sich in der Fabrik zu verstecken. Es wird die Idee diskutiert, eine Anlage zu bauen, die nicht gewollte Pakete verbrennt. Es wird experimentiert, wie man Pakete bewegen kann, um das Gefühl zu erzeugen, dass es ein Spieler ist. Es wird ein Fan aufgebaut, um Pakete nach oben zu bewegen.

Void-Fahrstuhl und diabolische Ideen

02:33:39

Es wird die Idee eines Fahrstuhls diskutiert, der ins Void fährt. Es wird ein Loch ins Void gemacht und eine hohe Elevator-Kabine gebaut. Es wird festgestellt, dass dies mit dem Elevator nicht funktionieren wird, da er nicht an den Kontakt kommt. Es wird eine Idee entwickelt, einen langen Stab an den Fahrstuhl zu bauen, der das dann einfach verbindet. Es wird experimentiert, was passiert, wenn jemand im Fahrstuhl ist und die Tür unten nicht aufgeht. Es wird festgestellt, dass man sich retten kann, indem man wieder an den Knopf rankommt. Es wird eine effektivere Möglichkeit gefunden, jemanden für immer ins Void zu fangen. Es wird die Idee entwickelt, einen Mechanismus zu bauen, der aussieht wie ein echter Fahrstuhl, aber in Wirklichkeit ins Void führt. Es wird festgestellt, dass man im Void gefangen ist und nicht mehr rauskommt. Es wird die Idee diskutiert, eine Maschine zu bauen, die automatisch an der Zeit das hier macht. Es wird festgestellt, dass man in Base Create keine Möglichkeit hat, das Bedrock abzubauen. Es wird die Idee diskutiert, den Glaskasten im Void zu disassemblen, aber es wird festgestellt, dass dies technisch nicht möglich ist, weil Minecraft keine Blöcke unterhalb der Höhe rendern lassen kann.