REDSTONE FACTORY - es geht weiter!

Redstone Factory: Fortsetzung des Projekts und PC-Setup-Planung bei thejocraft_live

REDSTONE FACTORY - es geht weiter!
thejocraft_live
- - 04:48:44 - 8.012

thejocraft_live kündigt die Fortsetzung der Redstone Factory an und plant PC-Setup-Verbesserungen. Der Fokus liegt auf Funktionalität, mit Optionen für 2-PC-Systeme oder Dual-Gehäuse. Noctua-Lüfter und effiziente Luftzirkulation sind Priorität. Die Fabrik wird auf Version 1.21 portiert und Shader integriert.

00:00:00 Amen.

Ankündigung der Fortsetzung alter Projekte und PC-Setup-Planung

00:02:27

00:02:27 Hallo allerseits und herzlich willkommen zu einem weiteren Livestream. Schön, dass ihr da seid. Na, wie geht es euch? Ich hoffe, ihr hattet einen guten Samstag und Sonntag hinter euch. Na, heute in alter Frische zurück. Wir werden jetzt endlich wieder die alten Projekte aufnehmen. Es wird Redstone Factory geben. Im Verlauf der nächsten Woche werden wir uns auch wieder mal den Einsendungen zuwenden. Und wir schauen mal ein bisschen, dass wir jetzt mal wieder zu unserem guten alten Content zurückkommen. Es ist wieder soweit. Ich würde sagen, die Hype- und Craft Deck-Phase ist überwunden.

00:02:55 Und es geht jetzt in alter Frischereiter. Na, Chat? Ich bin doch gerade dabei, die Welt zu installieren. Taperost. Na. Ne. Tapserost. Was geht? Vielen Dank für 18 Monate. Schön, dass du dabei bist. Ja, endlich geht es weiter. Lass mich eben schon schauen, dass wir überhaupt noch die Welt haben. Ja, hier ist sie. Welt wird extrahiert. Äh, Welt ist da.

00:03:21 Ich überlegte, dass wir ja gleich den Anlass nutzen können, wenn wir so oder so schon

00:03:32 Jetzt wieder zurück zu unserem Projekt gehen, dass wir von vornherein die Welt auf die 1.25 Porten und heute Abend soll es Elements geben. Wir können mal gucken, ob wir Lust haben, nachher rüber zu switchen. Ich denke, grundsätzlich spreche ich nichts dagegen. Philipp Leif, vielen Dank für 15 Monate. Erstmal schön, dass du dabei bist. Willkommen zurück.

00:03:59 Was war das Letzte, was wir in der letzten Factory gemacht haben? Das ist eine gute Frage. Das würde ich mir auch gleich sofort einmal anschauen. Sehr schön.

00:04:25 Falls ihr mal einen Zaunkönig sehen wollt, übrigens auf Instagram. Wir hatten heute einen Zaunkönig, der heute im Garten angefangen hat, einen Nashslit zu bauen. Das war süß. So, jetzt machen wir mal ganz kurz eben die Augen. Was gibt es eigentlich Neues in der 1.21.5? Sind da schon die Happy Ghasts mit drin? Sind die schon verfügbar?

00:04:54 In der aktuellen Version ist es Snapshot. Chat schreibt, ich kann euch nicht lesen, ich kann ohne Brille gar nichts lesen. Ne, ne, ne, erst wieder. Okay, was gibt es Neues in der 1.25? Red Eagle, was geht? Vielen Dank für drei Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Oh, Polnallergie, Kickburns, immer noch einen. Das ist Wahnsinn. So. Da ist sie. Die Redstone Factory. Er ist in der Entwicklerversion. Oh ja. Seid ihr bereit?

00:05:27 28.09.2024. Ein paar Monate sind es her, ne?

00:05:37 Ich mache jetzt einen gigantischen Weltensprung, merke ich gerade. Tigerman, was geht? Vielen Dank für 35 Monate. Willkommen zurück. Schön, dass du mit dabei bist. So. Ja, dann. Liebe Leute, ich werde jetzt aufnehmen. Das Problem ist, wie sieht das halt? Ihr seht das halt nicht, dass ich aufnehme. Wenn ich jetzt diesen neuen Stream-Setup habe. Ich habe übrigens, übrigens, übrigens, übrigens, vielleicht für euch zu Interesse, wie gerade der Stand der Dinger ist. Es sieht aktuell nach folgendem aus.

00:06:10 Es sieht aktuell nach folgendem aus. Ich werde...

00:06:14 sehr wahrscheinlich mir zweimal so eine Box hier kaufen. Ich werde meinen jetzigen PC ausbauen aus dem aktuellen Case und ich werde meinen jetzigen PC in diese Box einbauen und ich werde mir einen neuen PC auch in diese Box reinbauen. Ich brauche keinen PC, der schön aussieht. Ich brauche einen funktionalen PC. Ich werde mir zwei von diesen Boxen holen und ich bin ein bisschen am überlegen, ob ich mir dann das Unify Rack hole. Das ist dieses Ding hier.

00:06:44 Das ist so ein Case, da kann man diese Dinge reinschieben dann später. Das heißt, meine Idee ist quasi, dass wir, also ich möchte zwei PCs übereinander haben. Ich brauche zwei PCs. Ich brauche einmal ein PC für Workstation, also quasi auf dem alles an Streaming-Softwaren-Co läuft, Aufnahmesoftware und so. Weil das Geile ist, mit dem neuen Setup könnte ich zum Beispiel in der Streammaske einen großen Button anzeigen, wo steht Recording. Dann wisst ihr, dass gerade aufgenommen wird und Subs nicht vorgelesen werden und so. Und das wäre in der Aufnahme nicht drin.

Minecraft

00:06:49
Minecraft

00:07:12 Und die Sachen können auch in Echtzeit kodiert werden. Ich muss mir nochmal Gedanken machen, wo es am besten ist. Alternativ bin ich tatsächlich am überlegen, ob ich mir ein 2PC in einem Case Setup hole. Es gibt tatsächlich, ja wow, 2PCs. Es gibt tatsächlich, ja viel gefunden habe ich nicht, aber es gibt einige Cases, die haben das tatsächlich. Die haben die Möglichkeit, dass man 2PCs in einem Case montieren kann.

00:07:39 Allerdings habe ich das bis jetzt nicht gefunden, denn ich denke, dass die Server-Rack-Lösung die beste ist. Das heißt quasi, wird nicht schön aussehen, ist aber egal. Scheiß drauf. Es geht um Leistung. Es geht darum, die PCs werden auch miteinander connected werden. Also die werden miteinander verbunden werden per Ethernet und per HDMI. Das heißt quasi, der eine PC gibt sein...

00:07:59 Bildsignal an eine Capture-Karte in den anderen PC weiter und an einen speziellen Monitor, den ich auch noch dann hier brauche. Ich werde mir einen sogenannten KVM-Switch zulegen. Das Problem ist halt, wenn ich zwei PCs habe, nicht Glasfaser, nee, das lohnt sich nicht, Jojo, das lohnt sich wirklich nicht. Du kannst auch 10 Gigabits über einen, also quasi...

00:08:19 Die Leute sind immer von Glasfaser begeistert. Glasfaser solltet ihr nur dann nutzen, wenn es auch wirklich Sinn macht. Also wenn ihr eine größere Strecke packen möchtet. Also ein 10 GB E-Kabel reicht total aus. Das Problem ist, ich müsste mir dann so eine Karte in beide PCs einbauen, damit ich überhaupt einen Benefit hätte.

00:08:34 Das heißt, ich bräuchte halt, oder ich bräuchte ein Mainboard, was halt eine 10 GBE-Leitung hat. Und dann ist es scheißegal, ob ich ein Glasfaserkabel nutze oder ob ich einfach ein stinknormales Cut-Kabel nutze. Aktuell in meinem jetzigen Netzwerk habe ich nur ein GBE. Ich habe einen Router, der 10 GBE kann. Deshalb wäre die Überlegung tatsächlich, ob ich mir in beide PCs eine 10 GBE-Karte reinbaue. Das Problem ist aber, ich occupy damit Lanes, die ich ja auch für die Grafikkarte und für die Capture-Karte brauche. Und ich weiß nicht, ob das dann wirklich so sinnvoll ist. Aber ja.

00:09:03 Wenn ich eine 10 GBE-Karte einbaue, könnte ich auch theoretisch alles übers Netzwerk machen. Das heißt, da könnte ich auch den gesamten Livestream in 4K, 1080p, roh über das LAN-Kabel rüberschicken. Würde auch gehen. Aber das lohnt sich nicht. Deshalb werde ich das halt per HDMI miteinander connecten. Glasfaser lohnt sich, wenn eine längere Distanz überringt. Weil das Problem ist bei GBE, also das Problem ist halt, die Leitung läuft nicht so lang. Glasfaser läuft lang.

00:09:30 Deshalb, Glasfaser nutzt ihr halt meistens. Das Ding ist quasi, die Glasfaserstecker, also ihr habt ja sowas hier, das ist ein Glasfaserstecker. Das ist quasi, wenn ihr so ein Netzwerkmodul habt, da kommt so ein Glasfaserstecker rein und die gibt es halt auch mit Ethernet. Das heißt quasi, diese Adapter ist Präferenzgeschichte halt. Also, ihr müsst euch überlegen quasi, also Glasfaser ist ja nur eine andere Protokoll, also das Protokoll ist ja das gleiche, also der Connector.

00:09:57 zwischen der Glasfaserleitung und dem Mainboard ist ja auch ein physisches Kupferkabel. Und ob ihr dieses physische Kupferkabel jetzt verlängert oder dazwischen ein Modul setzt, das zu Glasfaser macht, wieder zurück, macht ja nur dann Sinn, wenn ihr eine längere Distanz habt, weil dieser Niedervoltstrom, das reicht nicht aus. Das heißt, ich glaube, wenn ihr ein 10 Meter LAN-Kabel habt, dann könnt ihr da nicht 10 GB, ich bin kein Experte, aber je länger das Kabel ist, desto weniger übertragen könnt ihr. Dafür nutzt man Glasfaser. Glasfaser geht vor allem um die Länge.

00:10:27 Dafür braucht es auch ein paar Convenience-Sachen. Glasfaser ist aber ein bisschen schwierig mit Aufwand verbunden und auch mit Kosten verbunden. Aber ich habe früher auch immer gedacht, boah, ich muss nur Glasfasermode mit meinem PC einbauen, sowas hier und dann ist alles fein. Aber wofür? Also wenn ich einen PC, ne? Ich habe hier, bei uns haben wir kein Glasfaser liegen. Ich brauche auch kein Glasfaser. Ich bin damit ehrlich gesagt ganz fein mit dem, was wir jetzt haben. So, egal. Es geht ja auch um den internen Bereich. Es geht um das interne Studium.

00:10:57 Das ist auf jeden Fall aktuell der aktuelle Stand. Ich kenne mich mit einer Sache noch nicht aus. Ich bin am überlegen, ob ich das Ding open baue oder encased baue. Ich glaube, dass ein Open Rack ganz sinnvoll ist. Also sowas hier, so ein Open Rack Mount, was haben wir hier? Wir haben drei HEs. Das heißt, wenn ich einen PC Case habe, sollte es nicht größer als drei HEs sein. Also einen 3U Server Case ATX gibt es.

00:11:24 Gibt es viele. Da müsste eine Grafikkarte reinpassen. Question Mark. Oder? Oder nicht. Oder 4 Uhr. Da habe ich natürlich ein Problem. Ja, wahrscheinlich 4 Uhr. Da passt eine Grafikkarte rein. Das sieht man ja. Okay. Könnte aber trotzdem knapp werden. Könnte ziemlich knapp werden von der Größe her. Und das zweite Problem ist auch noch, wie nennt sich das? Lüftung und Kram.

00:11:53 Also das ist der aktuelle PC-Build-Dings. Wir wollten eigentlich mit einem Hersteller zusammenarbeiten. Das Problem ist aber, dass der Hersteller wollte mit mir zusammenarbeiten und dann gab es einen Wechsel im Marketing und der neue Marketing-Typ meinte, nö, ich habe keinen Bock. Und dann habe ich gesagt, okay, Pech, PPL, dann werde ich auch nicht für euch Werbung machen. Also sind wir gerade noch mal überlegen, ob wir mit einem anderen PC-Hersteller zusammenarbeiten. Ja.

00:12:20 Ich halte euch auf dem Laufenden. Wird spannend auf jeden Fall. Da. Gut.

00:12:38 Kennt ihr euch aus? Sind Leute von euch, die sich ein bisschen auskennen? Case King die Lösung, ich nehme von Ken. Ja, aber nochmal, ich brauche ja keinen Galaxus. Ich werde wahrscheinlich mir genau, bei Galaxus werde ich eh bestellen, weil ich Galaxus quasi schon so ein paar Accounts habe. So was hier ist eigentlich optimal. Ich werde wahrscheinlich, ich möchte das hier ohne Lüfter haben, weil die Lüfter, die hier drin sind, die sind unfassbar laut.

Diskussion über PC-Komponenten und Lüfter

00:13:02

00:13:02 Was macht? Es geht nicht um Server, es geht um PC. Ein Server ist ein PC, aber ich möchte halt ein PC im Serverschrank mit montieren, weil das leichter ist, auch wenn ich Sachen mitnehme oder so. Was ist das? Das ist eine Hülle für einen PC.

00:13:15 Das ist eine Hülle für PC. Das ist im Studio-Betrieb relativ üblich leider tatsächlich. Also ich erinnere mich, im Tonstudio hatten alle Rechner Sander auch aus, in einem Tonstudio. Genau, Be Quiet Lüfter oder also quasi der wahre Gewinner unter allem ist natürlich Noctua. Also die besten und leisesten Lüfter, die ich kenne, sind von Noctua. Noch leiser als Be Quiet. Ich habe in meinem jetzigen PC auch Noctua-Lüfterin. Hört ihr meinen jetzigen PC?

00:13:44 Ist flüsterleise. Genauso leise soll es sein.

00:13:48 Also, mein jetziger PC hat Lüfter von Corsair drin, die habe ich alle auf Low Speed. Die sind auf der kleinsten Einstellung bleibender auch. Ich habe die Noctua-Lüfter, die sind die Hauptlüfter, die sind richtig gut, die saugen. Also quasi, ich habe auch beim jetzigen PC so die Luft von unten nach oben. Hier müssen wir die Luft von vorne nach hinten durchjagen. Vorne ansaugen, hinten raus. Ich brauche noch irgendwo einen Radiator, das ist ja auch cool mit dem Ding hier. Ich brauche noch irgendwo einen Radiator für meine CPU.

00:14:18 Es wird schwer, es wird mit viel Recherche verbunden sein, das zu bauen, was ich bauen möchte. Auf Amazon hatte ich tatsächlich ein 2-PC-Case gefunden, aber da war ich auch noch nicht so heavy mit. Naja, ich halte euch auf dem Laufenden. Es wird auf jeden Fall dort eine ganze Menge noch passieren. Es wird noch eine ganze Menge geben. Wir werden es in Zukunft sehen. Das überlege ich gerade.

00:14:41 Wollen wir dann mal reingehen in die Redstone Factory? Selbstverständlich wollen wir das. Das sind so diese rhetorischen Streamer-Fragen, die der Streamer stellt, um Interaktion mit dem Chat vorzuheucheln.

00:14:56 Es bietet sich halt an, auf dem Serverschrank umzusteigen, wenn du mehr als zwei PCs hast. Und quasi, also wenn ihr euch für privaten PC holt und so, dann macht euch gerne einen hübschen PC. Es lohnt sich tatsächlich, so einen richtig schönen PC auch bei sich hinzustellen. Es sieht auch geil aus, mein PC gefällt mir optisch auch ganz gut. Aber ich brauche das nicht mehr. Also ich brauche, ich möchte hier produzieren und mich nicht an meinem Setup ergötzen. Es ist Hardware, die ich nutze.

00:15:22 die eines Tages irgendwann ausgetauscht werden muss. Und dann bin ich dankbar, wenn ich einen PC-Case habe, was halt nicht so krass verbaut ist, sondern dass ich dann einfach schnell ans Mainboard rankomme. Deshalb bin ich auch ernsthaft am Überlegen. Aber da muss ich echt, ich werde da auch nochmal Roban von der Bauer anschreiben und Manuel von Hardware Deals anschreiben. Ich habe glücklicherweise einen Kontakt zu denen und die werde ich auch nochmal fragen. Und zwar, ich bin ernsthaft am Überlegen, ob ich mir einfach...

00:15:49 so ein Benchmark-ATX-Case hole. Sowas hier. Nicht ganz. ATX-Case für ein Rack. Das heißt, ich bin ernsthaft immer belegen, ob ich den PC einfach nackt da rein stelle. Und ob ich mir dann einen kleinen Serverschrank hole und das Ganze über ein zentrales Kühlsystem laufen lasse. Ganz ehrlich, würde auch ausreichen. Das heißt, ich hole einfach ein Case, in dem ich die Einheit rein slide.

00:16:19 Da passt ja alles drauf hier. Das reicht ja schon aus. Wozu brauche ich ein Case? Warum sollte ich mir ein Case holen? Be Quiet Light Base 900. Aber das ist ja auch nur für einen PC.

00:16:38 Ja, das ist wunderschön, aber nein. Dome, vielen Dank für 31 Monate. Endlich wieder Redstone Factory. Nein. Nein, nein, das ist wunderschön. Ich hatte mir immer überlegt, dieses Case mir zu holen. Das ist schon ziemlich geil, tatsächlich, das Case hier. Ja, das ist cool. Aber wozu? Ist ja alles schön und nett. Spielerei. Ne, das hier wird wahrscheinlich mein neues Computer Case werden. Freundet euch damit an.

00:17:11 Oder sowas hier. So. Ich informiere mich nochmal. Dann auf geht's. Ja, ich habe so ein Corsair-Einfamilienhaus-Ding. Also quasi ich habe einen Riesen-Case, aber der PC ist auch unfassbar schwer. Also das meiste Gewicht kommt vom Case. Gamma-Utils ist drin, ne?

Bestandsaufnahme der Redstone Factory und Shader-Integration

00:17:43

00:17:43 Oh Gott, ich hoffe, ich kann mich noch an die ganzen Protokolle erinnern, die wir uns überlegt haben für die verschiedenen Setups. Das Letzte, was wir uns überlegt haben, war ja hier unser Taktgeber. Ich muss mich jetzt einmal wieder richtig reinfuchsen. Was hatten wir alles, was haben wir noch nicht? Wir werden jetzt erstmal ein bisschen Zeit brauchen, um uns wieder in die Redstone Factory einzudenken und reinzuarbeiten. Ah ja, die Mine, das war ja glaube ich eine der neuesten Sachen noch, die wir hinzugefügt hatten.

00:18:15 Hatte die gewonnen? Die hatte gewonnen, ne? Sieht doch nicht schlecht aus. Der Hafen, der war auch aktuell noch soweit ready. Good to go. Das war das Netzwerksystem mit den Datenübertragungen. Stimmt, wir hatten ein Lager mit serieller Datenübertragung.

00:18:40 Da habe ich verschiedene Module verentwickelt. Das Hauptmodul ist innerhalb unseres Crafters. Volteted Kui habe ich gerade nicht drauf. Ja genau, perfekt. Da ist es drin, ist unser Crafter. Sehr schön.

00:19:01 Ich weiß gar nicht, wir hatten noch nie einen Haupteingang oder irgendwas ähnliches. Wir hatten hier unseren Conference-Bereich. Gab es sicher auch so einen Knopf, den man drücken konnte, um das auszufahren. Der Notenblock war das. Okay, leichte Performance-Slides. Was haben wir denn hier? Fiesing müssen wir ausmachen. Warum höre ich denn keine Blog-Sounds?

00:19:25 Ja da, da sind die Blocksounds. Okay, das war das Hauptlagersystem. Und da lief glaube ich auch noch alles ganz wunderbar.

00:19:38 Wir hatten ja unsere Grundzutaten auch nochmal, glaube ich, drin. Auch das meine ich noch hatten wir programmiert gehabt. Wir haben hier den Computer, der die Raten ausrechnet. Genau, wir haben hier das Anlieferungssystem für Grundzutaten. Was haben wir denn alles nochmal? Glowstone, Copper, Schleim.

00:20:05 grafik boxen in dispenser dings sieht auch gut aus redstone ok das heißt die grundzutaten kommen ja automatisch an wenn wir sie brauchen wenn wir zum beispiel irgendeine besondere zutat haben dann wird diese zutat auch gecraftet

00:20:25 Das Wichtigste war ja von allem, dass wir überhaupt die Hauptfabriken haben, die dann verschiedene Sachen können. Zum Beispiel, die haben ja noch gar nichts hergestellt von den Sachen, die hergestellt werden sollen. Also die Basic-Zutaten waren hier. Wenn Zutaten benötigt werden, wie beispielsweise Holz oder so, wenn wir Zutaten haben, die benötigt werden, dann sollte sich die Factory hier einschneiden. Beoleodeo, was geht? Schön, dass du mit dabei bist. Guten Tag. Genau, da sehen wir gerade, da hat sich jetzt die Farm eingeschaltet.

00:20:53 Sieht gut aus. Das heißt, die produziert jetzt Holz. Und damit sie Holz produzieren kann, brauchen wir oben Minecraft. Das sollte alles noch passiv laufen.

00:21:04 Genau, das funktioniert auf jeden Fall. Die Farm funktioniert auch. Das ist die Farm, die für Beschmelzen von dem zuständig ist. Das funktioniert auch. Ah, die Smeltery. Wo hat denn die Smeltery komplett korrekt angeschlossen? Die Smeltery sollte ja mehrere Dinge schmelzen können. Glas und Stein war das, glaube ich, was hier gesmeltet wird. Das, glaube ich, funktioniert soweit. Das hatten wir, glaube ich, auch getestet gehabt.

00:21:33 Glas rausnehmen. Und wenn wir Cleanstone rausnehmen, dann sollte das alles noch zur vollster, zur Freed and Hide funktionieren. Da sind schon Minecarts unterwegs. So. EMS läuft auch noch. Minecarts werden beladen.

00:21:57 Wusstet ihr, dass ich tatsächlich vorab, das im nächsten Craft-Detect zu bauen? Beziehungsweise sowas ähnliches zu bauen? Ich bin ernsthaft überlegen, ob ich vielleicht so ganze Rival-Projekte mache und dann selber mal spiele mit Crate und AMP-Po ist natürlich noch geiler. Unser Minecraft geht jetzt hierher, das funktioniert glaube ich noch, das ist das Anfragesystem. Anfrage-Magazin, wir erinnern uns.

00:22:21 Corsair IQ Link. Was? Das gucke ich mir sofort mal an. The Vortex. Der holt jetzt gerade Holz, ne? Der sollte jetzt die Holzkiste finden, genau, und sich mit Holz beladen. Perfekt, tut er. Und sollte das Holz jetzt weiterbringen.

00:22:43 Ja, schaut ganz gut aus. So. Und wir sehen auch, dass das Ratensystem funktioniert noch. Also quasi, ich glaube, ich weiß nicht, was die Maximalrate war. Aber der berechnet das richtig. Auch die Orders werden korrekt berechnet. 146 haben wir jetzt quasi. Und ihr seht, der Graph wird auch korrekt berechnet. Ja, perfekt. Sieht doch gut aus.

00:23:13 Und das alles wird halt von hier aus steuerbar sein. Und wir sehen auf jeden Fall hier oben auf dem Board, welche Ressourcen verfügbar sind und nicht verfügbar sind. Wir sehen zum Beispiel, dass einige Ressourcen halt noch nicht ready to go sind. Also zum Beispiel hier, das fehlt noch, das fehlt, das fehlt und so. Und so würde die Fabrik halt laufen. Jetzt gucke ich mal ganz kurz eben das Corsair, das Case mal ganz kurz eben an. Was ihr, ne, Social Interactions only, was? Nein, nein, das will ich nicht. Hallo, das will ich.

00:23:44 Also welches Corsair? IQ-Link, Corsair IQ-Link D. Ist das denn für mehrere PCs gedacht? Aber da kannst du nur einen PC reinbauen. Oder wie? Oder kann man mehrere von denen zusammenstacken? Oder wie muss ich mir das vorstellen? Also am besten wäre es einen PC-Case zu haben, dass ich zwei PCs reinfinden kann.

00:24:16 Leute, ich brauche keine schönen Cases. Ich brauche einen PC-Case, in das zwei reingehen. Deshalb tut es mir leid. Das ist nicht das, was ich brauche. So, jetzt machen wir mal kurz einen Tick. Sprint für 600 Sekunden. Wir haben offenbar ein bisschen Load of the Factory.

00:24:44 Das hier war der Hauptimpulsgeber. Für alles mögliche. Aber den hatte ich auch noch nicht angeschlossen gehabt. Das war jetzt glaube ich noch die Sache. Wir haben hier unser Input von allem Pipapo. Aber wir haben glaube ich noch hier das alte Ding hier. Für 10 Sekunden. Das war der Master Input. Genau. Das müssen wir miteinander verbinden. Das war glaube ich das letzte was noch gekommen ist.

00:25:07 Da müssen wir noch bei dem eigentlichen Fabrikteil anfangen zu bauen. Sehr cool, okay. Ich meine, von den Farmanlagen haben wir den größten Teil schon fertig. Das heißt, diesen Bereich können wir theoretisch schon abschließen. Es sei denn, wir bräuchten noch neue Farmanlagen, aber die funktionieren. Und auch die Schmelzen und Co. funktionieren ja aktuell. Die machen einen guten Eindruck. Das heißt, die laufen. Die tun es, die arbeiten.

00:25:26 Die Animationen funktionieren ja auch. Das ist cool. Das ist ja euch überlassen gewesen. Das war ja die Leute, die da mitgeholfen haben. Das heißt, wir können die Structure-Box hier mal abreißen tatsächlich. Die ist genehmigt. Das ist eine gute Structure. Und das hier war ja auch der andere Teil. Den können wir jetzt auch mal ganz kurz eben entfernen. Machen wir von hier bis hier. Wir sind gerade noch ein bisschen dabei, Bestandsaufnahme zu machen.

00:25:57 Ah ja, okay, hat einfach einen Moment gebraucht. Bei den zwei Gehäusen kannst du zwei PCs reinbauen. Echt? Ich schaue es an. Aber wie ist das dann gedacht? Ah! Ja.

00:26:27 Ja, genau sowas in diese Richtung. Aber ist das gut denn? Das hat auf Amazon eine ziemlich schlechte Bewertung. Müsste ich mir mal angucken. Über das bin ich schon gestolpert. Aber auf Amazon hat das irgendwie eine sehr schlechte Kundenbewertung. Also ein Stern wie hier. Was ist das denn für eine Rezession? Danke, nein. ATX.

00:26:56 Es wirkt ein bisschen klein. Ich glaube die Server-Rack-Sache ist die beste Idee. Das ist aber professionell. So würden Profis es wahrscheinlich auch machen.

00:27:18 Jetzt sind wir noch im Sprint. Ne, Sprint ist noch da. Lassen wir den Sprint noch mal ein bisschen weiterlaufen. Ich will mal ganz kurz eben warten, bis die Fabrik sich komplett beruhigt hat. Warum wird die erste Stelle nicht gerendert? Hier. What's the problem here? Hier fehlt eine Zahl. Ah, okay. Hat er irgendwie gerade einen lustigen Fehler gehabt. Kann das was mit der View Distance oder so zu tun haben? Kann das sein, dass da gerade ein kleines Fehler hier war? Jetzt bricht die Wirtschaft ein. Sieht auch wieder gut aus.

00:27:47 Ja, das einzige, was da gerade wirklich noch läuft, ist der Kollege hier, der die Sachen rekompensiert. Okay, Allay Farm und so funktioniert auch noch. Das Ding ist quasi, wir brauchen keine Chunkloadings und sowas in der Art und wir brauchen keine Bone Meal Farm etc. Das würde jetzt alles funktionieren.

00:28:10 Ja, aber wir sehen, die Kiste ist halt die einzige, die noch nicht wirklich voll ist. Da können wir dem System mal ganz kurz ein bisschen helfen, um voll zu werden. Ansonsten haben wir hier relativ viele schon. Hier ist der Durchgang in den Hafenbereich. Zack, nach außen. Der liefert soweit. Das ist jetzt unser Schiff, was quasi die Goods anliefert. Das sieht auch gut aus. Animationen, so haben wir gesagt, machen wir erstmal nicht.

00:28:42 So. Das heißt, wir können so langsam mal Dinge in Angriff nehmen. Die Frage ist jetzt, was kommt als nächstes? Wir sind eigentlich jetzt in der Vorbereitung so weit fertig, dass wir die eigentliche Fabrik bauen können. Oder sehe ich das falsch? Wir können jetzt tatsächlich mit der richtigen Fabrik beginnen. Wir haben alles vorbereitet. Jetzt können wir die richtige Fabrik bauen.

00:29:18 Ja, ne? Okay, was haben wir hier nochmal Schönes? Da haben wir den Haupttaktgeber für dieses Uhrwerk. Und irgendwie wollte ich auch noch eine Treppe hier durchfitten auf die untere Ebene. Dieser Raum muss auf jeden Fall nochmal ein bisschen ausgebaut werden.

00:29:46 Eventuell würde ich mir am Ende des Projektes, habe ich ja schon angedroht, ein bisschen Hilfe nehmen von unserem Design-Team.

00:29:53 Und die Leute mal fragen, ob sie Interesse hätten, mir ein bisschen designtechnisch unter die Arme zu greifen, dass das am Ende nochmal ein bisschen gut aussieht hier. Größtenteils ist ja okay vom Design her. Dankeschön für die Gesundheit. Aber hier muss man eine ganze Menge Sachen machen. Nein, ich werde mir keine zwei Cases kaufen. Ich möchte quasi zwei verbundene Cases haben. Deshalb werde ich mir ein Server-Rack holen. Zwei kleinen Cases.

00:30:20 Ihr habt schon wieder einen geiler. Okay, okay, okay. Ich gucke mir das an. Also Vorschläge bin ich gerne offen. Wenn es gute Vorschläge sind, nehme ich sie an. Was haben wir denn hier? Ne. Leute, wir lassen es weggehen vom Case. Ich will kein Case. Okay? Ich will kein Case haben. Kein Case. Pfi. Aus. Bah. Gut. Machen wir Shader mit reinpacken. Ach, glaube ich. Gar nicht mal so schlecht. Ne. Ein bisschen Shader. Sieht ein bisschen gut aus.

00:30:48 In this case, Themenwechsel. Danke, Sarah. So, und nicht anders. Okay. Ich hatte mir noch neue Klaviernoten besorgt. War auch ganz cool.

00:31:23 Okay, okay, okay. Mit Shader ist schon viel besser. Ja, die ganzen Teile sind jetzt da. Ich würde mal kurz eben die Fabrik... Oh, sieht das doll aus. Oh, sieht das doll aus mit dem Shader. Das machte gleich schon wieder richtig Spaß. Ja, bist du jetzt wieder voll? Wo fehlt denn hier noch? Was? Da fehlt noch aus 36.

00:31:53 noch mal kurz printen lassen. Das dauert echt, die Produktion von dem Treibstoff dauert echt lange, aber wir brauchen auch nicht so viel Treibstoff. So, dann Aufnahme.

Vorstellung der Redstone Factory und Funktionsweise

00:32:13

00:32:13 Und damit hallo Leute und herzlich willkommen zurück auf The Geocraft zu einer weiteren Folge der Redstone-Fabrik. Es geht endlich weiter. Nach einer langen Craft-Attack-Pause sind wir wieder zurück in der Redstone-Fabrik. Und ich möchte gerne die Zuschauer, die das Projekt noch nicht kennen, einmal kurz da abholen, wo wir stehen geblieben sind. Denn wir bauen in Minecraft Vanilla eine Fabrik, die alle Redstone-Komponenten mit dem Autocrafter herstellt und dabei eine ganze Menge verschiedene...

00:32:40 Und vor allem Farmen nutzt und vor allem saukomplexe Technologien Minecraft nutzt, damit das so funktioniert, wie wir uns das Ganze vorstellen. Also quasi von kleinen Computern, die Redstone-Berechnung durchführen, bis hin zu automatisierten Arbeitsprozessen, serieller Datenübertragung und vieles mehr findet ihr alles in diesem Projekt. Die Kurzfassung ist folgende. Wir haben hier ein Lagersystem und zwar ein hochintelligentes Lagersystem.

00:33:09 normalerweise in Minecraft platzieren würdet, sondern Spezialkisten. Und Leute, wenn es euch gefällt, dann abonniert gerne den Kanal und liked das Video, um es im Algorithmus zu ranken und ein bisschen zu unterstützen. Also, was genau ist die Redstone Factory? Ich zeige euch mal an einem ganz einfachen Beispiel, wie es funktioniert. Am Beispiel von Sticks. Ich glaube, mit Sticks kann man es wirklich gut erklären. Hier ist eine Kiste, in der Kiste sind viele Sticks.

00:33:31 Wenn ich nun aus dieser Kiste Sticks rausnehme, dann fehlen Sticks in dieser Kiste. Ihr seht, der Füllstand ist runtergegangen. Und wir haben hier ein Monitor-System und dieses Monitor-System erkennt jetzt, dass Sticks fehlen. Das heißt, dieses Monitor-System updatet sich, ich glaube, alle 10 Sekunden gibt es einmal ein Update. Das heißt, wenn wir jetzt einen kleinen Moment warten, dann seht ihr, geht die Lampe mit den Sticks plötzlich aus. So, weil die Lampe mit den Sticks ausgegangen ist, weiß nun die Fabrik, dass wir neue Sticks benötigen und schaltet.

00:33:59 die Stick-Werkstatt ein. Ihr seht hier quasi ein Wegenetz aus Redstone-Lampen und ihr seht gerade, dass dieses Gebäude jetzt verbunden ist mit unserer Fabrik. Also das ist einfach nur eine Anzeige. Und jetzt passieren folgende Dinge. Jetzt werden hier Sticks hergestellt. Ihr seht, hier ist ein Crafter und der Crafter craftet gerade die Sticks. So lange, bis die Kiste wieder voll ist. Dann hört der Crafter damit auf.

00:34:20 Dafür braucht der Crafter allerdings Holz. Und das Holz, das kommt, wie ihr seht, aus diesem Trichter hier unten. Und sobald kein Holz mehr da ist, fährt dieses Minecraft los und soll nun neues Holz holen. Dazu wird jetzt einmal das Holz in das Minecraft reingelegt, also einmal das Material, was es holen soll. Und es wird jetzt noch ein Bestelletikett, also quasi da, wo das Minecraft herkommt, reingelegt. Das Minecraft weiß also jetzt zwei Sachen. Erstens, es weiß, was es holen soll. Es weiß, wohin es fahren soll. Und jetzt wird noch ein Etikett in das Minecraft reingelegt. Und zwar...

00:34:49 Wie ihr seht, ein Kompass. So, das heißt, diese drei Dinger sagen dem Minecraft, wo es hinfahren soll und was es holen soll.

00:34:56 Das Minecraft reiht sich dann hier in einer Warteschlange ein. Später können mehrere Minecrafts übereinander gestapelt werden. Das nennt sich Anfrage-Magazin. Und das hier ist unser Hauptlagersystem. Ihr seht, das Minecraft kann nun folgendes. Wir haben jetzt hier unten Filter. Für eine Redstone-Fackel zum Beispiel oder einen Redstone-Repeater. Also alle Items sind hier unten gefiltert. Und das Minecraft hat den Auftrag, Holz zu holen. Das heißt, es wartet jetzt oder läuft einmal hier drüber und wartet darauf, dass es einen Filter findet mit Holz. Der ja bei der Holzkiste ist.

00:35:22 Hier, Holzkiste und dann sehen wir, ist hier der Holzfilter. Und sobald das Minecraft hier drüber fährt, schaltet diese Weiche, das Minecraft fährt hier runter und belädt sich nur mit Holz, Holz, Holz, Holz, Holz, Holz, Holz und fährt jetzt weiter. So, Minecraft hat Holz geladen und hat immer noch die zwei Items drin, die das Minecraft navigieren.

00:35:38 Das erste Item, der Kompass, wird jetzt wichtig, weil diese Weiche schaltet jetzt den Kompass. Das Minecraft hat jetzt keinen Kompass mehr drin und weiß jetzt, wo es hinfahren soll. Und das zweite Item schaltet diese Weiche. Und damit findet das Minecraft exakt wieder zurück dahin, wo es herkommt. Gibt jetzt noch einmal ein Holz fürs nächste Mal ab. Das heißt, hier ist immer Holz bereit fürs nächste Mal, damit das Minecraft auch weiß, was es holen soll. Und kann sich jetzt komplett vollständig hier oben entladen und unseren Crafter hier mit weiterem Holz beladen. Das ist das Konzept. So.

00:36:04 Während die Items ins Hauptlager gehen, wird auch berechnet, wie viele Items irgendwo hergestellt werden. Das heißt, wir haben hier verschiedene Kalkulatoren, die berechnen die Itemmenge. Aktuell kommen, glaube ich, 134 Items pro Minute im Lager an. Das ist die Geschwindigkeit, mit der das System gerade arbeitet. Wir sehen, hier ist ein Durchschnittswert, das heißt, hier wird berechnet, wie viele Items im Lager ankommen.

00:36:29 Denn wir haben hier den sogenannten Lager Input. Ihr seht, hier im Lager Input laufen alle Items, die produziert werden, zusammen. Die Items gehen hier rein, werden dann hier oben gezählt und werden anschließend hier in das Sortiersystem des Lagers gebracht. Also quasi laufen hier über die ganze Sortieranlage vom Lager in die Kiste mit den Sticks herein. Wenn wir hier reingehen in die Kiste, seht ihr, die füllt sich gerade auf. So, und dann gibt es noch eine Besonderheit. Hinter den Kisten hier unten befindet sich das Ding hier.

00:36:55 Das ist das Überprüfungssystem. Das heißt, diese Redstone-Leitung überprüft, ob in den Kisten etwas drin ist oder nicht drin ist und überträgt das Ganze als Information. Ihr müsst euch vorstellen, das ist eine Datenleitung. Das heißt, durch dieses eine Redstone-Kabel werden alle Kisten abgefragt. Wie genau das funktioniert, wenn es euch interessiert, schaut euch die Videos zu der Redstone Factory an. Ich habe es euch in diesen Videos erklärt. Kurzer Recap. Wir sehen auch nochmal hier unseren Produktionsraum. Das heißt, in diesem Raum sehen wir auch nochmal, welche Items gerade da sind und welche noch nicht da sind. Wir sehen quasi, Sticks werden gerade hergestellt. Deshalb ist die Lampe auch aus. Das bedeutet, wir brauchen...

00:37:24 Das System updatet sich ab und zu mal, dann gehen die Lampen noch mal wild an und aus und wir sehen, welche Items da sind und welche Items nicht da sind. In diesem Raum befindet sich auch das Uhrwerk, das heißt quasi der Takt, in dem die gesamte Fabrik arbeitet. Das sind, glaube ich, zehn Sekunden und alle zehn Sekunden gibt es dann halt einen Impuls und das System macht eine neue Abfrage. Zack, jetzt zum Beispiel. Sieht ganz gut aus, oder? So, und auf unserem Board gibt es auch noch ein paar Informationen.

00:37:55 Wir haben einmal hier oben die Totalinformation, also wie viele Items insgesamt ins Lager gegangen sind. Die Orders, also wie oft Items aus dem Lager angefragt worden sind. Die Load, also wie viele Fabriken gerade aktiv sind. Aktuell ist ja nur eine Fabrik aktiv. Und wenn wir zum Beispiel jetzt mal einen Tick Sprint machen, das ist, wir lassen Minecraft mal ein bisschen schneller laufen als Normalwert, dann...

00:38:14 werden jetzt die ganze Zeit Sticks hergestellt und irgendwann sind so viele Sticks hergestellt, dass die Kiste voll ist und dann schaltet sich auch diese Leitung hier aus. Wir können uns das mal ganz kurz eben direkt anschauen, hier ein Beispiel unserer Fabrik. Das heißt, hier unsere Sticks. So, ich glaube, die sind jetzt auch voll. Ich glaube, der Punkt ist erreicht. Genau, wir sehen, die Stickform hat sich ausgeschaltet, aber die Holzform hat sich jetzt angeschaltet, denn wir haben die ganze Zeit Holz gebraucht, deshalb muss jetzt noch Holz nachproduziert werden. Deshalb hat sich unsere Holzform eingeschaltet. Hier wird Holz hergestellt, indem einfach L.A.s die ganze Zeit Bambus abernten.

00:38:42 Und dabei wird Holz hergestellt. Und dabei werden auch immer wieder neue Mengen hergestellt. Wir sehen, dieser Graph hier, der zeigt halt an, wie hoch die Auslastung ist in den letzten 30 Minuten. Also ich glaube, der rückt jede Minute einmal einen weiter. Und hier oben werden jede 15 Sekunden einmal aktualisiert, wie viele Items gerade im Durchschnitt hergestellt werden. So, und wenn wir jetzt einen kleinen Moment warten.

00:39:04 Und auch die Holzkiste sich nochmal komplett voll gemacht hat, dann sollte sich alles ausschalten, dann sollte sich auch alles theoretisch beruhigen. Wir können mal kurz in die Holzkiste reingucken, wie da der Stand der Dinge ist. Ja, da fehlt tatsächlich noch ein bisschen was, beziehungsweise jetzt ist die Holzkiste wieder voll. So, und wir sehen, da hat sie es gerade auch ausgeschaltet. Also quasi das hat sich ausgeschaltet und wir sehen, dass unser Holz da ist. Es ist alles da. Das heißt, die Produktionsrate müsste jetzt auf...

00:39:28 Null runtergehen, wenn ich mich jetzt nicht ganz trüge und irre. Deshalb warten wir einen kleinen Moment mal. Es dürften keine Itemsperioden ankommen. Doch, es kommen noch Items an. Holz kommt noch an. Ja klar, weil die Allays ja noch weiter produzieren. Klaro, klaro. Die Allays bringen ja immer noch ihre Sachen hier weg. Deshalb wird hier weiterhin Holz droppen. Jetzt mal kurz gucken, wie weit ist das Ding hier? Die Allays haben jetzt halt alles hier voll gemacht. Alle Trichter sind gerade hier voll. Deshalb wird es natürlich einen Moment dauern. Wir warten mal kurz eben.

00:39:57 So, Knight, ja, Kicks Live, vielen herzlichen Dank für sechs Monate und Dankeschön, dass du mit dabei bist. Playtobi, seine herzlichen Grüße, vielen Dank für 42 Monate, wir kommen zurück. Tatatata.

00:40:31 Nein, ich möchte zwei PCs. Nicht ein Minute, zwei PCs. Alles gut. Ich werde mir schon was überlegen. Schauen wir mal. Ich werde mir was überlegen. Ich nehme weiter auf.

Tests und Erweiterungen der Redstone Factory

00:40:50

00:40:50 Okay, es kommt nichts mehr raus. Das heißt, ab jetzt funktioniert es auch. Ihr seht, die Rate ist nun runtergedroppt auf 0,0,0. Das heißt, alles funktioniert, alle Items sind da. Und um euch einmal zu zeigen, dass es funktioniert, vor allem, weil ich die Welt jetzt gerade aktualisiert habe auf die neueste Version 1.21.5. Wir sind von Version 1.20.4 auf 1.21.5 gesprungen. Das heißt, es gibt auch viele neue Redstone-Sachen. Und ihr seht, Redstone sieht auch ein kleines bisschen anders aus. Und ab heute wird es auch spannend, weil wir ab heute tatsächlich mit der eigentlichen Fabrik beginnen werden. Es gibt Spawn-Eier? Was?

00:41:19 Okay, habe ich auch noch nie gesehen.

00:41:23 Süß. Das ist ja putzig. Okay. Ich möchte euch mal gerne kurz zeigen, dass es funktioniert, indem wir einfach mal irgendwas einsortieren. Und zwar 42 Mal einfach das Redstone hier reinwerfen. So, ihr seht quasi, wir machen mal kurz Tick, Sprint, Stop. Also quasi, dass das Game jetzt wieder an normaler Geschwindigkeit läuft. Wenn ich zum Beispiel jetzt 21 Redstone hier reinwerfe und nochmal 11 hinterher werfe, so, wird das Ganze jetzt gezählt. Und die Zählung erfolgt genau...

00:41:52 Alle 15 Sekunden, ne? Ich glaube, das sind gar nicht 10, ich habe euch angelogen. Das sind alle 15 Sekunden. Also ein Viertel Minute. Jede Viertel Minute, das sind 15 Sekunden, erfolgt eine Zählung. So, jetzt werden gerade die Items gezählt. Während die Items gezählt werden, werde ich jetzt nochmal dieses Redstone hinterherwerfen. Das heißt, der Durchschnitt wird jetzt ansteigen und sollte auf 42 hochgehen. Wir sehen, 32 Items wurden von dem System gezählt.

00:42:19 Und jetzt gleich sollte da oben die Rate auf 42 hochgehen, weil der Durchschnitt pro Minute jetzt ja gerade 42 ist. Aktuell 41, okay, das heißt mit dem nächsten Ding, mit der nächsten Zählung sollte es auf 42 hochgehen. Das heißt, jede 15 Sekunden zählt das System einmal, wie viele Items in das Lager reingehen und bildet den Durchschnitt. Und da ich ja 42 Items reingeworfen habe, perfekt, sehen wir jetzt den Durchschnitt von 42. Und der Graph, der zeichnet, glaube ich, alle 10.

00:42:48 wenn ich das richtig in Erinnerung habe. Ich weiß gerade nicht genau, wie dieser Graph zeichnet. Der nimmt sich immer den höchsten Wert und zeichnet pro 10 einen Strich. Das ist jetzt gerade aktualisiert sich der Graph. Der wird jetzt ein bisschen höher gehen, denke ich mal.

00:43:01 Nee, er bleibt hier unten, okay. Doch, doch, doch, doch, der geht höher. Alles gut, nee, alles fein. Wollte ja gerade sagen. Ich glaube nämlich, wir haben ein Cap, und zwar die Trichtermaximalgeschwindigkeit. Es gibt irgendwo ein Limit, einfach von dem, was Trichter in Minecraft balancen können. Und das Limit ist halt, glaube ich, bei 136 oder 140 Items pro Minute. Also mehr kann ein Trichter nicht fassen. Ihr habt zwar vorgeschlagen, dass man das System schneller macht, will ich aber gar nicht.

00:43:27 Ich möchte, dass die Fabrik mit ihrem Takt läuft. Das heißt, wenn ich jetzt hier sehr viele Items auf einmal reinwerfe, dann erreichen wir halt das Maximallimit. Das heißt, ihr seht quasi, da trägt das halt voll.

00:43:37 Das ist die Geschwindigkeit. Mit dieser Geschwindigkeit arbeitet die Fabrik maximal mit ihrem Tempo. Ihr seht, während die Items hier durchgehen, jedes Mal blinkt diese Rationleitung einmal, werden die Items hier gezählt. Und das Zählsystem ist auch echt beeindruckend. Wir haben ja, weil wir die Minute geteilt durch 4 rechnen, 4 verschiedene Zähler. Das heißt, jeder Zähler zählt alle 15 Sekunden, wie viele Items hier durchgehen. Gleichzeitig wird hier über dieses Signal nochmal eine Information übertragen, wie viele Items da oben sind. Auch das ist exakt korrekt.

00:44:06 Das ist das Coole. Ich muss das jetzt einmal noch heute überprüfen, damit halt alles funktioniert hat. Wir sind ja in einer neuen Micro-Version. Vielleicht noch eine Information. Ein paar Items können wir nicht beschaffen. Also wir können viele Items aus dem Nichts generieren. Cobblestone, Cleanstone, wir können Fuel machen, wir können alles mögliche mit Holz machen. Aber es gibt ein paar Items, die wir nicht aus dem Nichts generieren können. Zum Beispiel Redstone und so. Und da haben wir einen Weg zwischen Cheaten und zwischen Kompromisslösung gefunden. Und zwar diesen Hafen.

00:44:32 Hier in diesen Boxen sind unendlich viele Items. Und zwar unendlich viel Glowstone, unendlich viel Copper, unendlich viel Schleim, unendlich viel Sand, unendlich viel Quarz, unendlich viel Eisen und unendlich viel Redstone. Ihr müsst euch vorstellen, das ist mit einem Trick, mit Structure-Blöcken haben wir dafür gesorgt, dass das hier eine unendliche Itemquelle ist. Deshalb seht ihr auch diese Partikel hier oben. Das ist so ein bisschen, so nach dem Motto, ey, pass mal auf, hier ist ein bisschen was Besonderes.

00:45:01 Idee wäre ein bisschen gewesen, dass man später sagt, okay, wenn man das im Survival baut, dann würde man einfach diese Sachen per Hand auffüllen. Dann muss ich halt in der Mine Redstone abmeinen gehen und dann kann ich quasi das auffüllen. Wir machen das hier automatisiert.

00:45:12 Uns geht es ja darum, eine Factory zu bauen. So, wir sehen jetzt gerade auch das Cap. Also ich glaube, ja noch 150. 150 ist das Cap. Also das ist wirklich das Maximum von Maximum. Ihr seht, der Zähler ist auch ganz oben. Und wenn wir nochmal Ticksprint machen, der Graph bewegt sich jede Minute ein Stück nach links. Ich finde das total cool, weil ihr seht zum Beispiel vorhin, wir hatten produziert, dann war die Fabrik aus und jetzt hat sie gerade sehr viel produziert. Jetzt geht es wieder auf 0. Das heißt, der Graph droppt jetzt auch gleich wieder auf 0. Das ist gerade noch hier stehen geblieben. Der Graph funktioniert ein bisschen anders als der Durchschnittszähler. Der Graph nimmt sich ja, wie gesagt, immer den...

00:45:42 höchsten Wert, bildet den ab und anschließend er drückt davor. Das heißt, die sind ein bisschen unabhängig voneinander, da ist ein eigener Computer dahinter, den wir gebaut haben, der das berechnet, in Anführungszeichen.

00:45:52 Eine letzte Sache möchte ich noch eben gerne testen. Und zwar möchte ich gerne wissen, wie exakt das System ist. Also 82. Jetzt machen wir nochmal ganz kurz 18 Items bereit. Also 682 plus 18 müsste ja, wenn ich mich nicht verrechnet habe, 700 sein. Das heißt, wenn ich jetzt diese 18 Redstone Dusts hier unten reinwerfe, müsste der Zähler auf 700 hochgehen. Einfach um euch zu zeigen, dass das System wirklich exakt korrekt ist. Und wir sehen, ja, ist auf 700 hochgegangen. Also ihr seht.

00:46:21 Der Zähler, der hier oben ist, ist exakt genauso wie der Order Zähler. Und ihr seht, der Load Zähler ist off, weil gerade keine Fabrik eingeschaltet ist. Zum Beispiel, wir haben ja hier auch die Cobblestone-Fabrik. Die fand ich auch wunderschön. Das ist einer der schönsten Fabriken meiner Meinung nach. Das ist einfach sehr cool. Also wenn hier Cobblestone oder Cobblestone-Kiste fehlt, dann schaltet sich die Cobblestone-Fabrik an. Und die funktioniert ja so, dass... Ihr seht das jetzt gerade richtig, wie die angeht. Achtung, ihr seht jetzt hier unten die Lampen.

00:46:48 Und die gehen gleich an. Wir sind nicht mehr im Sprint, ne? Genau, Sprint Complete. Wir müssen einen kleinen Moment warten. Es gibt jetzt gleich ein Update. Und das Update schaltet dann die Anlage an. So, jetzt, zack, ihr seht, da ist die Anlage jetzt angeschaltet. Und ihr seht, hier wird TNT gedroppt. Da unten rein, hier ist ein TNT-Duper hier oben drin. Ich fand die Idee auch cool, dass es in einem Kran drin ist. Wir haben hier so einen Kran. In dem Kran drin ist ein TNT-Duper. Der TNT-Duper wird aktiviert. Wir sehen hier den Countdown. Und ab die Post, wups, da wird TNT gedupet. TNT droppt runter. Hier wird Kabelstone generiert.

00:47:17 Und über die Kanalisation, das ist das Ding hier, werden dann die Items in das Lagersystem gebracht. Das heißt, hier droppt der Cobblestone raus und der Cobblestone macht sich dann hier durch diese Kanalisation auf den Weg in unser Lagersystem. So, damit ist jetzt alles geschafft. Ein letztes Mal machen wir noch einen Tick-Sprint. Lassen wir mal ganz kurz eben den Cobblestone auffüllen. Der geht auch relativ hoch, wie ihr seht. Also das ist relativ viel Cobblestone, was produziert wird.

00:47:43 Der Zähler wird jetzt auch hochgehen. Also wir werden jetzt hier eine relativ hohe Spitze auf unserem Graphen haben. Und dann sollte die Kiste gleich voll sein. Jetzt kommen wir zum eigentlichen spannenden Teil, denn wir haben die gesamte Vorarbeit jetzt abgeschlossen. Wir werden später noch ein bisschen Detailarbeit machen, so ein paar Kleinigkeiten noch optimieren. Aber die Vorarbeit ist nun geschafft.

00:48:01 Die Redstone Factory heißt Redstone Factory, also Redstone Fabrik, weil wir eine Redstone Fabrik bauen wollen. Und das Ganze ist ja schon ein großes Gelände. Wir haben hier das zentrale Superhirn und das Lager. Wir haben die Warenanlieferung. Wir haben auch nochmal hier Anlieferungsstätten. Wir haben ein zentrales Hauptgebäude mit einem großen Display. Aber wir haben eins noch nicht. Die Redstone Fabrik. Und da geht es jetzt los. Deshalb passt es auch so gut, dass wir jetzt im neuen Jahr sind, in der neuen Staffel sind. Und jetzt...

Planung und Beginn des Baus der eigentlichen Redstone Fabrik

00:48:30

00:48:30 Geht's mal so richtig los. Die Fabrik ist jetzt aus, steht still. Die Details werde ich später machen und ab jetzt werde ich mal anfangen, das eigentliche Fabrikgelände zu bauen. Let's go. Das machen wir jetzt. Also.

00:49:02 Ich glaube, das brauchen wir gerade nicht. Create Start am 1. Juni, richtig. Wie stelle ich mir eine Fabrik in Minecraft vor? Ich stelle mir das schon vor, tatsächlich aus Bricks gebaut, so ein bisschen mäßig. Also quasi Minecraft Factory. Mal kurz ein paar Beispiele.

00:49:32 Genau in diese Richtung hier. So stelle ich mir eine Fabrik vor. Also quasi, ich würde sogar mich auch hier tatsächlich viel inspirieren von lassen. Ich finde die Idee gerade richtig brillant hier. Das ist sau schlau. Das ist ja mega genial. Hier Skafoldings reinzubauen. Oh, ist das ein schönes... Das ist wirklich sowas, wo ich mich orientieren von würde. Genau in diese Richtung darf es gerne gehen. Nur das sollte ein bisschen größer werden. Jetzt kommt die eigentliche Fabrik, die ja den ganzen Teil herstellt. Die Redstone herstellt und so. Das heißt...

00:50:01 Wir müssen mal überlegen, wir haben jetzt die ganze Vorproduktion der Items, die hier über das Lager läuft. Und die eigentliche Fabrik, die sollte auch so eine Art Umlaufsystem haben. Ein bisschen ähnlich wie in Craft Detect 12 das Ganze. In diese Richtung darf es dann gehen. Die ganzen Optimierungen hierfür, die können wir auch erstmal sein lassen.

00:50:47 Wurden die WorldEdit-Fehler eigentlich mittlerweile behoben? Wurde das jetzt richtig gemoved oder gab es Ärger? Ne, es wurde richtig gemoved. Krass, WorldEdit hat Redstone-Fehler korrigiert.

00:51:12 So, mein Plan ist ja die Redstone Factory, die eigentliche richtige Fabrik hier hinzubauen. Render Distance auch ein bisschen höher machen dafür. Simulation Distance machen wir auch höher. Können die Tobi, was geht? 34 Monate, willkommen zurück. Game Rule, Today Cycle, False. Wir lassen es mal kurz hell.

00:51:35 So, das Problem ist so ein bisschen dieser Berg hier. Also quasi, ich würde gerne hier so eine Art große Fläche machen, auf der die Fabrik gebaut wird. Wir haben ja auch eine Basisfläche, auf der wir bis jetzt immer gearbeitet haben. Das war die Höhe hier. Was, 73 oder so? Was war es nochmal genau? 89, das ist die Höhe. Wenn wir sagen, okay, auf der Höhe wollen wir unsere Factory bauen, dann müssten wir halt erstmal eine ganze Menge abgrasen hier.

00:52:01 Ich finde es eigentlich ganz cool, wenn wir das Gebirge möglichst hier so lassen, wie es ist. Also, dass wir maybe hier so eine Art Schneise graben, die durchgeht. Wir müssen jetzt erstmal ein bisschen Terraforming beginnen. So.

00:52:30 Da sieht doch schon mal gar nicht mal so schlecht aus. Dann gehen wir mal weiter graben von hier. Post 1. Das Kabel brauchen wir hier nicht. Post 2. Ja, fein.

00:53:00 Oder bauen wir die auf dem See da? Finde ich auch nicht so schön. Ich glaube, hier rechts sie zu bauen ist schon am sinnvollsten, Leute, oder? Was meint ihr? Gibt es jemanden, der mir da nicht zustimmen würde? Würde sagen, vielleicht, nee, nee, muss nicht sein. Brauchen wir nicht.

00:53:34 Ich finde es doch schön, die hier so einzubauen in den Boden. Vielleicht hier mit so einem Überhang, der hier runter steht und dann relativ groß. Wir müssen uns aber jetzt überlegen, wie dieses Hauptfabrik-Ding funktionieren soll. Wir könnten jetzt einfach für jedes Minecraft eine, also für jede Bestellung ein eigenes Minecraft oder so machen. Machen wir vielleicht bis hier, Post 2. Jetzt haben wir eine relativ große Fläche gemacht. Ja, okay. Ja, das ist gut. Das gefällt mir.

00:54:06 Spannende Höhle hier übrigens. Sehr spannend. Das Ganze sollte natürlich jetzt einen guten Untergrund kriegen. Am besten auch ohne, dass wir die Technik im Untergrund abschneiden. Aber trotzdem sollte es ein bisschen tiefer werden. Tiefer!

00:54:35 Gibt es hier irgendwelche Technik, die wir jetzt zerlegen? Nein. Set on the Seat. Ja, bestens. Perfekt. Da haben wir schon mal die Fläche erstmal. Hier muss es dann irgendwie später einen Eingang geben.

00:55:02 Da müssen wir uns auch nochmal Gedanken machen, wie genau dieser Eingang funktioniert. Wenn wir noch die Fahrstühle und alles hier haben, die wir eingebaut haben, kriegen wir aber bestimmt hin. Das werden wir dann machen.

00:55:13 die Serverbefehle erklärt werden. Es gibt solche Tutorials, Toyo. Ich brauche keine Tutorials zu Sachen machen, die es schon gibt. Es gibt gute Tutorials dazu. Mein Kanal ist jetzt nicht gerade spezialisiert auf Serverbefehlen und Co. Ansonsten such mal ein bisschen im Internet nach. Meine Erfahrung hat gezeigt, dass viele Leute, die das schreiben, einfach noch nie gesucht haben im Internet danach. Es gibt gute Erklärungen dazu. Verlass euch nicht immer auf Tutorials, Leute, auf YouTube.

00:55:42 Ihr könnt auch selbstständig im Internet nach vielen Lösungen suchen. Ihr könnt auch mittlerweile KIs fragen. So ganz doof ist das, was die sagen, auch nicht mehr. Mittlerweile wissen KIs, manche KIs, manche KIs wissen mittlerweile schon eine ganze Menge. Gastlings, jetzt Aufzüge mit Red Simone. Hab ich gesehen. Bin an den Videos verwirrt. Ich weiß. Es kann sein, dass ich aber solche Videos auch schon gemacht habe. Ja, ich weiß es mit den Gastlings. Hab ich mitgekriegt. Das ist cool. Heißen die Gastlings? Ein cuter Name.

00:56:10 Oh, das sieht mit dem Shader richtig interessant aus. Sehr cool. Noch kurz Videoaufnahme.

Planung der Redstone-Fabrik: Gebäude, Lager und Crafting-Systeme

00:56:23

00:56:23 Ich habe mal eine Fläche freigegeben. Ich glaube, das wird die Fläche, auf der später die Fabrik gebaut wird. Die Fabrik wird ein eigenständiges Gebäude. Die wird dann connected sein an unser Hauptlagersystem, wird verbunden sein mit der ganzen Technik. Und dort in der Fabrik drin werden dann die ganzen Rafter stehen, die Prozessoren stehen, die unsere ganzen Redstone-Komponenten fertigen. Aber wie machen wir es? Es gibt jetzt zwei Möglichkeiten, wie wir das machen können. Möglichkeit Nummer eins ist, wir könnten für jedes Redstone-Item, was es gibt,

00:56:52 einen Crafter bauen und dieser eine Crafter fordert alle Items, die er braucht, mit einem Minecart über das IMS-System von unserem Hauptlager an. Das wäre Möglichkeit A. Möglichkeit B ist, dass wir so eine Art Cache bauen. Ihr müsst euch vorstellen, wie so eine Art zweites Miniaturlager, das sozusagen die Items, die benötigt werden, bestellt aus dem Hauptlagersystem und anschließend die Items verteilt.

00:57:21 Ein bisschen ähnlich, wie ich in Craft Detect 12 das System gebaut habe, sodass wir alle Crafter dann miteinander verbinden können, an so eine Art Ein-Lagersystem anschließen und dass darüber gecraftet wird. Ich persönlich finde das am besten. Allerdings würde ich gerne die Technik, die ich damals in Craft Detect 12 gebaut habe, revolutionieren und verbessern. In Craft Detect 12 habe ich einen Trichter so gebaut, also ihr müsst euch vorstellen, es war...

00:57:47 Eigentlich gar nicht mal so doof, wie ich das gebaut habe. Nehmen wir mal die Redstone Fackel. Die braucht Redstone und die braucht Sticks. Und was ich gebaut hatte, war ein System, das den Crafter so lange ausschaltet. Ich weiß nicht, was meine Testwelt, Leute. Ich habe was entwickelt. Einen Moment. Ich habe ja was entwickelt. Ich habe ja was entwickelt. Instances. Minecraft Instances. Craft Detect 12. Wo war das Craft Detect 12? Saves. Testwelt. Instances.

00:58:16 Redson Fabrik Saves integrieren. Wird kopiert, wird kopiert, wird kopiert. Hallo? Magst du kopieren? Danke. Aufnahme läuft noch.

00:58:27 Es gibt ja noch die gute alte Testwelt. Genau, ich habe etwas Neues entwickelt. Ich habe mir tatsächlich Gedanken dazu gemacht. Das hier ist mein Crafter V2. Also, was ich damals im Craft Attack gebaut habe, ist so eine Technik. Ich habe leider keine Minimap installiert, also kann ich nicht da hinspringen. Eine Technik, bei der der Crafter, das ist er hier.

00:58:49 disabled war. Wie ihr seht, da ist quasi alle Items drin. Und hier müssen Items drin sein quasi. Und zwar 64 müssen drin sein. Dann craftet der Crafter einmal. Und sobald hier nicht mehr 64 Items drin sind, hört der Crafter auf. Und sobald hier wieder 64 Items drin sind, craftet er einmal. Und der craftet so lange, bis zum Beispiel dieser Trichter hier unten voll ist. Das heißt, sobald in diesem Trichter genug Items drin sind, würde ab jetzt der Crafter nicht mehr craften. Auch wenn in dem Trichter ganz, ganz viele Items drin sind. Und was ich in Craft Detect gemacht hatte, war dann, dass ich eine Wasserstraße hatte und es liefen mit einer...

00:59:18 Wasserstraße die ganze Zeit, Items so da drüber. Das war meine Basic-Idee, die ich genutzt habe. So, aber das war nicht so super cool, das System. Deshalb habe ich überlegt, kann man das irgendwie optimieren? Kann man das zum Beispiel mit Minecarts verbessern? Und diese Idee fand ich ganz cool. Das ist nicht von mir, aber ich zeige euch jetzt einen brillanten Trick. Und zwar, wenn ihr...

00:59:41 diese Magroove Roots hierhin packt in den Boden. Die Besonderheit sind tatsächlich Magroove Roots und ihr packt hier daneben eine Wasserquelle, also zum Beispiel Wasser so, dann müsst ihr nur noch dafür sorgen, dass auf den Magroove Roots Rails drauf sind und die Magroove Roots, also quasi wenn ihr das so habt, passiert erstmal nichts, wie ihr seht, aber wenn die jetzt unter Wasser gesetzt sind, dann steht hier oben fließendes Wasser. Das bedeutet, wir können sowas hier bauen. So ein Ding hier.

01:00:05 kann ein Minecart für einen kleinen Moment anhalten und langsam unter einer Kiste durchfahren lassen. Ihr seht, das Minecart fährt langsam und geordnet unter einer Kiste durch, durch den Wasserstrom angetrieben. Das heißt, damit können wir ein System bauen, was schön langsam Items aus einer Kiste raussaugt.

01:00:22 Trichter MyCard nutzen, dann kommen da viele Items durch. Das ist total brillant. So, das hier ist ein technisch eher für den Survival-Gedenken. Jetzt für unsere Redstone Factory wird es ein bisschen anders. Für die Redstone Fabrik brauchen wir ein viel komplexeres System, denn die Items, die hier hergestellt werden, müssen nicht thesaurieren. Also thesaurieren bedeutet, dass wir haben einen Crafter, der Redstone Fackeln herstellt. Und dann haben wir einen Crafter, der Redstone Verstärker herstellt. Und der Redstone Verstärker Crafter braucht Redstone Fackeln. Das heißt, der Redstone Fackel...

01:00:52 Der Hersteller muss ja die Erfahrung auch an den Verstärker-Dingsbums weiterleiten. Versteht ihr? Das heißt, die Items müssen im Kreis wandeln. Das nennt sich Thesaurier. Und das soll automatisch passieren über unser zentrales Lagersystem.

01:01:06 Das heißt, wir müssen diese ganze Logistik, dass der Kollege, der die Fackeln herstellt, die Items auch an den Verstärkerkollegen weitergibt, nicht bedenken, sondern der Kollege, der die Fackeln herstellt, schickt sie einfach ans Hauptlager und das Hauptlager schickt die Items dorthin. Trotzdem müssen wir irgendwie die ganzen Craft zugänglich machen. Und deshalb sollten wir ein zentrales Order- und Bestellsystem bauen, das alle Items benötigt werden, einmal hier in dieser Fabrik vorbereitet.

01:01:32 Und anschließend über, ich würde sagen, Minecarts weiterleiten lässt. Und hier wird es jetzt ein bisschen lustig, denn ich glaube tatsächlich, dass es am coolsten ist, wenn wir ein Kisten-Minecart mit all den Items benötigt werden, vorbereiten. Und das Kisten-Minecart fährt dann über die Reihe der Crafter. Die Crafter können sich einfach da snacken, was sie brauchen und das dann craften, wenn es geht. Das werde ich jetzt mal entwickeln. Ich bin mal gespannt und dann werde ich euch mal ein bisschen auf dem Laufenden halten, was da so passieren wird.

01:02:02 Warum wird gerade was hergestellt? Hä, was wird denn gerade hergestellt? Was war das denn jetzt? Holz.

01:02:28 Wurde Holz angefragt aus dem Hauptlagersystem? Okay. Oder war es irgendwie ein Bug?

01:02:48 Wechsel doch zwischen Spectator und Dings. Okay, jetzt sieht das schon wirklich aus. Also wenn wir jetzt unseren Hauptcrafter haben, der hier steht, der soll jetzt ja angeschlossen werden über so eine Art Minecraft-System. Ist das eine gute Idee, mit dem Minecraft zu vorbereiten?

01:03:05 Wir müssen halt sonst von jedem Crafter eine Art Anfrage machen, dass er noch nicht glücklich ist. Aber ich könnte einfach alle Items anfragen über Chest Minecarts. In Chest Minecarts passen ja alle Items rein. Das heißt, ein Chest Minecart würde sich einmal ausstatten mit allen Items. Hm.

01:03:30 Ich bin jetzt aus der Aufnahme zurückgechattet. Ich bin jetzt gerade wieder live. Kleiner Tipp, wenn ihr Musik hört, bin ich live. Wenn ihr keine Musik hört, dann bin ich eine Aufnahme. Das könnt ihr euch so ganz gut immer merken. Keine Musik, nicht live. Ja, sehr lustig.

01:04:02 Wir brauchen so eine Art Zelle. Es soll halt am Ende auch noch geil aussehen. Das kommt ja auch noch dazu. Ich finde diese Idee mit dem Minecraft sehr spicy.

01:04:20 Wenn wir mal sagen, wir können alle Items hier herstellen, die hier drin sind. Ja, so gut wie alle Items sind. Amethyst und so ein Kram wie Kali Redis kann, können wir nicht herstellen. Aber die meisten Sachen können wir herstellen. Wir brauchen noch später einen Export, einen Waren-Export. Auch da müssen wir noch dran denken.

Logistik und Design der Redstone-Fabrik: Warenfluss, Optik und Struktur

01:04:47

01:04:47 Wir müssen ein zentrales Bestellsystem haben, dass die Items ja bestellt werden können. Am leichtesten ist es halt, wenn wir ein Cache haben. Das sind zentral für alle Crafter die Items bestellt und dann trotzdem auch gleichzeitig distributed. Und zwar ordentlich distributed. Das heißt aber auch, dass die Mine Cards

01:05:10 Das wird relativ kompakt. Wir müssen auf jeden Fall ein Logistik-Center bauen innerhalb der Fabrik hier für Waren, Bestellung und Abnahme. Die Items müssen aber auch wieder recycelt werden. Das heißt, wenn ein Minecraft eine Runde gefahren ist, muss es einmal kurz kaputt gemacht werden und Wasserstrom wieder einsortiert werden in das Cache. Ich kann die Items auch wieder zurück ins Hauptlager schicken, was total dämlich ist. Das mache ich nicht. Nur die produzierten Items werden ins Hauptlager geschickt, weil das ist ja genau das, was ich haben möchte am Ende.

01:05:35 Das Ding ist aber quasi, die Menge der Items wird immer größer. Das heißt, wir bräuchten eigentlich später super duper viele Minecarts, die das dann bestellen. Andererseits ist das ja genau die Challenge. Das macht das ganze System auch so cool. Okay, check. Das heißt, die Fabrik wird in zwei Bereiche unterteilt. Und der Logik halber wäre es sinnvoll, dass der eine Bereich auf der Seite ist und der eine Seite auf der Seite ist. Und dann haben wir auf der einen Seite das Logistikcenter der Fabrik.

01:05:59 Das mit Minecarts-Arbeit. Die Minecarts fahren dann später über die Crafted rüber und die Trichter ziehen sich einfach die Items, die sie brauchen. Die Regel ist relativ einfach. Sofern der Request aus dem Lager da ist, plus sofern alle Items im Trichter oben voll sind, darf einmal gecraftet werden. Dadurch, dass wir die Minecarts getaktet haben, wird es immer dazu kommen, dass die Trichter... Ja, okay, check. Funktioniert auch. Also, das heißt, wir haben diese beiden Bedingungen. So, allein dafür wäre es schon sinnvoll, wenn wir ja quasi unser Platinensystem von da vorne benutzen und die dann seitlich aufbauen.

01:06:27 So sollten wir dann quasi über die Items gehen. Wir haben ja quasi hier die Basis-Items, wir haben die neue Items und dann haben wir 1, 2, 3, 4 Sets frei für die eigentlichen Craften-Items. Das heißt, wir müssen auch überlegen, wie viele Craftable Zellen wir haben. Okay, check, alles klar. Zu guter Letzt müssen wir überlegen, wie wir das Ganze noch optisch aussehen lassen. Das heißt, quasi irgendetwas mit so einem Raum mit großen Maschinen oder so wäre natürlich cool. Man kann natürlich da auch ein bisschen gucken, man darf vielleicht...

01:06:51 Irgendwie das Ganze animiert oder so. Das heißt, die Crafted Zellen müssen cool aussehen, plus der Raum mit den Items, die produziert werden müssen, cool aussehen. Okay, check, check, check. Bis hierhin ist alles gecheckt.

01:07:06 Structure-Void-Blöcke sind, wenn man Structure-1 kennt, Blöcke, die dann später durch Nicht-Luft ersetzt werden. Also wenn ihr in Structure-1 kennt, wird ja alles mit Luft ersetzt, wenn ihr die Structure einpastet. Aber dort, wo ein Void-Block ist, würde ein Block, der im Spiel ist und den Structure-1 einfügt, nicht ersetzt werden. Okay. Ich habe ein Konzept. Wo beginne ich?

01:07:31 Ein Factorio könnte ich einfach beginnen und das dann Copy & Pasten. Das ist immer schön. Am Ende muss die Fabrik auch noch was aussehen. Auch das ist ein Problemchen, dem ich mich noch nicht gestellt habe. Die Frage ist, sollte ich jetzt von vorne die Fabrik bauen? Oder sollte ich anfangen mit der Technik und dann die Fabrik langsam mal in was reinbauen?

01:08:07 Okay, also wenn wir sagen, okay, wir haben irgendwie die Zufahrt hier, schön große Straße, großes Zufahrttor. Dann haben wir ein großes Hangertor für die eigentliche Fabrik.

01:08:27 Ja, ich fände es ganz cool, wenn wir die Fabrik dann so aufbauen, dass wir eine schön große Halle irgendwie haben. Mit einem Runddach und danach haben wir diese Spitzdachtechnik-Ding. Ich kann mir auch noch nicht so ganz vorstellen, wie groß die am Ende wird. Aber sagen, okay, wir haben irgendwie noch hier vorne ein bisschen Logistik, Parkplatz oder was auch immer. Und die Fabrik darf ein bisschen überhängen, weil es ja nicht zu viel soll es überhängen. Angenommen, wir sagen okay.

01:08:56 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. Dann 1, 2, 3, Mittelpunkt. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10.

01:09:22 Dann wäre jetzt das mal so ungefähr unser Maßding. Ja, wir müssen uns überlegen, wie viele Ebenen wir einbauen, wie viel Technik wir einbauen. Das wird sehr sportlich, das ganze Unterfangen hier. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn.

01:09:58 Also hier wäre die Halle mit Bogendach. Runddach. Große Fassade nach vorne. Hier so Runddach. Könnte cool aussehen. Dann Spitzdach, Spitzdach, Spitzdach für dieses klassische Fabrikteil. Die kann dann so groß werden, wie wir wollen. Müssen wir natürlich gucken, wie wir das dann innerhalb der Fabrik lösen. Na?

01:10:25 Ich freue mich auch. Chris, schön, dass du zurück bist. Willkommen. Willkommen. Das Problem ist, dass das Logistik-Ding genauso groß wird, mindestens genauso groß wird, wie das andere Ding. Die Frage ist halt, ob ich mit der Positionierung hiermit schon ganz einverstanden bin.

01:10:59 Von der Größe her ist das, glaube ich, gut, was wir hier haben. Da sollte alles reinfitten, reinpassen. Die Frage ist halt nur von der Positionierung, ob wir das noch ein bisschen weiter in die Mitte schieben. Wir könnten die Fläche aber auch eher angleichen. Ich finde die Position gar nicht mal so schlecht tatsächlich. Wenn wir hier noch so einen kleinen Vorhof bauen, dann hier so eine Art Tor machen, was in die Halle reinführt.

01:11:29 Könnte ganz cool aussehen. Ja. Okay. Aufnahme.

Architektonische Vision und technische Planung der Redstone-Fabrik

01:11:36

01:11:36 Ihr seht, ich habe schon mal ein bisschen was angedeutet. Und zwar, was ich mir so vorstelle für die Fabrik ist, dass wir, ich kann es ja mal versuchen einen kleinen zu bauen, wir haben später so ein Mini-Ding mit so einer Art, ich sage mal so eine Art Runddach. Das geht dann so ein bisschen weiter. Das ist der Vorbereich der Fabrik, ungefähr so. Und anschließend ist dann hier eine Trennung zu dem eigentlichen Fabrikteil. Und der eigentliche Fabrikteil hat dann kein Runddach mehr, sondern diese...

01:12:05 Kennt ihr die? Diese Spitzdächer bei den Fabriken, wo dann immer diese Form hier fortgeführt wird, dass ihr immer das hier letzten Endes habt. Also diese Tchück-Tchück-Tchück-Dächer. Von der Seite würde das ungefähr so aussehen. Wir haben einmal hier vorne diesen Entree-Bereich und danach haben wir diese Diagonaldächer. Diese Diagonaldächer haben wir dann hier später eigentlich im Fabrikkern. Hier haben wir eine relativ große Halle, in der so ein bisschen Groblogistik drin ist.

01:12:32 Idee ist halt, wenn sie da auch dieses Runddach hat, sieht das nachher hier cool aus. Könnte man eine große Glasfassade machen oder so, wo man ein bisschen hier aufs Gelände rausguckt. Neben dem Crafter. Finde ich, sieht ganz cool aus. Wird auch relativ groß. Und hier ist dann später der eigentliche Kern der Fabrik. So, ich habe mir auch Gedanken gemacht, wie ich die Technik in der Fabrik löse. Das wird der größte und komplizierteste Teil, weil wir zwei Systeme brauchen. Wir brauchen auf der einen Seite dieses Cache-System, also was alle Items bestellt und aus diesem Lager beordert. Auf der anderen Seite brauchen wir die Crafter-Einheiten und Zellen, die dann...

01:13:01 alle Komponenten herstellen. Und da müssen wir uns auch überlegen, wie groß eine Einheit ist und wie wir sie am besten zum Laufen bekommen. Wir können das Ganze nebeneinander machen, wir können das Ganze übereinander machen. Bei der Größe der Halle ist es vielleicht sogar am sinnvollsten, das Ganze übereinander zu machen. Vielleicht das Pferd von hinten nach vorne aufzuziehen, dass wir erst mit den Craft-Einheiten beginnen und das Logistiksystem dann später bauen. Das Logistiksystem, das Schwierigere wird.

01:13:27 Habe auf jeden Fall die Idee, dass wir mit Minecrafts arbeiten, die durch diese Fabrik durchfahren und alle Crafterzellen mit Items beliefern. Und da wir mehrmals das gleiche Minecraft mit der gleichen Menge an Items durchfahren lassen, ist das, glaube ich, the way to go. Oder wir machen hier in diesem vorderen Teil dieses Logistiksystem. Das wäre natürlich auch noch eine Option. Hmm. Question Marks, Question Marks, Question Marks. Ich glaube, am sinnvollsten ist es einfach mal zu Beginn.

01:13:56 um mal die ersten Techniken versuchen, auf die Beine zu stellen. Was wir jetzt auch mal machen werden. Leblabubadibub.

01:14:35 Bauen wir eine Crafter-Maschine einfach mal. Aus welchem Material Stil gibt es nicht, sowas wie ein Stealing-mäßig. Okay, gucken wir uns erstmal das technische Layout an. Wenn ich einen Crafter habe, dann soll dieser Crafter Items bekommen, beispielsweise so. Ist ja schon cool, wenn man das irgendwie sehen kann.

01:15:05 Zum Beispiel irgendwie Iron mäßig das ganze aufbauen. Oh der Sound ist neu. Wenn man das so irgendwie aufbaut, dass man so eine Einheit hat.

01:15:35 Das wäre doch nicht mal so doof, oder? Aber als Design würde ich später klären. Klären wir erstmal quasi die Main-Technik. Wir haben hier die Mine-Cut-Line, die drüber geht. Die Mine-Cuts fahren hier drüber. Und letzten Endes müssen wir jetzt hier folgendes Mal, wir müssen quasi hier ein Datensignal, also quasi ein Signal auslesen, dass erst wenn der Kollege komplett voll ist, dann kriegen wir hier ein Signal.

01:16:03 Und das Signal darf dann in einer Unbedingung verkettet werden mit einem zweiten Signal, ob dann quasi gecraftet werden darf oder nicht.

01:16:21 Es wird dazu auf jeden Fall noch ein Signal von hinten kommen, was dann aus der Einheit hier kommt. Unser Datennetz, unser Datennetzwerk. Das wird ja vielleicht in den Boden integriert werden oder so. Das ist ja, glaube ich, auch schlauer. Ich glaube, eher schlauer ist, es so nach hinten zu bauen, dass man diese Technik auch offenlegt, die ganze Datentechnik, dass wir die hübsch offenlegen. Aber die muss auch so gebaut werden, dass sie einen Datensatz speichert. Das ist doch ganz gefährlich. Okay.

01:16:48 Nein, ich werde keinen stationären Minecraft machen. Ich werde die Minecraft die ganze Zeit in Arbeit lassen. Solange mindestens ein Request ist, werden die Minecraft die ganze Zeit fahren, weil das Logistikzentrum anders funktioniert. Die Minecraft werden alle Items auf einmal beinhalten. Das heißt, das Logistikzentrum wird eigentlich das komplexere von allem.

01:17:04 Weil die Minecarts müssen im Logistikzentrum mit allen Items befüllt werden, vorbereitet werden. Auch das wird spicy, wenn ich mir das mal gerade überlege, so von der Technik her. Das wird cool. Vor allem die Minecarts müssen möglichst schnell beladen werden. Oder wir schicken Trichter-Minecarts. Das wäre auch noch eine Möglichkeit. Trichter-Minecarts pro 5 Items, das heißt immer in 5er Gruppierung.

01:17:33 Könnte aber sehr lange dauern, bis dann die Items ankommen. Nee. Werden denn häufiger die gleichen Items benötigt? Ja. Also ist es schon sinnvoll, ein normales Chest-Minecart zu nehmen. Und dann einfach auf Basis der Itemmenge dann quasi zu entscheiden. Dass man manche Items halt häufiger eingibt und manche weniger häufiger eingibt. Wenn man zum Beispiel so sagt, okay, das Cleanstone oder so wird relativ häufig benötigt. Dass wir das vielleicht in dreifacher Menge in die Minecarts rein tun.

01:18:02 1 zu 1 finde ich nicht so sinnvoll. Also wenn, dann sollten die schon ein bisschen besser. Okay, zurück zu dem Ding hier. Also.

01:18:13 Ich kann euch ja mal ein bisschen bei den Ideen teilhaben lassen. Wir haben jetzt hier unseren Crafter. Der Crafter, der soll Items craften, wenn zwei Bedingungen erfüllt sind. Bedingung 1 ist, dass die Items bestellt sind. Sprich, wir haben Redstone-Signal, was anliegt. Solange das Redstone-Signal anliegt, sind die Items bestellt. Bedingung 2 ist, dass der Trichter hier oben voll ist. Über alles andere müssen wir uns tatsächlich keinen Stress machen bei dem System. Wenn der Trichter hier oben voll ist, dann liegt einmal hier Redstone an.

01:18:41 Das Problem ist, ich möchte jetzt gerne eine Unbedingung draus machen. Ich bin gerade ein bisschen überlegen, ob ich tatsächlich einfach einen Pisten hier hinsetze, weil das würde, glaube ich, funktionieren. Ich überlege nur, ob es irgendeinen Fall gibt, in dem der Pisten sowas hier macht.

01:18:57 Und den Block aus Versehen da stehen lässt. Ich glaube nicht, dass dieser Fall eintritt. Das Ding ist, wenn wir jetzt diesen Pisten hier haben, dann können wir es relativ einfach machen. Dann könnten wir das Ganze einfach so miteinander connecten und dann ist die Zelle schon fertig. Also das wäre dann schon eine valide Crafter-Zelle, die jetzt so gebaut ist, dass wir unten ein Signal anliegen haben.

01:19:19 Und hier oben kommt mein Kanzell. Sieht, das Craften an sich ist nicht das große Problem. Das Problem wird später das Logistikzentrum, das Logistiknetz, was die Items hier reinbeliefert. Wir weisen den Kollegen hier mal an, Stein zu craften. Oder nehmen wir mal, mal einfach zum Experiment, nehmen wir mal Soul Buttons. Das heißt, er möchte gerne Stein haben. Und oben werden wir das Ganze auf gute alte thejo-craftsche Weise

01:19:47 So machen, dass wir unten Steinen drin haben. Und hier oben haben wir Schaufeln drin, als Blocker. Legen wir Stein rein. Und ihr seht, das funktioniert. Der Stein wird jetzt hier runtergebracht in den Kollegen rein. Und sobald er hier oben voll ist, craftet er halt einmal. Okay, das hat funktioniert. Okay, das hat natürlich nicht funktioniert. Jetzt hat es funktioniert. So, hat einmal gecraftet. Und sobald der nächste Stein hier oben ankommt, dann geht es weiter. Und wenn der nächste angeht, geht es weiter und weiter und weiter. Und was passiert so? Okay.

01:20:15 Da sind wir schon jetzt in einem Problem gelandet, wie ihr seht. Es kann halt also passieren, dass wir gefangen sind im Blumen. Das heißt, eigentlich müsste hier ein klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick dran sein. Andererseits könnte man das über so ein zentrales System machen, dass wir so eine Art zentrales Taktsystem haben, was das hier weitergibt.

01:20:44 So ein zentraler Takt, in dem die Fabrik arbeitet. Das ist auch keine schlechte Idee. Auf jeden Fall diese eine Craftlandent hier. Die muss dann auch noch die Items irgendwo ausgeben. Da bin ich auch noch nicht ganz sicher, wie man das optisch am schönsten löst. Da gibt es auch noch mehrere Möglichkeiten. Ich denke tatsächlich gerade dran, ob man das eventuell irgendwie mit so einer Art Vorhang macht, den man jeder vorsetzt. So aus diesem Zeug. Und das noch irgendwie schick aussehen lässt. Mit einer Lampe oder so.

01:21:14 die man dann einschaltet, sobald der Crafter seine Arbeit erledigt hat. Eine Fackel, die man hier hinsetzt, die dann blinkt und leuchtet. Oder unter den Kollegen vielleicht eine Lampe, dass die quasi durchgeht. Und das Ganze dann hintereinander auf jeden Fall geschaltet wird in dieser Fabrik. Auf jeden Fall, das ist so ein bisschen the basic. Ich glaube, das hier oben funktioniert. Wir haben die Minecraft-Reihe, die später durchgeht. Jetzt müssen wir noch dieses Schaltsystem damit integrieren.

01:21:42 Und dann müssen die Items auch nochmal irgendwie gesammelt werden. Eine Art Wasserstrom oder so. Wenn wir zum Beispiel das machen, dann finde ich zum Beispiel dieses auch wieder nicht so geil das Design. Die Items müssen ja sowieso in einen großen Wasserkanal gebündelt werden und weitergeleitet werden. Also es ist vielleicht sinnvoll, hier unten von vornherein so eine Art Wasserkanal einzubauen. Und dann die Items durch diesen Wasserkanal durchschicken zu lassen. Und dann von Einheit zu Einheit. Und dann sieht es ja auch noch ganz cool aus. Wenn man irgendwie dann doch nochmal Glas macht oder so, wo man dann zugucken kann, wie der Crafter die Items...

01:22:11 und man sieht oben die Minecraft, die hierher fahren, die das Ding dann beladen. So kann man auch, falls mal Fehler sind, relativ schnell an das System dran und dann sieht es auch relativ clean aus. So eine Box ist dann von der Optik her ziemlich clean. Ja, das gefällt mir. Dann machen wir mal was draus. Hmm.

01:22:38 Okay, warum ist die Holzform vorhin angegangen? Gab es da irgendwas, was Holz requestet hat? Ne, ne? Na geil. Da war auf dem Fall ein bisschen was drauf.

01:22:54 So, als Logistikzentrum macht mir gerade Sorgen. Ich frage mich gerade, wie viele Einheiten brauchen wir. Wenn wir das so haben, das System, kann ja relativ viele Einheiten da nebeneinander bauen. Also am schönsten wäre es natürlich, wenn wir die Einheiten immer so einen Block getrennt voneinander machen.

01:23:10 Wie viele könnten wir denn bauen? Sagen wir mal, wir beginnen hier mit dem Bau der Einheiten. Haben wir vier. Wie viele Plätze haben wir denn frei? Das ist mir vielleicht gar nicht mehr so schlecht, sich das anzugucken. Also angenommen, wir nehmen alle Reihen hier. Haben wir alle Reihen verfügbar? Ja, haben wir. Wir haben alle Reihen verfügbar. I'm worldly. Was geht? I'm worldly. Na? Schön, dass du da bist.

01:23:36 Wir könnten noch irgendeine... Ich überlege gerade, was könnten wir noch an Rats und Craften, wo wir noch eine Ressource verbräuchten? Wir könnten natürlich Amethysten. Natürlich nochmal Skybreded Skyx oder so. Geht nicht, ne? Skyx, nee, Skyx wollen wir nicht machen. Wie ist das mit Bookshelves und so? Brauchen wir für einen Chiseled Bookshelf? Würde ich auch nicht machen. Jukebox? Brauchen wir auch nicht. Notenblöcke.

01:24:04 Rails haben wir. Das haben wir. Platten und so haben wir. Aber wir gucken mal. TNT und so. Ne, ne, ne, ne. Nur Redstone. Die Fabrik ist nur nur Redstone. Wir könnten theoretisch auch alles herstellen. Aber ich weiß nicht, ob das so sinnvoll ist.

01:24:24 Aber angenommen, wir nehmen mal die Menge, die wir haben, dann hätten wir 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 14. Also 14 Einheiten pro Reihe. Oder wir teilen wirklich die Fabrik auf in einer Reihe Craft-Einheiten, einer Reihe Logistik-Einheiten. Ah, das wird aber lustig. Okay, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

01:24:52 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14. Das ist schon lang. Das ist schon eine Menge. Das ist, wie ihr seht, doch recht viel.

01:25:13 Gut, dann bauen wir das mal kurz eben zurück. Also, aber die Dreieinheitsteilung finde ich gut. Gefällt mir wirklich gut. Vielleicht können wir das nochmal ein bisschen mehr später mit Technik so machen, dass man mehr sieht, was da passiert. Und wir sagen, okay, wir haben jetzt hier so einen Mittelpunkt der Fabrik, dann sollten wir so eine Art Gang durch die Fabrik machen. Vielleicht wäre es auch cool, wenn wir in der Mitte so eine Art großen Wasserkanal machen, wo die ganzen Alten zusammenlaufen. Oh, das wäre cool. So eine Art Wassergraben.

01:25:41 Mit so einem großen Strudel in der Mitte. Das gefällt mir irgendwie gut. Ja, das gefällt mir sehr gut sogar. Okay. Das machen wir.

01:26:00 Jetzt können wir es mal kurz eben so moven, wie wir es haben wollen. Mit move-s-a können wir quasi direkt das so mit loven. Also die Frage, wie groß wir diesen Kanal machen wollen, bitte. Angenommen, ich möchte so eine Art schon... Das könnte sehr, sehr, sehr geil aussehen, was ich hier vorhabe. Mit den Copper Grades.

01:26:36 Genau. Und so. Dass der Kanal ist, wie weit kann ein Dropper maximal spucken?

01:27:02 Okay, das wäre die Idee, das so zu bauen. Also wir hätten hier in der Mitte so eine Art Durchgang unter dem großen Wasserkuhle, die da unten drin ist, in der die ganzen Items zusammenlaufen. Ich finde die Idee cool. Ah, die Idee ist schon cool. Okay. Also von hier könnte der Crafter theoretisch bis hier einen Craft spucken, Leute.

01:27:31 Was meint ihr? Wie weit spuckt der Kollege? Meint ihr, dass er jemals weiter spucken wird? Das ist schon weit.

01:28:02 Wie geht es in Minecraft? Ich weiß nicht. Ich denke, es gibt Informationen auf w.mojang.net oder w.minecraft.net. Vielleicht da.

01:28:15 Was genau? Hm. Also, ich würde jetzt gerne rausfinden wollen, wenn ich jetzt hier später so eine Barriere abläute. Glaubt ihr, dass der Crafter... Nein, das ist egal. Selbst wenn ich hier quasi was draufmache, der Crafter wird niemals dagegen... Das kommt nicht, ne? Ah, gibt's auch nicht mehr. Okay. Kann man nicht mehr bekommen. Gut zu wissen. Oh ja. Was haben wir hier?

01:28:53 Ich kriege Nachrichten von vielen Menschen gerade aufs Handy gespielt. Zeigen Sie mir diese Nachrichten. Zeige her, zeige her. Habt ihr übrigens den Zaunkonig gesehen? Ja, habt ihr gesehen, ne? Ist das ein süßer kleiner Frazzi?

01:29:22 So, Essen. Ja, Kaffee und Kuchen. Leute, ich hole mir einen Kaffee und Kuchen. Das ist doch eine schöne Idee. Was wollt ihr euch anschauen in der Zwischenzeit? Wir können ja unsere Steinform mal kurz arbeiten lassen. Gut.

01:29:48 Danach Trollmap. Heute nicht. Heute werde ich jetzt erstmal hieran weiterarbeiten. Okay, Leute, ich bin gleich wieder da. Bis gleich. Bis gleich. Bis gleich.

01:33:04 Hi! Hallo, es gibt lecker Kuchen. Das sieht sogar gar nicht mehr so schlecht aus. Welcome back. Gönnt euch immer auch Kaffee und Kuchen, Leute. Seid ihr Menschen, die die Tradition des Nachmittags Kaffee und Kuchen, vor allem Sonntags Nachmittags Kaffee und Kuchen trinken, waren oder nicht? Oh, der Kuchen ist umgekippt.

01:33:33 Schmeckt aber noch lecker. Ist halt nur umgekippt, das Stück. Ärgerlich. Egal. Einfach machen, Sarah. WG-Kuchen. Oder schnell vom Bäcker holen. Der ist wirklich gut.

01:34:07 Ja, dann koch doch einfach einen Kuchen. Geht bestimmt auch. Nudeln. Was denn für Nudeln?

01:34:36 Ich möchte, dass du diese komplette Unterhaltung im richtig penetrant Schweizer Akzent führst. Also, kann man einen Kuchen auch kochen? Also ganz im Ernst. Ja, hol dir doch gutes Internet. Meine Fresse. Ja, hat gar nicht funktioniert. Er ist halt nicht connected. Unser Internet.

Planung eines neuen Heimnetzwerks und Anekdoten aus dem Alltag

01:35:00

01:35:00 Ich bin am überlegen, unser Internet auch komplett neu zu machen. Und ich bin auch am überlegen, dazu ein Video zu machen. Würde es euch interessieren, wie das ist, wenn man ein Internet im Haus verändert? Von... Also von tatsächlich...

01:35:25 Wir verändern das Internet von, wir haben eine Telekom-Router da stehen, zu, wir haben ein Unify Enterprise Home System, was du eigentlich in Schulen und in Büros hast.

01:35:39 Also nicht mehr ein Telekom-Router, sondern ein komplettes, vollständiges Roaming-Netzwerk innerhalb des Hauses. Das heißt, ich kann mit meinem Handy durch das Haus laufen und es wird nicht ein einziges Mal die Verbindung abreißen.

01:36:05 Die ganze Zeit misst, wie stark der Empfang von einer Empfangsantenne zu meinem Handy ist. Und sobald der Empfang nirgert, wird automatisch umsattelt. Das ist so krass. Allerdings unfassbar teuer. Aber wir haben gesagt, wir legen alle aus der Familie zusammen. Und ab dann haben wir das Beste, haben wir quasi richtig, richtig, richtig, richtig gutes Internet.

01:36:36 Ich habe dann auch... Ich bin ja gerade im Keller. Ich habe dann quasi bis in den Keller eine... Oh mein Gott. Oh mein Gott, Leute. Wie wäre es mit einem richtig schlechten Witz?

01:37:05 Streamst du heute Satisfactory? Nein, ich. Das poste ich mal kurz auf dem Element-Server.

01:37:48 Ja, ist schon gut. Ja, nach Elements. Es gibt Elements aus Minecraft-Brüht. Also, würde es euch interessieren, sowas mal zu sehen. Spark schreibt, uff.

01:38:46 Und köstlich. So, wunderbar. Das Krasse an der Sache ist, wir werden dann ein Netzwerk haben, über das zwei Internets laufen. Also quasi, ihr müsst euch vorstellen, wir haben eine Leitung und über diese eine Leitung laufen dann zwei Internetanschlüsse über ein virtuelles Netzwerk, was angelegt wird. Das heißt, ich habe die Möglichkeit, dass ich aus meinem Schlafzimmer

01:39:14 auf mein Studio hier zugreifen kann. Mein Schlafzimmer ist recht weit entfernt. Also quasi, wenn ich jetzt hochlaufe, zwei, drei Minuten, also es dauert einen kleinen Moment, der hochzulaufen ist. Es ist zwei Stockwerke und ein bisschen Weg entfernt von dem Ort, wo ich jetzt hier bin. Und der Plan ist halt, wenn das neue Netzwerk da ist, kann ich einfach remote auf diesem PC von meinem Schlafzimmer aus zugreifen. Krass, oder?

01:39:42 Wir haben zwei unterschiedliche Netzwerke dann. Sehr geil.

01:39:50 Alles mit dem Golfkart Schwarz Magier, das hat sich irgendwie nicht all so praktikabel erwiesen. Deshalb ist für 2026 die Fertigstellung meiner eigenen Metro geplant, die mich dann quasi schneller herumbringt. Die Metro kriegt jetzt auch einen brandneuen Bahnhof für den Flughafen auf meinem Grundstücksgelände. Und ich bin noch ein bisschen überlegen, mein Golfplatz wird mir so ein bisschen langsam...

01:40:19 Langweilig. Die 27 Löfiger reichen nicht aus. Ich bin am überlegen, ob ich einfach noch einen zweiten Golfplatz daneben baue und die da auch mit der Metro anschrieße. Aktuell habe ich vier Chauffeure, die mit ihren Autos an allen Standorten bereitstehen, dass wenn ich mal zufälligerweise von einem Standort zum anderen fahren möchte, ich einfach reinsteigen kann. Ich muss unter uns sagen, Patrick, der fährt echt gut. Und manchmal setze ich mich auch einfach nur ins Auto und lasse mich im Kreis fahren, weil das so ein geiles Gefühl ist.

01:40:48 Einfach im Kreis gefahren zu werden. Aber im Grunde genommen ist mir die Umwelt sehr wichtig. Deshalb habe ich entschieden, dass ich ab sofort nur noch veganes Wasser an Bord meines Privatjets servieren werde.

01:41:11 Wir haben uns lange überlegt und wir haben tatsächlich eine Quelle in Indien gefunden, die umwelttechnisches Wasser gut herstellt. Deshalb lasse ich das dann einfliegen und das wird dann in meinem Privatjet serviert. Weil ich was für die Umwelt machen möchte, Leute. Das ist mir wichtig. Ja. So.

01:41:38 Von dir kann man sich echt eine Scheibe abstellen. Es ist so schwer, dabei nicht zu lachen. Weiter geht's.

01:41:58 Das ist immer noch die gleiche Markierung. Okay. Und machen wir jetzt kurz hier ein Kopie. Ein Kopie. Und dann machen wir ein... Ein Show. Geh mal Show. Geh mal Show. Geh mal Show. Und machen mal eine Flip. Und eine Paste. Das schluckt's great. Das schluckt's gut, Leute. Das schluckt's gut. Das schluckt wirklich gut. Das schluckt so gut, das... Das schluckt... Wirklich, das schluckt. Das schluckt, Leute. Lucky, lucky.

01:42:30 Das wird lustig aussehen, wenn die ganze Zeit die Minecrafts hier oben herumlaufen. Aber da kriegen wir so langsam vor mir das Ganze rein, ne? Das ist sie, Leute. Das wird sie, die Bribra brandneue Redstone Factory bei The Joe Craft. Haben Sie richtig drauf freuen.

01:43:00 Also heute Abend 20 Uhr, Villager Elements wurde mir gerade gesehen. Morgen wieder Vorlesung. Ich auch. Ich fahre morgen, glaube ich, mit dem Fahrrad rein. Kann ich morgen mit dem Fahrrad reinfahren? Diesen Morgen ist Wetter in Münster. Regnet es?

01:43:16 Nein, es wird morgen nicht in Münster. Münster Vereinigte Staaten regnen? Ah, Münster Vereinigte Staaten. Alles klar. Siri, wie ist das Wetter in Münster, Nordrhein-Westfalen? Wie ist das Wetter in Münster, Nordrhein-Westfalen? Aktuell ist es bewölkt bei 70 Grad. Es wird teilweise bewölkt. Ich wusste gar nicht, dass es in den Vereinigten Staaten ein Münster gibt. Ist mit den Vereinigten Staaten Amiland gemeint? Ja, ne?

01:43:47 Das andere ist das vereinte Königreich. Ja, ja, okay, okay, okay. Ihr seht, ich kenne mich einfach politisch immer bestens aus. Bewandert und belesen. E. The Joe Craft ist ein Besen. Hm. Boah, meine Nase kribbelt die ganze Zeit. Das ist richtig nervig. Wenn ich jetzt in der Mitte einen Kanal bauen möchte.

01:44:15 Sarah Schneller, Viziri, Zipi. Wollen wir über als und wie reden. So, kurze Aufnahme.

01:44:31 Der Entwurf steht. Das ist der Plan. Also, mein Plan ist, dass wir hier einen Mittelweg haben. Wir werden hier unten eine Ausbuchtung haben, in der Wasser drin ist. Das Wasser wird die Items in die Mitte spülen. Von der Mitte wird es dann nach vorne gespült werden. Wir werden hier die ganzen Crafter-Einheiten stehen. Auf den Crafter-Einheiten drauf werden wir die Trichter machen.

01:44:50 Und werden die MyCuts dazwischen fahren lassen. Ich weiß noch nicht genau, wie ich die am besten fahren lasse. Das soll auch irgendwie ganz nett aussehen. So, und die Craft-Einheiten spucken das Ganze einfach hier ins Wasser rein. Ich habe auch schon geguckt, dass die nicht hier auf die Brücke drauf spucken. Das funktioniert. Das heißt, wenn man hier in der Fabrik ist, spucken die Items, blub, blub, blub, die ganze Zeit, äh, spucken die Items, die Craften die ganze Zeit. Andersherum. Spucken die Craften die Items die ganze Zeit hier rein. Das ist the basic plan. Jetzt muss ich mal ganz kurz eine von diesen Zellen designen. Copy und pasten. Und auch irgendwie...

01:45:18 an unser Datensystem anschließen. Wir haben ja hier unser Daten-Doodle-Ding. Und wir haben 7x7 ganz feinen Sand auf beiden Seiten. Müssen wir nochmal verteilen. Vielleicht unterirdischen Tacken bauen, da und da, sodass das halt connectet. Wir müssen auch das Problem mit dem Signalgeber lösen, dass die Crafter ja auch dann signalbasiert craften können. Und es muss auch noch gut aussehen. Das ist beides ein bisschen trickily true.

01:45:47 Wir kriegen das hin. Ich kriege das schon hin. Warte, vor allem ist das nur ein Cut. Buddha-Boot-Papier. Ist auch nicht schlecht, ne? Kann ich euch sehr empfehlen, Götz Alsmann. Jazz is for ordinary people.

01:46:21 Jazz is ordinary people. Ich habe mir von Berlioz die Schallplatte geholt. Interessiert niemanden, ne? Kennt auch niemanden. Okay, das sieht ja cool aus. Aber ich hatte erst überlegt, ob man vielleicht sogar noch das so nach hinten absetzt. Oh, vielleicht sogar noch schöner. Vielleicht komplett so.

01:46:50 Ja, das sieht gut aus. Das sieht doch schon deutlich besser aus. Ich möchte ja doch so eine End-Schaltung bauen, ein End-Gate bauen. Wenn ich ein End-Gate baue, kann ich doch viel, viel, viel eleganter das doch so machen.

01:47:15 Und das Ganze braucht ja eh später nochmal einen schönen Boden hier, auf dem das Ganze gebraucht wird. So, das ist doch, das ist doch, das ist doch, das ist doch Perfekto. This is perfect. I need it. It's perfect. Greater perfect. Maybe some walls. What's that? Resin. Resin ist neu, ne? Oh mein Gott. Wie krass ist das denn bitte?

01:47:42 Halleluja, ich weiß aus welchem Material wir die Fabrik bauen werden. Warte mal, wie krass ist bitte Resin? Das sieht ja mega cool aus. Wir sind ja in einer neuen Version. Leute, ich weiß aus welchem Material wir die Fabrik bauen werden. Nicht aus langweiligem Backstein. Resin. Wie cool. Wie cool, wie cool, wie cool, wie cool. Ja, das gefällt mir richtig gut. Was für eine wunderschöne Farbe das bitte ist.

01:48:11 Boah. Oh mein Gott, das ist richtig schön, Leute. Da ist der Krieg drauf. Das ist der Krieg, ne? Der neue Krieg von Minecraft. Krieking. Das ist er, ne? Na du? Bist du ein braver? Der ist lieb, ne?

01:48:42 Ah, der ist nicht lieb. Interessant. Wenn er im Survival ist, dann werden die Augen gegelb. Und dann greift er an. Und wenn alles okay ist, dann werden die Augen orange. Hm, interessant, Leute, interessant. Also, ähm, das ist der Krieg in Minecraft.

01:49:03 Aber das Resin, das ist spannend. Okay, also ich glaube, ich werde das Resin tatsächlich nehmen. So, ich bin gerade ein bisschen am Design. Das hier sieht nicht so geil aus, aber die Zellen so ein bisschen hervorzuheben, finde ich cool. So mit dem Eisen hier im Hintergrund. Ha, wir kriegen schon ein cooles Design hin. Er mag mich, solange ich ihn angucke. Er ist das glatte Gegenteil vom Enderman. Denkt mal drüber nach.

01:49:25 Habe ich Recht oder habe ich Recht? Oder habe ich Recht? Es könnte auch sein, dass ich Recht habe. Vielleicht habe ich auch eventuell Recht. Möglich, dass ich Recht habe. Ich unterstelle, dass ich Recht habe. Unterstellung, Recht zu haben. Hm.

01:50:02 Ich finde es ganz cool, wenn wir Trapdoors haben, über die die Minecarts fahren. Maybe könnte man tatsächlich die Wax Oxidized Trapdoors nehmen, die man hier so anbaut und die dann von einer Einheit zur anderen Einheit führen. Das Coole ist, wir könnten einfach ihn hier machen und dann können wir das unter Strom setzen, wenn wir natürlich hier oben sowas hier machen. Und dazwischen könnten wir sowas hier bauen.

01:50:33 Jetzt brauchen wir irgendeine Pillar. Wir könnten den Pillar nehmen, wir könnten Basalt nehmen. Als Zwischeneinheit hier. Ich finde das cool.

01:50:50 Was meint ihr? Was meint ihr? Menschen der Menschenkeit. Menschen der Menschlichkeit. Menschliche Menschen. Ihr menschlichen Menschen. Warum seid ihr so menschlich? Das ist krass, wie menschlich ihr seid. Also was meint ihr, wenn wir das so machen? Können wir das so als Konstrukt aufbauen? Aufbauen?

01:51:09 Das wäre eine denkbare Möglichkeit zu unterziehen. Jetzt ist halt die nächste Frage, ob wir das noch weiter abgrenzen können. Beispielsweise durch die Verwendung von weiteren Blöcken, die uns dieses Spiel namens Minecraft zur Verfügung stellt. Redstone meets Beauty. Wir wollen ja dafür sorgen, dass es am Ende auch schön aussieht. Into the night.

01:51:40 Oh. Be on the sunny side. Könnte ich den Craft auch anders ansteuern? Ja, ne? Ich könnte ihn auch einfach so ansteuern. Nein, kann ich nicht.

01:52:10 Nee, nicht ganz. Also schon über die Fackel hier unten. Ist ja keine schlechte Idee, das so zu machen. Könnte man irgendein anderes Material nehmen, was man hier reinsetzt? Und ich würde das hier auch gerne nochmal ein bisschen schöner designen.

01:52:41 Vor allem von der anderen Seite auch. Man soll ja später hier durchlaufen können durch die ganze Fabrik. Deshalb könnte man sogar vielleicht... Na, ich lasse das erstmal so stehen. Redstone vergessen. Ja, Redstone machen wir gleich. Das muss aber von der Design-Language anpassen. Okay, wenn wir die Ansteuerung und das Datensystem von unten machen, dann darf das tatsächlich kompakt werden. Können wir tatsächlich sagen, okay, hier ist Schicht im Schacht.

01:53:09 So geht es rüber in eine Einheit. Okay, die Items werden später über das Logistiksystem requested. Das ist schon alles, was wir brauchen. Gut, Lamps. Wie machen wir es mit Lichter denn? Was haben wir denn für Light Sources?

01:53:40 Wir könnten ein Frog-Leitchen natürlich einbauen. An dieser Stelle hier. Ein bisschen diskrete Beleuchtung integrieren. Kann das denn noch den Trichter sensen? Ja, kann es. Okay, das ist gut. Wichtig ist, das Redstone hier rum drauf zu setzen, weil damit kriegen wir die Schiene auch später bepowert. Das sieht doch schon mal gut aus.

01:54:11 Wir brauchen noch Shovels. Als Block-Item. Ja, die Frage ist zum Beispiel hier mit der Rail. Ob man zum Beispiel eine Slab oder irgendwas nimmt, was in die Nähe des Trichters geht. Also quasi von... Das passt halt nicht. Es sei denn, fällt euch irgendein Item ein, was man hier alternativ nehmen kann, über dem die Minecars später fahren.

01:54:40 Vorschläge sind willkommen, Chat. Ganz herzlich willkommen. Sieht okay aus. Und es sein.

01:55:09 Ja, oder wir lassen es tatsächlich so. Wir könnten theoretisch auch unterschiedliche Farben nehmen. Also quasi, wir könnten das hier zum Beispiel zu unterschiedlichen Concrete-Farben machen. Für unterschiedliche Items. Wäre auch noch eine denkbare Option.

01:55:34 Und was cool wäre, wir haben auf jeden Fall, wenn wir hier oben Lampen einbauen. Ah, das ist doof. Das ist doof. Irgendwelche Lampen, die signalisieren, dass diese Einheit läuft. Oder wir machen so eine Art Strich hier oben, der dann an ist.

01:56:08 Ich glaube, dass es cool ist, wenn wir noch irgendwie eine Lampe machen, die anzeigt, ob die Zelle aktiv ist oder nicht aktiv ist. Also ob sie craftet oder nicht, ist ja quasi abhängig der Items. Hier holt sich die Items ja später, das Logistiksystem. Aber wir wissen ja nicht, ob die läuft oder nicht läuft.

01:56:42 Das kommt ja von hier unten. Über die Und-Bedingung. Und wir brauchen noch die zweite Bedingung. Fällt mir gerade auf. Ha!

01:57:01 Können wir das so machen? Ja, das geht, ne? Wir brauchen noch eine zweite Bedingung, die durchgeht. Fällt mir gerade auf. Die fehlt ja auch noch.

01:57:18 So ist das Ganze dann später besser in den Boden eingebraut. Wir müssen die zweite Bedingung machen, dass ja mit die Taktgeber verbunden ist. Wir wollen ja haben eine Taktgeber, die mit einer Takt in dieser Fabrik alle Sachen herstellt. Und ich möchte das ja so haben, dass die Sachen in die Takt von der Fabrik hergestellt werden. Und die Takt von der Fabrik können wir bauen über diese Maschine hier.

01:57:40 Beziehungsweise können wir so machen und dann können wir den Takt vielleicht auf zwei stellen, dass wir quasi so die Items durchcraften lassen. Ja, finde ich gut. Scheißt, das wäre auf jeden Fall schon mal wittig. Und dann müssen wir noch hier unten später das Steuerungsmodem machen, das dann irgendwie hier in den Boden gepfeffert wird. Bis hierhin sieht das doch schon mal nach einem schönen Designchen aus. Kann man doch.

01:58:07 Man kann sich nicht beschweren, würde ich sagen, oder? Wir könnten natürlich jetzt noch irgendwelche Details einbauen. Dazwischen zum Beispiel die Walls. Das finde ich aber gar nicht so schön. Manchmal ist es weniger mehr.

01:58:26 Unten auch noch irgendwie TAF oder irgendwas. Wir haben bis jetzt mal mit TAF gearbeitet. Also könnten wir auch das Design mit dem TAF fortführen. Beziehungsweise könnten wir schon hier anfangen, den Wasserkanal zu bauen. Die Wasserrinne zu bauen. Dazu sollten wir jetzt tatsächlich mal ganz kurz eben den ganzen Innenteil rausreißen. Damit wir das mal kurz designen können.

01:58:58 Ich habe auf jeden Fall schon an alles gedacht in der Technik, das ist gut. Okay, wo war der Mittelweg nochmal? Der war, glaube ich, hier, ne? Na, fast. Das war der Mittelweg, oder? So hatten wir den ja von der Größe auch beressen. Sehr schön! Ja, ich will auch später, wenn man in diese Halle reingeht. Große Halle, die Maschine hier. Ah, es muss schon cool aussehen.

01:59:33 Das sieht nicht schlecht aus. Das geht auch durch. Das muss auch durchgehen. Wir wollen die Design Language natürlich ganz treu fortführen. So, das ist eine Einheit. Wäre natürlich jetzt krass, wenn wir es schaffen können, diese Einheit ein Dach zu geben. Also hier ist ja quasi on-off.

01:59:56 Das ist der Trigger, ob die Einheit produzieren soll oder nicht produzieren soll. Und wenn sie produzieren soll, ist diese Fackel hier an. Das heißt, das müssten wir jetzt hier oben irgendwie mit einer Art Marker bauen oder so. Vielleicht irgendwie können wir was machen, was hochfährt, was hochklappt. Irgendein Display. Wir könnten auch hier so Lampen machen, die die ganze Zeit hin und her joinen. Das wäre auch nur eine Möglichkeit.

02:00:29 Oder wir bauen hier einfach so eine Decke, die an ist. Wenn man hier in der Mitte geht, dann soll man ja sehen, welche Einheit aktiv ist. Weiß nicht, so ein grüner Beton? Hm.

02:00:57 Ich hätte schon gesagt, so eine Art Finne, die hier oben drauf ist und die leuchtet. Ja, nicht schlecht, oder? Was müssen wir dafür machen? Wir müssten dafür die beiden mit Redstone bepowern. Das wird schwierig tatsächlich. Beziehungsweise, na gut, wir könnten den hier machen. Wird aber jetzt auch wieder schwer, das hier anzuschließen.

02:01:23 Nee. Beton, der hochfährt. Könnte man wirklich machen. Ich habe mir noch keinen Bock, dass es da nachher Ärger gibt mit der Technik. Wir brauchen dann sowas wie einen Double Piston Extender.

02:01:41 Überzeugt mich nicht so ganz. Das Problem ist, ich weiß ja nicht, wie schnell er sich updatet. Gut, alle 10 Sekunden würde er sich updaten. Es würde grundsätzlich kein Ärger geben. Aber eine Lampe anzumachen ist weniger lag, als wenn wir den Beton hochfahren lassen. Mein 3, was geht? Mein, schön, dass du da bist. Willkommen zurück. Vielen herzlichen Dank für 39 Monate. Nee, einfach.

02:02:17 Müssen wir auf jeden Fall später nochmal hier dieses Logistics Center bauen. Das wird auch nochmal richtig spannend. Ein Leuchttest-Icon wie ein CA. Ja, das wäre auch nicht schlecht. Aber das würde Minimaps voraussetzen. Wir haben bis jetzt noch gar nicht mit Minimaps gearbeitet. Also weiß ich nicht, ob das so eine kluge Idee ist. Trotzdem von der Optik her gefällt mir das. Nur irgendwas hier oben noch.

02:02:47 Oder nach vorne hin. Könnte ich die Lampe hier aktivieren? Boah, das wäre möglich, oder? Kann ich eine Lampe aktivieren und trotzdem durch die Lampe durchlesen mit einem Kollegen hier? Ich müsste die Lampe ja theoretisch so back aktivieren können.

02:03:17 Das würde ja am Ende auch kein... Ah, das könnte... Oh, das Problem ist die Trapdoor. Okay. Trapdoor können wir gleich lösen. Das muss nicht... Ich weiß nicht. Ist das eine coole Idee? Hm. Nee. Ich fand das Froglight da schon am schönsten. Wie viel Mühe sich Minecraft mit den Eggs gegeben hat. Das ist wirklich cool. Wie unik die Eggs designt sind. Jedes Egg ist quasi irgendwie... Related an den Mob.

02:03:49 Das ist schon stark. Cool. Ein Leuchten. Boah, Leuchten. Nee, das geht durch die Decke. Das geht nicht so gut.

02:04:21 Ich glaube fast am interessantesten wäre tatsächlich einfach nur hier eine Redstone Plane drauf. Die wir einfach mit einem Kabel hier oben anmachen können. Clean, simpel reicht. Ist es jetzt an? Ne, ist off.

02:04:57 machen wir es am besten. Aber die soll jetzt aus sein. Also aktuell ist die Zelle ja nicht an. Aktuell ist die Zelle nicht an. Genau, die sollte aus sein momentan.

02:05:25 Ja, es muss von unten auch noch kommen. Ich kann hier oben kein Redstone hinsetzen. Bzw. Nee, nee, kann ich doch nicht. Hab nichts gesagt. Ja, ich will die Symmetrie so ungern brechen. Das Problem ist, so würde immer eine Lampe leuchten. Aber fände ich nicht schlecht. Würde mich nicht stören.

Lampen als Statusanzeige und Lösung für Spawngrund

02:05:52

02:05:52 So wird halt immer eine Lampe leuchten, das heißt quasi Stand-By und alle Lampen an bedeutet Online. Gefällt mir. Ungewollt, aber irgendwie trotzdem gut. Funktioniert. Wenn die Zelle jetzt aktiv ist, leuchten alle Lampen. Dann sehen wir, dass das Ding aktiv ist. Ja!

02:06:21 Vor allem lösen wir doch ein Problem damit. Spawnground und Fläche. So ist ein bisschen Licht immer in der Fabrik da. Nee, das ist gut. Das ist sehr gut. Ich gucke mal, ob ich mittlerweile eine Antwort bekommen habe.

02:06:56 Hallo Herr Joe. Hallo Herr Lambo. Ja, das gefällt mir. Poggers, ich bin einverstanden. Machen wir jetzt den Wasserkanal. Was wollen wir als Boden für das Wasserzeug nehmen?

02:07:42 Lassen wir es mit den Dingern. Oh, das würde funktionieren. Hä? Ja, wie cool ist das bitte, dass das geht? Ha! Oder wollen wir die Schienen so schweben lassen? Kann man Schienen auf Camping-Fires bauen?

02:08:07 Nee, ne? Schade. Ah, Updaten. Update macht die kaputt. Nee, das machen wir natürlich nicht. Ah, das sieht. Ich brauche jetzt irgendeinen relativ smoothen Boden hier unten. Ja, aber ich weiß nicht, bei, finde ich ein bisschen Barrier, bei Barrier finde ich ein bisschen zu cheesy. Zu cheesy. Cheesy and cheesy machen wir nicht.

02:08:38 Chat, schlag mir mal bitte einen Boden vor, den ihr nehmen würdet in Minecraft. Einen relativ entspannten, ruhigen Boden. Es springt gleich ins Auge, diese neue Block. Lass uns kein Holz nehmen.

02:09:25 7 geteilt durch 14 geteilt durch 2. Immer pro 2 Einheiten. Klassiker Smoothstone. Nee. Aber warte mal. Smooth Basalt. Das wäre... Ja, das scheint zu funktionieren. I like it. Nehmen wir den.

02:10:13 Ich weiß noch nicht, wie ich das jetzt genau mit dem Wasser mache. Wir müssen uns sowieso noch ein allgemeines Bodenmaterial hier für die Fabrik aussuchen, was innerhalb der Fabrik gebaut wird. Was könnten wir denn da nehmen? Was ist denn für euch so ein klassischer Fabrikboden? Ich würde tatsächlich da so ein Konkret nehmen.

02:10:41 Light Grey Concrete. Klassischer, ne? Alternativ haben wir sonst immer Cyan Terracotta genommen. Light Grey Terracotta.

02:11:16 Ich finde, dass das am besten aussieht. Bricks? Nee. Red Bricks ist zu viel Textur.

02:11:25 Ich glaube, das sieht nicht so geil aus. Zu viel Textur macht es auch nicht schön. Machen wir hier noch Glas rein oder irgendwas? Einen Kasten von außen? Nö, würde ich nicht. Das ist eine Fabrik, ist alles offen. Kannst du später auch hier entlanglaufen.

02:11:53 Was halt noch schön wäre, wäre jetzt die Symmetrie. Das heißt, ich würde das gerne um zwei Blöcke nach vorne versetzen. Das heißt...

02:12:23 Jetzt ist die Symmetrie gegeben. Und Aufnahme!

Vorstellung des Designs und der Funktionsweise der Crafter-Einheit

02:12:33

02:12:33 Ladies and Gentlemen, schaut mal, wir haben ein bisschen herumexperimentiert und etwas designt und das sieht gar nicht mal so übel aus. Vor allem, es passt jetzt auch ganz gut von der Symmetrie hier genau in die Fabrik rein. Ihr seht, das ist so ein Gestell, das werden wir gleich durchstacken. Und wir haben die Crafter-Einheit und wir haben hier oben Lampen. Eine Lampe ist immer an, damit wir quasi eine leichte Lichtung haben, damit es halt hier nicht komplett dark ist. Immer wenn die Crafter-Einheit ein ist, dann sind alle Lampen hier oben an. Jetzt wartet die Crafter-Einheit auf Items, die dann später in Minecarts angeliefert werden.

02:13:02 Und dann gibt es auch noch so einen Impuls, der geht hier durch. Dieser Impuls geht dann einmal durch alle Einheiten, sodass die wirklich schön nacheinander gleichzeitig craften. Das ist auch ein cooler Effekt, wenn sie das dann machen. Das ist so ein bisschen der Plan. Und jetzt kommt der spannende Teil, denn jetzt können wir dieses Design, was wir hier haben, einmal komplett durchstacken. Das heißt, wir schauen mal kurz, dass wir jetzt den richtigen Stackpoint nehmen. Von Minecraft nehmen wir mal den Stackpoint first.

02:13:28 Und den Second Stack Point ist einfach mal der hier. Beziehungsweise, ne, warte mal, warte mal, warte mal, warte mal. Nehmen wir mal ini als zweiten Second Point. Und jetzt machen wir Stack 13 mal insgesamt. So sollten alle Einheiten sein, weil wir insgesamt 14 Einheiten pro Seite haben. Sieht soweit gut aus. Ja, genauso wie ich es mir vorgestellt habe. In der Mitte werden wir später einen Weg haben, der durchläuft.

02:13:52 So, und dann haben wir links und rechts die Einheiten, die halt am Craften sind. Man kann später nochmal hier herumlaufen. Das Ganze dann später mit dem Dach da oben drauf. Sieht sehr ordentlich aus. Später haben wir hier vorne in dem Bereich das Logistikzentrum. Das wird auch nochmal hackekomplex. Das wird sogar die kompliziertere Technik. Aber bis hierhin, ja, bis hierhin sieht das Ganze doch schon mal nicht verkehrt aus, möchte ich anmaßen. So, der nächste Schritt muss es doch sein, dass wir das Ganze mit Wasser zusammen verbinden, dass das Wasser dann auch später irgendwie in den Boden fließt. Aber, meine Damen und Herren, das sehen wir in der nächsten Folge.

02:14:22 Wir werden wahrscheinlich nicht jeden Freitag eine Folge Redstone Factory mehr hochladen. Wir sind jetzt in einer zweiten Staffel angekommen. Und in der zweiten Staffel ist ein bisschen was anders. Sieht ein bisschen aus wie ein Regenbogen, der hier durchgeht. Das finde ich irgendwie gefällt mir gerade sehr gut. In der zweiten Staffel machen wir ein paar Sachen anders tatsächlich. Deshalb, Sie seht, die Folge ist auch ein bisschen anders aufgebaut. Wenn ihr nichts verpassen möchtet, abonniert gerne den Kanal. Achtet auf die Thumbnails. Da seht ihr ja immer gleich das Logo und alles. Dann wisst ihr Redstone Factory. Es gibt auch eine Playlist, falls es euch interessiert, in der Videobeschreibung. Und an dieser Stelle, vielen herzlichen Dank fürs Zuschauen.

02:14:51 In der nächsten Folge geht's weiter. Macht's gut. Bis bald. Und ciao, Leute. Und es geht weiter. Oben fehlt Redstone auf den Lampen drauf. Okay, das ist gut. Dann machen wir das gleich direkt zu Beginn der ersten Folge. Aufnahmedeck.

Vorstellung des Projekts Redstone Fabrik in Minecraft Vanilla

02:15:14

02:15:14 Hallo Leute und herzlich willkommen zurück auf The JoCraft und willkommen zu einer weiteren Folge Redstone Fabrik. Das ist Minecraft Vanilla. Wir befinden uns in der neuesten Minecraft Version. Vanilla bedeutet keine Mods, keine Plugins, kein gar nichts, lediglich ein Shader, damit es ein bisschen besser aussieht. Und wir bauen eine Fabrik, die alle Redstone Komponenten in Minecraft, oder sagen wir mal die wichtigsten Redstone Komponenten, automatisiert herstellt. Und das natürlich mit dem brandneuen, aber mittlerweile nicht mehr so ganz neuen...

02:15:40 Wir haben uns mittlerweile an den Crafter gut gewöhnt. Und wir sind jetzt gerade dabei, das Herzstück der Fabrik zu bauen. Und zwar die Fabrik. Was wir bereits gebaut haben, sind diese ganzen Sachen. In der letzten Folge habe ich euch gezeigt, wie es funktioniert. Da seht ihr das alles. Also alles ist hier mit Redstone angeschlossen und automatisiert. Wir haben Farming-Bereiche. Wir haben ein Hauptgebäudekomplex. Wir haben ein hochintelligentes Lagersystem. Und wir haben ein großes Data Board. Und was wir jetzt bauen, ist der Kern der Anlage. Eine Fabrikeinheit, in der...

02:16:09 28 Crafter stehen werden, die hier automatisch alle Items herstellen, die gerade in Redstone benötigt werden. In der letzten Folge haben wir die ganzen Sachen hingesetzt, haben sie durchgestackt. Allerdings habt ihr mich zu Recht in den Kommentaren und auch live darauf hingewiesen, dass hier oben Redstone fehlt, um diese ganzen Lampen anzuschalten. Und falls ihr euch für dieses Projekt interessiert, euch das Ganze gefällt, dann bewertet gerne das Video. Es ist mir eine große Freude für euch. Ein ganz einfacher Klick. Für mich als YouTuber bedeutet das sehr, sehr viel.

02:16:38 von euch ein Feedback zu bekommen, aber auch gerne in den Kommentaren. Ich lese sie mir auf jeden Fall durch und ich bin gespannt, was ihr so schreibt. Und ihr habt mir auch viele Ideen und Inspirationen gegeben. Wir werden als erstes mal dafür sorgen, dass jetzt die Items, die jetzt gerade hier einfach runtergespuckt werden, in einen Wasserkanal gelangen und zusammengefasst werden. Dann kopieren wir das auf die andere Seite und dann beginnen wir mit dem komplizierten Teil. Denn diese ganzen Crafter, die brauchen Items, um Dinge zu craften. Und diese Items müssen aus einem...

02:17:03 Logistikzentrum kommen. Das heißt, wir müssen so eine Art Post hier bauen. Eine Post, die die Items, die die Crafter brauchen, bestellt aus unserem Speziallager. Hier sind ja alle Items drin. Wir können über diese Minecarts, die am Boden sind, die Items bestellen. Also wir können ein Minecart sagen, yo, ich hätte gerne dieses und dieses Item. Ihr müsstet es mittlerweile schon kennen, aber für die Zuschauer, die es halt noch nicht kennen, ich mache jetzt folgendes. Wir setzen mal hier ein Minecart hin und ich kann jetzt ein

02:17:32 Item bestellen. Wir machen das Game jetzt mal ein bisschen schneller. Machen wir mal kurz Tick Sprint 600. Das Game ist jetzt schnell. Das Game ist sehr, sehr schnell. Ihr seht, ich lege in Redstone das Minecart hier rein. Ich schübe das Minecart an und das Minecart kommt einen Moment später aus dem Lager wieder zurück. Achtung! Und da ist es. Und ihr seht, in dem Minecart drin ist mehr Redstone. Also quasi das Minecart hat das, was ich gebraucht habe, gefunden. Wir können es natürlich mit Hopper-Minecats noch schneller machen. Das heißt, wenn ich zum Beispiel Stein brauche.

02:17:58 Cobblestone brauche, nicht infested Cobblestone, den gibt es nicht im System. So, wenn ich zum Beispiel normalen Cobblestone brauche, gibt es normalen Cobblestone? Genau, dann werfe ich den einmal in das Minecraft rein, schiebe ich das Minecraft an, lasse es ins Lager fahren, das Minecraft fährt durch das Lager durch, sucht sich das Item, holt das Item und kommt an der gleichen Stelle hier wieder zurück mit einem Cobblestone. So können die Items bestellt werden. Die Items müssen dann hier gesammelt werden in einem sogenannten Cache und die Items werden dann von diesem Cache über ein

02:18:27 Förderband verteilt auf diese Crafters. Das Förderband sind Minecarts, die hintereinander fahren. Relativ viele Minecarts, die hintereinander fahren in der Schlange. Und in den Minecarts drin sind die ganzen Items. Und der Trichter holt sich immer die Items, die gerade benötigt werden. Also wenn in dem Trichter zum Beispiel hier ein erstes Item wird irgendwie in der Redstone-Fackel oder so gecraftet, können wir ja mal direkt als erstes Item, just for fun, definieren. Obwohl, machen wir es später. Aber dann würde der Trichter sich hier Sticks und Redstone holen. Insgesamt bis zu fünf Items kann sich ein Trichter holen. Reicht.

02:18:53 Ich kenne gerade kein Crafting-Rezept, in dem ich mehr als fünf Items benötige. Jetzt seid ihr mal gefragt. Gibt es in Minecraft ein Crafting-Rezept mit mehr als fünf unterschiedlichen Items? Schreibt es mal in die Kommentare. Wir sammeln es mal. Wir sammeln mal verschiedene Item-Rezepte, bei denen man mehr als fünf Items braucht. Denkt mal drüber nach. Und für euch gibt es einen Cut und ich überlege ein bisschen, wie wir das stacken.

02:19:20 Die Frage geht auch an den Chat, Leute. Gibt es Items in Minecraft, die mehr als fünf Mal stackbar sind? Autocrafter? No! Echt? Braucht der Crafter echt mehr als fünf Items? Das heißt, wir können alles außer den Crafter herstellen? Ja, ist ja kacke.

02:19:52 Wie kann ich das nochmal sehen? 1, 2, 3, 4. Nee. Nee. Nee, auch nicht. Kuchen hat 5. Ja, ich glaube, Kuchen ist das Einzige, was es gibt, oder?

02:20:23 Aber es ist das Einzige. Das ist doch eine wunderbare Aufgabe für ChatGPT, oder? Das wird ChatGPT auch hinkriegen mit dem ganzen Wissen. Also, wie viele Items gibt es in Minecraft, die mit mehr als fünf verschiedenen Items gecraftet.

02:20:57 Wir tun uns gerade echt schwer mit dieser Frage. Wir diskutieren die ganze Zeit im Livestream. Ich würde jetzt tatsächlich meine KI kurz zur Hilfe nehmen. Oh, was macht die denn jetzt? Hä? What? Will sie jetzt einen Programmcode schreiben, der jedes einzelne Item in Minecraft... Ja, good luck, Mini-Jungen, das wird nichts.

02:21:20 In Minecraft gibt es so krass viele Items. Wie finden wir das denn raus? Wie finden wir raus, ob es mehr als fünf Dings braucht pro Item? KI ist schon echt cool, aber das sind nicht alle Items, die es in Minecraft gibt. Möchte ich gerade nur mal so just for fun anmerken. Es gibt keine Items in Minecraft Rezeptliste, die mit mehr als fünf verschiedenen Items gecraftet werden.

02:21:47 Ja, ich möchte echte Daten. Ich möchte alle Items überprüfen.

02:21:53 Er soll wirklich alle Items in Minecraft überprüfen. Ja gut, wir lassen ihn mal rödeln. Ihr könnt gerne auch mal drüber nachdenken. Und wir werden jetzt mal kurz mit WorldEdit hier etwas machen. WorldEdit ist ein sehr, sehr praktisches Tool. Das habe ich mir als Mod installiert. Wir geben Slash Slash Wand im Chat ein, bekommen diese Magic Wand. Und damit können wir jetzt zwei Punkte setzen. First Position, Second Position. Wir können diese Punkte mit irgendwelchen Materialien füllen. Wir können diese Punkte moving. Wir können alles Mögliche machen damit. Und vor allem damit können wir jetzt einmal...

02:22:22 unser Ding, was wir gebaut haben, copy and pasten auf die andere Seite. Das heißt, ich setze hier meinen ersten Punkt first und den zweiten Punkt setze ich hier in der Luft, zu meinen Füßen. So, da ist jetzt der zweite Punkt gesetzt. Dann stellen wir uns einmal genau auf die Mitte hier, das ist der Mittelblock, gucken in diese Richtung und kopieren, slash copy, drehen uns einmal um und geben ein slash flip, damit wird es gespiegelt, und einmal slash

02:22:51 Und damit ist es jetzt perfekt gespiegelt auf der anderen Seite. Sieht gut aus. Kurzer Funktions-Check. Sieht gut aus. Sieht gut aus. Ist alles verbunden. Nee, nee, nee, nee, nee, nee. Das ist hier nicht richtig verbunden. Das ist zum Beispiel falsch verbunden. Ist aber nicht schlimm. Können wir einfach so nehmen. First, second. Und können wir durchstacken. 13 Mal. Sollte alles auf dieser Seite richtig angeschlossen sein. Korrekt. Und gleiches auf dieser Seite auch.

02:23:16 Wir haben einmal das, First and Second, und wir müssen auch mal wieder durchstacken. First Position, Second Position. Und einmal 13 Mal durchstacken, damit wir 14 Einheiten insgesamt haben. Sieht gut aus. Redstone oben auf den Dächern ist auch drauf. Einheiten stehen. So, jetzt muss ich noch ein bisschen designen. Und weiter, jetzt machen wir einen Magic Cut. Also.

02:23:43 Das hat nicht funktioniert. Dann machen wir mal folgendes. Nehmen wir mal... Ich möchte... Deep Research. Wie viele Items in Minecraft müssen mit mehr als fünf Grundzutaten, mit mehr als fünf Items gecraftet werden.

02:24:13 Vielleicht bringt das O3 Mini High Reasoning Modell etwas. Ah, Google. Ich glaube nicht, dass es normales Google beantworten kann. Wie viele Items müssen... Minecraft 5. Mindestens 5.

02:24:40 Wie können wir das denn rausfinden? Wir könnten theoretisch in eine... Ähm... Craft... Nein, in eine KI müsste ja darauf zugreifen können. Kann ich ja gut, 5 Items. Ist das richtig? Okay. Ja, gibt es? Reddit-Einstart. Wie viele Items? Minecraft mindestens 5 Items. Gecrafted.

02:25:16 Gibt es auf der Webseite maybe alle Crafting-Rezepte? Perfekt, hier sind alle Crafting-Rezepte. Hier, fünf für Feuerball. Okay, wir könnten folgendes machen. Ich könnte die KI anweisen.

02:25:42 Schau dir alle Rezepte... Aber das wird sie nicht hinkriegen, weil sie das... Na... Kaninchen-Suppe. Handwerk-Wiki-Minecraft. Ich möchte gerne das richtige Minecraft-Wiki haben, nicht diese Werbung-Seite. Da. Guck, das gleiche Webseite ohne Werbung.

02:26:20 So, und theoretisch müssten wir auf der Seite... Boah, wie können wir das denn hinkriegen? Kann man irgendwie bei der Suche nach Sternchen plus Sternchen irgendwie... Kann ich da einen Sonderausdruck mit reinpacken, dass wir nach Pluszeichen suchen?

02:26:55 Aus einer einfachen Frage wird ein großes Problem. Okay, ich gucke mal, ob ich tatsächlich mit einer KI irgendwas anfangen kann. Gegebenenfalls könnte man per Deep Research das machen. Okay.

02:27:24 Erstelle eine Liste mit allen Minecraft-Items, die 4 Items brauchen zum Herstellen, 5 Items, 6 Items, 4 unterschiedliche Items.

02:28:05 Ja, Feuerwerksrakete mit Effekten wäre möglich. Ich kann auf jeden Fall gucken. Also, genau. Ah, ihr schafft es doch. Aha. Aber es stimmt nicht, ne? Weil ihr habt ja gesagt, das Kaninchen-Ragout ist ja auch noch drin, ne? Ähm. Wo finden wir das denn? Bei Nahrung, ne?

02:28:38 1, 2, 3, 4, 5. Seht ihr? Hat ChatGPT leider nicht hingekriegt. Also zumindest nicht das 4o-Modell. Ja klar, weil das halt analysieren muss. Er müsste halt alle Items per Code implementieren.

02:28:52 Kann ich ihm das vielleicht, pass auf, ich guck mal, ob ich Chachet wieder so erklären kann, wie ich das, wie ich das machen würde. Also wenn ich zum Beispiel, okay, pass auf. Ich möchte auf dieser Webseite suchen, ob es Items in Minecraft gibt, die mit unterschiedlichen, die mit mindestens vier unterschiedlichen Items, ähm,

02:29:21 Auf der Webseite werden alle Items mit Grundzutaten gelistet, wenn es mehrere Grundzutaten sind.

02:29:41 werden die Einträge pro Spalte mit einem Plus getrennt. Suche also alle Einträge, wo mindestens 3 mal

02:30:11 ein Plus drin ist und liste diese mir. So würde ich das machen. Die Frage ist, kann er jetzt ein Code schreiben und das machen? Aha! Aber es reicht, es ist immer noch falsch. Hm. MSW, ich habe 49 Monate. Willkommen zurück. Was wäre, wenn ich einfach alles copy and paste?

02:30:43 Boah, wir copy-pasten einfach alles. Das wäre eine Möglichkeit. Das heißt, wir werden erstmal alles ausklappen, was es gibt. Das wird viel. Okay, also Baumaterial ist ausgeklappt. Hallo Fabi! Ist ausgeklappt. Bauen ist ausgeklappt. Haben wir doch etwas vergessen? Redstone ist ausgeklappt.

02:31:11 Werkstoffe sind ausgeklappt. Werkzeuge sind ausgeklappt. Meint es passt? Wir copied, pasten, einfach alles.

02:31:43 Ich gebe dir hier mal eine komplette Liste, schau mal da nach mindestens drei Pluszeichen. Hui, aber das geht ja. Ja, nein, jetzt habe ich den falschen Chat hier bitte geschrieben.

02:32:06 Schau mal hier nach. Ah, das Reasoning ist abgeschlossen. Was hat das Reasoning rausgefunden? Ähm... Blöckhaus... Ne, das ist auch... Er hat nicht das gemacht, was ich will. Ärgerlich. Okay. Aha, aha. Jetzt seht ihr quasi, ne? Genau das hätte ich... So hätte ich es auch gemacht. Also ich hätte einen Code geschrieben. Oh mein Gott.

02:32:37 Ich bin enttäuscht. Ich bin enttäuscht, das kriegen wir tatsächlich nicht hin. Einzige Möglichkeit, die jetzt noch besteht, ist die Research. Ich suche alle Minecraft-Items, die mit mindestens...

02:33:05 Fünf unterschiedlichen Items gecraftet werden. Dann nehmen wir Deep Research dafür. Neueste Version, alle Minecraft Items, die es gibt, die es gibt. Okay.

02:33:35 Ich meine wirklich fünf verschiedene Zutaten, egal ob sie mehrfach im Rezept vorkommen.

02:33:49 Let's go. Okay. Das ist teuer. Ich kann tatsächlich nur, ich kann glaube ich nur zehnmal pro Monat Deep Research einsetzen. Und ich glaube, ich habe es jetzt nicht mehr, ich glaube noch einmal, ja, dreimal habe ich es noch frei. Okay, also das ist das Einzige, was ich jetzt gerade noch als sinnvoll, wir können mal gucken, was dabei rauskommt. Ansonsten Feuerwerksrakete mit maximalen Effekten, ja, ich denke auch. Wir gucken mal, was passiert. So, also das Ding ist, das wird jetzt ein bisschen dauern. Ich werde euch Bescheid geben, wenn es fertig ist. Deep Research bedeutet jetzt, dass...

02:34:18 die KI sich jetzt sehr viel Zeit nimmt zum Lösen dieser Aufgabe. Wie auch immer sie die Aufgabe löst, ist dann ihr überlassen. Manchmal schreibt sie einen Code, manchmal recherchiert sie im Internet, manchmal holt sie sich Items, Listen, was auch immer. Das wird jetzt ein bisschen dauern. Aber manchmal kommen da geile Ergebnisse raus. Wir gucken mal, was passiert. Wir werden mal schauen, ob uns das Ergebnis irgendwie weiterbringt und weiterführt. Du machst was, ne? Es läuft.

02:34:49 Zurück in unser Spiel. Modash Twitch, hallo, willkommen. Vielen Dank für den Raid. Wann kommt Craft Attack 12 Torbau in Lattung? Müssen wir nochmal machen. Weiß ich nicht wann. Gesundheit.

02:35:20 Dann, dann, dann, set, hand. Jetzt hab ich Schlick auf. Ich hab mir Schlick auf. Meine Idee wäre gewesen, tatsächlich das so zu bauen.

02:35:52 Guck mal, Leute, was haltet ihr von dieser Idee? Hallo zusammen. Hallo, Spoklina. Wie finden Sie dieses Idee? First... Wasser und Redstone. Ja, das gehört zusammen. Das perfekte Kombi, meine Damen und Herren.

02:36:40 Na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na

02:37:13 Der Song ist geil. Ja, der gefällt mir. Da bis da. Set Hand. So, dann haben wir jetzt schon mal diese Form hier.

02:38:05 Okay, kurze Aufnahme. Ah, es gab ja einen Magic Cut, ne?

02:38:24 Aber so viel ist doch gar nicht passiert. Oh, ich kann noch einen Magic Cut machen. Zack, plötzlich ist Shader aus. Ne Leute, ich habe tatsächlich gerade mal ein bisschen am überlegen, ich habe am überlegen, wie ich das am sinnvollsten mache mit dem Wasser. Wir könnten immer ein Wasser hinsetzen, ein Pause und dann wieder ein Wasser hinsetzen. Dadurch entsteht diese Form. Idee ist, dass wir später in der Mitte so eine Art Kanal machen, der hier so entlang geht mit Wasserstraße, irgendwie Packed Ice oder wie auch immer. Und der Kanal soll immer so kleine Löcher haben,

02:38:52 die der Eingang sind in diesem Kanal. Also so eine Art Röhre, die hier ist. Du-Röhre. Das ist die Plattform, auf der ihr gerade dieses Video schaut. So, und diese Röhre soll Eingänge haben. Und in diese Eingänge sollen dann die Items irgendwie herein gelangen. Also wenn ich zum Beispiel sage, okay, wir bauen die Röhre aus Glas, dann würde ich zum Beispiel sagen, so okay, hier ist unsere Röhre. Wir deuten es mal gerade ganz kurz mit diesem Glas hier an.

02:39:15 An dieser Stelle so. Und wenn das funktioniert, muss ich jetzt nur dafür sorgen, dass alle Items immer an einen Eingang zusammengehen. Und zwar, dass nicht pro Zelle ein Eingang in diese Röhre ist, sondern pro zwei Zellen ein Eingang in die Röhre ist. Und zwar genau dazwischen diesen beiden Zellen. Also hier, an dieser Stelle hier, wäre genau der Eingang in die Röhre. Und dann würde das nämlich funktionieren. Die Frage ist, kann ich dafür sorgen, dass die Items jetzt hier genau in diese Röhre hereingehen? Ja oder nein?

02:39:40 Wenn ich das zum Beispiel jetzt so irgendwie manage, okay, sieht ja gar nicht mehr so schlecht aus, aber wie sorge ich jetzt dafür, dass das so zusammenläuft hier an der Stelle? Das ist mit Fragen verbunden, die ich habe. Könnte ich das zum Beispiel so machen? Ja gut, jetzt würde das Wasser schon mal so laufen. Könnte ich das hier machen? Ja. Ja. Ja, ja, ja. Ja. Okay.

02:40:06 Das sieht nicht schlecht aus, aber es sieht schlecht aus. Weil es jetzt ganz viele Punkte gibt, wo einfach die Items stehen bleiben und sich nicht wirklich weiter bewegen. Gefällt mir noch nicht. Wir müssen auf jeden Fall rausfinden, wie das geht.

02:40:31 Spongebob Schwammkopf Spongebob Schwammkopf Spongebob Schwammkopf Hallo Was passiert wenn wir das hier wegnehmen?

02:41:08 Ja gut, erstmal nichts. Weil du wirst es so laufen lassen. Aber was ist, wenn ich das jetzt so machen würde? Was passiert jetzt? Ja, das sieht doch schon besser aus.

02:41:42 Das sieht auch besser aus. Das wäre ja letztendlich genauso, was wir haben wollen.

02:42:08 Ja. Okay, dann hätten wir halt noch den Nachteil, dass wir halt hier, seht ihr, das Problem hier haben. Aber ist das ein Problem? Ja, ist es. Das ist, glaube ich, aus My Bunny Girl Anime. Aber das wäre ja die Lösung.

02:42:45 Ja, das ist die Lösung. Das ist die Lösung. Das ist es. Fein. Okay. Da müssen wir kurz den Kanal jetzt bauen. Der Kanal braucht halt dann mehrere Eingänge. Der Mittelkanal. Macht doch einen Eingang. Ja, hab ich hervor. Genau das ist ja die Idee. Hallo. Menschen.

02:43:12 hmm hmm

02:43:54 Dann brauche ich, glaube ich, eben für die Kanal irgendwelche Gopper oder so. Oder Gratis? Gratis wäre natürlich cool. Ja, aber es muss ja etwas sein, was auf beiden Seiten geht. Ne, Gratis nicht so cool. Great is not so great. Wow. Aber irgendein Kontrastblock, der da durchgeht, vielleicht dann doch nochmal Froglights oder so.

02:44:26 Vielleicht grüne Froglights. Maybe so. Das gefällt mir. I like it. So. Wunderbar. Okay, jetzt können wir die Sache mit dem Kanal bauen.

02:44:57 Und zwar immer 3er Einheiten müssen wir bauen. Und dann müssen wir irgendwie dafür sorgen, dass die Items hier so, dass das Wasser halt so da rein flitzt. Das ist komplex. Also wir haben immer hier die Eingänge in den Kanal. Und ich bin gerade am ernsthaft überlegen, ob es sogar sinnvoll ist, 2er Eingänge zu machen.

02:45:38 Und zwar so. Da hätten wir da Eingänge in den Kanal. Und so. Und so. Und so. Und so. Ist ein bisschen overengineert, aber sorgt dafür, dass es niemals ein Problem gibt wird.

02:46:19 theoretisch halt, dass sie abgrenzen. Dann könnten wir hier... Ah, nee, das würde... Oh, das würde Ärger geben. Wie ist es denn hier? Wenn ich das so baue, wie ich es jetzt habe, könnte das nicht auch ein Problem werden? Wenn wir zum Beispiel jetzt hier Wasser hinsetzen.

02:46:53 Ist es nicht theoretisch möglich, dass dann die Items sich doch irgendwie auf die andere Seite durchschleusen? Wenn die genug Geschwindigkeit haben? Genau das meine ich. Aber dann werden sie jetzt zurückgeschleudert. Ich glaube, das passt. Da wird nichts passieren, oder?

02:47:23 Die Frage ist, ob das halt nötig ist, das so zu machen. Oder ob wir das nicht von vornherein direkt so machen könnten. Dass wir einfach das dann hier so lassen. Das ist echt schwierig. Wie fusionieren wir den Wasserkanal jetzt so, dass er perfekt passt? Dass es nie Ärger gibt. Wenn wir zum Beispiel jetzt ein Item hier haben.

02:47:58 Das würde gehen, wie ihr seht. Ja, wir müssen einfach mal ein bisschen rum experimentieren, ob es dann irgendwelche Items gibt, die hier hängen bleiben. Aber dann hätten wir tatsächlich das hier als Kanaldesign. Ich weiß halt nur noch nicht, ob ich mit dem Glas hier so zufrieden bin. Was würdet ihr dazu sagen? Ja oder na?

02:48:27 Jetzt könnte man halt hier oben nochmal eine Schicht Glas draufsetzen und dann hätte man den Kanal so fertiggestellt, in der Mitte. Buntes Glas. Das holt mich irgendwie nicht so ab, gerade. Okay, dann... First...

02:48:58 Second. Nein, stopp. Anders. First. Second. Stack. Vier. Fünf. Sechs. Perfekt. Da haben wir es. Da haben wir es zu sein. Okay, jetzt müssen wir auch eben die andere Seite copy and pasten. First. Position. Second.

02:49:27 Copy, Flip, Paste und Aufnahme.

Fertigstellung des Itemkanals und Bau einer Brücke

02:49:36

02:49:36 Passte nicht gesehen und bam. So, das sieht really interesting aus. Ich habe jetzt in der Mitte, wie ihr seht, einen großen Itemkanal gemacht. Das heißt quasi, wenn wir jetzt verschiedenste Items mal in unser Inventar nehmen und ich droppe die alle hier mal irgendwie ganz per Zufall herum, dann seht ihr, werden die Items alle irgendwie in den mittleren Kanal gebracht und alle Items finden am Ende hier vorne hin. Das Schöne ist, wie ihr seht, egal wo wir die Items reinwerfen, die Items finden am Ende doch irgendwie in den mittleren Kanal rein.

02:50:04 Und das ist ziemlich cool. Das Verteilersystem funktioniert. Manchmal schleudert es die Items rüber auf die andere Seite oder nicht. Aber alle Items werden früher oder später... Ah! Werden früher oder später rübergebracht. Okay, das kann passieren, wenn die Items sich zusammenstacken. Kann sich das Problem lösen, indem das passiert? Weiß ich nicht. Oh je, die stacken sich halt alle zusammen. Das ist gerade echt ein Problem. Was passiert, wenn die Items hier entlang gehen?

02:50:33 Hm. Ja gut, das ist halt, das ist das Problem an Minecraft. Da können wir gerade nicht so viel machen. Das kann passieren halt. Ich wollte irgendwie vermeiden, dass das genau nicht passiert. Leider wollte ich genau das vermeiden.

02:50:53 I don't like this. Das muss besser gemacht werden. Also quasi den Teil hier, den lassen wir. Also der Teil hier sieht ganz cool aus. Ihr seht, mit diesem Muster kriegen wir es hin tatsächlich, dass die Items ziemlich gut in den Kanal reingepfeffert werden an den einigen Löchern. Da haben wir quasi so ein paar Falöcher, wo die reingehen können. Aber wir müssen innerhalb des Kanals eine verbesserte Itemführung bauen.

02:51:17 Ja, müssen wir. Gut, das heißt, ich muss nochmal ein bisschen hier diesen Kanal in der Mitte, Engineering, machen wir. Vorführeffekt. Das ist einfach dumm hier laufen.

02:51:58 Gang tiefer und oben ist dann kein Problem. Ja, genau sowas überlege ich gerade auch. Das ist einfach nochmal einen Tacken nach unten setzen und damit irgendwie arbeiten. Wir werden eine Lösung finden. Wir müssen eine Lösung finden. Es sollte halt auf jeden Fall so gebaut werden, dass wir kein Ärger mit genau diesem Problem haben.

02:52:21 Okay, neue Ordnung des Kanals. Wir haben verschiedene Inputs, eben verschiedene Löcher, wo das reinlaufen kann. Ich kann die Löcher mal kurz markieren. Und zwar immer zwischen den Dingern, dort haben wir die Löcher, wo Items reinfließen können. Auf beiden Seiten.

02:52:49 Wenn wir sagen, okay, wir haben zum Beispiel eine Packed-Eisstraße oder so, dann könnten wir theoretisch zum Beispiel auch immer hier den Übergangspunkt setzen. Ja, wir können auch immer einen Dreierkanal nehmen. Das wäre keine allzu schlechte Idee. Oder warte mal.

02:53:14 Oh no, ich denke, viel zu kompliziert. Viel zu kompliziert. Ist auch viel einfacher, die Lösung. Wir denken, zu kompliziert. Ja, wir lassen sie einfach runterfallen und dann laufen die unten entlang. Fertig, Problem gelöst. Et voilà. Nicht kompliziert, einfach simpel. Ja, müssen wir noch irgendwie schön bauen. Aber damit haben wir es doch eigentlich schon. Mach einfach einen Einerkanal in der Mitte und dort fallen die einfach runter, die Items. Fertig ist.

02:53:43 Wir müssen uns auch gar nicht so krass komplex mit der Materie auseinandersetzen. Die Frage ist halt nur, wie wir es jetzt noch schön aussehen lassen. Okay, die können einfach hier so runter droppen. Schick. In den Kanal. So, einfach runter droppen.

02:54:13 Ich mach das mal so. Wir setzen die Froglights hier an. Zack, zack, zack. Zack, zack, zack. Zack, zack, zack. Ja, sieht doch schon mal schön besser. Chicken Jockey. Was? Warum Chicken Jockey? Wie Chicken Jockey? Was, was, wo, was, wie? In die Mitte setzen wir schön drauf das. Da haben wir schön Wasser hier. Zick, zack, zuck.

02:54:43 Ich überlege gerade, ob wir einfach noch, weil es schön ist, die hier einbauen. Das war das Motto. Ey, hier kommt was schon rein. Und wir müssen noch ein Item dazwischen packen. Und zwar genau so. Und jetzt noch irgendein Item dazwischen. Ein Glas-Pane. That's it. Perfekto.

02:55:16 So, ja, das ist es, glaube ich. Das ist der perfekte Mittelkanal, wie wir ihn brauchen. Jetzt sollte definitiv nichts mehr schief gehen können. Also, gucken wir, dass wir den durchgestackt bekommen. Ich glaube, hier reicht es tatsächlich aus, den 13 mal durchzustacken. Wunderbar. Und einmal kurz die Wolle entfernen. Also First, Second, Set, Null. Und hier auch immer First Position.

02:55:38 Und Second Position, Set 0. Mal gucken, ob es funktioniert. Ah, es funktioniert fast. Es funktioniert leider nur fast, weil hier das Wasser nicht ausreicht. Das heißt, wir müssen schon nochmal mit Packed Ice arbeiten. Das hätte ich am liebsten vermeiden wollen, wenn ich ehrlich bin. Eigentlich fand ich es ganz cool, dass wir hier diese Magenta-Blöcke haben. Aber so kriegen wir das Problem, glaube ich, auch in den Griff. Das heißt, auch das muss noch einmal...

02:56:07 13 mal durchgestackt werden. Okay, jetzt sollten wir es aber haben. Das heißt, wir können jetzt nochmal wieder das Experiment machen. Verschiedene Items hier rein, die Items durchpfeffern und einfach mal ganz random die Items hier reinwerfen. Und die sollten dann alle korrekt zusortiert werden. Es sollte kein Problem mehr geben. Wunderbar, sieht gut aus. Aber da bleiben die Items stehen. Ja, weil auf dem Boden einfach kein Eis gesetzt ist. Daran hätte ich auch nochmal denken müssen.

02:56:29 Aber das ist es auf jeden Fall. Jetzt haben wir einen Kanal, um die ganzen Items zu kombinieren. Ihr seht, allein so einen kleinen Kanal zu designen, ist aufwendiger als man denkt. Muss man ein bisschen drüber nachdenken. So, Packed Ice. Ne, machen wir Blue Ice rein. Sieht auch ein bisschen schöner aus. So, Set Hand. Funktioniert. Und jetzt dürften die Items auch ihren Weg nach da finden. Wunderbar, sieht gut aus. Genau, boosten jetzt einmal hier durch. Und kommen hier vorne raus. Okay.

02:56:55 Gut, jetzt können wir als nächstes oben mal die weiteren Sachen einbauen und es soll noch eine Brücke entstehen. Deshalb Brücke bauen. Dann bauen wir Brücken. Brücke bauen, Brücke bauen. Keine Musik mehr. Äh, Applesachen, nein.

02:57:22 Great. Nehmen wir Kupfer. Waxed Copper. Great. Ja, ne? Waxed Cut Copper Stairs. Was für ein langer Name.

02:57:48 Das ist der längste Name in Minecraft. Waxed, Cut, Copper, Stairs. Krass. Catch em. Ich glaube, ich will den noch größer haben.

02:58:19 Was meint ihr so, Leute? Oder soll noch ein Glas in den Boden integriert werden? Es gibt nicht so viele Blöcke, die man wirklich durchgucken kann. Was ein bisschen schade ist eigentlich. Mit Glas oder ohne Glas? Chat? Bitte einmal kurz im Chat eine Meinung, ob das mit Glas oder ohne Glas besser aussieht.

02:59:02 Mit. Ohne. Mit. Ohne, mit, ohne. Ihr seid euch nicht einig. Ohne sieht es, glaube ich, ein bisschen cleaner aus. Man kann ja trotzdem noch sehen, was da passiert ungefähr.

02:59:41 das wird die brücke die einmal durch die ganze fabrikhalle durchgeht dancing to the floor könnte cool aussehen ja

03:00:11 Jetzt mit Honig. Wie jetzt mit Honig? Wie meinst du Honig? Wachsen. Hä, aber es ist doch schon alles gewachsen. Es ist alles waxed.

03:00:51 Bitte Begins als Dekoration. Aber wir können die Dekoration sowieso nochmal bearbeiten. Und da werde ich auch später nochmal jemanden drüber oder jemandee drüber pfeifen. Genau so. Ich habe vorhin was sehr Spannendes gelernt. Kennt ihr das Sprichwort? Das ist mir durch die Lappen gegangen. Wisst ihr, wo das herkommt?

03:01:19 Das, was ich gelernt habe, ist, dass das herkommt aus der Jagd von früher. Da wurden quasi mit königlichen Wappen, gab es tatsächlich Lappen. Das waren quasi so eine Art Tücher, müsst ihr euch vorstellen. Mit einem königlichen Wappen drauf. Damit wurde ein Jagdgebiet eingezäunt. Da gab es dort halt so eine Wildjagd. Und wenn Tiere es halt außerhalb dieses Gebietes geschafft haben, dann wurden sie nicht mehr gejagt. Dann sind sie einem durch die Lappen gegangen.

03:01:48 Dann haben diese Tiere überlegt. Spannend, was? Ich erweitere die Items jetzt hier. Das sollte ordnungsgemäß funktionieren. Wunderbar. Brücke kleiner. Nö. Nee, nee, nee. Von der Größe passt das gut. Das ist eine große Halle hier. Eine große Fabrikhalle tatsächlich.

03:02:35 Vielen Dank.

03:02:38 Und fertig. Na, sieht doch gar nicht mal so schlecht aus. Vor allem, die Brücke ist jetzt ziemlich groß und damit kommen wir auch so langsam in dieses stimmige Bild der Halle. Man kann außen herum gehen, man kann innen herum gehen und hier stehen nun die Crafterzellen, die letzten Endes alles hier herstellen werden. Alle verschiedene Items herstellen werden und die werden dann später ins Hauptlager geschickt. Das heißt, wenn wir beispielsweise hier irgendwie einen Crafter haben, dieser Crafter, der craftet dann an dieser Stelle zum Beispiel Redstone-Blöcke, dann werden die gecraftet, werden dann über das Kanalsystem hier entlang geführt.

03:03:07 und sollten alle in Fülle und in Zahl hier ankommen. Sieht gut aus. Haben wir irgendwelche Redstone-Blöcke übersehen? Nö, sieht gut aus. Funktioniert. Funktioniert sogar sehr, sehr, sehr gut. Die klitzekleinen Makro, Mikro, Mikro, Mikro. Makro ist das Große, Meso ist das Mittlere, Mikro ist das Kleine. Ja, wieder was gelernt. Details ergänzt, wunderbar. Das heißt, jetzt steht die Technik.

03:03:33 Und jetzt müssen wir uns als nächstes mal Gedanken um das Logistik-System machen. Wir haben ja unsere Minecart-Route, die hier entlang geht. Die soll später nochmal hier oben extended werden. Dafür würde ich auch wieder waxed... Ne, ich würde da nicht normalen Körper für. Also quasi dann nehmen wir diesen Körper hierfür. Und vielleicht wäre es cool, wenn wir Pillars bauen würden. Wobei, ha, schade eigentlich. Man könnte ja hier mit Lightning-Rods arbeiten, um so zum Beispiel diesen Block hier hochzubauen. So, zack.

03:04:01 Um eventuell so eine Überführung zu bauen, die dann hier hoch geht, wo dann die Minecarts herlaufen. Das ist so gerade meine Idee. Die Minecarts sollen ja quasi von der einen Seite auf die andere Seite gehen. Das heißt, einmal wenn ich das zum Beispiel jetzt so baue und anschließend nochmal wieder so baue, dann könnten wir diese Minecart-Schiene einmal hier drüber legen. Das ist so gerade meine Idee ein bisschen. Lass mich das mal kurz eben irgendwie ausprobieren. Hallo Larry, Fahri, Maxi.

03:04:32 Wie geht es Ihnen? Ich hoffe doch gut soweit. Hm.

03:05:03 Also cooler finde ich das tatsächlich so. Die einzige Schwierigkeit wird nicht das hier, sondern die größte Schwierigkeit wird das Anschließen der Schiene. Genau, wie willst du die Rail bepowern? Das ist eine wirklich formidable Frage.

03:05:33 Ich habe keine Ahnung. Ich werde einen Weg finden.

03:06:01 So, würde ich sagen. Hm. Ich finde das eher cool, wenn die Oberirdisch läuft. Das sieht doch gar nicht mal so schlecht aus. So.

03:06:32 Das ist halt das Förderband, was hier durch die Fabrik läuft. Das ist so ein bisschen meine Idee halt. Das ist das Förderband.

Fertigstellung des Crafter-Fabrik-Teils und Planung des Logistik-Cash

03:06:42

03:06:42 Das sieht doch schon mal deutlich besser aus. Ja, es war ein bisschen tricky, das hier zu bepowern. Und man muss hier aufpassen, weil wenn das hier passiert und es ein Block-Update gibt, dann brechen die Schienen halt ein. Also da muss man ein bisschen aufpassen, dass sich das nicht öffnet oder schließt. Aber es gibt ja keinen Grund, warum sich diese Trapdoors öffnen und schließen sollten. Und das ist ja so ein bisschen das Förderband der Fabrik. Das heißt, das Förderband geht von der einen Seite auf die andere Seite. Sieht auch so ein bisschen nach Förderband-mäßig aus. Das hat super cool bis hierhin. Das heißt, der Core ist damit jetzt getan. Das ist der eigentliche Crafter-Fabrik-Teil.

03:07:10 Er wird noch später relativ komplex angeschlossen werden müssen. Jetzt kommt das größte Problemchen. Jetzt müssen wir das Logistik-Cash der Fabrik bauen. Das wird tatsächlich Schmucke. Denn wir müssen tatsächlich 1, 2, 3, 4, 5, 6 mal 2, 3, 4, 5, 6, 7. Also 42, 42, habe ich richtig gerechnet? 42, oder? Nein, nicht 42. 6 mal 7, das ist 42. 6 mal 7, wie gut, dass ich... 42.

03:07:38 Warum wollte ich es nicht glauben, dass es 42 ist? 42 Items müssen wir hier bereitstellen. Und hier kommt gleich die erste herbe Enttäuschung. In eine Kiste passen leider nur 21 Items. Das heißt, wir brauchen zwei Doppelkisten. Das sind genau 42 Items. Oder habe ich falsch gerechnet?

03:07:58 Nein, ich habe falsch gerechnet. 9 plus 9 plus 9 sind 27. 27 plus 27 sind mehr als 42. Okay, es reicht auf jeden Fall. Das heißt, wir müssen zwei verschiedene Logistik-Caches bauen mit der großen Menge an Items. Puh, 54. Das wird heikel. Das wird wirklich heikel. 54 Items, 54 Stacks pro Einheit.

03:08:28 Das wird auf dem Raum nicht möglich sein. Wir haben ein Problem, Houston. Wir haben ein big problem. Weil der Raum reicht da wirklich nicht für aus.

03:08:42 Puh, vielleicht sollten wir das tatsächlich hier so im Untergrund bauen. Also jetzt erstmal die Fabrik hier lassen und hier in den Untergrund das System bauen. Das heißt, hier ein schönes Loch graben. Ich denke, dass das der gangbarste Weg ist für das, was wir vorhaben. Weil das leider, leider, leider, leider wirklich viel Technik ist, die wir brauchen für dieses Logistik-Netzwerk, das die Items bereitstellt. Es müssen halt alle Items an allen Stellen bereitgestellt werden, damit das funktioniert. Ergo...

03:09:09 müssen wir eine relativ große und komplexe Technik bauen, die die Minecarts bläht und gleichzeitig aus dem Lager Sachen bestellt. Eine Art Mikrolager. Puh. Ich werde mir mal ein paar Gedanken machen und teile diese Gedanken dann gleich mit euch, sobald was dabei ist, was teilenswert ist. Genauso teilenswert, wie das Video geteilt wird in mehrere Teile. Geil, oder?

03:09:48 Hallo. Ja, also vom Aussehen her würde ich sagen, hui, oder? Mir gefällt das Design. Die Fabrik stellt halt gerade nur gar nichts mehr her. Ich glaube, ich will, dass die Fabrik einfach mal so nebenbei ein paar Sachen herstellt. Lass uns mal einfach die Fabrik rein sneaken und ein paar Sachen herstellen lassen. Ja!

03:10:33 Okay, jetzt wird die Fabrik noch ordentlich anlaufen. Und später auch noch den Warenexport. Aktuell ist die... Ah, die Fabrik hat sich eingeschaltet. Wir haben einen Load. Oh, sieht das mit dem Shader gut aus. Und die Items zählen hoch. Ich gehe mal kurz auf Toilette. Bis gleich.

03:14:18 Wo ist Joe? Da ist er ja! Ich habe mir einen Becher geholt und einen Ice-Dee geholt. Trainieren!

03:14:43 Wahnsinn, schrecklich, grauenhaft. Sag mal, wessen Lieblings-Eistee ist das auch? Keine Werbung, ich werde nicht dafür bezahlt. Wessen Lieblings-Eistee ist das? Wofür ich bezahlt werde, ist Ausrufezeichen Hetzner, meine Damen und Herren. Falls ihr Minecraft-Server haben möchtet, dann gibt es die bei Hetzner nicht.

Hetzner Game Jam und Craft Attack 13 Pläne

03:15:09

03:15:09 Aber es gibt beim Hetzner echte Server, auf den ihr auch Minecraft Server hosten könnt. Nee, also Hetzner ist tatsächlich kein Minecraft Server Anbieter, weil Hetzner ist ein echter Server Anbieter, bei dem ihr echte Server bekommt. Und das Geile ist, Hetzner veranstaltet ein Event, das sich Game Jam nennt. Und wenn ihr Ausrufezeichen Hetzner in den Chat schreibt, wer macht es? Wer hat die Ehre? Nicht die Mods, mal jemand anderes. Lecker, lecker. Wer hat die Ehre?

03:15:38 Hetzner. Na, wenn wir es noch richtig schreiben. Wenn wir es jetzt noch richtig schreiben. Perfekt. Super Katze. Also es gibt aktuell eine Game Jam, die von Hetzner und der Hochschule Ansbach veranstaltet wird.

03:15:49 Ich soll euch mal ein bisschen davon was erzählen, haben sie uns gesagt. Das ist eine Game Jam. Das heißt, dort geht es um das Programmieren von Computerspielen. Man setzt sich in Gruppen zusammen, setzt sich damit aus. Ihr müsst kein Experten sein. Ich weiß nicht, was das Mindestalter war. Was war das Mindestalter? Ah genau, 16 Jahre. Ab 16 Jahren dürft ihr daran teilnehmen. Komplett kostloses Event. Ansbach, wenn ihr aus der Region kommt, das euch interessiert, allgemein für Computer und Games und so interessiert, schaut euch das mal an. Das ist ein sehr, sehr spannender Workshop, an dem ihr...

03:16:17 teilnehmen könnt. Ihr seht, mit wissenschaftlichen Touch. Wenn Hetzner einlädt, dann ist es halt auch für Verpflegung und alles gedacht. Es ist auf jeden Fall spannend. Es gibt hier die Möglichkeit, euch direkt auf der Webseite anzumelden. Wenn es euch interessiert, schaut es euch unbedingt an. Hochschule für angewandte Wissenschaften in Ansbach. Also wenn ihr aus der Nähe kommt oder so, dann schaut es euch an. Und ansonsten, wenn euch Hetzner interessiert, dann schaut gerne bei Hetzner vorbei. Hetzner geschrieben. Einfach mal gucken.

03:16:45 Auf der Webseite wird das, glaube ich, auch ganz gut erklärt, wo das ist. Also, wenn euch Minecraft Server & Co. interessieren, dann, oder allgemein Server & Co. interessieren, was auch immer, irgendwie was mit Server zu tun hat, dann ist Hetzner so der Partner schlechthin, ist die Adresse schlechthin. Ich würde aber behaupten, dass die meisten, die sich mit Informatik und Server & Co. auseinandersetzen, auch da bestätigen werden, dass Hetzner einfach so leading ist, was das Ganze angeht. Deshalb schaut gerne vorbei und informiert euch da gerne, wenn ihr einen Server braucht.

03:17:15 Dann nutzt Hetzner. Das sieht doch fein aus hier. Ich liebe dieses Board. Ich finde es richtig cool, einfach drauf zu gucken. Oder?

03:17:29 Ich glaube, sowas würde ich gerne Craft Attack auch mal bauen. Ich möchte dieses Jahr mal gucken, ob ich ein Craft Attack tatsächlich schaffe, das, was ich hier in groß baue, in klein zu bauen, eine ganze Fabrik. Das ist mein Vorhaben für Craft Attack 13. Alleine werde ich dieses Mal aber gleichzeitig spielen. Ich werde zwar mit anderen auch zusammenspielen, aber diesmal möchte ich gerne ein Single-Base-Projekt haben. Ich möchte gerne kostenlos alles im Shopping-District anbieten, was es nur so gibt. Beziehungsweise zum Minipreis. Vielleicht ein Dia oder so.

03:17:58 Ein nicht wirtschaftlich orientiertes Unternehmen. Liebe Mods, ich brauche mal kurz euch. Und zwar, ich würde gerne nochmal die Community, also vor allen Dingen jetzt gerade sind einige Zuschauer dabei, die mich auch länger verfolgen. Wo sind hier im Chat treue Redstone Factory Zuschauer? Wo sind treue Redstone Factory Zuschauer? Einmal bitte aufzeigen. Da, da, da, da, da, da.

03:18:27 Hallo, hallo, hallo, hallo. Hier, hier, hier. Okay, pass auf. Es wird bald neun, oder beziehungsweise ich plane gerade neun The Joe Craft Merch. Und brauche tatsächlich Inspiration, Ideen und Co. Mit anderen Worten, nächste Woche gehe ich mal tatsächlich in die Klausur und plane ein bisschen den Merchandise. Wenn ihr nochmal möchtet, wir haben irgendwo einen Formular-Link. Ich weiß nicht, ob irgendjemand von den Mods den gerade parat hat und den einmal kurz nochmal anpinnen kann. Ich sammle gerade nach Ideen für Merchandise.

03:18:57 was ihr euch tatsächlich wünscht. Also welchen Merchandise ihr euch bei The JoCraft wünscht. Wünscht ihr euch zum Beispiel ein Plüschi, wünscht ihr euch ein Notizbuch, wünscht ihr euch was auch immer. Also einmal, ich weiß nicht, wer hat den Link? Gibt es jemanden, der den Link hat? Ansonsten gucke ich mal gerade selber. Irgendwo hatten wir diesen Link mal angeblendet. Ist Sarah gerade da? Sie hatte, glaube ich, den Link auch mal gehabt.

03:19:25 Plüschi. Maus bitte. Ah, Schwarzmagier hat den Link. Wunderschön. Ist das der richtige Link?

03:19:39 Yes, das sieht gut aus. Perfekt. Dann pinnen wir das einmal ganz kurz eben an. P wie anpinnen. So, zickidi zack. Das sollte klappen. Und einmal anpinnen. Zack. Wunderbar. Also, ihr seht quasi, das ist die Möglichkeit. Einmal bitte rein da.

03:20:07 Kurzer Mod-Check. Gerade niemand da? Du, du, du, du, du. Red Storm Monster, Plüschi. Ja, also irgendwelche Ideen, die ihr habt. Packt sie gerne mal rein. Okay, die... Wir haben auch immer noch eine Ausrufezeichen-Bewerbungsphase. Gibt es auch noch, übrigens, falls es euch interessiert.

03:20:53 Gut. Dann machen wir uns mal Gedanken, wie wir das jetzt hier umgesetzt bekommen. So.

03:21:13 Wie viele Items? 54 Items, ne? Wir brauchen insgesamt 7 mal 6. 7 mal 6 sind 42. 42 Items, 42 gedreht durch 2 sind 21. 21 pro Seite. Das ist ein Minecraft-System, was die befüllt. Jam, jam, jam, ein gutes Schlückchen. Mach Crafter-Plüschi. Okay.

03:21:47 Ab wie vielen Minecarts fängt das Ding an zu laggen hier? Wir müssten diese Equation auch noch machen. Wir müssen jetzt ein Logistiknetzwerk bauen, was die Items hier hinbringt.

03:22:15 Items müssen bestellt werden können über ein zentrales Management-System. Es wird schwierig, das Gurke. Aber du kannst in unserem Discord-Kanal, wenn du Probleme hast, im Redstone-Kanal, diese Probleme mal...

03:22:33 dort irgendwie Screenshots oder so reinpacken. Da gibt es bestimmt ein paar Leute, die vielleicht da helfen können. Okay, es ist doch komplexer als erwartet. Wir müssen eine Zelle bauen, die Items anfordern kann beim Lagersystem, wenn nicht genug Items vorhanden sind, in kleiner Menge. Gleichzeitig müssen die Items filtriert werden, in großer Menge.

03:23:02 Gleichzeitig müssen die Minecraft-Izons abgefüllt werden in großer Menge. Das ist kompliziert. 50 Sachen. Oha. Eloras. Das freut mich. Immer weitermachen. Und wenn ihr gute Ideen habt, könnt ihr die auch gerne mit uns teilen. Einsen gehen auch bald weiter.

Redstone Factory: Item-Verteilersystem und komplexe Herausforderungen

03:23:29

03:23:29 Das ist lecker. Das ist sehr lecker da. Was baust du gerade? Wir bauen ja unsere Redstone Factory. Das sind die Welt hier. Und ich möchte gerne jetzt ein Verteilersystem für Items bauen. Dazu muss ich eine Zelle entwickeln, die steckbar ist, die nicht zu groß ist, die Items anfordern kann, Items überprüfen kann, Items resortieren kann. Halleluja! Scheiße kompliziert. Oh je.

03:24:03 Okay, wir müssen eh zwei Seiten bauen, dass wir die... Okay, okay, ich habe eine Idee. Es muss oder so vertikal eingebaut werden. Wie viel Platz haben wir? Wir haben nicht viel Platz, wir haben 20 Blöcke Platz für so viele Items. Das ist gar nicht gut. Das ist gar nicht gut. Brauchen wir überhaupt alles Kontingent?

03:24:29 Nein, weil wir ja finale Items bauen, brauchen wir ja noch nicht mal den gesamten Kontingent. Angenommen, wir nehmen die raus, dann hätten wir 14 pro Einheit. Dann hätten wir 14, würde das aufgehen, wenn ich sage, dass wir mindestens...

03:24:45 Ich brauche ja keine Komparatoren, um Repeater zu craften. Ich brauche ja keine Repeater, um Komparatoren zu craften. Wir haben ja relativ viele Dead-End-Items, die einfach quasi nur einmal gecraftet werden und dann werden sie halt nicht nochmal bestellt müssen. Also man muss sich dann nicht nochmal bestellen, um sie erneut zu craften. Das heißt, die müsste man ja da von der Liste abziehen. Das können wir jetzt einkalkulieren von vornherein und sagen, okay, dann bauen wir das System auf 14 zum Beispiel. Das heißt, wir nehmen zwei Reihen raus.

03:25:17 Ja, das wäre auf jeden Fall eine gangbare Idee. Gott, im Himmel ist das komplex. Die Zelle braucht ja auch noch zusätzlich... Oh mein Gott, ey, ist das komplexeste von allem.

03:25:41 Leute, ich bin gerade am verzweifeln, ehrlich. Das ist super kompliziert. Zum Wohl. Es ist tatsächlich kompliziert. Wir müssen jetzt irgendwie ein System bauen, das auf unser Lager zugreift, das Items ins Cache bestellt, diese Items an alle Hopper ausliefert, die Items, die zurückkommen und nicht ausgeliefert worden, sondern wieder zurück ins Cache wandern und

03:26:07 Die Minecrafts müssen ja auch wieder einen Weg rein finden. In einer Zelle, die klein ist, ist am besten 42 mal. Gesplittet in zwei Teile. 21 auf der einen Seite, 21 auf der anderen Seite. Und das bitte möglichst kompakt. Ja. Ihr merkt the problem, oder? Jetzt muss ich nachdenken. Okay, wir müssen das irgendwie hinkriegen. Vielleicht finden wir einen Weg. Ich werde jetzt mal versuchen, eine von diesen Zellen zu bauen. Von diesem Cache-System.

03:26:38 Z-Doc, was geht? Vielen Dank für vier Monate. Wer kommt zurück? Shit, stoppst! Oder wir bauen ein zentrales Bestellsystem.

03:27:03 Das wäre eine Möglichkeit. Da müssten wir nicht pro Einheit... Da müssten wir pro Einheit nicht einen Minecraft bauen. Das wäre eine Möglichkeit. Das wäre eine Möglichkeit, oder? Wenn ein Item benötigt wird, dann... Das ist keine Möglichkeit.

03:27:32 Doch, das ist eine Möglichkeit, das müssen wir machen. Oh Gott, das Problem ist, die Minecarts könnten auch noch ineinander kollidieren. Wenn wir die Items rausnehmen, müssen die Minecarts, also wenn wir jetzt pro Zelle einen Minecart haben, das ist eine richtige Scheißidee, das würde nicht funktionieren, weil die Minecarts dann ineinander kollidieren würden. Also müssen wir das Cache bauen und wir müssen für das Cache ein Bestellsystem bauen.

03:28:03 Oh Gott, dieses Bestellsystem muss dann zentral die Items bestellen, indem wir die Items mit Items bestellen. Wenn wir die Items mit Items bestellen, müssten wir einen Splitter bauen pro Zelle. Man, I'm dead. Wie sollen wir das hinkriegen? Per Datensignal.

03:28:28 Das wäre vielversprechend. Okay, wir könnten mit einem Datensignal die Zellen abgreifen. Das heißt, wir bauen es wie in unserem Lager. Ein Datensignal, was überprüft, ob in einer Zelle entsprechend das Item drin ist oder nicht. Und dann das Item bestellt wird. Ja, das ist es. Puh, das ist ja auch kompliziert.

03:28:58 Gibt es noch eine Alternative? Vielleicht irgendwie... Ich möchte alle Items aus dem Lager mindestens einmal bereitstellen lassen. Dazu müssen die Items bestellt werden. Ohne dich hätte ich Wireless Ritz noch nicht verstanden. Oh, süß. Was machen wir? Was machen wir? Wie machen wir das?

03:29:26 Okay, ich gucke eben was nach.

03:29:59 Keine der Ideen, die ich gerade habe, satisfällt mich tatsächlich. Nichts davon ist wirklich das, was ich haben möchte. Also, wenn ich eine Art Verteilersystem baue, das die Minecarts belädt. Das erste Problem ist zum Beispiel, wenn wir jetzt sagen, okay, Minecarts fahren hier durch.

03:30:25 Und die sollen jetzt mit Richtern beladen werden. Dann gäbe es ja die Möglichkeit zu sagen, okay, wir bauen so die Zellen nacheinander auf. Und hier stehen die Items bereit. Da drüber haben wir Sortierer, der die Items einsortiert. Über eine Wasserstraße. Grundsätzlich keine schlechte Idee. Machen wir es mal bis hier. Oder machen wir es so.

03:30:54 Nun würden die von hier aus einsortiert werden. Die Frage ist z.B. auch ob wir die Minecrafts etwas langsamer durchlaufen lassen oder nicht.

Überlegungen zum Layout und zur Funktionalität des Sortiersystems

03:31:33

03:31:33 Angenommen wir hätten jetzt das als Layout irgendwie. Dann hätten wir hier unsere Sortierschleife. Ich überlege gerade, ob wir die auch vielleicht größer bauen. Aber es würde ja nie passieren, dass mehr Items als gefordert. Oh doch, könnte passieren. Aber unwahrscheinlich.

03:31:49 Eigentlich müssen wir den Sortiermechanismus auch nochmal um eins erweitern. Wobei... Nein, müssen wir nicht. Nein, nein, nein, müssen wir nicht. Stimmt, weil wir nicht direkt ineinander gehen. Ne, ne, ne, alles gut. Hat's dann. Würde funktionieren. Alles fein. Ich hab nichts gesagt. Vergess, was ich gesagt hab. Alles gut. Funktioniert. So. Die Minecraft würde jetzt hier unten entlanglaufen. Drei Einheiten nennen wir zum Beispiel hier. Dann müssen wir gucken, wenn wir mal auf 21 Einheiten gehen, ob das überhaupt da unten reinpasst. Okay.

03:32:09 Hätten wir so eine Zelle, wir müssten halt trotzdem schauen, ob in der Zelle was drin ist oder nicht. Das heißt quasi, das könnten wir von hier auslesen. Wenn keine Items mehr drin sind, müssen neue Items bestellt werden. Also quasi diese Zelle hier selbst muss auch gleichzeitig neue Items bestellen können, wenn nicht genug Items vorhanden sind.

03:32:31 Wie ist denn das von der Priorität? Warum schmecken Mikrowellen-Raviolo so komisch? Die schmecken gar nicht. Tja, Jojo. Belastend. Hetzner. H-E-T-Z-När. Hetzner.

03:32:51 Head Snare schreibt man anders. Frech, Menschis. Hier oben wird per Wasserstraße einsortiert. Okay, das ist jetzt so der Loop. Die Items laufen durch, die Minecrafts werden kaputt gemacht, die Items werden wieder zurücksortiert. Das ist der innere Loop. Wir möchten Items bestellen. Wenn ich Items bestellen möchte, dann...

03:33:12 Muss ja eine geordnete Bestellung ausgeführt werden, wenn bestellt werden kann. So wäre es ja am sinnvollsten, wenn ich ein Minecraft hätte, was die Items dann holt, wenn sie bestellt werden müssen pro Einheit. Was theoretisch gehen könnte.

03:33:29 Das Problem ist halt, dass die Einheit dadurch immer größer wird und immer größer wird und immer größer wird. Wir könnten die Fabrik aber auch immer größer machen. Wir könnten die Fabrik ein bisschen weiter nach hinten bauen. Wir könnten hier vorne uns mehr Platz lassen für diese Technik. Also, wir können ja gucken, ob hier Items drin sind, ja oder nein. Und dann könnten wir... Wie ist das denn? Okay, wie ist das bei Trichtern mit der Priorität?

03:34:03 Wenn ich zum Beispiel jetzt hier eine Rail drauf packe und in der Rail drin ist ein Chest-Minecart oder so irgendwas. Keine Ahnung. Einfach mal just for fun ein bisschen rumexperimentieren. Wenn ich sage, hier ist ein Chest-Minecart, wie ist die Priorität? Würde der eher von oben nehmen oder eher von der Seite nehmen? Also quasi, wenn ich jetzt sage, okay, wir füllen den Trichter hier auf. Komplett. Machen die kurz weg. Wir setzen hier Eisen rein und wir setzen hier oben Eisen rein. Und ich packe die Items nach unten. Wie ist die Priorität? Ja gut, jetzt von beiden, weil natürlich so geht.

03:34:33 Angenommen, ich packe jetzt 60 Barrel hier hin. Er würde sie erst von oben nehmen. Okay, alles klar. Das heißt, wenn das Ganze eh erst von oben kommt, können wir doch genauso in Priorität Dinge aufbauen.

03:34:49 dass wir theoretisch ihn hier machen, hier in Minecraft parken, den Trichter lesen, dann würden quasi die Items, die von oben kommen, haben die Priorität. Und das gefällt mir, Leute. Das hört sich gut an. Okay, wie groß das Ding nach unten ist, ist ja wurscht. Das ist jetzt der wichtige Trichter.

03:35:27 Okay, eine problematische Sache haben wir noch. Und zwar das Bestellsystem würde so nicht funktionieren. Weil wir das ja nicht auf einer einen Block breiten Ebene bauen können. Richtig, das würde nicht funktionieren. Kacke. Entschuldigung, habe ich nicht gesagt. Böser Mund, Joe Craft.

03:35:53 Damit ist das auch schon wieder obsolet. Gefällt mir nicht. Landcraft, vielen Dank für den Raid. Ist obsolet, gefällt mir nicht. Wieder zurück zu dem ersten Ansatz. Bleiben wir bei dem Ansatz. Wir müssen die Zellen abfragen. Das ist das Einzige, was möglich ist. Eventuell... Nee, das kann schon so bleiben. Kann das so bleiben? Ja, das kann so bleiben. Das ist okay. Wir müssen die Zellen abfragen und die Items dann bestellen.

03:36:27 Wir könnten auch alle Items eine Runde schicken lassen, aber das ist auch dämlich. Sondern alle Items in einen Minecraft gepackt werden, damit das Crafter-System besser zurechtkommt. Okay.

03:36:38 Das heißt, die Frage ist jetzt halt, können wir den jetzt auslesen? Okay, wir können den auslesen und können eine Information an eine Art Computer geben, der dann die Aufträge stellt, der dann die Items bestellt. Wie oft soll er die Items bestellen?

03:37:07 Ich habe ja auch keinen Siphon oder Threshold oder irgendwas, wenn zu viele Items da sind, aber das würde sich ja eh lösen mit der Zeit. Ah, jetzt habe ich eine Idee. Wir könnten die Aufträge sukzessiv abarbeiten lassen. Das heißt, wenn der Auftrag abgearbeitet worden ist,

03:37:37 Deaktiviert er sich. Das würde funktionieren. Ja, das würde funktionieren. Okay. Woher weiß das Minecraft, was es zu holen hat? Das ist das einzige, was kompliziert ist.

03:38:04 Also Zelle A, Minecraft fährt hier unten durch. Hier holt es sich die Information per Data. Können wir so bauen.

03:38:22 Und dann geht meine Observerstraße da durch und in der Mitte kommt das ganze Signal zusammen über eine Redstone-Leitung, die kombiniert ist. Und dann 21 Einheiten vereint, 30 Einheiten sind möglich. Okay, ich hab's, ich hab's, ich hab's. Okay, super. Wie ihr seht, ist es nicht kompliziert. Ich habe euch ja gesagt, dass das eigentlich relativ einfach ist, was wir fahren.

03:38:52 Das ist unsere Datenleitung. Das ist unsere Rail. Wie können wir dafür sorgen, dass die... Wow. Wie können wir dafür sorgen, dass das hier richtig läuft?

03:39:21 Das Problem ist jetzt, die Minecrafts fahren ja relativ schnell hier durch. Das heißt, die werden sich nicht gerade mit vielen Items voladen können. Wir könnten tatsächlich dieses Mangroven-Ding benutzen mit dem Wasser. Dann hätten wir halt zwei Abstand pro Zelle. Ich kann die Minecrafts auch nicht langsam hier durchschicken. Weil dann hätten wir am Ende leider das gleiche System wie bei Craft Detect. Dann würde das so nichts bringen.

03:39:49 Alles nicht gangbar so. Gianni Crafter, vielen Dank für 14 Monate. Willkommen zurück. Schön, dass du da bist. Wenn wir einen Chest-Mine-Card hier durchjagen, dann würde er sich ja mit maximal nur einem einzigen Item beladen pro Zelle. Was ist, wenn wir das Mine-Card zweimal durchjagen?

03:40:20 Das ist keine schlechte Idee. Oder ist das nicht so dramatisch?

03:40:43 Ein Minecart kann ja mehrere Aufträge gleichzeitig ausführen. Aber wenn wir zum Beispiel sagen Cobblestone, bräuchten wir für einige Rezepte, dann müssten halt pro Pisten, der gecraftet wird, halt vier Minecarts entlangfahren. Und dann wäre halt einmal der Pisten gesättigt. Das wäre ziemlich bescheuert. Das wäre schon cool, wenn wir mehrere Items pro Minecart hätten.

03:41:16 Können wir die Minecarts irgendwie verlangsamen? Aktuell gibt es ja nur das Waterman Grove Ding. Das ist die aktuelle einzige Möglichkeit, Minecart effektiv zu verlangsamen. Das Problem an der ganzen Sache ist halt...

03:41:45 wie wir Wasser fließen lassen können. Problem, also würde funktionieren, bräuchte halt länger das System und wir müssten halt zwei Einheiten machen. Das Ding wäre doppelt so groß.

03:42:14 21 Items pro Stück, Reihe. Das ist zu lang. Also wenn wir jetzt zum Beispiel gucken, das sind 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16. 16. Wir müssen halt zwei Ebenen machen, ob das gehen würde. 18, 19, 20, 21, 22.

03:42:35 Gut, wir könnten halt wirklich die Fabrik halt größer bauen und die Höhe gehen und dann bauen wir das oben entlang das System und bauen zwei Reihen und haben dann auf zwei Reihen das Ganze. Was haltet ihr davon? Das wäre auch noch eine Option. Das heißt, wir drehen das um 90 Grad und dann hätten wir das tatsächlich. Okay, Zeit fürs Video weiterzumachen. Aufnahme. 3, 2, 1.

Konzeption einer optimierten Zelle für die Item-Fabrik

03:42:55

03:42:55 Okay, ich habe jetzt tatsächlich eine Stunde lang gegrübelt, gegrübelt, gegrübelt und gegrübelt, wie ich dieses System am besten baue. Was wir brauchen, ist am Ende folgendes. Wir brauchen eine Einheit, durch die ein Minecraft durchfährt und sich mit allen Items einmal bestückt, beziehungsweise mehrfach bestückt. Am besten mehrmals das gleiche Item in ein Minecraft. Das Minecraft fährt dann hier oben entlang und verteilt die Items auf die Crafteranlagen. Und das sollen dann später auch mehrere Minecrafts hintereinander machen. Das ist der Plan.

03:43:24 Und dafür brauchen wir diese Zelle. Eine Zelle muss halt das Item, was das Minecart holen soll, beinhalten. Soll das Minecart kurz beladen. Das Minecart soll dann weiter zu der nächsten Zelle fahren. Nachdem das Minecart eine Runde gefahren ist, soll das Minecart kaputt gehen und die Items wieder zurück an die Zelle geben. Und eine Zelle muss, wenn sie leer geht, also nicht mehr so viele Items hat, automatisch neue Items nachbestellen. Dass man irgendwie über Bestellmechanismus oder so ausgeführt werden muss. Das muss passieren.

03:43:53 an eine Logistikabteilung gegeben werden. Die könnten wir dann hier oder so bauen, die dann die Items bestellt. Bis hier, okay. Problem ist halt, das wird gigantisch groß. Das sind 21, das Ganze mal 2, damit wir 42 haben. Und das Problem, was ich jetzt gerade habe, ist, das Minecraft muss ja etwas langsamer dadurch fahren, damit es sich mit mehreren Items beladen kann. Ergo ist die einzige denkbare Möglichkeit für mich momentan, nur die sich hier zu nehmen, dass wir das mit diesen Magroven machen und dem Wasser.

03:44:23 damit das MyCard halt schön ordentlich beladen werden kann. Ich glaube, so passen 8 Items ins MyCard rein. Wenn wir mal kurz gucken, wie viele Items werden reingeladen, 6, 7, 7 Items. Das wäre eigentlich ziemlich cool. Also wenn wir das so hinkriegen würden, dann wäre das optimal, weil dann hätten wir genug Items, die verteilt werden können, auf unterschiedliche Craft- und Crafter-Einheiten. Das heißt, damit das aber funktioniert, müssten wir die Einheit doppelt so lang bauen, weil wir sie ja quasi einen Block länger auseinanderziehen müssen. Das ist der aktuelle Plan.

03:44:50 Die zweite Schwierigkeit, die ich noch habe, ist die Verteilung der Items. Und ich bin gerade überlegen, wir werden das auf gar keinen Fall hier vorne reinkriegen. Deshalb werde ich das wahrscheinlich hier bauen, auf einer zweiten Ebene. Das heißt, wir werden die Fabrik vielleicht tatsächlich etwas größer bauen. Die wird dann schon ein bisschen groß. Und auf einer zweiten Ebene bauen wir das System einfach hier in der Luft ein. Ich glaube, dass das der Weg ist. Das heißt, wir konstruieren eine neue Zelle.

03:45:18 bei der das irgendwie funktionieren soll, die möglichst in der Luft ist, die dann auch noch cool aussehen soll. Und da müssen wir noch ein Bestellomat hier irgendwie einbauen. Ich habe ja den Mund vollgenommen. Dann wird es mal Zeit, dass wir das alles mal umsetzen. Los geht's. Ja. Ne, Schienen auf Soulcent, dann fahren die langsam mal ohne Wasser. Ist das nicht so ein Badrock-Ding?

03:45:50 Ich weiß nicht, weiß nicht, Digi, ob das geht. Weiß ich nicht. Wenn wir das Bestellsystem noch irgendwie besser integrieren könnten, wäre ich wesentlich dankbarer.

03:46:33 Wir werden die Makrovenwurzeln hinpacken. So, dann haben wir das Wasser da drin. Jetzt wollen wir noch zwei Trapdoors hier. Oh, das sieht gut aus. Problem gelöst.

03:47:00 Dann hätten wir auf jeden Fall das Ganze schon mal so. Das wäre jetzt die Einheit. Das ist die Größe der Einheit. Problem ist jetzt auch noch, dass die Einheit ja noch ein Bestellsystem benötigt. Ich bin gerade ernsthaft im Überlegung, ob wir es vielleicht doch mit dem Minecraft machen. Wir müssen einfach tatsächlich hier pro Zelle ein Minecraft packen.

03:47:32 Oder drei. Und wir könnten halt auch einen Substract machen. Könnten den hier machen. Da könnten wir einen Crafter hinstellen. Und der substrahiert es dann. Hey, Len, vielen Dank für den Raid.

03:47:48 Können wir einschnappen, welcher Mindestmenge bestellt werden soll. Würde funktionieren. Ist stackable. Ja, check. Okay. Dann haben wir hier unseren Output. Die Frage ist, senden wir das an einen Bestellomat, der dann die Bestellung nacheinander abarbeitet? Ja, gibt Möglichkeiten.

03:48:17 Zum Beispiel wäre eine Möglichkeit... Boah. Ich glaube, ich bin immer Latein am Ende gerade. Wie kriege ich jetzt das Item, was in der Zelle drin ist, in ein Minecart, das diese Items bestellt?

03:48:44 Ich müsste ja sonst nochmal komplett einen neuen Filter dafür bauen. Ich könnte so eine Art Schleife bauen. Wo könnte das Bicard die Items abgeben? Es muss sie zentral abgeben, an einem zentralen Abgabeplatz. Meistens, wenn du den Sorter einen Block höher baust und den zweiten Hopper zum Befüllen über Wasser machst. Somit kriegst du mehr mit.

03:49:23 Das Bestellen ist das Problem. Wie bestelle ich die Items jetzt für diese Zelle im Zentrallager? Alle Zellen müssen unabhängig voneinander bestellen, müssen sie allerdings katalysieren auf eine kleine Menge an Bestellbarkeit. Das ist die wirklich große Herausforderung gerade.

03:49:45 Ich glaube, ich muss tatsächlich ein zentrales Bestellsystem bauen. Ich muss mich damit anfreunden. Das heißt, wir müssen per Datensatz das übergeben. Ich will das nicht per Datensatz übergeben. Das ist zu viel Bums.

03:50:12 Im zweiten Hoppe zum Befüllen über Wassermassen kriegst du mit. Ja, das ist nicht so dramatisch. Die werden sowieso hier oben über Wasser befüllt. Also was ich machen werde, ist eine Blue-Eis-Straße, eine genormte Blue-Eis-Straße, die wir hier einfach drüber schicken. Und darüber werden die Sachen sortiert. Also der gute alte Sorter hier wird das.

03:50:42 Der Kollege. Den kennt man glaube ich noch. So wird er gebaut. Das wird der Kollege.

03:51:18 Vielleicht ist das cool, wenn wir hier unten Glas hinsetzen. Passiert nichts. Können wir hier auch Glas hinsetzen? Würde das funktionieren? Ja, ne? Redstone funktioniert schon auf Glas. Kann man bauen. Ist doch cool.

03:51:53 Okay, sehr cool. Können wir das Gewicht einstellen. Sieht auch cool aus. So, beziehungsweise das ist jetzt ja unser Ding, was dann später die Daten weitergibt. Aber wie bestellen wir jetzt? Am leichtesten wäre es, wenn wir...

03:52:20 die items irgendwie zentral gesteuert bestellen können es geht wie nach vor 63 monate bekommen zurück schön dass du dabei bist guten tag es muss zentral gesteuert werden weil wir auch davon ausgehen müssen dass keine items mehr da sind

03:52:51 Es sei denn, wir nehmen einen gesamten Dropper-Inhalt weg von den Items. Also ein Sortierer, der dann einmal das Item raussortiert für die Bestellung.

03:53:14 Das heißt, wir könnten eine zweite Schleife bauen. Die Items laufen zuerst über dieses Bestell-Rückgabe-Ding. Die Items, die bestellt werden, werden gesammelt. Aber das Problem ist, woher weiß die Zelle, wann was Neues bestellt werden muss? Wann würde denn Loop-Schleife einsetzen? Weil wir ja kein Siphon haben. Wir müssen hier noch ein Siphon mit einbauen.

03:53:36 Und der würde auch nicht sicher funktionieren. Es muss halt schon getaktet sein. Wir brauchen irgendwas, was einen einen Impuls gibt, der die Bestellung ausführt. Also es ist vielleicht tatsächlich am sinnvollsten, das über diesen Datenbus zu machen. Wie lange würden die Minecrafts brauchen, um durch das ganze Ding durchzufahren? Auch das ist ein gigantisches Problem. Es dauert ja Ewigkeiten, bis die dadurch gefahren sind.

03:54:13 Lass mich nochmal kurz eben rekapitulieren. Wir möchten letzten Endes dafür sorgen, dass wir ein Kisten-Minecart beladen mit allen Items, die es im Lager gibt. Dafür müssen die Items aus dem Hauptlager bestellt werden in ein zweites spezielles Lager. Korrekt? Ja. Damit stehen die Items dann hier zur bunten Nutzung zur Verfügung.

03:54:41 Das ist eine Zelle, die ein Minecraft beladen kann. Ein Minecraft kann hier durchfließen. Und würde sich mit den Items beladen. Schön brav. Von Zelle zu Zelle. Würde genauso funktionieren. Wie lange das auch dauern würde, bis es voll ist. Krass, ne?

03:55:31 Naja, trotzdem würde es ja irgendwie funktionieren. Das ist ja kein Problem. Aktuell ist die Zelle genauso groß wie das Ding. Das heißt, wir könnten auch 14 Einheiten pro Reihe machen. 15. Das heißt, wir hätten 14 Einheiten. Dann hätten wir quasi die Hälfte von denen. Wir hätten zwei Blöcke weg. Würde funktionieren. Das heißt, wir könnten damit arbeiten. Zur Notgiftung wir es auch erweitern. Okay, das würde funktionieren. Das Problem ist nicht die Einheit. Das Problem ist gerade...

03:55:56 Nicht das alles mit dem Minecraft, das ist alles, was funktionieren würde aktuell. Das wirkliche Problem ist, wie kriegen wir es hin, dass dieser Trichter von alleine aus unserem Hauptlager Items bestellt, wenn in ihm ein spezielles Füllmaß unterschritten worden ist.

03:56:25 Das Einzige, was mir da einfällt, ist eben per Daten. Das ist quasi an einer, das ist irgendwie transmitted, broadcasted. Ey, ich bin Trichter so und so, ich bin leer. Hol mir neue Items. Das ist ein zentrales Bestellsystem. Diese Anfrage aktiviert und ausführt.

03:56:46 Das heißt, wir kriegen hier die Information, dass Items fehlen. Das Redstone hier ist an, wenn der Trichter voll ist. Wenn der Redstone aus ist, bedeutet das, er möchte gerne Items haben. Er fordert Items an. Die Items müssen jetzt von einem zentralen Punkt angefordert werden. Seriell, okay, wenn wir es seriell machen, warte mal, warte mal, wie habe ich das denn bei uns im Lagersystem gemacht? Also auch eine relativ große Distanz. Ich habe das, glaube ich, mit Repeater dazwischen gemacht und so, okay, ich checke, so habe ich das gemacht.

03:57:13 Genau, dann ist das der Way to go, den wir auch hier nutzen werden. Wir nutzen genau exakt die gleiche Technik, die wir im Lagersystem nutzen, hier auch. Machen wir jetzt eine Redstone Lampe einfach mal quasi hier. So, zack, die ist dann hier drin. Und...

03:57:46 So wird es funktionieren. Hallihallo. Was? Redstone. Reales Redstone gemacht. Wie bei dem lieben Tektastisch. Das ist auch cool. Nice. Freu mich. Das hört sich cool an.

03:58:15 Okay, schau mal, Leute. Das wäre gangbar, was ich hier habe. Das würde funktionieren. Okay, da hätten wir unsere serielle Daten-Input. Hier haben wir den seriellen Daten-Kartuschka mit Bit-Verzögerung. Zwei Bits-Verzögerung, die einen Bits, der durchkommt. Okay, das ist es. Dish ist eine Zelle. Dish ist eine von diesen Zellen.

03:58:52 Gut, hier muss auf jeden Fall das so gebaut werden. Barrier. Gut, dann auf die Aufnahme.

Entwicklung und Design einer funktionierenden Zelle mit Bestellsystem

03:59:08

03:59:08 Eine Ewigkeit später. Das habe ich ausgetüftelt. Das wird es tatsächlich sein. Es sieht so aus, als ob es keinen Sinn macht. Und es kann sein, dass ich irgendwo einen Fehler habe. Das Geile ist, wenn ich einen Fehler habe, dann werden wir es erst am Ende sehen, wenn es nicht funktioniert. Schön, oder? Geil. Aber das ist eine Zelle, die alles können soll, was ich erhoffe, dass sie können soll. Also, was wir gebaut haben, ist folgendes.

03:59:31 Wir haben einmal die Möglichkeit, dass ein Minecart hier unten durchfährt. Das Minecart kann sich langsam, wie ihr seht, befüllen lassen, weil wir quasi das Minecart mit dem Wasser hier schön brav bremsen. Das heißt, das Minecart befüllt sich mit einer guten Menge an Items aus diesem Trichter, sieben Stück immer pro Ding. Und ich bin gerade noch ein klitzekleines bisschen überlegen, ob wir ein kleines bisschen größer machen, das Ding. Lass mich eine klitzekleine Änderung an dieser Zelle vornehmen.

04:01:09 Die lösen keine Dings aus. Wir können das einfach so machen. Ja. Das sieht gut aus.

04:01:39 Ich glaube, das ist deutlich besser, weil wir jetzt ein bisschen mehr Platz und Kontingent hier zur Verfügung haben. Okay, also, das ist eine Zelle, bei der ein Minecraft hier unten langsam durchlaufen kann. Dieses Minecraft kann Items aus diesem Dropper, aus diesem Trichter nehmen. Ihr seht, wenn dieser Trichter voll ist, ist dieser Kolben ausgefahren und es gibt keine Verbindung. Sobald...

04:01:58 Also hier oben sind auch noch Items übrigens drin. Keine Ahnung, was für Items habe ich gerade reingetan. Dropper, perfekt. Hier oben sind auch noch Items drin. So, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Es werden ja immer 7 rausgenommen pro Einheit. Das heißt, wenn ich jetzt diese Einheit später stacken werde und ich lasse ein Minecraft hier durchrollen, dann nimmt sich das Minecraft immer 7 Stück. Ne, nimmt es sich nicht, weil dieser Fackel diesen...

04:02:29 Eine Sekunde bitte.

04:03:17 deutlich besser. Okay, jetzt hoffe ich, dass ich die nächsten Fehler ausradiert habe. Ich glaube, wir werden das sehr häufig nochmal ändern müssen, diese Zelle, bis sie dann wirklich, ja, bis sie dann wirklich tiptop ist. Ich finde es, glaube ich, auch schöner, wenn wir tatsächlich hier normale Blöcke hinsetzen. Das Ganze soll ja auch am Ende noch irgendwie nett aussehen, habe ich mir jetzt gar keine Gedanken gemacht. Aber nochmal zurück. Also ihr seht, hier oben sind acht Dinger drin. Wenn ich jetzt das MyCard hier entlangfahren lasse, dann soll es sich sieben rausnehmen. Jetzt sechs. Ich habe das MyCard angeschubst. Ich habe das MyCard angeschubst. Also, machen wir es mal.

04:03:46 8 hier oben rein. Absichtlich 8. Ihr werdet gleich sehen, warum 8. So, nochmal. Ich schubse das mal ganz vorsichtig an. Okay. Und jetzt sollten es 7 sein, die es sich rausnehmen. Perfekt. Genau. Funktioniert immer. Und jetzt würde ich zur nächsten Zelle weiter wandern. Ihr seht, hier oben ist noch einer drin. Und sobald die Kiste hier oben leer ist und der Trichter da unten leer wird, dann passiert etwas. Und zwar, der Kollege geht hier hin. So, und jetzt ist das verbunden mit dieser Redstone-Leitung. Und diese Redstone-Leitung gehört zum Bestellsystem. Das Bestellsystem fragt dann alle Kisten ab.

04:04:12 Kiste 1, bist du leer? Kiste 2, bist du leer? Kiste 3, bist du leer? Es ist exakt das gleiche System, was wir hier im Lagersystem benutzen. Es fragt die Kisten ab und dann baue ich später hier eine Art Maschine, die dann Items bestellt. Das Item bestellen muss ich mir auch nochmal Gedanken machen, wie ich das hinkriege. Das wird auch nochmal eine Herausforderung für sich. Aber das ist jetzt erstmal das System, was später alle Minecrafts bestücken wird mit den Items, die benötigt werden. Das heißt, bis hierhin funktioniert das System schon mal.

04:04:38 Das Ganze brauchen wir jetzt 21 Mal. Und das Ganze soll auch noch irgendwie cool aussehen. Ich mache mir mal ein paar Gedanken. Wie können wir denn dafür sorgen, dass das jetzt cool aussieht? Wir könnten das auf so eine Art Arm bauen, der irgendwie hier an der Wand hochgeht.

04:05:14 Also wir könnten theoretisch folgendes machen. Wir könnten irgendwie so eine Art Säule bauen. Und das ganze Ding auf diese Säule drauf packen. Das heißt quasi pro Einheit immer wieder so eine Säule bauen, die hier hoch geht. Ist das eine gute Idee oder eine scheiße Idee?

04:06:01 Können wir vielleicht hier noch was extenden. Ich meine, die Einheit sind ja genau drei Blöcke lang. Ja, es ist egal. Das ist der Einheit, glaube ich, egal. Ich habe hier auch eine andere Metrik. Hier haben wir die Metrik 4 und hier haben wir die Metrik 3. Das ist das Problem. Am sinnvollsten wäre es tatsächlich, einfach hier so eine Art Gerüst zu bauen.

04:06:30 So einen Turm oder irgendwas und da bauen wir das Ding dann irgendwie mit ein. So, maybe. Und dann gibt es Connection Points zwischen den Dingern.

04:07:06 Ja, das wäre eine Möglichkeit, das so zu machen. Ja, warum nicht?

04:07:37 Wenn schon hier die nächste Einheit ist, dann könnte man das so connecten. Das sieht ja erstmal gar nicht mal so super schlecht aus, finde ich. Jetzt müssen wir mal gucken, ob wir das hier irgendwie hinkriegen.

04:08:05 Vielleicht noch eine Redstone Lampe integrieren, damit hier ein bisschen Belichtung ist. Wir könnten das zum Beispiel so machen. Hätten wir auch ein Verlicht auf beiden Seiten pro Einheit. Jetzt könnten wir noch ein paar von den Trapdoors anbringen.

04:08:49 Dann sähe das schon mal so aus. Wie findet ihr das Design? Kannst auch Copper Grades, aber die kann ich nicht unter Wasser setzen, oder? Geht das? Kann ich Copper Grades unter Wasser setzen? Geht das? Würde das funktionieren? Würde es den gleichen Effekt haben? Probieren wir es aus.

04:09:22 Krass, cool, geht sogar. Das ist wirklich praktisch. Okay, wäre natürlich cool, wenn wir jetzt auch diesen Kollegen hier...

04:09:50 irgendwie nochmal anders machen können, dass er, wenn er voll ist, ne?

04:10:28 Mit meiner Leute, mit meiner Leute. Geht das oder geht das nicht? Sieht cool schon aus.

04:11:01 Optisch ist das schon mal gar nicht mal so schlecht hier ein bisschen.

04:11:29 Okay, da haben wir unsere Wasserstraße, die oben durchgeht. Jetzt ist noch die Frage der Belichtung her, dass wir ein bisschen Licht reinbringen. Haben wir irgendeine Form, sonst nehmen wir jetzt einfach eine Laterne hier hin. So, Laterne, Laterne, Sonne, Mond und Sternen, damit es beleuchtet.

04:11:57 Können wir das so mal ein bisschen abgrenzen. Können wir noch den hier machen. Sieht ein bisschen cooler aus. Ja. Ich finde nicht doof geworden. Ist sich nicht doof geworden. Ich finde gut geworden. Mir gefällt.

04:12:38 So, move minus s. Nicht übel. Nennen wir 5100 schon mal so.

04:13:08 Okay. Und einmal hier hoch. Okay. Da haben wir die Eindruck schon mal irgendwie ins Design gebracht.

04:13:41 Aufnahme.

04:13:44 Okay, ihr seht, ich habe mir ein paar kleinen Gedanken gemacht, wie man das aussehen lassen könnte mit dieser Einheit. Noch so ein paar Sachen, die man vielleicht noch optimieren könnte, wäre die Einheit intakt nach unten zu setzen, so ungefähr. Und wir müssen uns auch hier wegen dieser Säule Gedanken machen, wie ich die genau haben möchte oder wie sie am sinnvollsten zu bauen ist. Aber das wäre erstmal das Grundkonzept, dass wir irgendwie so eine Säule haben, das ist angebaut. Das Ganze schwebt dann später hier drüber über der anderen Technik.

04:14:12 Und wird jetzt einfach so drüber gebaut. Bis hier hin, fine. Das Ganze ist jetzt quasi einmal, wupp, so eine Art Schleife, die gegen den Uhrzeigersinn fahren wird. Die Minecrafts werden hier reinfahren, daraus fahren, werden dann später hier wieder zurückfahren. Und hier kommt dann später das Anfrage-Ding hin. Das passt nämlich eigentlich ganz gut von der Planung her. Beziehungsweise nein, passt eigentlich gar nicht so gut, weil wir ja zwei verschiedene Minecrafts haben, die durchfahren. Ah, da habe ich nicht drüber nachgedacht. Denken ist aber auch nicht meine Stärke heute.

04:14:41 Ja, weil das Problem ist, es passen nicht so viele Items in der Minecraft rein. Naja, C'est la vie. Das ist das Design. Das sollte funktionieren. Ich hoffe, das funktioniert. Wir müssen das jetzt einmal stacken, dieses Design. Und das ist wiederum sehr kompliziert. Wir müssen jetzt dafür sorgen, dass das Design einmal korrekt gestackt wird. Korrekt gestackt. Und dann schauen wir mal, ob es funktioniert. Also, wir nehmen jetzt zwei Stack-Punkte.

04:15:07 Dann nehmen wir am besten erstmal den Stackpunkt hier und nehmen wir ihn hier als Stackpunkt. Und stacken es erstmal einmal, damit wir ein paar kleine Fehler korrigieren können. So, first, second, so. Und einmal zur Seite bitte. Stack, wunderbar, ist zur Seite gestackt. Ja, das sieht doch gar nicht mehr so doof aus. Genau das meine ich jetzt quasi. Jetzt werden wir so eine Struktur haben, eine Struktur erschaffen, die mal wieder runter geht. Nur, dass wir jetzt noch dran denken müssen.

04:15:33 die ganzen Details zu ergänzen, sprich das zu ergänzen und auch hier nochmal die Details zu ergänzen, dann sollte es nämlich passen. So, sieht das so gut? Sieht aus. Sieht aus. Sieht aus. Sieht aus. Sieht aus. Sieht gut aus. Sieht gut aus. Gut, gut, gut, gut. Nee. Gut, gut. Ihr seht, ich habe hier ein Great reingesetzt. Das würde auch funktionieren, tatsächlich. Also, Idee vom Chat. So. Jetzt haben wir es aber hier und nun wird spannend. Jetzt können wir das Ding einmal full stacken. Das heißt, ähm,

04:16:01 Wir nehmen wieder einen Stackpunkt und zwar diesmal nehme ich, ja hier nicht, weil sonst kopieren wir das Redstone mit. Das ist der Stackpunkt. Das hier ist mein Stackpunkt, First Position. Und jetzt können wir wieder hier oben den zweiten Punkt auswählen. Das ist der Punkt, das hat funktioniert. Und jetzt stacken wir das Ganze mal 15 Mal durch erstmal. Mal gucken, was passiert. So, wie viele Einheiten wollen wir insgesamt haben?

04:16:25 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21. 21 Einheiten wollen wir haben. Ich glaube, das sind jetzt 21 Einheiten. So, es passt ziemlich gut.

04:16:44 Von der Größe her? Doch. Das passt wirklich gut. Gut ab. Ich hätte nicht gedacht, dass das so gut funktioniert. Es müssen 21 Einheiten sein. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21 Einheiten. Perfekt. Das Einzige, was ich jetzt noch falsch gemacht habe, ist, dass wir das in die andere Richtung fahren lassen müssen. Das heißt, wir müssen das Wasser hier wegnehmen.

04:17:13 Also einmal immer das Wasser wegnehmen in den Einheiten und einmal quasi neu setzen, sodass das Minecart in diese Richtung fährt. So, ihr seht quasi, wir können so das einstellen, welche Richtung das Wasser läuft. Das ist die letzte Sache, die ich jetzt einmal machen muss, aber ansonsten funktioniert das und dann können wir auch einmal ein Minecart durch das ganze Ding durchrollen lassen. Denke ich. Oh, es gibt Essen, habe ich gerade mitbekommen. Darauf freue ich mich auch.

04:18:07 Okay. Die Trap ist unten nicht mitkopiert. Doch, die sind mitkopiert. Ähm.

04:18:27 Das Wasser ist umgedreht. Es wird später so sein, dass zwei Minecarts gleichzeitig hier losfahren. Also das Minecart und auf der anderen Seite wird auch ein Minecart losfahren. Und das ist das Tempo. Ihr seht, ich habe das sogar ein bisschen beschleunigt jetzt. Also das Minecart fährt tatsächlich gerade einen Tacken schneller durch. Das heißt, es wird zwar weniger Items aufsammeln, aber dann dauert es auch nicht so ewig lang. Sieht man das Minecart dann? Ja, man sieht es schon ein bisschen. Das ist so ein bisschen die Idee. Das Minecart fährt hier durch. Wunderbar. Belädt sich mit den Items. Wie viele Items beläht denn jetzt das Minecart? Das würde mich mal interessieren gerade. Deshalb...

04:18:54 tun wir das MyCard nochmal hier rein, lassen das MyCard nochmal mit dem moderatem Tempo, würde ich mal sagen, durch das System durchlaufen und drei Items oder ein Item, okay, nee, reicht nicht. Gut, dann müssen wir tatsächlich dort überall, wo das Wasser ist, einmal einen Block entfernen. Dadurch wird das MyCard sehr stark abgebremst, aber gleichzeitig auch damit quasi, ja, die Menge der Items, die es aufnimmt, versiebenfacht. Nur, dass es halt dann ewig lang dauern wird. Und das Gleiche werden wir jetzt einmal auf die andere Seite

04:19:23 Spiegeln geht nicht. Wir müssen es tatsächlich einmal umdrehen, weil das Signal, das von da vorne hier runter läuft, soll einmal umdrehen und wieder zurücklaufen, damit das funktioniert. Also spannend, spannend, spannend. So, exakt nochmal. So, jetzt genau seht ihr, wie es jetzt ist. Jetzt ist es tatsächlich so, dass das Minecraft relativ langsam da durchfährt. Ay caramba, das ist wirklich sehr langsam. Tja.

04:19:52 Es werden später mehrere Minecarts auf einmal hier unterwegs sein. Das heißt, die Fabrik wird auf jeden Fall ein bisschen Zeit brauchen, bis sie angeht. Also wenn diese Fabrik sich einschaltet, wird es eine Minute oder so dauern, bis sie hochfährt. Weil einmal ein Minecart von da nach da gefahren sein muss, bevor das Minecart erst auf unser Hauptschiedennetz hier unten fährt und sich dann auf beide Seiten verteilt. Das wird spannend, ihr Lieben. Das wird sehr spannend. So, aber unser Minecart fährt, ne? Gemächlich.

04:20:19 Tick, Sprint, 30 Sekunden schneller das ganze Ding. Okay, und jetzt hat es seine sieben Items abgeholt. Sieben Items pro Zelle holt das Weitkart ab. Okay, so, funktioniert. Und das Baby, dann bin ich nochmal auf die andere Seite und dann können wir anfangen, die Sachen mal zu connecten. Das ist schon eine schmucke Technik, möchte ich mal anmerken noch. Aber wie kriege ich das jetzt auf die andere Seite, ohne dass es Ärger gibt?

04:20:48 Ich glaube, ich glaube...

04:20:52 fast schon, dass es sinnvoller ist, es tatsächlich zu duplizieren, also zu Copy & Pasten im Spiegel und beide Zellen unabhängig voneinander zu arbeiten. Dass wir quasi ein eigenes Bestellsystem für diese Zelle machen und ein eigenes Bestellsystem für diese Zelle machen. Ich glaube, dass das unfassbar sinnvoll ist. Ja, meine Damen und Herren, ihr seht, die Redstone-Fabrik unfassbar komplex, aber wird funktionieren. Ich garantiere es euch.

04:21:26 Wir haben bei diesen Zellen ja eh nichts geändert. Das heißt quasi, ich könnte die Zellen mal eben fertig bauen.

04:21:58 Essen ist fertig. Da holen wir sofort ab. Heute gibt es was richtig Leckeres zu essen.

04:22:32 Okay, meine Damen und Herren, dann hole ich mal kurz eben mein Essen und wir bestellen noch was in der Fabrik. Ich lasse die Fabrik noch mal kurz im Moment arbeiten. Dann könnt ihr noch mal ein bisschen sehen, was die Fabrik so macht. Wir sehen uns gleich sofort wieder. Ich hole eben was zu essen.

04:26:32 Gartenschul-Content vom feinsten Jojo. Hey! Es gibt heute Nudeln in Sahnesauce mit grünem Spargel. Spüli recht komisch. Unsere Spülmaschine stinkt mal wieder ein bisschen. Die müssen wir mal wieder ein bisschen duschen. Lecker!

04:27:07 Lecker, lecker, lecker, lecker. Der neue Villager ist um 20 Uhr in Elements. Ist irgendjemand im Chat informiert?

04:28:03 19 Uhr. Wie habe ich das nochmal gemacht? Ich glaube, alle 100 Items aktualisiert sich die Anzeige da links oben. Dadurch kommen wir ein bisschen mehr Updates rein. Immer wenn 100 Items gezählt wurden, wird einmal alles aktualisiert. Ich meine auch, das ist 19 Uhr.

04:28:33 Ups, das haben wir jetzt ja. 20 Uhr. 20 Uhr. 20 Uhr schaffen wir. Gehen wir gleich rüber zu Elements. Mögt ihr grünen oder weißen Spargel lieber? Oder gar keinen Spargel? Umfrage?

04:29:24 Wo zähle ich denn die Orders? Da. Okay. 180 Orders bis jetzt. Krass. Weizen. Ah, ich mag Grün am liebsten. Weizen finde ich irgendwie nicht so. Ist nicht meins. Ja, Weizen gekocht, aber Grün gegrillt. Ja, Grün kannst du so lecker grillen. Absoluter Insider-Tipp.

04:29:56 Grünen Spargelgrillen. Das hier ist schon ein leckeres Essen. Ihr dürft mal Instagram in den Chat schreiben. Machen wir.

04:30:26 Lecker essen. Lecker streamen mit Redstone Factory. Hallo. Und Menschen. Hallo. Wir überlegen gerade, ob weißer oder grüner Spargel besser ist. Also ich bin für grünen Spargel. Lecker essen. So ist es auf Insta.

04:31:13 Hallo, ali hallo hallöle. Kurz Essenspause, geht sofort weiter. War gerade ein Microfilm gucken. Und auf einer Skylar von minus 10 bis plus 10, wie gut fandst du ihn?

04:31:57 Ich würde mal eine Umfrage gerne machen, wie gut euch der Minecraft-Film gefallen hat. Nicht gesehen, schlecht, mittel, gut. Danke, Sarah.

04:32:31 Ihr könnt jetzt gleich abstimmen. Einfach anklicken.

04:33:03 Lecker, lecker. Ich habe in der Soße ein bisschen Weißwein drin, ich merke es gerade. Wunder, wunderbar.

04:34:06 nam nam nam nam wie geht's jetzt geht's gut ich jetzt habe gegessen wenn wir gegessen haben dann ist er immer gut wie schaut die umfrage aus schauen haben wir schon umfrage aber noch erkannt kann jemand umfrage machen mit dem microsoft

04:34:34 Können wir eine Umfrage machen. Nicht gesehen, schlecht, mittel, gut. Wie euch der Minecraft Movie gefallen hat. Gar nicht gesehen, also nicht gesehen, mittel, schlecht, gut. Weil ich mit dem Film weiß, ich weiß nicht, was ich davon halten soll am Film.

04:35:04 Ja. Ich bin hin und her gerissen. Es gab gerade zum Futtern Spargel mit Nudeln. So, jetzt könnt ihr einmal abstimmen wegen des Films. Jam, jam, jam.

04:35:39 Kann ich nicht jetzt einfach die gesamte rechte Seite nach links spiegeln? Was spreche ich denn dagegen? Die gesetzte Symmetrie erlauben es doch. Wer findet ihn schlecht? Aktuell noch keiner. Interessant. Sehr interessant. Ich würde ihn tatsächlich eher so mittel einordnen.

04:36:11 Ich habe jetzt auch noch ein paar Kritiken durchgelesen zu den Minecraft-Filmen und ei, ei, ei, also... Schade Banane, würde ich sagen. Gut, weiter geht's mit der Aufnahme. YouTube-Aufnahme, let's go.

04:36:33 Die Gesetze der Symmetrie müssen uns doch eigentlich erlauben, dass wir die gesamte rechte Seite einfach auf die linke Seite kopieren, pasten könnten, oder? Das heißt, ich stelle mich mal in die Mitte. Copy. So, auf die andere Seite drehen. Einmal Flip und Paste. Sollte klappen, ja. Und damit haben wir zwei Einheiten. Ich habe noch ein paar Lampen hinzugefügt, ein paar Details hinzugefügt. Nee, mir gefällt das. Das sieht doch ganz fein aus.

04:37:01 Kann man doch mit leben, oder? So, stelle ich mir irgendwie auch eine Fabrik vor. Gut, das heißt, wir haben hier oben die Bestückungsebene, die die Minecarts bestückt. Die Minecarts fallen dann runter auf diese Ebene, werden dann von hier aus die Items weiterbringen. Und dann... Ja. Dann ist es das gewesen.

04:37:20 Das heißt, in den nächsten Folgen werden wir das Ding anschließen. Es wird sehr, sehr spannend und actionreich. Wir werden hier noch ein Logistikcenter bauen müssen, um dann die Items zu bestellen. Also quasi, um halt diese Fabrik mit unserem jetzigen Lager in Verbindung zu bringen, müssen wir ein Logistikcenter hier bauen.

04:37:35 Krass. Und wir müssen auch noch die Ansteuerung für die ganzen Crafter bauen. Die ganzen Crafter müssen auch nochmal unser Datennetzwerk angesteuert werden, damit dieses Ding hier ja die Items bestellt. Also wir wissen ja, hier unten ist das zentrale Brain. Hier unten werden die Items, die fehlen, bestellt. Hier werden die Aufträge ausgeführt. Damit die Aufträge ausgeführt werden können, benötigt das System eine Itemstraße, Förderband, Fließband, Items. Damit das zusammengestellt werden kann, benötigt das System ein eigenes Logistiknetzwerk. Das heißt...

04:38:01 Wir haben eine Fabrik in der Fabrik. So eine Matroschka-Fabrik haben wir gebaut. Die Fabrik ist gerade noch gut am rödeln. Noch ein paar letzte Aufträge abzuschließen. Sollte jetzt aber auch so langsam fertig werden. Das ist aber mal kurz Tick Sprint. Einmal Just for Fun. Mal gucken. Ja, geht auf jeden Fall runter. Sehen wir hier. 120 Sekunden können wir ein bisschen fortsetzen. Wir sehen jetzt auch der Graph wird jetzt wahrscheinlich auch gleich immer kleiner. Die Menge der Items geht runter. Die Load ist ausgeschaltet. Also unsere Fabrik hat es langsam geschafft. Ihr seht, da geht der Graph nach unten.

04:38:27 So langsam beruhigt sich die Fabrik. Noch 30 Items im Durchschnitt werden gerade hergestellt. Das sind so die Items, die wahrscheinlich gerade noch hier aus der Holzfarm kommen, wenn ich das noch richtig in Erinnerung habe und das richtig sehe. Schauen wir mal ganz kurz eben. Ja, hört sich so an. Ja, da kommen sie noch. Hier habe ich irgendwie eine Löschle drin. Das machen wir zu. Meine Damen und Herren, also es geht bald weiter. Schön, dass ihr mit dabei wart. Und in diesem Sinne macht's gut. Bis bald und ciao Leute. So.

04:38:53 Ich würde jetzt tatsächlich gleich mit euch rüber wechseln nach Elements. Lassen wir mal ganz kurz eben die Fabrik auslaufen. Das sieht wirklich gut aus. Ja, cool. Cool, cool, cool, cool, cool. Das wäre es gewesen zu unserer Redstone Factory. Was brauchen wir denn für Elements? War das 1,21,4?

04:39:21 Oh je. 1.21.4 war, glaube ich, Elements, oder? Bin ich mich jetzt nicht ganz irre. Schauen wir mal. Wir finden schon das richtige Projekt. Guten Abend, deinerseits. Herzlich willkommen. Schön, dass du da seid. Jetzt geht es rüber nach Elements. Herr Tittel, vielen Dank. Ja, es ist besser.

04:39:49 Mit Ton hört es sich doch gleich viel besser an. Pairing successful. Ah, ich habe den Soundbug wieder. Was machen wir denn jetzt? Wir haben den alten Soundbug in Minecraft.

04:40:15 Ich starte das Spiel nochmal neu und hoffe, dass es vielleicht dann funktioniert. Bald haben wir neuen Rechner, dann gibt es dieses Problem nicht mehr. Dann kann das Problem einfach nicht mehr auftreten, technisch gesehen. Fuxi!

04:40:39 Wenn OBS noch die Freundlichkeit hätte, mir das Bild zu geben, dann können wir das ja auch noch spielen. Wie schaut es aus? Äh, immer noch kein Sound. Nur auf einem Channel, auf dem wir im VOD gemutet sind. Ist das schlimm, wenn wir ohne Sound spielen? Ich kann mal kurz iTunes beenden.

04:41:09 Ich starte es mit Spritneu.

04:41:45 Hallo, ihr hört mich wieder, ne? Schauen wir mal, was diesmal passiert. Moin, moin. Hat's funktioniert? Nö. Aber wo ist die Fehlermeldung? Ah.

04:42:16 Da ist die Fehlermeldung. Kann auch so lange hier durchgehen, bis es funktioniert. Keine Ahnung. Können auch mal alles neu starten.

04:42:54 Ja, schon wieder Soundmanage. Fehlermeldung. Kann nicht. Ja, ich muss den PC restarten, dann würde es funktionieren. Aber es ist so erbärmend. Es ist wirklich traurig, ne? Es ist so schade. Also erklärt mir mal. Irgendein ITler kann mir mal bitte erklären, warum, wenn ich die PC neu starte, für ein paar Sekunden funktioniert es danach nicht mehr. Ich kann mal ein paar Programme beenden. Quit Discord. Ich beende Discord. Was gibt es noch, was wir hier haben?

04:43:16 Aber wenn ich jetzt den PC neu starte, macht Microsoft erst ein Update. Das ist jetzt auch nicht, das machen wir nicht. Wenn ich jetzt den PC neu starte, wird es wahrscheinlich eh wieder stundenlang dauern, bis wir durch sind. Datenschutzeinstellung für das Mikrofon. Hat das was damit zu tun? Ist da irgendwas, was mich da hier...

04:43:43 Was hier eventuell irgendwie eine Scheiße macht. Sieht nicht danach aus. Starten wieder das Spiel neu. Wir können das Spiel auch einfach so lange neu starten, bis es funktioniert. Auch das wäre eine Möglichkeit. Keine Ahnung, woran es liegt. Tut mir leid. Es ist ein Fehler, der unauffindbar ist. Man hat schon alles ausprobiert. Es ist so ein unerklärbarer Fehler.

04:44:13 Sehr, sehr, sehr schade. Tritt auch nur bei Minecraft auf. Da, immer wieder die gleiche Fehlermeldung. Bis heute nicht verstanden. Er tritt auch tatsächlich nur hier auf, in diesem Kontext hier. Mit Fabric. Es scheint irgendeine Fabric-Sache mit meinem PC zu sein, was das Problem gibt. Ich glaube, Vanilla-Minecraft gibt es den Fehler gar nicht. Guck, ich finde gar kein Gerät gerade.

04:44:38 Nix, nix, nix, nix, nix. Wir können das durchklicken müssen, geht nicht mehr. Wir kriegen die ganze Zeit diesen Fehler reingespammt. Was machen wir? Oder ich stürze den PC eben ab mit einem Forced Restart. Das wäre auch noch eine Möglichkeit.

04:45:01 Mein Latein ist echt am Ende. Ich habe keine Ahnung. Also vor allem in diesem Stadion kriegen wir den Fehler nicht mehr. Ich kann noch mal das Mischpult neu starten. Mal gucken, was passiert. Beziehungsweise ich stecke das mal kurz außen ein. Vielleicht bringt das was uns weiter. Ich weiß gar nicht, welches Kabel das ist.

04:45:35 So, mir spült es wieder drin. Nö. Nix. Gar nix. Nix, gar nix. Funktioniert nicht, macht nicht. Windows-Kacke, scheiße. Gibt es irgendein OpenL? Irgendwas gibt es OpenL, dass man das eventuell löschen kann oder irgendwas? Gibt es einen Task, der im Hintergrund läuft? Ähm.

04:46:02 Als App, die man stoppen kann, eventuell ein Prozess. Gerätemanager. Kann ich vielleicht hier irgendwas machen? Okay.

04:46:30 Gibt es irgendwelche Treiber? Nein. Nein. Hat auch nicht funktioniert. Sounds reparieren. Nein, funktioniert auch nicht. Okay, ich werde den PC neu starten. Das wird eh einen Moment dauern, weil natürlich jetzt Windows ein Update machen möchte. Da steht hier schon eine Warteschlange. Geschätztes Update. Wird einen kleinen Moment dauern. Circa zwei Minuten. Möchte ich aber nicht. Möchte ich nicht.

04:47:00 Für eine Woche anhalten. Gut. Dann wird er jetzt kein Update machen, wenn ich neu starte. Okay, dann breche ich den Stream ab. Und versuche so schnell wie möglich den Stream neu zu starten. Mal gucken, ob wir es schaffen, ohne dass der Stream wendet wird. Das heißt, für euch ist kurz Stream weg. 3, 2, 1.