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Minecraft: Luftschiff-Challenge mit Logo – Radar, Kanonen und verrückte Technik!

In Minecraft duellieren sich thejocraft_live und Logo mit hochgerüsteten Luftschiffen. Ausgestattet mit Radarsystemen, Kanonen und kreativen Waffensystemen, darunter Bombenmagazine und Smokescreens, entsteht ein spannender Wettkampf. Antriebsprobleme, Steuerungsschwierigkeiten und unerwartete technische Lösungen prägen die Schlacht. Am Ende analysieren sie die Strategien und planen neue Projekte.
Ankündigung des Create-Spiels und Begrüßung von RedZapLive
00:00:30Der Stream beginnt mit einer Begrüßung der Zuschauer und einer Ankündigung, dass Create gespielt wird. Es wird RedZapLive erwähnt, der möglicherweise ebenfalls streamt. Es wird kurz über ein Silver Dragon-Level gesprochen und Leon Hoff begrüßt. Die Frage, ob Logo bereits ein neues Pack geschickt hat und ob eine Zusammenarbeit mit Logo geplant ist, wird aufgeworfen. Es wird erwähnt, dass aufgrund von Verzögerungen Action mit Logo gemacht wird. Der Streamer äußert, dass er momentan keine Zeit für Elements hat, da er aktuell nur kurz live ist. Er benötigt das geupdated Pack, da er anscheinend die falsche Version hat. Es wird kurz über Craft Attack gesprochen und dass die 43. Folge bereits verfügbar ist. Kanalmitglieder auf YouTube können bereits ein Video sehen, das ab Sonntag für alle verfügbar sein wird, nämlich die Fortsetzung von Transport Fever.
Downloadprobleme und Japanisch-Kenntnisse
00:05:25Es wird erwähnt, dass Logo etwas geschickt hat und der Download gestartet wird. Logo wird als lieb bezeichnet. Es gibt Probleme mit dem Virenschutz, der das Herunterladen von Ra-Aja-Dateien verhindert. Der Streamer begrüßt Sarah und demonstriert seine Japanisch-Kenntnisse mit einigen erfundenen Wörtern. Er fragt, ob er gut darin ist. Es wird kurz überlegt, ob der Server bereit ist. Der Streamer erschreckt sich aufgrund eines lauten Geräusches über die Kopfhörer und befürchtet einen Hörsturz. Er stellt fest, dass der Server die Objekte nicht richtig erkennt und äußert seinen Unmut darüber, alt zu werden, aber er glaubt, das Problem gelöst zu haben, indem er das Spawnen deaktiviert hat.
Feldstudie mit Logo und Entwicklung eines Radarsystems
00:09:16Es soll eine Feldstudie durchgeführt werden, um zu testen, ob alles funktioniert, bevor richtig losgelegt wird. Ein kleines Luftschiff soll gebaut werden. Es wird ein Aufnahmentake mit Logo gemacht, in dem die coolen Mods und Ballonblöcke vorgestellt werden. Mit einem Lenkrad können die Ballonblöcke zu einer Schwebekonstruktion zusammengebaut werden. Das Steuern mit dem Lenkrad ist jedoch etwas langweilig, daher sollen später Düsenantriebe verwendet werden. Es wird eine Radarmod vorgestellt, die es ermöglicht, ein Radar zu bauen. Das Radarsystem besteht aus einer Empfangsschüssel und einem Motor, der das Ganze dreht. Ein Display wird mit dem Radar verlinkt, um die Position von Spielern anzuzeigen. Es wird erwähnt, dass mehrere Mods miteinander spielen, darunter Create Big Cannons. Auf einem Mount kann eine Kanone platziert werden, die mit dem Radar verbunden ist.
Funktionsweise des Radarsystems und Kanonen
00:13:40Das Radarsystem scannt und die Kanone zielt automatisch auf das Ziel. Es wird getestet, ob die Kanone genau zielt, indem ein Survival-Dummy aufgestellt wird. Es wird erklärt, dass das Ziel ist, ein Luftschiff mit maximaler Bewaffnung und Radar zu bauen. Es soll einen Wettkampf geben, wer das bessere Luftschiff baut. Es wird nachgefragt, wie die Kanone beladen wird und welche Cartridges benötigt werden. Es wird erklärt, dass zuerst die High Explosive und dann die Cartridge geladen werden müssen. Es wird demonstriert, wie die Kanone entladen und neu beladen wird. Es wird erwähnt, dass es verschiedene Kanonen und Kaliber gibt. Es wird ausprobiert, ob die Kanone auch ohne Motor auf das Radar reagiert. Es wird festgestellt, dass die Kanone sich automatisch bewegt, solange das Radar auf das Ziel zeigt. Es wird angekündigt, dass es eine spannende Folge wird und Logo wird zum Bauen aufgefordert.
Platzprobleme und neue Welt
00:17:29Es gibt Probleme mit dem Platz in der aktuellen Welt, daher wird überlegt, sich beim Platz machen zu helfen oder woanders hinzugehen. Es wird erwähnt, dass ein kleines Backup gemacht werden soll, bevor gegeneinander gespielt wird. Die Planes-Biome wird als super winzig beschrieben. Es wird kurz überlegt, ob ein Ocean-Biome besser wäre, aber dann könnte man den Effekt unten nicht sehen. Es wird erwähnt, dass der Papst gewählt wurde. Es wird eine neue Map geladen, da es nirgendwo Platz gibt. Der Server wird gestoppt und Logo ist weg. Es werden Subs vorgelesen und Grüße ausgerichtet. Es wird erwähnt, dass der Streamer in der Lage ist, Menschen zu grüßen. Es wird Musik angemacht und ein Album gelobt. Es gibt Verbindungsprobleme zum Server. Es wird eine Welt gefunden, die gefällt und in der gebaut werden kann. Es wird eine Bedrock-Wand gezogen, um eine Spielfläche zu schaffen.
Start der Challenge und Bau des Luftschiffs
00:22:43Es wird besprochen, auf welcher Seite gebaut werden soll und sich für die Bergseite entschieden, um etwas mit der Bewaffnung auszuprobieren. Die Challenge mit Logo beginnt. Es wird ein Luftschiff namens HS-Fair-10-Hand gebaut, das als Todesstern in der The Joe Craft Version bezeichnet wird. Das Radarsystem soll genutzt werden und an einer Seite des Luftschiffs platziert werden, um wie der Strahler vom Todesstern auszusehen. Es wird überlegt, wie das Ganze optisch passt und wo es genau hinkommt. Logo ist bereits mit dem Bauen beschäftigt. Es wird die Satellitenschüssel eingebaut. Logo führt bereits Tests mit der Bewaffnung durch. Es wird gesagt, dass der Bessere gewinnen möge. Der Streamer versucht Logo mit Partikeln zu täuschen, aber dieser durchschaut es. Es werden verschiedene Sounds abgespielt, um Logo zu erschrecken.
Planung des Radarsystems und der Kanonen
00:27:30Es wird geplant, ein Radarsystem im Luftschiff zu installieren, das Kanonen triggern soll. Die Idee ist, das Radarsystem etwas weiter nach hinten zu bauen und die Kanonen vorne zu platzieren. Es wird sichergestellt, dass Logo die gleichen Grafikeinstellungen hat, damit das Schiff nicht verpackt aussieht. Die Mounts für die Kanonen sollen auf dem Boden platziert werden. Es wird überlegt, drei Kanonen einzubauen, aber das Problem ist die Stromversorgung. Es wird entschieden, die Aussprache etwas größer zu machen und die Kanonen rechts und links zu platzieren. Es wird darauf geachtet, dass es beim Assemblen keine Probleme gibt. Ab jetzt ist das Ganze ein Luftschiff und kann fliegen. Es wird gefragt, welche Teile für eine Kanone benötigt werden und Logo wirft die benötigten Items hinüber.
Bau der Kanonen und Kommandozentrale
00:31:11Es werden die Kanonen gebaut und es wird festgestellt, dass es richtig fein aussieht. Es wird überlegt, wo man sich am besten reinsetzt und entschieden, oben eine kleine Kommandozentrale zu bauen, direkt unter dem Radarsystem. Es wird befürchtet, dass die Kanonen mitassembled werden, daher werden sie kurz abgenommen. Das Radarsystem wird assembled und die Kanonen wieder dran gebaut. Es wird ein Monitor für das Radarsystem installiert. Es gibt Probleme beim Verlinken des Displays mit dem Radarsystem, aber das Problem wird schließlich gelöst. Es wird ein Pitch Control Controller eingebaut und mit Data Links verbunden. Es wird geplant, die Kanonen automatisch zu beladen und ein Toggle-Latch einzubauen, um zwischen den beiden Kanonen hin und her zu schalten. Es wird ein Link-Controller Hub gebaut, um das Luftschiff zu steuern. Mit der Leertaste kann das Redstone hin und her geschaltet werden. Es wird ein Chefsessel in der Kommandozentrale platziert.
Automatisches Laden der Kanonen und Test des Radarsystems
00:39:29Es wird geplant, die Kanonen mit Mechanical Arms automatisch zu laden. Depots für die Munition werden gebaut und eine Chute für den Müll. Die Items werden den Depots zugewiesen. Eine Smart Shoot wird benötigt. Es wird nach dem Müll-Item gefragt, das am Ende rauskommt. Es wird getestet, ob die Kanone von alleine lädt und feuert. High Explosive Shells und Big Cartridges werden als Munition verwendet. Es wird getestet, ob das Radarsystem Objekte erkennt. Eine Kuh wird platziert und es wird festgestellt, dass das Radarsystem Spieler erkennt und trackt. Es wird getestet, ob die Kanone feuert, wenn ein Spieler ausgewählt ist. Das automatische Feuersystem funktioniert. Es wird kurz dekoriert und darauf geachtet, dass es cool aussieht.
Kanalbau und Radarsystem-Test
00:46:34Es wird ein kleiner Kanal gebaut, wobei die Technik darunter versteckt wird. Das Radarsystem wird getestet, um zu überprüfen, ob es das Luftschiff erkennt und die Kanonen es verfolgen. Die Kanonen erkennen das Luftschiff aus der Ferne gut, aber es kommt zu Problemen, als Logo es versehentlich beschädigt. Nach einem Serverneustart und einigen Verbindungsschwierigkeiten kehrt der Streamer ins Spiel zurück und stellt fest, dass Logo alles kaputt gemacht hat. Es wird über die Verwendung von Autocannons und die richtige Munition gesprochen, um Abstürze zu vermeiden. Ein kurzer Exkurs über Kaffee-Präferenzen folgt, bevor der Streamer andeutet, dass er eine verrückte Überraschung für Logo vorbereitet, die mit Geschwindigkeit zu tun hat und an den Anime One Punch Man erinnert. Es wird betont, dass es nicht nur auf Stärke, sondern auch auf Redstone-Technik ankommt.
Waffensysteme und Magazinbau
00:53:40Der Streamer arbeitet an den Waffensystemen des Luftschiffs, insbesondere an explosiven Shells, die aus Ordnance-Fins, einem Core und einem Warhead bestehen. Es wird erklärt, wie man diese Bomben aktiviert, indem man Redstone in die Mitte setzt. Anschließend wird ein Magazin für die Bomben gebaut, wobei ein Mechanical Piston in Betracht gezogen, aber verworfen wird. Stattdessen werden Linear Chassis verwendet, um das Magazin zu erstellen. Ein Pole und eine Crank werden hinzugefügt, um das Magazin zu bedienen. Ein Sequential Gearshift und ein Motor werden eingebaut, um die Bomben abzufeuern. Das Design wird mit Steel Trapdoors versehen, um es optisch ansprechender zu gestalten. Aufgrund von Berechnungen muss die Anzahl der Kanonen reduziert werden. Ein Motor und ein Sequential Gearshift werden hinzugefügt, um die Kanonen schnell abzufeuern. Das System wird mit der Kommandobrücke verbunden, sodass beim Drücken der Shift-Taste eine Bombe fällt. Das System wird als "Crazy Daisy" bezeichnet und der Streamer zeigt sich sehr zufrieden mit dem Ergebnis.
Antriebssystem-Entwicklung und Herausforderungen
01:00:15Der Streamer beginnt mit der Arbeit am Antriebssystem des Luftschiffs und verwendet dafür Thruster von Create Propulsion. Es wird überlegt, ob ein Rückwärtsgang benötigt wird, und zunächst wird der Fokus auf die Drehfähigkeit gelegt. Thruster werden in zwei Richtungen platziert, um die Drehung zu ermöglichen. Es werden Tanks und Pumpen benötigt, um die Thruster mit Treibstoff zu versorgen. Die Tanks werden auf dem Boden des Schiffs platziert, um das Gleichgewicht zu halten. Es wird Gasoline als Treibstoff verwendet. Die Thruster werden so kalibriert, dass sich das Schiff in die gewünschte Richtung dreht. Es wird ein Antriebskonzept benötigt, um Schub aufzubauen. Die Optik des Schiffs soll dabei nicht vernachlässigt werden. Die Seitwärtsrotation wird mit der A-Taste gesteuert, aber das Ergebnis ist unbefriedigend. Es wird festgestellt, dass mehr Kraft benötigt wird. Das Movement ist nicht zufriedenstellend und es wird mit Eureka experimentiert, um das Schiff zu stabilisieren. Das Lenkrad wird entfernt, was zum Absturz des Schiffs führt. Es wird erkannt, dass die Höhenkontrolle fehlt. Der Streamer plant, zwei Links zu bauen, einen für Feuer und einen für Steuerung. Es wird mit einem Gyroskop experimentiert, um das Schiff zu stabilisieren, aber auch das führt nicht zum gewünschten Ergebnis. Es wird festgestellt, dass ein Ship Helm benötigt wird, um das Schiff zu steuern.
Probleme mit der Steuerung und Essenspause
01:16:08Der Streamer ist unzufrieden mit dem Antriebskonzept und kündigt an, dass er waffentechnisch fertig ist, aber noch am Antrieb arbeiten muss. Er kündigt eine kurze Essenspause an und Logo soll in der Zwischenzeit designen. Der Streamer deutet eine Überraschung im Bereich Movement an. Während der Pause kommt es zu einer Explosion, die durch einen Fehler verursacht wurde. Die Steuerbarkeit ist das einzige, was den Streamer stört. Er betont, dass er heute Movement zeigen wird, das sich Logo nicht vorstellen kann. Nach der Pause kehrt der Streamer zurück und gibt an, dass er etwas ziemlich Cooles an Bord hat und eine Idee verfeinert hat. Logo fragt, wie das Schiff dreht, und der Streamer antwortet mit entgegengesetzter Rotation. Er glaubt, dass er den Lademechanismus von der Seite machen muss, da er von oben zu viel Platz wegnimmt. Es kommt zu Lagspikes, wenn der Streamer etwas abfeuert. Er experimentiert weiter und kündigt an, dass er noch einen Takt braucht, um alles ordentlich zu haben. Er bittet Logo um eine halbe Stunde Zeit.
Experimente und Antriebsprobleme
01:41:08Es wurden verschiedene neue Sachen ausprobiert, darunter Smokescreens und verschiedene Munitionstypen. Es gab anfängliche Schwierigkeiten mit dem Antriebskonzept, die jedoch durch den Einsatz eines Propellers behoben wurden. Die korrekte Ausrichtung der Motoren und die Verwendung einer Inverted Clutch waren entscheidend für den Erfolg. Nach einigen Anpassungen, einschließlich der korrekten Ausrichtung der Motoren, funktionierte das Drehen des Schiffs einwandfrei. Es wurde überlegt, eine Jet Engine anzubringen, um die Leistung weiter zu verbessern. Um die Wendigkeit zu erhöhen, wurden zusätzliche Segel angebracht. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit der Steuerung wurde diese durch die Zuweisung verschiedener Funktionen zu Tasten wie 'Up', 'Down', 'Left', 'Right', 'Jump' und 'Shift' optimiert. Abschließend wurden erste Flugtests durchgeführt, die zeigten, dass das Schiff schnell an Höhe gewinnen und sich seitwärts bewegen konnte, obwohl die Drehgeschwindigkeit noch verbesserungswürdig war.
Waffensysteme und Vorbereitung auf den Kampf
01:50:35Das Radarsystem wurde mit den vorderen Kanonen verbunden, wobei 'Jump' für die vorderen und 'Shift' für die fallenden Kanonen verwendet wurde. Es folgte die Fertigstellung des Smokescreens. Ein zusätzliches Radarsystem wurde installiert, um die Kanonen präziser auszurichten. Die Kanonen wurden mit Controllern und Data Links verbunden, um die Steuerung zu optimieren. Mechanische Arme wurden konfiguriert, um die Kanonen automatisch zu laden und abzufeuern. Die oberen Kanonen wurden mit WASD gesteuert, um ein gleichzeitiges Abfeuern aller Kanonen zu ermöglichen. Vor dem Kampf gegen Logo wurde ein Waffentest durchgeführt, um sicherzustellen, dass alle Systeme einwandfrei funktionieren. Nach kleineren Problemen wurde ein Server-Backup durchgeführt, um den Fortschritt zu sichern.
Erste Begegnung und Präsentation der Schiffe
02:05:59Nachdem die Verbindung zum Server wiederhergestellt war, kam es zu einer ersten Begegnung mit Logo. Es gab eine gegenseitige Begutachtung der Schiffe, wobei Logos Schiff als designtechnisches Highlight hervorgehoben wurde. Bei dem Versuch, Logos Schiff mit dem eigenen Radarsystem zu erfassen, traten anfängliche Schwierigkeiten auf. Es wurde festgestellt, dass das vordere Radar nicht richtig funktionierte, während die oberen Kanonen das Ziel erfassten. Logo präsentierte die Fähigkeit, die Größe seines Schiffs zu verändern, was als 'Advanced Technik' bezeichnet wurde. Es wurde beschlossen, die Fähigkeiten der Schiffe an einem Berg zu demonstrieren und sich gegenseitig zu zeigen, was die Schiffe können. Es wurde festgestellt, dass das eigene Schiff langsam in der Drehung war, während Logos Schiff eine bessere Manövrierfähigkeit aufwies.
Finaler Kampf und Analyse der Strategie
02:19:54Im Verlauf des Kampfes zeigte sich, dass die Manövrierfähigkeit des gegnerischen Schiffes überlegen war. Das eigene Radarsystem fiel aus, was die Situation zusätzlich erschwerte. Trotz heftiger Treffer und des Einsatzes von Bomben konnte das gegnerische Schiff nicht entscheidend beschädigt werden. Am Ende musste sich geschlagen gegeben werden, da das Schiff manövrierunfähig wurde. Nach der Niederlage wurde analysiert, wie Logo sein Schiff so schnell bewegen konnte. Es stellte sich heraus, dass er Traffic Cones in Kombination mit einer Modgun verwendete, um die Bewegung zu steuern. Abschließend wurde noch eine Redstone-Bombe demonstriert, die mit nur zwei Blöcken gebaut wurde.
Ausblick auf zukünftige Streams und Projekte
02:31:03Es wurde überlegt, was im nächsten Stream gemacht werden könnte, wobei die B-Mod und andere neue Sachen in Betracht gezogen wurden. Es wurde der Wunsch geäußert, ein gemeinsames Projekt zu starten, bei dem eine Struktur gebaut und dann mit Panzern zerstört wird, jedoch ohne Fusionsbomben. Es wurde über ein Ingenieur-Battle oder einen Robo-Fight mit einer Arena nachgedacht. Eine weitere Idee war, alles ohne Creative-Motoren zu bauen, um es noch komplexer und für andere nachbaubar zu machen. Für den nächsten Donnerstag wurde ein weiterer Stream geplant. Abschließend wurde sich für das Zuschauen bedankt und ein schöner Abend gewünscht. Ab dem nächsten Monat soll es durch Create und Upgrade mehr Action im Stream geben.