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Create mit Logo: Tür-Design-Herausforderung gestartet

00:02:33

Der Streamer startet mit 'Create mit Logo', wobei der Fokus auf dem Bau einer Tür in Create liegt. Es wird beschlossen, eine Tür ohne Messing zu bauen, was eine zusätzliche Herausforderung darstellt. Die anfängliche Idee ist, eine Tür zu bauen, die sich öffnet, wenn sich ein Spieler nähert. Es werden verschiedene Mechanismen und Redstone-Schaltungen ausprobiert, um eine automatische Tür zu konstruieren. Es werden verschiedene Create-Mechaniken vorgeführt, darunter der Einsatz eines Pflugs, um Felder zu bearbeiten. Es wird überlegt, wie man eine Tür mit Gelenken baut, die sich auf beiden Seiten öffnet, und verschiedene Designs werden diskutiert. Es werden grundlegende Create-Funktionen erklärt, wie z.B. die Modi der Kleber und Bearing-Komponenten, um die Funktionalität der Tür zu verbessern. Es wird eine Redstone Logic Machine in Betracht gezogen, um die Tür durch eine Art AI zu öffnen, wenn sich ein Spieler nähert. Der Streamer und Logo einigen sich darauf, dass jeder eine eigene Tür entwirft und baut, um sich gegenseitig mit ihren Kreationen zu überraschen.

Erkundung von Create-Mechaniken und Zuschauer-Ideen für ein Tür-Design

00:10:11

Es werden fortgeschrittene Create-Mechaniken wie der 'Ploff' (Pflug) und verschiedene englische Fachbegriffe diskutiert, was die Komplexität der Mod demonstriert. Es wird ein Mechanismus demonstriert, bei dem ein Spieler durch einen rotierenden Pflug bewegt wird, was die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten der Mod zeigt. Die Zuschauer werden nach ihren Vorstellungen für eine Create-Tür gefragt, um kreative und unkonventionelle Ideen zu sammeln. Eine Idee ist eine Tür mit beweglichen Gelenken, die sich auf beiden Seiten öffnet. Der Streamer erklärt die Funktionsweise von Movement-Modes und geht auf die Schwierigkeiten ein, eine automatische Tür ohne Messing zu bauen. Es wird eine Idee für eine Redstone Logic Machine vorgestellt, die durch eine Grafikkarte und AI die Türöffnung steuert, sobald sich ein Spieler nähert. Die Zuschauer werden aufgefordert, verrückte und smarte Ideen für eine Tür zu äußern, um die Kreativität anzuregen. Es wird die Idee einer Tür diskutiert, die nicht einfach nur öffnet und schließt, sondern etwas Unerwartetes tut.

Herausforderungen und kreative Lösungsansätze beim Türbau ohne Messing

00:18:42

Es wird die Herausforderung betont, eine Tür ohne Messing zu bauen, was die Komplexität erhöht. Es werden verschiedene Mechanismen ausprobiert, um eine automatische Tür zu konstruieren, darunter der Einsatz von Redstone-Kontakten und Komparatoren. Es wird ein System entwickelt, bei dem eine Kupplung durch Redstone-Signale gesteuert wird, um die Bewegung der Tür zu stoppen und zu starten. Verschiedene Ansätze zur Steuerung der Türbewegung werden getestet, darunter der Einsatz von Gearshifts und Waterwheels, um die Geschwindigkeit und Richtung der Tür zu kontrollieren. Es wird ein Ledge verwendet, um die Tür in geöffneter oder geschlossener Position zu halten, und ein Repeater, um das Signal zu verzögern und die Timing-Probleme zu lösen. Der Streamer demonstriert eine funktionierende Tür, die sich automatisch öffnet und schließt, ohne Messing zu verwenden. Es wird die Bedeutung von Timing und Richtungskontrolle bei der Konstruktion der Tür hervorgehoben. Logo arbeitet parallel an einer eigenen Lösung und revolutioniert Redstone.

Fehlerbehebung, Zuschauer-Inspiration und neue Herausforderungen beim Türdesign

00:32:25

Es wird ein Brass-Bauteil entdeckt, das versehentlich verwendet wurde, und es wird eine Lösung gesucht, dieses durch ein Redstone-Bauteil zu ersetzen, um die selbst auferlegte Regel einzuhalten. Die Zuschauer liefern Inspiration und Ideen für das Türdesign, was den kreativen Prozess bereichert. Es wird die Vision geteilt und die Schwierigkeiten bei der Umsetzung aufgrund von Zeitdruck und Timing-Problemen diskutiert. Es werden verschiedene Lösungsansätze zur Steuerung der Türbewegung und des Timings erörtert, darunter der Einsatz von Toggle-Ledges und Observern. Logo präsentiert seine Lösung für die Türsteuerung, die ohne Messing auskommt und eine perfekte Geschwindigkeit und automatische Funktion bietet. Es wird die clevere Verwendung von Redstone-Kontakten hervorgehoben, um die Türbewegung zu steuern. Es wird die Bedeutung von Repeatern und Kondensatoren zur Signalverlängerung diskutiert. Es werden weitere Verbesserungen und Vereinfachungen des Designs in Betracht gezogen, um die Ressourceneffizienz zu steigern. Es wird eine neue Herausforderung vorgeschlagen: eine Triple-Tür, die aus dem Boden fährt und sich dann öffnet.

Entwicklung einer kreativen Create-Tür und Serverpartnerschaft mit Hetzner

00:49:52

Es wird eine ungewöhnliche Create-Tür konstruiert, die sich auf unerwartete Weise öffnet. Die Tür wird mit Redstone-Komponenten und Create-Bauteilen versehen, um einen komplexen Mechanismus zu erzeugen. Das Design beinhaltet auch Glas zur Dekoration. Die Funktionalität der Tür wird demonstriert. Es wird auf die Serverpartnerschaft mit Hetzner hingewiesen, einem Hardware-Hersteller, der Server nach Kundenwunsch baut und in Rechenzentren betreibt. Hetzner bietet sowohl physische als auch Cloud-Server an, einschließlich einer Serverbörse für günstigere Optionen. Die Partnerschaft mit Hetzner wird hervorgehoben, insbesondere für Projekte, die Serverressourcen benötigen. Die Tür wird weiter verfeinert und es wird betont, dass ihre Öffnungsweise überraschen wird. Die Redstone-Kenntnisse werden demonstriert und es wird angedeutet, dass die Tür beeindrucken wird.

Ideenfindung für Create-Maschinen und Herausforderungen bei der Umsetzung

00:56:17

Es wird die Idee einer Create-Maschine entwickelt, die automatisch Häuser baut und verschiebt, ähnlich wie in Craft Attack, aber auf einem höheren Level. Die Maschine soll ein unendliches Array an Häusern erstellen. Es wird überlegt, ob diese Idee umsetzbar ist. Es gibt Zeitdruck bei der Umsetzung der geplanten Features. Es wird die Notwendigkeit diskutiert, Features aufgrund von Zeitmangel zu streichen, aber es wird auch die Möglichkeit erwähnt, später nachzupatchen. Es folgt die Vorbereitung, die eigene Erfindung zu präsentieren, inklusive einer Verkleidung, um das Geschäftsgeheimnis zu wahren. Es wird kurz das Thema Bohrer in Create angeschnitten, die zum Abbau von Böden verwendet werden können, aber auch Lags verursachen können. Probleme mit zu großen Datenmengen im Inventar durch die Bohrer werden erwähnt, die zum Serverausschluss führen können.

Vorstellung und Bewertung kreativer Türdesigns mit Create

00:59:15

Es werden die Gemeinsamkeiten in den Designansätzen der Türen hervorgehoben. Es wird die Funktionsweise einer Tür demonstriert, bei der sich alles um die Tür herum dreht, anstatt dass die Tür sich selbst öffnet. Das Design dient als Ablenkung und nutzt keine Create-Glitches. Die Komplexität und der Einfallsreichtum des Designs werden gelobt. Die Verwendung eines Radial Chassis zur Bewegung von Blöcken wird erklärt, einschließlich der Möglichkeit, den Radius mit einem Schraubschlüssel einzustellen. Es wird überlegt, wie man eine Tür mit Create sicherer machen könnte, ohne Messing zu verwenden. Eine Idee ist die Verwendung eines LA-Sensors (Location Awareness), der nur auf bestimmte Spieler reagiert und ein Item auswirft, um die Tür zu öffnen. Die Funktionsweise des LA-Sensors wird demonstriert, einschließlich der Verwendung eines Droppers und eines Trichters, um ein Signal zu erzeugen, wenn sich der Spieler in der Nähe befindet. Es wird erklärt, wie man das Puls-Signal des Sensors in ein Dauersignal umwandelt und die Zeit verlängert, die die Tür geöffnet bleibt.

Entwicklung einer sicheren Tür mit Create-Mechanismen und Bestrafungssystem

01:07:50

Es werden Überlegungen angestellt, wie man eine Tür mit Create-Mechanismen sichern könnte, wobei der Fokus auf einem Schlüsselsystem liegt. Es wird die Idee einer Tresortür entwickelt, die eine bestimmte Kombination erfordert, um geöffnet zu werden. Es wird ein Prototyp einer solchen Tür gebaut, bei dem man einen Mechanismus mehrmals nach links und rechts bewegen muss, um die Tür zu entriegeln. Es wird diskutiert, wie man eine Schaltung bauen könnte, die die korrekte Kombination misst. Es wird überlegt, wie man Spieler bestrafen könnte, die die falsche Kombination eingeben. Eine Idee ist, den Boden unter dem Spieler zu öffnen, sodass er in ein Loch fällt. Es wird ein Mechanismus mit Linear Chassis und Schleim demonstriert, der den Boden öffnet, wenn die falsche Kombination eingegeben wird. Es wird die Möglichkeit diskutiert, den Spieler in eine Lava Schlucht fallen zu lassen. Alternativ könnte man Drills aus dem Boden fahren lassen oder einen Mixer verwenden, um die Spieler zu bestrafen.

Bau eines Create-Mixers und Experimente mit Saug- und Pusteffekten

01:19:15

Es wird ein kleiner Mixer mit Create-Komponenten gebaut, um Mobs zu zerkleinern. Der Mixer besteht aus einem Gefäß mit Glaswänden und einem Motor, der eine Drehbewegung erzeugt. Es werden Creeper in den Mixer geworfen, um die Effektivität zu testen. Es wird festgestellt, dass die Creeper zunächst auf dem Rand stehen bleiben und das Mixing nicht effizient ist. Es wird die Idee eines Smoothie-Mixers entwickelt, um etwas Gesundes herzustellen. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man die Materialien aus dem Mixer entfernen könnte, nachdem die Mobs zerkleinert wurden. Es wird die Idee diskutiert, Saug- und Pusteffekte mit Create-Ventilatoren zu nutzen, um Spieler wegzusaugen oder wegzustoßen. Es wird ein Ventilator mit einem Nozzle gebaut, um den Saug- und Pusteffekt zu verstärken. Es wird festgestellt, dass der Saug-Effekt nur in einem begrenzten Bereich wirkt. Es wird die Idee entwickelt, den Ventilator in Kombination mit einer Lava Schlucht zu verwenden, um Spieler wegzusaugen und zu töten.

Experimente mit Create-Ventilatoren für Boost-Effekte und Gefängniskonstruktionen

01:27:58

Es wird mit der Anordnung von Create-Ventilatoren experimentiert, um verschiedene Effekte zu erzielen. Es wird festgestellt, dass die Pustwirkung der Ventilatoren stärker ist als die Ziehwirkung. Es wird die Idee eines Elytra-Launchers entwickelt, bei dem man durch eine Anordnung von Ventilatoren in die Luft geboostet wird. Es wird die Möglichkeit diskutiert, die Ventilatoren togglebar zu machen, sodass man sich in den Launcher stellen und per Knopfdruck hochgeboostet werden kann. Es wird die Idee einer sperifere Kammer entwickelt, bei der an den Seiten überall Ventilatoren angebracht sind, um Spieler in der Mitte gefangen zu halten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man vom Boden aus sicher ist, wenn die Ventilatoren auf den Boden gerichtet sind. Es wird die Möglichkeit diskutiert, die Konstruktion aus dem Boden herausfahren zu lassen, um Spieler zu überraschen und gefangen zu nehmen. Es wird festgestellt, dass die Ventilatoren eine Menge Energie benötigen. Es wird die Verwendung von Ventilatoren zum Transport von Items durch Rohre erwähnt. Es wird die Frage aufgeworfen, wofür man die Saugwirkung der Ventilatoren außerhalb von Trolling verwenden könnte. Eine Idee ist die Verwendung in Tierfarmen, um Mobs anzuziehen.

Create Mod Tüfteleien und Effiziente Energiegewinnung

01:37:20

Der Streamer experimentiert mit der Create Mod und betont, dass es noch viel zu lernen gibt. Diskussionen über die Effizienz von Malwerken und Grind Wheels kommen auf, wobei der Schaden durch die Crushing Wheels als besonders unangenehm hervorgehoben wird. Windräder und Dampfmaschinen werden als effektive Methoden zur Energiegewinnung genannt, insbesondere die Dampfmaschine, die mit Kupfer und Blazes betrieben wird. Eine detaillierte Erklärung des Clotonium-Generators von Spark folgt, der mit einer großen Klopapierrolle aus Wolle betrieben wird und quasi unendliche Energie liefert. Je größer die Wolleblöcke, desto mehr Energie wird erzeugt. Der Reaktor ist zwar hässlich, aber äußerst effizient und kann im Untergrund gebaut werden. Es wird erwähnt, dass der Clotonium-Reaktor in der Leistung begrenzt ist, aber durch Stapeln mehrerer Reaktoren erhöht werden kann. Im Vergleich zu Steam-Engines sind diese weniger laggy, obwohl auch sie bei zu vielen Einheiten zu Problemen führen können. Abschließend wird die Bedeutung von Redstone für effizientere Farmen und das Fehlen des Rotationsgeschwindigkeitsreglers in Non-Brass-Setups hervorgehoben.

Nether-Zugang, Brass-Alternativen und Effiziente Dampfmaschinendesigns

01:46:09

Der Streamer spricht über die Herausforderungen ohne Nether-Zugang und die Suche nach Brass-Alternativen in Create. Der Clutoniumreaktor wird als fast immer genutzte Stromerzeugungsmethode erwähnt, obwohl er jetzt gecappt ist. Es wird diskutiert, dass Steam-Engines laggy sein können, besonders bei mehreren Einheiten, was durch die großen Hitboxen verursacht wird. Der Fokus liegt auf platzsparenden Lösungen und der effizienten Nutzung von Dampfmaschinen. Ein super effizientes Design für Dampfmaschinen wird vorgestellt, bei dem Lava durch Cauldrons mit Dripstones erzeugt wird. Acht Cauldrons reichen aus, um einen Blazeburner zu betreiben, was eine quasi unendliche Energiequelle darstellt. Der Streamer stellt jedoch fest, dass diese Methode möglicherweise nur durch ein Add-on ermöglicht wird. Blaze Cakes werden erwähnt, um Steam Engines richtig durchzuheizen und 200.000 SU zu produzieren. Abschließend wird betont, dass Redstone eine wichtige Rolle spielt und die Vanilla-Mechaniken von Minecraft genutzt werden sollten.

Create Mod Features: Fahrstühle, Züge, Uhren und Display-Links

01:58:35

Der Streamer spricht über die Fahrstühle und Züge in Create, wobei das Zugsystem als bemerkenswert gut hervorgehoben wird. Es wird die mysteriöse Kuckucksuhr erwähnt, die aus der Kuckucksuhr und Schwarzpulver hergestellt wird und als Prank im Haus von Kollegen platziert werden kann. Die Uhr gibt einmal mittags ein Signal und kann mit einem billigen Wasserrad angetrieben werden. Ein weiterer Vorteil der Uhr ist, dass sie eine Redstone-Stromstärke mit einem Comparator ausgibt. Es wird erklärt, wie man Schilder als Display benutzen kann, indem man sie mit der Uhr verbindet und die Uhrzeit auf dem Schild anzeigt. Die Uhr hat auch ein Stopwatch-Feature, das per Redstone gesteuert werden kann. Display-Links können verwendet werden, um Informationen von Containern und Kisten auszulesen und auf Anzeigen darzustellen. Besonders hervorzuheben ist die Möglichkeit, Fahrpläne auszulesen und anzuzeigen, wann ein Zug an der Station ankommt.

Böse Pranks mit Create: Glaskuppel-Falle, Unsichtbare Wände und Fliegende Objekte

02:10:18

Es wird ein aufwendiger Prank vorgestellt, bei dem eine Glaskuppel um einen Spieler erzeugt wird, der dann gefangen ist. Dazu wird eine Box aus Glas gebaut, verklebt und mit einem Minecart-Assembler und einem Minecart versehen. Die Konstruktion wird dann mit einem Schraubenschlüssel als Konstruktion mitgenommen und an einem anderen Ort platziert, um die Glaskuppel zu erzeugen. Der Skulk-Sensor wird verwendet, um den Mechanismus auszulösen, sobald sich ein Spieler nähert. Um den Skulk-Sensor stumm zu schalten, kann Wasser darauf platziert werden. Es wird auch ein Trick gezeigt, um unsichtbare Wände zu erzeugen, indem man Framed-Glas-Paints von Create übereinander setzt. Diese können dann als Konstruktion ineinander geschoben werden, um eine unsichtbare Wand zu erzeugen. Abschließend wird demonstriert, wie man mit Framed Glas und einem Minecart fliegende Objekte erzeugen kann, indem man eine Schiene im Kreis verlegt und das Glas darauf platziert.