Im Mittelpunkt stand die Weiterentwicklung eines Büro-Simulationsspiels mit der Godot-Engine. Es wurden UI-Elemente, Healthbars und ein Win-Screen ergänzt, ebenso wie ein neuer NPC. Daneben wurde die Anschaffung eines neuen PCs und eines 3D-Druckers erörtert. Des Weiteren wurden gesellschaftliche Themen wie Diskriminierung in der IT-Branche und der Quereinstieg diskutiert. Abschließend wurde die Steuererklärung bearbeitet und über die Work-Life-Balance gesprochen.

Software and Game Development
00:00:00

Software and Game Development

Streamstart & Tagesablauf

00:06:05

Der Stream begann mit einem humorvollen Kommentar zur Zeit, in der oft mit 'One Lie, One Truth'-Spielen in den Benachrichtigungen interagiert wurde. Es wurde diskutiert, ob der Stream genau um 19 Uhr starten würde, was jedoch nicht der Fall war. Der Streamer erwähnte, dass er noch in den ersten Minuten einwandfrei sei, aber die Zeit sei ein ständiger Begleiter. Dazu wurden Themen wie Wochenendaktivitäten, Urlaub und der Wunsch, den Schlafrhythmus zu normalisieren, besprochen. Es wurde auch erwähnt, dass der Streamer selbst noch in den Ferien ist und sich langsam an die Arbeit nach dem Urlaub gewöhnen muss.

Technische Vorbereitung & Fragen

00:07:04

Es wurde erklärt, wie Befehle wie Race Points für das Spiel BitRacer funktionieren. Der Streamer verwies auf seine About-Seite bei Twitch, wo alle relevanten Befehle für BitRacer unter dem BitRacer-Tab aufgeführt sind. Nutzer wurden darauf hingewiesen, dort nachzusehen, bevor sie Fragen stellten. Zudem wurde erwähnt, dass die technische Umsetzung von BitRacer ursprünglich viele Herausforderungen mit der Twitch-API mit sich brachte, da diese als nicht besonders entwicklerfreundlich empfunden wurde.

Hardwareplanung & Budget

00:08:02

Der Streamer gab Einblicke in seine geplanten Hardware-Investitionen, darunter ein neuer PC mit einer Ryzen 9 950X3D-CPU, einem teuren Motherboard, einer leistungsstarken GPU und ausreichend RAM. Er betonte, dass die aktuellen Marktpreise extrem hoch seien und er sich daher Zeit nehmen wolle, um das beste Preis-Leistungs-Verhältnis zu finden. Auch ein 3D-Drucker sei bereits bestellt worden, der vermutlich am Montag ankommt. Der Streamer äußerte seine Vorfreude auf das Gerät und erwähnte, dass er bereits Ideen für Mod-Projekte und Dekorationen hat.

3D-Drucker & Filament-Vorbereitung

00:12:41

Der Streamer präsentierte seinen neu bestellten 3D-Drucker von Creality (K2 Pro Combo) mit automatischem Filamentwechsler. Er zeigte verschiedene Filamentfarben, darunter ein blau mit Glitzer-Effekt, sowie Materialien wie Grau, Schwarz, Beige und Weiß. Er erwähnte, dass er bereits einen Trockner benötige, um das Filament vor Feuchtigkeit zu schützen. Zudem sprach er über seine Idee, spezielle Teile für sein neues PC-Gehäuse zu drucken, u. a. Kirschblüten aus transparentem Filament.

Spielentwicklung: Arbeitszeitbetrug

00:15:16

Der Streamer stellte Fortschritte beim Spiel 'Arbeitszeitbetrug' vor, das er aktuell entwickelt. Es wurden Animationen für verschiedene Szenarien wie Windows-Updates, Chat-Interaktionen und Game-Over-Bildschirme gezeigt. Zudem wurden UI-Elemente wie Buttons, Health- und ProgressBars sowie ein Win-Screen mit Statistiken implementiert. Der Streamer erwähnte, dass er hauptsächlich in Godot arbeitet und dass die Kombination aus UI und Code für ihn eine Herausforderung, aber auch sehr angenehm sei.

Spielentwicklung: Bugs und Optimierung

00:24:49

Während des Streams traten gelegentlich technische Probleme wie Frame-Drops oder Abstürze auf, die auf Verbindungsprobleme mit einer externen Festplatte zurückzuführen waren. Der Streamer reagierte gelassen und erwähnte, dass solche Probleme in der Entwicklung normal seien. Er betonte, dass er lieber aus Spaß am Coden entwickelt und nicht mit dem Ziel, Profit zu erzielen. Dennoch wurden Bugs behoben, z. B. fehlende Passwörter oder falsche Positionierungen im 3D-Modell.

Soziale Themen & Community

00:34:29

Der Streamer sprach emotional über soziale Themen wie Diskriminierung in der IT-Branche und die Notwendigkeit, Frauen und marginalisierten Gruppen in der Technologie zu unterstützen. Er erzählte von Persönlichkeiten wie Julia, die mit 39 in die IT einsteigen, und Ren, dessen Ehefrau eine Umschulung zur Fachinformatikerin macht. Er betonte, dass niemand zu alt sei, um eine Karriere in der IT zu beginnen und dass vielfältige Perspektiven gebraucht würden.

Karriere & Arbeitsmarkt

00:39:47

Es wurde eine ausführliche Diskussion über Karrierepfade und Arbeitsmarktbedingungen geführt. Der Streamer äußerte Kritik an fehlender Anerkennung für Frauen in männlich dominierten Berufen und erwähnte Beispiele aus seinem Studium und Beruf. Er betonte die Bedeutung von Arbeitgeberwechseln, um unzufriedene Arbeitsbedingungen zu verbessern. Auch Themen wie Work-Life-Balance und die Notwendigkeit, sich in einem Job wohlzufühlen, wurden thematisiert.

Steuererklärung & Finanzen

00:52:22

Der Streamer ging auf seine aktuelle Steuererklärung ein, die er während des Streams bearbeitete. Er erwähnte, dass er dank Selbstständigkeit und Werbungskosten oft wenig Steuern zahle, aber dennoch Sorge habe, Fehler zu machen. Er betonte die Bedeutung, alle Einkünfte transparent anzugeben, und drückte seine Skepsis gegenüber dem Finanzamt aus. Auch Themen wie Ausgaben für Content Creation und die Trennung von Twitch-Einkünften wurden besprochen.

Spielmechanik & Design

01:00:01

Der Streamer ging auf die Gestaltung von UI-Elementen wie Buttons, Healthbars und dem Win-Screen ein. Er zeigte, wie man Animationen erstellt und Sprite-Sheets für visuelle Effekte nutzt. Diskutiert wurden Themen wie Hover-Effekte, Transparenz und Farbschemata. Zudem wurden Ideen für zukünftige Features wie ein Legal-Disclaimer, ein Tutorial und dynamische Risiko-Mechanismen erörtert. Der Streamer betonte, dass das Spiel realistisch bleiben solle, aber nicht zu komplex.

Technische Umsetzung & Animationen

01:07:55

Der Streamer implementierte neue Features in seinem Spiel, darunter einen New-Game-Button, der direkt mit dem Steam-Store verknüpft war. Er zeigte, wie man Skripte in Godot schreibt und Signale verbindet, um Interaktionen zu ermöglichen. Auch das Einbinden von Soundeffekten und Animationen wurde demonstriert. Es wurde erwähnt, dass die Entwicklung an manchen Stellen frickelig sei, aber insgesamt sehr angenehm sei. Der Streamer betonte, dass er viel Freude am Coden habe.

Spielentwicklung: Fortschritte & Tests

01:17:05

Der Streamer testete verschiedene Aspekte seines Spiels, darunter die Implementierung von Animationen für NPCs, die Interaktion mit dem Spielmanager und die korrekte Ausführung von Skripten. Er erwähnte, dass er hauptsächlich in Godot arbeitet und dass die Kombination aus UI und Code für ihn eine Herausforderung sei. Auch Themen wie die Erstellung von Sprite-Sheets und die Integration von Soundeffekten wurden behandelt. Der Streamer betonte, dass er viel Freude am Coden habe und das Spiel aus Spaß entsteht.

Spaßfaktor & Community-Interaktion

01:32:01

Der Streamer betonte, dass das Spiel nicht nur funktional, sondern auch unterhaltsam sein soll. Er zeigte witzige Animationen und Sprites, die das Spielerlebnis verbessern. Diskutiert wurden Themen wie das Einbinden von Memes, Humor in die UI und die Balance zwischen Seriousness und Spaß. Der Streamer erwähnte, dass er oft Feedback aus der Community einarbeitet und dass interaktive Elemente wie ein Scoreboard oder ein Achievement-System geplant sind. Auch die Idee, das Spiel mit der Twitch-API zu verknüpfen, wurde angesprochen.

Story-Entwicklung & Charaktere

01:42:20

Der Streamer ging auf die Entwicklung der Story von 'Arbeitszeitbetrug' ein, die in einem fiktiven Büro spielt. Es wurden Themen wie die Rolle des Chefs, die Interaktion mit Kollegen und die Suche nach dem Tagebuch des Charakters Oxy behandelt. Der Streamer erwähnte, dass die Story schrittweise erweitert wird und dass er Elemente wie einen Tutorial-Modus und eine Pause-Szene plant. Auch das Einbinden von Easter Eggs und Referenzen wurde diskutiert, um das Spiel für erfahrene Spieler interessant zu halten.

Streaming & Community-Building

02:04:33

Der Streamer sprach über seine Streaming-Ziele und die Bedeutung von Community. Er erwähnte, dass er aktuell 55 Average Viewer auf Twitch hat und dass er sich für eine Partnerschaft bei Holy bewirbt. Diskutiert wurden Themen wie die Bedeutung von Followern, der Umgang mit Kritik und die Pflege einer loyalen Community. Der Streamer betonte, dass er Content aus Liebe zur Community erstellt und dass er Wert auf Interaktion und Feedback legt. Auch die Idee, ein Media-Kit für Brands zu erstellen, wurde angesprochen.

Spielentwicklung: Kollege-Implementierung

02:14:32

Der Streamer implementierte einen neuen NPC namens 'Kollege Schnürschuh' in seinem Spiel. Er zeigte, wie man einen Charakter mit Navigationsagent und Skripten in Godot integriert und animiert. Diskutiert wurden Themen wie die Positionierung von Charakteren, die Interaktion mit der Umgebung und die Implementierung von Bewegungsmustern. Der Streamer erwähnte, dass der Kollege noch länger an bestimmten Stellen stehen bleibt und dass er über eine To-Do-Liste freigeschaltet wird. Auch das Einbinden von Animationen wurde behandelt.

Spielentwicklung: Umgebung & Interaktion

02:27:41

Der Streamer erweiterte die spielerische Umgebung seines Spiels um weitere Elemente wie Tische, Stühle und einen Aufenthaltsbereich. Er zeigte, wie man Static Body 3D-Objekte korrekt einrichtet und Collision Shapes hinzufügt, um Interaktionen zu ermöglichen. Diskutiert wurden Themen wie das Optimieren der Performance, das Vermeiden von Fehlern durch falsche Platzierungen und die Implementierung von Interaktionsmöglichkeiten. Der Streamer erwähnte auch, dass er weitere Arbeitsplatzmobilien und Umgebungsgegenstände hinzufügen möchte.