Freizeit im Park - CraftAttack 13 hetzner

Mega-Projekte: Von Bibern bis zum Freizeitpark

Transkription

Es wurde ein Biber-Ökosystem mit Infrastruktur und Energieversorgung geschaffen. Parallel dazu wurde ein großer Freizeitpark in Minecraft entworfen. Es wurden diverse Themenbereiche wie Piraten-Bay und Wild-West fertiggestellt, wobei komplexe Redstone-Maschinen für Attraktionen eingebaut wurden. Es wurde auch das Target City Game als neues Projekt im vorgestellt.

Minecraft
00:00:00

Minecraft

Streamstart und Spielplan

00:04:35

Der Stream beginnt mit einem herzlichen Willkommen an die Zuschauer. Der Streamer kündigt an, dass er aufgrund von Stress in der Masterarbeit endlich Zeit für gemeinsame Spiel-Sessions hat. Als Hauptspiele des Abends werden Timberborn und Craft Attack angekündigt. Bei Timberborn geht es um die Verwaltung einer Biberkolonie, die ihre Welt verändern und ein gigantisches Pumpwerk sowie ein künstliches Fluss-System errichten will. Der Fokus liegt auf der Sicherstellung der Grundversorgung der Kolonie mit Holz, Nahrung und Energie.

Timberborn
00:02:28

Timberborn

Holzkrise und Notfallplan

00:08:48

Ein akutes Problem tritt auf: die Holzfarm wurde vorzeitig aktiviert, was zu einem sofortigen Holzengpass führt. Da die Holzproduktion an die Verfügbarkeit von Holz und Energie gebunden ist, droht die gesamte Wirtschaftskette zu kollabieren, was auch die Nahrungsmittelproduktion bedroht. Da das Holz über eine Treppe nur schwer zugänglich ist, wird eine provisorische Holzgewinnung direkt im Flussbett gestartet, um den drohenden Kollaps abzuwenden und die Zeit bis zum Nachwachsen der Bäume zu überbrücken.

Wiederherstellung der Wirtschaft und Expansion

00:13:13

Nachdem die Holzkrisenituation gelöst ist und der Nachschub wieder läuft, konzentriert sich der Streamer auf die langfristige Planung. Ein gigantisches Lagersystem, das komplett im Berg versteckt ist, wird fertiggestellt. Es dient als zentrale Umlagerungsstelle und wird später über ein komplexes U-Bahn-System mit dem zukünftigen Wirtschaftsdistrikt verbunden. Parallel dazu werden Pläne für die Neugestaltung der Landschaft gefasst, um Platz für einen zukünftigen Wirtschaftsbereich und einen See zu schaffen, die durch Flussumleitungen und Erdbewegungen realisiert werden sollen.

Freizeitpark-Planung und Infrastruktur

00:19:59

Ein neues Projekt nimmt Gestalt an: der Bau eines Freizeitparks für die Biber. Der Park wird in zwei Bereiche unterteilt: einen actionreichen Teil mit einem Theater (Motivatorium) und einem Windtunnel sowie einen ruhigen Bereich mit Schwimmbecken, Duschen und einem Schlammbad. Um die Attraktionen mit Energie zu versorgen, wird eine „Mechanical Venedig“-Produktionsstraße geplant, bei der Wirtschaftsgebäude auf Plattformen direkt im Fluss mit Wasserrädern betrieben werden. Die gesamte Entwicklung unterstreicht den Fokus auf eine umfassende Infrastruktur für die Bibernation.

Vorbereitung für Großprojekte

01:03:17

Nach der Bestätigung, dass der TNT-Vorrat ausreicht, wird geplant, einen zweiten Holzfäller zur Beschleunigung der Holzproduktion zu installieren. Dies dient der Lösung eines akuten Holzengpasses, der durch fehlende Kiefernharz für die Behandlung von Holzblättern verursacht wird. Gleichzeitig wird ein Großprojekt zur Landschaftsgestaltung vorbereitet, bei dem mit TNT Felsen und Hügel gesprengt werden, um Platz für ein neues Pumpwerk und ein Kanalsystem zu schaffen. Das Ziel ist, eine effiziente Wasserversorgung und Energieerzeugung durch Wasserräder sicherzustellen. Die Biber werden dabei mit dem Bau der notwendigen Infrastruktur beauftragt.

Inbetriebnahme des Pumpwerks

01:05:46

Nachdem die Sprengung erfolgreich durchgeführt wurde, wird das Pumpwerk in Betrieb genommen. Es leitet Wasser aus einem höher gelegenen Becken, um die Wasserräder mit Energie zu versorgen. Die Anlage arbeitet äußerst effizient und erreicht schnell eine maximale Leistung von 100 Prozent, was zu einer Energieausbeute von 200 PS führt. Diese massive Energiemenge übertrifft die Erwartungen und stellt sicher, dass auch zukünftige, energieintensive Projekte wie die Automatisierung der Wirtschaft problemlos betrieben werden können. Der Pumpbetrieb wird kontrolliert, um eine Überlastung zu vermeiden.

Planung des Wirtschaftszentrums

01:08:39

Nach der Sicherung der Energieversorgung wird mit der konkreten Planung des neuen Wirtschaftszentrums begonnen. Dieses District wird die Heavy Industry übernehmen und die Biber entlasten. Es ist geplant, eine Roboterfabrik, eine Metallverarbeitung und ein industrielles Sägewerk einzubauen. Die Ressourcenlieferung wird über ein neues, separates Rohrbahnnetzwerk erfolgen, das an Übergabepunkten mit dem alten Netz verbunden wird. Dabei müssen Wege und Logistik so gestaltet werden, dass Biber und Roboter effizient zusammenarbeiten und Ressourcen schnell ausgetauscht werden können.

Ambitioniertes Faulwasserprojekt

01:14:54

Ein Schlüsselprojekt für die Produzione von Extrakt und Sprengstoff ist der Bau einer künstlichen Faulwasserquelle. Dazu wird ein unterirdischer Tunnel von der natürlichen Quelle zu einem vorbereiteten Becken gegraben, um das Faulwasser unter Druck zu leiten. Ein zentraler Baustein ist dabei die Errichtung eines Schützes, der den Wasserstand im Zielbecken kontrolliert und eine unkontrollierte Überschwemmung verhindert. Gleichzeitig werden Vollwasserpumpen und Kontaminierungsbarrien geplant, um die Umweltverschmutzung einzuschränken und die effiziente Förderung des Rohstoffs sicherzustellen.

Konzept für den Freizeitpark

01:50:31

Nach Abschluss der grundlegenden Infrastruktur wird das Projekt für den Freizeitpark ins Visier genommen. Eine besondere Attraktion soll eine große Höhle unter einem ehemaligen Wasserfall werden. Hier wird ein spiritueller Schrein für die Biber geplant, mit Bänken, Feuerschalen, einer Glocke und symmetrisch angeordneten Statuen. Ziel ist es, einen Ort der Ruhe und Gedenken zu schaffen. Der Eingang in die Höhle wird mit Bannern, Zäunen und Bepflanzung gestaltet, um ihn geheimnisvoll und einladend zu wirken und als zentralen Ankerpunkt für den zukünftigen Freizeitpark zu etablieren.

Details zur Attraktion 'Schrein der Ahnen'

01:53:02

Die Konkretisierung des Schrein-Projekts schreitet voran. Es wird eine zentrale Büste eines legendären Biberkönigs namens 'Detlef der Große' in den Mittelpunkt gestellt. Um den spirituellen Charakter zu betonen, wird die Anlage symmetrisch gestaltet, mit Statuen, Altären und Bänken. Eine Glocke soll alsSymbol dienen und die Feuerschalen sorgen für eine gemütliche Atmosphäre. Um den Eingang attraktiv zu gestalten, werden zudem Pflanzen und spezielle Bauelemente wie Verkleidungen verwendet, um die神秘ische Atmosphäre zu unterstreichen und den Bibern einen Ort der Meditation und des Gedenkens zu bieten.

Herausforderungen bei Ressourcen und Tunnelbau

01:59:57

Während der Bau des Wirtschaftszentrums voranschreitet, zeigt sich, dass der Tunnelbau zur Faulwasserquelle zeitaufwändiger als erwartet ist. Die Biber graben sich langsam durch die Felsenschichten. Gleichzeitig offenbart sich ein anhaltendes Problem mit der Ressourcenversorgung, insbesondere beim Eisen. Die Mine läuft ineffizient, weil fehlendes behandeltes Holz die Produktion blockiert. Der Fokus liegt daher darauf, die Kiefernharz-Produktion durch das Aktivieren von Harzbäumen zu steigern, um die kritische Produktion von Metall voranzubringen und die Automatisierung nicht ins Stocken geraten zu lassen.

Lagerausbau und Grundsteinlegung

02:01:56

Um den wachsenden Ressourcenbestand bewältigen zu können, wird die Lagerinfrastruktur erweitert. Die bestehenden Lager für Holz, Erde und Bretter sind bereits voll, daher wird der Bau eines speziellen 'Paketbodens' in Planung genommen. Dieser soll als effizientere Lagerlösion dienen. Gleichzeitig wird die Grundsteinlegung für den Freizeitpark symbolisch vorgenommen, indem bereits erste Dekorationselemente und Strukturen für den zukünftigen Schrein platziert werden. Dies markiert den Beginn der finalen Phase des Streams, die sich auf die spielerische und gestalterische Seite des Projekts konzentriert.

Vorbereitung des Wasserleitungssystems

02:03:11

In der Fortsetzung des Livestreams liegt der Fokus auf der Fertigstellung eines komplexen Wasserleitungssystems für die Biber-Siedlung. Es wird die Erwartung geäußert, dass das Vollwasser bald eingeleitet werden kann, nachdem ein Tunnel fertig gegraben wurde. Um die Effizienz zu steigern, wird die Spielgeschwindigkeit auf das 30-fache erhöht. Der Streamer geht dabei auch auf die Nutzung des Dev-Menüs ein, in dem man die Spielgeschwindigkeit anpassen kann, warnt aber davor, damit das Spiel zu sehr zu verzerren.

Bau der Schleusen und erste Probleme

02:06:24

Nach der Fertigstellung der Tunnelbauarbeiten beginnt der nächste große Schritt: der Bau von Schleusen, um das Faulwasser kontrolliert zu leiten. Ein Schütz wird zur Steuerung des Wasserflusses installiert. Bei dem ersten Testlauf des Systems treten jedoch unerwartete Probleme auf. Das Wasser fließt ungehindert weiter, obwohl das Schüz geschlossen sein sollte, was zu großer Verwirrung führt. Es wird vermutet, dass das Wasser durch die Seitenwände ausleckt oder dass ein Druckproblem vorliegt.

Fehlerbehebung und Optimierung des Wasserflusses

02:16:33

Nachdem eine Pumpe entfernt und ein provisorischer Ablauf geschaffen wurde, um das unerwünschte Wasser abzulassen, wird an einer Lösung des Problems geforscht. Der Streamer entdeckt, dass die Geschwindigkeit des Wasserablasses zu hoch ist und der Druck im System ein entscheidender Faktor ist. Durch Verringern der Ausstromtiefe auf 0,25 wird der Fluss erfolgreich reguliert. Das Schütz funktioniert nun korrekt und kontrolliert das Wasser, wodurch das Rohrnetzwerk komplett gefüllt und die Anlage betriebsbereit ist.

Planung des industriellen Komplexes

02:26:54

Nachdem das Wassersystem nun stabil funktioniert, verlagert sich der Fokus auf den Aufbau einer industriellen Wirtschaft. Es werden erste Pläne für die Produktion von Ressourcen wie Brettern, Zahnrädern und Metall geschmiedet. Der Streamer plant eine effiziente Anordnung der Produktionsgebäude in Linien entlang des Flusses und beginnt mit dem Bau der ersten Anlagen. Gleichzeitig wird das Energiebedarf der neuen Fabriken analysiert, um sicherzustellen, dass die Wasserkraft ausreicht.

Implementierung von Logistik und Robotik

02:44:49

Um die Produktion zu optimieren, wird ein komplexes Logistiksystem mit Lagerhäusern und Bahnhöfen konzipiert. Diese Lager sollen als Import- und Exportpunkte für die einzelnen Werkstätten dienen und den Transport von Ressourcen durch Roboter automatisieren. Es wird auch der Bedarf an Robotern und deren Energieversorgung durch Ladestationen thematisiert. Der Streamer beginnt, die Infrastruktur für den Übergang von Bibern zu Robotarbeitern zu schaffen und die Produktionsketten zu vervollständigen.

Inbetriebnahme der Energieversorgung

02:54:49

Nach einer Dürreperiode kann das Pumpwerk wieder voll aktiviert werden. Alle Anlagen werden online geschaltet, um die volle Energieerzeugung auszuschöpfen. Es stellt sich heraus, dass die vorhandene Wasserkraft die hohe Nachfrage von 1500 PS problemlos decken kann. Der Flusslauf stabilisiert sich und das gesamte System funktioniert nun reibungslos, eine solide Grundlage für die weiteren industriellen und städtebaulichen Entwicklungen.

Planung der Robotikproduktion

02:58:39

Im Stream wird die Planung für einen Roboter-Distrikt vorangetrieben. Es sollen Roboter Roboter herstellen, wofür Fabriken und Energie benötigt werden. Die Diskussion dreht sich um die Anzahl der benötigten Roboter, die Anordnung der Fabriken und die Fallback-Strategie, falls keine Roboter mehr verfügbar sind. Gleichzeitig wird mit dem Bau einer Sprengstoffabrik begonnen, da diese als gefährlichste Anlage gilt und zuerst errichtet werden soll. Die Planung ist komplex und erfordert sorgfältige Abwägung von Ressourcen und Platz.

Aufbau der Schmierfett- und Roboterfabrik

03:01:29

Der Fokus verlagert sich auf den Bau einer Schmierfettfabrik für die Roboter. Diese benötigt Extrakt und Rapsöl. Für die Zulieferung von Rohstoffen werden große Tanks für Faulwasser und Extrakt geplant, um einen zentralen Ladeplatz zu schaffen. Parallel wird der Bau der Roboterfabrik vorbereitet. Für deren Betrieb wird eine massive Energiemenge von etwa 1000 PS benötigt, was den Bau von Wasserrädern und Antriebswellen erforderlich macht, um die Energie effizient zu erzeugen und zu verteilen.

Wassermanagement und Flussprobleme

03:10:43

Die Wasserversorgung mittels Pumpen ist ein zentrales Thema. Die Pumpen laufen auf voller Leistung und erzeugen eine beeindruckende Flussgeschwindigkeit von fast 2 Kubikmeter pro Sekunde. Dies führt jedoch zu massiven Problemen, da es zu ständigen Überflutungen in der Umgebung kommt. Der Flusslauf ist unvorhersehbar und gefährdet die Biber und die Landwirtschaft. Der Streamer ist unzufrieden mit dem aktuellen Zustand und erkennt, dass das System extrem fragil ist und dringend eine Lösung benötigt wird, um die Landstriche zu schützen.

Faulwasserflut und neue Wasserprobleme

03:28:18

Mit dem Einsetzen der Faulwasserflut ändert sich der Flusslauf grundlegend. Das Wasser schließt zu einem Kreislauf, was zu einer klitzekleinen Änderung in der Flussgeschwindigkeit führt. Diese minimale Veränderung hat jedoch verheerende Folgen und löst erneut massive Überflutungen aus. Das Wasser sucht sich neue Wege und überschwemmt wiederum die angrenzenden Gebiete. Das Problem mit den wiederkehrenden Überschwemmungen bleibt bestehen und erfordert eine drastische Lösung, um das Land zu sichern.

Lösungsansätze für die Wasserprobleme

03:31:41

Aufgrund der anhaltenden Überschwemmungen werden verschiedene Lösungsansätze diskutiert. Die Idee, das Wasser komplett aus der Karte abzuleiten, wird als probate Lösung identifiziert. Ein alternativer Vorschlag ist die Vergrößerung des Wasserbeckens unten, um die Pumpen mit gleichmäßigerem Wasserfluss zu versorgen. Dies soll verhindern, dass das Wasser in Wellen auf die Pumpen trifft und wieder zu Überschwemmungen führt. Der Streamer gibt zu, dass die aktuelle Technik nicht mehr ausreicht und eine Überarbeitung des gesamten Wassermanagements unumgänglich ist.

Minecraft
03:40:23

Minecraft

Fortführung mit Craft Attack 13

03:40:38

Nach einer Pause wird der Stream unter dem Namen Craft Attack 13 fortgesetzt. Der Fokus liegt auf dem weiteren Ausbau des Freizeitparks in Minecraft. Es wird der Wunsch geäußert, den Wüstenbereich zu beenden, um mit dem nächsten Themengebiet, dem Dunkelwald, zu beginnen. Im Stream werden weiterhin neue Ideen und Projekte getestet und umgesetzt, um den Park attraktiver und vielfältiger zu gestalten.

Experimente mit der JoCraft

03:43:49

Ein weiterer Schwerpunkt des Streams sind verschiedene Experimente. So werden unter anderem Interaktionen mit sogenannten 'Happy Gästen' getestet. Es wird untersucht, ob man mehrere Boote an einen Gast anbinden kann und wie sich der Gast verhält, wenn Blöcke in seiner Nähe gebaut werden. Diese kreativen und verrückten Experimente sind ein Markenzeichen des Streams und dienen der Unterhaltung sowie der Entdeckung neuer Gameplay-Mechaniken im Spiel.

Vorstellung des Target City Game

04:11:40

Ein zentraler Punkt ist die Vorstellung des fertiggestellten Spiels 'Target City'. Dieses Game im Freizeitpark basiert auf reinem Vanilla Minecraft und nutzt komplexe Redstone-Technik. Die Spieler können mit einem Bogen auf sich bewegliche Ziele schießen und Punkte sammeln. Je präziser das Ziel getroffen wird, desto höher ist der Punktwert. Das Spiel ist Teil des übergeordneten Projekts Craft Attack und demonstriert die fortgeschrittenen Baufähigkeiten und die Kreativität, die in diesem Projekt stecken.

Attraktion: Bogenschießen im Wild-West-Bereich

04:17:14

Es wird eine anspruchsvolle Schießattraktion vorgestellt, bei der Spieler Pfeile auf bewegliche Ziele werfen müssen, um Punkte zu sammeln. Der Streamer baut die Attraktion für einen Freund namens Basti und demonstriert einen fast perfekten Run, bei dem er 250 Punkte erreicht. Das System zählt die getroffenen Ziele automatisch, und jedes Ziel ist nummeriert, um die Auswertung zu erleichtern.

Fertigstellung des Piraten-Buch- und Themenbereichs

04:18:46

Nachdem die Bogenschießattraktion getestet wurde, widmet sich der Streamer der Fertigstellung des Piraten-Bay-Themenbereichs. Er erweitert bestehende Wege, bepflanzt die Fläche mit Grünzeug und installiert einen Bewohner, der Snacks verkauft. Zuvor wurde auch die Wassershow in diesem Bereich repariert und wieder in Betrieb genommen, womit der erste Themenbereich des Freizeitparks nun vollständig ist.

Planung der weiteren Themenbereiche

04:19:26

Nach dem Piraten-Bay-Bereich präsentiert der Streamer die bereits fertigen und geplanten weiteren Themenbereiche des Parks. Dies umfasst den Wild-West-Bereich mit Attraktionen wie dem TNT-Booster, Höhlenspielen, Eselrennen, einem Saloon und einer Achterbahn. Als nächster Bereich ist der Dunkelwald angedacht, der als mystisch und actionreich beschrieben wird, während der Geisterstadt-Bereich bereits existiert.

Technischer Aufbau der Schweinetanz-Attraktion

04:20:33

Ein Schwerpunkt ist die Fertigstellung einer Attraktion im Saloon, bei der Schweine tanzen sollen. Nachdem ein erster Versuch mit Booten, die die Schweine bewegen sollten, als zu langsam und unkontrollierbar bewertet wurde, wird die Technik überarbeitet. Der Streamer entwickelt eine neue Idee, bei der die Schweine an Boote gebunden sind und diese durch Redstone-Ansteuerung chaotisch tanzen. Die Technik soll per Knopfdruck ein- und ausgeschaltet werden können.

Implementierung des 'Happy Ghast' und der Redstone-Technik

04:27:22

Um die Schweinetanz-Attraktion zu steuern, wird ein 'Happy Ghast' als zentraler Mechanismus eingeführt. Unter dem Saloon wird ein spezieller Raum für den Ghast gebaut, der in einem Schienensystem fährt. Mit Hilfe von Redstone-Komponenten wie Observern und Weichen wird die Technik gesteuert, sodass der Ghast die Richtung ändern kann, sobald die Attraktion aktiviert wird. Ein Schwein wird bereits als Testsubjekt verwendet und mit dem System verbunden.

Vollendung der Schweinetanz-Mechanik und des Bezahl-O-Mats

04:54:34

Nachdem mehrere Schweine erfolgreich mit der Boot-Redstone-Kette verbunden sind, ist die Kernmechanik der Tanzattraktion fertig. Die Schweine tanzen nun wild und chaotisch, wie gewünscht. Der Fokus verlagert sich auf den Bezahl-O-Mat, der aus einem Trichter, einer Kiste und einer akustischen Rückmeldung mit Notenblöcken besteht. Nachdem die Red-Adventure-Tickets eingefügt wurden, ist die gesamte Attraktion spielbereit und einschaltbar.

Konzept und Bau der 'Entenangeln'-Attraktion

05:18:55

Für den Wüsten-Themenbereich wird eine neue Attraktion namens 'Entenangeln' entwickelt. Das Konzept besteht darin, dass Hühner aus einem Mechanismus fallen und die Spieler versuchen müssen, sie mit einer Angel zu fangen. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Techniken, darunter das manuelle Hineinpushen von Hühnern in einen Wasserauftrieb und später ein automatisierter Pusher-System, das kontrolliert Hühner in den Spielbereich befördert. Das System soll ebenfalls an- und ausgeschaltet werden können.

Stream-Ende und Ausblick auf die Zukunft

05:43:58

Der Streamer kündigt an, heute früher beenden zu müssen, da er am nächsten Tag früh raus muss. Er gibt vorerst den Bau des Freizeitparks auf und kündigt für den nächsten Abend um 18 Uhr einen Stream auf einem anderen Server an, der um 19 Uhr von Minecraft Risiko zu 'Star Rupture' übergeht. Für die darauffolge Woche werden die regulären Craft Attack Streams angekündigt, bei denen man weiterhin mit dabei sein kann.