Freizeit im Park - CraftAttack 13 hetzner
Mega-Projekte: Von Bibern bis zum Freizeitpark
Es wurde ein Biber-Ökosystem mit Infrastruktur und Energieversorgung geschaffen. Parallel dazu wurde ein großer Freizeitpark in Minecraft entworfen. Es wurden diverse Themenbereiche wie Piraten-Bay und Wild-West fertiggestellt, wobei komplexe Redstone-Maschinen für Attraktionen eingebaut wurden. Es wurde auch das Target City Game als neues Projekt im vorgestellt.
Streamstart und Spielplan
00:04:3500:04:35 Ladies and Gentlemen und damit herzlich willkommen zu einem weiteren Livestream. Schön, dass alle mit dabei seid. Ich freue mich durch zu sein mit dem größten Stress meiner Masterarbeit und damit habe ich nun endlich auch die Zeit mit euch gemeinsam in die Grind-Phasen zurückgehen. Wir werden heute Timberborn spielen und wir werden heute Craft-Attack spielen. Das wird ein schöner Stream für uns alle. Ich freue mich schon richtig drauf.
00:05:02 Ich hoffe, ihr seid mindestens genauso hyped wie ich auch. Und vielen Dank an dieser Stelle an OG Flatz. Danke für den Prime Sub. Uh, Flatz. Uh, Flatz. So, zurück zu den Puppies, Leute. Unsere Biberle. Oh, ich hab grad richtig lecker Kuchen gegessen. Und alles ist grad cool. Ich mach die Masse mal durch.
00:05:43 Ich muss noch eine Kleinigkeit machen für ein Seminar und dann bin ich durch. Dann ist Studium the end. Apropos, die Bibis können mal langsam hier... Ach nee, wir haben ja einen Holzmangel. Da war ja was. Ja, das ist gar nicht gut. Das ist nicht wirklich gut. Das ist gar nicht gut. Wir starten gerade leider nicht in einen guten Run. Okay. Ich habe keine Ahnung, ob wir das überleben werden. Das wird sich jetzt zeigen.
00:06:25 Oh je. Oh je. Das ist eine doofe Sache. Okay. Ich hätte folgenden Vorschlag, euch zu unterbreiten. Die Schleuse vom Stau ist jetzt noch hochgestellt. Nee. Nee, ist alles fein. Das ist egal. Nee, hier passt doch alles. Okay, es wird lustig, Leute. Willst du starten? Ja, wir müssen uns ein bisschen überlegen. Ich glaube, ich mache das jetzt hier. Ich muss nur eine Sache eben noch erledigen. Ist mir gerade aufgefallen. Ich überlege gerade, ob ich das jetzt eben mache.
00:07:27 Die Frage ist, wie beschäftige ich euch in der Zwischenzeit? Gute Frage, nächste Frage, einfache Frage. Cooles Schwanz-Tattoo. Na, wird automatisch ausgeblendet vom Bot-System. Na dann, wir probieren es einfach. Drei, zwei, eins.
00:07:58 Hallo allerseits und herzlich willkommen zurück bei den Pumpis in Timberborn, der Biberkolonie, der es heute leider nicht wirklich gut geht. Wir sehen, unsere Roboter lassen gerade ein bisschen den Kopf hängen und unseren Bibern scheint es noch erstmal gut zu gehen, aber sie steuern gerade auf eine Katastrophe hinaus. Wir spielen Timberborn, das ist ein Spiel, bei dem es um Biber geht. Es geht darum, dass die Biber...
00:08:28 die ganze Welt verändern wollen. Wir haben in den letzten Folgen echt eine Menge geschaffen. Vor allem heißen unsere Pumpis Pumpis, weil sie hier hinten ein gigantisches Pumpwerk bauen. Dieses Pumpwerk wird später einen komplett künstlichen eigenen Fluss machen. Wir haben einen riesengroßen Stausee gebaut und wir haben eine Holzfarm gebaut, die wir leider zu früh...
Holzkrise und Notfallplan
00:08:4800:08:48 eingeschaltet haben bzw wir haben alle anderen holzfarben ausgeschaltet und das ist ein problem was ich nicht bedacht habe ist dass uns das holz so schnell ausgeht dass wir keine energie mehr haben für unsere nahrungsproduktion das heißt solange kein holz verfügbar ist haben wir keine energie und das ist ein riesengroßes problem aus diesem grund sollten wir als allererstes einen weiteren förster hier einbauen und vielleicht zumindest eine holzfarben
00:09:18 Für den Moment am Laufen lassen. Ich hatte ursprünglich hier eine Holzform gehabt, denn ich weiß nicht, ob die Holzform, die wir aktuell haben, ausreicht, um wirklich die Menge an Holz, die wir für dieses Spiel brauchen, zu gewährleisten. Wir haben hier in diesem Berg, wie Sie, wir haben auch schon angefangen, den Berg hier mit diesen Stahlträgern vorzubauen. Wir werden das alles später verstecken. Ein riesengroßes Lagersystem gebaut hier. Und ich habe mir auch schon Gedanken gemacht, wie wir später mit diesem Lagersystem verfahren werden. Wir werden später,
00:09:47 einen zweiten Distrikt eröffnen, hier hinten, in dem nur Roboter arbeiten, die sich komplett um die wirtschaftliche Produktion kümmern. Das coole ist, Roboter brauchen nämlich nichts zum Leben außer Energie, die sie durch den Fluss bekommen. Das bedeutet, sehr sehr praktisch ist das Ganze. Wir müssen nur irgendwie dafür sorgen, dass immer wieder neue Roboter in den Distrikt kommen. Deshalb müssen wir vielleicht dafür einen eigenen Roboter Campus bauen. Ich halte es für sinnvoll, dass das maybe auch Roboter machen. Roboter können Roboter in diesem Spiel herstellen. Das ist ziemlich crazy, aber man kann das hier tatsächlich...
00:10:17 Aber unsere Roboter, den geht es gerade auch nicht gut, weil die haben keine Energie und die haben deshalb keine Energie, weil das, was Energie erzeugt, also hier diese Ladestation, die brauchen ja auch Energie über Dampfmaschinen und Dampfmaschinen brauchen Holz und Wasser.
00:10:32 Wasser ist nicht das Problem, Holz ist das Problem. Das Problem ist, hier ist unsere Holzfarm. Die kann eine ganze Menge Holz generieren, aber wir müssen halt warten, bis das Holz hier gewachsen ist und hoffen, dass wir nicht in eine Katastrophe gehen und hoffen, dass unsere Nahrungsvorräte reichen. Denn die werden sich jetzt langsam abbauen, denn wir können keine neue Nahrung herstellen. Wir sehen, da geht auch was gerade runter. Oh je. Also, wir sind bei 92% von 30 Tagen.
00:11:01 Also werden wir auf jeden Fall so 5, 6, 7 Tage noch irgendwie überbrücken müssen. Und es gefällt mir wirklich, wirklich gar nicht, was wir hier sehen. Das heißt, wir müssen jetzt irgendwie eine Notfallstrategie planen. Wir müssen an die letzten Holzreserven kommen, an die wir noch irgendwie kommen können. Ohne, dass wir Holz brauchen, um da hinzukommen. Das ist sehr verzwickt. Hm. Wo haben wir denn noch Holz? Wir haben hier Holz, aber wir kommen da nicht so einfach dran. Ohne, dass wir, also wir brauchen halt Holz, um...
00:11:29 Brücken zu bauen oder dran zu kommen das ist wirklich doof das einzige was ich gerade noch sehr Was wir haben ist wir haben eine treppe hier unten das heißt wir haben zumindest ein ganz ganz winziges bisschen holz hier unten dass wir Einsammeln können mit dieser holzfälle fahne ich baue sie mal hierhin okay in diesem flussbett
00:11:49 Das ist die einzige Möglichkeit, die uns noch, glaube ich, bleibt, um das irgendwie hier zu dreichseln. So, dass wir zumindest hier nochmal ein bisschen Holz abbauen können. Ich aktiviere das mal. Das ist aber nicht gerade viel. Tja, hier ist nochmal ein bisschen Holz gewachsen. Auch das könnte man noch einsammeln. Aber ihr seht, das ist so minimal viel. Ich mache mir gerade wirkliche Sorgen, liebe Biber. Zu Recht. Circa noch drei Tage. Hoffen wir mal, dass sie es schaffen. 1,9.
00:12:44 Ich hoffe, dass die Holzfahnen reicht. 93, 93, 93, 94, 94 Prozent. 94 Prozent. Meine Tannen. Ja, aber die Tannen sind noch nicht gewachsen. Ah.
Wiederherstellung der Wirtschaft und Expansion
00:13:1300:13:13 Immerhin sind meine Tannen gewachsen, die ich als Backup quasi irgendwie festgelegt habe, dass wir damit zurechtkommen. Und wir sehen, zumindest hier wird jetzt ein bisschen Holz geholt. Und wir sehen auch schon, ah, sehr gut, okay, das Holz wurde auch schon bereits hier zu unserer Dampfmaschine gebracht, sodass zumindest die essentiellen Produktionen weitergehen können. Auch hierhin gebracht, sodass die Roboter sich aufladen können. Okay, ich denke, wir werden es überleben, zumal...
00:13:39 die Pflanze jetzt bei 95 Prozent ist. Sobald die gewachsen ist, werden alle relativ schnell wachsen. Ab dann beginnt diese Holzfarm. Ab dann wird diese Holzfarm, ja, Ertrag abwerfen. Ich weiß aber noch nicht, ob das von der Größe tatsächlich für alle Baufarben reicht. Aber andererseits, wir haben halt eine Riesen-Baufarben gehabt, dieses gigantische Lager zu bauen. Ich gehe davon aus, dass wir einfach so riesengroße Bauaufträge...
00:14:01 nicht mehr haben werden, beziehungsweise selbst wenn wir sie haben, werden die Rückstände, die wir haben, einfach so groß sein, dass wir uns keine Sorgen darum machen müssen. Wir können unglaublich viel Holz einlagern in dem neuen System. Und selbst wenn das nicht reichte, könnten wir noch viel mehr Holz weitermachen. Und wenn das auch nicht reicht, dann bauen wir einfach noch eine weitere Holzfarm. Also ich finde es ganz cool, dass die Holzfarm hier im Berg versteckt ist und dass das Lager auch im Berg versteckt ist. Und...
00:14:26 Wenn wir später hier ein Industriegebiet bauen, dann werde ich tatsächlich etwas relativ Schlaues machen. Ich werde eine U-Bahn vom Distrikt bis hier hin bauen und ich werde hier einen Distriktübergangspunkt bauen, sodass dann sozusagen irgendwie ein paar Biber hier im Lager arbeiten. Das sind so unsere, wie beim Amazon Warehouse, so die Chefs, die den Bestand überprüfen und die können dann Items aus dem Lager an unseren Distrikt senden.
00:14:50 Der sich um die Wirtschaft kümmert. So, ihr seht, der Kleine hier hat alles abgegraben. Der hier hat auch den Rest abgegraben. Ja, Moment. Stopp, stopp, stopp. Der kann doch gerne diese beiden Bäume fällen. Der kleine THC-Biber hier. Oh, ist das ein Süßer? Ja. Okay, Leute. Also man darf auch mal auf die Detailarbeit bei dem Spiel gehen. Das ist unfassbar cute, wie das hier gemacht ist. Guckt euch den Kleinen an. Den kleinen Walle-Walle-Malle-Della da. Die machen lustige Geräusche. Oh, sind die niedlich. Komm her. Sag was. Hi.
00:15:20 Wadda wadda wadda wadda. Mann, also seitdem ich dieses Spiel spiele, Leute, und so süchtig nach diesem Spiel bin, habe ich irgendwie Biba liebgewonnen. Also, ich mag die irgendwie. Sie sind echt cute. So, aber unsere Wirtschaft läuft wieder, unsere Leute laufen wieder, aber seht, die Nahrung ist mal 1,8. Das ist nicht gut. Die war mal bei 2,6. Also, hm. Nichtsdestotrotz, ich warte drauf, dass der letzte Baum endlich wächst. 98 Prozent, Leute.
00:16:29 Ein neuer Tag beginnt, das heißt jeden Moment wird der Baum wachsen und an dieser Stelle können wir mal die Holzfällerposten hier aktivieren, sodass unsere Biber mal anfangen hier zu arbeiten. So, die werden auch gerade besetzt, die Stellen, wunderbar, da sind die Biber und da ist der erste Baum gewachsen, das geht los. Ab jetzt wachsen die Bäume genau in der Geschwindigkeit, wie der Förster sie angebaut hat. Und das Schöne ist, der Förster kann direkt die Bäume auch gleich wieder neu pflanzen. Ich weiß gar nicht, ob vier Holzfäller ausreichen.
00:16:55 Aber ich denke, was sieht gut aus, ihr seht, da geht es jetzt los. Also hier ist jetzt der erste Holzverkehr. Das Problem ist, es werden jetzt einmal alle Bäume hier drumherum in dieser Spirale wachsen, werden direkt wieder neu angepflanzt, also durch 30 Tage, bis sie wieder erneut gewachsen sind. Ich werde auf jeden Fall doch noch irgendeine Alternative brauchen. Vor allem brauchen wir später einen kleinen Magrovenwald, der auch nochmal sehr, sehr wichtig wird.
00:17:18 Aber zumindest sieht es erstmal ganz fein aus, dass wir vorankommen. Das ist wichtig. Vor allem jeder Baum, der braucht zwar unglaublich lange zum Wachsen, gibt uns aber acht Holz. Und das ist schon mal eine gute Menge. Das ist eine sehr vernünftige gute Menge. Das heißt, ab jetzt läuft alles wieder an. Die Wirtschaft läuft an, die Roboterproduktion läuft an. Ist auch wichtig, auf die zu achten. Denn wenn die Roboter zu wenig Teile bekommen, die altern ja weiter. Die Roboter gehen halt irgendwann kaputt und sind dann Tschüssikowski. So.
00:17:45 Jetzt ist die Frage, dass wir uns langsam mal in Richtung der großen Landschaftsgestaltung bemühen. Und die Frage ist, wie wollen wir denn jetzt da eigentlich vorgehen? Ich möchte gerne hier ein Wirtschaftsdistrikt bauen. Und dafür möchte ich gerne den Fluss ein bisschen verändern und den Fluss ein bisschen anpassen. So, und dann möchte ich aus dem Fluss wahrhaftig einen Fluss machen, und zwar einen großen Fluss. Dafür ist es sinnvoll, dass wir diese ganze Fläche später für Wirtschaft nutzen und für Robos nutzen.
00:18:13 Und mal anfangen jetzt unsere Karte vorzubereiten, denn bald sind alle Pumpen gebaut. Und sobald alle Pumpen gebaut sind, ist das Pumpi-Projekt erstmal von den Dimensionen fertig, weil vor allem auch all die Energiewasserräder hier sind, also die ganzen Wasserräder, die hier sind, sind nur dafür da, um Energie zu erzeugen, die wir brauchen, um einen stetigen Fluss zu erzeugen. Und was für ein Fluss, Leute, ich sag euch, der ist schnell ohne Ende. So.
00:18:37 Ich würde hier tatsächlich auch einen relativ schönen Tiefenfluss bauen, dass einfach genug Wasser immer hier in der Reserve bleibt, wenn der Fluss mal ausgeht. Und jetzt anfange, diesen ganzen Teil hier mal auszubauen. Das wird spannend. Der erste Teil, den wir machen müssen, ist hier ein wenig, ich glaube, es ist zu weit entfernt, naja, dieses Objekt ist zu weit entfernt vom Distrikt, alles klar. Wir müssen auch einfach mal anfangen, hier ein bisschen Erde anzubauen, um den ganzen Teil hier mal aufzuschütten.
00:19:04 Und einen ordentlichen Fluss zu bauen. Ich mach mal kurz Gedanken dazu. Hm. Also. Ich finde, wir können einen Kanal machen, Leute, erstmal, oder? Das ist das, was wir machen könnten. Wäre zumindest schon mal dafür zu sorgen, dass wir hier das ganze Flussbett begradigen. Und dass wir anfangen, später mal hier den Fluss aufzuschützen. Matthias. Vielen lieben Dank für die Unterstützung. Schön, dass du dabei bist. Grüß dich. Grüß dich. Kreiß dich.
Freizeitpark-Planung und Infrastruktur
00:19:5900:19:59 Wir bauen am besten einen Kanal. Ich glaube, dass es für den Wirtschaftsbereich am wichtigsten ist, dass wir einen Kanal haben, um möglichst straight das Wasser hier durchzuleiten, um die Energie auch nutzbar zu machen, die dahinter steckt. Denn bewegtes Wasser ist wirklich viel Energie in diesem Spiel. Und diese Energie wollen wir natürlich auch irgendwie usable machen für den Wirtschaftsbereich, damit die Roboters einmal damit arbeiten können. Und vor allem, dann brauchen wir nicht so ein fettes Energienetz. Das heißt, wir können am Fluss entlang so eine Art riesengroße Produktionsstraße bauen. Das ist so ein bisschen das, was ich mir vorstelle.
00:20:28 Ganz viele Gebäude nebeneinander mit einem Wasserrad dahinter. Fertig, aus, Ende, läuft. Geil. Und wenn wir ein bisschen mehr Energie brauchen, zwei Wasserräder. Und so können wir quasi hier bis hier hinten hingehen und so eine Art kleinen Energielauf hier verbauen. Der Fluss soll dann später weitergeleitet werden. Ich fände es ganz cool, wenn wir den Fluss hier maybe sogar über eine Art...
00:20:49 Aquaduct hier weiterleiten in den Bereich, damit er hier entlang geht und dann nochmal später für die Biber wichtig wird. Hier soll der Fluss dann später runterrennen in einen gigantisch großen See, den ich dann hier gerne ausbauen möchte, diesen See. Das ist so ein bisschen die Idee, die ich jetzt gerade habe. Das Coole bei diesem Spiel ist, während man es spielt, kommen die Ideen einfach an einen selber. Das heißt, jetzt erstmal heißt das ein bisschen...
00:21:09 Flussbett umgestalten und hoffen, dass alles soweit gut läuft. Gucken wir mal. Also, wenn wir einen geraden Kanal graben möchten, dann müsste ich einfach später hierher gehen. So, dann können wir schon mal alles dafür vorbereiten, dass wir hier die Erde schon mal vorbereiten, über die dann, ups, ja, das hat jetzt gar nicht geklappt, die Erde vorbereiten, die die Biber dann einmal ziehen dürfen und ich würde den Fluss auch im inneren Teil ein bisschen verändern, sodass wir eine schöne Flussgerade bekommen. Hier werden wir coole Wasserfelder haben, auch die könnte man irgendwie nochmal nett in Szene setzen.
00:21:38 Aber ich würde auch nicht zu viele Wasserfälle machen, damit einfach die kinetische Energie nicht verloren geht, die später diesem Fluss einfach verfügbar ist. So, alter Verwalter, die Pumbis machen echt einen großartigen Job. Wenn es euch gefällt, lasst gerne ein Like da und schaut euch gerne auch noch die anderen Folgen zu Timberborn an. Matthias, vielen Dank für 16 Monate und willkommen zurück, mein Lieber. Obwohl, ja, wollen wir den Fluss mal eins tief machen? Wir machen wirklich einen Fluss aus dem Fluss. So, Lagerplätze, wir holen uns wieder Erde.
00:22:49 Wir bestellen Erde von Schleppern priorisiert. So, wie schaut's mit Holz aus? Ja, scheint gut voranzugehen tatsächlich. Immerhin. Das kann man sich nicht, würde ich sagen, kann man sich nicht beklagen. Hier wird ja auch noch fleißig Holz geerntet. Und ja, hier werden wir auch nochmal Holz ernten, sobald der Kollege fertig ist. Dann markieren wir die mal zum Abriss.
00:23:53 Hier ist der Teil wo der Fluss entspringt habe ich noch gar keine Gedanken gemacht was wir am besten bauen das wäre glaube ich jetzt cool wenn wir den Teil hier abreißen deshalb schnappen wir uns mal ein bisschen Erde Erde kommt an hier rein hier oben ist der Teil wo der... Nochmal
00:24:17 Hier oben ist also der Teil, wo der Fluss entspringen wird. Deshalb ist jetzt so ein bisschen die Idee, dass wir das Ganze nochmal kleiner machen. Ist auch ganz cool vielleicht, dass wir hier oben nochmal irgendwas Schönes machen. Ich möchte ja später auch hier einen Freizeitpark oder irgendwas ähnliches hinbauen. Oder zumindest einen Entspannungsbereich hinbauen. Und wir können mal gucken, wie wir diese Fläche sinnvoll nutzen können. Deshalb werde ich jetzt einmal gucken, dass wir das alles leveln, diese Landschaft hier oben. Ein bisschen gerade machen, ein bisschen großes Terraforming an dieser Stelle sprechen lassen. Und auch nochmal den Austritt des Flusses etwas schöner gestalten.
00:24:46 Dass man vielleicht irgendwie hier nochmal zugucken kann, dass die Biber sich das anschauen können. Das ist so ein bisschen der Plan. Okay. Schaffen sie es da dran zu kommen? Ja. Schaffen sie es da dran zu kommen? Nein. Also müssen wir wahrscheinlich einmal den Weg ein bisschen ausbauen. Perfekt. Und den Weg hier ein bisschen ausbauen und so ausbauen. Wunderbar. Hier wird Sprengstoff angeliefert. Lassen wir das Ding mal kochen für den Moment. So. Hier sind die Biber auch schon dabei, das Flussbett vorzubereiten. Hier später Wirtschaftsbereich.
00:25:12 Und jetzt möchte ich natürlich noch später die Besonderheit haben. Und zwar, ich möchte einen Lagerzugang schaffen. Das wird jetzt richtig spicy. Der leichteste Weg wäre tatsächlich eine literally U-Bahn von da bis zum Lager zu legen. Huh, huh, huh, huh, was habe ich mir da vorgenommen? Das wird spannend, auf jeden Fall. Aber eigentlich ein Projekt, was wir angehen könnten.
00:25:37 Tricky, aber möglich. Eine U-Bahn, über die später unsere Roboter-Biber mit unserem Lager verbunden sind. Und wir müssen dann hier später irgendwie so einen genannten Distrikt-Übergabe-Punkt bauen.
00:25:52 Das wird auf jeden Fall lustig, das werden wir noch irgendwie hier unten mit reinboxen müssen in die Infrastruktur. Okay, aber die würde ich unterirdisch tatsächlich bauen, dass es eine unterirdische Verbindung mit dem Lagersystem gibt. Okay, dann gehen wir mal runter auf die entsprechende Ebene, auf der wir das Ganze bauen möchten, und zwar auf dieser Ebene. Dann sehen wir quasi auch, wie das gerade aussieht. Also meine Grundidee...
00:26:17 wäre literally hier ein tunnel zu graben vielleicht sogar etwas weiter hinten damit die bahn sozusagen dadurch geht so und dann die soll da tatsächlich bis dadurch gehen das heißt quasi ich würde den ganz gerne so bauen den tunnel grabe ich da irgendwie wasser an
00:26:34 Nein. Okay, also das ist sehr wichtig. Das heißt, das hier wird eine U-Bahn-Tunnel für dieses Röhrensystem, um Items aus dem Lager anzufordern für den Wirtschaftsbereich. Durch dieses Ding hier werden sich später Roboter bewegen. Im Wirtschaftsbereich werden wir auch später diese Türme aufstellen, dass die Roboter...
00:26:51 deutlich mehr arbeiten können. Ich werde auch hier einen Zahlenbrecher einbauen, sodass wir eine Menge Energie haben und Wirtschaft haben, äh, Wissenschaft haben. So, das ist der Plan, das Ding hier so zu bauen. Jetzt müssen wir doch irgendwie das Ganze bauen können überhaupt. Das heißt, dafür wäre es sinnvoll, das betemporär.
00:27:09 eine U-Bahn-Station hier hinlegen, mit der wir die Materialien bereitstellen und diese U-Bahn-Station dann an unser U-Bahn-Netz anschließen, wenn das Spiel mich lässt. Wunderbar. So, dann können wir zum Beispiel einfach hier eine Treppe bauen, die dann, am besten Doppeltreppe, die dann da hochgeht auf dieses Gerüst und dann können wir später anfangen.
00:27:33 Ja, nee, nee, nee, stopp, stopp, stopp, wir müssen erst den Tunnel graben. Das wird ein langes Projekt, das müssen wir einfach mal machen lassen. Das wird Ewigkeiten dauern und wir können theoretisch auch von beiden Seiten aus anfangen, den Tunnel zu graben. Das heißt, wir packen mal das, das und das hin und verbinden das auch später mal von der Seite mit TNT und den Sachen, die benötigt werden. Das ist jetzt einfach mal so ein etwas längeres Projekt, was die Biber in Anschlag nehmen können für später. Gut, zurück zum Fluss. X-Torn, vielen Dank für die Unterstützung, willkommen zurück. Schön, dass du dabei bist.
00:28:12 Dann bauen wir mal Einlagerung von Extrakt. Oh, die sind ja relativ straight dran. Lassen wir es mal arbeiten, das Ding. Da die untersten Etagen des Lagers jetzt angeschlossen sind und ich sehe gerade, alle Etagen schließen sich an. Oh, das ganze Lager ist fertig. Wow.
00:28:49 Ui. Ja. Oder ist das ganze Lager fertig? Einige Gebäude markieren noch, dass sie nicht angeschlossen sind. Ich glaube, da fehlen noch ein paar Sachen. Irgendwelche Gebäude sind auch nicht so ganz glücklich. Aber schauen wir mal. Also, wir gehen mal die Etagen durch. Die unterste Etage ist soweit angeschlossen. Check. Die nächste Etage ist angeschlossen über das hier, das hier und das hier.
00:29:15 Das ist auch angeschlossen. Okay. Die sind noch nicht angeschlossen, weil die Treppe hier noch nicht gebaut worden ist. Okay, check. Und der Rest ist angeschlossen. Ja, das ist ja mega krass, Leute. Das ist quasi das Gesamtlagersystem. Es ist fertig und ab jetzt haben wir Lagerplätze zur Verfügung. Beim Holz haben wir 1.980 Lagerplätze zur Verfügung. Das sollte reichen. Das füllt sich auch damit erstmal ganz gut. Okay, tipptopp. Ich sehe, dass wir beim Holz jetzt ungefähr so weit vorangeschritten sind, dass wir hier sind.
00:29:45 Es ist, glaube ich, gar nicht mehr so schlecht, dass ich nochmal neues Holz hier habe anflassen lassen, damit wir erstmal genug haben für die nächste Zeit, damit wir diese Projekte auch vervollständigen können. Wie schaut es hier bei unseren Erdbaggern aus? Die arbeiten noch, Erde ist noch genug vorhanden, Bauarbeiter könnte eventuell ein Problem werden. Aber wir haben relativ viele Biber hier in Arbeit, das ist gut. So, dann heißt es jetzt, ja, seht zu, dass ihr Land gewinnt, Leute, und arbeitet mal brav. Ah ja, genau, die holen, glaube ich, nee, was machen die? Holz?
00:30:14 Was habt ihr mit dem Holz vor, Bibis? Ah, die bauen die Plattform hier auf. Okay, verstehe. Es sind einfach super viele Projekte, die gerade gleichzeitig stattfinden. Ich glaube, wir sollten das Ding einfach mal ein bisschen arbeiten lassen. Damit die Aufträge auch mal so langsam fertig werden. 60er Streak von Redstone, Redstone. Geilo. Last one will stow the moon. Ja, heute kommt noch Craft Attack. Wir werden auf jeden Fall heute abends um 18.19 Uhr Craft Attack machen. Ich weiß noch nicht, save wann genau.
00:31:09 Dann wird dieser ganze Bereich auch freigeräumt. Hier könnten wir so ein paar schöne Terrassen bauen. Man könnte hier natürlich auch so einen Freizeitpark bauen. Was haben wir denn für Freizeitangebot für die Bibel? Wir können Schlammbad bauen. Das hört sich cool an. Wir können Motivatorium bauen. Okay. Das ist eine Art Theater. Das ist, glaube ich, relativ groß, ne?
00:31:47 Dekorateur, wir können einen Windtunnel bauen mit 400 PS. Ja, vielleicht ist das gar nicht mal so schlecht, dass wir den Freizeitpark hier auf diese Etappen hier bauen. Frage ist, was wir hier oben dann bauen wollen. Gute Frage, keine Ahnung. We didn't stole the Wii, we stole the FPS. Okay, ich lass die Butzis mal kurz ein bisschen kochen. Ich bin gleich wieder da, Leute. Oh, so. Ich hab mir gerade drüber nachgedacht. Ich möchte tatsächlich gerne hier...
00:35:56 Ein Freizeitpark bauen. Ich glaube nicht hier oben. Hier oben lassen wir es mal zu. Der Fläche macht mir später mal was anderes. Eventuell könnte ich nämlich auch noch ein bisschen das Becken hier extenden. Müssen wir mal schauen. Wäre theoretisch oder möglich. Das Becken über so ein paar Ebenen hier zu extenden. Oh ja.
00:36:18 Ja, finde ich tatsächlich eine coole Idee. Wir haben das hier so ausgehüllt mit Erde. Wir könnten das Becken tatsächlich noch so ein bisschen extenden, einfach um noch mehr Wasserfläche hier zu haben. Und wir könnten theoretisch auch noch ein zweites Becken bauen, das wir mit einem Rohrnetzwerk verbinden, weil das haben wir noch gar nicht gebaut. Also Rohr und so funktionieren in diesem Spiel. Das ist ja total crazy, dass das funktioniert. So, hier sind sie gerade dabei, den Dirt fertig zu bauen. Das freut mich. Dann müssen wir mal ganz kurz einmal hier runtergehen, schnell.
00:36:45 Damit wir die Pflanzen abreißen können, die unten drin sind. Das Schöne ist, wenn wir einen Freizeitpark bauen, da könnte ich gleich die Energie des Flusses hier mitnehmen für den Freizeitpark. Wenn wir nämlich sagen zum Beispiel, ich würde mehrere Sachen halt bauen. Ich würde beim Freizeitpark zum Beispiel kein Schlammbad machen. Ich würde sagen, wir bauen eine eigene Therme, wo man Pool hat, wo man ein bisschen ruhig hat und wir bauen eine Art etwas spannenderes Ding. So actionreicheres Ding. Was haltet ihr davon?
00:37:15 Da gibt es dann ein paar Punkte, wo die Biber einfach Spaß haben können. Wo man sich hinsetzen kann, wo man genießen kann. Ist doch cool, oder? Ein Tubecoaster funktioniert nicht. Den werden die Biber nicht nutzen. Das ist eine coole Idee tatsächlich, aber es würde nur visuell was machen. Ich glaube, das bringt nichts. Ein Tubecoaster würde ich nicht machen. Wir werden später noch einen schönen Kaffeebereich haben. Dann wüsstet ihr, diese Biber hier mögen Kaffee. Das ist mega, mega cool.
00:37:51 Leute, ich habe mal kurz nachgedacht ein bisschen. Das hier könnte später ein wunderschöner Freizeitpark werden. Ich hatte ursprünglich vor, den Freizeitpark hier oben zu bauen. Aber ich glaube, hier oben die Fläche möchte ich doch nochmal ein bisschen anders nutzen. Hier können wir irgendwie etwas Waldigeres draus bauen oder irgendetwas Natürlicheres draus bauen. Vor allem, wir haben ja auch später hier unser Lager. Ich finde, da sollte man auch noch irgendwie ein Gebäude draufsetzen. Das fehlt mir noch irgendwie. Irgendwie ein schönes Gebäude für das Lager. Und hier...
00:38:16 Ist eine gute Fläche für den Freizeitpark, den wir aus zwei Teilen machen. Wir haben einmal einen Actionbereich, wo die Biber zum Beispiel hier ins Motivatorium gehen können, wo sie Windtunnel benutzen können. Keine Ahnung, die finden das irgendwie cool, die Biber, die haben es auf jeden Fall. Auch noch, wo es einen Trainingsplatz gibt und solche Sachen.
00:38:33 Und dann sollten wir nochmal einen etwas ruhigeren Bereich haben, wo wir Schwimmbecken haben, Kratzbürsten, Duschen und ein Schlammbad. So eine Art kleine Sauna, die wir hier für die Biber einrichten. Ich weiß gar nicht, ob wir beides in einen Bereich packen, ob wir vielleicht hier bei dem Actionbereich nur die Action lassen. Das müssen wir echt mal gut gucken, wie auch später die ganze Welt dann aussehen wird. Aber ich finde die Idee cool, das hier oben in diesem Bereich zu machen. Dann würde ich nochmal hier die Terrassen ein bisschen anpassen.
00:38:57 Dass wir einfach eine schöne große Fläche hier haben. Das hier können wir auch nochmal zumachen mit Erde, sodass alles ein bisschen ordentlicher hier gebaut ist. Und dann haben wir unseren Fluss, der hier rauskommt, der dann später verantwortlich für alles ist. Und das Ganze wird natürlich auch teilweise zugedeckt. Also, da muss ich mal gucken, wie ich das genau zudecken möchte hier oben. Ich fand es ganz cool, wenn die Pumpen visible bleiben. Also, dass man es vielleicht nochmal irgendwie sehen kann. Vielleicht baue ich hier oben so eine kleine...
00:39:22 Plattform, auf die man auf die Pumpen gucken kann. Ich meine, das ist ja das Herz der Nation sozusagen hier. Das Pumpwerk, das Wichtigste von allem, inklusive des gigantischen Energiewerks hier in diesem Berg. Also dieser Berg hier ist so literally der wichtigste Berg. Der hier ist unser Faulberg und hier ist unser unser weiß ich nicht Berg. Schreibt gerne mal in die Kommentare, würde mich mal interessieren. So. Das ist doch cool, Leute. Hier ist der Sprengstoff gesetzt. Das sieht auch fein aus.
00:39:57 Dann reißen wir das mal ganz kurz eben ab und setzen noch mehr Sprengstoff hier hin. Das hier können wir schon mal wegsprengen. Das Problem ist, die U-Bahn-Station wird überbleiben. Gut, wir warten mal, bis die Biber hier oben fertig sind. Aber es wäre vielleicht praktisch, wenn wir doch noch irgendwie einen Zugang nach oben bauen. Ich gucke mal später. Wir müssen das eh nochmal aufräumen, das U-Bahn-Zwerg.
00:40:32 Hier ist der Aufzug, hier ist das Lagersystem. Drei Gebäude sind immer noch nicht angeschlossen. Ja gut, das liegt daran, dass die Treppen einfach noch nicht gebaut worden sind, wegen der behandelten Bretter, die aktuell fehlen. Okay, okay. Aber sobald die gebaut sind, sind alle Lagerplätze aktuell dann auch angeschlossen. Fein. Sehr, sehr fein sogar. Cool. Das passt ja perfekt.
00:41:09 Also die machen gute Arbeit, lieber. So, dann, genau, wir sollten auch nochmal überlegen, das hier wird Landwirtschaftsbereich. Den Landwirtschaftsbereich müssen wir auch nochmal komplett verändern. Wenn wir einen Fluss hier haben, der später hier oben entlang geht, soll der Fluss natürlich auch den Landwirtschaftsbereich speisen mit Wasser, wobei den würde ich eher durch den Hauptsee speisen. Dann können wir unterschiedliche Felder drumherum bauen, um mal wirklich alle Nahrung herzustellen. Und der Fluss darf nämlich dann auch später Nahrungsfabrike speisen. Theoretisch haben wir hier so eine coole Überführung, die man auch nutzen könnte.
00:41:49 So, das ist ausgebaut. Dann können wir mal hier unseren Fluss begradigen. Guck dir das mal an. Crazy, was? War schon cool. Das ist schon sehr, sehr, sehr cool.
00:42:10 Als nächstes reißen wir mal die Station hier ab, bauen temporär hier zwei Röhrungen hin, wobei eine reicht sogar, denn dann können wir hier durch die Röhre durch TNT setzen lassen. Das funktioniert nämlich. Ah, schade, jetzt haben wir unseren Schutt hier nicht mehr. Da sind ein paar Sachen drin. Oh doch, kann abtransportiert werden.
00:42:29 Ja, er kann tatsächlich abtransportiert werden. Ich habe keine Ahnung, wie die Biber ist gerade. Ach da, von da unten aus dem Tunnel raus können sie den abtransportieren. Okay, check, klar, der Tunnel ist ja gegraben. Und da haben die Biber einen Weg durch diesen Tunnel durch. Nice. Aber so, das müssten sie bauen können. Dann reißen wir gleich die Röhren ab und sprengen das Ding hier einmal frei. Wir müssen später auch dann diese Bahnstation planen. Wie schaut's? Oh, oh, guck mal, Leute, der Tunnel hier beginnt auch langsam mit seinem Bau. Das freut mich sehr. Ist halt ein Langzeitprojekt, dieser Tunnel.
00:42:56 von beiden Seiten den zu bauen, aber unsere Biber machen was, ne, sind fleißig. Guckt euch das an, auch von der Seite, wie fleißig die Guten sind. Oho, das freut mich gerade sehr. Was mich weniger freut, ist, dass die Biber für diesen Tunnel unfassbar viel holen müssen. Deshalb machen wir mal tatsächlich schnell zwei Punkte hier hin, die wir möglichst schnell wegsprengen, sodass wir einmal hier auch nochmal TNT bestellen können von unseren Lagersystemen. Wir können das einfach mit den Haulern, also mit den...
00:43:23 Wie heißen die? Schlepper. Schleppern machen die. Schlepper können dann später Sachen bringen. So, erstmal baut ihr mit den Tunnel hier. Achtung. Sprengung in 3, 2, 1. Bumm. Und das hier können wir abreißen. Das Holz. Wir werden eh das Holz später aus diesem Tunnel abreißen. So, macht ihr den fertig? Hallo? Herr Baumeister. Dankeschön. Perfekt. Denn dann können wir jetzt einfach auch hier...
00:43:45 Das was wir da hinten haben einmal copy & pasten einfach wir können einmal hier ein kleines lagerhaus hinholen wo einfach tnt bestellt wird das ist vorrätig ist und wir können einen kleinen tank hier hinbauen für das extrakt so bretter fehlt eigentlich noch stimmt bretter müssen ja auch noch bestellt werden eine bretter ist eh gerade mangelware da können wir das schon mal vorbereiten gut also mission u-bahn läuft leute wir kommen voran die bieber sind fleißig ohne ende hier ist der tnt auch schon fertig stopp stopp stopp stopp dann
00:44:14 Ganz vorsichtig, Block für Block bauen wir das jetzt zurück. Wenn wir die Fläche hier freigeben und dann müssen wir noch einmal das TNT hier schnell bauen lassen. Und sobald der fertig ist, können wir den Tunnel hier wegnehmen und das nächste TNT bauen. Dann können wir nachher auch mal kurz ausprobieren, wie sich so das Flussding verhält. Hier müssen wir eine Umleitung bauen. Ja, irgendwie eine temporäre Umleitung müssen wir irgendwie hier hin zaubern. Ich glaube, wir sollten das Projekt auch mal schnell angehen. Ich nenne es mal...
00:44:42 temporäre Umleitung. Projekt temporäre Umleitung hat begonnen. Da müssen wir eine Bahn am besten einmal so hier durchlegen. Die am besten dann hier einfach mal... Geht das über die Felder? Eine Bahn kann nicht über Felder geführt werden. Na klar, okay, super. Dann bleibt uns keine Wahl, als die Felder hier einmal kurz abzureißen, um die Bahn zumindest nach hier zu extenden. So.
00:45:08 Und eine temporäre Umleitung zu bauen. Wie schaut es hier oben aus? Ihr seid hier fertig, wunderbar. Dann stehen wir kurz vor der Sprengung. Packen hier nochmal Dynamit hin. Und während die das platzieren, baue ich mal schnell die Rohrbahn weiter. So, schub, einmal so. Dann einmal so. Einmal so, einmal so. Das habe ich nicht richtig gebaut. Das hier wird weggemacht. Und stattdessen brauchen wir hier die gestützte Rohrbahn. Das hier. Und das hier. Und da auch einmal so.
00:45:37 Unter- und Überführung bauen können. Klick, klick. Okay. Also damit ist es schon mal gebaut. Das sieht gut aus. Und da sind sie gerade dabei, das hier wegzunehmen. Sehr gut, sehr gut. Das heißt, hier können wir schon mal was hinstellen. Ich möchte mal ganz kurz, dass die Biber sich darauf konzentrieren, das einmal jetzt schnell zu machen. So, während sie das machen, können wir hier oben die Sprengung aktivieren. Und ab die Post.
00:46:02 jedes mal aufs neue unfassbar sehr das fein zack und damit haben wir jetzt land gewonnen und zwar ordentlich land gewonnen um das land jetzt noch mehr zu gewinnen brauchen wir hier jetzt erde die wir einsetzen das kann auch immer von den biebern ausgeführt werden um einfach mal den teil abzuschließen soll ich hier müssen ein bisschen vorsichtig sein wie es machen das ist am ende mit dem berg auch ganz nett aussieht so das heißt da können wir einfach mal gucken dass wir irgendwie versuchen diese struktur aufrecht zu erhalten die wir haben so diese natürliche struktur
00:46:31 Kann man so ein bisschen in diese Richtung angehen. Okay, tipptopp. Und einmal Wege bauen, damit sie das später auch umgesetzt kriegen. Gut, die kümmern sich darum, ist Erde verfügbar? Nein, hier ist Holz verfügbar. Das brauchen wir natürlich nicht. Deshalb würde ich das hier mal... Oder nee, warte mal. Ich ändere einfach. Nee, geht nicht. Doch, müsst ihr gehen. Ändern wir es auf Erde. Genau, so. Wir können es auf Erde ändern. Und dann werden automatisch die Sachen, die hier drin sind, rausgepackt. Neun Tage Dürre.
00:46:55 Das sind neun Tage Dürre Leute, wir werden bestimmt das Wasser ausbauen, einfach um auf die gesamte Zukunft gewappnet zu sein und sicher zu sein. So, zurück zu dem Projekt hier. Die haben alles abgerissen, wunderbar, das heißt, die haben auch schon begonnen, diese temporäre Umleitung zu bauen für die U-Bahn, die wird auch nochmal wichtig. Und das ist das Problem, wir wollen ja die bestehende Infrastruktur nicht verändern, das heißt, wir wollen jetzt Dinge final bauen, aber wollen die bestehende Infrastruktur nicht ändern, deshalb werden wir immer wieder Umleitungen bauen müssen.
00:47:21 Wie im echten Leben. Deshalb haben wir Baustellen, deshalb haben wir Umleitungen. Und guck mal, der Bau der Umleitung ist ja genauso aufwendig wie der Bau des Großen. Das ist ja auch der Grund, warum manchmal auf den Autobahnen man das Gefühl hat, nur Baustellen überall. Ja, aber wenn man was Neues bauen möchte, muss man ja auch daran denken, dass man den bestehenden Verkehr irgendwie umleitet. Und dafür muss man Umleitung bauen. Bei uns in Münster wird gerade eine riesengroße neue Autobahnauffort gebaut. Und...
00:47:44 Ich hatte mal mit ein paar Leuten gequatscht, die da was mit zu tun haben. Und die haben gesagt, ja, die mussten jetzt erstmal eine Brücke bauen, eine Literally-Brücke bauen, die als Umleitung dient, damit der Verkehr umgeleitet wird über diese Brücke, damit sie die neue, echte Brücke bauen können, um anschließend die gebaute Brücke wieder zurückzubauen. Und wenn ihr euch mal mit dem Viermann-Belt-Tunnel auseinandersetzt, das ist noch verrückter. Um diesen Tunnel zu bauen, wurde eine eigene Produktionsstätte, eine eigene Fabrik, eine gigantische Fabrik gebaut, die nur Tunnelteile produziert, die dann unter Wasser...
00:48:14 gelassen werden und diese fabrik wird wenn sie fertig sind komplett wieder zurückgebaut und dann wird das alles später landschaft sein genauso hier ist es auch also wir werden später hier eine wunderschöne großartige landschaft haben aber währenddessen müssen wir umleitung bauen müssen fabriken bauen müssen dinge bauen um eben halt diesen fortschritt zu sein ich finde bim bim borm tim borm ist irgendwie ein wunderschönes spiel das einfach herrlich unser leben simuliert und auch ja ziemlich realistischen vielen punkten ist und nicht nur mit der wasser engine
00:48:51 Ich wundere mich, warum die ganze Zeit der Erde hier nicht extended wird oder ist es einfach wirklich nur so ein Projekt? Ich check das Problem. Okay, jetzt geht's. Sehr schön.
00:50:15 Dieses Teamwork der Biber, das ist einfach herrlich. Und jetzt nachts können unsere Bauarbeiter übernehmen, unsere Roboter-Bauarbeiter. Und tagsüber sind dann die ganzen Biber hier im Gänge. Guckt euch das mal an. Nachts schlafen jetzt die Biber. Alle brav in ihrem District da oben. Und jetzt gleich wird wieder Tag. So, zack, zack, zack, zack. Da sind sie alle gerade drin. Sieht die ganzen Lichter sind hier an. Alles ist cool soweit. Biber haben Hunger. Biber geht es gut. Die lassen doch erstmal hier ihr Leben genießen. Und jetzt beginnt ein neuer Tag. Tschul, tschu, tschu.
00:50:44 Achtung. Und da seht euch das an. Kommen die ganzen Biber hier an. Guckt euch das mal an. Eine Armarda an Biber. Wie so ein Bienenschwarm fallen die hier drüber und können wirklich innerhalb von kürzester Zeit hier gemeinsam einfach Großartiges bewegen. Herrlich. Ach Mensch, wenn die Menschheit doch genauso zusammenarbeiten würde wie die Biber, dann wären doch alle unsere Probleme gelöst. Ganz klare Aufgaben. Die einen holen die Sachen, die anderen bauen die Sachen. Guckt euch an, wie strukturiert die Biber sind. Tja.
00:51:14 Und bald sorgen wir dafür, dass die Biber die glücklichste Nation auf diesem Planeten hier ist. Hui. Das Spiel ist Timberborn, Leute. Ihr könnt das Spiel auf Steam finden. Ich spiele es gerade auch auf Steam. Boah, ich freue mich ehrlich gesagt schon literally darauf, hier diesen, äh, den Bereich hier zu bauen für, ähm, den Freizeitpark. Das wird, glaube ich, ziemlich cool. So, wenn wir später hier in diesem Distrikt arbeiten, wo die Roboter arbeiten, brauchen wir Faulwasser, fällt mir gerade auf. Wir müssten eigentlich noch irgendwie eine Faulwasserleitung bauen.
00:52:25 Um hier ein Vollwasser zu bekommen. Wäre keine schlechte Idee. Jetzt, wo dieser ganze Teil hier schon mal fertig gestaltet ist, können wir uns nun mal überlegen, wie wir den Austritt hier bauen, aus dem später das Wasser aus dem Berg hervortreten wird. Aktuell ist es so, dass wir es... ne? Aktuell kommt das Wasser einfach hier so raus. Ich überlege gerade, ob man hier Schleusen baut. Einfach nur für die Optik, ja?
00:53:08 Man könnte für die Optik das einfach machen. Man könnte für die Optik einfach hier Schleusen einsetzen, bei denen das Wasser dann später einfach rausplätschert. Die könnte man hier so da drunter bauen. Und dann kommt das Wasser so irgendwie da hervorgetreten raus.
00:53:25 Das würde ich gerne mal ausprobieren. Liebe Biber, seid ihr einmal so höflich und bringt mal ganz kurz das alles hier weg. Dann kann ich die Schleusen als nächstes bauen. Ihr seht, die Biber wissen sofort Bescheid, ändern sofort ihre Aufgaben. Da wuseln sie alle runter und kümmern sich eben darum, die ganzen Kram hier wegzuräumen. Nice. Einfach so lassen, sieht geil aus. Ja. Aber ich würde irgendwie noch einen Verschluss machen, dass die Biber nicht ins Pumpwerk reinschwimmen können.
00:54:17 Sehr gut ordentlich gemacht sie haben es abgerissen dann können wir ganz kurz eben hier den weg machen Einfach für die optik dass die bieber auch nicht zurück in den damen rein schwimmen können würde ich hier einfach so sluice gates bauen damit ja das alles einfach bisschen besser aussieht ich weiß nicht ob ich noch eine ebene weiter im berg verstecke aber ich glaube so ist ganz cool
00:54:37 Nicht, dass die Biber einfach irgendwie in das Pumpwerk reinschwimmen, weil Biber möchte, glaube ich, nicht im Pumpwerk drin sein. Würde ich auch als Biber ehrlich gesagt nicht wollen. So, back to business. Wie schaut es mit unserem Kanal aus? Also das hier wird später die Kanalstraße. Ich nenne es mal Kanalstraße, denn hier können wir später...
00:54:57 Wirtschaftsgebäude drauf packen. Ich überlege sogar, die Wirtschaftsgebäude, ich würde sie sogar auf Plattformen, ich nenne es einfach mal Mechanical Venedig. Wir bauen tatsächlich die Wirtschaftsgebäude später hier auf diese Dinger drauf. Und das Wasserrad dann so schön mittig im Fluss. Das wird genug Wasser erzeugen, das wird kein Problem. So, wir müssen diese Little Venedigstraße auch nochmal ein bisschen weiter leiten. Die soll dann hier später hier so runter gehen. Diesen unteren Teil des Flusslaufs, den...
00:55:26 brauchen wir jetzt nicht unbedingt. Aber wir haben später hier Farbenberechte. Das heißt, hier wird eine riesengroße Farbe entstehen. Die müssen wir noch anders bewässern. Also müssen wir noch eigene Bewässerungsgraben dafür bauen. Ja. Dann, ja, ja, wäre es am sinnvollsten. Hm. Wenn wir irgendwie noch mal bis hierhin unseren Fluss fortsetzen. Ja, gut. Ist die Umleitung schon fertig. Die Umleitung ist fertig. Das heißt, wir können jetzt...
00:55:54 Ui, das hier machen. Oh oh. Dieses Gebäude ist nicht verbunden. Ja, okay. Jetzt ist es wieder verbunden. Ich wollte gerade sagen, die ganzen Roboter sind alle gerade rausgerannt aus dem Ine. Als wäre irgendwas Schlimmes passiert. Ja, der Weg zum Ine war plötzlich weg. Gut, dann machen wir das alles mal eben weg. Und ich plane mal in den Fluss weiter. Dann bestellen wir hier mal ein bisschen Erde. Erde. Erde. Leak.
00:56:54 Dann holen wir uns mal ein Holz vielleicht hier hin. Für das Holz da, denn wir sind schon wieder out of Holz. Jägerlich.
00:57:07 Jetzt müssen wir ein bisschen was haben wir und das was wir haben kann ja nochmal wieder eingebaut werden und angebaut werden. So. 69%. Puh. Das ist echt doof. Déjà-vu Leute. Wie hat das Video nochmal begonnen? Wir sind schon wieder out of Holz. Gibt es das denn? Krass. Ja. Wieder kein Holz und das gleiche Problem wie die ganze Zeit. Wir kommen einfach nicht hinterher. Deshalb warten wir drauf, dass hier dieser Bereich nochmal ein bisschen mehr Holz einbringt. Wir dürfen dann auch bald schon die nächsten Sachen mal planen. Ich gucke mal gerade, wie viel TNT haben wir denn?
00:57:35 455. Das habe ich gerade kaputt gemacht. Eine Pumpe habe ich kaputt gemacht. Okay, das ist nicht gut. Eine Pumpe wollen wir nicht kaputt machen, wenn möglich. Wie hätte ich die denn gebaut? Ich hatte die so herum gebaut. Okay. Ne, was ich eigentlich machen wollte, ist die Ressourcen hier zur Freigabe geben. Perfekt, dass wir diesen Bereich mal gewinnen.
00:57:57 Und dadurch, dass wir das Lager gebaut haben, können wir das alte Lager komplett abbauen. Wir haben noch kein Lager für Flüssigkeiten gebaut. Das wäre auch nochmal sinnvoll, dass wir das demnächst machen. Aber ihr seht, so langsam gewinnen wir hier Platz zurück. Und das ist sehr wichtig später für unseren Mittelpunkt der Welt. Der kleine See, der hier entstehen wird. Der wird direkt hier an der Bergwand entstehen. So. Das finde ich eigentlich ganz cool. Ich würde die Bergwand aber noch ein bisschen mehr ebnen, dass die stärker in den See reingeht.
00:58:27 Das heißt, ich möchte gerne hier noch ein bisschen was weg sprengen. Ich möchte die Wand erstmal nochmal begradigen. So, zack. Und das wird kein großer See, den wir hier bauen. Das soll relativ... Das wird nicht so ein tiefer See werden, sondern ein schöner See. Und der Wasserstrom soll auch eher hier so entlanglaufen, damit einfach die Biber nicht die ganze Zeit am Wasserstrom rumschwimmen müssen. Ich glaube, das ist am sinnvollsten. So, und das sind auch schon mal die Sachen, die wir da machen müssen.
00:58:50 Flussplanung ist auch in Arbeit, aber uns fehlt einfach gerade wieder Erde und Erde bekommen wir erst dann wieder, wenn wir Holz haben, wenn die Maschinen laufen. Das heißt, das große Warten hat wieder begonnen. Ne, das passt schon. Also Austritt hier so finde ich cool. So, offen. Ihr habt absolut recht. Shit. War nicht gut. Ihr habt recht, ihr habt wirklich eine Menge abgerissen gerade. Oh je. Schlaue Menschen hier.
01:00:13 Okay, mit ein bisschen mehr Vorsicht sollten wir vorgehen. Okay, wir sollten mal vielleicht ein bisschen sparsamer mit unseren Bettbrettern umgehen. Brauchen wir für irgendwelche Produktionen hier Wasser? Gute Frage. Nächste Frage. Ähm, warte mal, ich habe eine Idee. Wir können zwei Fliegen mit einer Klappe lösen. Indem wir mal ganz kurz dies hier oberpriorisieren, solange wir noch Bretter haben. Wir brauchen aber ein Rohholz dafür. Kriegen wir noch irgendwo... Ja, da kommt gleich Rohholz. Okay, perfekt. Dann können wir ganz kurz eben das Holz hier fällen.
01:02:06 Wenn ich ungefähr hier rüber kommen möchte, dann sind wir ungefähr hier. Ich hoffe, dass das hier geht mit der Kurve. Dann sollen wir so eine Art Kurve mal hier etwas besser bauen. Aber wir haben jetzt eine Kurve. Kurve ist immer schwierig, weil das Wasser natürlich in der Kurve gebremst wird. Ich hoffe, dass das hier gut geht mit der Kurve. Und ihr seht, der Fluss wird dann später hier so entlanglaufen. Das hier wird mit einem Zweier weggemacht. Das hier können wir mit einer Einser wegmachen. Können wir ganz kurz eben den Fluss ein bisschen weitersprengen. Und auch gleich mal ausprobieren. Da bin ich sehr neugierig, ob der Fluss funktioniert.
01:02:49 Wir können gleich die Pumpen nochmal anwerfen, wenn das hier alles fertig gebaut ist. Die Bibliothek müssen sich nur beeilen, um die ganze Eimer umzusetzen. So, ein klitzekleines bisschen Holz ist wieder da. Und vor allem dadurch, dass wir jetzt hier oben Holzfäller haben, kriegen wir das hier auch nochmal alles schön brav abgeholzt. Nice. Das heißt, ein klitzekleines bisschen Energie werden wir kriegen. So zum Beispiel bin ich komplett zurückfallen. Und demnächst wächst auch hier das Holz wieder. Ab dann haben wir auch wieder erstmal genug Holz im System. Gut.
Vorbereitung für Großprojekte
01:03:1701:03:17 TNT ist auch erstmal noch mal genug da, was das angeht. Schön soweit. Dann lassen wir das hier mal kurz machen. Vielleicht packen wir mal ganz kurz einen zweiten Holzfäller hier hin. Einfach um hier ein bisschen schneller voranzukommen. Ja, das können wir auf jeden Fall abbauen. Das geht, glaube ich, schon ein bisschen schneller so. Super duper. Dann warten wir noch, bis das TNT fertig ist. Schmeißen die Pumpen an und spülen mal hier durch. Bin gespannt.
01:03:43 Warum hat es nicht mehr Bäume? Weil es dauert viel zu lange, bis die gewachsen sind. Und das ist jetzt gerade nur ein Mini-Bottleneck, weil wir später Rückstau haben werden. Das ist jetzt gerade einfach momentan immer noch wegen der gigantischen Sachen, die wir machen mussten. Ich habe keine Ahnung, wie die Map heißt. Wasserfälle? Wie hieß die Map? Wasserfälle? Partes Wasserfälle?
01:04:46 Ja gut, behandelte Bretter ist gerade ein Problem, wenn man natürlich immer wieder das hier abreißt, kriegen wir keinen Kiefernharz, mit dem wir Blätter behandeln können. Das ist natürlich doof. Das sollten wir vielleicht mal abschalten. Sobald die Bäume hier anfangen zu wachsen, sollten wir es ausschalten. Ja, 83%. Dann geht's aber schnell.
01:05:18 So, die Arbeit ist beendet hier oben. Das sieht gut aus. Automatisch gespeichert. Perfekt. Hat geklappt. So, du brauchst das nochmal eben weg. Da ist das Holz nochmal weggebracht. Wunderschön. Das wird einfach hier hingepackt. Das kann weggemacht werden. Das kann weggemacht werden. Wunderbärchen. Das kann weggemacht werden. Das kann weggemacht werden. TNT wird gerade nochmal fertig gebaut hier. Und sobald der TNT hier fertig gebaut ist, können wir es sprengen. Ich glaube, das hier oben kann ich schon mal sprengen. Das hier vorne kann nicht gebaut werden, weil es zu weit weg ist.
Inbetriebnahme des Pumpwerks
01:05:4601:05:46 Dann gehen wir mal kurz den Weg bauen, damit sie das noch schnell bauen können. Drei TNT fehlen noch im Lagerbestand, haben 167 TNT checkt, das passt auf jeden Fall. Dann, glaube ich, können wir direkt mal einen Pumpentest machen. Das heißt, wir schalten das Pumpenwerk an. So, Pumpwerk läuft. Das wird jetzt auch relativ schnell starten.
01:06:08 So, da geht auch schon die Energie los und da oben kommt auch schon das erste Pumpenwasser raus. Sind die Biber hier fertig damit? Äh, Leute. Ich will ja nicht meckern, aber das Wasser kommt von oben aus dem Pumpwerk. Ihr solltet mal relativ zügig den TNT da fertig bauen. Damit das Wasser hier keine Probleme macht. Okay.
01:06:27 Dann springen wir mal hier den Weg frei. In dem Moment, wo das Wasser hier ankommt. Geil. Leute, das ist Koordinierung hier. Und schaut euch mal an, wie grün hier alles plötzlich wird. Schön. Sehr, sehr schön. Okay. Das Wasser wird jetzt hochfahren. Also quasi das Pumpwerk wird jetzt immer stärker laufen. Wir sind jetzt bei 78% Leistung, 80% Leistung. 84, 85, 86. Ihr seht hier, wir gainen immer mehr Energie.
01:06:57 Die Nachfrage steigt natürlich auch rapide. Und wir sind bei 100%. So, das ist jetzt aktuell 100%. Das ist schnell. Das ist ziemlich schnell, Leute. Wie viel Energie kriegen wir raus? 200 PS. Wir kriegen 200 PS mit einem kleinen Wasserrad, Leute.
01:07:22 Ein großes Wasserrad, will ich gar nicht drüber nachdenken, wie viel das geben würde. 8000 PS, Leute, 1000 PS, guckt's euch an. Hohohohoho.
01:07:33 Ja gut, das tritt natürlich jetzt hier ein bisschen über. Aber das ist krass, Leute. Ihr seht, wie gut das funktioniert. Okay, sehr geil. Also wir haben jetzt wirklich unfassbare Energie, die wir zur Verfügung haben. Für den Wirtschaftsbereich reichen kleine Wasserräder tatsächlich aus. Und wenn wir später tatsächlich mal Anwendungen brauchen, wo wir deutlich mehr Energie benötigen, dann kein Problem. Wir haben auch einen dicken Strom auf jeden Fall. 1,7 Kubikmeter. So.
01:08:00 Pumpen gehen jetzt runter, Achtung, und das Kraftwerk ist ausgeschaltet. Und ab sobald hier 18 ist, 19, jetzt gehen die Pumpen runter von der Leistung. Ab jetzt, genau. Sonst heißt ab jetzt wird der Wasserstrom immer kleiner.
01:08:17 Ich kann das jetzt auch richtig hier literally beobachten, quasi hier die Fließgeschwindigkeit immer weniger wird, 1,4, 1,3. Ja, das gefällt mir. War auch eine gute Idee, dass wir den Fluss auf eine Viererbreite gemacht haben. Das passt ziemlich gut. Sehr, sehr gut sogar. Tipptopp. Ja, damit bin ich sehr happy, Leute.
Planung des Wirtschaftszentrums
01:08:3901:08:39 Dann können wir jetzt mal langsam anfangen, diesen Wirtschaftsbereich auszubauen. Jetzt mal dazu Gedanken zu machen. Hier haben wir einmal die Mine stehen. Und da müssen wir überlegen, was brauchen wir denn eigentlich? Vor allem, wenn das später von den Bots gemacht werden soll. Ja, da müssen wir uns nochmal gute Gedanken zu machen. So, später, wenn wir hier auf jeden Fall die U-Bahn haben, die durch den Berg durchgeht. Das heißt, wir können dafür schon mal die Rohrbahnstation bauen. Ich würde die maybe tatsächlich einfach...
01:09:07 Ja, hier hin bauen, so. Und die wird dann später durch den Berg durchgehen, bis hin zum Lager. Und beim Lager würde ich den Übergabepunkt bauen, so was die Biber nicht diesen ganzen Weg nutzen sollen, sondern die Roboter sollen gefälligst selbst das alles machen. So. Ich finde es auch cool, dass die Roboter hier hinten einfach so einen grünen Teil der Map für sich bekommen, aber... läuft. Wir werden später noch Faulwasser hier brauchen, da muss ich mir auch nochmal Gedanken zu machen.
01:09:30 Und das hier alles würde ich unten gerne zumachen, sodass wir hier unten eine relativ große Fläche später für uns bekommen, die wir nutzen können. Und für den Moment würde ich jetzt auch mal hier den Fluss erstmal so grob weiterlaufen lassen. So, natürlich ist der Fluss nicht mehr normal. Also das ist kein natürlicher Fluss mehr. Mittlerweile ist es jetzt ein Kanal geworden. Aber andererseits freut mich das auch irgendwie, dass wir da so gut vorankommen.
01:09:59 Was machen wir denn jetzt hier, um auf die andere Seite da zu kommen? Also ich fände es cool, wenn wir tatsächlich ein Equeduct bauen, um hier drüber zu kommen. Eine Art Brücke, um das Wasser auf die andere Seite hier zu packen. Und ich weiß nicht, ob wir diese Schlucht hier später lassen. Was dagegen und was dafür spricht. Muss ich mir mal Gedanken zu machen. Aber wenn wir tatsächlich hier ein Equeduct rausbauen wollen, müssen wir auf jeden Fall auch nochmal hier ein bisschen was zumachen. Das ist der alte Flusslauf, den können wir jetzt erstmal abreißen.
01:10:29 So, von der Seite aus geht es ein bisschen leichter. Hm, es wird schwierig. So, ich plane das mal ein bisschen. Ich glaube, wenn wir das so machen, würde es theoretisch funktionieren. Wenn wir jetzt tatsächlich ein Equeduct machen wollen, könnten wir einfach Metallstreben bauen auf die andere Seite von beiden Seiten aus, um hier hinzukommen.
01:10:55 Wäre eine Möglichkeit, aber wisst du was, das Schöne ist, wir können das ja auch noch im laufenden Betrieb ändern. Das heißt, für den Moment baue ich einfach mal ganz kurz eben den Kram hier so fertig. So, und lasse von den Bibern dann diesen Auftrag einmal abarbeiten. Das heißt, dafür müssen wir natürlich später hier Wege rauf und runter haben. Und die Biber müssen auch irgendwie geschaffen können, da reinzukommen. So, zack, zack, zack.
01:11:20 Vielleicht so und so und wir müssen ein bisschen Erde bestellen. Das heißt, wir holen hier die Erdbesteller hin und zick, zack, zock, holen dreimal Erde, damit die Sachen gebaut werden können. Tipptopp. Wie schaut es mit dem Holz aus? Wächst endlich wieder was. Wenn so langsam mal Holz wachsen könnte, wird es auch wieder gut. Denn ich sehe gerade, die Nahrung geht auch wieder runter. Wir sind bei 1,6. Es korreliert 95 Prozent. Also nicht mehr lange, dann haben wir wieder Holz und dann ist das Holzproblem auch erstmal Geschichte. Sehr gut.
01:11:49 Das heißt, wir warten darauf, dass der Tunnel fertig gegraben wird. Das ist jetzt schon die Frage. Wir müssen natürlich einen neuen Roboter-Listrikt bauen. Wir müssen mehr Roboter herstellen. Und wir müssen vielleicht dafür sorgen, dass Roboter Roboter herstellen. Wir müssen auch noch eine Fallback-Strategie bauen. Das heißt, für den Fall, dass es Probleme gibt, wie machen wir das denn? Oder lassen wir Roboter von Bibern fertigen? Das Problem ist, die Roboter-Werkstätte, kann man sich da stark verletzen? Hohe Chance für Verletzung. Geil.
01:12:18 Ruhe-Chance-Verletzung. Okay. Roboter werden Roboter herstellen. Ähm. Aber was machen wir, wenn keine Roboter mehr da sind? Wir sorgen einfach dafür, dass das nicht passiert. Ja. Das sagt sich einfach, ne? So, was brauchen die Roboter-Werkstätte denn? Also, was sind die tatsächlichen Teile, die wir brauchen? Zahnräder, Metallbrücke, Blätter. Das war's.
01:12:47 Ja gut, das ist alles machbar. Das wird ja eh alles später hier im Wirtschaftsbereich automatisiert. Wir sollen mal gucken, wie viel wir aktuell automatisieren müssen. Also wie viel auch die Ratios sind. Also industrielles Sägewerk zum Beispiel.
01:13:03 Wir müssen einfach mal planen, wie viele wir hier hinsetzen, wie viele industrielle Sägewerke sinnvoll sind. Und auch mal überlegen, was wir alternativ machen können und brauchen. Vor allem auch, wie die Energie von allen Gebäuden ein anderes schicken. Oh, das wird spicy. Wir sehen, hier sind gerade Vivis, die natürlich jetzt nichts zu tun haben. Wir müssen eine Metallverarbeitung machen. Es ist natürlich sinnvoll, dass wir eine Metallverarbeitung direkt neben dem Ding hier bauen. Das wäre auch relativ sinnvoll.
01:13:31 Das wird spannend ich glaube da müssen wir so langsam mal wirklich anfangen das ding zu planen und später auch dafür sorgen dass es zwei districts werden in denen gemeinsam gearbeitet werden kann. Türo steht bevor
01:14:18 Sö
01:14:46 können wir hier schon mal anfangen das ein bisschen zu schließen um sich in hohlräume wenn man muss ordentlich machen oder
Ambitioniertes Faulwasserprojekt
01:14:5401:14:54 Ja, machen es ordentlich. Nee, können wir es auch nicht einfach so stehen lassen hier und machen es einfach zu, so dass es ordentlich ist. Sobald das gebaut ist, können wir schon mal Wasser reinleiten in die Anlage. Gut, die Mine können wir nicht versetzen. Die Mine wird da bleiben, ob wir wollen oder nicht. Wir müssen eine Roboterfabrik mit einbauen. Das heißt, irgendwie in diesem Wirtschaftsbereich muss eine Roboterfabrik rein. Und wir müssen eine Basic Production einbauen. Auch das wird sehr wichtig. Gut.
01:15:20 Dann, bis wir später die Roboter abgrenzen können, sollten wir jetzt die Wege hier mal eben nochmal ändern. Also wir machen neue Umleitungen für unser Rohrbahnnetzwerk. Und sobald das steht, können wir anfangen, die weiteren Stationen zu bauen. Beziehungsweise dann splitten wir die Teile. Das heißt, dann wird einfach dieses Netzwerk...
01:15:44 Zu einem eigenen Netzwerk, das ist nämlich das Ding, Wege dürfen nicht miteinander verbunden sein, wenn wir mehrere Districts bauen. Wir müssen immer dort, wo sich Wege miteinander verbinden, Übergabepunkte bauen, wo Ressourcen von A nach B übergegeben werden können. Und das ist tatsächlich der Plan hier oben. Hier oben sollen sehr, sehr viele Roboter arbeiten, aber ich möchte auch direkt dafür sorgen, dass die Roboter die Roboter herstellen, also dass sie sich selbst erhalten und dann quasi alle Ressourcen verarbeiten, beziehungsweise gar nicht mal. Also die Roboter brauchen eigentlich nur Holz.
01:16:13 Punkt. Mehr nicht. Holz und Harz.
01:16:19 Mal kurz nachdenken. Die Lieferketten. Also, für Altmetall brauchen wir Holz und Altmetall. Kriegen wir. Für Holzplanken brauchen wir Holz. Für Zahnräder brauchen wir Bretter. Kriegen wir. Für behandeltes Holz. Faulwasser für Sprengstoff. Das können die auch selber pumpen. Extrakt, Holz und Dings können sie auch selber pumpen. Das heißt, wir müssten noch theoretisch das Faulwasser irgendwie hier hinleiten, damit sie mit Faulwasser arbeiten können. Okay.
01:16:47 Dann pumpen die Roboter das einfach selber. Was ist noch wichtig? Der Rest ist, glaube ich, Wurm. Ist komplett egal. Schmierfettfabrik. Da bräuchten sie Rapsöl. Und Extrakt.
01:17:03 Das heißt, wir könnten gucken, dass wir irgendwie Rapsöl anliefern. Das werden aber die Biber herstellen. Also das kommt aus den Bibern. So. Ja, diese Fabrik, diese werden wir dann auch den Roboter übergeben. Das heißt, lediglich für die Werkstatt, die behandeltes Holz herstellt, hier, werden wir Kiefernharz benötigen. Das heißt, das muss angeliefert werden. Wird Kiefernharz bei uns irgendwo in einem unserer Lager gelagert? Ich denke nicht. Wir hatten, glaube ich, nicht Kiefernharz irgendwie drin, ne?
01:17:32 Hmm. Aber Faulwasser geht nicht aus. Wir brauchen keinen Speicher dafür. Das Faulwasser wird hier nicht mehr versiegen. Geht nicht. Hmm. Das klingt ja kompliziert.
01:18:13 Gute Nachricht, der Tunnel ist gegraben. Das heißt, wir können später die Bahn zum Lager bauen. So, jetzt wird es tricky. Ich glaube nämlich, dass wir jetzt schon direkt anfangen werden, diesen Wirtschaftsbereich aufzubauen. Wenn der nämlich steht, können wir unsere Biber-Nation entlasten. Der soll einiges machen, dieser Wirtschaftsbereich. Also er wird sich wirklich um alle wirtschaftlichen Bauressourcen kümmern. Den Rest können die Biber dann selbst machen.
01:18:38 Alles was Heavy Industry angeht, also Industrie angeht, das wird von den Robotern später komplett gemacht. Und das müssen wir wirklich gut planen. Wenn wir zum Beispiel sagen, okay, wir wollen eine Passage haben für Sägewerk und Co., von hier werden später die Ressourcen kommen. Also wir werden später so eine Art durchgängige Straße durch diesen Bereich haben. So eine Art, ja, am besten sogar Allee oder irgendwas, die ja direkt die Straße geht dann direkt hier vorne entlang.
01:19:01 Aber wenn wir zum Beispiel jetzt mal gucken, wenn wir jetzt ein Sägewerk bauen wollen, dann könnten wir das theoretisch hier auf Stelzen bauen. Ha, schwierig. Finde ich jetzt schon schwierig, tatsächlich. Vor allem, ich würde die Bahn hier noch später durchleiten lassen. Hm, ja, auf jeden Fall sollten wir die Bahn hier durchleiten lassen. Wir sollten vielleicht tatsächlich, ähm...
01:19:24 Hier was wegmachen, hier hinten die Bahn entlanglegen lassen, sodass die Bahn alles miteinander verbindet. Dann bauen wir immer wieder Exit-Points für die U-Bahn-Station, damit die Biber sich schneller bewegen können. Je schneller sich die Biber bewegen können, die Robbers, desto besser läuft es. Okay, das heißt, wir fangen mal an mit ein bisschen Landschaftsgestaltung. Als erstes möchte ich gerne das hier wegsprengen.
01:19:45 Das kriegen wir hin, indem ich das hier baue und das kriegen wir hin, indem ich hier eine Plattform hochbaue. So, mit ein paar Treppen sollte das machbar sein. Zack, zack, zack, zack. Also, hier hätte ich gerne 2er TNT drauf und hier hätte ich gerne 3er TNT drauf. Wunderbar. Hier hätte ich gerne 1er TNT drauf, 1er TNT drauf, 1er TNT drauf. Das können wir von der Seite aussprengen. Das klappt. Dann können wir nämlich gleich die Allee bauen.
01:20:13 Hier können wir Metallproduktion machen, hier können wir Basic-Holzproduktion machen. Hier können wir den Kram machen, der mit Faulwasser was zu tun hat. Faulwasser. Faulwasser ist auch nochmal so ein Ding. Wir müssen Faulwasser herbringen. Um das hinzukriegen, müssen wir mehr Platz hier schaffen. Und ich werde tatsächlich sehr mutig hier eine eigene Faulwasserquelle bauen. Das heißt, wir werden jetzt eine unnatürliche Faulwasserquelle bauen, indem wir ein Rohr bauen, das von diesem Berg aus hier hingeht.
01:20:41 Ja, das wird cool. Es wird ein sehr, sehr gefährliches, aber spannendes und cooles Projekt. Okay. Lasst uns dieses Projekt mal angehen. Zunächst müssen wir überlegen, wo wir das Rohr entlang leiten. Wir haben jetzt ja hier unten diese Schlucht. Ich würde das gerne wegreißen.
01:21:01 Wenn wir sagen, dass, ich weiß gar nicht, wie tief wir gehen können. Wenn ich sagen möchte, hier ist unser Rohr. So, das hier wird später unser Rohr für Faulwasser. Dann kommt da später eine Ebene Dirt drauf, damit das Rohr da abgesielt ist. So, und dann gehen wir aber auch auf diese Höhe. Und auf dieser Höhe dürfen wir das Rohr dann ausbauen. Das wird noch richtig geil und richtig kompliziert, das später mit dem Faulwasser zu verbinden. Aber es muss möglich sein. Also, fangen wir an. Rohr, Rohr, Rohr. Also zunächst tunneln wir das ganze Ding hier entlang. So und so.
01:21:30 Und so und so und nähern uns erstmal unserer Faulwasserquelle. Das dürfen die Biber später ausbauen. Ich wünsche denen ganz viel Spaß dafür. Das wird keinen Spaß machen.
01:21:42 Ne stopp das ist sogar falsch gebaut es muss sogar noch eine ebene tiefer gebaut werden weil ja nach unten sprengen sondern ein Rohr steht unter Druck Das ist besonders hier in Timberborn wir können Dinge unter Druck packen so gehen wir einen tiefer hier ist der TNT später perfekt hier wollen wir unser Rohr entlangregen wir sehen hier sind die Faulwasserquellen
01:22:02 Das heißt, das ist unser Ziel. Wir werden oben später dann so eine Art Stöpsel machen. Da läuft das Wasser dann rein. Das Rohr wird sich unter Druck stellen. Das Wasser kommt dann hier irgendwie in der kleinen, ich würde hier so einen kleinen See bauen. Einen kleinen Vollwassersee bauen. Dort tritt das Wasser hervor. Und dann können wir anschließend das rauspumpen lassen von den Bibern. So, und damit haben wir jetzt auch schon so langsam einen sehr taktisch klugen Aufbau hier für diesen Bereich gewählt. Jetzt muss er nur noch umgesetzt werden.
01:23:06 So, das läuft. Und die nächste Charge, Holz läuft. Das ist auch sehr gut. Wir sehen richtig hier, wie sich das Holz jetzt ausbreitet. Perfekt. Also so langsam wird auch damit Holz immer weniger ein Problem. Den Freizeitpark, den werden wir später bauen. Das wird das letzte Projekt sein, was wir fertigstellen können. Warum geht das hier eigentlich noch nicht weiter? Irgendwas ist hier weird. Irgendwas funktioniert hier nicht richtig. Wir müssen mal schauen. Denn offensichtlich scheinen die Biber das hier nicht bauen zu können.
01:23:34 Logischerweise müssten sie es aber bauen. Ah, sie können es nicht... Oh, ich check, ich check, ich check das Problem. Sie können es nicht bauen, weil das von hier aus gebaut werden muss, damit es abgestützt ist. In dem Spiel ist es ja immer wichtig, dass Dinge abgestützt sind. Das heißt quasi, es muss erst das gebaut werden. Ja, die Reihenfolge, in der Erde gebaut wird, ist spicy kompliziert. Dann werde ich dieses Ding hier nochmal später neu bauen müssen. Diese Höhle hier mit der Mine.
01:24:00 Keine Ahnung, ob sie jemals gebraucht wird. Also Minen reichen eigentlich eine pro Karte aus. Wenn man es einmal richtig gemacht hat, dann geht das eigentlich relativ fein. So, back to business.
01:24:12 Ja gut, das wird natürlich jetzt schwer abzureißen hier. Das würde ich später nochmal neu machen einfach. Dann können wir diesen ganzen Bereich machen, sobald wir uns um den Freizeitparkbräuch kommen. Aber es ist jetzt schon mal reserviert, die Fläche hier. Grundstück ist gemietet für Freizeitpark, für die Biba, damit sie später ordentlich wohl haben. Aber erstmal müssen wir eine funktionierende Wirtschaft bauen. Ansonsten können wir gar nichts machen, Leute. So, und das bedeutet, wir müssen unser Faulwasserprojekt angehen. Und das ist aufwendig, das ist sehr aufwendig. Das heißt...
01:24:41 Wir bauen mal hier einen Zugang dahin. Das heißt natürlich auch wieder lange Strecken, die die Lieben bauen, wie wir laufen müssen. Ich weiß, es ist immer unangenehm für die, lange Strecken zu laufen, aber es ist der beste Weg, um damit klar zu kommen.
01:24:56 Und hier unten sollten wir unbedingt auch die Materialien bestellen, die wir brauchen für den Tunnelbau. Einmal so einen Stapel, einmal so einen Stapel und einmal so einen Stapel. Denn es wird benötigt einmal Bretter, es wird benötigt von Schleppern priorisiert einmal TNT und es wird benötigt von Schleppern priorisiert einmal Extrakt. Das sind die Sachen, die wir brauchen, um den Tunnel zu bauen. Checky!
01:25:22 Ne, das hat mit der Prio nichts zu tun, Leute. Das ist tatsächlich, es kann nicht gebaut werden, wenn, also wenn man den Bird in eine falsche Richtung plant, geht das zwar in der Planung, aber kann nicht gebaut werden, weil er nicht hält. Hat was damit zu tun, wie genau das Spiel funktioniert.
01:26:36 Wir können die Sprengung hier ausführen, dann haben wir sich lieber gekümmert. Ich finde das immer sehr cool im Spiel. Als Spieler kann man hier sehr viele verschiedene Projekte gleichzeitig immer in Auftrag geben. Und das Schöne ist, wenn man mehrere gleichzeitige Projekte hat, dann braucht man gar nicht zu lange zu warten, bis mal irgendwas fertiggestellt ist. So, hier ist unsere Bahn. Das ist super. Dann sehen wir die Bahn auch so ein bisschen, die hier später diesen ganzen Distrikt hier verbinden wird. So, für den gesamten Wirtschaftsbereich haben wir eine durchgängige Rohrbahn. Guck mal, brauchen wir gar nicht hier TNT, wenn ich ehrlich bin.
01:27:05 Bisschen natürliche Landschaftsgestaltung hier. Vor allem, ich würde dann auch noch hier später aus der Bahn ein bisschen Erde sogar anbauen lassen, damit es nicht zu unnatürlich wirkt. Nice. Dann können wir das hier auch wegmachen. Übrigens, vielen Dank an Silberfuchs für, ich merke gerade, für 58 Monate, ich habe es gar nicht vorgelesen vorhin in der Aufnahme. Und Kirschi, vielen herzlichen Dank für vier Monate auch an dich. Schön, dass du mit dabei bist. Hallihallöchen. Schön, dass ihr da seid. Danke für euren Support.
01:27:37 Moin, hallo Lars. Hi zusammen.
01:28:03 Hier im Berg können wir jetzt auch mal die U-Bahn planen. Dadurch, dass wir alles jetzt fertig gemacht haben, können wir mal ganz kurz eben das hier abreißen und können die U-Bahn schon mal anfangen zu planen. Das heißt, wir schnappen uns das hier. Das Ding ist, wir müssen noch nicht mal eine stabile U-Bahn bauen, weil der Berg automatisch hält an dieser Stelle. Und das ist jetzt tatsächlich mal eine U-Bahn, so wie sie jetzt konstruiert ist. Hier werden wir später eine weitere Bahnstation bauen, denn hier wird später die Übergabestation sein zwischen Roboter-Bibern und normalen Bibern.
01:28:32 für das Lagersystem. Ich würde sogar überlegen, ob wir das maybe, warte mal, ich mach mal ganz kurz diese Floors hier weg, wir das sogar noch ein bisschen intelligenter machen können. Wenn wir mal ganz kurz in die District-Verwaltung gehen, dann sehen wir Bau-Knotenpunkt. Das ist das wichtige Teil. Den Knotenpunkt können wir später theoretisch hier so einsetzen, wie ihr seht. Der ist so groß, da können wir direkt ins Lager diesen Punkt einsetzen.
01:28:57 Das wäre eine Möglichkeit. Oder wir bauen tatsächlich hier U-Bahn-Station, Knotenpunkt, U-Bahn-Station. Direkt zusammen wäre eine Möglichkeit. Tja. So. Es sind gestrandete Biber da. Oh mein Gott, ihr Dummies. Ihr süßen kleinen Dummies. Flitzt mal hier raus. Die haben uns ein paar Sachen geholt. Die wurden einfach hier zugebaut, die Bibis. Also wirklich. Gestrandete Biber. So.
01:29:28 Dann machen wir das mal eben weg. Perfekt. Hm, also das müssen wir mal auf jeden Fall überlegen, wenn wir das machen. Wenn wir das schlau machen. Das Problem ist, wenn ich jetzt überlege, die müssen erst vom Lager nach unten und dann einmal unten durchs Lager durchlaufen, um Items zu übergeben. Das ist nicht so effizient. Es geht natürlich schneller, wenn sie im Rohrnetz sind. Also es wäre sinnvoller, dass wir unten irgendeinen Knotenpunkt bauten. Ein Übergabepunkt.
01:29:52 Halte ich für mehr sinnvoll, dass wir das hier unten irgendwie einbauen. In die untersten Layer von dem Lagersystem. Ja. Machen wir tatsächlich. Ich glaube, es ist super sinnvoll, dass wir es machen. Und dann müssen wir jetzt die nächste Umleitung bauen für das Lagernetzwerk. Okay. Hm. Ich muss mal kurz drüber nachdenken.
01:30:22 Meine Güte, Leute. Was seid ihr für eine Kolonie, ehrlich? Lasst eure armen Biber hier am Leben. So, wirklich. Nächster Biber, der gestrandet ist. Okay, das können sie später anders bauen. Das Rohrnetzwerk bauen sie später von innen heraus. Nee, aber ich muss wirklich mir kurz Gedanken machen, dass es so effizient wie nur eben möglich ist, später dieser Übergabepunkt. Aber ich glaube, ich denke zu viel. Ich glaube, dass ich wirklich zu viel denke. Es ist wesentlich simpler mit dem Übergabepunkt.
01:30:50 Machen erstmal das hier weg. So. Ich baue eine U-Bahn-Station. Einmal so. Bam. Hier wird später der Übergabepunkt dazwischen kommen. Wir können ein bisschen Platz lassen. Die nächste U-Bahn-Station ist einfach hier. Fertig. Und dann schließen wir es an. So und für den Moment, da wir noch keine zwei Districts haben, baue ich jetzt einfach hier Weg ein und fertig. So. Das heißt, das ist der Übergabepunkt dann später. Wichtig ist, dass die Sachen hier nicht miteinander vermischt werden. Und dann können wir einfach so das Rohrnetz später fertig bauen. Okay. Das ist es schon mal. Tipptopp.
01:31:20 Dann back to business Leute, dass wir aber jetzt hier anfangen können diesen Bereich auszubauen TNT, okay perfekt So wichtig wir haben jetzt auch mal hier dass wir die Bahn irgendwie noch mal ordentlich bauen Okay die Bahn könnten wir hier tatsächlich als Tunnel so bauen Ah cool das ist ein Trick den wir uns auch mal merken können wir können einfach mit der Maustaste eine Ebene anvisieren
01:32:18 Dass ich das jetzt gerade realisiere, wenn man alt gedrückt hat, kann man einfach mit der Maustaste eine Ebene anvisieren und hin und her schalten. Oh Mann ey, warum nicht gleich so? Man kann einfach direkt, wie ihr seht, hin und her schalten. Das geht wesentlich schneller. Das heißt, ihr wollt auf einer Ebene bauen, einfach alt, tack und dann wird diese Ebene ausgewählt. Und ihr könnt einfach hin und her schalten, anstatt immer hin und her zu drücken. Cool. Okay, naja, macht es einfacher. Ah, die Dinger sind überflutet. Das ist nicht so gut. Wir können es mal hier sprengen.
01:32:48 Wollt grad sagen, Sprengen geht, aber das mit dem Überfluten ist nicht so geil. Yes, wie machen wir das?
01:32:58 Am besten, indem wir jetzt tatsächlich einfach mal das Wasser hier deaktivieren und das Wasser hier hinten rauslaufen lassen. So, 1, machen wir 0,8, perfekt. Wir kehren einfach mal den Wasserfluss um und wir lassen mal ganz kurz hier einfach das Wasser sein. So, das Wasser wird jetzt einmal kurz, es wird eine Mini-Überflutung hier geben, dass sich das Wasser eben kurz korrigiert. Ab jetzt haben wir nämlich keinen Fluss mehr hier drin. Das war's, der Fluss ist aus. Aber damit haben wir unten keine Überflutung mehr, damit diese Dinger hier in Bereitschaft bleiben. Die werden wir nämlich benötigen, um jetzt anzufangen, diese Tunnel hier zu graben. Also.
01:33:27 Zack, einmal so und einmal Trepsche. Und dann AbdiPost. Gut, ein paar Sekunden wird es natürlich dauern, bis das Ding hier einmal seinen Weg gefunden hat. Sieht aber jetzt gut aus. Tipptopp. Na dann, weiter geht's. Wir können den Bereich hier oben weg sprengen. Super duper, hat das alles geklappt? Ja, AbdiPost.
01:33:46 Gut sehr schön und ich habe hier wie ihr seht schon angefangen noch ein bisschen tunnel hinzuzufügen so dass wir später ich hier noch mal die bahn weiter bauen lassen können damit sie halt hier reingeht wobei wobei wobei wobei wobei ich für die bahn tatsächlich anders bauen wir mal kurz auf diese ebene runter ich würde sie tatsächlich einen block weiter nach hinten bauen so kann sich die bahn nicht hier entlang bewegen kommt dann hier später raus okay nice top
01:34:15 Das sieht fein aus. Okay. Und hier müssen wir jetzt so einen kleinen Faulwassersee einbauen. Einen wirklich kleinen Faulwassersee. Den wir aber als Pumpback nutzen können. So, und das müssen wir natürlich jetzt mega schlau machen.
01:34:28 Ich habe Ideen wie wir das bauen können aber zunächst brauchen das tunnelnetzwerk dafür dass wir später unter druck setzen werden ein druckdruck tunnelnetzwerk dieser drucktunnel wird dann später das wasser da rein. Warum mache ich das schon wieder? Mann ich muss ich muss erst mal das angewöhnen tatsächlich dass ich einfach hier die richtige ebene auswählen kann so Hier wird der tunnel schon mal gebaut jetzt gucken wir mal wie wir später das wasser nach oben leiten lassen also am sinnvollsten ist es
01:34:54 Wenn wir eben diesen See jetzt einmal kurz hier bauen, wir könnten den See auch so bauen, dass er keine Umweltverschmutzung erzeugt. Was ja meiner Meinung nach unfassbar schlau wäre. Wenn wir einfach diese Barrieren bauen, so für den See, und hier drumherum diese Barrieren setzen, um diesen Faulwassersee drumherum.
01:35:21 Ich habe noch keine Ahnung, wie groß das später wird. Wir müssen auf jeden Fall ein paar Vollwasserpumpen einkriegen in den See. Das wäre mir schon ganz wichtig, wenn wir den bauen. Wir können natürlich nicht die Vollwasserpumpen auf die Barrieren bauen, was ja irgendwie klar ist. Aber wir könnten...
01:35:39 Wir könnten jetzt die Vollwasserpumpen hier so einbauen. Ja, ich habe eine Idee. Was wäre, wenn wir das ganze Ding einfach einen Block runtersprengen? Das heißt, wir machen den See... Pass auf, pass auf, pass auf. Das ist die Vollwasserbarriere drumherum. So. Ungefähr immer so. Aber in der Mitte... In der Mitte machen wir ein Zweier-TNT. Weil der See einfach dort tiefer ist. Und dort...
01:36:03 Da später ist sozusagen das Ekelwasser drin. Das wird, glaube ich, funktionieren. Können Faulwasserbarrieren eigentlich, worauf können die draufgesetzt werden? Das würde mich interessieren. Müssen die auf, ja, die müssen auf Erde gebaut werden. Okay, weil die gehen wahrscheinlich bis in den Boden durch, wenn sie aber gebaut sind, so wie sie, wo ich es mir vorstelle. Wir müssen noch einen Auslass bauen, wo das Faulwasser ausgelassen wird.
01:36:26 Das muss unbedingt auch mit einem dieser Sluice Gates, mit den Schützen gebaut werden, damit das kontrolliert wird, dass der Wasserstand hier nicht zu hoch steigt, dass das Faulwasser überläuft. Das wäre absolute Katastrophe. Überlaufendes Faulwasser, igelibar, wollen wir nicht haben. Wie viele Faulwasserpumpen werden wir brauchen? 1, 2, 3, 4, 5 sind aktuell hier in Betrieb. Das heißt, wir sollten das so konstruieren, dass hier mehrere Faulwasserpumpen auf einmal reingehen können. Und auch noch der Einlass muss irgendwie konstruiert werden des Faulwassers. Puh, das wird spicy auf jeden Fall.
01:36:56 Aber machbar. Zuerst aber sprengen wir einmal den ganzen Kram weg.
01:37:05 So, das sieht auch gar nicht mehr so schlecht aus. Meine Idee wäre jetzt, wir halten das Spiel mal an, dann können wir ein bisschen planen. Meine Idee wäre jetzt hier, die Kontaminierungsbarriere drumherum zu bauen. Drumherum zu bauen. Können wir auf die drauf? Ja, perfekt, was draufsetzen. Super duper. Das geht, wie ihr seht. Nice. Das heißt, damit haben wir schon mal einen Zugang zu diesem See geschaffen. Das ist super. Und das See wird hier nichts drumherum kontaminieren. Top. Erstmal. Also unterirdisch natürlich, da müssen wir ein bisschen gucken. Genau. Dann ist es wichtig, dass wir den füllen, den See. Jetzt wird es spannend.
01:37:34 Zum Füllen des Sees brauchen wir ein Schütz, durch das wir alles durchlassen. Also wir können zum Beispiel jetzt hier einen Schütz bauen. So, würde funktionieren. Okay, so und dann müssen wir den Schütz natürlich schließen.
01:37:51 Das heißt, wir werden hier ein Loch graben, das heißt, das Loch hier wird dann später von unten sich nach oben füllen mit dem Wasserschütz, wird das Wasser hier ableiten in dieses Becken. Aber wir dürfen dann, also wir müssen irgendwie noch einen Floor drauf packen. Das heißt, was wir machen können, wäre tatsächlich einfach einen Deich zu bauen, den wir so hier hinsetzen. Wir packen später eine Plattform bis nach da oben und packen oben einen undurchlässigen Boden drüber, um zu verhindern, dass das durchläuft. Ja, das ist es. Sehr gut. Damit kriegen wir diesen See gefüllt.
01:38:19 Und dieses Ding hier, also das hier, soll später verbunden werden mit unserem Tunnel. Das heißt, wir können mal gucken, wo später das dann ist. Da können wir jetzt tatsächlich mal ganz kurz eben auf die Ebene langsam runtergehen. Wir sehen, unser TNT geht hier runter. Das heißt quasi, hier müssen wir noch eine kleine Umleitung bauen, damit das sich hier mit unserem TNT verbindet. Na, ist das gut? Na, fast. Fast. Ein bisschen tiefer. Hier ist der TNT. Ja. Dann müssen wir einmal hier hingehen und können das hier abreißen. Das ist doch schon mal der Plan. Brauchen wir noch nicht mal die.
01:39:36 Dann können wir mal so langsam die Faulwasserpumpen bauen. Das Schöne ist, wir brauchen nur hier einen Deich. Das reicht tatsächlich aus. So, der TNT, sobald der gemacht ist, den können wir auch dann als nächstes bauen. So, das sieht gut aus. Die machen schon mal das hier. Perfekt. Das Schütz können wir jetzt einstellen. Das ist bis 0,1, nee 1, machen wir 0,8. Also bis dahin soll das Becken hier mit Faulwasser später gefüllt werden. Tipptopp. Dann...
01:40:03 Können wir als nächstes schon mal überlegen, wo wir später diese Vollwasserpumpen hinbauen, wie viele wir auch bauen, falls wir das Spekt nochmal verändern wollen. Eine können wir machen, zwei können wir machen, drei können wir machen. Wir können auch eine vierte hier hinsetzen.
01:40:20 Ja, und theoretisch könnten wir schon... Ne, der fünfte wird schwer. Eine vierte Vollwasserpumpe ist noch möglich. Aber vier reicht doch, oder? Natürlich symmetrischer und schöner ist es, wenn wir das anders machen. Aktuell, wie viel haben wir denn aktuell? Wir haben wirklich aktuell von fünf. Ich kann das nicht einschätzen, wie viel Vollwasser wir brauchen. Aber wenn wir Extrakt brauchen, vor allem wenn wir Extrakt für die Roboter zum besser Arbeiten brauchen... Extrakt ist schon wichtig, auch für große Sprengungen und Co.
01:40:50 Und Fahrwasser brauchen wir auch für Sprengstoff. Ich würde noch eine vier... Pass auf, wir machen einfach vier Pumpen und gut ist. So, ich glaube, vier ist ein absolut zufriedenstellender Wert. Oder können wir noch eine Pumpe hier reinfinden?
01:41:02 Gut, wir können es natürlich noch ordentlicher machen. Die Pumpen einfach nochmal direkt hier noch eine reinfitten. Dann sieht es sogar ein bisschen besser aus. Ja, finde ich gar nicht mehr so eine schlechte Idee. Dann bauen wir noch eine weitere Pumpe so hier rein. Okay, dann sieht es relativ clean aus. Okay, TNT ist gesetzt, dann können wir schon mal sprengen.
01:41:21 Wir müssen aber noch ein zweites Mal sprengen, um auf die finale Höhe zu kommen. So, weil wenn jetzt hier nochmal Sprengstoff ist, dann sehen wir... Ah ja, so viel brauchen wir gar nicht mehr zu sprengen. Einmal sprengen würde sogar ausreichen. Okay, cool. Dann, liebe Biber, seid mal so lieb und helft mir mit diesem Tunnel hier fertigzustellen. Am besten auch von der Seite aus. Zack und zack. Und dann in Richtung unserer Faulwasserquelle. Das wird auf jeden Fall sehr lustig. Wie weit ist denn der Tunnel? Ja.
01:41:48 Das Ding ist, wir müssen später hier nochmal hoch zur Vollwasserquelle, weil wir hier später das Gegenstück bauen. Aber wir haben einen Weg, der hier nach oben geht. Das ist schön. Dann kann ich hier schon mal kurz Ressourcen zur Freigabe machen. So, zack. Und einmal schon mal den Weg hier extenden. Auch wenn es weit ist, werden wir später hier ein Loch bauen. Das Loch werden wir später von oben anschließen. Sobald wir hier das Loch öffnen, läuft das Vollwasser in dieses Loch Richtung unseres Wirtschaftsbereiches. Und bis dahin muss das hier alles komplett hermetisch abgeriegelt sein. Aber...
01:42:16 Damit kriegen wir auch die Vollwasserpumpen hin, die ich jetzt mal ganz kurz eben anhalte. Die möchte ich nämlich gerade nicht bauen, bis wir hier durch sind. So, bumm, das geht nach unten. Und da ist auch schon der nächste Teil. Super, das läuft. Dann ist jetzt wichtig, dass wir jetzt hier einmal eine...
01:42:31 Stütze einbauen und nochmal hier eine Stütze drauf bauen und auf die Stütze drauf müssen wir dann einen undurchlässigen Boden bauen. So, perfekt. Und damit kommt jetzt nur noch Wasser durch dieses Schütz raus. Der Druck wird das hier aufstauen, weil natürlich das Wasser hier höher ist als da. Das Wasser sucht sich immer den kürzesten Weg. Dann sprudelt es nicht hier durch, sondern dieses Schütz kontrolliert, wie viel Wasser hier reinkommt. Und wir sollten eigentlich keine Kontaminierung hier haben.
01:42:59 Wir werden hier Kontaminierung haben, da wo das Wasser unterirdisch durchfließt, aber das ist wurscht. Ein bisschen Kontaminierung werden wir auf jeden Fall in Kauf nehmen müssen. Gut, nächste Frage. Wo ist unser Rohr? Unser Rohr ist hier auf der zweiten Ebene. Das heißt, wir können theoretisch hier mal anfangen, die Sprengung zu machen, die runter in das Rohr geht. Das heißt, das ist der Sprengstoff, der bis nach unten zum Rohr durchgehen wird. Mit den ganzen Ressourcen, die wir jetzt haben, geht sowas deutlich schneller, wie wir gerade sehen. Chat, wollen wir das hier zumachen?
01:44:37 Okay, das würde es noch ein bisschen dauern. Ist uns ein anderes Zwei. Okay. Aber machen wir es. Guck mal, wir haben sehr viele Bretter. Okay, schaut euch das mal an. Wir haben extrem viele Bretter verfügbar. 1400 und 1200 Zahnräder. Halleluja, Leute. Also, ich glaube, wir haben kein Vorratsproblem mehr, was das angeht. Ich glaube, wir können jetzt sehr, sehr schnell arbeiten. Und ihr seht, bald können wir auch einfach nur noch diese Baumfarm hier nutzen. Das wird komplett ausreichen, diese Baumfarm.
01:45:39 Aktuell natürlich noch nicht, weil wir aktuell noch viel zu viel Stuff haben, der hier passiert. Aber dadurch, dass wir jetzt so viele Ressourcen haben, können wir auch Dinge deutlich schneller bauen, wenn wir genug Arbeiter haben später. Das ist super wichtig, einfach genug Arbeiter zu haben. So, sobald dieser neue Wirtschaftsbereich steht, ab dann sind wir im Endgame. Wir sind quasi jetzt schon im Endgame, aber ab dann können wir so schnell Sachen bauen, Leute.
01:46:07 Da brauchen wir nicht mehr auf irgendwas warten oder so. Das wird dann einfach fertig gemacht. Genau, Harzbäume dürfen jetzt bleiben, habe ich auch schon eingestellt. Das ist wichtig, damit wir noch mehr behandelte Brillaretta bekommen. Werden wir aber später auch noch mal ändern. Da werden wir noch mal einen eigenen Bereich verbauen. Würde ich nicht in den Nahrungsbereich machen, würde ich später sogar hier eher in einem Bereich machen. Das würde ich auch so einen kleinen Wald machen. Vielleicht könnte man aber auch das hier oben noch machen. Also quasi irgendwie so eine Art kleinen Harzwald zu bauen für Harz.
01:46:37 Wäre gar nicht mal so eine Scheiß-Idee. Zumal das auch hier unten gefordert wird, Harz. Das werden die Kollegen hier brauchen. Beim Übergangspunkt für die Schlepper. Gut. Ah, Metall ist gerade noch so ein Bottleneck. Okay, check. Läuft denn die Mine? Ja gut, Metall läuft gerade unfassbar langsam. Ach, behandelte Bretter. Wir haben keine behandelten Bretter, deshalb kriegen wir kein Metall. Okay, Harz. Harz wird dann doch jetzt sehr wichtig sein.
01:48:03 Reingeguckt. Guckt euch mal dieses tiefe Loch hier an, Leute. Sind wir schon auf der tiefsten Ebene angekommen? Nee. Wir müssen noch weiter nach unten. Also das wirkt wirklich... Das wird ein ordentliches, amtliches, tiefes, sehr tiefes Vollwasserloch werden. So. Und das wird dann später hier wieder hochsprudeln. Und bis dahin muss natürlich der ganze Teil hier fertig gebaut werden. Vor allem, wir haben gerade ein bisschen lack of materials. Deshalb sehe ich mal zu, dass wir das relativ nach oben prävisieren. Klar, wir haben keine behandelten Bretter. Die brauchen wir.
01:48:32 Das heißt, ich habe mal kurz hier die ausgeschaltet, damit die ganzen Kiefern wachsen können und auch endlich mal anfangen, Harz zu produzieren. Denn ohne Harz läuft die Mine nicht. Und ohne Mine kriegen wir kein Metall. Süß, wie die Mine einfach so alleine da oben steht. Harzbäume dürfen jetzt stehen bleiben. Würde ich mal sagen, das machen wir jetzt so einfach so. Habe ich das jetzt beschlossen? Das dürfen die jetzt einfach mal. So. Genau so machen wir das. Äh, ja.
01:49:47 Die alten Ruinen unter dem ehemaligen Flussbild kann man noch nutzen. Ist da denn was? Stimmt. Obwohl eigentlich... Nein, eigentlich finde ich das cool, wenn das irgendwie eine Höhle bleibt. Was Besonderes. Was Mysterisches. Können wir hier irgendwas bauen? Irgendwie ein Schrein oder so? Hm.
Konzept für den Freizeitpark
01:50:3101:50:31 Leute, ich habe eine coole Idee. Wenn wir später diesen Freizeitpark haben, haben wir ja diese Ruine unter dem alten Wasserfall. Ganz am Anfang der Map war hier ein Wasserfall. Und ich bin gerade dabei, das hier alles zuzubauen. Aber bevor ich das mache, ich finde es ehrlich gesagt actually ganz cool, wenn wir hier raus tatsächlich eine Art Attraktion bauen. So eine Art Schrein bauen. Denn für die Biber gibt es tatsächlich hier die Möglichkeit, ich glaube, so eine Art Gebetsstätte, oder? Ah, wobei...
01:51:00 Ich meine, oder war das bei den anderen Glocke, Biberstatue, Biberbüste? Ich glaube, das war bei den anderen Bibern, die Folktales. Die hatten so eine Art Ruheplatz, Meditationsplatz. Aber irgendwas finde ich doch cool, wenn man hier unten was baut. Vielleicht mit einer Glocke, die man hier einbaut. Irgendwas Spirituelles. Finde ich nice, wenn wir diese Höhle dafür nutzen. Ich überlege mal kurz was. Symmetrie wäre halt cool. Dann bauen wir hier so eine Art Glaubensgemeinschaft auf.
Details zur Attraktion 'Schrein der Ahnen'
01:53:0201:53:02 Ein Schrein. Finde ich cool. Schrein der Ahnen, sozusagen. Ich mach Craft Attack, wenn ich Lust hab, Craft Attack zu machen, Leute Süßen. Heut's grad nicht. Man kann Banker bauen, oder? Gibt's irgendwas, was symmetrischer ist? Das wär symmetrisch. Das ist später das Goal. Man macht rechts und links eine von diesen Statuen. So eine Art kleinen Altar könnte man dann hier bauen. Da könnte man eine Büste draufpacken. Eine Biberstatue. Das ist der große Biberkönig.
01:54:40 So. Also, ich bin ein bisschen am überlegen, ob man hier so eine Art kleinen spirituellen Bereich macht. So ein Ort, wo die Biber Ruhe kehren können. Und ich hatte mir überlegt, da könnte man eventuell, wenn wir noch eine Ebene höher gehen, hier so eine Art Biber-Statue draufsetzen. So, das ist sozusagen hier, keine Ahnung, Detlef der Große. Das ist der Biber, der hier mit die Nation mitgegründet hat. Und zum Andenken dessen machen wir das Ganze hier. Es gibt auch Feuerschalen, die ganz cool sind. Die man hier auch, äh,
01:55:11 ziemlich nice integrieren kann. Ich überlege gerade, ob man die sogar hier in den Eingang packt. Ich habe mal hier so Bänke eingebaut, was auch ganz cool ist.
01:55:23 So, mit der Feuerschale wäre tatsächlich cool, wenn man vielleicht hier eine hinbaut und hier eine hinbaut. So, dann sieht das schon mal ganz cool aus. Von außen ist es dann später hier so ein Eingang, den wir auch noch realisieren müssen. Und vielleicht könnte man auch dafür jetzt mal hier irgendwie was Schönes bauen, dass es nicht so ganz dämlich aussieht. Zum Beispiel mit einem Zaun irgendwie, mit einem Busch, der das Ganze hier einblendet. Eine Büste kann man noch bauen tatsächlich. Man könnte auch...
01:55:52 Ja ganz cool tatsächlich viel zu mit Bannern arbeiten um hier zu sagen okay hier ist was wichtiges was ist das hier? Kann ich das an die Wand machen? Oh entspannt okay das ist wie eine Art Verkleidung die ich bauen kann okay
01:56:12 Spannendes Bauelement, damit habe ich auch noch gar nicht gearbeitet. Aber guck mal, ich kann das hier hinpacken, ich kann das hier hinpacken, ich kann damit sozusagen Konstruktion verstecken. Sieht sehr cool aus. Wenn wir zum Beispiel jetzt einen Zaun irgendwie bauen, der dann nicht hier so reingeht oder so. Ah, jetzt werde ich kreativ, Leute. Da ist eine Glocke. Wollen wir mal die Glocke in die Mitte setzen? Feuerschein auch am Eingang. Besser, ne? Ihr könnt auch stattdessen hier in der Mitte eine Glocke hinpacken. Was haltet ihr davon?
01:57:14 Man sagt irgendwie, wir bauen hier eine Glocke hin. Ich kann eigene Bilder auf die Bälle anlegen, das weiß ich. Ist hier so der Eingang. Eine Uhr würde ich nicht bauen, aber die Glocke finde ich irgendwie cool. Wollen wir die Glocke hier hinpacken? Okay.
01:58:12 Ich glaube, wir können ein bisschen Laurier bauen. Ich finde es ganz witzig, wenn wir hier eine Uhr hinbauen. Das, weil die Biber, die lieben die Uhr. Und das ist denen ganz wichtig. Das ist so für die, der Moment, wo sie sich hier hinsetzen, ein bisschen zur Ruhe bekennen, einfach ein bisschen alles genießen, könnte ich noch so ein bisschen Pflanzen einbauen. Theoretisch könnte man diesen ganzen Bereich auch bepflanzen, wenn wir ihn grün kriegen. Das ist nicht so super duper einfach. Wir müssen halt jemanden haben, der sich darum kümmert.
01:58:39 Aber leicht ist es wahrscheinlich dann einfach, Sträuche hinzusetzen, um den Bereich zu begrünen. Wenn wir diese schöne Höhle hier haben, dann könnte die Höhle ja noch ein bisschen größer machen. So, wäre natürlich auch nochmal eine Möglichkeit.
01:58:54 Aber ich glaube am leichtesten ist es tatsächlich, wenn wir hier noch ein bisschen Dekoration einfach reinsetzen. Es gibt super viel noch. Wir können auch eine Büste uns freischalten lassen. Aber hier so eine Art Sträuchle um die Sitzreiheine rum quasi mit dem Zeug im Hintergrund da. Könnte ganz cool aussehen, wenn das fertig gebaut ist. Man hat dann noch dieses Gerüst im Hintergrund, das erste Gerüst und hat sozusagen hier den Eingang später in das Ganze. So sähe das dann aus. Dann haben wir hier wirklich so eine Art...
01:59:22 Eingang in einen kleinen Schrein. Weil die sind jetzt sogar dabei, von oben das zu bauen. Brave Biber.
01:59:30 gute brabe die kann wirklich alles von oben machen stark tja und da sonst später irgendwie rein gehen gut dann pass auf dann bauen wir jetzt mal ganz kurz eben ein super duper langen weg um das irgendwie zu realisieren und gehen wieder zurück zu unseren bauprojekten also wie läuft es eigentlich hier bei unserem tunnel der tunnel tunnet sich immer weiter das freut mich wo ist unser sprengstoff der ist hier drin wie tief sind wir da mittlerweile angekommen sind
Herausforderungen bei Ressourcen und Tunnelbau
01:59:5701:59:57 Immer noch... Ja, wir sind immer noch nicht auf Tunnelebene. Gibt's das denn? Krass. Wir sind wirklich auf die tiefste Ebene runter. Aber auch das geht langsam voran. Wir schauen mal kurz auf die Stats. Holz ist kein Problem mehr. Das sieht verdammt gut aus. Eisen bleibt nach wie vor das Problem, bis wir... Wir konnten auch wahrscheinlich das noch nicht bauen. Nee, noch nicht. Immerhin der Schütz wurde gebaut. Sehr gut. Eisen ist noch das Problem, bis wir mehr Zeug hier oben bekommen. Vollwasserflut beginnt. Nicht schlimm. I don't care. Guck mal. Vier Tage Vollwasserflut. I...
02:00:26 don't freaking care about. So, bauen wir das TNT hier fertig. Da kommen wir ein bisschen voran. Zu Gedenken der Arbeiter. Wollen wir sie nicht einbauen hier. Ist ja cool, wenn wir den Boden hier pflastern. Mir ist gerade noch was aufgefallen. Das wäre total cool, wenn wir den Paket... Paket... Paket... Paketboden hier einziehen. Ein Paketboden finde ich nice. Um einen Paketboden zu machen, müssen wir einmal kurz eben den aktuellen Boden hier raussprengen. So. Und dann können wir den Paketboden hier einfach einbauen.
Lagerausbau und Grundsteinlegung
02:01:5602:01:56 Ich glaube, das geht ohne weiteres. Ich habe jetzt leider nicht von vornherein dran gedacht. Na egal. Sollte aber machbar sein. Dann bauen wir einen Paketboden ein. Sehr beeindruckend. Wir haben die Bretter fertiggestellt.
02:02:41 Oder das ist krass schaut mal leute das lager für Bretter ist komplett voll das erdlager ist auch Komplett voll Holzlager ist fast komplett voll 1,7 von 1,7 perfekt erde können sie noch viel mehr lagern ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja
Vorbereitung des Wasserleitungssystems
02:03:1102:03:11 Seht man noch nicht oder? Doch, da ist auch direkt der Tunnel der gerade gegraben wird. Perfekt, perfekt. Das heißt wir sind kurz davor das Vollwasser endlich auch reinzuleiten. Das ist auch wunderbar. Dann graben sie das hier nochmal fertig ihr Süßen. Wir haben mehrere Lager für Retter. Wenn wir noch irgendwo eine Produktion haben Leute. Ich will das mal ein bisschen schleunigen. 30 fache Geschwindigkeit. Timberborn, da geht es um Biber, um das Bauen von gigantischen Strukturen. Biber lieben bauen. BLW.
02:04:40 Ein Detzen fehlt hier noch und in der Zeit können wir mal ganz kurz hier die Gebäude abreißen, innen drin, dass wir zumindest schon mal die Bretter wieder zurückholen, die hier drin sind im Tunnel, die wir gerade nicht brauchen. So, komm, das macht jetzt fertig, Leute. Zack, zack, perfekt, da ist auch fertig, können wir das abreißen. Sehr schön. Tunnel ist damit ready. Dann sehen wir mal zu, dass unsere Bibis mal eben ganz kurz...
02:05:01 die ganzen Bretter hier wegnehmen, damit wir gleich den Tunnel abschließen können von oben. Hier ist auch schon alles abgeschlossen. Die Bretter darf ich nicht abreißen, weil auf denen steht der Floor von oben, der unkaputtbare Boden. So, das darf auch gleich abgerissen werden. Das holen sie eben ab. Perfekt. Bringt das mal eben in unser Lagersystem. Ja, es geht gar nicht. Ich glaube sogar, haben wir überhaupt noch Platz dafür? Ja, es geht noch. Also aktuell scheinen wir tatsächlich noch ein bisschen Platz für Bretter zu haben. Sonst würden sie es nicht wegbringen können. Okay.
02:05:29 Sehr gut. So, dann macht mal eben. Wir gehen nochmal kurz über das Dev-Menü auf die etwas höhere Geschwindigkeit. Jetzt sind wir auf 30-fache Geschwindigkeit. Alt-Shift-Y kommt man ins Dev-Menü rein und da kann man natürlich cheaten, aber ihr könnt mit der Taste 4 und 5, tatsächlich auf Taste 5 habt ihr 99-fache Geschwindigkeit, auf Taste 4 habt ihr 30-fache Geschwindigkeit.
02:05:55 Die anderen Tasten auf gar keinen Fall nutzen, weil mit Taste 8 könnt ihr zum Beispiel ein Zyklus überspringen. Und so, das wollen wir nicht machen, das finde ich schon zu cheesy. Aber etwas höhere Geschwindigkeit, finde ich, ist noch vertretbar. Gut, den Rest aber ansonsten würde ich das Dev-Menü für nichts anderes nutzen. Man kann das Dev-Menü nutzen, um eine Welt zu retten, wenn man mal ein Self-Lock-Gerät, also wirklich alle Biber tot sind und man nichts mehr machen kann. Dann gäbe es noch die Möglichkeit darüber, neue Biber zu spawnen. Aber eigentlich ist das ein verkackter Run dann. Dann sollte man eigentlich wieder von vorne beginnen. So, liebe Biber.
Bau der Schleusen und erste Probleme
02:06:2402:06:24 Ihr müsstet jetzt einmal die Sachen hier abreißen. Wir sind nämlich so weit, dass wir das Ding hier fertigstellen können. Das heißt, wichtig wäre jetzt einmal, dass wir das hier mit Erde zumachen. Ah, damit das geht, wäre es sinnvoll, mal kurzzeitig hier Dinge reinzupacken. Sehr gut. Und derweil können wir hier oben schon mal vorbereiten, dass in das Löchle später auch was reingelassen werden kann. Und zwar Faulwasser.
02:06:49 Dafür würde ich schonmal hier ein TNT hinbauen und später hier ein Rauf- und Runter-Ding. Also so ein, erinnert sich das? Nicht Staudamm, sondern ein Dingsgate. Schleuse. Dankeschön. Eine Schleuse bauen. Auftrag ist gesetzt. Biber kümmern sich um Dinge. Wie schaut es denn eigentlich mit unserem Tempelsche aus? Hier ist TNT drin. Okay, perfekt. Dann...
02:07:18 Ich springe zu schnell, ne? Ich muss mal ein bisschen aufpassen. So, das ist Deich. Das ist Dings von oben. Ich finde, Deich sieht cool aus. Das ist die Frage, wie herum. Ich würde es so herum machen. Ja, perfekt. So, damit haben wir jetzt, haben wir hier einen schöneren Boden und können jetzt weitere Sitzplätze für unsere Biber bauen. Also, machen wir mal kurz einen Sitzplatz. So, eine Reihe hier und eine Reihe da. Wobei, hm.
02:07:45 Gefällt mir das? Gefällt mir das? Nö, gefällt mir nicht. Gefällt mir gar nicht. Hallo? Ich krieg nicht ausgewählt, die Bank. Ah doch, jetzt.
02:07:53 Ich würde sie tatsächlich um eins weiter nach hinten machen. So, also nochmal Bank hier nach hinten. So, die letzte Reihe und nochmal hier eine Reihe. So, tipptopp. Und dann können wir einmal hier ein bisschen das reinpacken, das reinpacken, das reinpacken, das reinpacken. Mir ist aufgefallen, es wird noch sehr dunkel sein hier in der Höhle. So, maybe ist es sinnvoll, dass wir ein bisschen Licht hier einbauen. Dekoration haben wir nicht viel, damit wir nur die Laterne einsetzen können. Aber immerhin haben wir eine Laterne, die wir einsetzen können. Sehr schön.
02:08:23 Ich bin ja eingangrückt war noch mal licht bauen man könnte zwischendrin noch licht bauen braucht man aber nicht oder dahinter weiß ich nicht dass das war so wie es ist okay gut brav ihr kümmert euch darum leute das sind euer kleiner schrein euer kleiner tempel Und dann schauen wir hier oben kurz ein baumeister kümmert sich gerade darum dass das tnt hier gebaut wird Hallöchen zusammen hallo Matta Matratz
02:09:20 Okay, die Bauarbeiter kümmern sich gerade nicht so gut darum. Wahrscheinlich, weil alle Bauarbeiter gerade andere Projekte zu tun haben und das jetzt nicht so gerade auf der Agenda weit oben ist. Wie schaut es hier aus? Ja, der ist schon gebaut, das hat funktioniert. Dann können wir jetzt das hier wegmachen, können die Bretter hier rausnehmen aus dem Tunnel. Es wäre gut, wenn ihr euch die auch nochmal eben vornehmt, dass ihr sie abholt.
02:09:42 Und dann bauen wir den Tunnel mit Erde zu. So, perfekt. Top. Und sobald das zugebaut ist, können wir hier oben schon was reinleiten lassen. Das sieht auch gut aus. Dann will ich mal ein weiteres TNT hier hinsetzen. Das hier schon mal sprengen lassen. Anschließend bauen wir uns mal ganz kurz unsere Schleuse hier hin. Und damit haben wir alles, was wir brauchen. Perfekt. Auch hier einmal bitte ein bisschen beeilen. Denn dann können wir gleich das mal mit dem Faulwasser ausprobieren, ob es funktioniert. Sehr schön. Das wird auch noch gebaut. Okay.
02:10:12 Und dann bauen wir hier nochmal Erde hin und dann ist das hier auch abgeschlossen. Dann haben wir ein zues Rohrnetzwerk und dieses Schütz kann dann hier hoffentlich automatisch was reinleiten. Ich bin sehr gespannt, ob das funktioniert. Das heißt, wir müssen nicht mehr viel abwarten. Wir müssen noch warten, bis die Erde hier schon mal in der ersten Läger gesetzt worden ist. Und wir müssen darauf warten, bis hier alles gesetzt worden ist. Dann können wir die Anlage starten.
02:10:55 Die hintere Erde braucht keine Priorität zu bekommen, weil Erde immer nur in eine Richtung gebaut wird. Und zwar diese Pfeilrichtung.
02:11:06 Sehr gut, das sieht wunderbar aus. Die Erde ist schon mal abgeschlossen. Und unser Schütz hier oben fehlt noch. Warum wird das gerade nicht gebaut? Das hat doch etwas höhere... verfügt nicht über alle Materialien. Sind wir schon wieder out of Holz? Wir sind schon wieder out of Holz. Das gibt's doch nicht. Heieiei. Das Problem ist natürlich, weil die ganzen Werkstätten halt tausende Bretter hergestellt haben. Die Produktion steht nicht still. Na gut. Aber können wir auch nicht der Produktion verübeln. So.
02:11:39 Wie schaut es mit unseren Pumpen aus? Hier geht es auch nicht wirklich weiter. Behandelte Bretter ist und bleibt das Bottleneck. Das heißt, unser Harzer muss mal zusehen, dass wir mal ein bisschen wieder auf Harz bekommen. Aber unsere Bäume sind dabei, Harz zu generieren. Nice. Gut, dann haben wir halt keine andere Wahl, als zu warten, bis unsere Bäume gewachsen sind und wieder ein bisschen Holz haben. 95 Prozent, das geht aber schnell. Okay, gut, immerhin. 98 Prozent, so lange müssen wir nicht mehr warten.
02:12:38 Was gibt es denn heute zu essen? Werden wir sehen, ich habe keine Ahnung. So.
02:13:07 Holz läuft wieder. Das ist die nächste Welle. Holz hat begonnen. Hier wird sie auch beginnen. Also alles cool. Holz ist damit wieder gerettet. Das heißt, unser Schütz kann jetzt gebaut werden. Wir ziehen das mal ganz kurz nach oben. Das wird jetzt direkt der nächste Auftrag sein, um den sich die Biber hier kümmern. Aber theoretisch ist es egal. Wir können das Schütz schon mal nach unten machen. Es ist einfach nur eine Notfallverhinderung. Für den Fall, dass irgendwas schief geht, können wir das Schütz schließen. Aber ich würde an dieser Stelle jetzt...
02:13:34 Loslegen. So, sprengen. Ab jetzt läuft das Vollwasser nach unten. Es läuft jetzt in das Rohrnetzwerk hier rein. So. Und breitet sich jetzt aus. Wir sehen, das Vollwasser geht jetzt einmal hier entlang. Läuft hier entlang, läuft hier entlang. Und sobald es jetzt hier angekommen ist, staute es sich nun zurück. Das heißt, quasi ihr seht, jetzt steigt es hier unten im Rohr.
02:14:00 Und sobald es, genau, jetzt steigt es hier in diesem zweiten Ast des Rohrs an. Weil es von hinten die ganze Zeit wieder reinläuft, geht es hier weiter. Steigt hier weiter an, steigt hier weiter an. Solange es nicht nur so anders escapen kann, ist alles cool. Also aktuell sieht es gut aus. Aktuell habe ich nicht das Gefühl, dass wir irgendwo ein Leck im Rohr haben. Jetzt müssen wir ein bisschen warten, bis es weiter ansteigt. Warum steigt es nicht an? Doch, hier läuft es noch rein. Okay. Hm.
02:14:34 Jetzt steigt es an. Ah, es ist so ein Wellenhut hergegangen. Okay, Wasserhammer nennt sich das tatsächlich im echten Leben auch. Okay. Dadurch müsste es jetzt hier ankommen. Wir sehen auch, da ist es gerade. Es wird jetzt hier reingelassen. Und das Schütz ist noch geöffnet. Die Frage, funktioniert das hier mit diesem Impermal Floor? Ich sehe das Wasser dadurch. Das ist ein bisschen weird, ne? Aber hier ist die Tiefe. Jetzt ist das Schütz geschlossen. Und ab jetzt dürfte kein Wasser mehr hier reingehen. Ha.
02:15:10 Ähm, ja. Das war jetzt nicht das, was ich erwartet habe. Okay, stopp. Okay, das Wasser ist doch noch hier weiter reingeströmt. Why? Das ist jetzt aber nicht gut. Okay, irgendwie... Irgendwie hat das nicht ganz funktioniert, was ich mir gebaut habe. Also, irgendwas... Stimmt hier nicht. Ist das Wasser hier durch die Seite durch eingetreten? Nein. Aber wie denn denn sonst?
02:15:53 Ein Doppelplattform drauf und darauf haben wir doch diesen undurchlässigen Boden. Der ist auch fertig gebaut. Warum ist das Wasser denn weiter hier reingegangen? Das Ding ist geschlossen, das Schütz. Und trotzdem ist es hier reingegangen. Also müssen wir vielleicht doch tatsächlich hier noch was dazwischen bauen? Jetzt bin ich aber slightly irritated. Also es ist weiter geflossen, obwohl das Ding zu war. Was machen wir hier richtig oder falsch?
Fehlerbehebung und Optimierung des Wasserflusses
02:16:3302:16:33 Also es läuft von hinten durch das Schütztuch. Also entweder ist es tatsächlich durch die Seite hier ausgeleckt. Das heißt, dass wir tatsächlich, dann müssen wir hier noch was machen. Ja, wir müssen rumexperimentieren. Bringt nix. Also erstmal reißen wir die Pumpe hier ab.
02:16:50 Was machen, was bauen die Biber denn hier überhaupt noch? Also quasi, jetzt bin ich gerade irritiert. Was baut ihr hier? Ah, die Besserungsbarriere baut ihr hier noch. Okay, die Frage ist, wie kriegen wir das blöde Vollwasser jetzt hier raus? Wir müssen theoretisch warten, bis es verdunstet. Das ist nicht das, was ich haben möchte. Ich habe eine Idee. Wir bauen mal ganz kurz eben hier eine Möglichkeit, das Wasser abzulassen. Wir müssen mal nicht mehr rauchen, das Ekelwasser. Deshalb sprengen wir mal das hier weg. So.
02:17:17 beeilen uns mal auf ein bisschen, dass es funktioniert. Da können wir das Wasser nach unten jetzt ablassen. Ja, wir müssen uns das mal kurz angucken. Bauen wir eben Auslass hier.
02:17:57 Okay, das steht perfekt, dann sprengen wir es weg. Jetzt ist hier ein Loch, das heißt, jetzt kann das Faulwasser sehr schnell durch dieses Loch abfließen. Ich mache mal kurz nochmal den Deich hier weg, das heißt ab jetzt, ja, ihr seht, wie so ein Stöpsel leert sich das Wasser jetzt hier auf einmal. Das heißt, das hat schon mal funktioniert. Gut, gut, gut, gut. So, aber irgendwas war hier nicht richtig. Eigentlich hätte das so nicht passieren dürfen. Also, war es tatsächlich...
02:18:23 Dass wir hier auch noch was brauchen. Also es ist wichtig, dass wir die tatsächlich so haben. Ich baue die mal so auf und hier unten können wir mal ganz kurz eine Schleuse für den Moment einbauen. Mit der wir kontrollieren können, ob in dem Rohr Wasser drin ist oder nicht. Wir öffnen die Schleuse mal ganz kurz eben. Und wir öffnen die Schleuse hier oben. Das Wasser die ganze Zeit hier oben einströmt. Das Wasser wird jetzt nicht sich nach da oben aufstorben. Es kann sich keinen Druck aufbauen, solange das Ding hier unten offen ist. So, jetzt bin ich aber sehr gespannt.
02:18:54 Es kann natürlich tatsächlich auch sein, dass es an dem Druck liegt. Also das einfach, genau, das schreibt gerade im Chat jemand, dass es zu viel Wasser einfach so schnell rausgekrischt ist, dass sich das hier nicht weiter gefüllt hat. Aber ich hatte gerade den Eindruck, dass sich das trotzdem weiterfüllt. Aber pass auf, wir machen mal die Ausströmentiefe auf 0,5. Eigentlich dürfte das nicht der Fall sein. Diese Schütze sind schon ziemlich gut. Okay, na dann, weiter geht's, Leute. Also, Biber, kommt mal her, kümmert euch mal bitte kurz als allererstes um das hier. Das wäre superlieb. Und um das hier.
02:19:22 damit wir einmal hier vorankommen können. Geiler Mix gerade, den wir hören. Das gefällt mir sehr gut. Das ist Ella Fritzgerald Air Mix irgendwas. Ella Fitzgerald Air Club des Beludgers. Cool. Gut, habe ich mal ganz kurz eben hier gespeichert.
02:20:57 Alles fertig. Dann schließen wir jetzt die Schleuse. Das bedeutet, das Vollwasser wird sich jetzt wieder auftauchen. Er wird jetzt weiter wieder Druck aufbauen. Mit einem kleinen Moment eben brauchen, bis der Druck entsteht. Noch ist kein Druck da.
02:21:16 Da kommt der Druck, da kommt die Welle. Und damit entsteht der Druck. So. Man sieht das richtig hier. Das Wasser steigt und steigt und steigt und steigt und steigt. Sehr gut. Bis auf die Höhe hier. Sehr gut. Und wird ab jetzt hier rausgelassen. Sobald es stark genug angestiegen ist. Ja, okay. Wir müssen eben warten. Jetzt ist Druck da. Jetzt steigt das Wasser auf. Wir sehen, das Ding hier ist noch geöffnet. Und ist jetzt geschlossen.
02:21:51 Und ab jetzt steigt das Wasser immer noch an? Ne, nicht wirklich. Okay, also es ist tatsächlich der Druck einfach mit der Geschwindigkeit, wie es rausgelassen wird. Okay, gut zu wissen. Was ist, wenn ich jetzt den Block hier wegnehme? Steigt das Wasser jetzt immer noch an?
02:22:13 Nein. Okay, gut zu wissen. Das heißt, es hat tatsächlich was mit dem Druck zu tun, der hier anliegt. Dass einfach, wenn das sich öffnet, dass einfach zu schnell hier, wupp, Wasser ausgelassen wird. Ja, seht ihr, ne? Okay, das heißt, wir ändern mal die Abstromtiefe auf 0,3. Ui. Kann das sein, dass die irgendwie verbuggt sind, diese, die Schütze? Wahrscheinlich, weil sie noch ein bisschen nach, nachlaufen, ne?
02:22:41 Hm. Okay, warte, ich öffne nochmal ganz kurz eben das hier und wir lassen mal ganz kurz eben schnell hier das Wasser ab, bevor es Probleme macht. Hallo? Halt, stopp, was machst du? Du bist dummer Biber. Nein, nein, du gehst da nicht hin. Du bist der dümmste Biber ever. Stopp, nein, nein, nein, nein. Du machst das jetzt nicht, du gehst jetzt da nicht in das Faulwasser rein. Bruder, du kannst... Er beleidigt mich auch noch. Bäh.
02:23:20 Ja gut, dann ist, du weißt was, du trägst selbst die Verantwortung dafür, was jetzt passiert. I'm adopted. Boone die, hat er einfach gesagt.
02:23:33 So, was mich jetzt nochmal interessiert, was passiert, wenn ich jetzt nochmal hier ein Damm hintue, eigentlich Damm, ein Deich hintue? Reicht das tatsächlich aus? Das heißt, wir machen jetzt mal tatsächlich diesen Schütz auf 0,2 oder 0,25. So, das würde mich jetzt sehr, sehr, sehr stark interessieren. Das heißt, baut das mal eben, Jungs, möglichst schnell, wenn möglich. Da kommen auch schon direkt die Bot-Biber und kümmern sich darum, wunderbar.
02:24:00 Das wird relativ zügig gebaut. In der Zeit können wir jetzt schon mal das Schütz hier schließen. Sobald ein Ende in Sicht ist, würde ich das Schütz schon mal schließen, dass wir einfach mal das aufbauen können. Es interessiert mich einfach, ob das funktioniert. Also, und ab die Post. Okay, das heißt, ab jetzt kann das Wasser wieder angestaut werden. Wir warten mal eben, bis da was passiert.
02:24:42 Und das Wasser geht langsam nach oben. Das wird es wahrscheinlich gleich mit einer dicken Druckwelle nach oben geben für den Wasserhammer. Und da bin ich jetzt mal gespannt, was passiert. Also weil dann heißt es tatsächlich, dass das nicht dicht ist, obwohl mich das wundert, weil eigentlich müsste das hier dicht sein. So, das Wasser wird vom Schütz reingelassen, ist noch geöffnet aktuell und ist jetzt geschlossen. So, geht es trotzdem weiter rein.
02:25:05 Es kann sein, dass noch so ein Nachdruck stattfindet. Nein, das war's. Okay. Also ihr seht, das Schütz hat tatsächlich deutlich mehr Wasser reingelassen, obwohl die Ausstromtüfe auf 0,25 ist. Also tatsächlich ist es so, dass der Druck ein sehr wichtiger Aspekt ist. Das heißt, wann immer sich dieses Schütz öffnet, zum Beispiel durch Verdunstung, die jetzt hier stattfindet, würde das Schütz wieder in die nächste Welle Wasser hier reinlassen. Das Wasser staut sich ja nämlich bis nach hier oben auf. Also das Rohr wird sich bis nach hier oben füllen mit Wasser.
02:25:34 Und dann einfach hier stehen bleiben. Jetzt ist das Rohr komplett gefüllt. Bis nach oben mit Wasser. So. Und jetzt gleich. Ihr seht die Abwärtsstromtüfe. Das Ding ist noch geschlossen. Jetzt öffnet sich das Schütz und schließt sich wieder. Und ihr seht, jetzt hat sich das Ding auf 0,55 aufgeladen. Nee, funktioniert. Okay, ab jetzt ist es fein. Aber jetzt reguliert dieses Schütz tatsächlich hier die Geschwindigkeit, in dem das Wasser fließt.
02:25:58 Bin ich damit happy? Ich glaube ja, ne? Das können wir, glaube ich, so lassen. Will ich dieses, äh, diese Schleuse hier lassen? Nein, will ich nicht da lassen. Ich würde da gerne tatsächlich lieber dann doch nochmal, ähm, ich habe eine Idee, ich packe hier mal Deiche hin. Dann für den Fall der Fälle, dass ich das abreißen muss, geht es ein bisschen schneller. Also wenn er ein Deich ist, kann ich einfach schneller den Deich abreißen. Genau. Hier oben brauchen wir noch nicht mal einen Deich. Es reicht hier ein Deich. Das ist einfach nur ein Notfallstöpsel, den ich im...
02:26:26 Notfall ziehen kann, damit das hier abfließen kann. Okay, das heißt, sehr gut, aber dann kriegen wir noch eine weitere Pumpe hier hingefittet. Bin ich glücklich mit. Und wir sehen, wir haben noch eine Ausbreitung des Wassers hier, aber es liegt wahrscheinlich daran, dass die Kontaminierungsbarrieren, ja, genau, die sind auch nicht fertig gebaut. Sobald alle Kontaminierungsbarrieren hier stehen, haben wir auch keine Überflutung mehr des Faulwassers. Geil. Das heißt, damit haben wir jetzt, ähm, haben wir jetzt eine...
Planung des industriellen Komplexes
02:26:5402:26:54 Funktionierende Technik gebaut. Ich möchte hier glaub ich auch nochmal Kontaminierungsbarrieren reinbauen. Bewässerungsbarriere.
02:27:07 Das sollte gehen, ne? Die gehen, glaube ich, bis auf den Boden durch. Hoffentlich. Werden wir sehen. Okay. Zurück zum Business. Wie schaut es denn so aus? Pumpen sehen ganz gut aus. Dann können wir jetzt mal wirklich langsam mit der Wirtschaft hier beginnen. Also, das ist ja der nächste Plan. Wir wollen diese Wirtschaft irgendwie ins Leben bringen. Und am besten, indem wir hier Bots einstellen. Die Frage ist natürlich, wie viel brauchen wir von allem, ne?
02:27:33 Also aktuell sieht es so danach aus, dass eigentlich die Produktionen alle ziemlich gut laufen. Wir haben wie viele Zahnradwerkstätte? Recht viele, ne? Wir haben 1, 2, 3... Zahnrad ist auch gar nicht mehr das Problem. Okay, wir haben 1, 2, 3 Holzwerkstätten, ne? Wir machen maybe... Aber Rodingsarbeiten 2 Biber, ne?
02:27:54 Was brauchen wir denn für die Roboter die ganze Zeit? Wir brauchen Metallbretter und Holzbretter, schon wichtig. Ich würde vier Bretterwerkstätte machen, drei Zahnradwerkstätte machen. Das können wir jetzt alles mal wirklich so langsam mal planen. Das wird jetzt wirklich mal wichtig. Fangen wir mal an, dass wir erstmal temporär hier eine Bahnstation hinsetzen, dass wir überhaupt eine Bahnstation mal haben. So. Und dann können wir mal anfangen, diesen Bereich hier zu planen. Apropos, wie schaut es mit unserem...
02:28:23 Tempel hier aus. Der ist fertig. Sehr schön. Gut. Top. Dann schalten wir den Tempel erstmal aus. Den werden es erst später geben, wenn der Freizeitpark fertig ist. Dann ist der nächste Schritt, dass wir jetzt die Wirtschaft bauen.
02:28:39 Wie gesagt, ich finde es zuckersüß, wenn wir diese ganzen Wirtschaftsgebäude alle so bauen, dass sie halt an den Fluss angebaut sind. Wenn ich zum Beispiel jetzt sage, ich möchte gerne, wir müssen den Fluss mal eben anschalten. Schalten den Fluss mal an, damit wir auch ein bisschen Energie bekommen. Oh, guck mal, alle Wasserräder sind fertig. Das ist geil, die Pumpen müssen nur noch fertiggestellt werden. Schalten wir mal gleich die Pumpen an. So, Pumpen laufen, zack. Die gehen relativ schnell online, das ist ziemlich cool.
02:29:03 So, Sie brauchen natürlich einen kleinen Moment, bis Sie Ihre maximale Energie erreichen. Aber ihr seht, die Pumpen laufen. Das geht sehr, sehr schnell. Das wird jetzt gleich hier alles verändern. Wir sind bei 46 Leistung. Hier oben seht ihr die Leistung der Pumpen. Der Fluss füllt sich langsam. Nur in der Dürre müssen wir sie ausschalten, damit das Wasser nicht verloren geht. 67, 68 Prozent, 69 Prozent, 85 Prozent und...
02:29:49 100% Leistung. Okay, wir haben ein bisschen Overflow hier oben.
02:29:54 Das ist wahrscheinlich dem Anlaufen des Wassers geschuldet. Dadurch, dass das Wasser hier in die Kurve gelaufen ist. Das Wasser wird einen Moment brauchen, bis sich's korrigiert, aber wir sind da. Wir sind auf der aktuellen 100% Leistung und das ist noch nicht mal alles. Da kommt noch eine ganze Menge mehr. So, wenn die Dürre kommt, müssen wir die Pumpen ausschalten, sonst kriegen wir Ärger. Aber bis dahin, können wir mal ganz kurz eben schauen, was kriegen wir an Energie. 200 fucking PS. Das ist viel. Das ist sehr, sehr viel. Also, industrielles Sägewerk. Können wir jetzt bauen, ne?
02:30:25 Könnten das theoretisch so seitwärts bauen? Das sähe bestimmt auch cool aus. Ich glaube, das sähe wirklich cool aus, wenn wir das machen. Oder wir bauen die halt alle so als Lieferkette. Ich glaube, eher so sinnvoller. Eins, zwei, drei, vier.
02:30:45 So, das Schöne ist, da brauchen wir jetzt gar nicht so viel Energiezeug. Können wir einmal hier ein Energierad machen und hier ein Energierad machen. Ein Wasserrad machen. Das reicht schon. Also quasi das Ding braucht ja 50 PS nur pro Ding. So, ihr seht, die werden innerhalb von Rekordzeit gebaut. Ja, wie viel ist Energie da? 193 PS sind da. Wir warten noch ein bisschen, bis sich der Flusslauf hier korrigiert hat. Aber ihr seht, das ist schon mal...
02:31:14 Das ist der Plan seht ihr das ist das krass Okay gut dann halten wir die erstmal an das ist später werden alles auf einmal umziehen Das ist bretter produktion super dann brauchen wir zahnrad produktion das nächste würde ich ein bisschen platz lassen zwischen den gebäuden einfach nur so einen platz lassen da machen wir Drei stück würde ich sagen
02:31:37 Das geht ja, Bretterproduktion geht, glaube ich, ziemlich flott, ne? Oder wie viel Bretterproduktion haben wir denn aktuell? Bretterproduktion war nie das große Bottleneck, wenn ich das richtig sehe, ne? Zahlenräder waren immer ein Problem, aber Bretter sind kein Problem, weil die laufen die ganze Zeit durch, die brettern die ganze Zeit durch, he he. Ne, ist cool. Ich glaube, das ist fein. Hier noch mal das hier, die Zahlenradwerkstatt, die brauchen 120 PS pro Stück. Das sollten wir theoretisch auch mit zwei...
02:32:04 großen Rädern das Ganze betreiben können. Sieht auch gut aus. Schön. Gefällt mir optisch sogar auch. So. Können wir mal das hier durchziehen. Haben wir hier so eine gerade Linie, die durchgeht durch diesen ganzen Distrikt. Und da kommen auch schon unsere ganzen Biballe und bauen das Ganze. Das funktioniert. Und ihr seht, jetzt können wir das erste Mal wirklich ordentlich mit Energie hier arbeiten. Guckt euch diesen reißerischen Fluss an. Er wird die gesamte Wirtschaft hier einfach ankurbeln.
02:32:29 Dadurch dass wir ihn haben wir können alles damit betreiben und wir müssen jetzt nur noch ihr seht einfach hier zahnräder reinbauen schon haben was 368 ps erzeugen sie so wie hoch ist die nachfrage mit hier alles belegen dann haben wir eine nachfrage von 360 ps und 380 ps generieren wir passt ok schalten wir auch aus so zahnradwerkstatt wäre damit auch erstmal kein problem was
02:32:55 Die Holzwerkstatt muss noch gebaut werden, die mit etwas besserem Holz arbeitet. Für die behandelten Bretter. Das ist gut, dass wir sie auch relativ nah an der Mine haben. Die würde ich gerne hier hinbauen. Das heißt, dafür machen wir auch wieder zwei Blöcke Platz. Und setzen hier ein bisschen was hin. Und davon können wir gleich zwei Stück bauen. Vielleicht sogar auch drei Stück.
02:33:18 Hm. Maybe ist es sogar sinnvoll, drei Stück zu bauen, oder? Ich weiß nicht, wie schnell die sind, die Dinger, aber aktuell habe ich nicht das Gefühl, dass die wirklich super schnell sind. Und wie viele haben wir denn aktuell? Wir haben aktuell eine. Zwei. Ne, eigentlich, wir haben wirklich nur eine. Ne, zwei haben wir aktuell. Ich finde, dass wir zwei haben, aber wir kommen nicht hinterher. Hm. Wo ist denn das Bottleneck? Ist es Harz? Ne, Harz ist nicht das Bottleneck. Okay, wir brauchen mehr von den Dingern tatsächlich.
02:33:51 Okay, dann, ähm, warte mal, warte mal, dann planen wir das alles nochmal neu hier. Dann gefällt mir das noch nicht so ganz. Warte, warte, warte, warte. Dann machen wir das nochmal richtig ordentlich. So, dann würde ich tatsächlich gerne hier, äh, direkt weitergehen. Ähm, für die behandelten Bretter brauchen wir auch nochmal Bretter. Das heißt, eventuell ist es sogar noch sinnvoll, noch eine Bretterwerkstatt einzubauen. Oh, das ist oversized. Hm, hm, hm, hm. Aber jetzt könnten wir, behandelte Bretter brauchen wir für die Mine halt, ne?
02:34:25 Brauchen wir die Wandelbretter auch für die Robos? Nein, brauchen wir nicht. Okay. Das sind vier. Hab ich vier von den Dingern? Eines hier. Zweites hier. Die anderen finde ich gerade nicht. Nee. Ich hab, glaub ich, wirklich nur zwei Bergstätte für wandelte Bretter. Okay. Da haben wir jetzt drei von denen gebaut. Nur, all das braucht halt nochmal mega viel Energie. Deshalb muss ich mal ganz kurz eben ein bisschen cheesen. Hier so durchcheesen. Dass wir es leichter bauen können.
02:34:59 Das war jetzt auch ein bisschen doof. Das können wir nachher wieder abreißen. Das müssen wir hinten das alles mit den Wasserrädern anschließen. Wir können einfach hier mehrere Wasserräder jetzt dran bauen. Und gut ist. Ich glaube, das reicht sogar auch schon für die gesamte Energie. Wir brauchen auch nicht mehr Wasserräder zu bauen, als benötigt wird. Okay, ich lasse die Bibel das mal schnell eben kochen. Und dann schauen wir gleich weiter, wie es aussieht. Alles, was mit Holz zu tun hat, wird jetzt hier gemacht.
02:37:06 So, Nachfrage, wo ist denn die Nachfrage? Aktuell ist die Nachfrage bei Null. Jetzt müssen wir ein bisschen aufpassen, weil leider jetzt die Dürre beginnt. Das heißt, für die Dürre müssen wir unser Pumpwerk leider ausschalten, damit wir nicht unseren Stausee leerpumpen. Das heißt, ich deaktiviere die Pumpen, aber trotzdem können wir hier am Flussbett weiterarbeiten. So.
02:37:28 Pumpen gehen offline. Aktuell, ja jetzt läuft leider gerade Wasser. Ja, seht ihr, jetzt gerade läuft das Wasser von hier in unsere Pumpen rein. Das möchte ich natürlich verhindern. Aber sie fahren noch runter. Okay, fahrt mal ein bisschen schneller runter, lieber Pumpen.
02:37:45 So jetzt waren sie runter okay jetzt gehen sie aus Stopp stopp stopp stopp stopp aus aus aus aus aus nicht dass unser ganzes wasser weg gepumpt wird Es wird auch noch ordentlich gepumpt wie wir sehen hier läuft es gerade ordentlich zusammen aufhören stopp aus hier aus die maus so 3 2 1 0 ok jetzt sind sie aus die pumpen das heißt jetzt baut sich der rückstand hier wieder auf alles cool Ja das sieht das sieht nach einem sehr sehr großen ding hier aus wir brauchen
02:38:13 1400, 1500 PS. Das schreibe ich mir mal auf, für nachher, wenn der Fluss wieder läuft. 1500 PS müssen wir hier generieren. Wenn diese Wasserräder dafür nicht ausreichen, brauche ich noch zwei Wasserräder hier und dann haben wir es auf jeden Fall. Gut. Wir haben jetzt hier eine komplette Assemblyline, nur für Holz. Hier haben wir unsere Mine und dann ist jetzt der Plan, dass wir jetzt eine Assemblyline für Metall machen. Da wäre es sinnvoll, dass wir vielleicht...
02:38:35 Drei Schmelzereien noch bauen, die wir da zusetzen. So ein bisschen die Symmetrie können wir ja noch mit Waren. So, zack. Dann könnten wir jetzt hier die nächsten Lines bauen. Das heißt quasi erstmal so. Und unseren Weg können wir dann hier fortsetzen. Später müssen wir noch Lagercontainer dazwischen bauen, um Items hin und her zu bestellen. Das heißt, wir werden auf jeden Fall Bots brauchen, die hier als Hauler arbeiten. Das sieht gut aus. Eins, zwei, drei. Metallproduktion ist, denke ich...
02:39:04 Und das funktioniert direkt mit der Mine hier. Das ist doch schön. Das heißt, wir haben die Mine direkt hier und die Metallproduktion direkt da. Das ist nice. Um unsere Wasserkraft zu bauen, werde ich mal ganz kurz eben hier hingehen. Die braucht relativ viel PS, 200 PS. Okay, das heißt, da brauchen wir auf jeden Fall deutlich mehr Wasserräder. Mal ganz kurz gucken, was können wir hier machen. Eins, zwei.
02:39:28 Ja gut, das kriegen wir noch nicht mal hin. Uh, okay, das heißt, ja, hier wird's schon interessant. Wie viel Energie braucht das Ding hier? Äh, du brauchst... gar nichts. Doch, 250 PS. Was? Nee, warte mal, ernsthaft. 250? Nee. Nee, nee, nee, nee, nee. Wie viel brauchst du? Wo steht, wie viel die Dinger brauchen? 200 PS, hier. Ähm...
02:39:53 Pflanze 10.000 Bäume habe ich gerade als Achiefen bekommen, auch geil. Ich muss mal gucken, ob wir hier vielleicht doch mehr Energie brauchen. So. Und eventuell müssen wir mehr Wasserräder bauen. Aber das Schöne ist jetzt, wir können das machen. Das heißt, wir können hier ein Wasserrad, hier ein Wasserrad, hier ein Wasserrad und hier ein Wasserrad bauen. Easy. Ist kein Problem. Ich baue da einfach ganz kurz hier ein Dings in den See rein. Dann geht das auch so. Super nice.
02:40:19 Und das gleiche könnten wir theoretisch hier auch machen. Wenn wir das Gefühl haben, dass hier zu wenig Energie ist, können wir einfach mehrere Wasserräder hier einbauen. So, tipptopp. Weiter geht's mit der nächsten Planung. Meint ihr, dass drei ausreichen, Leute? Drei Schmelzen. Aktuell haben wir auch drei Schmelzen. Die kommen, geht so mäßig voran. Vielleicht ist es besser, sogar vier Schmelzen zu nehmen. Oder? Ja, aber drei Schmelzen ist irgendwie schön symmetrisch. Nein, vier hast du. Ich hab vier?
02:40:56 Wo hab ich denn vier Schmelzen? Eins, zwei, drei. So, ich hab drei Schmelzen. Hm. Jetzt bin ich aber sehr irritiert. Meine Damen und Herren, was meint ihr? Mehr Schmelzen, ja oder nein? Das Problem ist, wir müssen für jede Schmelze... Also wir müssen auch die Menge an Roboter realisieren, die hier arbeiten, ne? Um das hinzukriegen. Mehr ist besser. Jaja, okay, habt recht.
02:42:11 Wir können außerdem noch was anderes machen. Und zwar finde ich, dass wir nochmal die Landschaftsgestaltung machen können, dass wir unsere Pumpen mal jetzt auch durchlaufen lassen können. Weil ich glaube, wir sind an dem Punkt angekommen, wo wir unsere Pumpen laufen lassen können. So. Das heißt, wir bauen einfach nochmal hier eine relativ große Dreifachschleuse. So. Diese Schleuse hier können wir auf 0,5 machen. Und diese Schleuse hier ist eh schon klein. Das Problem ist, das ist schon zu klein. Also wir müssen, eigentlich müssen wir das hier auch nochmal ändern. Sehe ich gerade.
02:42:41 Wir sollten auf jeden Fall hier einen besseren Durchfluss machen, weil sonst kriegen wir echt Probleme nachher mit der Geschwindigkeit, mit der das Wasser fließt. Ähm, das die Pumpen nämlich pumpen. So, aber wenn wir nämlich das gebaut haben, können wir theoretisch, ja, können wir theoretisch schon mal das ganze Ding hier in Betrieb nehmen, ne? Hm, sollte gehen.
02:43:02 Das ist natürlich doof jetzt mit dem Wasserreservoir, was wir hier haben, aber fein, fein, fein, fein. So, hier, genau, also hier fehlt die Erde, das ist aber eine Richtigkeit, das können wir öffnen, so von außen, nice, nice. Pumpen sind gerade gestoppt, das läuft. Ich will meinen Fluss ganz gerne mal auf volle Leistung bringen. Und ich möchte auch gucken, ob der Fluss in der Dürre nach wie vor läuft. Das ist sehr, sehr wichtig.
02:43:25 Das Problem ist, wir müssen eigentlich den Fluss einmal komplett zum Laufen bringen, damit das funktioniert. Ich schaue jetzt mit den Pumpen aus. Ist geil, wir haben schon die nächste Reihe Pumpen fertig. Die hier wird als nächstes fertig, sobald die nächsten Bahnen in Bretter kommen. Das ist fein. Übrigens könnten wir theoretisch auch schon diese Werkstätte in Betrieb nehmen. Ich muss gerade gucken, wie viel PS brauchen die? Ich glaube, die brauchen 250 PS. Oh, oh, oh, oh. Also ich glaube, wir müssen deutlich mehr Energie hier generieren. Aber es ist, glaube ich, machbar.
02:43:54 So, das heißt, was wir jetzt machen können, ist das hier abreißen. Wir können einfach das Netzwerk hier erhöhen, indem wir deutlich mehr Wasserräder hier dran bauen. Also wir können zum Beispiel einfach sagen, okay, hier, hier, hier, hier, hier, und nochmal hier kommen Wasserräder dran. Fertig. Das ist so viel Energie. Also da will ich mal sehen, ob die Biber damit, ob das zu viel des Guten ist. So, hier sind die Schmelzereien, tiptop. Wir brauchen dann noch einen Bereich, wo Roboter hergestellt werden. Das wäre auch sehr wichtig.
02:44:23 Wir könnten Vertical gehen, also es gibt die Möglichkeit, Dinge so zu bauen, dass wir auf eine zweite Layer gehen, um zu bauen. Finde ich cool, finde ich ehrlich gesagt ziemlich cool, das zu machen. Aber wir müssen jetzt auch erstmal mit Lagerplätzen arbeiten. Also, was ich zum Beispiel machen möchte, ist, wir brauchen ja hier eine Menge Ressourcen. Das Problem ist, dafür bräuchte ich eigentlich große Stäpel. Die kriegen wir nicht gefittet wegen der U-Bahn.
Implementierung von Logistik und Robotik
02:44:4902:44:49 Um Sachen an- und abzuliefern. Das ist der Plan, dass jede Werkstatt sozusagen Input und Output bekommt, um etwas leichter miteinander zu arbeiten. Eieieieieiei. Haben wir eine Möglichkeit, das irgendwie hinzukriegen? Wir könnten die in den Boden packen. Das ist keine schlechte Idee. Aber dann, wie kommen wir runter? Mit Wendeltreppen. Okay, das geht. Dann lass mal Folgendes machen.
02:45:19 Boah, jetzt wird's richtig smart, Leute. Also, jetzt machen wir das Smarty. Wir machen mal hier einen Dreier frei, sodass wir das hier sozusagen als Holz-Input-Lager nehmen können. Ist das eine gute Idee? Nein, das ist keine gute Idee. Stopp, stopp, stopp, stopp. Trotzdem ist die Idee, dass wir erstmal Sprengstoff hier machen, eine gute Idee. Und zwar, wo möchte ich reingehen in das Lager? Ja, wir machen einfach...
02:45:47 Bei der mittleren Holzwerkstatt hier einen Eingang. Ich möchte den Eingang, also Input und Output haben, sozusagen. Das ist später wichtig für alles weitere. Input, Output. Für die Holzwerkstätte, damit die Roboter das abholen können, überall hinbringen können. Das hat schon mal geklappt. Ähm.
02:46:07 Und die brauchen Bretter, ne? Und die brauchen auch Bretter. Okay, weil die alle auch Bretter brauchen, müssen wir auch genau den gleichen Spaß hier auch nochmal machen. Das heißt quasi, wir sollten auch hier nochmal so ein Lager einbauen. Für Input, Output. Behandelte Bretter und solche Sachen werden eh auch nochmal irgendwie in ein weiteres Lager gepackt. Also machen wir nochmal hier ein Lager. Und auch nochmal hier ein Lager. Okay, gut. Ich weiß genau, was ich vorhabe. So.
02:46:31 Ich weiß, wie wir es machen. Das sind einfach Lager, mit denen wir später Items hin und her schicken können. Wichtig wird es später, damit wir die Items hier einlagern können, dass diese Lager so gebaut sind, dass sie für den Export und für Import gedacht sind. Import hier. Wir machen hier Import Holz. Und wir machen hier einen Import für Bretter. Hier machen wir Export Bretter. Und hier machen wir Export für Bretter. Und hier auch Export für Zahnräder. Wobei bei Zahnrädern brauchen wir tatsächlich nicht so viel Platz. Da reicht uns auch das hier, weil wir dort ein kleines...
02:47:00 Lagerhaus nehmen können. Gut. So, das wird gesprengt. Ich hinterfrag das nicht. Okay. Also, die Biber kehren sich gar nicht da rum, dass einfach Feuerhaus-Tür-Sprengstoff explodiert. Chillig. Absolut chillig. Okay. Nö, sie machen's. Ist okay. Na gut, dann ist kein Problem. So, und dann können wir schon mal anfangen, hier die großen Lagerplätze einzubauen. Und zwar einmal so.
02:47:33 Und so. Okay. Mir ist gerade aufgefallen, wir sollten nur noch hier das bauen, dass wir die Lagerplätze erreichen können. Das hier auch. Und hier auch. Okay. Das sieht doch gar nicht mal so schlecht aus. Dann können wir später hier die Strukturen wieder drüber packen. Hier machen wir später die Treppen hin. Und dann ist das Ganze schon mal schön ineinander integriert. Der ist genau in dem Moment rausgerannt, als ich gerade gesprengt habe. Hui, das Sprengstoff anfassen! War nicht eine gute Idee.
02:48:30 War wirklich keine gute Idee. Sprengstoff nicht anfassen. Das ist ein Tipp von mir. Profi-Tipp von der JoCraft. Okay, wir können jetzt hier diese Treppen nämlich einbauen. Haben die Möglichkeit damit unser Lagerding anzuschließen. So. Und können mal planen, wie wir diese Lager aufbauen.
02:48:47 Aber das sieht doch gar nicht mehr so schlecht aus. Da haben wir relativ kompakt hier alles zusammen für die Produktion. Also, hier möchte ich gerne von Schleppern angefordert haben Holz haben. Hier exportiere ich von Schleppern Bretter. Dann, hier möchte ich gerne von Schleppern angefordert haben Bretter. An dieser Stelle exportiere ich von Schleppern angefordert Zahnräder. Und hier...
02:49:13 exportiere ich von Schleppern angefordert behandelte Bretter. Check. So, das heißt, das ist jetzt alles in unserer Produktion drin. Tipptopp, läuft. Die ganzen Kollegen hier, die werden jetzt alle mal kurz eben wieder De-Activity-Jobs, also ihr habt hier wirklich nichts zu tun, vor allem hier dürfen keine normale Bieber arbeiten. Hier werden später nur Robots arbeiten. Das heißt, wir müssen auch eine Roboterproduktion innerhalb dieser Produktion bauen. Das ist der Kurs-Kram, den wir irgendwie hinkriegen müssen.
02:49:40 Später die Umstellung auf Roboter werden es erstmal mit normalen Bibern später auch machen aber wir müssen dann auf Dauer eine Umstellung zu Robos haben so und die Flut die die die Dürre darf langsam mal zu Ende gehen denn wir müssen dringend mal hier vorankommen Schnacks vielen Dank für sechs Monate willkommen zurück schön dass du dabei bist neben der Schmelze Was ist neben der Schmelze? Aber der Schmelze müssen wir jetzt auch den Kram machen die brauchen Holz das müssen Holz anfordern und
02:50:11 Altmetall. Altmetall ist klar, das kommt natürlich von da. Das können wir direkt... Eigentlich müssen wir Altmetall nicht anfordern. Das kann direkt von der Mine genommen werden. Altmetall braucht man ja für nichts anderes, oder? Okay, Altmetall braucht man ja für nichts anderes. Deshalb würde ich ehrlich gesagt sagen, dass man Altmetall hier nicht anfordert. Aber was wir auf jeden Fall ex- und importen müssen... Dafür müssen wir leider einmal diese U-Bahn-Station jetzt verschieben.
02:50:37 ist die, ähm, ist Metallblöcke und Holz. Also, machen wir genau den gleichen Spaß da auch. Einmal Dreier hier und zwei hier und Dreier hier. Perfekt. Und dann einmal TNT da und da. Und einmal kurz die hier ausschalten, dass da gerade keine Biber sind, die in so ein TNT reinlaufen. Sag mal, was ist los mit dir? Du siehst, dass das Sprengstoff ist, ne? Oh mein Gott, ey. Bro, bro, bro, bro.
02:51:32 Aber wirklich, Biber sind wirklich fast schon wie die Lemminge. Also ich hab echt das Gefühl.
02:51:37 Was ist los mit denen? Okay, also. Das hier wird Export von Schleppern priorisiert für Metall. Und das hier wird Import von Schleppern priorisiert für Holz. Okay, tipptopp. Dann brauchen wir noch unsere Tendelweppe. Bauen wir die einmal so und einmal so. Und damit haben wir die Metallproduktion jetzt auch erstmal drin. So, Vierer Metallproduktion ist amtlich, würde ich sagen. Plus Mine hier. Kann sich sehen lassen.
02:52:06 Jetzt können wir später das Ganze ein bisschen dekorieren, können wir ein bisschen schön machen das Ganze. Dafür könnten wir zum Beispiel das hier wegmachen und das hier wegmachen. So, unsere Robis brauchen noch etwas. Wenn ihr euch erinnert, Roboter brauchen Energie. Das heißt, wir müssen für die Roboter eine Ladestation bauen. So, dafür sollten wir mal ganz kurz eben den Bereich hier abreißen. Wir bauen jetzt für die Roboters auf ähnliche Art und Weise einen Ladepark. Das heißt, wir können jetzt einfach zum Beispiel hier einen Ladepark aufbauen.
02:52:36 Nehmen wir den einfach an Zahnräder anschließen, an Wasserräder anschließen. So, zack, zack. Wobei, ich brauche noch nicht mal so viel, merke ich gerade. Es reicht tatsächlich, das so zu machen. Dann können wir ein Wasserrad einmal hier hinsetzen und hier hinsetzen. Na, darf ein bisschen ordentlicher sein. So, okay. Und ich weiß gerade gar nicht, wie viel PS brauchen die Roboter. Wo war das nochmal? Unter Wissenschaft, ne? Ladestation, 50 PS. Easy. Eins, zwei, drei, vier, fünf.
02:53:05 Wir müssen das einfach mal später auskalkulieren, wie viel PS es insgesamt gibt. Aber wir werden immer wieder am Fluss verteilt solche Ladestationen machen können. Also hier zum Beispiel auch auf der Seite hier. Fände ich es auch cool, wenn wir eine Ladestation irgendwie für die Robots bauen können. Wir müssen die Bahnstationen nochmal ordentlich einbauen und so weiter und so fort. Ihr seht, ja, es gibt doch noch eine reichliche Menge an Aufgaben zu tun. Das Spiel ist komplexer, als es aussieht. Ja, ne? Wahrhaftig.
02:53:56 Und an das System können wir natürlich Bahnstation jetzt auch mal anschließen. Perfekt. So, einfach mal hier und dort. Wie wir das später gestalten, weiß ich noch nicht. Da gucken wir mal. Aber die Bahnstation müssen auch immer wieder schön brav hier verteilt werden auf die ganze Fläche. Und jetzt auch mal so langsam an ihre finalen Positionen gebracht werden. So, hier kommt nochmal die Bahnstation hin.
02:54:20 Dürre ist vorbei, das ist sehr gut. Das heißt, wir können unser Pumpwerk nun wieder hochfahren. Und diesmal lassen wir es mal richtig laufen. Sehr, sehr gut. Das heißt, das funktioniert schon mal. Dann geht es jetzt ab. Das heißt, wir werden jetzt den gesamten Fluss nun das erste Mal aktivieren. So, die Pumpen starten schon mal hier oben. Das geht schon mal ganz gut. Und jetzt bin ich gespannt, ob wir genug Energie erzeugen mit den aktuellen Pumpen. Aber wir werden noch mehr pumpen. Also noch sind die Pumpen nicht fertig. Das wird noch einen Tacken krasser. So.
Inbetriebnahme der Energieversorgung
02:54:4902:54:49 Also, wir starten. Wir sind bei 25% Pumpleistung. Hier ist noch alles offline. Ich schalte mal ganz kurz eben hier alles an. So, zack, zack, zack, zack, zack, zack. Okay, alles ist online. Wir schalten auch die Dinger mal online. Das ist jetzt nicht gut für die Biber, weil die natürlich gerade... So viele Biber haben wir nicht verfügbar. Aber einfach, um mal zu gucken, wie hoch die Nachfrage im Netzwerk ist. Die Nachfrage ist bei 1500 PS. Können wir 1500 PS erzeugen? Ja, ich denke ohne Probleme.
02:55:16 wenn unsere Pumpen auf maximaler Leistung laufen. So. Unsere Pumpen sind bei 50% Leistung, weil hier noch gerade dieses Netzwerk hochfährt. Ihr seht, alles, was wir hier an Energie harvisten, wird per Fluss und kinetischer Wasserenergie an alles abgegeben, was irgendwie benötigt wird. Krass, was?
02:55:39 Das ist natürlich jetzt nicht gut, dass hier die Dinger unter Wasser stehen. Aber das mal eben weg. Fein, fein, fein. Hier können wir später ein bisschen Faulproduktion machen für Explosives und andere Sachen. Die Bahn, die Schnellbahn können wir mal hier durchbauen. Perfekt. Sieht gut aus. Da geht es dann demnächst weiter. Die ersten Überflutungen hier, aber gut, das ist klar wegen der Kurve. Die Kurve bringt natürlich ein bisschen Unwucht in den Flusslauf und deshalb...
02:56:05 Ist ein bisschen tricky. Wir werden jetzt hier auch noch ein paar Überflutungen haben. Das wird sich nicht vermeiden lassen, bis der Flusslauf sich gefunden hat. So. Aktuell scheinen die Pumpen auch noch nicht auf Maximum angekommen zu sein, weil natürlich erstmal muss das Wasser hier ankommen. Aber da kommt es auch tatsächlich an, dass wir das erste Mal anfangen, hier einen Rücklauf zu erhalten. So, das hier können wir jetzt auf 0,6 machen. Da, ich muss mal auf 0,7.
02:56:38 Ja, oder 06, 05. Ich mach's mal auf 05. Ich glaub sinnvoller ist, dass wir hier einen schönen Lauf drin haben. Damit sozusagen das hier der finale Überlauf ist, Einlauf ist. So, wie schaut's aus mit dem Fluss? Der Fluss läuft. Hier haben wir sogar einen kleinen Wasserfall an dieser Stelle erstellt. Das sieht gut aus. Gut, das hier wird gleich weg trocken, dann ist alles fein wieder.
02:57:00 Und aktuell, wie wir sehen, ja, wir erzeugen genug Energie. Hier erzeugen wir auch genug Energie und auch hier erzeugen wir genug Energie.
02:57:11 Wenn die alle laufen, passt das Ganze. Okay. Dann stoppen wir mal die Produktion hierfür. Und wir stoppen auch hier die gesamte Wirtschaft. Die werden wir später komplett fortsetzen. Also wir sehen, die Energieversorgung reicht total aus mit dem Fluss, den wir so geschaffen haben. Und ihr seht, der Fluss läuft jetzt auch richtig. Auch hier riesen Laufen. Und das ganze Wasser verschwindet dann hier im Berg und wird recycelt.
02:57:34 Das wird hier automatisch recycelt und ab jetzt fängt sich auch der Flusslauf, wie ihr seht. Also noch wabert der hin und her. Aber sobald sich der Flusslauf gefangen hat, tritt hier die ganze Zeit immer ein bisschen Wasser über. Und das funktioniert ab jetzt, das System. Wir können theoretisch mal die Pumpen jetzt online lassen.
02:57:50 Also die schön wäre es natürlich wenn wir noch die anderen pumpen fertig stellen Die pumpe hier ist wäre cool über die pumpe mal fertig stellen dann hätten wir auf dem fall noch mal Mehrere pumpen da müssen wir ein bisschen beobachten dass wenn unser fluss über die ufer geht Aber ich sehe nicht dass das ein problem ist er scheint tatsächlich guten fluss gefunden zu haben
02:58:10 Okay, tipptopp. So, das heißt, die arbeiten alle, die Wasserkraftwerke hier. Und ab jetzt auch auf voller Leistung. Das heißt, das ist später für unsere Rubis wichtig. Dann haben wir jetzt hier Metallproduktion. Damit haben wir jetzt schon fast die wichtigsten Sachen. Jetzt kommen wir zu den etwas komplexeren Sachen. Wir brauchen ja noch Zentrifugen. Wir brauchen 200 PS pro Stück. Das heißt, Faulwasserproduktion. Das machen wir mal hier hinten tatsächlich. Hier hinten ist unser Faulwasserkram. So, alles, was mit Faulwasser zu tun hat, soll hier hinten dann einmal gebaut werden.
Planung der Robotikproduktion
02:58:3902:58:39 Und in dem Corner hier links könnten wir die Robos herstellen lassen. Also wir brauchen ja noch Roboter. Ich habe ja gesagt, Roboter sollen Roboter herstellen. Ich kann das gerade nicht einschätzen, wie viele wir brauchen. Aber soweit ich weiß, können drei von diesen Dingern zwei Roboterfabriken betreiben. Und die brauchen natürlich auch nochmal Energie, die Roboterfabriken. Da müssen wir mal ein bisschen schauen, wie wir es am besten machen.
02:59:19 Okay, die nächsten Pumpen sind angegangen und ist mir gerade aufgefallen, dass der Fluss schneller fließt und wir noch mehr PS-Energie erzeugen. Huiuiuiuiuiui. Das ist echt ein reißerischer Fluss. Aber das ist der Plan auch tatsächlich. Es ist so geil. Aber mir ist gerade nicht aufgefallen, dass die weiteren Pumpen aktiv sind und die sind jetzt eingeschaltet und wir sehen, der Fluss, der geht jetzt auf 220 PS. Das ist ziemlich krass.
02:59:50 Reale Jocks, vielen herzlichen Dank für den Sub, vielen Dank für deine Unterstützung, herzlich willkommen, schön, dass du mit dabei bist, grüß dich. Ja, das wird lustig. Das wird auf jeden Fall lustig mit dem Distrikt hier. Okay, wenn die Roboter oben in der Ecke hergestellt werden, wenn Roboter Roboter herstellt, dann... Ja, müssen wir mal gucken, wie wir das am sinnvollsten machen. Vor allem, was machen wir als Fallback-Strategie? Was machen wir, wenn wir keine Roboter mehr haben? Ladestation mehr, nee, Ladestation ist nicht das Problem.
Aufbau der Schmierfett- und Roboterfabrik
03:01:2903:01:29 Muss jetzt irgendwie automatisch populisiert werden automatisch Warte aber Roboterfabriken sind gefährlich will keine gefährlichen jobs mehr für bieber haben Ich will keine kranke und verletzte bieber mehr haben die fangen wir erstmal mit dem faulwasser kam hier hinten an kann man schon mal ein bisschen planen Für faulwasser brauchen wir Sprengstofabrik die können wir so schön an Rand packen wie viel braucht die 150 ps?
03:02:10 Dann beginnen wir mal als allererstes mit dem gefährlichsten von allem einer Sprengstofabrik. Ich weiß gar nicht wie viele wir am besten brauchen. Ich glaube wir brauchen nicht mehr viel. Ich sehe wir sind bei 1300 Sprengstoff. Das ist jetzt schon eh genug. Wichtiger wäre es dann tatsächlich die Zentrifugen zu bauen. Also machen wir zwei Sprengstofabriken und Zentrifugen. Davon werden wir einiges brauchen. So aktuell 200 PS. Das ist viel. Zentrifugen brauchen sehr viel Energie. Okay.
03:02:39 Und wir können sie einen Block weiter versetzt nach vorne bauen und immer drei Stück. Vielleicht ist es sinnvoll, 1, 2, 3, tatsächlich 3, 1, 2, 3, 13 Trifugen zu bauen.
03:02:51 Ja, maybe, maybe, maybe wirklich sinnvoll. Also eins, zwei, drei. Perfekt. Und zum Thema Energie können wir auch hier die Zentrifugen mit Wasserrädern betreiben. Cool, dass es so geht. Und das hier können wir auch mal damit Energie noch betreiben. Top. Das sieht gut aus. Das muss jetzt nur noch gebaut werden. Ist auch nochmal wichtig.
03:03:12 Da müssen wir auch mal gucken, wie hoch der Bedarf an Robotern ist, die wir später in diesen Distrikt hier reinbringen. Das wird auch auf jeden Fall lustig. So, okay. Das ist jetzt schon mal der Bereich. Dann habe ich auch noch gesagt, die Roboter brauchen Zeug, ne? Schmierfettfabrik heißt das Ganze. Ich glaube, das ist auch in der Wissenschaft, ne? Die Ladestation? Nein, die Schmierfettfabrik. Hm.
03:03:36 Ich glaube, dies für die Roboter, für die Roboter wichtig, dass der Roboter wichtig 1 2 1 2 wir lassen uns auch noch mal ein bisschen Platz hier später dass wir einfach noch mal was erweitern können für den Fall dass wir das Gefühl haben wir brauchen mehr und dann bauen wir hier zu den Robotern ihr Zuhause auf wo sie dann später immer leben werden aber erstmal Wissenschaft Schmierfettfabrik 1 2
03:04:01 Aber es braucht relativ viele Robots, die da auch arbeiten. Schmierfettfabrik ist tatsächlich so eine Sache, weil dafür müssen wir Sachen anliefern lassen. Ist auch sehr, sehr wichtig, dass das funktioniert. Und auch hier brauchen wir Energie und Energie für... So, wird hergestellt. Gut. Was braucht die Schmierfettfabrik? Die braucht Extrakt, okay, klar. Rapsöl. Dann sollten wir nochmal Tanks bauen. Tanks wäre äußerst wichtig. Und zwar schön große Lagerplätze. Wir können einmal hier einen großen Tank bauen für...
03:04:31 Freddy Faulig und einen großen Tank bauen für gutes Wasser. Also hier holen wir Faulwasser, hier holen wir Extrakt. So, der kann dann weitergeleitet werden, dann dorthin, wo er benötigt wird. Ich exportiere den Extrakt tatsächlich bewusst nicht, sondern das hier wird tatsächlich ein bewusster Ladeplatz des Extrakts. Und damit das alles natürlich schnell verbunden wird, bauen wir hier die letzte...
03:04:57 Bahnstation ein. Das heißt, das hier können wir schon wieder wegmachen. Und hier kommt für den Distrikt die letzte Station hier hin. Okay, perfekt. Dann einmal so. Okidoki. Und damit ist dieser Distrikt auch schon fertig. Also damit ist auch jetzt dieser Teil hier fertig und kann nun ausgebaut werden, sobald alles gebaut ist. Da kommen Biber gerade und machen das. Sehr schön. Jetzt brauchen wir noch die Roboterfabrik. Wie bauen wir die Roboterfabrik?
03:05:25 Schauen wir mal. Also, wenn Roboter Roboter herstellen sollen, müssen wir irgendwie später Roboter aus unserer Region dahin migrinen. Raps, stimmt, wir brauchen Rapsöl auch noch. Hehe. Für die Schmierfettfabrik. Das heißt, das Rapsöl muss bestellt werden.
03:05:43 Gut. Die leichteste Möglichkeit ist, dass wir das tatsächlich bei unserer Nation bestellen und dann hierhin exportieren lassen, indem ich einfach hier ein Gebäude baue, wo wir tatsächlich Raps bestellen. Und das muss von unserer Nation kommen. Also das muss von den Bibern kommen. Es ist aber nicht so dramatisch, dass es nicht kommt. Das heißt, das Raps wird uns später hier im Lager übergeben. Und vom Lager aus macht es sich dann auf dem Weg bis hierhin. Das wollen wir später die Hauler machen. Okay. Gut.
03:06:10 Therefore haben wir jetzt alles, was wir brauchen. Das Schmierfett, was dann hier hergestellt wird. Vielleicht müssen wir noch mehr Schmierfett herstellen. Das müssen wir mal schauen. Aber die Produktion sieht auch erstmal ziemlich gut aus. So, jetzt Roboterproduktion. Das ist jetzt das A und O. Wir müssen irgendwie eine Roboterproduktion auf die Beine stellen. Am besten auch mit genug Teilen. Wir brauchen für die Roboterproduktion 5 Biber. Also 5 Roboter-Biber brauchen wir, um Roboter herzustellen. Okay. Gut.
03:06:40 Und wir brauchen relativ unschöne Fabriken. Also ich mag die Fabrik auch tatsächlich nicht so vom Aussehen her. Das heißt, ich würde sie eher hier hinten so ein bisschen in den Berg integrieren. Das heißt, wir sollten diesen Berg hier hinten nochmal eben schnell wegsprengen. Bringt es hier nochmal so einen Damm einzubauen? Oder ist das eine Katastrophe?
03:07:54 Ich frage mich gerade, ob es noch was bringt, wenn wir einen Damm hier einbauen, um so ein bisschen Wasser in dem Fluss drin zu lassen, um das zu regulieren, dass auch einfach später alles hier oben grün bleibt. Denn der Fluss begrünt natürlich auch logischerweise das ganze Land hier unten, das später noch weiter benutzt werden soll. Außerdem können wir auch schon mal anfangen, hier Sachen abzureißen, um dieses Land später komplett einmal in Erde zu wandeln.
03:08:19 Es ist krass, wie sich die Welt verändert hat. Wenn man sich mal vom ersten Start anguckt bis jetzt hier, wo wir gerade angekommen sind, ist es schon krass zu sehen, was für ein gigantischer Fortschritt hier entstanden ist. So. I like it aber. Mir gefällt es gut. Guck mal, bis hierhin können wir jetzt sogar alles auch mal anfangen mit Erde zuzubauen. Darum können sie Biver sich zwischenzeitlich kümmern.
03:08:42 Zurück hier hin. Habt ihr die TNT fertig? Jupp, habt ihr gebaut. Was passiert, wenn wir jetzt hier hinten die Barriere bauen? Das wäre jetzt sehr interessant. Guck mal nach. Ich würde denen mir ganz kurz einen höheren Auftrag geben. So, die Wiber kümmern sich darum. Das ist wunderbar. Dann, Robby-Fabrik. Also, wir bauen ein bisschen direkt die Komma von Trocken. Also, einmal, einmal Roboter-Fabrik. Äh, nee. Da, Roboter-Teile-Fabrik. Eins, zwei, drei. So, schön hier in Reihe und Glied aufgebaut.
03:09:11 Und dann nochmal die Roboterfabrik. Ja, könnte aber sie oben drauf packen. Würde sogar gehen, ne? Ja, ich könnte hier eine hinbauen und ich könnte hier eine hinbauen. Muss jetzt nur noch mit Energie versorgt werden. Kriegen wir aber hin. Sieht sogar sehr lecker aus, so. Ist ein cooler Setup. Die Frage ist, können wir das noch irgendwie mit coolen Wendeltreppen nach unten bauen? Ich denke, safe auf jeden Fall.
03:09:37 Gut, aber erstmal zu den Levies hier. Das würde mich jetzt sehr interessieren. Verfügt nicht über genug Materialien. Haben wir wieder eine Holzknappheit? Ja, wahrscheinlich, ne? Schon wieder eine Holzknappheit. Klar, weil unser Lager natürlich immer wieder voll gemacht werden soll mit Brettern.
03:09:53 Wie läuft denn unser Fluss? Gut, tatsächlich. Guck, er läuft jetzt genauso, wie ich es mir vorgestellt habe. Hier gar nicht so ein hoher Wasserbedarf. Also ihr seht, das Wasser läuft hier gar nicht so stark hin, weil jetzt gerade das Wasser halt hier die ganze Zeit runterläuft. Und der Fluss läuft jetzt dadurch. Und sobald jetzt die nächste Dürre oder so passiert, wird es nicht mehr hier rauslaufen, sondern ab dann wird es anfangen zu zirkulieren. Und das Beste von allem...
03:10:16 Man dürfte davon nichts merken. Also dadurch, dass das Wasser anfängt zu zirkulieren, das passiert alles hier hinten und hier vorne müsste alles ruhig bleiben. Das heißt, hier müsste sich ein bisschen was verändern, dafür ist auch dieses Becken da. Aber hier vorne, in diesem gesamten Bereich der Map dürfte sich nichts mehr verändern, sobald das Wasser anfängt zu zirkulieren. Okay. Trotzdem ist Holz wirklich ein Problem gerade. Schade. Wie schaut es mit den Pumpen aus?
Wassermanagement und Flussprobleme
03:10:4303:10:43 Da geht es auch gut voran. Also sie laufen noch und werden immer weiter aufgebaut. Aber es läuft gut, ne? Wir haben eine Flussgeschwindigkeit von krassen fast zwei Kubikmeter pro Sekunde. Das ist viel, Leute. Das ist sehr, sehr viel. So, unsere Rubis hier gönnen sich äußerst viel Energie. Sind sehr beliebt. Wir werden hier noch später dann Bauarbeiter posten. Ne, Bauarbeiter nicht, aber wir werden...
03:11:09 Bauarbeiter post wirklich nicht schlecht so zumindest einer für die bieber die hier arbeiten wenn ich das gemeindezentrum später einbauen den main district würde ich hier irgendwie einbauen dass die bahnstation hier zum beispiel auch wegnehmen hier wird irgendwie später dann das gemeindezentrum gebaut werden müssen noch energie hier rein leiten in die rubys da ist so gucken wie hoch auch die nachfrage ist dann später in der zeit einmal so einmal so coole symmetrie müssen wir machen okay
03:11:37 Muss cool aussehen. Ich mein, ich mein, das ist, das ist Hightech hier. Das ist unsere Hightech-Fabrik. Hier werden Roboter gefertigt später. Nice. Aber auch, glaub ich, genug Wissenschaftspunkte, um uns das zu leisten. Ähm, aber Bibis, Leute, ich würde jetzt ganz gerne das hier einmal bauen, ne? So, hier läuft halt schon die ganze Produktion. Das soll halt nicht, ne? Also wir deaktivieren am besten das alles mal ganz kurz eben. Das darf ja gerne gebaut werden, aber die Dinger sollen auch nicht arbeiten.
03:12:04 Vor allem, weil sich Biber böse bei... 13 verletzte Biber aktuell. Ja genau, ist ja kein Wunder. Das wollte ich vermeiden. Das möchte ich halt komplett weg haben. Dass es keine verletzten Biber mehr gibt. Hm. Gut. Jetzt müssen wir tatsächlich ein bisschen warten. Können wir kurz eben den Schluss ausschalten. Und wir fahren das Pumpwerk eben runter.
03:12:55 Ich habe das Pumpwerk jetzt nochmal wieder ausgeschaltet für den Moment, einfach, dass wir nochmal kurz diese Levees erst hier bauen können und nicht im laufenden Betrieb das bauen, damit sich der Fluss von vornherein einmal ordentlich glätten kann und weil es Spaß macht, einfach zuzugucken, wie hier der Fluss immer langsamer läuft, immer kleiner wird und irgendwann komplett sich ausschaltet. Da seht ihr das richtig. Herrlich.
03:13:18 Schon cool Und da bleibt die gesamte produktion stehen war nice okay wenn wir jetzt genug holz hier verhaben wäre ich ganz glücklich wenn wir das ja mal fertig bauen könnten Wie schaut das denn aus wie so der ding 86 prozent wie schaut es hier aus gar nicht gut schaut hier aus holz ist wirklich Böse das ding ist halt unser lagerbestand füllt sich halt langsam das ist das problem sobald unser lager halt voll ist dann ist halt easy
03:13:46 Ab dann wird sich das Holz zurückstauen bis hier hin und dann brauchen wir auch nicht so eine Giga-Gold-Produktion. Das ist ja komplett over-size und overkill. Aber ich hätte eine Idee, was wir machen können. Wir können für den Moment mal kurz ein größeres Lagerhaus hier hinbauen. Für Harz. So. Und das möglichst schnell baunes Lagerhaus. Möglichst schnell bauen ist gut. Ist gar nicht gut.
03:14:10 Hier ist noch altmetall, altmetall machen wir auch mal ganz kurz eben weg. Das ist nämlich komplett voll mit altmetall, habe ich das richtig gesehen? Ne, sind wir gar nicht mal. So, hier ist jetzt alles offline, das ist gar nicht gut. Für die Robust ist das auch nicht gut. Der Fluss ist auch nicht gut. Warten, warten, warten, Leute. Wir haben eine Holzfamme, das ist nicht das Problem, Leute. Yesterday we stole the moon. Warten, warten, warten. Komm, egal. Scheiß drauf. Wir holen uns jetzt Holz. Nice.
03:16:46 Kraft-Tag machen wir. Kraft-Tag 13 machen wir demnächst wieder. Deswegen ist, morgen kann ich kein Timberborn spielen. Wir werden erst am Dienstag wieder Timberborn spielen. Morgen ist Star... Star-Rupture angesagt. Auf Kraft-Tag habe ich aber heute auch noch Bock. Ich mache jetzt auch noch so 15 bis 20 Minuten. Und dann geht es weiter mit Kraft-Tag. Ich würde gerne noch ein paar Sachen hier bauen. Und dann können wir nachher uns um Kraft-Tag kümmern. Das sieht cool aus, die Roboter-Fabrik.
03:17:39 Das ist doch schick hier. Zeitwand bauen wir schöne Sachen. Bibi's jetzt macht mal. Wir müssen leider ein bisschen schon wieder unseren Kiefernbestand angraben. Das ist zwar nicht so geil.
03:18:16 Wir haben immerhin ein bisschen backup für key von harz glücklicherweise Gott sei dank so und das ist jetzt auch nice das ist jetzt fast Fertig hier die menge an roholz vorzubringen die wir brauchen und demnächst wachsen auch hier die eichen dann ist das holzproblem auch wieder erst mal temporär gelöst gerade in 1 30 stunden wird angeschaut einfach gerne der adiab
03:18:56 Der Radiob sagt der Bot. Guten Abend, schön, dass du dabei bist. Vielen Dank für deine Unterstützung. Herzlich willkommen zurück.
03:19:09 Da kommen die Biber her, haben schon mal ein bisschen Rohholz gebracht und wir sind kurz davor, diesen Damme zu vollenden. Das heißt, ich kann das Pumpwerk wieder hochfahren, vor allem bevor es die nächste Dürre beginnt, weil das ist etwas, was ich heute einmal noch sehen möchte, ob das Pumpwerk während der Dürre soweit feine Sachen macht. Wir sind auch schon fast auf maximaler Pumpleistung. Es fehlen noch 1, 2, 3, 4, 5 Pumpen und eigentlich fehlen nur noch behandelte Bretter. Also warten wir mal eben, bis das System wieder hochgefahren ist.
03:19:39 Inplace, vielen herzlichen Dank, schön, dass du dabei bist, grüß dich!
03:19:51 Und da kommt's Wasser. Und jetzt seht ihr auch, warum ich die Dinger hier eingebaut habe. Ich möchte, dass das Wasser einfach auch hier im Fluss drin bleibt, damit hier nicht alles komplett ausdürrt und austrocknet. Vor allem auch für unten, für die Landschaft, ist das später sehr, sehr wichtig. So, jetzt, genau, das dachte ich mir, dass das passiert. Ich dachte mir, dass das Wasser jetzt kurzzeitig über die Ufer treten wird, weil wir natürlich eine komplett andere Flussgröße haben. Ist nicht so gut, obwohl tatsächlich wir das langsam hochfahren, den Fluss.
03:20:19 Sollte eigentlich das verhindern, weil wir den Fluss langsam hochfahren. Aber na gut, egal. Jetzt sind wir auf 100% Pumpleistung. Das heißt, wir erreichen jetzt die maximale Wasserfließgeschwindigkeit von knapp 2 Kubikmeter pro Sekunde. Und die Überflutungen sind gar nicht geil. Vor allem für die ganzen Landwirte hier unten.
03:20:39 Auch hier sind natürlich jetzt wieder Überflutungen angesagt an der Tagesordnung, bis der Fluss seinen Lauf gefunden hat. Ist dabei gerade, das hinzukriegen. Der gesamte Fluss muss sich ja in seiner Energie nun umkehren, die Wasserenergie hier. Es tut mir sehr leid hier für die Sachen. Aber ab jetzt hat sich der Fluss hier oben beruhigt. So. Das sieht gut aus. Guckt euch diese Geschwindigkeit an, mit der das Wasser hier fließt. Das ist Wahnsinn. Es ist selten Timberborn so krassen Fluss gesehen.
03:21:10 Aber wir sehen auch richtig wieder, na ne, er brüht sich langsam von der Höhe. Wir sehen, er findet seine Höhe. Seht ihr, vorhin war er deutlich höher. Hier steigt er noch gelegentlich an und ab. Also wir haben noch kleine Bewegungen im Fluss drin.
03:21:25 Aber alles in allen sieht das sehr, sehr, sehr, sehr gut aus. Und wir sehen, es ist mal eine gute Idee, diese Dinge hier einzubauen. Denn wenn der Fluss jetzt mal stehen bleiben sollte, stellt euch mal vor, ein Unfall passiert. Und alle Pumpen sind plötzlich von der einen auf der anderen Sekunde kaputt. Das wäre eine absolute Katastrophe. Der Fluss würde sofort stehen bleiben, wie ihr seht. Aber das Wasser trocknet nicht aus.
03:21:50 So, immerhin, immerhin etwas. Und diese Katastrophe kann ja dann relativ schnell wieder repariert werden von einem mutigen Biber, der hier hoch sprintet und einmal die Antriebswelle repariert. Also ihr seht, ähm...
03:22:05 Das ist schon mal gut, dass es funktioniert. Kann eben ein Biber freundlicherweise eben die Antriebswelle reparieren. Ihr seht, wie krass, ne? Von diesem Pumpwerk ist jetzt alles abhängig hier. Oh, jetzt ist er ausgetrocknet. Ich weiß warum. Oh mein Gott, weil das Wasser so viel Energie hatte, so viel Bewegungsenergie hatte, dass es einfach hier mit rausgegangen ist. Okay, Vollwasserflut steht bevor. Sehr gut. Leute, Biber.
03:22:33 repariert das Ding, weil ich möchte jetzt unbedingt sehen, dass das hier oben läuft. Ich hoffe, dass sich jetzt ein Bieber einmal darum kümmert. Aber sofort. Perfekt. Ich möchte nämlich jetzt gerne, also bevor die Faulwasserflut startet in 2,8 Tagen, möchte ich gerne, dass sich der Fluss einmal korrigiert hat in der Geschwindigkeit. Und ja, also ich glaube, wir sollten mehrmals solche Etappen in den Fluss einbauen, weil die potenzielle Energie ist das Problem. Oh ja, da läuft's wieder. Guck mal, die Pumpen gehen sofort auf maximale Leistung.
03:23:03 Ja gut, das ist nicht vermeidbar. Das ist nicht vermeidbar. Vor allem jetzt gleich, wenn das Wasser hier auf die Barriere stößt, wird es einen Rückstoß geben und dann geht es aber richtig ab hier. Wir müssen jetzt leider damit einmal leben, dass dem so ist. Und ich bin ernsthaft am Überlegen, ob wir die vielleicht doch rausnehmen, diese Barrieren. Ich glaube, das bringt doch nicht wirklich viel. Wir werden andere Wasserreservoirs hier später bauen, um die Landschaft hier unten zu sichern. Diese Überflutungen.
03:23:31 Für den Moment müssen wir damit leben. Die Idee ist aber, dass das einfach später gar nicht mehr passiert. Also es soll eigentlich keinen Grund mehr geben, die Pumpen anzuhalten. Warum sollten wir diese Pumpen anhalten? Außer wir müssen sie anhalten wegen irgendeines Notfalls oder so. Oder wir bauen irgendwas Dummes. Wir hätten sie bestimmt nochmal anhalten müssen, wenn wir das Faulwasser umlegen. Klar, aber dann müssen wir halt auch sowas jetzt taktisch crew planen. Das ist jetzt halt, das ist die lebenswichtige, essentielle Energie für alles hier.
03:24:00 Der Raps wird es nicht schaffen. Okay, der vertrocknet. Ah, der ist eingegangen. Okay. Erst jetzt trocknet das Wasser aus. Und das Wasser hat jetzt wohl seinen Lauf gefunden. Perfekt. Und ihr seht, da geht es nur in den Berg rein. Das war so ein bisschen die Idee, Leute. Das Wasser verschwindet einfach hier im Berg und kommt hier oben aus dem Berg raus. Und niemand weiß, warum. Und niemand sieht irgendetwas. Hehe. Aber wenn wir von hinten gucken, dann sehen wir den Grund, warum das passiert. Ein riesengroßes Energiewerk hier.
03:24:26 Und ein gigantisches Pumpwerk. Und hier unten wirklich, da guckt euch das an, wie das Wasser hier läuft.
03:24:34 Mit welcher hohen Geschwindigkeit das auch hier in das Pumpwerk reingeht. Und wie das Wasser auch hier tatsächlich... Ihr seht, es hält aber tatsächlich. Ihr seht hier, die Flussgeschwindigkeit hält tatsächlich bis hier unten auf. Also alles ist cool. Dann warten wir mal ab, bis die Vollwasserflut kommt. Schaut euch auch mal an, wie viel krass, wie viel des Landes wir mittlerweile begrünt haben. Also wir können später dafür sorgen, dass wirklich alles hier grün wird. Jetzt bin ich aber sehr happy.
03:24:59 Also zurück zur Roboterfabrik. Da brauchen wir auch Energie. 150 PS mal 3 sind 450 PS plus 250 plus 2... knapp 1000 PS brauchen wir. Gut. 1000 PS Kinderspiel. Absolutes Kinderspiel. Wie kriegen wir 1000 PS? Da, da, da, da. Schon haben wir 1000 PS, oder? Na. Aber ich glaube, das geht besser. Das geht deutlich besser. Ähm, lass es mal kurz sein, liebe Biber.
03:25:29 Lustig wäre es einfach wegen der Flussgeschwindigkeit, wenn das Wasser irgendwie abgetrieben wird oder so in eine Richtung. Könnten wir hier ein großes Wasserrad einbauen? Wäre das möglich? Was brauche ich nicht für ein großes Wasserrad? Es müsste dafür ein Bereich abgesprengt werden, in dem ich das große Wasserrad einbauen kann. Aber würde das denn effizient sein? Ich muss gerade überlegen, wie das Wasser hier fließt im Spiel.
03:25:59 das sinnbringend ist oder ob ich einfach nicht mehrere kleine wasserräder baue die ich hier zu einem netzwerk zusammen strukturiere ich würde fast schon sagen es ist sinnvoller mehrere kleine wasserräder zu bauen die wir zu einem wassernetzwerk zusammen strukturieren um die menge an ps zu erzeugen auch ungefähr 1000 ps leistung hier in der kurve zu bauen ist nicht so sinnvoll hier zu bauen im vollen strom ist äußerst sinnvoll
03:26:29 Das sind alles 225 PS, ne? Ja, könnten wir einfach ihn hier machen. So, wir bauen einfach die Kollegen dorthin. So, und dann bauen wir nochmal ein zweites Mal das auf. Und dann haben wir hier Antriebswellen. Und die Antriebswellen möchte ich dann gerne hier hin leiten. Und das können wir tatsächlich unterirdisch machen. Fände ich gar nicht mal so doof, die unterirdisch zu leiten. Why not? Wir könnten dafür das wegsprengen. Ne, wir wollen das nicht wegsprengen, wegen Wasser.
03:26:56 Und machen das so und so. Okay. Seht, das Ding läuft schon mal. Das Ding generiert 800 PS. Das reicht noch nicht. Okay, dann würde ich tatsächlich noch ein zweites Mal hier Wasserräder einbauen. Dann haben wir die Menge, die wir benötigen. Und das sollte dann genug für die Roboterfabrik sein. Und dann können wir auch direkt hier anfangen, unsere Antriebswellen später zu bauen.
03:27:17 Boah, guckt euch die fleißigen Biber an, wie die mit Wasser umgehen können. Es ist zuckersüß. Ich freue mich jedes Mal, dass die Biber so fleißig sind, was das angeht. Ähm, verstärkte Antriebsräde. Boah, wie unterirdisch könnten wir das denn machen? Könnten wir das nicht noch unterirdischer machen? Also können wir das nicht theoretisch? Ich glaube, wir können es sogar so machen, dass wir komplett alles hier verstecken. Oh ja, das ist eine gute Idee. Wir verstecken das komplett unter der Erde.
03:28:06 Jetzt heißt es aber erstmal Faulwasserflut und das bedeutet, dass unsere Wasserversorgung hier oben abbricht und ab sofort wir auf unser Backup hier oben schalten. Perfekt.
Faulwasserflut und neue Wasserprobleme
03:28:1803:28:18 Und das bedeutet, ab jetzt ändert sich auch hier der Flusslauf, wie wir sehen. Ab jetzt läuft das Wasser komplett hier rein. Und ab jetzt hat das Wasser einen Kreislauf geschlossen. Ihr seht, der Kreislauf, der die ganze Zeit als U gelaufen ist. Das Wasser ist in der U-Form die ganze Zeit gelaufen. Also das Wasser ist hier oben rein, oben in die Insel und hier raus. Hat sich jetzt einfach, klick, verbindet zu einem Kreislauf. Das bedeutet, es dürfte hier keine Änderung in der Flussgeschwindigkeit geben. Oder? Fragezeichen?
03:28:46 Ja, eine klitzekleine Änderung hat es tatsächlich gegeben in der Flussgeschwindigkeit. Man hat gesehen, eine kleine Mini-Welle ist daher gekommen. Upsi. Schade, Banane. Okay, wir sollten tatsächlich hier eine Barriere bauen. Wir müssen eine Sicherheitsbarriere bauen für das Land hier unten. Wir werden es uns jedes Mal überfluten, wenn es hier eine Änderung gibt in der Flussgeschwindigkeit. Und das bedeutet auch, dass die... Uh, das gefällt mir gar nicht.
03:29:15 Okay, es läuft doch nicht so, wie ich es mir gewünscht hätte, Leute. Jetzt sind wir schon bei 1,3. Die Pumpen kriegen nicht mehr genug Wasser hinten. Das Wasser findet seinen Weg nicht schnell genug hierhin zurück. Das ist nicht gut. Ja, es wird jetzt wahrscheinlich dauern. Das wird jetzt wahrscheinlich immer wieder kleine Überflutungen haben oder so. Das ist nicht Planen der Dinge gewesen. Vor allem ist es nicht Planen der Dinge gewesen. Das fällt immer wieder jetzt alles hier.
03:29:48 Dass wir alles immer wieder unter Wasser setzen, ist auch nicht das, was ich mir eigentlich vorgestellt habe. Dadurch, dass wir einfach viel zu viel Wasser wieder pumpen. Ja, das Ding hier oben ist auch out. Vielleicht hätten wir das Wasser doch höher anstauen lassen sollen. Auf 0,9. Dann wird natürlich auch die ganze Zeit Wasser hier aus dem Tank genommen. Jetzt läuft es wieder. Das ist die Welle, die hier unten angekommen ist. Das Becken hier unten müsste eigentlich größer sein, um das zu kompensieren. Da kommt jetzt die nächste Überflutung.
03:30:36 Dadurch, dass das Wasser hier unten sich fängt. Ja, das ist die nächste Überflutung. So, jetzt hört das Wasser wieder auf zu fließen. Jetzt wird es wieder weniger Wasser, weil die Pumpen gerade das Wasser absaugen hier aus dem Fluss. Schwierig. Da müssen wir uns mal Gedanken zu machen. Und das ist auch nicht cool, dass wir immer unser Land überfluten. Das kann auch nicht die Lösung sein. Da müssen wir uns auch nochmal ernsthafte Gedanken zu machen. Und dass das nicht immer passiert. Weil immer wenn diese Flut hier unten angekommen ist.
03:31:19 Dann passiert das ja genau wieder, das Wasser wird dann mit der Geschwindigkeit nach oben gejagt. Na, ich bin nicht happy damit.
Lösungsansätze für die Wasserprobleme
03:31:4103:31:41 Ich bin aus vielen mehreren Gründen nicht happy damit. Also quasi, ich glaube, dass das funktioniert, wenn sie es einmal eingependelt hat. Aber es würde sich jedes Mal auspendeln, wenn das Wasser hier seine Richtung ändert. Das Wasser sollte hier seine Richtung nicht ändern dürfen. Das heißt, wir müssten eigentlich das Wasser von hier oben aus unserem Wasserhäuschen nicht in die Höhle hier runter leiten, wie ich ursprünglich gedacht habe, sondern komplett weg leiten. Das Wasser muss auch einfach...
03:32:06 Die Map hier oben verlassen. Also theoretisch müssten wir einen kleinen Fluss bauen, der das Wasser hier oben komplett aus der Map rauslässt und das Wasser sich nur über das Becken hier später speisen soll. Weil wie gesagt, wenn es einmal läuft, wird es immer und ewig laufen. Wenn sich das einmal eingependelt hat. Aber es wird dauern, bis sich das eingependelt hat. Ja, wir müssen uns dann nochmal kreative Ideen überlegen, wie wir das Problem lösen aktuell mit dem Wasser.
03:32:37 Jetzt haben wir wirklich sonst genau diesen Effekt, dass wir regelmäßig das gesamte Land unter Wasser setzen.
03:32:46 Sehr fragil, die Technik. Sehr, sehr fragil, die Technik. So, dann sprengen wir das hier mal eben weg und können zumindest hier einmal unsere Maschinen bauen. Also, was ich brauche, ist jetzt hier eine starke, starke Welle hier, starke, starke Welle hier. Unten eine normale Welle. So, zack und zack. Wunderbar. Und sobald die normale Welle gesetzt ist, können wir da anschließend Erde draufpacken und uns alles im Boden verschwinden lassen. So, zack und zack.
03:33:14 Schließen wir das alles an. Perfekto. Und einmal von hier so drüber. Können wir vielleicht hier irgendwie nochmal nett machen. Wir müssen noch einen Ladepack nochmal bauen für die Robos. Ja genau, hier könnte man nochmal eine kleine Ladestation einbauen.
03:33:30 Es sind so viel PS hier ich glaube wir können einfach hier eine Ladestation jetzt einbauen das würde glaube ich auch funktionieren Wissenschaft Ladestation klick klick klick wunderbar das müssen halt alle möglichst schnell verfügbar sein also auch hier einladestation dass die Robots nicht so weit laufen müssen wenn sie Energie benötigen Okay sieht gut aus Energie kommt hier an das heißt das ist die Energie später benötigt wird für die Roboterfabrik Und dann können wir den Rest glaube ich mit Erde einfach zu zu zu und zu nein stopp die nicht
03:34:00 zu bauen aber so so und so perfekt okay damit wäre das problem gelöst und das ist mal eine dicke energiewelle die später für unseren robo park das an wie falsch hier alles läuft das wasser bleibt immer wieder hier stehen und so ist sehr ärgerlich tatsächlich leute ich bin nicht wirklich happy damit müssen uns mal bessere gedanken dazu machen wie wir dieses problem lösen
03:34:31 Ich glaube, die leichteste Lösung wäre, hier unten ein größeres Becken zu graben. Also wirklich dieses Becken hier zu vergrößern. Weil das Problem ist, die Pumpen laufen immer wieder leer. Das Problem ist, dieses Becken hier unten läuft leer. Dann kommt neues Wasser nach. Und dann kommt das Wasser. Das Wasser geht halt mit einem Schlag dann hier in die Pumpen rein. Und die Pumpen pumpen das Wasser mit einem Schlag wieder zurück nach oben.
03:35:00 Das heißt, bei der Umstellung zwischen den beiden Sachen gab es wohl Probleme. Und das große Wasserbecken soll eigentlich nur immer nur langsam Wasser abgeben. Das Problem ist doch schon wieder, jetzt ist halt die dicke Welle, geht das hier wieder rein, das Wasser verliert sich wieder und weil es wieder verliert, fließt es nicht weiter. Und unsere Biber mögen das gar nicht. Das heißt, wir müssen dringend auf jeden Fall eine neue Lösung für dieses Problem finden.
03:35:31 Ansonsten kommen wir nicht weiter. Gut, ich schalte die Pumpen aus, weil das wird mir jetzt ein bisschen zu viel und vor allem verlieren wir zu viel Wasser. Wir warten, bis unsere Krise überwunden ist und die Biber verlieren sehr viel Nahrung gerade. Das ist nicht gut, das wollen wir nicht. Vor allem auch wichtig ist, dass hier die ganzen Eichen nicht vertrocknen. Das wäre auch sehr, sehr wichtig.
03:35:51 Ja, das müssen wir mal verbessern, Leute. Das ist noch nicht gut. Aber wisst ihr was? Das sollten wir tatsächlich in der nächsten Folge machen von Timmerborn. An dieser Stelle bedanke ich mich ganz herzlich fürs Zuschauen. Macht's gut. Bis bald. Und ciao, Leute. Gut. Dann speichern wir das mal eben. Und dann gibt es gleich Craft Attack. Ich mach mal eben kurz 5 Minuten Pause, Leute. Und dann gibt's Craft Attack. Bis gleich.
03:40:00 Hallöchen, Hallöchen, da bin ich wieder. Es gibt gleich lecker Essen. Da freue ich mich schon drauf und dann können wir den ganzen Abend durchmachen, Leute. Herrlich. Sind Mods nicht da? Ja, mal sind sie da, weil sie sich da... Ist gerade jemand von den Mods da? Kann jemand Kategorie ändern und... Kategorie mach ich eben. Wir sind jetzt. Bye.
03:40:24 Craft Attack 13. Wir bauen im Freizeitpark weiter. Bin da. Subi, subi, perfekt. Nice. Gut, also.
Fortführung mit Craft Attack 13
03:40:3803:40:38 Jetzt gibt's Crafted Deck, Leute. Ich hab ne Idee. Wir müssen noch den Schweine ran aus dem... Strecki, strecki, strecki. Den Schweine ran aus dem Saloon fertig bauen. Und ich hab mir mal tatsächlich ein paar Gedanken dazu gemacht. Ich möchte gerne jetzt bald die Wüste fertigstellen, damit wir mit dem nächsten Themengebiet beginnen können. Dem Dunkelwald. Steht auf meiner Agenda.
03:41:04 Kümmer ich mich drum aber zunächst möchte ich einmal was ausprobieren Redstone Bunker Teil 2 das wäre was für Craft... Hey ich habe doch ein Craft Attack in Redstone Bunker gebaut Literally Gut, ich möchte was ausprobieren Ich möchte jetzt testen Dinge, verrückte Dinge möchte ich testen, verrückte Dinge, ein paar verrückte Dinge Experiments, das sind jetzt wieder die Jojo Craftschnack Experiments
03:41:42 Experimentes. Experimentos. Dann... Gast. Happy Gast. Who's a happy, happy, happy Gast? He's a happy, happy, happy Gast. So, hallo Happy Gast. Ähm... Ich kann jetzt Sachen doch an die Happy Gast dran leihen, oder? Ich kann auch mehrere Boote jetzt an den anleihen, oder? Wie war das nicht gleich? War das nicht so? Boot. Happy Gast. Zack. Okay. Das geht.
03:42:25 Was ist es denn, wenn ich jetzt mehrere Boote dran bauen möchte? Würde auch gehen. Okay. Okay. Okay. Das geht schon mal. Gut, nächste Frage. Was wäre, wenn ich jetzt die Minecraft-Schiele umbaue? Okay. Wie so ein Alarmanlager, ne? Okay, was passiert, wenn wir das jetzt machen? So. So. So.
03:43:27 Experiments mit der JoCraft Wir sind die Experimenteerfeutigen Experimentler Wir experimentieren mit Tieren Ist das ein Tier? Kann man eine Happy Garst als eine Tier bezeichnen? Wieso esse ich schon wieder Nüsse? Ich liebe Nüsse, Nüsse sind geil
Experimente mit der JoCraft
03:43:4903:43:49 So, so, so, so, so, so, so, was wäre, wenn wir jetzt bauten eine Technik, bei der wir machen so und gucken jetzt, dass wir bauen eine Dings, wo die Garst nicht Aua machte. Macht die Garst Aua, wenn ich baue Block hier? Nein. Macht die Garst Aua, wenn Block hier? Nein. Okay. Okay, wir sehen, wir können bauen Block hier, ohne dass die Garst macht Aua. Ist das richtig? Ist das richtig?
03:44:17 sieht nicht danach aus dass die gast macht auch mit dem block hier das sieht gut aus also dann wir können dann wir können bauen können wir bauen die block vom dort schon dort bauen wir den block so genau so bauen wir den block want first position und second position
03:44:46 Sekundi Positioni. So. Set Blue Eyes. So. We stool the moon. Wir haben gestollen, die Mon. Stehlampe, vielen herzlichen Dank für 36 Monate. Danke für die Unterstützung. Was mich jetzt interessiert, was mich natürlich jetzt marginal interessiert, was wäre, wenn wir jetzt Scharlatane
03:45:24 Wenn ich jetzt ein Boot nehme, oder nehmen wir ein Bamboo... Ne, nehmen wir ein Boot. So, klick, klack, klick. Und was wäre, wenn ich das Boot jetzt mit dem Gast verbinde? Das Boot wird sich doch jetzt da oben die ganze Zeit auf den Weg machen, oder? Ja, tut es. Wieso ist das denn mit den anderen Booten? Ja, es klappt. Hält das? Ich glaube, das hält, oder? Wie sicher ist es denn? Möge das Chaos leben.
03:46:45 Okay, es läuft irgendwie sicher. Wie viele Schweine haben wir bei uns im Run? Aber ehrlich gesagt ist das ziemlich cool, dass das so geil funktioniert. Ich glaube, das bauen wir so. Oh Gott, ey, das macht mir Bauchschmerzen, wenn ich das sehe. Hm. Ja. Ist auf jeden Fall lustig, oder? Ich glaube, das würde ich immer so lassen. Okay, ich werde jetzt mir eben was zu essen holen. Und wir lassen die Technik mal kurz ein bisschen testen, ob sie soweit funktioniert. Bis gleich.
03:50:07 So lecker essen ich freue mich schon. Guck mal die sind noch nicht gerissen dann würde das glaube ich theoretisch funktionieren. Wir machen kurze Esspause dann geht es weiter. Also. Ah ist lecker. Da habe ich mich jetzt den ganzen Tag darauf gefreut aufs Essen. Guten Appetit. Danke. Große Empfehlung von mir falls ihr selber noch nicht gegessen habt. Von Rügenweiler Müde gibt es die veganen Mühlen Cordon Bleus. Die sind echt insane gut. Heiß aber lecker.
03:51:05 Wie habt ihr euch denn heute verköstigt? Mit einem Kartoffelauflauf. Linsensuppe. Also chat nicht im Stream. Jetzt ist er. Kartoffelgratin. Hört sich auch gut an. Lecker, lecker, lecker. Was ist ein Rollbraten? Ist das sowas wie eine Roulade? Musste warten, wegen meinem PC platt machen und neu ins Align. Eieiei. Muss ich aber bald auch mal wieder machen. Ist sinnvoll ab und zu mal das zu machen. So ähnlich. Da wolltest du es machen. Halt.
03:53:15 Ach so ähnlich im Sinne von Räuberaten. Haben wir Pizzaesser im Chat? Sonst noch Leute, die gerne Pizza essen? Ihr könnt ja mal schreiben, plus, womit ihr am liebsten eure Pizza belegt und minus, womit am wenigsten. Gerne. Plus Salami minus Ananas. Okay. Gorgonzola und Knoblauch. Spannend. Gorgonzola-Falm. Das ist sehr stark. Ananas. Witzig, das Ananas ist etwas, was viele Leute nicht mögen auf einer Pizza. Aber ist Ananas eigentlich lecker. Also.
03:54:50 Jetzt mal for real. Warum sollte man Alanas nicht auf Pizza machen? Das wäre mal was Verrücktes, oder? Bucola, ein paar mal Schinken. Auch geil. Chili, auch geil. Carpern. Carpern auf die Pizza. Also jetzt werdet ihr pervers, Leute. Das Hawaii ist nicht Italien. Was? Also jetzt mal ernsthaft. Das meiste, also ich möchte jetzt mal ein paar wahre Worte sprechen. Gibt es von euch Italiener im Chat?
03:56:04 Frage an alle Italiener, die zuschauen. Das, was in den meisten Ländern in Deutschland als Pizza verkauft wird, ist doch keine Pizza. Bei allem Respekt. Das ist ja schon eine Unverschämtheit. Wenn man eine ehrliche, echte Pizza haben möchte, eine Pizza à la Mama, die schmeckt ganz anders. Ganz anders. Deshalb, finde ich, tut sich da nichts, wenn man da jetzt nur noch Ananas drauf tut. Wisst ihr, welche Pizzaart ich gerne mag? Neapolitarische Pizza.
03:56:58 wenn sie richtig gut gemacht ist. Steinofen und dann auch nicht länger als eine Minute drin lassen. Schön Seranzano Tomaten mit einem herrlichen, erfrischenden Dip. Früher, als ich Fleisch gegessen habe, haben wir noch immer dazu... Wie heiß war diese Wurst?
03:57:24 So, es gibt auch diese Wurst, diese scharfe Chiliwurst, die man drauf gemacht hat. Kein Salami, Leute. Salami. Salami ist doch hier so eine Marketing-Erfindung. Diese Wurst, wie heißt sie da? Helfen wir mal. Salsica? Heißt sie so? Nee, nee, genau. Chorizo. Chorizo, das meine ich. Danke. Das ist doch geil, oder? Aber das kommt für mich nicht mehr in Frage. Ich habe gesagt, ich will kein Fleisch mehr essen. So.
03:58:14 Und das hier war auch lecker. Absolut köstlich. Genau so habe ich es mir vorgestellt. Herrlich. Viel zu geil das Essen. Vielleicht bringt das Weite nach oben. So, dann geht es weiter. Ah, ja, ja. Das läuft. Der hat nur vier Pizzen auf der Karte. Boah, das ist gut. Das ist sehr gut. Wisst ihr, woran man meistens gute Restaurants erkennt? Mit einer kleinen Speisekarte. Ist kein Witz.
04:00:03 Je kleiner die Speisekarte, desto eher ist die Wahrscheinlichkeit, dass das Restaurant auf etwas spezialisiert hat. Und wenn es sich auf etwas spezialisiert hat, dann schmeckt es auch entsprechend gut. Auf und Salud, Leute. Das ist heute jetzt unser Project. The Project of the Day. Logo ist gerade am Fahrradfahren. Ein Fahrradfahrender Logo. Ich überlege gerade, kann ich mich in meinem Auto setzen? Das ist aber ein bisschen weit weg. Wir verfolgen ihn einfach. Das Logo ist sauer.
04:01:03 Was mich mal interessiert ist jetzt in der Zwischenzeit. Yesterday we steal the moon. Armer Spark. Okay, läuft alles noch. Okay, die sind noch heile. Und die sind auch noch heile. Keine Sprenglung. Sind alle L.A.s noch da? Ja. Hey, krass Leute. Und unsere Golems sind zu Statuen geworden, right? Ja, Mann. Einige von ihnen zu Statuen geworden. Ah, nee. Ach du Scheiße.
04:01:49 Guckt euch das mal an, wie die alle im Akkord arbeiten. Geil. Bist du am Aufnehmen. Boah, mein Mann, steht links oben in der Ecke meines Streams Aufnahme? Das ist neu. Also bei mir steht tatsächlich jetzt immer links oben in der Ecke Aufnahme, wenn ich aufnehme. Mir ist noch eine Fehler aufgefallen, die wir noch fixen müssen. Fixet Felix Junior. Brauchen wir mal eben Dinge.
04:02:46 Wir brauchen Dinge. Harte Dinge, Harte Dungle. Dingle, Dungle. So. Blup. Salune, Salune, Salune. Es ist eine Salune. Mario. Was ist der typisch italienischste Name, den es gibt? Stimmt, es stimmt dieses Klischee, dass Mario tatsächlich der klassischste italienischste Name ist? Wer weiß das im Chat.
04:03:22 Was ist der deutscheste Name? Das würde mich auch mal interessieren. Emilia. Oh, Emilia ist ein schöner Name. Das ist wirklich cool. Na ja, klar, dass es ein cooler Name sein wird, der so klassisch ist. Emilia.
04:03:39 Und was ist der deutsche Peter? Peter ist sehr deutsch, aber ich glaube, es geht noch deutscher. Noch viel deutscher. Das ist so der deutscheste, nicht der deutscheste Deutschname, sondern der meist, äh, es ist doch Max, oder? Und Hans. Harald, Harald ist auch sehr deutsch. Heinrich, ja, heiße ich ja. Ne, aber, ähm, Hans, Hans ist gut. Wolfgang, auch geil. Ja, Wolfgang. Ja, ja.
04:04:10 Detlef. Detlef ist auch geil. Aber ich glaube, Maximilian. Maximilian. Das klingt doch schon deutsch. Maximilian. Hallo, mein Name ist Maximilian. Und wenn du dann auch noch Mustermann mit Nachnamen hast. Ich habe eine Reportage gesehen. Es gibt wirklich jemanden, der Mustermann mit Nachnamen heißt. Und die Eltern sind ernsthaft auf die Idee gekommen, das Kind Maximilian zu nennen. Okay.
04:04:47 Na, es ist nicht das, was ich mir erhofft hätte. Wir können die Scheibe, glaube ich, ein weiter nach vorne bauen. Haben wir ein Glas? Bro, ich heiße Maximilian. Jo. Passiert, dass man heißt. Ich habe gehört, Menschen haben Namen. Haben wir Glas? In adäquater Menge. Nein. Rudolf ist auch gut. Rudolf gefällt mir auch als Name.
04:05:46 Doch, wir haben Glas. Wir haben Glas in entsprechender Menge. Schon mal drüber nachgedacht, dass jemand wie Trimax ja auch eventuell Maximilian heißen könnte? Wie ist das eigentlich? Hat Trimax das jemals gesagt, ob er Maximilian heißt oder ob er nur Max heißt? Das hat den Vorteil, wenn wir das so machen, dass die Glasscheibe sich mit der hinteren Glasscheibe vereint. Fällt gar nicht auf, dass die Glasscheibe jetzt dicker geworden ist. Was sollte das Aufsammelproblem lösen?
04:07:18 Und irgendwie hatte ich das Problem gehabt, dass irgendwie Dinger angehalten sind. Das sieht aber gut aus. Da, seht ihr das, da Kohle geblieben ist? Die ist mir schon mal da liegen geblieben. Kann es sein, dass die Stalakmiten gewachsen sind? Ich wundere mich, warum die Kohle da liegen bleibt. Ich glaube, das ist auch die einzige Kohle, die da liegen bleibt, ne? Das ist die einzige Kohle, die liegen geblieben ist. Weird, weird, weird. Weird. Sehr weird.
04:09:09 Kann es sein, dass es was damit zu tun hat, dass die einfach hier zu hoch sind? Das kann sein. So, perfekt. Okay. Na dann, Chat. Haben wir es. Machen wir nochmal kurz ein Experimental. Wie die Technik läuft. Ich glaube, es läuft. Schauen wir mal, ob die Technik sich korrekt wieder extendet.
04:11:05 Ja gut, das Server braucht wahrscheinlich einen kleinen Moment noch die Kohle zu berechnen, die da fehlt. Ja, perfekt. Okay. Sehr gut, sehr gut, sehr gut. Das läuft wunderbar. Schön. Nächstes Ding. Als nächstes ist das hier. Mit dem Schwein. Ähm. Das wird lustig. Dann dürft ihr jetzt Hey YouTube schreiben. Bereitet es vor. Und das Hey YouTube beginnt. In. Zehn. Neun. Acht. Sieben. Sechs. Fünf. Vier.
Vorstellung des Target City Game
04:11:4004:11:40 3, 2, 1, los, ab die Post, Chat. YouTube und herzlich willkommen zurück auf TheJoeCraft zu einer weiteren Folge CraftAttack13. Schön, dass ihr alle mit dabei seid, wie die Leute aus dem Livestream-Chat, die euch herzlich zu diesem Video aus dem Freizeitpark grüßen. Wir bauen nämlich gerade in Minecraft CraftAttack einen gigantischen Freizeitpark und sind heute dabei, den letzten...
04:12:17 Themenbereich, den wir gebaut haben, abzuschließen. Denn wir wollen einen neuen Themenbereich bauen. Der nächste Themenbereich, den wir bauen werden, der wird der Dunkelwald sein. Danke, Herr YouTube ist weg.
04:12:34 In den letzten Folgen haben wir aber erstmal ein anderes Game fertiggestellt und ihr seht, in der Zwischenzeit habe ich dieses Game auch nochmal ein bisschen dekoriert. Target City heißt es und wie alle Sachen hier im Freizeitpack bei Craft Attack muss man dafür ein Ticket bezahlen, damit das Ganze möglich ist. Falls ihr das zum ersten Mal schaut hier auf YouTube, herzlich willkommen zu Craft Attack, dem größten deutschen Minecraft-Streamer-Projekt, bei dem alle irgendwelche verrückte, coole und schöne Sachen bauen.
04:13:02 Nee. Hallo. Nochmal. Wir legen uns auch erst hin. Letzter Day Glitchin. You can't sleep. You can't sleep. Can't sleep. Sleep. Don't sleep. Aber bevor wir uns um die neuen Themenbereiche kümmern, wollen wir uns einmal kurz anschauen, was bisher passiert ist. Denn in der Zwischenzeit der...
04:14:07 Vorletzten Folge oder diesigen Folge habe ich an diesem Game gearbeitet und das fertiggestellt. Target City heißt es und das ist das neueste Game mit der verrücktesten Redstone-Technik darunter, die ein wirklich spannendes Game möglich macht. Alles was ihr seht ist Vanilla Minecraft. Das einzige was ein bisschen verändert ist die Tatsache, dass wir Grafiken einfügen können. Das geht aber in Vanilla theoretisch auch. Es ist also keine Ressource-Spec, auch keine Mod oder sonstiges, sondern die Grafiken wurden einfach per Datei in die Welt eingefügt. Das ist möglich.
04:14:36 Aber die Techniken, die ihr seht, die sind Vanilla Minecraft. Alles, keine Mods, kein gar nichts. Die Idee bei diesem Game ist, dass man startet. Geil. Und wenn man jetzt einen Bogen hätte, dann könnte man theoretisch diese Targets abschießen, die sich hier öffnen. Uno momento, please. Wir müssen halt eine Runde fahren, sonst geht das Pferd hops. Bing!
04:16:01 Das war jetzt eine komplette Lehrrunde, denn später bei diesem Game fehlt noch ein Vorbau, bei dem man Pfeile und Bogen sich auch kaufen kann für die Währung des Freizeitparks, die Red Venture Tickets, die man sich an der Kasse kaufen kann. Aber ihr seht, die Technik hat erfolgreich gearbeitet. Sie hat ausgewertet, dass ich kein Ziel getroffen habe und eine legendäre Punktzahl von 0,0,0 Punkten erzielt habe. Genial. Dann hoffen wir mal, dass in dieser Kiste Pfeil und Bogen sind. Perfekt. Und dann machen wir jetzt einen zweiten Run, damit ihr seht, wie gut dieses Game funktioniert. Ich...
04:16:29 Versuche jetzt mein Bestes zu geben. Ein Ticket habe ich noch. Auf geht's! Wie viele Punkte kann ich machen? Je nachdem, wo ich das Target treffe, gibt es unterschiedliche Punkte. Also je mehr in die Mitte, desto höher ist die Punktzahl. Von 11 bis 25. So, und...
04:16:46 Das ist doof. Wenn man nämlich alle Targets trifft, kriegt man 100 Bonuspunkte. Die werde ich jetzt schon mal nicht mehr bekommen. Also ich habe schon ein Target verfehlt. Das habe ich getroffen. Ihr könnt mal mitzählen, wie viele Targets ich getroffen habe. Zwei sind wir gerade. Dann gucken wir mal den hier. Und den hier. Es ertönt immer eine Glocke, wenn man das Target getroffen hat. Man muss sich merken, wo sich die Türen öffnen. Die Sequenz ist immer die gleiche. Manchmal ist sie ein bisschen unterschiedlich. In der Kirche zum Beispiel kann es mal sein, dass ich...
Attraktion: Bogenschießen im Wild-West-Bereich
04:17:1404:17:14 Ah, okay, perfekt. Es ist unterschiedlich, welche Klappe sich öffnet. Hier kommen jetzt drei sehr anspruchsvolle Schüsse. Achtung. Also dieses Game ist wirklich ein Game, bei dem ihr zeigen könnt, wie gut euer Skill-Level mit dem Bogen ist. Und je besser ihr seid, je höheren Punkte könnt ihr machen. Für Basti.gr habe ich das Game gebaut. Und bald zeige ich dem lieben Basti mal das Game. Bin gespannt, was der hier so für eine Punktzahl rausholen wird. Hier muss man die Pfeile im Run treffen. Also quasi während sich das Ding bewegt. Sehr schwer.
04:17:43 Und noch ein letztes Mal hier und ein letztes Mal da. Okay, das war ein ziemlich schlechter Run. Also ich hatte schon deutlich bessere Runden. Das Coole ist, mit dem letzten Ziel, was man trifft, rechnet das System genauestens aus, wie viele Tagesschau man getroffen hat.
04:17:58 Die Leute haben sogar mitgezählt, Chat hat mitgezählt, Chat sagt gerade neun Targets. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn hat die Technik sogar gezählt. Zehn Targets habe ich getroffen. Hier sieht man auch genau, welche Targets ich getroffen habe. Jedes Target hat sogar eine Nummer und diese Nummer ist sogar auch hier auffindbar. Das ist einmal die Minimap von oben, so dass man sich das ein bisschen anschauen kann. Und ich habe 184 Punkte erreicht.
04:18:22 So, das ist das Game, ist noch nicht so 100% fertig und ich zeige euch mal ganz kurz, wie weit unser Themenbereich Wüste ist. Ach nee, warte mal, stopp, ich kann Ihnen doch was anderes Cooles zeigen, denn ich habe in der Zwischenzeit auch, weil ich ein bisschen Zeit im Livestream hatte, ein kleines bisschen den Themenbereich hier nochmal weitergebaut. Was mich hier an diesem Themenbereich, dem Pirate Bay Themenbereich gestört hatte, war, dass der Weg noch nicht so schön aussah.
Fertigstellung des Piraten-Buch- und Themenbereichs
04:18:4604:18:46 Den habe ich jetzt mit Holz ein bisschen ausgebaut. Ihr seht, ich habe außerdem mehr Grünzeug hier bepflanzt, einfach, dass das Ganze ein bisschen dynamischer wirkt. Und ich habe einen Villager hier angestellt als Mitarbeiter, damit man hier auch ein bisschen was Leckeres bekommt. Wir haben noch etwas im letzten Part gemacht. Wir haben davon die Wassershow repariert und wieder in Betrieb genommen. Auch die funktioniert nun. Und diesen Themenbereich, den haben wir fertiggestellt. Der erste Themenbereich.
04:19:09 Der zweite Themenbereich des Freizeitparks ist die Wüste. Das ist dieser Themenbereich, bestehend aus mehreren Attraktionen. Der TNT-Booster, ich werde euch alle Attraktionen nochmal zeigen. Es wird nochmal ein Video geben, wo ich die ganzen Themenbereiche alle einzeln nochmal zeigen werde. Wir werden auch nochmal eine Rundtour machen.
Planung der weiteren Themenbereiche
04:19:2604:19:26 Es gibt auf jeden Fall den TNT-Booster. Es gibt dieses Höhlen-Game, wo man Sachen fangen muss. Es gibt Earn-a-Run, wo man Eselrennen hat. Es gibt den Saloon, da kommen wir heute zu. Es gibt die Achterbahn, absolut krass. Solltet ihr euch unbedingt angucken, wenn ihr Videos noch nicht gesehen habt. Und jetzt brandneu die Geisterstadt. So, das wäre auch schon dieser Themenbereich. Und ihr seht, hier ist schon Platz für den nächsten Themenbereich. Denn der nächste Themenbereich, nachdem wir Wild West haben, wird der...
04:19:54 Dunkelwald. In der Dunkelwald soll ein mystischer Themenbereich werden, mit einer Geisterbahn, aber auch ein paar sehr spannenden und sehr actionreichen Games, die man spielen kann in Minecraft, wo ich nochmal alles auf ein neues Level bringen möchte. Gut, und auf ein neues Level möchte ich die Technik hier im Salon bringen. Wir haben hier ursprünglicherweise uns überlegt, einen Schweinedance zu machen. Das Schwierigste dabei war die Musik. Wir haben nicht eine komplette...
04:20:18 komplett komplett custom gemachte Musikmaschine gebaut, die uns hier einen Meme-Song playt. Achtung! Nur lohnt ein Blöcken Minecraft, was gerade hört, oder? Ist das nicht krass, Leute?
Technischer Aufbau der Schweinetanz-Attraktion
04:20:3304:20:33 So, und dazu soll jetzt die Schweine tanzen. Um das hinzukriegen, habe ich, wie ihr seht, Boote hier miteinander verkettet. Und das ist verbunden mit den Schweinen. Und eigentlich sollten Schweine jetzt richtig cool hier oben abrum dancen sein. Machen sie aber nicht. Und aus diesem Grund möchte ich diese Technik nochmal komplett ändern. Ich habe mir Gedanken gemacht, wie ich das hinkriege.
04:20:53 Heieiei, und das wird aufwendig, Leute. So, wir müssen jetzt erstmal unsere Schweine anleihen und sie erstmal überreden, nicht wegzulaufen. Das ist der erste Trick. Und dann werden wir die Technik unten nochmal ein bisschen verändern. Deshalb habe ich euch schon mal hier einen Weg nach unten gebaut. Denn hier unten kommt etwas komplett Neues rein. Nice. Oh ja, cool. Ich habe eine Idee, wir hören heute ein bisschen... Wie heißt der nochmal? Kumu. Kumu, Leute, den findet ihr doch cool. Hier, Kumu-Musik.
04:21:40 Ein Escape Room, nee, nee. Ich würde gerne Attraktionen im Freizeitpark bauen, die man mehrmals nutzen kann, die sich automatisch resetten. Und, ähm, ein Escape Room hast du halt einmal gemacht und dann weißt du die Lösung. Und das ist halt ein bisschen schade. Mhh, wenn es ein Rätselspiel gibt, dann muss es ein Rätselspiel sein, wo man, äh, jedes Mal eine neue Herausforderung hat. Das ist einfach mein Ansatz, Leute. Tut mir leid. Aber das, alles soll hier immer Spaß machen.
04:22:34 Halt, Stopp, ihr Schweinchen. Einmal bitte herkommen. Ich brauche euch. Ihr seid meine zuverlässigen Mitarbeiter. Kommt mal alle her. Und kommt mal hier hin. Habe ich euch gerade aneinander gebunden?
04:22:47 Okay, das ist Freundschaft, würde ich sagen. Okay, kommt mal her, kommt mal her, kommt mal her. Perfekt. Und guter Kollege hier. Du kommst auch einmal hier hin. Super. Okay, Schweine sind alle jetzt miteinander verbunden. Okay, das ist ein spannendes Konzept, dass man die Schweine auch aneinander binden kann. Da werde ich vielleicht noch was mit machen. Aber wie können wir jetzt die Technik ein bisschen verrückter machen? Denn das ist mir zu langsam, Leute. Das ist mir wirklich zu langsam. Und die Antwort ist folgende.
04:23:18 Genau das. Genau das, was ihr gerade gehört habt. Eins, zwei, drei, vier. Vier Blöcke Luft, dann Eis. Vier Blöcke Luft. Elytra Parcours. Können wir machen. Vier Blöcke Luft. Irgendein Jump'n'Run oder irgendwas, wo man schnell sein muss, möchte ich auch noch bauen. Habe ich auch noch Bock drauf. Eins, zwei, drei, vier. Okay, das passt tatsächlich schon von der Höhe. Müssen wir hier irgendwie die Schiene dann hinkriegen. Kann ein Ghast in Wände reinfliegen? Nee, oder? Räuchte eigentlich nochmal ein Happy Ghast.
04:25:56 Na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na
04:26:05 Okay, das wollte ich euch auch noch mal kurz eben zeigen. Schaut euch das mal an, Leute. Die ganzen Kupfergolems, die wir oben hier hingestellt haben, alle sind sich hier am Akkord am Arbeiten. Alle stehen hier in Reihe und Glied und der Plan ist da. Boah, ist das krass. Alle gleichzeitig so gefühlt haben sich gerade die Kupferkiste geöffnet. Die sollen hier stehen, damit sie zu einer Statue werden, damit ich sie etwas leichter später in den Freizeitpark integrieren kann oder in Attraktion integrieren kann. Und ich bin auch noch ein bisschen am rumüberlegen, ob ich eine Attraktion mit Kupfergolems baue, wo wir einfach mal die Mechanics von den...
04:26:34 nutzen. Was ich aber jetzt brauche, ist mein Happy Ghast, der auch irgendwo sich in meinem Lager rumlungert. Die Frage ist, worab ich ihn angepackt? Happy Craft-Attack-Sonntag. Jeden Sonntag ist Craft-Attack-Sonntag. Schaltet unbedingt ein. Wo ist mein Happy Ghast? Da! Dried Ghast. Dann wollen wir den mal ein bisschen bewässern. Den Schweinetanz verbessern. Richtig! Wir wollen den endlich mal fertigstellen.
Implementierung des 'Happy Ghast' und der Redstone-Technik
04:27:2204:27:22 Der Plan ist nämlich, dass wir jetzt unter dem Saloon einen Raum mit einem Gast bauen. Warum das, werdet ihr gleich sehen. Ich habe mal ein bisschen rumgeforscht bei der Redstone-Testwelt und festgestellt, dass es keine schlechte Idee ist. Deshalb packen wir den kleinen hier rein und wir müssen den lieben Gast, sobald er geschlüpft ist, relativ schnell dazu bewegen, in einen Minecart einzusteigen. Dafür würde ich ganz gerne einen kleinen Setup aufbauen, in dem ich einfach hoffe, dass es funktioniert, indem ich einfach einen Minecart um den Gast drumherum...
04:27:51 fahren lasse hier. Ja, vielleicht ist das sogar the way to go. So, und wir lassen einfach hier einen Minecart die ganze Zeit herumfahren und derzeit bauen wir etwas auf. Also, zack, zack, zack, zack, das geht ja schon mal so. Dann können wir Levers einmal so, einmal so, einmal so und einmal so nehmen. Den müssen wir da abbauen, weil ich ihn falsch gesetzt habe. Tick, tack, duck, ding und einmal einen Minecart hier herumfahren lassen. Ich weiß nicht, ob Gars als kleine Wrazzis da einsteigen. Wichtig ist auch,
04:28:19 Wir haben hier oben Packed Ice, wie ihr seht. Der Raum ist genau vier Blöcke hoch und wir müssen hier nochmal die Konturen zu Packed Ice austauschen. Ein Kupfergolem DJ Dancefloor. Hätte auch was. Ja, hätte was.
04:29:01 Das wird eine Kaffeemaschine. Wir bauen eine Kaffeemaschine. Ein Wasserkocher. Frech, frech, frech, frech. Wie lange braucht es, bis der Viech schlupft? Wann schlupft der Viech? Ein Reiskocher. Einfach Reis in die Kaffeemaschine reintun. 20 Minuten, glaube ich. Kann man das nicht beschleunigen? Nein, kann man nicht beschleunigen, ne?
04:30:34 Ach, okay. Ach ja. Und wann so, Leute? Nein, morgen gibt's keinen Craft-Tick. Übermorgen. Am Dienstag. Weiß ich aber noch nicht. Müssen wir gucken.
04:33:17 Nur am Handy dieser JoCraft. Was? Die meisten von euch sind ja auch gerade am Handy. Proven me wrong. Wer von euch ist gerade am Handy? Wer von euch schaut den Stream am Handy? Wer von euch schaut den Stream am Fernseher? Am PC. Am PC geht auch. Okay. So. Später wird das wichtig. Die ganzen Stuff, den wir haben für unseren kleinen Puttelwutz. So, wie lange dauert das jetzt nochmal? Kann man das irgendwie beschleunigen? Nein, ne? Hm.
04:34:33 Kennt ihr das? Ich würde sogar noch ein Ehr reingehen.
04:35:33 Wie das ist nicht symmetrisch meine Augen, ach Pipi. Ja, wir haben ja schon Tibau-Borgen gespielt. Ja, ich bin schon schon verhalten, ne? Regen möglich. Dankeschön. Alexa, ich will diese Anwendung nicht haben. Du kannst jetzt schon doch einfach neu starten, ist doch kein Problem. Ihr könnt doch zurückspulen. Wie lange noch das nochmal? 20 Minuten. Sicher 20 Minuten? Seid euch sicher, Leute.
04:37:07 Wenn ich nicht daneben bin, wird es ja nicht weiter wachsen. Blö
04:37:52 Sebox, Sebexo, Sebexo, vielen herzlichen Dank für die unterstützende Abonnierkraft. Danke Ihnen. Danke, danke. Großes Danke. Er ist geschlüpft. Ist er das? Glaube ich nicht. Lügen sollst du nicht erzählen. Du Frechpatz. Ne, was du da hörst, ist nicht der Garst, es ist ein anderer Garst. So. Jeden Freitag wird Timberman, Timberman, Timberborn auf YouTube hochgeladen. Auf dem Zweitkanal. Schaut da vorbei.
04:38:29 Gut, fangen wir an mit dem ersten Game. Wie ist Pace daran so gut, bitte? Ich habe nichts eingesammelt. Junge. Ja, Double. Nein, Kohle. Nein. Wie kann man in diesem Game so gut sein? Ist ja schon fast verboten, gehört das. Warum bleibt manchmal da was da liegen? Das gefällt mir wirklich nicht. Es scheint ja immer wieder der Bereich zu sein. Also irgendwas scheint ja hier wrong zu sein. Fehlen hier irgendwo welche Blöcke?
04:40:29 Decke, maybe? Ne, Decke ist auch kein Problem. Ja, das einzige, was halt wirklich plausibel ist, dass es diese Blöcke da sind. Das ist das einzige, was logisch ist. Ja, der fehlte hier. Ja. Shit. Wartungsintensive Games. Nächstes Game ist der Aussichtsturm mit dem TNT. Aussicht auf den Freizeitpark. Yippie. Mario Sunshine, yes.
04:42:14 Nächstes Game, Earn a Run. Ziel ist es, durch die Targets, Earn a etwas weiter nach vorne zu bringen. Nice. Und es gibt noch Lotterilos. Wie Famos. Oben fehlt noch was in den Ketten. Ja, ja. Damit ich nochmal irgendwie einen Heizluftverlong hinbauen. Das ist das neueste Game. Komm, wir machen einmal einen perfekten Run, oder? Ich will das schaffen. Aber ich habe keine Pfeile mehr. Ich habe die weggeworfen vorhin. Ah, hier sind noch welche drin. Glück gehabt.
04:43:44 Wir spielen eine Runde. Das sind fünf schon... 15 Schuss. Eine Runde. Los geht's. Volle Konzentration. Getroffen. Getroffen. Getroffen. Na. Das Terraria. Getroffen. Oh mein Gott. Der Druck steigt. Nein! Fast ein perfekter Run. Ein Ziel nicht getroffen. Ein fast perfekter Run.
04:45:19 Ein fast perfekter Run, Leute. Das Ding ist, sobald man alle Ziele trifft, gibt es 100 Bonuspunkte. Aber wir haben 250 Punkte erreicht. Das ist ziemlich gut. Schwer. Okay, eine Aktion haben wir noch. Achterbahn fahren. Darf natürlich auch nicht fehlen. Das Maximum, was möglich wäre, wäre 450. Noch ein Spion da unten. Wie viele von denen hier unterwegs sind. Das ist kein Spion, sondern das Finanzamt. Recht.
04:48:24 So, der Gast müsste so langsam ausgewachsen sein. Ja, guck mal einer an. Who is a happy Gast? Sehr schön.
04:48:52 Der Kleine fühlt sich ganz wohl, der ist schon sofort in unser Minecraft angekommen, wunderbar. Und solange der Kleine klein ist, sollten wir mal ganz kurz hier das alles ausschalten und jetzt etwas Neues bauen. Und zwar können wir jetzt hier drumherum auch noch einmal so eine Schiene packen. Macht der kleine Geräusche. Oh, ist das süß. Oh, ist das drollig. Sag mal was.
04:49:16 Das ist ja süß. Okay, also den Kleinen hier, den werden wir unten auf jeden Fall benötigen, die Dienste von ihm. Er soll später hier herumfahren, im Kreis herumfahren. Das ist, glaube ich, cool, wenn er im Kreis herumfährt. Aber es wäre auch cool. Jetzt machen die so süße Geräusche, kann ich mich gar nicht konzentrieren, du kleiner Mann. Aber es wäre cool, wenn wir die Richtung ändern könnten. Ist er nicht ein süßer. Ist er ein süßer. So ein süßer.
04:49:45 Aber jetzt ist es gut, ne? Jetzt haben wir es bald mal. Äh, wie mache ich das denn jetzt technisch? Ich glaube, es ist tatsächlich egal, wie er rumfährt. Mann, ey, das ist so süß. Oh, Leute. Leute, ich kriege gleich einen Cuteness-Collapse hier. Ähm. Ne, wir machen das anders. Wir lassen ihn doch die ganze Zeit im Kreis herumfahren. Denk ich mal. Oh, ich habe eine Idee. Hm. Aber wie machen wir das denn jetzt am sinnvollsten?
04:50:17 Wenn die Technik startet. Das Problem ist, ich möchte den Gast gerne... Wobei, ich habe eine Idee. Ich habe eine Idee, Leute. Ich habe eine The Joe Craftsche Idee. Und die ist, glaube ich, gut. Ja, die ist gut. Die ist sehr gut, ist die.
04:50:39 Wir brauchen ein paar Sachen dafür. Ich habe die Schneebälle übrigens vorbereitet, damit wir den Gas gleich auswachsen lassen können. Ich habe eine ziemlich gute Idee. Die ist mir jetzt gerade in meinem Kopf erleuchtet. Wir brauchen ein bisschen Redstone dafür. Ein paar Komponenten. Den meisten Stuff haben wir, den wir dafür benötigen. So, und jetzt pass auf, pass auf, pass auf, pass auf, pass auf. Hier kommt Idee. Und zwar, wir können, warte, ich hole mal ein bisschen Baumaterial da. Habe ich, perfekt. Wir können folgendes machen. Wir können diese Weiche schalten mit einer Kupferlampe.
04:51:07 Wir können die Technik so bauen, dass... Oh, ist das halt süßer. Ohoho, mach doch nicht solche Geräusche, wirklich. Ich wusste nicht, dass das die Geräusche sind, die der... Das ist ja unfassbar süß. Das ist ja mit Abstand das süßeste Geräusch, das ich je gehört habe in meinem Leben. Wirklich, oh mein Gott, hört auf. Hör auf, so süß zu sein, bitte. Hör auf, wirklich. Warum bist du so süß? Oh. Ich schmelze da hin, Leute, wirklich. Ohoho, ich schmelze da hin, wirklich. Mein Herz. Ähm.
04:51:36 Denn die Idee wäre jetzt folgendes. Wir könnten sowas hier machen mit einem Observer, den wir hier nach oben gucken lassen. Und den Strom dann in diese Schiene hier packen. Und der Plan ist folgendes. Wir machen das Ding an. Das Ding fährt, fährt, fährt, fährt, fährt, fährt, fährt, fährt, fährt. Und wenn ich jetzt hier ausmache, geht die Weiche und das Ding fährt ein und hört auf zu fahren. Aber...
04:51:59 Wenn er das nächste mal losfährt, fährt er in die andere Richtung. Somit würden die sich jedes mal in die andere Richtung drehen, je nachdem ob das Ding startet oder nicht startet. So, das ist der Plan und der Plan ist gut. Oh mein Gott, bist du süß! Wirklich, hör auf so süß zu sein, das ist verboten! Bist du verboten süß, Kleiner? Ja! Ja, ja, ja, jetzt ist mir bewusst, dass du verboten süß bist. So, komm, komm her, komm her, komm her, komm her, Feinchen, ja!
04:52:25 So, wir müssen dann noch Power-Chin hier einbauen. Sehr, sehr wichtig, dass wir dran denken. Und zwar hier und hier unbedingt. Und wir müssen diese Power-Chin irgendwie bepowern.
04:52:41 Am besten ohne, dass wir die Redstone-Technik irgendwie verhunzen. Dann können wir noch hier Portschienen einbauen. Und noch hier Portschienen einbauen. Also ich hoffe, dass jetzt so langsam aufhört, so süß zu sein. Wir müssen den mal auswachsen lassen, sonst kriegen wir Probleme. Also. Zack, zack, zack. Dann können wir Klick machen, dann können wir hier Klick machen, dann können wir hier Klick machen. Dann können wir das jetzt nochmal so bepowern. Und damit ist jetzt die neue Railway für den kleinen süßen Fratzmatzbatz hier fertig.
04:53:10 Dann wollen wir jetzt die Schneebälle nehmen, um den mal auswachsen zu lassen. Auch damit er aufhört, diese Geräusche zu machen. Das macht mich wahnsinnig, wirklich. Das löst in mir so ein Cuteness-Instinkt aus. Hör auf, wirklich. Es reicht jetzt aber mal. Hallo. Kleiner. Also. So, wir brauchen kurz Schneebälle. Alter, ist das süß. Oh mein Gott, ist das süß. Wie kann man doch so süß sein?
04:53:37 So, es ist so süß, dass ich es jetzt mit Schneebällen abwerfen werde. Klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, klick, kl
04:54:05 Macht das gut, wunderbar. Wenn wir auf den Knopf drücken, dann fährt der Happy Ghast in Position. Und wenn er das nächste Mal losfährt, dann fährt er das nächste Mal los. Wunderbar, perfekt, bis wir die Technik ausschalten. Guti. Nächster Schritt ist, dass wir als nächstes den Ghast mit Booten verbinden. Und da wird es jetzt spannend. Normalerweise sind die Boote unter dem Ghast, aber jetzt kommt der Clou, auf den ihr die ganze Zeit gewartet habt. Die Boote werden nicht unter dem Ghast sein, sondern über dem Ghast. Dafür brauchen wir erstmal...
Vollendung der Schweinetanz-Mechanik und des Bezahl-O-Mats
04:54:3404:54:34 Normale Boote. Wenn ich eine Klingel bauen möchte, was muss ich beachten? Knopf, Klingel, fertig. Keine Ahnung, was du machen musst. Du musst zwei Notenblocke bauen mit einem Repeater dazwischen. Minecrafter, viele Netzwerke vor 64 Monaten. Willkommen zurück. Schön, dass du mit dabei bist. Geile Antwort, ne? Bringt dich jetzt auch nicht weiter.
04:55:30 Ich fühle mich leicht beobachtet, Leute. Da oben ist ein Villager auf dem Dach des Salons drauf. Immer, wenn ich irgendwelche verrückte Redstone-Techniken baue, ist plötzlich da einer dieser Villager oben auf dem Dach drauf. So. Merken wir uns das mal, Leute. Merken wir uns das einfach mal. So. Ich gehe jetzt hier rein in diesen Bereich der Technik. Es ist ganz schön schwierig, mit der Elite-Reich mit runter zu gehen. Warum? Es geht... Geht das mal, geht das nicht. Hallo?
04:55:59 Okay, ich komme hier durch. So, Boot 1, Boot 2, Boot 3. Wir müssen jetzt sehr schnell sein.
04:56:12 Okay, alle sind jetzt mit dem Dust verbunden. Wunderbar. Sollte funktionieren. Wenn ein Block Eis da fehlt, ist das nicht so dramatisch. Und wenn ich jetzt das Ding anschalte, werden jetzt die Boote ziemlich verrückt hier oben abdancen, wie ihr seht. Und zwar, weil es halt vier Boote sind, kollidieren die alle miteinander. Und das macht die ganze Sache ziemlich interesting. Aber wir sind noch nicht da, wo wir sein wollen. Wie viele Schweine haben wir hier oben? Wir haben eins, zwei, drei, vier, fünf Schweine. Sechs wären natürlich noch cooler. Denn...
04:56:41 Wir haben sechs Schweine. Ein Schwein ist ausgebüxt. So, denn wir können jetzt noch eine Stufe weiter gehen. Und zwar, indem wir jetzt weitere Boote damit anschließen. Und dann wird es richtig crazy. So, Boote gehen am Ende alle hier irgendwie in die Mitte. Und jetzt pass auf, wir machen das Boot an das Boot. Wir machen das Boot an das Boot. Und uns fehlt eine Leine für das letzte Boot. Einen Moment, BD. Wie machen wir Leinen nochmal? Aus Trinks, was?
04:57:12 Wie kriegen wir Strings? Ich weiß es nicht. Da, Bub. Spinn. Oh, danke, Leute. Popcorn-Farm, hier habe ich gerade nicht. Vielleicht haben wir Strings in meinem Lager. Strings sind halt alle so Dings vercraftet. Das vercrafte ich alles nicht mehr. Nicht wirklich viele Strings drin. Da ist doof. Ah, hier ist noch welche. Wie gut läuft das Server, wenn jemand online isst? Siehst du es doch, oben. Da oben, grüne Leiste, guckst du.
04:58:21 Ich habe weitere Leinen, das ist gut. Dann, wo waren wir stehen geblieben? Ein Boot anzuleihen. Wir haben das an das gemacht, das an das gemacht und das an... Stopp, stopp, stopp, stopp. Warte. Hallo. Guck mal, jetzt hat es geklappt, komischerweise. Jetzt konnte ich hier drunter durchtauchen. Das ist wirklich weird, dass es mal klappt und mal ich. Ich verstehe es auch noch nicht. Hallo, könnten sie mich hier durchlassen? Ein Boot ist jetzt, glaube ich...
04:58:48 So, nicht richtig gewesen. Das hier an das hier. Okay, jetzt sind die Boote alle aneinander geparkt. Und das ist jetzt der eigentliche Spaß, auf den ich hinaus wollte. Und zwar, wenn das jetzt der Fall ist, dann fangen die Boote jetzt ganz wild an zu dancen hier unten. Und wie ihr seht, machen verrückte Sachen. Weil sie sich alle irgendwie zusammen dancen wollen. Ich weiß nicht, ob sie brechen und ob sie reißen können.
04:59:15 Das ist eine gute Frage ist vor allem später wichtig für die Schweine die Schweine werden an die Boote gekoppelt Dann ist die Frage was passiert was so bösartig sieht es gerade nicht aus Mischen die sich denn weiter ganz gut also die drei Boote hier mal mehr mal weniger würde ich sagen
04:59:43 Aber es geht tatsächlich ziemlich gut, muss ich sagen. Ich hätte jetzt eigentlich gedacht, dass es schlimmer wird. Dann können wir tatsächlich nun die Schweine an die Boote anschließen. Das ist der etwas kompliziertere Teil der Technik. Und der etwas unangenehmere Teil der Technik. Wir müssen irgendwie diese Schweinchen jetzt...
05:00:03 nacheinander an diese Technik anhauen. Hm. Ich glaube, am leichtesten wäre es, wenn ich hier einfach mal so einen Eingang baue. Dann jump ich runter und verbinde die irgendwie miteinander. Ich glaube, das ist der leichteste Weg. Was? Man muss auch jetzt immer überlegen, wie man Dinge macht. So. Also. Wir haben hier jetzt die ganzen Boote. Hm, ja. Ja, sollte machbar sein.
05:01:03 Das wäre natürlich jetzt eine ganz schöne Gelauferei. Also einmal die Schweine hier oben abzuholen, dann einmal hier in das Loch zu springen, während die Leine oben noch anhält. Hier nach unten zu laufen und dann eins nach dem anderen die Schweinchen hier mit dem Boden zu verbinden, nur um anschließend wieder über den Weg, den wir gegangen sind, den wir gegraben haben, nach oben zu gehen. Eieieiei. Kann man in den Spielen wie den Tag jetzt nicht auch ein Skelettpferd benutzen? Würde besser zur Geisterstadt passen. Aber gute Idee.
05:03:17 Arbeitszeitbetrug Edgar. Okay, dann kommen Sie mal bitte mit. Das ist das letzte Schweinchen, was mir fehlt. Also einmal auf zu dem Saloon der tanzenden Schweine. Ich bin sehr gespannt, wie sie es jetzt tun wird. Komm her, komm her, komm her, komm her. Kommst du hier, kommst du da, kommst du brav rein. Sehr schön. Und einmal auf den Dancefloor mit dir. Wunderbar. Und einmal nach unten abgetaucht, um das Schweinchen zu verbinden mit dem...
05:03:41 Ding. So, perfekt. Hat geklappt. Technik ist ready. Jetzt müssen wir nur noch die Technik einschalten lassen, indem wir hier zack, zick, zuck, die Redstone-Leitung anschließen. Zack, zack, fertig. Es fehlt noch der Bezahlomat. Okay. Und noch ein paar andere Kleidigkeiten für dieses Game. Aber ich glaube, die Technik funktioniert. Ich bin jetzt mal gespannt, was passiert. So, ob die Schweine tatsächlich jetzt hier einen coolen Dance machen. Hier kommt man gar nicht hoch. Hm.
05:04:10 Hat der Spacey vergessen, sein Design anzubauen, dass man hier hochkommen kann? Offensichtlich. Da würde ich mal eben gucken, was sind das hier? Kommt das in die Blöcke? Ja. Dann machen wir maybe die hier hin. Dass man von dem Dancefloor auch runterkommt. Wie ist das belichtungstechnisch hier? Ich glaube, das ist relativ dunkel hier drin, ne? Wobei, ah ne, warte mal.
05:04:35 Ja, wir könnten noch ein paar Lichtblöcke hier in die Mitte des Tanzfloors tun. Ich glaube, das ist auch cooles. Nehmen wir mal so mit. Was in diesem Game bauen entwickeln. Das ist sehr krass. Vielen herzlichen Dank für die netten Worte. Dann...
05:05:04 Ja, mir ist ein Licht aufgegangen. Oh, sieht doch gar nicht mehr so schlecht aus. Vielleicht sogar noch einen hier und einen hier, damit wir eine möglichst gleichmäßige und schöne Ausleuchtung des Dancefloors erhalten. Ja. Als nächstes, wenn wir es jetzt dunkel machen, sieht das auch ganz gut aus. Perfekt. Dann bin ich mal gespannt für einen Run, Leute. Also entweder das Ding geht jetzt sofort kaputt oder das Ding wird cool. Auf geht's! Das ist Dancing. Oh yes!
05:05:35 Jetzt zeigen die Schweine auch mal ihre Moves, Leute. Das ist es. Jetzt schwingen sie die Hufe, Leute. Ja, jetzt ist es auch. Jetzt ist es auch definitiv etwas cooler, auf dem Schweinchen aufzusetzen. Weil es auch alles ein bisschen chaotischer geht und alles chaotischer läuft. Genauso habe ich es mir gewünscht. Wichtig ist, dass das Spiel halt während der gesamten Technik hier drin bleibt. Ich glaube, die Technik geht immer dann kaputt. Jetzt ist es aus.
05:06:11 Ja, okay. Also, es ist wichtig, dass der Spieler hier drin bleibt. Ansonsten geht die Technik kaputt. Wenn der Spieler weggeht und die Schweine da laufen, dann geht das kaputt. Weil Mobs stehen bleiben im Spiel. Also, die ganzen Laien würden breaken. Wenn wir das Game jetzt anmachen und wir gehen weg, ist das Game komplett gebroken. Denn Laien haben leider die unangenehme Eigenschaft, dass sie brechen, wenn...
05:06:34 ein Spieler nicht mehr in der Nähe ist, weil die Mobs einfach stehen bleiben. Die werden gefreezed durch das Spiel und weil sie gefreezed werden, können sie auch von alleine nicht mehr gezogen werden. Das ist leider Gottes so. Dann brauchen wir jetzt noch einen Bezahllomat. Den könnten wir vielleicht hier hinpacken. Haben wir den Platz dafür. Sieht ganz danach aus. Dann bauen wir eben kurz hier einen Bezahllomat ein. Dann ist das Game auch endlich mal fertig. Wie entfernt man die? Einfach überbauen. Irgendwas anderes draufbauen, dann sind die wieder weg.
05:07:20 So, mit Salomat. Haben wir natürlich nicht. Ich glaub hier ist besser. Wir haben alles. Fast alles. Okay. Dance. Okay, ja. Hier hatte ich doch Anvils, ne? Ja. Ticket zum Daten.
05:09:32 Achso, cool wäre auch noch eine Map und ein Invis Display. Invis haben wir. Map. Gut. So. Hat mir nicht hier noch eine Map rumliegen? Ich bin mir sehr sicher. Ja.
05:10:22 Das hier wird der Map Starter. Den können wir wieder so bauen, dass wir unsichtbaren Item Frame dran machen. Empty Map nehmen, dann Slash Iframe Select. Das geht hier auf den Craftex-Server. Klick, klick und Iframe Get. Und können jetzt einfach hier den Zalomat als Grafik einfügen. Dann wird der hier reingepackt. Super. Sieht gut aus. Grundsie, Grundsie, Grundsie. Alle Schweinchen stehen bereit. Sie. Supi, dupi. Ich würde hier doch gleich eine kleine Erklärung machen. Deshalb steht, bitte während der gesamten Fahrt den Ride hier nicht verlassen oder so.
05:10:51 Muss man mal schauen, irgendwie ein kleines Beschreibungsschild. Was wir jetzt brauchen ist relativ simpel, eine Technik, die das einmal annimmt, also den Item einmal annehmen kann. Sprich, wir bauen als allererstes einen Trichter so hier hin und dann werden wir hier unten am besten ein... ein was? Hm, gute Frage. Eine Kartoffel. Ein, ein, ein, ein... Chest.
05:11:40 Barrel wollte ich jetzt eigentlich sagen, aber gut, wir haben gerade keinen Barrel. Also nehme ich einfach eine Kiste hinpacken. Eine Kiste hinpacken. So, und jetzt wird es ein bisschen spicy mit der Notenblock-Technik hier unten drunter. Das müsste aber noch machbar sein. Ohne dass wir die Notenblöcke kaputt machen. Ja, sieht gut aus. Repeater hier. Dann einmal eine Fackel hier.
05:12:05 Die Notenblöcke sind nicht butt-bepowert in Minecraft, das heißt, das würde funktionieren. Das ergibt kein Ärger an dieser Stelle. Dann einmal so, einmal ein Komparator so und einmal Redstone so. Und jetzt haben wir das Ding schon mal fertig. Jetzt müssen wir noch hier die Red Venture Tickets einlegen. Beziehungsweise können wir noch irgendwas anderes, aber ich mach Red Venture Tickets ein bisschen rein. Wir sollten mal eben mehr holen gehen. Ach, ich port mich eben. Einfach, weil ich's kann. Einfach, weil ich's kann.
05:12:38 Einfach porten, dafür haben wir die Technik ja. Auch wenn es so ein paar Meter sind, aber auf den Teleporter ist immer Verlass. So, und dann können wir einfach hier die Red Adventure Tickets aus unserem Kassenhäuschen nehmen. Herrlich, herrlich, Leute. Und diese Strecke zu fliegen, war ich einfach gerade zu faul. Dafür habe ich geportet. Hey, aber ist doch cool, dass wir es können. So, ein bisschen bremsen und rein da.
05:13:00 Zurück zu unserem Bezahl-O-Mat. Also wir haben jetzt mehrere Rancher-Tickets. Wenn wir die jetzt hier hinlegen, schrumpft die Anzahl hier auf 18, wenn alles kloppt. Und jetzt können wir nur noch ein kleines Kabel ziehen. Und zwar von hier hinten, genau von da ist sozusagen der Anlasser. Das wollen wir einmal bis nach hier ziehen. Also genau hier ist die Eingangsinformation für die Technik, dass alles laufen soll. Dann machen wir mal kurz den Kollegen hier weg und bauen einmal hier ein Kabel entlang.
05:13:53 Und dann als nächstes würde ich noch den hier machen und zwar ein paar Repeater, die wir einbauen. Dass wir wissen, 1, 2, 3, 4, 5, dass wir wissen, dass das Game gleich losgeht. Ja, das ist ja schlau, machen wir vielleicht so und einen letzten Repeater legen wir dann hier an unseren Bezahl-O-Mat-Technik. So, zack, machen wir aber weg. Und zwar genau hier dran. Perfekt, das heißt, das ist der, der ist jetzt aktiviert. Dann brauchen wir nochmal...
05:14:35 Sehr gut. Fünf Notenblöcke, mit denen wir einfach irgendwie so ein Bing, Bing, Bing, Bing, dass es gleich losgeht, festsetzen. Ich überlege gerade, welchen Ton nehmen wir dafür. Je nachdem, welcher Block unter den Notenblöcken ist, ist es ein unterschiedlicher Ton. Ich habe hier ein paar Goldblöcke, dann nehmen wir einfach eins, zwei, drei, vier, fünf Goldblöcke. Die machen ein Bling, ein ganz schönes Bling und dieses Bling können wir dann nehmen.
05:15:23 Und das können wir einfach unten einbauen, dass man einfach weiß, nachdem man das Ticket eingeworfen hat, da ist was passiert und es geht jeden Moment los, dass die Leute sich in der Zeit schnell draufsetzen können. Also, bling, bling, bling, bling. So, gemachte Technik. 1, 2, 3, 4, 5. Klick, klick, klick, klick, klick. Und dann einmal... Okay. Super. Und dann...
05:15:48 Super. Das wird jetzt die Notenabfolge sein, die gespielt wird. Und there we go. Das ist es schon, Leute. Das heißt, wenn ich jetzt hier ein Ticket reinwerfe. Jetzt machen wir einmal das hier ab. So, perfekt. Dann können wir das Ticket einwerfen. Achso, es wäre noch schön, wenn wir das irgendwie noch schöner hinkriegen. Guck mal. Das ist cool, dass es so passt. Das freut mich gerade sehr.
05:16:16 Und wir müssen noch diese Erklärung hier später einbauen. Na gut, egal. Ich werfe ein Ticket ein und dann startet sie. Ich glaube, ich würde die Technik vielleicht verkürzen, dass wir nicht drei Runden fahren. Oder nur... Ah, gut, wobei, jetzt ist ja schon zu Ende. Okay. Ja, nee, ich glaube, das passt von der Zeit her. Ich glaube, das passt wunderbar. Einfach, dass die Spieler nicht irgendwann langweilig haben, wegrennen, während das Game noch läuft. Deshalb ist das fein. Gut. Nächstes Ding. Als nächstes möchte ich noch mal kurz ein paar Beschilderungen einfügen. Logo ist da. Okay, hopp.
05:18:36 Okay, Fahrt starten, bitte nicht absteigen, bis Fahrt endet. Okay, das ist getan. Ladies and Gentlemen, damit ist jetzt der Zulun auch fertig. Und eigentlich fehlt mir noch ein Game hier, der Wüste. Weil dieser Bereich hier, die ist nix.
Konzept und Bau der 'Entenangeln'-Attraktion
05:18:5505:18:55 Schade eigentlich. Ich glaube, ein Game möchte ich schon noch ganz gerne bauen. Und zwar eine Idee, die Spark mal geäußert hat. Und ehrlich gesagt ist das auch ein Game, was meiner Meinung nach in der Wüste Platz finden sollte. Und zwar Spark hatte mal diese Idee gehabt, dass man etwas mit einer Angel machen kann. Und das wird Entenangeln bauen. Ich finde Entenangeln eine super, super coole Idee. Die Frage ist nur, wie können wir verschiedene Punkte feststellen? Wir könnten verschiedene Punkte feststellen, indem wir...
05:19:23 mal kurz ein bisschen über das Konzept nachdenken. Wir müssen eine Technik bauen, die Mobs frei... Warum ist die Flasche offen? Oh Gott. Okay, alles voll. Die Mobs frei lässt. Die Mobs aktiv frei lässt. Und zählt, wie viele freigelassen worden sind. Möglichst schnell.
05:20:20 Okay, ich bin TheJoCraft und ich mag es nicht, billige und simple Sachen zu bauen. Ihr seht, hier ist das Konzept für die Boote. Das haben wir gebaut. Schick, schick, wunderbar. Jetzt für ein Entenangeln. Also, Idee, die ich habe. Die Grundidee ist folgende.
05:22:31 Also Idee ist, dass hier irgendwie Chicken runterkommen und man muss dann versuchen, mit einer Angel die zu sich zu ziehen, solange sie runterkommen. Leichter gesagt als getan. Okay, ist es überhaupt machbar? Also bis jetzt habe ich noch keinen Run gehabt, der wirklich gut funktioniert hat. Und vor allem, wie sorgen wir dafür, dass die Chicken da langsam runterkommen? Okay, das geht. Also man kann sich tatsächlich zu sich ziehen, die Chicken. Das ist so ein bisschen die Idee. So ein bisschen Entenangel-mäßig, dass man sie zu sich zieht.
05:23:00 Es wäre cool, wenn die Technik zählen kann, wie viele Enten wir geangelt haben. Und könnte eine Honigwand? Ja. Ja, eine Honigwand wäre tatsächlich möglich. Aber ehrlich gesagt, nee. Nee, eigentlich nicht. Eigentlich ist das cool. Also, wir müssen jetzt mehrere Probleme lösen für diese Technik. Wie sorgen wir dafür, dass die Chickens recyceln? Wie sorgen wir dafür, dass es random ist und die Chickens nicht die ganze Zeit in das gleiche Ding reingehen? Hui, viele Fragen. Ich muss mal kurz drüber nachdenken. Kreislauf bauen.
05:23:52 Wir machen einen Mobzähler. Eine Hühnerheberin-Agua-Tripwire. Das überzeugt mich noch nicht so ganz. Wir müssten einen etwas cleaneren Aufbau wagen. Ich habe schon Ideen, wie wir das machen können. Okay, pass auf. Also, der Plan ist jetzt folgender. Erstmal irgendwie so in diese Richtung gehen. Das wäre eine Möglichkeit. Ein bisschen Hausmusik wäre jetzt auch cool.
05:25:27 Warte mal eben. An Yunadeep. Heute nehmen wir mal Nummer 10. Disk 2. Set. Water. Dann brauchen wir Soul Sand. Ja, wir müssen die Technik so bauen, dass es so ausschaltbar ist, dass die nicht mehr runtergehen, die Chickis. Wir müssen aber ein bisschen rum experimentieren, was da möglich ist. Okay, das sollte gehen, um die hoch zu befördern.
05:27:05 Das Problem ist, wie kriegen wir sie in diesen Wasserstrom rein? Ach, das ist eine spannende Frage. Wasser und Eis. Nee. Nee, das geht nicht. Ich will gerade mal ein Push-Verfahren machen, aber die sind kleiner als ein Blockchickens, ne? Können so einen Schieber bauen, der sie reinschiebt. Das wäre eine Möglichkeit. Ich glaube, das geht sogar. Keine schlechte Idee. Okay. Das war so ein Schieber, der sie reindrückt von der Seite aus. Das müsste gehen. Okay. Ich habe gleich schon viele Ideen, die wir noch integrieren müssen. Diese Technik hier.
05:28:37 Spannend wäre natürlich, wenn wir mehrere Hühner in verschiedene Zellen bringen könnten. Wenn wir so eine Art Technik bauen könnten, die die Hühner verteilt auf mehrere Zellen. Ist ja natürlich super spannend, wenn das geht. Ich habe, okay, ich habe noch gerade ein paar Ideen, aber wir nehmen erstmal den leichtesten Ansatz. Bevor wir jetzt den komplexesten Ansatz nehmen. 4, 5, 6, 7, 8. Lass uns erstmal den leichtesten Ansatz wählen. Vielleicht ist der leichteste Ansatz sogar schon der beste. Das Prototyp 1.
05:29:46 Ich weiß nicht wie lange ich Minecraft mache, einfach mal gucken. Gut, dann einmal so. Das ist erstmal the basics. Es geht nur ums basic principle.
05:30:14 Das hier wäre jetzt so mal die erste Idee, in welche Richtung das ganze gehen kann. Also, ich möchte gerne irgendwie dafür sorgen, dass wir die Hühner hier runterfallen lassen und die soll auch irgendwie nach oben gehen von alleine. Das kriegen wir erstmal mit dem Wasserstrom realisiert. Das heißt, wir haben Wasserstrom, der bringt das Huhn dahin, Huhn geht runter und es soll jetzt von alleine wieder nach oben gehen. Das Problem ist, wie bewege ich das Huhn dazu, dass es jetzt von alleine diesen Wasserstrom da geht.
05:30:42 Ja gut, jetzt ist es automatisch reingegangen. Nee, es geht nicht richtig rein, seht ihr? Das Hühner hat irgendwie nicht so viel Bock, da richtig reinzugehen. Ähm, außerdem, warum habe ich hier einen Block Wasser zu viel gebaut? Das ist nicht richtig. So, deshalb habe ich mir überlegt, könnte man eine Redstone-Technik bauen, die man unter Wasser setzt? Nee, ich habe mir überlegt tatsächlich, dass man eine Redstone-Technik bauen kann, wo wir hier so eine Art Pusher machen. Und dieser Pusher schiebt dann die Hühner automatisch ins Wasser rein.
05:31:08 Okay, coole Idee, allerdings nicht ganz zu Ende gedacht. Warte, das habe ich falsch gebaut, den Pusher. Ich habe den Pusher falsch gebaut. Eine Sekunde. Ähm, ja. Okay, eigentlich müssen wir noch einen Block eher da pushen. Da, wo das Wasser ist, müssen wir pushen. Das ist das Problem.
05:32:34 Okay, genau so. Also das Wasser ist jetzt hier, aber jetzt haben wir hier diese Pusherdinger. Und diese Pusherdinger können dann später die Hühner in das Wasser reindrücken. Das sollte klappen, das kann man jetzt so einschalten. Laufen diese Kolben die ganze Zeit hin und her und drücken die Hühner in diesen Wasserstrom, der nach oben geht. So, und hier unten muss natürlich dann die Ankunft sein.
05:32:55 Das so muss man den Hühner einfach nur in diesen Wasserpuschereien bewegen. So, das heißt, wenn wir jetzt mehrere Hühner haben, dann seht ihr, werden diese Hühner jetzt dort in diesen Pusher gebracht und der Pusher drückt sie dann dort rein, sodass sie immer nach oben gebracht werden, damit sie hier oben wieder rauskommen. Und damit haben wir so eine Art steten Strom an Hühnern. Das Problem ist, der ist nicht reguliert. Das ist das Problem. Also die gehen die ganze Zeit rauf und runter, so wie es halt gerade der Puschanlage passt.
05:33:23 Die Frage ist halt, wie können wir das kontrollieren? Wie können wir den Flow ein bisschen regulieren und kontrollieren? Das ist ein bisschen die Frage, die ich mir gerade stelle. Weil ich mir ja auch wünsche, dass diese Technik ausschaltbar ist.
05:33:40 Aber es geht tatsächlich. Also diese Push-Technik macht schon mal eine gute Arbeit, muss ich sagen. Okay. Was wir jetzt noch machen könnten, also was wir noch hinzufügen könnten, wäre eine Art Möglichkeit, diese Technik auszuschalten. Also, dass sie komplett aufhört mit ihrer Arbeit und dass sie wieder anschaltbar ist. So. Auch das wäre nochmal eine relativ wichtige Sache. Am besten auch ohne, dass dabei Lacks entstehen. Idee, Idee, Idee, Idee. Was wäre, wenn wir...
05:34:06 Hier trapdoors noch hinpacken und wenn wir diese trapdoors auch noch mal ansteuerbar machen und dass wir das dann mit der technik verbinden so dass wir alles ausschalten können also wir verbinden die mit targets, targets haben den vorteil dass wir da eine redstone leitung dran ziehen können und das wird nicht mit der clock verbunden, sondern es wird hiermit verbunden ich merke dass gerade auch lecks dadurch entstehen ich weiß auch nicht ob das so schlau ist aber schauen wir mal aktuell sollen die ganzen trapdoors offen sein oder geschlossen sein schauen wir mal zack zack zack
05:34:35 Jetzt sind sie zu, genau, dass das Wasser anhält. Und die Idee ist, na genau, die Idee ist, dass wenn die Technik aus ist, dass die Hühner einfach hier alle unten drunter herumlaufen auf dieser Fläche. Wenn sie mal ins Wasser reinlaufen, müssen sie nicht stimmen, dann kommen sie eben halt nach oben. Weil ich auch das eigentlich verhindern möchte. Also sie können Hühner im Wasser ertrinken. Gute Frage. Sonst hätte ich gesagt, könnte man auch hier oben das Wasser sonst ausschalten. Und hier oben dafür eine Art Umleitung bauen.
05:35:10 Das Game muss halt anmachbar sein, das ist halt so die Idee, dass es dann losgeht, dass das Game sich einschaltet. Und ab dann sollten halt kontinuierlich in einem Bereich, der sichtbar ist, in einem Visible Bereich Hühner runterfallen, sodass man dann auch die Hühner aufsammeln kann. Das wäre jetzt der Fall. Man soll aber auch nicht sehen, von wo die Hühner kommen, das heißt, die Hühner fallen dann einfach runter, damit der Angel die Möglichkeit hat zu reagieren, um möglichst viele Hühner zu sammeln, um damit seinen Punktscore zu machen. Aber die Technik soll auch nach einer Zeit sich ausschalten, ab dann dürfen keine Hühner mehr runterkommen.
05:35:39 Wenn ich jetzt... Ich könnte auch hier oben einfach das Wasser ausmachen. Ich weiß nicht, ob Hühner so deppert sind, dass sie gegen die Bande hier laufen. Es müsste möglich sein. Was wäre, wenn ich hier oben das Wasser ausmache? Ich mache das auch nochmal ganz primitiv mit Dispensern. Man kann es auch noch anders machen, aber ich mache es halt Dispensern. Oder wir schalten einfach die Soulcens unten aus. Was wäre dann? Können dann die Hühner trinken im Wasser?
05:37:08 Die lassen uns mal ausgefahren, damit die Hühner zurück und nach oben jumpen können. Ich weiß, wie dumm die Dinger sind. Die schwimmen sogar so nach oben. Okay, ich brauche gar kein Soulcent dafür. Hühner schwimmen automatisch hoch auf dem Wasser. Okay, dann müsste ich eigentlich nur dafür sorgen, dass wir hier die Klappe schließen, dass die nicht mehr durchkommen. Wir könnten die Wasserwand ausmachen. Wie ist denn das, wenn es fließendes Wasser wäre? Können Hühner fließendes Wasser nach oben schwimmen? Tatsache. Okay.
05:39:18 Okay, spannend, das gibt uns Möglichkeiten. Mir ist gerade was aufgefallen. Und zwar, Hühner können tatsächlich ohne Soul Sand zu brauchen fließendes Wasser nach oben schwimmen. Also wenn wir fließendes Wasser haben in einer Minecraft-Map, so, seht ihr, hier ist fließendes Wasser, dann können sie diesen Wasserfall tatsächlich hochschwimmen. Spannend. Ich glaube, mit der Technik können wir eher arbeiten. Dann erstens brauchen wir gar kein Soul Sand mehr da unten. Und zweitens können wir so den gesamten Wasserstrom hier oben deaktivieren.
05:39:49 Viel viel schlauer tatsächlich als wenn wir jetzt irgendwas anderes machen Eigentlich müssen wir dazu nur das Wasser was hier oben ist einmal weg machen und dann lassen wir einfach Wasser nach unten, wenn was benötigt wird Das heißt quasi so wir setzen es einfach erstmal mit null alles set null Okay, und bauen uns dann später hier eine kleine Wand auf mit Wasser Das ist der Plan Das heißt wir wollen Wasser setzen oder Wasser löschen Das ist der Plan Das ist der Plan, ist der Plan, ist der Plan, brauchen wir doch hier oben die Spenser
05:40:50 Auch wenn ich das eigentlich nicht gerne mag. Okay, dann brauchen wir tatsächlich doch hier oben Dispenser. Ich bin zwar nicht so ein großer Fan von Dispensern und Wasser und Technik, weil sich diese Techniken sehr gerne und sehr leicht aufhängen lassen. Und das mag ich gar nicht. Aber der leichteste Weg, Dispenser anzusteuern in Minecraft, ist Redstone-Leitung hier.
05:41:13 Und einen Observer, in den dann die ganze Sache reingeht. So, und vor dem Observer kommt dann irgendein Block, der powerbar ist, togable ist, beispielsweise ein Notenblock. Und über diesen Notenblock kann jetzt diese Wasserwand hier geschaltet werden. Das heißt, wann immer der Notenblock angeht, zack, geht das Wasser hier an. Wenn der Notenblock ausgeht, dann geht das hier aus. So, das würde erstmal funktionieren. Coolio. So.
05:41:34 Dann verbinden wir das mal ganz kurz mit der Technik, dass das automatisch angeht, wenn unsere Technik auch an ist. Also hier ist unser Schalter. Da kann man zum Beispiel sagen, okay, wenn es hier hochgeht, das Signal. So ein wenig so hier hochgehen, zack, zack, zack. Einmal verstärken, nicht vergessen. Das ist erstmal für die Technik, die wir später im Hintergrund haben werden. So, ist verbunden. Okidoki. Also nächster Schritt. Wir haben jetzt ganz viele Chickens. Die Chickens, die können jetzt alle hier unten auf dieser Fläche per Zufall rumlaufen.
05:42:05 So, ich werde diese Fläche hier unten vielleicht noch später größer machen, dass die einfach sich per random auf dieser ganzen Fläche hier unten verteilen. Und wenn ich jetzt die Technik anschalte, dann schalten sich mehrere Sachen an. Das Wasser hier unten schaltet sich an, das Wasser, was nach oben fällt, schaltet sich an, der Pusher schaltet sich an, der die Chickens da oben rein bewegt und mit der Zeit müssten sie dann hier erfolgreich nach oben gebracht werden und langsam anfangen runterzufallen.
05:42:30 Im besten Fall nicht nur am Rand, sondern auf jeden verschiedenen Ebenen. Es sieht gut aus. Scheint tatsächlich gut zu funktionieren und sich auch gut zu verteilen, sodass das Game auch etwas cooler wird. Die Idee ist halt nur, dass die Sequenz genug Hühner beinhaltet, dass das Ganze cool wird und vor allem, es muss ausschaltbar sein. Das heißt, wenn ich jetzt hier oben auf diesen Knopf drücke, dann soll sich die Technik abschalten. Das heißt, die Hühner, die jetzt noch hier drin sind, die werden wieder nach unten gelassen und können sich da unten wieder frei verteilen. Ich glaube, die Hühner, die hier oben sind,
05:43:04 Die bleiben hier oben, oder? Die droppen nicht. Genau, weil es gibt keinen anderen Weg für die. Also bleiben sie hier oben einfach liegen. Okay, sehr gut. Das heißt, damit können wir jetzt ziemlich genau kontrollieren, wie die Hühner sind und wo sie bleiben. Wenn ich die Technik wieder anschalte, dann sehen wir, flauen die Hühner. Das funktioniert dann tatsächlich. Immer wieder hier runter. Okay, tipptopp. Wenn wir es ausschalten, dann bleiben sie eben halt jetzt die ganze Zeit hier unten. Und checken die ganze Zeit unten rum. Check, check.
05:43:34 Können auch im Winter nach oben gehen Konzept ist okay Konzept ist okay glaub damit lässt sich was anfangen Okay, dann wissen wir wie es zu tun ist Auf nach Crafts Takus Ja
Stream-Ende und Ausblick auf die Zukunft
05:43:5805:43:58 Doch ich kann aber heute nicht mehr so lange stream Logo ist auch weg Leute ich kann heute leider nicht mehr so lange streamen würde ich tatsächlich jetzt feierabend machen denn morgen muss ich recht früh raus Wir werden die aufnahme demnächst fortsetzen ich möchte jetzt an diesen einfach feierabend machen Morgen abend um 18 am 19 Uhr ich schicke euch zu space rüber morgen um 19 Uhr gibt es star rupture ein neues spiel was sehr sehr cool ist lohnt sich reinzuschauen
05:44:24 Euch wünsche ich jetzt viel Spaß bei Minecraft Risiko. Schön, dass ihr erstmal heute dabei wart. Das hat mir gefreut. Irgendwas ist hier written. Meine Copy & Paste Funktion sehe ich gerade. Okay. Ich wünsche euch jetzt noch einen ganz wunderschönen Abend. Viel Spaß bei Space und Minecraft Risiko. Wir sehen uns in Craft Attack am Dienstag oder Mittwoch wieder. Wenn ihr Craft Attack sehen möchtet, schaltet Dienstagabend oder Mittwochabend ein.
05:44:54 Und am Morgen, also Montagabend, wird es Starrupture geben. Am Dienstag wird es bestimmt auch nochmal Timberborn geben. Oder vielleicht Dienstag direkt Craft Detect. Also, das werdet ihr sehen. Einfach mal einschalten. Ich glaube, ich empfehle euch um 19 Uhr mal vorbeizuschauen. Oder um 18 Uhr vorbeizuschauen. Da werde ich bestimmt live sein. Vielen Dank fürs Zuschauen. Macht euch noch einen schönen Abend. Guten Start in die Woche. Und ciao, Leute.