Während einer Übertragung aus dem Spiel Minecraft wurde ein neues Interaktionsspiel präsentiert, bei dem eine Sequenz von Lichtern nachgebaut werden muss. Zudem wurde ein umfangreiches Wasserbahn-Projekt vorgestellt, das eine automatische Umkehr der Boote und eine sich regenerierende Wand mit TNT-Explosionen integriert.

Minecraft
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Start des Streams

00:04:09

Der Livestream beginnt mit einer Begrüßung aller Anwesenden, darunter Nico Fabi, Gamer, Logo und Cupcake. Der Titel 'Craft Attack 13' wird angesprochen, der als Finale der Serie steht. Es wird erwähnt, dass ein Bild bereits fertiggestellt wurde und ein weiteres gebaut werden soll. Der Streamer betont die Zusammenarbeit mit der Community und die Vorbereitung auf neue Inhalte.

Technikvorbereitung

00:05:10

Es wird über die Planung mit Logo diskutiert, ob er im Stream aktiv sein kann. Der Streamer erwähnt, dass das aktuelle Bild von der YouTube-Aufnahme abweichen könnte. Er kündigt an, eine YouTube-Aufnahme zu starten, während er weiterhin im Spiel interagiert. Die Technik wird als 'The Talk Craft' initialisiert.

Spielerisches Interaktionssystem

00:06:22

Ein neues Spiel namens 'Simon Says' wird vorgestellt. Bei diesem Spiel müssen die Spieler eine vorgegebene Reihenfolge an Lampen nachmachen. Die Reihenfolge wird durch Items in Kisten gespeichert, wobei die maximale Länge der Sequenz 54 beträgt. Wenn diese Länge überschritten wird, bricht das Spiel zusammen.

Vorstellung des Wildwasserbahn-Projekts

00:10:45

Der Fokus wechselt zur Wildwasserbahn. Ein grobes Konzept ist bereits erstellt. Es wird erklärt, wie in Minecraft unendliche Wasserquellen entstehen und wie diese für die Bahn genutzt werden können. Die Idee ist, dass Boote durch einen Urwald fahren und eine Geschichte erzählen. Es gibt zwei 'Turnpoints', an denen die Boote umkehren.

Automatisierung der Bootsumkehr

00:19:26

Die Technik für die automatische Umkehr der Boote wird erläutert. Ein Stolperdraht löst eine Kette aus ausgelöst, die über Kondensatoren gesteuert wird. Nach einer verzögerten Entladung der Kondensatoren wird das Wasser umgekehrt, sodass die Boote in die entgegengesetzte Richtung fahren. Der Prozess ist vollständig automatisiert und setzt sich selbst zurück.

TNT-Generator-Entwicklung

00:37:26

Ein TNT-Duper wird entwickelt, um später eine Cobblestone-Wand zu zerstören. Der Streamer testet verschiedene Designs und erklärt die Mechanik hinter dem Duplizieren von TNT. Es wird diskutiert, wie das TNT nach oben gehoben werden kann, um es an der richtigen Stelle zu platzieren. Der erste Versuch scheitert, da das TNT zu früh explodiert.

Explodierende Wand-Logik

00:47:46

Die Logik hinter dem Zusammenspiel von TNT und einer beweglichen Wand wird erklärt. Während eine Wand in Bewegung ist, sinkt ihre 'Blast Resistance' auf null, was eine größere Zerstörung durch die Explosion ermermöglicht. Der Streamer baut eine Technik, die die Wand synchron zur Explosion bewegt, um eine vollständige Zerstörung zu erreichen.

Aufbau der Cobblestone-Wand

01:11:44

Die Cobblestone-Wand wird aufgebaut, die später von TNT zerstört werden soll. Der Streamer erklärt die Funktionsweise des Cobblestone-Generators und die Steuerung der Pistons, die die Wand nach oben schieben. Anschließend werden die Generatoren mit einer Kupferlampe gesteuert, die den Vorgang automatisch startet und stoppt.

Automatisierte Wandregeneration

01:32:10

Die Regeneration der Wand nach der Explosion wird automatisiert. Der Streamer integriert eine Sequenzsteuerung, bei der die Wand nach der Zerstörung wieder aufgebaut wird. Dazu gehört eine Kupplungslogik, die sicherstellt, dass die Technik erst startet, wenn die Wand vollständig regeneriert ist. Das System arbeitet in einer Endlosschleife.

Integration der Wildwasserbahn-Technik

01:52:51

Die Technik der Wildwasserbahn wird mit der TNT-Wand verbunden. Der Streamer synchronisiert die Umkehr der Boote mit der Explosion der Wand. Nach der Zerstörung baut die Wand sich automatisch wieder auf, während die Boote ihre Route fortsetzen. Der Effekt soll später in einem geheimen Tempel eingebettet sein.

Integration in die Geisterbahn-Geschichte

02:29:45

Der Streamer plant, die TNT-Wand in eine Geisterbahn-Geschichte einzubinden. Die Boote fahren durch einen Urwald, der an einen geheimen Tempel führt. Bei der Annäherung an die Wand öffnet sich ein Loch, was für Aufsehen sorgen soll. Es werden Ideen wie ein Herobrine-Gesicht oder einen Drachenkopf diskutiert, die später in die Story integriert werden könnten.

Feinschliff und Timing-Optimierung

02:42:04

Der Streamer optimiert das Timing der Explosionen und der Bootsbewegungen. Es werden Anpassungen an den Kondensatoren und Repeater vorgenommen, um sicherzustellen, dass die Boote nicht Schaden nehmen. Der Effekt wird als 'Scare' getestet, wobei die Timing-Genauigkeit entscheidend ist. Der Streamer betont die Wichtigkeit einer stabilen Synchronisation.

Erster Test der Wildwasserbahn-Attraktion

02:45:50

Der erste Testlauf der Wildwasserbahn wird durchgeführt. Die Boote fahren durch den Urwald, während die TNT-Wand plötzlich explodiert. Der Effekt wird als überraschend und spannend empfunden. Der Streamer plant, die Boote später mit Schweinen zu bestücken, damit sie automatisch gesteuert werden können. Der Test bestätigt, dass die Technik funktioniert.

Ausblick und Streamende

02:47:10

Der Stream wird mit einem Ausblick auf zukünftige Inhalte abgeschlossen. Craft Attack 14 startet am 11. Oktober, wobei am 10. Oktober ein Signing-Auftritt in Hamburg geplant ist. Der Streamer lädt die Community zu seinem nächsten Stream über Lightyear Frontier am Montag ein. Er bedankt sich bei den Anwesenden und wünscht einen schönen Sonntag.