Während einer Übertragung aus dem Spiel Minecraft wurde ein neues Interaktionsspiel präsentiert, bei dem eine Sequenz von Lichtern nachgebaut werden muss. Zudem wurde ein umfangreiches Wasserbahn-Projekt vorgestellt, das eine automatische Umkehr der Boote und eine sich regenerierende Wand mit TNT-Explosionen integriert.

Minecraft
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Minecraft

Start des Streams

00:04:09

00:04:09 Hallo allerseits und herzlich willkommen zu einem weiteren Livestream. Schön, dass ihr mit dabei seid. Ich grüße euch an einem wunderschönen Samstagabend zu Craft Attack 13 im großen Finale. Das heißt, wir haben einmal ein Bild fertig. Wegen anderen Bild werden wir gleich noch weiterbauen. Moin sind zusammen. Moin, schön, dass ihr da bist. Nico Fabi ist mit dabei, Gamer ist mit dabei. Schön, dass ihr da seid. Guten Tag, guten Tag.

00:04:37 Ich begröße euch herzlich zu diesem Livestream. Schön, dass ihr da seid. Und ich glaube, Logo ist logischerweise auch mit dabei, wenn ich in Craft Attack reingehe. Auf geht's. Ich bin gespannt. So. Cupcake. Wer hätte es gedacht? Vielen herzlichen Dank für 26 Monate. Das sind ein paar Monate. Ja, auf jeden Fall. The Talk Craft ist initialisiert.

Technikvorbereitung

00:05:10

00:05:10 Okay, wir müssen auf jeden Fall mit Logo, Logo mal kurz hier ein bisschen Planung machen. Ich weiß gerade, ob Logo heute kommt. Vorhin habe ich ein bisschen mit ihm getalkt. Und wir haben herumgetalkt miteinander. Gute Mark. Vielen Dank für 11 Monate.

00:05:30 Eieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieie

00:05:50 Blanco Wien. Blanco Wien. Blanco Wien. Hi, schön dass ihr dabei seid. Guck mal, was für ein Pazifist. Ich habe dieses Jahr Crafted Tech komplett ohne ein Schwert durchgespielt. Warum sage ich das wie? Ein bekannter Anwalt aus dem Internet. So, ich möchte diese Anlage hier verbessern. Da sind Katzen. Don't like this. Und hier muss was reingemacht werden, denke ich mal. Oder glaube ich.

Spielerisches Interaktionssystem

00:06:22

00:06:22 Ah, es ist schön wieder hier zu seinen Craft Attack. Also, ich brauche eine Stolper Draht. Eine Stolper Draht brauche ich. Ich brauche eine Stolper Draht. Eine Stolper Draht brauche ich. Mit den Sacken hier. Machen wir. War das so? Ne, ich glaube man braucht noch das.

00:06:54 Hook, Tripwire Hook, hallo, 100 Bits von Laurin Heinrich. Schön, dass du da bist, moin. Einmal reicht, ja, beim Raid, beim Raid überfällt man die Streamer ja. Solange es nicht zu gespamt wird, darf man am Anfang einmal ein bisschen Hallo schreiben, moin. Wir müssen aber überlegen, wie unsere Community immer ist, wenn wir jemanden raiden. So, was will ich machen?

00:07:35 Ich will in mein Lager gehen und gucken, ob wir Strings haben. Ich habe mir gestern Abend noch angeschaut, was Adi, Toron und Noriaks hier verbrauchen haben. Ich dachte erst, die haben gefaked mit ihrem Best-of, was das Bowl-Minigame angeht. Aber es war ein Legit-Score, den sie erreicht haben. Das heißt, die haben wirklich getryhardet.

00:07:57 verdient diesen riesen score erreicht also die sind verdient auf dem scoreboard und denen hat das game offensichtlich ziemlich gut gefallen das hat mir wiederum gut gefallen das heißt wir könnten nachdenken ob wir im nächsten craft attack vielleicht durchaus auch nochmal so ein game in der art bauen wäre ja eine überlegung wert warum nicht also zunächst einmal

00:08:39 Richten wir hier einmal eine Sensorik ein. Eingefügt. Dann brauchen wir ein bisschen Platine. Platine-Nektarine. Soll ich hier reinbauen. Mit den richtigen Timings. Wie hatte ich das denn noch gebaut gehabt? Ich muss mal gerade selber drüber nachdenken. Ich weiß es gerade nicht auswendig. Ich hätte mir irgendein Design überlegt. Dass man zwei Kondensatoren hat, die irgendwie gegenseitig ablaufen.

00:09:09 Ja, ich glaube, ich hatte das geregelt über einen Silent Flip Flop und dann Kondensatoren. Einfach zwei Kondensatoren einmal fürs On- und Aufschalten. Eigentlich relativ simple Technik. Vor allem auch relativ gut zu bauen, eine flache Technik. Und du brauchst halt nur relativ viele Komporatoren für. Komporatoren. Hallöchen, Popöchen. Willkommen. Wie lange für 11 Monate, schön, dass du mit dabei bist. Grüß dich. So, das sollte reichen.

00:09:44 So, wir werden kein YouTube gerade machen. Ich habe das noch nicht eingerichtet. Das funktioniert nicht. Ihr dürft gerne hier in den Chat schreiben, weil es wird nicht in der Aufnahme zu sehen sein. Das Bild, was ihr hier habt, ist ein anderes Bild, als die Leute von YouTube haben. Aber ich werde jetzt eine YouTube-Aufnahme beginnen. Laurin, vielen Dank für die 100 Bits. Guck mal, wir können in den Sonnenuntergang schlafen. Ist das schön. Ach, herrlich. Dann geht es los.

00:10:13 In 5, 4, 3, 2, 1...

Vorstellung des Wildwasserbahn-Projekts

00:10:45

00:10:45 den letzten Themenbereich betrifft. Wir haben es geschafft, den Themenbereich so gut wie fertigzustellen. Heute werden wir uns um dieses Gebilde hier kümmern. Darum soll es weitergehen, die Wildwasserbahn. Aber vorher möchte ich euch gerne das hier zeigen. Das habe ich nämlich im letzten Part mit euch gebaut. Vielleicht habt ihr es gesehen oder nicht. Das hier ist ein Game, das ihr theoretisch schon mal irgendwo gesehen habt. Ihr seht, das Game macht mir ein Geräusch vor. Dann geht die Lampe da oben an und sagt, ich bin jetzt dran. Okay, so, das hier hat Bings gemacht. Also machen wir.

00:11:13 bings ok dann ist der computer wieder dran und der computer der hat sich auch die reihenfolge richtig gemerkt der macht er erst links achtung jetzt hat das ding und okay und das ist jetzt die reihenfolge die entstanden ist so kurz warten bis wir wieder dran sind und okay perfekt also ding und

00:11:36 Später wird ja ein kleiner See entstehen. Das heißt, es sind so kleine Säulen auf einem kleinen Gewässer oder so. Das ist ein bisschen die Idee. So, ihr merkt schon, das ist, ich glaube, Simon Says heißt das Game, oder? Oder wie würdet ihr das Game nennen? Schreibt es gerne mal in die Kommentare, denn wir haben noch keinen Namen für dieses Game. So, was passiert, wenn man einen Fehler macht? Dann ist over. Also, wenn ich zum Beispiel jetzt gleich dran bin, so, und ich habe mir jetzt zum Beispiel einfach mal die Reihenfolge nicht gemerkt, dann mache ich einmal Bing. Okay, war richtig. Bong, war glaube ich auch richtig. Und das ist falsch.

00:12:04 Und wenn ich einmal falsch mache, macht's.

00:12:13 Dann boot mich die Technik aus und schaltet sich ab. Sehr, sehr cooles Konzept mit einer sehr, sehr, sehr, sehr auch für den Ritz und Technik dahinter. Ich hätte nicht gedacht, dass es doch noch so ein finicky Game ist. Die coole Sache ist, dass die Reihenfolge immer mit Items in Kisten gespeichert werden. Das bedeutet, der fündige Zuschauer wird herausfinden, dass dieses Ding hier limitiert ist auf eine maximale Länge. Und zwar 6 mal 9, also 54. Das heißt, wenn eine Länge von 54...

00:12:41 Wiederholungen erreicht ist, geht das Game kaputt. Also beziehungsweise wird das Game nicht mehr richtig funktionieren. Ich nehme an, dass das erstens niemand schaffen wird hier in Craft Attack und zweitens, das ist dann nicht mehr mein Problem. Wusstet ihr, dass das in Minecraft tatsächlich auch ist? Ihr seht, ich habe 23 Tode in Craft Attack. Wenn ich jetzt 2,4 Milliarden mal sterben würde,

00:13:04 Ich glaube, es sind wirklich Milliarden und nicht Millionen. Also ich glaube wirklich sehr, sehr oft. Also ich weiß nicht genau, aber es gibt irgendeinen Wert, einen kritischen Wert. Ich zeige euch das mal eben. Was ist denn der aktuelle Java-Overflow-Wert? Java-Int-Overflow-Wert. 2, 1, 4, 7, 4, 8, 3, 6, 4, 8, 7.

00:14:10 Sechs. Okay. Also. Spawnpoint. Vielen Dank, Radkan, dafür. Schön, dass du mit dabei bist. So.

00:14:34 Ihr müsst mal echt die Arbeit wertschätzen, die ich in meine Videos reinpacke. Ich bin jetzt extra für euch in meiner Singleplayer-Welt. 2.147.483.646 Mal gestorben. Das sind zwei Werte vor der kritischen Zahl. Also, skibbidi, tschüss, ich sterbe, Deathcount geht plus eins. Jetzt ist er genau bei der kritischen Zahl. 2.147.483.

00:15:04 Und was passiert, wenn ich jetzt da reinspringe? Gucken wir mal an. Also, no joke, wenn ihr es tatsächlich wirklich schaffen würdet, in Minecraft 2.147.483.648 Mal zu sterben, passiert das hier.

00:15:21 Ich sterbe und, hupsala, plötzlich ist die Zahl negativ. Da ist ein Minus davor. Und wenn ich jetzt sterbe, dann achtet, was mit der Zahl passiert. Da steht jetzt die 48 am Ende. So, und was ist jetzt passiert? Jetzt ist es 47. Jetzt ist es...

00:15:36 46, jetzt ist es 45, das heißt, jetzt zählt der Zähler rückwärts. Das hat was damit zu tun, wie die Zahl gespeichert wird, aber um eine Frage zu beantworten, kann ich den Todes-Counter in Craft Attack zurück auf 0 setzen, ohne OP? Die Antwort ist ja. Ihr müsst nur 2 mal 2 Milliarden 147...

00:16:00 Millionen, vierhundert, dreieinachzig, tausend, sechshundert, achtundvierzig mal sterben. Also das zweimal wohlgemerkt, weil erst hochzählen und dann wieder runterzählen. Aber theoretisch möglich. Liked lieber das Video, da habt ihr mehr von. Okay, jetzt aber auf zur Achterbahn. Moritz, vielen herzlichen Dank für acht Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Grüß dich. Na, wunderbar. Okay, gut. Ähm, ja.

00:16:35 Ist ein 32er. Okay. Und Ejda Moritz. Hallo Moritz, schön, dass du dabei bist. Ich hoffe, dir geht es gut. Mir geht es gut.

00:16:50 ähm, Wasserbahn, nicht Achterbahn. So, wir haben schon mal das grobe Konzept gebaut. Das Konzept sieht man ohne Shader am besten, denn wir haben hier Zauntore, wir haben hier einen Block weggemacht und in Minecraft ist das so, immer wenn, also in Minecraft bilden sich ja unendliche Quellen. Ich glaube, ihr kennt das Prinzip, ne? Also das, was, ne, wenn man zwei, ähm, wenn man zwei Wasser hat, einmal hier eins und einmal hier eins, bilden sich unendliche Quellen. Das gilt allerdings nicht, wenn der Block da drunter

00:17:18 Luft ist. Also wenn hier unten kein solider Block ist, dann seht ihr, entsteht hier keine Quelle. Erst wenn hier ein solider Block ist oder, alternativ wäre auch möglich, wenn da Wasser drunter ist, wenn ich jetzt hier Wasser nehme und ich packe einmal Wasser hier drunter, klick.

00:17:34 Dann bildet sich die unendliche Quelle. Das ist Wasserlogik von Minecraft. Also Minecraft und Wasserlogik ist ziemlich faszinierend. Wenn ihr euch damit ein bisschen auseinandersetzt, könnt ihr zum Beispiel auch solche Gebilde hier machen. Update-Switches oder so. Das heißt quasi, ihr könnt theoretisch hier ein Loch graben, ihr könnt einmal Wasser hier hinpacken, das Wasser läuft dann da rein, dann macht ihr das hier zu. Und dann habt ihr zum Beispiel ein Update-Switch. Das heißt, wenn ich quasi hier einen Redstone habe oder so, oder einen Observer irgendwie habe, dann würde dieses Wasser quasi, na gut, das ist jetzt ein bisschen doof, warte mal, stopp, stopp, stopp, erst.

00:18:02 So, so und so. Genau, perfekt. Und das Ding ist, der könnte jetzt theoretisch per Redstone geschaltet werden, wie ihr seht. Ganz analog. So haben wir früher in Minecraft, in einer Zeit, in der es noch keine Observer gab und in der es auch keine Pistons gab. Es gab so eine Zeit. Konnte man damit Tore bauen?

00:18:18 Weil man konnte dann hier irgendwie eine Torche machen. Auf die Torche konnte man Sandblöcke machen. Die Sandblöcke sind dann gefallen. Dann konntest du auf einen Knopf drücken und dann ist ein Sandtor plötzlich runtergefallen. No joke. Das habe ich früher damals gebaut. Das waren die analogen Zeiten von Minecraft. So. Und ihr seht, mit diesem Trick können wir so eine Art Wasserstrom erzeugen. Und dann haben wir Boote, die wir jetzt nicht befahren dürfen. Denn das Problem ist, sobald ich in das Boot reingehe, steuere ich das Boot. Und das Boot würde anhalten oder nicht mehr richtig funktionieren. Deswegen habe ich...

00:18:46 vor in die Boote später Schweine reinzutun. So, wir machen den Shader wieder an, dann seht ihr die Wasserströme nicht so richtig. Aber die Idee ist jetzt, dass die Boote hier bei dieser Wasserbahn durch ein Urwald fahren, während eine Geschichte erzählt wird. Ein bisschen ähnlich wie die Wasserbahn, die wir bereits schon mal in Minecraft gebaut haben. Und es gibt dann zwei Turnpoints, wo das erste Boot das letzte wird und dann wieder rum zurück. So, ihr seht, die Boote, die fahren jetzt hier in den ersten Turnpoint rein. Wir haben hier, ich zeige es euch doch nochmal ohne Shader, wir haben hier diese Wasserströme, die alle in diese Richtung gucken.

00:19:15 Sobald man diese Tripwire berührt, zählt ein Countdown runter und dann, im richtigen Moment, werden die Boote umgekehrt und fahren jetzt in umgekehrter Reihenfolge weiter.

Automatisierung der Bootsumkehr

00:19:26

00:19:26 Verlassen jetzt dieses Gebilde und dann wartet die Technik einen kleinen Moment, während die jetzt abflitzen und resetet sich. Perfekt. Genau das möchte ich gerne mit euch jetzt einmal fix bauen, während die Boote auf dem Weg sind, dahin zu gelangen. Das ist der zweite Ort, an dem genau das gleiche passieren soll. Was ich bereits gebaut habe, sind zwei Dispenser. Ihr seht, einer mit Wasser und einer ohne Wasser.

00:19:47 Dazwischen ist dieser Block und unter dem Block ist kein Block, damit sich hier keine unendlichen Wasserquellen bilden. Das wäre ein bisschen doof. Und dann haben wir einen Schalter. Mit dem Schalter können wir auch, wie ihr seht, die Reihenfolge des Wassers hin- und herschalten. Und das Ganze soll natürlich jetzt automatisiert von diesem String aus sein. Das heißt, wir müssen jetzt so ein bisschen Razzon Logik hier einbauen, ein bisschen uns Gedanken machen, wie wir das am sinnvollsten bauen. Also, The Joe Craft hat folgende Idee. Was wir brauchen, ist ein Schalter, erstmal ein sogenanntes Schaltwerk. Das ist das hier, das ist ein sogenannter Flipflop.

00:20:16 Ich zeige euch den mal. Das ist ein Silent Flip Flop. Es gibt verschiedene Varianten, die in Minecraft zu bauen. Das Ding ist, dieses Design, was ich euch hier jetzt zeige, das ist das älteste Design, was ich kenne. Es ist irre, irre, irre alt und funktioniert immer noch. Diese Schaltung ist eine, wir können... Ah, ihr seht gerade, da fahren die Boote übrigens ein. So, wir lassen die Boote brav einfahren. Und im richtigen Moment wollen wir die Boote umkehren. Und zwar in 3, 2, 1 und jetzt. Perfekt, da kehren die Boote um.

00:20:43 Und machen sich jetzt auf dem Weg weiter. Das soll, wie gesagt, gleich automatisiert passieren. Und die Boote fahren dann hier in die Startbox ein. Die Startbox habe ich euch schon gezeigt. Sobald in diesem String was drin ist, schließt sich das Zauntor. Sobald in diesem String was drin ist, schließt sich das Zauntor. Und so weiter und so fort. Und so können diese Boote tatsächlich hier komplett einfahren. Ihr seht, so lange dauert auch eine Runde.

00:21:05 Keine Sorge, es wird ein bisschen spannender, weil wir um diese Bahn drum herum Redstone-Apparaturen bauen werden, die dann irgendwelche Sachen machen, weil das wird unsere kleine Geisterbahn. Was wir bis jetzt nur gebaut haben, ist den Fahrtmechanismus. Ihr seht, der kommt jetzt hier an. Zack, da schließe ich das Zauntor, da schließe ich das Zauntor und das Zauntor. Wunderbar, die Boote sind hier direkt wieder angehalten. Sehr, sehr schön. Zurück zu unserer Redstone-Schaltung. Eine uralte Speicherzelle. Das ist antiker Schrott.

00:21:36 Aber hallo, was für einen antiken Schrott. Also, also. Dieses Ding hier kann, wie ihr seht, hin und her schalten. Also entweder Strom hier oder es ist Strom da. So, das Ganze möchte ich jetzt verbinden mit dem Stolperdraht. Das heißt, der Stolperdraht geht jetzt hier in diese Speicherzelle rein. Und die Speicherzelle ist im Auszustand so. Wenn jetzt dieses Stolperdraht berührt wird, dann schaltet diese Speicherzelle um. Und jetzt soll etwas passieren. Dadurch, dass sie jetzt umgeschaltet ist, soll sich ein sogenannter Kondensator...

00:22:08 Meine Zuschauer kennen dieses Bauteil hoffentlich zu Genüge. Sich entladen. Ein Kondensator speichert kurzzeitig Strom. Das heißt, wenn ich jetzt, nicht Observer, sondern Komparatoren so anbaue und so anbaue, dann seht ihr, kann ich die mit Strom beladen. Und wenn ich das hier wegmache, dann entladen die sich mit der Zeit. Das ist so ein bisschen die Idee dahinter. Wenn ich also jetzt einen Repeater hier hinten packe, dann ist es so, wenn wir diese Schaltung wieder resetten, so, reset.

00:22:36 Das ist jetzt Reset. Sobald ich jetzt hier reingehe, dann entlädt sich dieser Kondensator. Seht ihr, das dauert jetzt ein bisschen und nach einer Zeit ist dieser Kondensator entladen. Und zwar jetzt. Jetzt ist der Kondensator entladen. Dann soll etwas passieren. Und zwar, ihr werdet euch schon denken, der Wasserstrom soll umkehren. Ich glaube aber, dass der Kondensator einen Tacken länger laufen muss. Das ist jetzt einfach so Bauchgefühl von mir. So Pi mal Daumen Bauchgefühl. Wenn der Kondensator entladen ist,

00:23:03 möchte ich, dass hier Strom angeht, weil mit dem Strom schalten wir das Wasser. Da muss ich jetzt ein bisschen aufpassen, wie wir das jetzt ordentlich bauen. So, pass auf. Ich gehe mal hier entlang. Das ist jetzt vielleicht nicht die schönste Schaltung, die werden wir vielleicht nochmal gleich ein bisschen schöner machen können. Aber das Problem ist, genau, da muss ich jetzt ein bisschen aufpassen, dass der hier sich nicht verfirlefanz. Ne, das sieht aber gut aus. Und ich merke gerade,

00:23:28 Genau, hier muss der Repeater hin. Wichtig ist, dass die alle in die richtige Richtung gucken. Ja, super. Und ihr seht, nachdem der Kondensator abgeladen ist, soll da was passieren. Das sieht schon mal gut aus. Okay, also, wir resetten die Schaltung. Dadurch kehrt das Wasser um, wie ihr seht. Der Kondensator ist geladen. Wenn ich jetzt hier reingehe, klick, fängt sich jetzt der Kondensator an zu entladen. Und nach einiger Zeit kehrt sich dann das Wasser von alleine um.

00:23:59 Jetzt. Okay. Und die Frage, die ich jetzt mir stelle, ist, passt das vom Timing her? Das gibt nur eine Möglichkeit, das rauszufinden. Wir machen einfach Trial and Error. Das heißt, wir gucken, ob es funktioniert. Wichtig ist, dass das oberste Boot bis an die Spitze gebracht wird. Ich platziere es mal eben hier. Ich platziere es hier. So, okay, perfekt. Boot läuft rein. Das Boot, das erste Boot, löst die Kettenreaktion aus. Die anderen Boote gehen zwar auch hier drüber, aber das ist ja egal, weil der Kondensator ist ja schon dabei, sich zu entladen. Jetzt bin ich mal gespannt, wie weit kommt das Boot? Passt es? Passt es nicht?

00:24:31 Okay, okay, okay. Es ist ein fast perfektes Timing. Ich möchte das Timing mal ein ganz kleines winziges bisschen verkleinern.

00:24:42 Ich muss mir gerade echt überlegen. Oder ich lasse das tatsächlich so. Das ist schon sehr tight, das Timing, muss ich sagen. Aber andererseits, ja doch, ich würde es zur Sicherheit einmal verkleinern. Das heißt, wir müssen einfach hier aus dem Gebilde einen von den Komparatoren rausnehmen. Jetzt ist das ein bisschen anders geschedult. Wir resetten wieder die Technik. Der Reset muss auch automatisch funktionieren. Das muss ich gleich auch nochmal einbauen. Aber test die zweite. Unser Boot fährt ein. Sobald es den Stolper da berührt, geht die Kettenreaktion an. Klick, okay, läuft.

00:25:12 So, Boot läuft über dieses Ding drüber. Und wenn, wie gesagt, später Schweine in dem Boot drin sind, kann ich nur mitfahren. Und das Boot muss dann über die Singer gestellt werden. Und ja, perfekt, alles klar. Das ist gut. Ich möchte es genauso haben, dass man genug Pufferzone hat, für den Fall, dass die Boote sich gegenseitig mal schubsen oder so. Es soll ein bisschen Pufferzone sein. Ich kann sogar einen Tacken mehr Verzögerung mit diesem Repeater noch mit einbauen. So kriegen wir es einfach hin. So, dann...

00:25:39 Soll sich diese Anlage nach einer Zeit resetten, das muss ich jetzt noch einbauen, den Auto-Reset, das ist gar nicht mal so kompliziert. Wir müssen einfach unseren Kondensator erweitern, um einen weiteren Kondensator, kann einfach mal hier so zur Seite gehen, lalalala, und bauen einmal kurz ein bisschen hier aus. Hallo.

00:26:16 Einige von euch fragen auch immer, warum ich auf Smoothstone baue. Ich baue einfach gerne auf irgendein Material, das ich erkenne. Wenn ich von unten mal etwas abbaue, möchte ich ja auch immer sehen, wo eventuell Redstone ist. So, uns fehlen ein paar Komparatoren. Das ist leider jetzt nicht so geil. Das ist überhaupt nicht cool. Ich muss mal Komparatoren eben holen gehen. Das ist noch einfache Redstone-Technik, glaubt mir. Das ist wirklich die einfachste Redstone-Technik aller Zeiten. Okay, ich habe keine Komparatoren da, ne? Hallöchen, ihr Lieben. Na? Auf euch geht's gut.

00:26:59 Joe, siehst du uns nicht? Hä? Was, was, was, was? Uh, Motz sind los. Hä? Hä? Hä? Doch, doch, doch, ich sehe euch. Deine Motz sind los. Hä? Was? Ich check nicht. Warte, habe ich irgendwas verpasst? Ich bin verwirrt. Ja, ich bin gerade verwirrt. Okay. Gut, Crafting ist auch verwirrt. Gut. Okay, wenn alles gut ist, dann ist alles gut. Perfekt.

00:27:57 Ein Joke der Verwirrung. Alles klar. Okay. Ähm. Wo war ich stehen bleiben? Wir brauchten Quarz. Ähm. Das reicht mir nicht. Noch was. Ja, ich hab' ein Fraffanier. Start-Otum für Craft-Attack. Dings. Ich meine. Ne. Ist das schon raus? Ich glaub das ist raus. Ähm.

00:28:55 Genau an dem Tag, wo ich Signings, Signings auf der Polaris gebe. Wahrscheinlich auch genau um die Zeit. Das ist wahrscheinlich exakt. Ich glaube, in dem Moment, wo ich gerade in der Polaris Hamburg bin, genau an dem Tag, wo ich gerade am Signing Stand stehe, starte, genau an dem Moment Craft Attack. Ich mach das für euch. Also seid ihr in Hamburg am Samstag den Dings. Es wird nochmal eine offizielle Ankündigung geben, aber ihr könnt euch das schon mal reservieren. Zehnter. Zehnter.

00:29:23 Nee, ich glaube, Crafted Tech startet am 11. Kann sein. Nee, egal. Aber am 10. September, Oktober, am 10. Oktober, Oktober, Oktober, Oktober, am 10. Oktober startet Crafted Tech. Nein, was sage ich da für einen Schwachsinn? Ich glaube, am 11. startet Crafted Tech. Ich weiß es nicht, aber irgendwo an dem Wochenende, glaube ich, ist es. Und am 10. Oktober könnt ihr mich auf der Polaris in Hamburg treffen.

00:29:48 Okay, okay, gut. Ihr habt mich jetzt alle durcheinander gemacht. Mensch, ihr macht mich ganz rammdösig, ehrlich. Lasst mich mal hier bauen, bitte. Dankeschön. So, 19. Das ist schon mal ein Anfang. Na, guck. Guck es. Die muss schon weggeschmissen werden, weil die Dings zu effizient sind.

00:30:43 Komparatoren im Anflug, bibit, bidit. Okay, also, ich habe jetzt hier einen zweiten von diesen Kondensatoren gebaut. Die Logik nennt es relativ einfach. Die sind miteinander verkettet, wie so zwei Batterien, allerdings mit diesem Verstärker dazwischen, der das Signal verstärkt. Was bedeutet das? Das bedeutet...

00:30:59 dass wenn ich diesen Stolpedraht berühre, dann entlädt sich erst Kondensator Nummer 1 und erst wenn der komplett tutti frutti alle ist und auch gleichzeitig das Wasser umschaltet, erst dann fängt sich an Kondensator Nummer 2 zu entladen. Kondensator Nummer 2 muss ein bisschen größer werden als Kondensator Nummer 1, damit die Boote in Ruhe aus der Anlage rausfallen können. Die Idee ist, dass wenn der abgeladen ist, also leer ist, dann...

00:31:23 soll die Anlage schalten. Das können wir ganz kurz realisieren, indem wir Kondensator Nummer 2 um zwei Einheiten größer machen. Wenn dieser dann leer ist, soll ein Signal hier rauskommen. Und dieses Signal, das müssen wir jetzt einmal hier unten drunter durchjagen, das soll den Kondensator wieder resetten. Das heißt, es soll einfach hier in den Kondensator reingehen und ihn wieder zurück ins Original setzen.

00:31:51 Das heißt, wir bauen einfach hier eine kleine Redstone-Straße.

00:32:08 Eine kleine Redstone-Straße und führen das Redstone einfach hier drunter durch und das Reset die ganze Anlage. Bumm, fertig. Und damit ist alles automatisiert. Sieht kompliziert aus? Ist es eigentlich nicht. Eigentlich sollte es einfach sein. Also was passiert? Ich berühre den Stolperdraht. Der erste Kondensator fängt an sich zu entladen, weil dieses Flipflop umgelegt ist. Wir warten darauf, dass es sich entladen ist. Dann geht die Leitung an nach einer Zeit. Achtung, das ist jeden Moment der Fall. So, bumm.

00:32:37 Die Wasserstraße schaltet um. Ich kann immer noch den Steuerrad berühren, es passiert ja nichts, weil dieses Ding ist ja bereits schon umgeschaltet. Und ihr seht, jetzt gerade entlädt sich der große Kondensator hier. Und sobald der umgeladen ist, schaltet dieses Flipflop wieder zurück in den Originalzustand. Achtung, achtet drauf, links unten das Flipflop, da.

00:32:54 Bumm, jetzt hat es sich wieder zurückgeschaltet. Und die Anlage schaltet sich damit aus. Und das Wasser geht auch aus. So, und das sollte theoretisch reichen, um drei Boote in diese Anlage rein und rauszuholen. Natürlich, jedes Mal, wenn ihr Steuerparad berührt, aktiviert sich diese Technik. Gesundheit, ich glaube, ich probiere es tatsächlich mal live aus mit echten Booten. Und auch mit der Reihenfolge der Boote, wie sie hier reinfahren. Auch wenn das bedeutet, dass ich ein bisschen warten muss, bis die Boote angekommen sind. Lassen wir die Boote eine Runde fahren. Yippie! Gute Nacht.

00:33:33 Ich verstehe nur Bahnhof, aber es ist spannend. Darum geht's. Da habe ich noch alles richtig gemacht. Übrigens, die Technik habe ich genauso hier auch gebaut. Also exakt die gleiche Technik werkelt hier. Aber jetzt hoffe ich, habt ihr sie verstanden, wie diese Schalttechnik funktioniert. Ihr seht auch hier die beiden Kondensatoren. Die Technik ist noch nicht so schön gebaut wie die andere Technik. Die andere Technik habe ich einfach ein wenig schöner Design. Nur für euch. Krass, oder? Ja, so, Fahrtschneller, Butte. Ich habe so viele Tools gemacht.

00:34:23 Wenn du suchst, wirst du Tutorials von mir finden. Reichlich. Okay, es wird ernst. Die Boote sind auf dem Weg und jetzt bin ich mal gespannt, ob die Boote diesen Weg auch richtig nehmen. Also sie fahren zuerst einmal hier ein. Boot Nummer 1 triggert den Mechanismus. Die anderen Booten folgen einfach. Ihr seht, die sind alle ein bisschen durcheinander. Das ist leider so. Die schubsen sich manchmal ein bisschen ab. Und jetzt ist Umkehrung. Bam. Perfekt. Alle Boote kehren erfolgreich um.

00:35:26 Und gehen jetzt langsam hier raus. Wir sehen im Hintergrund noch den Kondensator. Das heißt, ihr seht, die berühren jetzt da durchaus das Ding. Aber wir müssen warten, bis das letzte Boot raus ist. Und das letzte Boot ist jetzt raus aus der Anlage. Das heißt, ab jetzt darf sie sich resetten. Und, perfekt, da hat sie sich resettet. Timing passt, also tippitoppi. Damit können wir diese Technik erstmal abhaken. Dann kommen wir jetzt mal zu den spannenderen Techniken. Ich werde später erst mir tatsächlich überlegen...

00:35:53 wie die Wasserbahn genau funktioniert. Aber ich habe noch eine ziemlich crazy Sache für die Wasserbahn geplant. Ähm...

00:36:01 Okay, das sieht gut aus. Da muss ich mir noch was überlegen. Also, Idee ist, dass hier später die Boote verfolgt werden von einer Slime-Block-Pistenmaschine, die auf die irgendwie zukommen. Da muss ich nochmal schauen, wie ich das am besten realisiere, dass man vielleicht hier einen Berg macht oder so. Vielleicht ist es ein Enderdrache, der auf die Boote zufliegt. Und da vorne hatte ich mir auch irgendwas Lustiges überlegt. Und zwar könnte man hier eine Explosion nutzen.

00:36:26 Das ist halt ein bisschen tricky, aber Idee wäre, dass man eine Explosion macht und es öffnet sich dadurch eine Wand plötzlich. Ungeheuer oder irgendwas derartiges. Das ist etwas, was ich gerne jetzt mal anfangen möchte zu bauen. Wir brauchen hier eine Technik, bei der wir eine Cobblestone-Wand haben. Das geht ganz einfach, die zu bauen. Und die soll im richtigen Moment explodieren, um halt einen kleinen Scare zu machen. Das ist ja, wie gesagt, das wird ja eine...

00:36:52 Geisterbahn und man fährt hier auf einen Berg zu und plötzlich explodiert der Berg oder so. Keine Ahnung, da werde ich mir etwas überlegen und das wird heute spaßig. Los geht's! Witzigerweise werden wir erst die ganzen Animatronics bauen und dann werden wir uns eine Story überlegen, die dazu passt. Witzig, oder?

00:37:09 Und das machen wir. Auf geht's. Also ab jetzt haben wir den Basic-Layout der Wasserbahn fertig. Ab jetzt geht's um die Animatronics. Wenn ich einen TNT-Generator habe... Ich überlege gerade, ob ich echtes TNT dafür nutze. Nee, nee, das sagen wir nee. Das machen wir nicht.

TNT-Generator-Entwicklung

00:37:26

00:37:26 Ja, ja, es soll alles automatisiert sein. Deshalb würde ich einen TNT Duper nutzen wollen. Die Frage, die ich mir gerade stelle, ist, ob wir bei den TNT Duper, ob das möglich ist, den so zu bauen, dass das TNT am besten nach oben gelauncht wird. Das wäre natürlich insane gut, ne? Könnten wir theoretisch einen TNT Duper bauen, bei dem das geht.

00:37:57 I have no idea. Oh dear. Ich weiß auch gar nicht, welches Design ich jetzt am besten dafür verwende. Es gibt ja verschiedene Designs. Weil eigentlich ist so das klassische Design, also das Corel Design ist halt ein easy win. Warte, überlegen wir das nochmal. Da braucht man, glaube ich, eine Wall für. So.

00:38:43 Ich glaube eher das andere Design ist besser dafür geeignet. Und hier muss ich mal wieder spicken, mein eigenes Video. Ich kann mir das nicht merken, wenn man das Ding baut. Ich habe das irgendwie nie auswendig gelernt. The Joe Craft TNT Generator. Oder nee, Minecraft TNT Generator. Der gute alte... Nicht der, nicht der, nicht der, der. Genau. Ich brauche jetzt kein 10 Minuten Tutorial, wie man das nachbaut. Ich brauche einfach hier so ein ganz simples Videochen. Dankeschön.

00:39:14 Genau, also grundsätzlich ist es so, man fängt hier an. So, okay. Wie hat er das gemacht? So hat er das gemacht. Wir haben zwei Pistons, die hin und her schalten. Einmal so und einmal so. Dann Observer, der dann quasi einmal von oben nach unten guckt.

00:39:45 Ein Observer, der dran guckt. Dann ein Notenblock. Ich glaube, der eine Piston ist falsch geschoben. Ich glaube, der darf nicht hier sein, sondern muss, glaube ich, hier sein. Noch Notenblock und da war, glaube ich, auch wieder ein Piston dran, wenn ich das richtig in Erinnerung habe. Ja. TNT kommt gleich. Da kommt die Trapdoor dran. Genau. Mit einem Observer dahin. Ein Observer so. Und da kommt, glaube ich, schon TNT. Ich glaube, das war es schon. Ich glaube, das ist es schon. Ja. Okay. Vielen Dank.

00:40:39 So, also wir haben hier unseren TNT Generator. Der kann halt on cue hier oben einmal TNT generieren. Das macht er sehr gut. Jetzt die Frage, ob wir den TNT, der hier generiert wird, auch direkt nutzbar machen können. Ich glaube, ich muss einen Block frei halten hier. Okay, was ist, wenn wir das jetzt hier einbauen? Also TNT ist ja glücklicherweise, wird er im Wasser nicht explodieren. Das heißt, wir müssen uns keinen Stress mitmachen. Können wir einfach den dann hier runterführen lassen, wie ihr seht.

00:41:19 Der wird dann auch glaube ich ziemlich ordentlich runtergebracht das sieht gut aus jetzt ist die frage kriege ich den jetzt in einen Soul Sand Wasser Fahrstuhl rein müsste möglich sein oder ich glaube schon dass es geht also wenn ich jetzt Spiel das so machen ich baue hier Soul Sand Wasser Lift irgendwie rein Mit Schleim hätte ich ihn reinkicken können natürlich

00:41:54 Oh, ich habe eine Idee, wie ich das hinkriege. Wegen der Hitbox. Ich muss gerade wegen der Hitbox ein bisschen nachdenken. Aber mit der Hitbox, ich habe eine Idee. Ich habe eine viel bessere Idee, wie wir das machen können. Wir machen das einfach so. Das ist dann auch idiotensicher. Wir nehmen einfach Honigwaben. So. Weil dann wird der TNT direkt richtig aligned. So, und dann kann ich nämlich hier den Soulcent Wasserfahrstuhl bauen. Das müsste vom Alignment auch her passen. Alles, was dann passieren muss, ist noch ein bisschen Sicherheitstechnik.

00:42:52 Okay, wir testen es mal aus. Spannend. Okay, der TNT ist viel zu früh explodiert. Der konnte gar nicht nach oben gebracht werden, der TNT, so schnell ist er explodiert. Okay, well, that's not the... Das ist nicht das, was ich gerne hätte. Okay, das hat schon mal nicht funktioniert. Das Problem ist, dafür ist der TNT halt auch... Oh, gibt das ein Problem?

00:43:46 Nee, witzig, der triggert nicht den anderen TNT. Stimmt, weil er keinen Block-Schaden ausführt. Das wusste ich gar nicht, dass TNT, wenn er keinen... Ich dachte quasi, dass die Druckwelle an sich reicht. Nur wenn er Block-Schaden ausführt, würde er den anderen TNT triggern. Spannend! Der wusste ich auch nicht. Ist das hier eigentlich sicher? Ist das immer so sicher? Ist es 100% sicher, dass der TNT immer da runterfällt? Also ist es, wenn einmal ein Alignment-Fehler hier passiert.

00:44:38 Ja, das braucht schon ein bisschen Sorgen. Egal. Aber okay, warte mal. Dann kehren wir das Wasser mal um. Dann probiere ich mal was anderes aus. Machen wir das Wasser mal kurz eben hier hin. Das dürfte immer sicherer gehen. Okay, wir sehen ja auch von der Entität her. Geht auf jeden Fall richtig rein. Das sieht doch nicht schlecht aus. Okay, jetzt würde ich mich interessieren, ob wir das irgendwie hinkriegen, dass er doch noch irgendwie nach oben geht. Müsste ja doch theoretisch machbar sein. Oder habe ich vergessen, eine Watercolumn zu bilden? Nein, habe ich nicht.

00:45:36 Das hat, glaube ich, ziemlich geklappt. Das sollte geklappt haben. Also wenn ich das jetzt zum Beispiel so mal nach oben stacke. Tickfreeze ist auf der Dingsablage. Not really. Okay, warte. Nicht gleich aufgeben. Ich glaube, dass die Hitbox dann tatsächlich doch nochmal eine andere ist. Wenn ich das also jetzt... Warte, wir können ja auch den hier nutzen. Wie schaut sie jetzt aus? Ach so!

00:46:18 Okay, offensichtlich ist Falling TNT nicht davon effected. Das heißt... Pisten. Wir müssen den tatsächlich mit dem Pisten nach oben jagen. Spannend. Okay, das heißt quasi... Das hier bringt nichts. Ich glaube, in der neuen Version von Minecraft würde es funktionieren, da wir dort ja die mit Phosphor haben. Also diese...

00:46:43 Geysire heißen sie, glaube ich. Das würde aber so nicht funktionieren. Okay. Aber was wir doch theoretisch machen könnten, wäre ein zeitlich getakteter Ablauf. Minecraft ist ja alles immer auf einer Zeitachse. Das heißt, wenn ich theoretisch hier einen Pisten hinmache mit einem Schleimblock, muss das ja möglich sein, den Kollegen nach oben zu feuern. Sollte ja erstmal machbar sein. Das heißt, wenn ich dann den TNT darauf packe, auf das Ding, und ich schieße das Ding dann nach oben, müsste funktionieren, glaube ich zumindest.

00:47:13 Okay, wir testen das mal aus. Also erstmal holen wir hier Blöcke, die nicht effected werden. Das sind Blöcke, die nicht effected werden. So, und ich teste das jetzt einfach mal hiermit aus. Und wir machen TNT. 5, 4, 3, ja. Damit haben wir die Anlage kaputt gemacht. Okay, aber es funktioniert schon mal. Schön zu sehen, dass es funktioniert an sich. Aber ist das wirklich die einzige Möglichkeit, das so zu machen? Das gefällt mir überhaupt nicht.

Explodierende Wand-Logik

00:47:46

00:47:46 Dann würde ich eher den TNT-Duper oben bauen und den TNT einfach im richtigen Moment fallen lassen. Also wir lassen das mal sein. Okay. Mir gefällt das leider nicht. Ich möchte es ein bisschen sicherer haben. Deshalb würde ich das Design doch nochmal anders wählen. Wir machen es anders. Wir lassen den TNT einfach fallen. Was geht nicht kaputt? Obsidian. Obsidian ist gegen TNT sicher. Theoretisch ist ja auch noch was anderes gegen TNT sicher, aber egal. Wir könnten den TNT hier getaktet auch fallen lassen. Aber auch das bräuchten wir noch nicht mal.

00:48:18 Wobei es kann sein, dass der TNT unterschiedlich fällt. Gib mal Sekunde, das muss ich eben austesten. Also wenn ich zum Beispiel die Inje mache und wir könnten zum Beispiel jetzt ein Fanskate nehmen. Mit dem Fanskate können wir relativ genau einstellen, wann der TNT runterfallen soll. Das heißt quasi, wir haben so ein TNT, der wird generiert. 4, 3, 2, okay. Wie ihr seht, muss das viel eher passieren.

00:48:48 Spannend und noch mal 432 Ja das war nicht so gut. Das können wir noch mal machen. Next try. Okay und jetzt können wir theoretisch mit dem

00:49:27 Zauntor einstellen, wo der TNT explodiert. Also aktuell fällt er ja runter. Aber theoretisch könnten wir jetzt ja eine Sequenz machen, die dem TNT einfach im richtigen Moment fallen ist. Aktuell wird er auch, glaube ich, immer auf der richtigen Höhe explodieren. Genau, ich möchte das jetzt feintunen. Das können wir feintunen, indem wir das jetzt zeitlich versetzt machen. Das heißt quasi, wir nehmen uns jetzt von der Schaltung ein Redstone-Signal. Und das Redstone-Signal delayen wir.

00:49:59 Wir müssen jetzt einfach das richtige Design finden. Ich weiß gar nicht was der richtige Delay ist. Gucken wir mal ganz kurz eben. Schauen wir mal. Okay, das war jetzt schwach. Das war nicht richtig vom Design her. Ich denke, dass wir noch ein bisschen mehr Delay brauchen werden. Das ist ja alles determiniert in Minecraft. Das Schöne ist, wie gesagt, das mag ich auch im Spiel, es ist determiniert. Also es ist halt vom Ablauf immer gleich. Genau. Okay, das ist also, wie ihr seht, es funktioniert. Nur das war jetzt zu früh. Äh, zu spät eher. Das heißt weniger Repeater.

00:50:46 Machen wir so. Okay, mehr Repeater. Wir müssen es langsam rantasten, wo wir den TNT gerne haben wollen. Ja, jetzt können wir mit dem Repeater die Höhe einstellen, wo er explodieren soll. Es gibt jetzt noch eine wichtige Sache. Und zwar müssen wir jetzt zwei Sachen miteinander synchronisieren. Das macht die ganze Sache ein wenig tricky. Wenn ich tatsächlich später eine TNT-Wand habe, die hier kaputt gemacht werden soll. Jetzt mal ganz kurz erstmal. Wenn das Ding hier runterfällt.

00:51:33 Und ich habe hier eine Cobblestone-Wand. Das Problem ist folgendes, auch das ist etwas, was viele Leute über Minecraft nicht verstehen und nicht wissen. Der TNT wäre nicht in der Lage, diese Cobblestone-Wand, 1, 2, 3, 1, 2, 3, der wäre nicht in der Lage, diese Wand zu zerstören, weil die Blast-Resistance von den Blöcken größer ist, wenn sie nicht in Bewegung sind. Das heißt quasi, unser TNT würde jetzt hier runterfallen. Ah, Scheibenkleister, ich habe einen Block da gesetzt, den hätte ich nicht setzen dürfen.

00:52:04 Haben sie einen Moment Geduld, Experten am Werk. Nächster Versuch. Gut, dass wir sind der Test, wir testen. Okay, er ist ja explodiert ungefähr da. Das heißt quasi, wenn ich zum Beispiel sage, die Wand, die wir später in Craft Attack haben, ist hier. Übrigens, das sind jetzt auch schon vorbereitet zum Craft Attack 14, ne? Da möchte ich auch gerne meine Base durch TNT öffnen lassen. Ja, super. Okay. Wobei, doch ist jetzt ein ganz guter Teil der Wand dadurch weggegangen. Actually, so übel finde ich das gar nicht mehr.

00:53:01 Gut, was wir machen müssen, damit das funktioniert, ist, wir müssen auf die Seite hier Pistons bauen. Und die Pistons müssen alle auf einmal aktiviert werden. Die dürfen halt nicht durch den TNT-Gapod gemacht werden. Das ist der einzige Gag. So, und auf der Seite auch. Die Pistons hier auf der Seite. Das ist jetzt nicht so dramatisch. Da können wir es ein bisschen anders machen. Ich war die gerade da.

00:53:44 würde ich einfach hier eine Wall bauen. Und sobald die Wall sich mit dem Piston connectet, können wir die Reihe auf einmal schalten. Ich überlege gerade, können wir das irgendwie schick machen? Wie kriege ich die Reihe auf einmal geschaltet? Ja gut, wir nehmen jetzt einfach das Labding. Vielleicht nicht die beste Variante so zu machen, aber besser als gar nichts.

00:54:33 Genau, das heißt, sobald jetzt hier was reingeschoben wird, muss halt auch ein One-Ticker sein, das ist quasi super wichtig, dass auch auf dieser Seite das Ganze als Ein-Tick-Puls abgejettet wird. Ansonsten gibt es Ärger mit der Reds und Technik. So, ich das jetzt nicht komplett groggy gebaut habe. Ach nee, warte mal, wir können hier eine Verzögerung einbauen, das ist vielleicht der bessere Trick. Dann gibt es hier kein Ärger.

00:55:06 Machen wir eine Verzögerung rein. So. Der Plan ist also jetzt zum Beispiel, wenn ich den hier mache. Genau, ihr seht ihr, das Ding wird hin und her geschaltet einmal. Es wird hin und her gewackelt, die Wand. Die Besonderheit ist, solange diese Wand hin und her wackelt, ist die Blast Resistance bei Null. Das heißt, wenn wir das mit dem... Achso, ich zeige euch den Unterschied. Wenn der jetzt runterfällt.

00:55:44 Bumm, macht einen Teil der Wand kaputt, aber ihr seht nicht wirklich die ganze Wand. Das ist so spannend, was ich euch jetzt zeige, das werde ich ihm kurz für YouTube aufnehmen, okay? Also.

00:56:05 Ich will mal ein bisschen in der Testwelt gerade mal ausprobieren, wie ich mir das Ganze vorstelle. Wir werden später einen Berg haben, wir werden diese Wand haben und die soll explodieren. Die Idee ist also, dass wir oben einen TNT-Duper haben. Und der TNT-Duper ist mit diesem Zaunter so verbunden, dass immer wenn ich ihn aktiviere, wird genau im richtigen Moment das TNT fallen gelassen, dass im richtigen Moment, wie ihr seht, hier ein Loch in die Wand gehauen wird. Nur, ihr seht, das Loch ist relativ klein. Ich möchte eigentlich die gesamte Wand auf einmal zerstören. Das geht mit einem Trick.

00:56:32 Und zwar, wenn ein Block, und es ist egal, welcher Block, ihr solltet wissen, Blöcke haben erstmal Minecraft Blast Resistance. Das bedeutet, dass wir zum Beispiel bei Cobblestone eine andere Blast Resistance haben als bei Dirt. Das kann ich euch relativ simpel mal zeigen. Wir haben hier 1, 2, 3, 4, 5, 6 und dann haben wir hier 1.

00:56:54 Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Blöcke Gras. Und wenn ich dazwischen einfach mal hier einen TNT hinsetze und den zünden wir, dann sollte theoretisch mehr Dirt kaputt gehen als Cobblestone. Ja, was jetzt mal ein bisschen hier sieht. Das heißt, die Blöcke haben unterschiedliche sogenannte Blast Resistance. Das sagt also, wie viel TNT Druck man braucht, um sie kaputt zu machen. Wenn die sich allerdings bewegen, was ich hier gemacht habe mit diesem Flipper, dann ist die Blast Resistance während der Bewegung bei Null.

00:57:22 Und das ist der Plan. Ich habe quasi, habe ich jetzt hier unser Signal, unser Ratz-Signal. Und das ist jetzt reine Timingssache. Das heißt, ich möchte jetzt gerne eine Technik bauen, die versucht, genau in dem Moment, wo das TNT explodiert, diese Wand zu bewegen. Einen Moment. Das müssen wir ganz kurz eben try harden. Wir sind bei drei, sechs Ticks.

00:58:00 Wie viele Tics braucht TNT zum Explodieren? Denn TNT wird wie gezündet? Wie viele Tics braucht TNT? 20 Tics waren es. Nein, nicht 20, 40, 60. Wie viele Tics braucht TNT zum Explodieren? Wie viele Tics braucht TNT in Minecraft zum Explodieren? Wie viele Tics braucht TNT in Minecraft zum Explodieren? Die sagt 80, ChatGPT sagt...

00:58:35 In Minecraft braucht TNT keinen speziellen Trick, um zu explodieren. Sehr gut. 80. Ich meine auch, dass es 80 war. Ein Repeater hat wie viel? 2, 4, 6, 8. Das heißt, 10 von diesen Repeatern. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Plus den Delay, der diese Technik noch hat. Okay. Wir sind gespannt, ob es funktioniert. Das könnte jetzt direkt perfekt sein.

00:59:13 Nope, das war noch nicht perfekt. Oh, das ist natürlich ärgerlich. Ja gut, eventuell müssen wir diese Wand noch ein bisschen größer machen. Da müssen wir auch noch dran denken. Das ist ja nur ein Experiment. Nope, ich glaube, das ist es. Okay, auf eins. So.

01:00:29 Ich glaube, ich habe das Timing herausgefunden. Also, wenn das Timing nicht richtig ist, dann sieht das Ganze so aus. Ja, ein bisschen was wird freigesprengt. Also schon durchaus wird was freigesprengt. Wir werden die ein bisschen später weiter weg machen müssen, damit es nicht kaputt geht. Können es gerne nochmal ausprobieren. Also hier, das Timing ist jetzt nicht richtig. Und es wird immer so ein kleineres Loch hier freigesprengt. Wenn das Timing allerdings richtig eingestellt ist, dann passiert das hier. Achtung.

01:00:59 Ihr seht, die ganze Wand ist plötzlich weg. Und das ist der Plan. Übrigens, das ist auch eine Art und Weise, wie man in sehr, sehr guten Farmen dafür sorgt, dass man wesentlich effizienter damit umgeht. Aber ihr seht...

01:01:11 Mit einem TNT können wir viel, viel mehr freisprengen. Wir müssen nur die Wand im richtigen Moment bewegen. Wenn man jetzt in der Achterbahn ist und plötzlich explodiert die Wand vor einem, weil man sieht das ja nicht, ihr müsst euch vorstellen, dass ihr später durch den Berg kaschiert, ihr fahrt auf eine sehr große Cobblestone-Wand zu und plötzlich explodiert diese Wand genau im richtigen Moment. Tipptopp. Ihr seht nur, die Pistons müssen auf jeden Fall mindestens zwei Blöcke weiter auseinander, damit es hier keinen Ärger gibt. Das muss ich jetzt irgendwie in Craft Attack bauen. Mal gucken, ob wir es schaffen.

01:01:41 Dicki, vielen Dank für die 300 Wits. Wünsche allen einen schönen Abend. Den wünsche ich dir natürlich auch. Schön, dass du dabei bist. Noch bessere... Das ist ja Frechheit hier. Trollt mich Minecraft einfach. Dann haben Sie einen Moment Geduld. Ein weiteres Craft Attack ist jetzt für Sie reserviert. Weg da.

01:02:15 Was sind eigentlich Bits? Das ist eine Währung von Twitch, die ihr für teuer Geld erkaufen könnt und für Scam in den Chat packen könnt. Macht's nicht. Wenn ihr unterstützen möchtet, dann... Es ist September! Das bedeutet, Subs sind günstiger. 30% sparen jetzt auf Twitch. Falls ihr noch nicht abonniert habt, darf ich euch einen ganz kleinen...

01:02:38 Ich weiß, ich mache, also normalerweise mache ich ja nicht so gerne Werbung, aber das Ding ist, man zahlt hier im Internet schon genug für deine Dinge. Also, es ist ja bald Craft Attack 14. Ich könnte mir vorstellen, dass der ein oder andere Zuschauer von euch gerne Craft Attack 14 bei mir gucken möchte. Und das Ding ist, da wir ja gerade im September sind,

01:03:03 Nein, nein, nein, nein, darauf wollte ich jetzt nicht hinaus, das Segi-Kuriosium, aber vielen herzlichen Dank für 10 verschenkte Subs. Ja, auch Subbomben sind günstiger, wie uns gerade Segi vorgeführt hat. Das war aber jetzt gar nicht der Plan, Leute. Ich wollte euch sagen, für die ZuschauerInnen von euch, die gerne Craft Attack bei mir gucken wollen, werbefrei, ohne Werbung komplett, ich darf euch den wertesten Tipp geben, dass ihr bei Twitch ein Abo über einen längeren Zeitraum machen könnt. Also zum Beispiel auch über...

01:03:32 6 Monate und ihr bekommt halt jetzt 30% Rabatt darauf. Deshalb würde ich euch empfehlen, wenn ihr Craft Attack komplett bei mir werbefrei sehen möchtet, das wird ja ab Oktober beginnen und ich werde sehr viel streamen, sehr, sehr viel streamen, ist es vielleicht keine schlechte Idee, darüber nachzudenken, jetzt die 30% Rabatt mitzunehmen, weil die ab nächstem Monat nicht mehr da sind. Okay, also nur für die...

01:04:00 Sparfüchse von euch, ihr bekommt auf 6 Monate 30% Rabatt, dann zahlt ihr 20 Euro nur für 6 Monate. Das ist günstig. Das ist ziemlich gut. Das ist ein guter Deal. Das ist ein ziemlich guter Deal. Also ich würde es machen.

01:04:23 Also quasi Empfehlung tatsächlich geht raus. Das ist echt ein guter Deal. Das muss ich tatsächlich auch mal gerade. Ich muss überlegen. Ich glaube, das werde ich bei ein paar Kollegen von mir machen, die ich wärmefrei sehen möchte. Bei Logo werde ich das eventuell machen. Und bei Pumi oder so. Okay. Also das ist ein guter Deal. Im Voraus abonnieren. Würde ich euch immer empfehlen. Und ich glaube...

01:04:43 Korrigiert nicht, ob ich falsch liege. Ich glaube, dass sogar dieses Abo fortgeführt wird. Oder? War das nicht so, wenn man ein Abo abschließt im Internet? Gab es da nicht ein Gesetz, dass das Abo, was du abschließt, muss so fortgeführt werden? Das heißt, ihr müsst dann, oder ihr werdet dann weiter diese Pauschale zahlen. Das weiß ich jetzt nicht mit Sicherheit. Aber trotzdem, meine Empfehlung geht da eindeutig raus. Macht das auch bei anderen, nicht nur bei mir. Also macht das bei den Streamern, die ihr gucken möchtet. Also wenn ihr sagt zum Beispiel, ich will auf jeden Fall, was die GHG diesen Monat komplett kostenlos werbefrei sehen oder so, dann...

01:05:12 Denkt dran, im Vorfeld spart ihr jetzt gerade eine Menge Geld. So, ich brauche jetzt eine ganze Menge Equipment, um das hier einzubauen. Wir wissen auch später, dass die Wand wieder regenerieren. Das ist jetzt nicht das größte Problem. Das Problem ist jetzt erstmal der TNT. Der DND. Dungeons & Dragons. Der DND.

01:05:35 Also was brauchen wir noch? Wir brauchen Observer dafür, die haben wir. Wir brauchen zwei normale Pistons. Ich hole mir jetzt normale Pistons. Und vielen, vielen lieben Dank, Segi Cori, Seum für die zehn verschenkten Subs. So. Haben nicht so viele Reds so mit? Mausa Troja. Vielen herzlichen Dank. Mausaustroja. Ah, Mausaustroja. Ich finde diese Username aussprechen im Internet echt, ist es tricky. Mega tricky.

01:06:11 Ich habe sehr viel Raidstorm von ihr gelernt, vor allem bei den Trollmaps. Das freut mich riesig. Dann, ähm... Bei den Trollmaps konntest du Raidstorm lernen? Okay, spannend. Seid ehrlich, Leute. Bei den Trollmaps habt ihr euch doch nur für Anthony Anvil interessiert, oder? Das ist das Einzige, was euch interessiert hat. So, das brauchen wir also nicht. Das können wir wegmachen. Boden springen lässt und dann auf den Mau explodiert und sonst TNT ein höher.

01:06:39 Ja, das habe ich mir mal angeguckt, aber ich würde ungern das TNT viel bewegen. Vor allem, ich traue dem Braten nicht. Ich traue TNT nicht. Das verhält sich immer sehr abritär. Also willkürlich. Du weißt halt nicht, wie du dem vertrauen kannst. Warte mal, wenn ich mal irgendwann Zeit dafür habe oder so. Okay, wie machen wir Pistons? Die machen wir mit 1, 2, 3, 4 Planks. Dann brauchst du, glaube ich...

01:07:09 Cobblestone, 1, 2, 3, dann brauchst du Eisen, Unstack Eisen und Unstack Redstone. Und schon haben wir einen Stack Pistons. Nein, ich hab mich verrechnet. Ich hab ein Cobblestone zu wenig. Zum Beispiel, wir haben hier ja auch einen TNT-Duper drin. Der funktioniert aber nochmal ganz anders halt, ne?

01:07:52 Also unser TNT-Duper hier, der ist ja zum Beispiel, also da ist einfach die Menge an Cobblestone, die unten ist, das reicht aus. Ich habe hier mit Leaves gearbeitet, gewaterlockte Leaves, die sind unzerstörbar. Kann man Minecraft eine Hängeachterbahn bauen? Ja. Ja, geht. Stehen die Flymaschinen eigentlich? Muss man ganz kurz eine kleine Flymaschinenkontrolle machen. Ne, die sehen alle noch einsatzbereit aus. Schön.

01:08:26 Und zu der Frage mit der Hänge-Achterbahn. Ich kann dir mal zeigen, wie ich das bauen würde. Ich würde es genauso machen wie hier. Das ist keine Achterbahn. Das ist jetzt nur eine Seilbahn. Aber auf diese Art und Weise kannst du halt auch eine Achterbahn bauen. Das eine Kart fährt dahin. Das andere kommt wieder zurück. Einfach mal ein bisschen meine Videos reingucken. Da habe ich glaube ich auch Tutorials zugemacht. Guck dir mal einen der... Also quasi geh mal eine Craft-Tick-Playlist. Da wirst du quasi Videos dazu finden. So.

01:09:24 Na, es gibt diesen Trick, wenn man im richtigen Moment jumpt, kann man direkt ein Momentum aufbauen und dann relativ weit sogar fliegen ohne Ding. Das ist recht schwierig. Also sagen wir mal, das geht ganz einfach. Nö, finde ich jetzt nicht. So, also, ich würde mal ungefähr hier den TNT Generator einbauen. Das TNT soll dann hier runterfallen, genau an dieser Stelle. Maybe an dieser Stelle soll das TNT runterfallen. Das heißt, hier ist unser Soundtor. Sieht das schon mal so aus, okay.

01:10:24 Der andere Freizeitpark, iOS 100, der war dieses Jahr ein bisschen zeitlich halt eingeschränkt, deshalb konnten wir da nicht weiter arbeiten und jetzt ist halt wieder Crafted-Deck, das heißt, ich habe jetzt auch selber auch keine Zeit gerade. Wir werden es vielleicht irgendwann mal fortführen, so wie wir gerade Bock und Lust haben. Das ist halt so ein Ding halt, Leute, es ist halt bei vielen Minecraft-Projekten halt so, wie man gerade Bock und Lust hat. Klingt doof, sorgt aber dafür, dass es halt ein Projekt ist, wo ihr halt auch wisst, dass es, ah, sehr gut, wo ihr euch auch sicher sein könnt,

01:11:00 Dass man auch wirklich Spaß dran hat. Wenn man sich zu etwas zwingt, weil die nicht im Gaming und so, da kommen keine gute Ergebnisse bei rum. Das wissen wir alle. Okay, ein bisschen Sand wär jetzt cool. Hallo Sand. Frischen Flusand. Guck mal, dass wir die Natur nicht zu stark hier kaputt machen. Ein ganz kleines bisschen Sand abschiffen. Da hab ich gehört, gibt es Staaten, die machen das ganz anders. Okay.

Aufbau der Cobblestone-Wand

01:11:44

01:11:44 Und das ist Raketenverschwendung. Erinnert ihr euch noch daran, wie diese Fläche mal aussah. Das ist so crazy, was im Laufe der Zeit im Craft-Deck alles passiert ist. Und... Pass auf, machen wir hier eine kleine Baubase auf. Ich finde es cool, dass Logo hier überall die Lichter hingestellt hat. So. Ich will die Technik hier nicht kaputt machen, deshalb bauen wir jetzt erstmal einen kleinen Schutz hier auf. Einen Schutzmechanismus.

01:12:36 Boah, ich bin jetzt auf dem Überlegen, ob wir das vielleicht doch noch einen Tacken weiter nach hinten ziehen. Wo wird der TNT runterfallen? Hier fällt er runter. Ich würde es einen weiter nach hinten machen. Einfach, um sicher zu gehen, dass da nichts schief geht. So, wie war das jetzt nochmal? Ich glaube, es war so, dass wir einen Block hier hatten. So, dann gab es einmal einen Piston. Ah, ne, warte. Boah, kann ich das aus dem Kopf mal nachbauen, diesem TNT-Dupas? Wäre schön, wenn wir das mal schaffen, den aus dem Kopf nachzubauen, statt immer...

01:13:42 nach tutorial ich versuche es einmal nach kopf ist einmal jetzt nach kopf nicht in kriege dann pbl reds brauchen dafür das brauchen wir dafür noch eine trapdoor dafür und brauchen notenblöcke dafür mindestens zwei stück und tnt ok und wasser zweimal create weiß ich noch nicht ob das stattfinden wird

01:14:07 Es wäre so cool, wenn es Smoothstone Slabs gäbe... äh, Stairs gäbe. Warum gibt's ausgerechnet die in Minecraft nicht? Wurden die denn jetzt weniger hinzugefügt? Minecraft hat jetzt einfach Wolle-Stairs hinzugefügt, sie haben Terracotta-Stairs hinzugefügt, aber es gibt...

01:14:36 immer noch keine Smoothstone-Stairs. Mojang! Why? Why? Das ist... Ich check das nicht. Ich check das null. Das ist das komplett willkürlich mit den Stairs. Es gibt doch für jeden... Also wirklich, es gibt für jeden Block Stairs, aber nur für Smoothstone. Nur für Smoothstone gibt es keine Stairs. Mann! Das ist doch... Das ist eine Posse, ist das. Ehrlich.

01:15:18 Jetzt muss ich hier so eine Blockseuche reinbauen. Okay, also. Schauen wir mal, ob wir den Kollegen hinkriegen. War das so? Oh Gott, ich glaube, ich kriege das nicht hin. Also, ich glaube, wir haben einmal einen Rundenblock so. Rest in Peace. Einer so, der andere ist so. Und so. Ich meine, dass das schon so ist.

01:16:20 Aber wie war es jetzt mit dem TNT und Dings? Ich glaube, erst der Observer, dann der TNT war das. Erst Observer, erst Observer, dann TNT.

01:16:39 Okay. Ob der JoeCraft wirklich richtig geht, seht ihr, wenn das Licht angeht? Ja! Oh, ich bin im Survival. Ich hab's grad auch gemerkt, ich bin im Survival. Da sollte man vielleicht nicht neben einem TNT... Genau, genau das, genau das. Da sollte man vielleicht nicht neben einem TNT stehen, der gerade hochgeht, ne? War jetzt so eine mausige Idee von mir.

01:17:06 Crazy, was? Wartet nicht alles jetzt, ne? Wartet nicht alles jetzt, ja. Dann Repeaters. Vier, ich habe nur vier. Das sind mir zu wenig Repeaters. Hype, dann brauchen wir mehr Cobblestone. Ich glaube, wir müssen noch mal ein bisschen Redstone traden. Ich befürchte auch, das wird uns nicht erspart bleiben. Acht Stück können wir draufsetzen. Das sind mir aber zu wenige. Okay, so.

01:18:22 2, 3, 4. Mal aus 4, dann müssen wir mal gucken, wo das TNT fällt. Los geht's. Okay, ist schon mal definitiv nicht richtig. Wir erweitern das TNT Sortiment. Wir erweitern das TNT Sortiment. Aha. Okay, ich glaube jetzt haben wir es. Okay. Das sieht doch schon mal ganz gut aus.

01:19:28 Das sieht doch gut aus. Wir haben es jetzt schon mal hier oben hingekriegt, diesen TNT-Diöber zu bauen. Der funktioniert. Und der lässt das TNT auch fallen. Das explodiert auch immer. Schön raff an der gleichen Stelle. Das ist gut. Ihr seht, der hat schon ein bisschen was kaputt gemacht. Vor allem Dirt hat hier kaputt gemacht. Da müssen wir wirklich jetzt höllisch aufpassen. Der nächste Schritt wird dann sein, dass wir die Cobblestone-Wall automatisch generieren müssen. Ich werde wahrscheinlich auch hier eine Art Sicherheitsfläche mit einbauen.

01:19:52 Aber der TNT explodiert schon mal jetzt nicht mehr auf dem Boden. Das ist ziemlich gut. Wenn ich das Wasser jetzt hier wegmache, Wasser war bis jetzt immer so eine Art Schutzschicht, Schutzeschilde, dann sehen wir, der TNT explodiert. Bam. Ja, genau. Es wird hier auf jeden Fall was in den Boden mit reingemacht. Aber, aber, aber, aber, aber es ist schon mal gut. Dann bauen wir jetzt die Cobblestone Wall auf, die hier explodieren soll. Der TNT fällt hier runter. Ich möchte einen Block Space geben und hier wäre dann die Wall. Wenn wir drei Blöcke haben, dann haben wir vier.

01:20:22 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11. Ja, das war es. Diese Richtung können wir nur gehen. Also auch nochmal quasi einer hier in der Mitte. Wir haben dann 1, 2, 3, 4, 5 und auch hier 1, 2, 3, 4.

01:20:36 Fünf und dann kommen auch schon die Pistons, die das hin und her bewegen. Da müssen wir ein bisschen aufpassen. Wobei, ich glaube, ich kann noch einen Block weiter dazu packen. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn, elf, zwölf und dann nochmal einen Block hier. Okay, dann haben wir hier die Technik, die die Sache hin und her wackelt. Wichtig dabei ist eben halt darauf zu achten.

01:20:58 dass es da keinen Ärger gibt. Wir können auch damit festlegen, welcher Teil tatsächlich gesprengt werden soll. Es soll nicht der untere Teil, sondern wirklich nur der obere Teil hier soll weggesprengt werden. Das heißt, das müssen wir so machen und wir müssen dann später einen Lava-Generator bauen, der diese Wand wieder zurück regeneriert. Aber alles absolut machbar, deshalb weiter geht's. Schön, dann gehen wir gleich mal an.

01:21:24 So, ich glaube, ich hatte hier direkt diese Technik gebaut, dass wir hier einen Observer haben mit einer Wall, um zu erkennen, dass das Ding in und her gemacht worden ist. Müssen wir mal gucken, welche Höhe wir da nehmen. James Bond schauen, ist auch cool. Was ist denn euer Lieblings-James-Bond? Oder habt ihr einen Lieblings-James-Bond-Teil? Personal Favorite. Eins. Was ist diese Höhe? Wuneraker. No Time to Die. Habt noch nicht alle geschaut. Okay.

01:22:32 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 haben wir. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Life und Let Die und GoldenEye. Uh, GoldenEye ist auch ein Klassiker. Ich persönlich muss sagen, ich mag aber die neuen, finde ich mal ganz cool. Oder fand ich ganz cool. Die Daniel Craig Reihe fand ich cool. Skyfall. Ich glaube, bei mir war Skyfall. Ich fand Skyfall ziemlich klasse.

01:23:13 Werden eigentlich jetzt noch James Bond gemacht? Ich hab das gar nicht mehr so verfolgt. Gibt es denn noch, also wird das Franchise fortgeführt? Gab es da nicht irgendwie mal eine Info, dass da jetzt neue kommen werden? Ist doch eine Frau in der Hauptrolle spielen. Cool. Ich bin gespannt. Das wird auch nochmal mal was Neues. Mrs. Bond. Okay. Ich bin gespannt.

01:23:56 Was mir bei James Bond wichtig ist, ist immer James Bond, also die waren immer State of the Art, die Filme, also relativ viel haben sie rausgeholt und ich finde diesen, also es ist ja so eine Art Style, den er hat, so dieses, dieses, jetzt brauche ich ein gutes Wort, um das so zu schreiben. Edel ist nicht das richtige Wort. Elegant. Elegant ist das richtige Wort. So dieser elegante Geheimagent.

01:24:23 Ja, mit Logo, auf jeden Fall werde ich nochmal mit Logo, Creator und Aeronautics spielen. Selbstverständlichst. So, ob ich wirklich richtig gehe, seht ihr, wenn das Licht angeht. Oder kennt ihr das noch? Ob ihr wirklich richtig steht, seht ihr, wenn das Licht angeht. Das gibt es ja auch nicht in Minecraft. Ach, mein Gott, Minecraft, wirklich? Es ist ein Trauerspiel mit dem, was in diesem Spiel da ist und was nicht.

01:24:50 Ich habe neulich etwas gesehen, das ist meine Kindheit. Ich weiß, ihr habt ja eure Kindheit sowas wie Super RTL geguckt, relativ viel. Kennt ihr den Togo Club, diesen Toys-Us-Club, wo die Kinder am Ende mit so einem Einkaufswagen durch einen Kinderstore laufen und die dürfen alles da rein tun und wenn sie dann noch Aufgaben schaffen, dann kriegen sie am Ende das. Wir waren ja...

01:25:13 im Experian eingeladen, im Mediamarkt da in Köln. Ich hab die gefragt, ob wir das auch machen dürfen, so als Influencer-Special. Jeder kriegt einen Einkaufswagen, jeder darf einmal für eine Minute durch den Laden durch. Fanden die nicht so geil. Aber ja, das war insane.

01:25:30 Ich hatte ein cooles TikTok da von UroTalks gesehen. Der dümmste Fail, der da passiert ist. Ich kann es euch gerne mal nachstellen. Der dümmste Fail. Da mussten die Kids auch dieses Game hier spielen. Das Game startete dann, machte eine Kombination vor. Okay, Kombination. So. Und die Kids standen dann alle hier so. Und der Moderator so, ihr müsst jetzt diese Kombination wiederholen. Und ein Kind so, ja, da war das Game auch schon sofort zu Ende.

01:26:00 Liebe Grüße an UruTalks. Twitch, clip that. Nicht wundern, Leute, immer wenn man das sagt, es gibt seit neuestem AI Spracherkennung und immer wenn ich das sage, was ich gerade gesagt habe, ist es jetzt so, dass automatisch jetzt vom System hinter Twitch ein Clip erstellt wird. Also der wird jetzt gerade schon bearbeitet, verarbeitet und müsste jeden Moment in der Liste da auftauchen. Da, krass, oder?

01:26:31 Deshalb kann ich euch als Empfehlung geben, wenn ihr mal einen Livestreamer seht, der einen IRL-Stream macht, brüllt einfach mal diese Worte. Also das, einfach mal laut ins Mikrofon rein, das funktioniert. Ähm, es ist dunkel geworden. Äh, du. Aber es müsste theoretisch funktionieren, oder? Okay. Aufnahme.

01:26:58 Das sind also jetzt die verschieber die eingebaut sind ich probiere es mal aus also wenn ich jetzt ein block hier hinsetze dann seht ihr funktioniert das ganze hervorragend wenn so ein redstone da wäre dann Perfekt ihr seht das ding schiebt einmal hin und her Funktioniert relativ simpel es funktioniert relativ simpel wenn ein block hier Drangeht verändert sich dieses ding und dadurch schieben diese pistons hin und her das ist besser als wenn ihr sowas hier macht weil wenn ihr sowas hier macht und ihr fiedet das dann da rein dann habt ihr am ende so ein

01:27:26 An unendlichen Stuck-Loop. Also wenn ihr das jetzt bauen würdet... Nee, tun sie das nicht. Machen sie das nicht. Aber das sind halt so Sachen, die man auch mal irgendwie in Minecraft mal lernen muss. So und so. Somit kann man einen Block verschieben. Das ist ganz gut. Okay. Das hat funktioniert. Das Ganze muss dann auch mit dem TNT-Kollegen getimt werden. Und ich muss von unten noch eine Maschine bauen, die das aufbaut nach oben hin.

01:27:54 ZDoc, vielen herzlichen Dank für ein Jahr. Schön, dass du dabei bist. Vielen Dank für ein Jahr mit einem Stufe 1 Sub hier rein. Ich gehe mal kurz eben... Na komm, machen wir was Cooles. Wir springen ins Bett. In Minecraft geht das. Und so liege ich im Gras. Was ist eigentlich das Resultat von deiner Studie? Die Studie, das war jetzt schon vor mehreren Monaten, hatte ich die fertig. Die wurde mit 1.0 bewertet und wir haben...

01:28:32 Sehr geile Daten bekommen. Ich glaube, wir hatten jetzt am Ende ein N von 26.500 TeilnehmerInnen. Es war super, super klasse. Und ich konnte sehr, sehr, sehr krass empirisch nachweisen, dass tatsächlich Immersion einer der Hauptteileffekte von gelingenden Gamification ist. Je immersiver etwas ist, desto wichtiger ist es. Gamification allein reicht nicht aus. Nur ein Spiel aus etwas zu machen, sorgt noch nicht automatisch für Lernerfolg.

01:29:02 Ja, es war richtig krass. Ihr müsst euch vorstellen, bei diesem Datensatz hatte ich ein Sigma von unter 0,0000001. Wenn das euch jetzt was sagt, dann seid beeindruckt. Wenn nicht, dann Studiending. IJT372. Vielen Dank für 19 Monate, schön, dass du mit dabei bist.

01:29:25 So, wir können zwölf Blöcke mit Pistons verschieben. Jetzt muss man überlegen. Also, wenn ich die Wand eh nach oben weiter durchstecke, ist es egal, die kann ja eh noch größer werden. Das heißt, wir brauchen jetzt einen Cubblestone-Generator, der vielleicht ein bisschen in den Boden gebaut wird. Wir haben eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht und vielleicht neun, zehn, neun, zehn Blöcke. Elf, zwölf. Das heißt, ja, hmm.

01:29:52 Das ist doch lustig. 8, dann ist das 9, 10. Kennt ihr noch mein allererstes YouTube-Video? The Smart Wall. Das ist Wahnsinn. Ich werde jetzt exakt mein erstes YouTube-Video nutzen, um das hier zu bauen. Zumindest das, was aktuell hochgeladen ist. 8, 9, 10, 11, 12. Das heißt, hier unten sind die Pusher.

01:30:22 Push 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12. Aber ich möchte gerne eigentlich einen Block höher gehen. Das heißt, ich würde den ersten Pusher hier hin.

01:30:41 Ja genau, das, das, alles gut, der Kohlmark hat gerade gesagt, ob das tatsächlich repräsentativ ist, das ist das Problem tatsächlich, ich habe das auch im Diskussionsteil nochmal aufgegriffen, weil natürlich eine, wir haben ja natürlich eine selektierte Zielgruppe gefragt, trotzdem, trotzdem, trotzdem, trotzdem, trotzdem, habe ich ja, ich habe eine Ankover gemacht, ich weiß nicht, ob ich das Prinzip versagt, aber da werden halt, da versuche ich halt statistisch gegenzurechnen, also.

01:31:09 Statistisch versuche ich Fehler auszuschließen, indem ich sogenannte Kovariaten habe.

01:31:19 Das ist super komplex. Das ist sehr, sehr cool, wie das funktioniert. Ich muss auch sagen, das hat mir auch so viel Spaß gemacht, dass das ja auch der Grund ist, warum ich meine Promotion machen möchte. Das Forschen an sich. Ich habe mit mehreren Kovariaten gearbeitet. Die funktionieren quasi so, dass eine Art, wie kann ich das euch einfach erklären? Ihr müsst euch vorstellen, dass ein mathematischer Algorithmus, der macht die Ergebnisse vergleichbar.

01:31:48 So, und das, was ich forschen wollte, betraf jetzt, also es ist jetzt nicht schlimm, dass ich eine selektierte Zielgruppe befragt habe, weil ich so oder so ja Gruppen gebildet habe. Es ging ja nicht um eine einfache Umfrage, die stichprobenartig durchgeführt worden ist, sondern es ging ja um ein Lernszenario, das bearbeitet werden musste.

Automatisierte Wandregeneration

01:32:10

01:32:10 Und es gab vier verschiedene Lernszenarien in meiner Masterstudie. Und... Warte mal, wo kommt die? Die muss hier aufgebaut werden. Das ist frei eins. Okay. Es gab vier verschiedene Lernszenarien in der Masterstudie. Wie machen wir jetzt den Cubbles von Generator? Ich glaube von beiden Seiten im besten Fall. Und dann Direct Push. So und Direct Push. Okay. Jetzt muss ich kurz überlegen. Ja, auf jeden Fall war ein Spaß gemacht.

01:32:44 Okay, pass auf. Aufnahme. Als nächstes brauchen wir den Cobblestone-Generator. Wir haben jetzt hier im Boden die Pistons, die dann später die Cobblestone-Wahl nach oben schieben werden. Und jetzt müssen wir Cobblestone generieren in Minecraft. Das machen wir mit Trick 17. Ich glaube, ich würde einfach hier einen Piston machen. Wasser und Lava fließt aufeinander. Der schiebt, die schieben nach oben. Und ich baue eine Sensorik in das Ganze ein, dass die Anlage sich automatisch ausschaltet, wenn...

01:33:15 wenn dieser Pist nicht mehr pushen kann. Weil die versuchen ja, nach oben zu pushen. Wenn die alles bis nach oben gepusht haben und mehr nicht mehr nach oben pushbar ist, staut sich das Ganze ja an und irgendwann wird dieser Kolben nicht mehr pushen können. Und wenn dieser Kolben nicht mehr pushen kann, dann soll sich die Technik ausschalten. Das heißt, ich brauche noch irgendwie eine Art Observer oder so, der erkennt, ob dieser... Ah, ah, ah, ah, an dem Kolben. Genau, stimmt. Das ist es, genau. Der Observer erkennt, dass der Kolben gepusht hat. Also quasi eine...

01:33:44 So, jedes Mal, wenn der Kolben pusht, gibt es ein Stromsignal. Wenn der Kolben allerdings nicht pushen kann, weil wir zum Beispiel 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 Blöcke hier haben, dann geht der Kolben ja nicht an und es gibt auch kein Signal mehr out. Okay, das heißt, so kriegen wir das Ganze gebacklooped. Wir können das sogar, glaube ich, ziemlich intelligent lösen.

01:34:08 Das sage ich häufig mit dem ziemlich intelligent. Das ist meistens noch nicht so. Aber warte mal. Rein theoretisch könnte ich doch theoretisch, theoretisch, theoretisch einen Backloop einfach bauen. Oh, das ist smart. Ja, ich baue hier einen Backloop mit ein. Dass wenn der gepusht hat, dass wir dann einen Backloop zurück darin haben. Das heißt, das müsste man einfach mit einer Kupferlampe realisieren. Ja, und dann ist das schon. Ich habe gerade ein sehr geiles Design im Kopf. Also ich glaube, dieses Design hat es so auch noch nicht gegeben. Aber mir ist gerade klar geworden, wenn ich eine Kupferlampe habe,

01:34:39 Die offensichtlich gerade nicht zur Verfügung steht. Ja Gott im Himmel, das gibt's doch nicht. Haben wir gar keine Kupferlampen hier rumliegen. Hallöchen. Kupferlampe. Da hämmer. Hab ich Öfen? Dropper lassen sich verschieben, ne? Okay, pass auf, pass auf, pass auf, pass auf. Okay. Ich hab grad so ne kleine Idee.

01:35:40 die ich mal einem ausbaldofern möchte. Das ist nur sowas, was mir gerade im Kopf irgendwie durch den Kopf gerade geht. Es passiert häufiger mal, dass ich auf Ideen komme und die Idee gefällt mir gerade irgendwie gut, wie wir das hier smart lösen können. Ich liebe immer, wenn Technik durchdacht ist. Guck mal, wenn der Pisten schaltet, also wenn der Pisten ausfährt, dann geht die Kupferlampe an und aus, wenn er wieder einfährt, dadurch, dass wir das so gebaut haben. Wenn ich also jetzt einen Komperator hier hinsetze und das so hier baue und das quasi mit dem Pisten verbinde und die Kupferlampe jetzt anmache, dann... Genau.

01:36:09 läuft dieser Pisten die ganze Zeit, wie ihr seht, bis er nicht mehr pushen kann. Das heißt quasi, er kann pushen und wenn er nicht mehr pushen kann, dann schaltet sich dieser Mechanismus von alleine aus.

01:36:25 Es gefällt mir. In diese Richtung gehen wir. Okay, in diese Richtung gehen wir. Ich mag Maschinen, die sich ausschalten. Bitte baut nicht in Minecraft. Bitte, bitte, Leute. Wirklich eklig. Also, es gibt so ein paar Dinge, die sind wirklich verbinden in Minecraft. Also, wirklich. Wenn ich Lehrer wäre, ich würde euch eine 6 geben, rein aus Prinzip, wenn ich das hier sehen würde. Nein, würde ich natürlich nicht. Das darf man nicht. Aber, ähm, das ist absoluter Rotzekacke.

01:36:52 Das ist rotzekack, weil das Ding kann einfach durch irgendein falsches Signal angehalten werden. Ich sehe TikToks von Leuten mit Millionen von Abonnenten, die Minecraft angeblich gottlos gut spielen können und die bauen einfach sowas. Das ist nicht in Ordnung, Leute. Das ist nicht cool. Baut doch einfach einen Blog da dran.

01:37:15 Ihr müsst nicht mehr machen, ihr müsst nur einen Block daran bauen und eine einzige Fackel an den Block setzen und zwar so. Dann funktioniert das auch und wisst ihr was das Beste von allem ist? Ihr könnt es dann mit dem Schalter an und aus schalten. Quick, das ist wirklich, also wirklich, immer wenn Leute sowas hier bauen, dann frage ich die Leute immer, wie schaltet ihr das an und aus? Also wie schaltest du diese Clock an und aus?

01:37:45 Ja, da fangen die Leute an, immer irgendwie rumzufummeln da. Nein, nein, gewöhnt euch das ab. Ihr seht, baut Mechanismen so, dass sie sich von einer abschalten. Wenn ihr einen Dropper habt, der Items ausspucken soll. Ja, dann kann man das hier machen. Kann man natürlich schön an den Dropper sowas dranpacken. Dann spuckt er auch die Items raus, die drin sind. Ja, funktioniert. Toll, klasse. Aber es gibt ein Problem.

01:38:13 Ich glaube, ihr versteht, was ich meine. Es klickt die ganze Zeit. Das nervt. Deshalb baut doch einfach einen Komperator an den Kollegen dran. Der erkennt, dass da was drin ist. Und solange da was drin ist, kann ja dieser Komperator, könnt ihr einfach Folgendes machen. Ich zeige euch ganz kompakte Technik. Klein und kompakt, schön und fein. Ihr setzt einfach, ich zeige euch das einfachste Design. Repeater so, Repeater so, Repeater so. Zack, zack, zack, zack. Bumm.

01:38:41 Guck mal, und dann einmal noch mal rechts auf die Seite drauf. Ihr seht, das Ding läuft, solange Items drin sind. Wenn keine Items mehr drin sind, ist das Ding einfach aus. Ist krass, oder? Minecraft ist nicht schwer. Also gut, ne, aber bitte gewöhnt euch solche Sachen an. Und genau das möchte ich auch machen. Wenn die Wand hochgefahren ist, soll sich der Generator ausschalten, weil sonst klickt und klackert er die ganze Zeit. Das nervt nur und geht nur kaputt. Also, Kabelsongenerator. Das kommt weg, das kommt weg, das kommt weg. Das wollen wir gerade nicht.

01:39:25 Okay, wie machen wir das jetzt gescheit mit dem Cable Zone Generator? Ich habe jetzt ein bisschen gelogen, was das Video angeht. So einfach mit der Kupferlampe ist das leider nicht, weil sie nicht im letzten State gespeichert bleibt. Das müssen wir einmal kurz anders lösen. Aber ich finde die Idee nicht schlecht, dass wir das Signal einfach backfiren und sparen wir uns jegliche Latching-Technik.

01:39:47 Dann kann quasi der auch direkt, also der Pisten kann direkt als Taktgeber fungieren. Solange beide synchronisiert gestartet werden, läuft es dann auch gut durch. Außerdem müssen wir gucken, wie schnell Cobblestone generiert wird. Da gibt es da glaube ich auch Tickraten, wie schnell der gegossen wird. Wasser muss da glaube ich drauf fließen, Lava. Ich glaube, damit es gelingt...

01:40:14 Muss, glaube ich, nur eine Stair mit Wasser hier da sein. Und daneben muss Lava laufen. Okay, das heißt, ich hole bei ihm die Sachen. Wir brauchen eine Stair. Am besten aus Kabel... Ne, genau, Kabelstern oder irgendwie eine Stair. Oder irgendwas Waterloggable, wo das Wasser nicht zurückläuft und was nicht anzündbar ist. Und wir brauchen Lava. Beides können wir eben organisieren. Fangen wir mal eben mit Lava an. Wo gibt's Lava? Richtig, bei Mr. Lava, Lava. Da muss man den Komparator anticken. Für den Fall, dass der Dropper komplett voll ist, würde das nicht funktionieren, wenn du ihn nicht angeklickt hättest.

01:40:58 Das ist ein Quality of Service Ding. Ich weiß, dass der Witz schlecht war, deshalb mache ich solche Witze. Ich bin begnadet gut darin, nicht begnadet gut zu sein. Ich will nur ein bisschen Lava haben. Das gestaltet sich also viel komplizierter als erwartet. Außerdem, wo wir gerade mal hier sind, lasst uns mitnehmen, was wir kriegen können. Wo ist überhaupt meine Minimap hin? Ey, guckt euch das an. Das ist, also das ist Craft Attack. Das ist Nether Craft Attack. So, so sieht der Nether von Craft Attack aus.

01:41:52 Twitch clip that. Äh, da ist Lava. Das hat nur ein Lava, ne? Brenne für dieses Spiel. Ich bin gerade nicht auf der Suche nach Servern, tut mir leid. Jo, wo ist der Nether hin? Darf man mal kurz rausfinden, wo tatsächlich der Nether ist? Hallo? Ist hier alles Lava leer? Nein, hier ist Lava. Dann teleportieren wir uns zurück. Ich habe ein System eingebaut, einen Craft Attack, das dafür sorgt, dass immer wenn ich reconnecte, triggert in meiner Base einen Teleporter. Ich liebe gute Racer-Technik.

01:43:07 Was brauche ich nicht, brauche ich nicht, brauche ich nicht, brauche ich nicht, brauche ich nicht. Jetzt Wasser haben wir schon. Nehmen wir ein bisschen was mit. Hast du auf das MrBeast-Minecraft-Video reagiert? Interessiert mich tatsächlich gesagt nicht. Böse gemeint. Außerdem reagiere ich, glaube ich, auch gar nicht groß auf Videos. Das ist auch so etwas, was ich nicht 100% ... Also ich weiß nicht, ob ich das so geil finde. Es gibt schon Dinge, auf die man durchaus mal reagieren kann.

01:43:46 Aber ich find's auch echt kritisch, wenn YouTuber sich am Content anderer bereichern. Also wirklich nur, also, also die Art an Reaction-Videos, es gibt Reaction-Videos, wo einfach nur 10 Minuten jemand da so rumsitzt und guckt und einer sagt da, ja lustig. Das war's. Und dieses Video hat halt dann noch, wisst ihr, dass es da um viel Geld geht? Wisst ihr, dass da...

01:44:13 Weiß ich nicht. Ich finde das schwierig.

01:44:22 Mal on stream auf was zu reagieren. Okay cool, aber wirklich halt... Es kann auch mal sein, dass es spannend ist auf was zu reagieren, wenn es irgendwie ne... Keine Ahnung, also zum Beispiel, wenn jetzt Minecraft ein Redstone-Update machen würde. Mit den krassesten Sachen. Und ich bin noch nicht gespoilert und ihr würdet das erste Mal meine live Meinung sehen, während ich das sehe. Und ich hätte ne richtig krasse Reaktion darauf. Dann würde ich das vielleicht sogar auch als die YouTube-Video hochladen, wenn das cool ist. Aber einfach so ein YouTube-Video sich anzugucken, nur um darauf zu reagieren.

01:44:53 Ich glaube, viele wollen das gerne sehen. Viele wollen gerne sehen, wie ihre Idole und ihre Lieblingsinfluencer auf Dinge reagieren. Irgendwie finden das viele ziemlich cool, aber ich finde das gar nicht so cool. Ich finde das ehrlich gesagt ziemlich öde. Ich gucke mir immer das Originalvideo an, am liebsten. Außer bei manchen Fällen. Ah, shit. Können wir mal lösen. Oh, ich mich auch und wie ich mich freue. Das wird richtig gut. Okay.

01:45:41 Pistons können nicht bremmen, ne? Also, wir haben jetzt den Kollegen hier. Ich glaube, ich würde es mit dem zweiten Piston dahinter machen, den ich so setze. Wie sogar Avatar. Smarte Idee. Machen es on cue backwards. Das heißt quasi, immer wenn er zurückgezogen wird, aktiviert die Technik sich. Das heißt quasi, wenn ich den jetzt aktiviere, perfekt, alles klar.

01:46:24 Ah, ihr seht, ich habe die Kupferlampe entfernt, habe den Mechanismus ein wenig verändert. Ich habe das jetzt so gemacht, dass immer wenn dieser Pisten sich einzieht, geht das nach vorne und dann triggert die Technik. Und das Coole ist eben halt, auch hier, das Ding schaltet sich einfach aus. So, wenn es sich mal benötigt wird. Und zum Anschalten müssen wir nur einmal, einmal diesen Pisten aktivieren. Ab jetzt läuft es, wie ihr seht. Das Coole ist, wir können das jetzt sequenzen. Das heißt, wir können jetzt diese ganze Reihe hier auf einmal aktivieren lassen.

01:46:49 in Verbindung mit dem anderen System, also in Verbindung mit dem Kolben, der hier reinschiebt. Das Ganze müssen wir auch noch mit dem Kolben auf der anderen Seite machen. Und wir können gleich auch schon anfangen, hier einen Lava-Generator einzubauen. Das heißt, wir gehen einmal hier zur Seite, machen das hier weg und setzen hier einmal Lava ein. So, perfekt. Und einmal Wasser hier ein und das müsste es sein. Okay, ist mir noch zu schnell, wenn ich ehrlich bin. Ich glaube, wir müssen das Tempo noch mal ein bisschen anpassen.

01:47:20 Ich check das Problem. Ich hab hier einen Block hingesetzt. Die darf kein Block sein. Jetzt haben wir es. Ja, guck mal, das ist ja ideal, seht ihr? Und er bleibt von alleine stehen. Das ist das Coole. Also ihr seht, diese Technik macht jetzt folgendes. Wenn ich sie aktiviere, diese Technik, wir könnten die auch theoretisch einfach hier mit einem Notenblock oder so aktivieren.

01:47:42 Ihr seht, die bildet automatisch die Reihe nach. Und wenn sie fertig ist, schaltet sie sich von alleine aus. Insane gute Arbeit. Absolut gute Arbeit, diese Technik hier. Das gleiche jetzt auf der anderen Seite auch. Das muss dann gesynkt werden. Das heißt, wir müssen noch irgendwie eine Art Redstone-Leitung machen, die das Ganze triggert. Und, also wie gesagt, das ist sehr, sehr, sehr clean, wie das funktioniert. Und jetzt...

01:48:05 Genau, Cleanstone soll das nicht sein, es soll tatsächlich Kabelstone sein, weil wir den Werk aus Kabelstone später bauen. Und jetzt heißt es erstmal noch, eben die Sachen miteinander zu verbinden und zum Funktionieren zu bringen. Es ist clean geworden, es ist sehr, sehr clean, die Technik. I like. Ähm, wir müssen jetzt noch ein bisschen was hier an Kabelwerk ziehen. Oh, ich lege gerade, wie wir diese Pistons jetzt am leichtesten ansteuern. Oh, weißt du was, wir können auch theoretisch den Kolben hier einfach, den bringen wir einfach in die Sequenz mit rein. Ist mir gerade aufgefallen. Ja, gute Idee.

01:49:11 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 okay Pisten so dann so

01:49:35 Und jetzt hätten wir die Reihe hier. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12. Das Problem ist, dass das TNT von oben kommt. Ich mache mir schon ein bisschen Sorgen, dass da ein bisschen was kaputt geht. Aber ein Block, ich glaube, ich protecte die Technik einfach mit einer Schicht aus Wasser. Ja, das machen wir wahrscheinlich. Ja, da sollte alles sicher sein. 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12.

01:50:07 Ist, glaube ich, die beste Variante, das so zu machen.

01:50:26 So, das ist jetzt verbunden. Ihr seht, das geht hier rüber, schaltet dann diesen Kolben. Das heißt, hier müssen wir auch nochmal alles vorbereiten, dass wir hier einen Lava-Generator haben. Das ist gerade ein bisschen doof mit dem Redstone hier. Wobei, das kriegen wir hin. Wenn ich das hier wegmache, kann ich die Stufe hier so hinsetzen. Dann setze ich einen Block hin, einen Block hier hin. Perfekt. Und hier kommt dann einfach die Lava rein. Und dann machen wir das so und so und so. Perfekt. Das sollte klappen. Hier ist Wasser drin. Und dann wäre später hier die Lava, die dann...

01:50:54 Automatisch das bildet dann testen wir die technik aus das heißt ich habe die technik wieder an dafür würde ich einfach Irgendeinen startblock oder so dran bauen das kann auch einfach ein notenblock sein die ich so schnell ich zaubern kann dann nicht Schalter oder irgendwas muss irgendwas sein was schalten kann sonst war einfach ein redstone kabel sobald irgendwas genau Hier an diesem redstone passiert schaltet sich die anlage an so sofern

01:51:22 Wohlgemerkt, sofern natürlich hier Platz ist. Da habe ich jetzt nicht drüber nachgedacht. Kriegen wir hin. Da muss ich gleich noch ein bisschen was anderes machen. Egal. So, Anlage wird schon mal angeworfen. Das funktioniert schon mal. Ich wollte jetzt erstmal gucken, ob das hier klappt. Ihr seht, das funktioniert grundsätzlich schon mal. Aber das Signal wird jetzt noch nicht richtig durchgelassen, weil ich möchte natürlich auch diese Line hier schalten. Die soll einen Tacken später schalten, als der Kolben da. Okay.

01:51:58 Tick. Okay, das sieht gut aus schon mal. Also ihr seht, die ganze Anlage funktioniert jetzt schon mal. Ihr seht, das geht nach oben. Wunderbar. Dann würde ich jetzt einmal kurz noch die Anlage anwerfen und sie wird jetzt das erste Mal eine Cobblestone-Wand generieren. Die Technik werde ich später übrigens mit Wasser gelockten Leaves sichern. Also, dass von oben das TNT in diese Technik nicht reinfallen kann. Aber wir sehen, wir haben jetzt zwei Cobblestone-Generatoren und die schieben jetzt hier das Ganze nach oben. Das Prinzip ist jetzt genau das, wie ihr jetzt hier seht. Die Reihe geht jetzt so bis nach oben.

01:52:29 bis sie da oben angekommen ist und zwar genau so perfekt und wenn die angekommen ist wird die nächste reihe gemacht und das wird jetzt ablaufen von beiden seiten quasi schließt sich jetzt diese wand sozusagen und baut sich jetzt auf schön schön schön so können wir auch später übrigens in minecraft automatische häuser und so bauen finde ich schon mal gut das sieht sehr sehr geil aus ja dann müssen wir das timing noch mit dem tnt und so machen

Integration der Wildwasserbahn-Technik

01:52:51

01:52:51 Und eine wichtige Sache ist mir noch gerade aufgefallen und zwar wenn wir den starten wollen müssen wir erst einmal diese Line hier unten bewegen und dann das andere bewegen. Das heißt, ah ja, ich habe gerade erkannt wie wir es am leichtesten machen können. Doch, doch, doch, doch, es gibt einen ganz einfachen Weg. Wir müssen einfach hier unten auf diese Redstone-Leitung einmal einen Stromimpuls geben. Wenn wir das machen, startet die Technik neu. Das heißt quasi das hier ist sozusagen der Anschalter. Das heißt hier muss ein kurzer Stromimpuls auf diese Leitung gesetzt werden.

01:53:18 dann rebuildet sich das Ganze. Das ist nachdem die Animation abgespielt worden ist. Also, wir lassen den jetzt mal gut sein. So, nachdem die Animation abgespielt worden ist, können wir so die ganze Wand rebuilden. Wir warten mal ganz kurz, bis die Wand hochgezogen ist. Öfen haben, glaube ich, eine relativ hohe Blast Resistance. Machen wir einfach jetzt gleich mit Öfen zu.

01:54:13 Okay, die Wand ist zu. Dann deppern wir tatsächlich mal was rein in die Wand. Wird mich einfach mal interessieren, noch ohne die Bewegung. Das heißt, ich setze einfach mal hier Blöcke hin, auf denen das TNT jetzt gleich ankommen wird. Just for fun, einfach mal gucken, wie das aussieht. Ohne, dass die Wand komplett explodiert. Das ist noch ohne die Pusher und die Helfer. Machen wir mal so. Warten mal ganz kurz eben. TNT fällt runter und...

01:54:37 Smooth, ziemlich smooth. Ich fühle mich tatsächlich so frei, es tatsächlich mal auszuprobieren. Das ist jetzt ziemlich risky, aber ich guck mal, es dürfte...

01:54:49 Doch, ihr seht, es macht Redstone kaputt. Okay, Redstone hat halt sehr geringe Blast Resistance, deshalb müssen wir auf jeden Fall hier eine Protective Layer einbauen, also irgendwas, was den Redstone vor Zerfall stützt. Ihr seht, es ist jetzt ein ordentliches Loch in der Wand und wie ich euch bereits gesagt habe, jetzt muss eigentlich nur einmal hier auf diesen Knopf gedrückt werden. So, und dann startet die Technik von alleine und ab jetzt baut die Technik das Wandloch nach und ihr seht, die Generatoren arbeiten jetzt in ihrer eigenen Schleife, bis alles nachgebaut ist.

01:55:21 Das ist ziemlich cool. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15. Ich denke mal, das passt auf jeden Fall. Ich überlege gerade, dass das Problem ist, der Generator wird halt nur von einer Seite aktuell gesteuert, aber ich glaube, dass das nicht so ein Riesenproblem ist.

01:55:41 Weil aktuell kann er es noch schieben. In der Sequenz ist es auch so, dass der immer zuerst kommt. Das ist immer wichtig, dass der das Vorschieberecht hat, sozusagen. Damit die Anlage sich jetzt von alleine abschalten kann. Geil! Tipp top! Dann ist der nächste Schritt, Protective Layer, würde ich tatsächlich mit gewaterlockten Leaves machen. Das heißt, ich baue jetzt hier Leaves ein und die waterlogge ich. Die sind dann unzerstörbar und sollten eigentlich auch kein Blast nach unten durchlassen.

01:56:10 Müssen wir testen. Machen wir. Testen wir. Und Fairnesses können wir natürlich auch nutzen dafür. Da rollen wir mal ganz kurz ein bisschen auf. Da sind Dinge drin, die nicht drin sein sollten. Das brauchen wir auch gerade nicht. Die Sachen noch nicht. Das nehme ich mit. Das kommt da rein. Das kommt da rein. Das kommt da rein. Den Ding ist nämlich auch mit. Perfekt. Können wir ganz kurz hier ablegen. Trichter müsste, glaube ich, hier auch mit drin sein. Dann zurück in die Base.

01:56:43 Holen wir Leaves und Water. Oder machen wir direkt mit Öfen. Was zum Geier macht der Creeper? Nein, nein, nein, nein, nein. Alles kaputt hier. Wir haben Eindringling in unserer Base. Das geht aber gar nicht. Ja, der Creeper. Ja. Der ist nicht nur manchmal schreckhaft. Der ist manchmal ein Schrecken. Ein großer Schrecken. Okay, ich brauche mal mehr Redstone. Ich gehe mal ganz kurz etwas Redstone traden. Nutzen wir dafür die Stickfarben. Und das Villager-System. Ja, schön.

01:58:08 Ich glaube wir müssen später Craft Attack die Stickfarben noch krasser und schneller machen. Ich habe das Gefühl, dass die Stickfarben nicht schnell genug produziert, um die Trades durchzuhauen. Ich brauche ein wenig mehr. Ich glaube ein bisschen mehr Sticksproduktion wäre gut. Die Geschwindigkeit, das wir so brauchen. Ah, ah, ah. Hä? Wie sind die so hier oben versprungen, Alter? Sticks. De fuck? What? Hä? Wie?

01:58:52 Okay, ich glaube, der Server hat irgendwie beim runterfallen die Sticks irgendwie falsch zusammen berechnet oder so. Ah, das wird auf jeden Fall nochmal spannend. Da müssen wir uns auf jeden Fall auch nochmal mit auseinandersetzen. Ah, es hat auch so viel zu tun. Ich nutze den Quantenteleporter jetzt. Ja, den Fahrstuhl mag ich nicht. Nutzen wir den Quantenteleporter Richtung Shopping District. Uh, meine CPU ist am kochen. Die geht gerade auf 85 Grad hoch. Das ist immer, sobald ich hier entlang fliege, brechend die CPU diese...

01:59:37 LOD-Texturen. Mein Rechner wird dann immer ganz laut. Wir haben ja unendliche Sichtweite. So, hier ist der gute Stoff drin. Hallöchen. Nein, nein, nein. Wo sind meine Geschäftsmänner? Männers, wo seid ihr? Nein. Im Keller. Waren sie im Keller? Natürlich. So.

02:00:50 Guck, hier bei denen kaufe ich mir den roten Stoff. Und damit ziehe ich dann Lines, Leute. Ich gehe zu den Typen in den Keller, bezahle denen Geld, kriege roten Stoff und ziehe damit Lines. Und das macht mich sehr erfolgreich. Und ab die Post. Okay, ähm, so. Also, wir brauchen Leaves. Ja, wenn ich so irre viele. Sonst hole ich mir noch eben welche Leaves. Entschuldigung, aber dieses Stream ist leider nicht mehr verfügbar. Hatte ich nur eine Schere denn rumfliegen? Okay.

02:01:52 Dann hole ich noch Leaves und Wassereimer. Nehmen wir einfach ein bisschen Eisen mit. Gut. Ich frage jetzt, wo holen wir jetzt Leaves? Ich werde jetzt nicht hier bei einem Dschungel in der Nachbarschaft kahl rupfen. Ich würde da einfach mal ganz kurz ein kleines bisschen weiter wegfliegen. Hier kriegen wir Leaves. So ein Itemsauger wäre natürlich geil. So ein Komp, womit man Items aufsaugen kann. So was würde ich fühlen. Ja, ich glaube, wir haben genug Leaves.

02:03:07 Wir lassen die Schere einfach hier zurück. Als Waffe der Tat. Wenn ihr den Welten-Download von Craftedack findet, könnt ihr gucken, ob diese Schere da ist, weil wahrscheinlich wird niemand anderes mehr diesen Bereich da betreten. Ich könnte ein Item einfach auf der Karte verstecken und hoffen, dass irgendjemand mal dahin geht und sich das Item holt. Crazy, was? Okay, pick up and boom, wir haben's.

02:04:27 Es ist eigentlich ein bisschen funny, dass wir hier so einen unfassbar leichten Block wie Blätter hinsetzen. Und nur dadurch, dass wir jetzt Wasser reinsetzen in die Blätter hier, was auch an dieser Stelle möchte ich mal angemerkt haben, höchstgradig spannend ist, ich mach mal den Shader aus, dass ich hier nicht verkleckere, da direkt unter uns Redstone-Technik ist. Also wir lassen sozusagen Wasserregen mit Dings hier in unsere Redstone-Technik laufen, weil das sollte theoretisch die Redstone-Technik...

02:04:55 vor TNT-Schaden komplett protecten. Was insane ist, was? Das wissen halt wirklich viele auch nicht, dass das geht. Ich würde auch nochmal hier so ein paar Blätter hinbauen und ich würde auch nochmal hier ein paar Blätter hinbauen, einfach um die Pistons da zu schützen. So. Und das muss jetzt einmal alles vorsichtig eingewässert werden. Und dann haben wir ein Schutzeschild für unsere Redstone-Technik gebaut. Sollte eigentlich kein TNT durchlassen? Eigentlich. Das eigentlich werden wir gleich überprüfen.

02:05:56 Ich bin nur kritisch, die abzubauen. Mir ist gerade so aufgefallen, es wird vielleicht ein bisschen kritisch, wenn wir das abbauen wollen. Weil sobald wir die Leaps kaputt machen, würde das Wasser sofort anfangen zu fließen. Eieiei, das ist aber gar nicht gut. 4, 3, 2, 1, bumm, auf den letzten Eimer Wasser. Perfekt. Jetzt bin ich natürlich gespannt, ob das funktioniert. Aber Wasser ist ein natürliches Schutzschild gegen TNT.

02:06:38 Mal gucken. Ich hab nicht richtig gedrückt, auch gut. Warte, wir können auch einfach hier oben stehen bleiben. Dann testen wir das von hier aus. Aus, Achtung. Oder ich flieg eben runter. Wir gucken, geht das Redstone kaputt? No!

02:06:51 Nein, nein, es hat alles funktioniert. Ihr seht, Redstone ist diesmal heile geblieben. Die Druckwelle wurde von dem Wasser komplett abgefangen, was tatsächlich sehr geil ist. Das heißt, jetzt kann dann irgendeine Art was auch immer hier in dieser Höhle triggern, die dann freigegeben ist. Vielleicht machen wir einen Drachenkopf, der dann jetzt rauskommt oder so. Da muss ich mir auch nochmal ein bisschen was überlegen. Das Einzige, was jetzt noch fehlt, ist die Synchronisierung mit dem Dings hier.

02:07:14 Ich starte mal kurz den Cobblestone Generator, um das neu zu bauen. Perfekt. Und wir müssen jetzt irgendwie dafür sorgen, dass das Ding hin und her geswappt wird, damit der Effekt entsteht, dass die ganze Wand einmal weggemacht wird. Oh yeah. Das schaffen wir heute noch, Leute. So. Ist das Kunst oder kann das weg? Meine Elytra ist Löchre. Ja, das ist Kunst. Das ist Kunst. Das kann weg. Das ist die Idee dahinter.

02:07:58 Die Kabel zu Rond wurde wieder regeneriert. Das ist cool, dass ich das auch so schnell kann. Nur, wir müssen nachher mal gucken, was die Geschwindigkeit sagt, wenn wir... Oh, das war knapp. Wenn wir andere Dinge machen. So, also. Ich glaube, das wird keine gute Idee, das so zu bauen. Ich würde dann eher hier herumgehen. Machen wir die Leather mal eventuell eher hier. Warum baue ich so katastrophal? Na, egal. Alter. Junge, also, Alter. Habe ich kein Talent? Offensichtlich.

02:09:20 Wie lange machen wir heute? Ungefähr bis 22 Uhr. Aber ich muss nur schauen. Ich würde gerne das auf jeden Fall hier fertigstellen, dass es funktioniert. Ich würde das gerne auch mit der Wasserbahn verbinden. Also wahrscheinlich wird das Stream heute so einen Tacken länger gehen. Also. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 5 waren da oben, ne? 1, 2, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,

02:10:18 8 9 10 ok

02:10:42 Perfekt, es ist jetzt mit dem Ding verbunden. Das ist der TNT-Generator oben, ist jetzt verbunden mit dem Kollegen hier unten, also mit der Wand. Was ich noch machen möchte, ist eine klitzekleine Automatisierung. Und zwar, das ist jetzt nur für mich jetzt gerade, aber nachdem der Kollege die Wand kaputt gemacht hat, bauen wir es mal einfach hier, bauen wir mal ein paar Verstärker, die einen kleinen Moment warten, warten, warten, warten. Und nach diesem kleinen Moment des Wartens geht der Strom dann automatisch hier.

02:11:11 Zum Rebuilding der Wand hin. Wahrscheinlich wird das Redstone Kabel hier kaputt gehen. Egal. Durch den Blast der Explosion. Das müssen wir dann auch wirklich austesten, dass das alles perfekt funktioniert. Aber I think we're gonna test it. Also, Versuch Nummer 1. Nee. Nee, das hat nicht funktioniert.

02:11:36 Und ja, wie vermutet ist tatsächlich das Red Sneak kaputt gegangen. Ich versuche das mal ganz kurz eben hier unten entlang zu legen, dass sich das automatisch neu startet. War es zu kurz vom Timing her oder zu lang?

02:12:42 Und die Wand wird regeneriert. Das geht ziemlich zügig, wie wir auch sehen. Wunderbar. Und schauen, dass die Wand wieder repariert. Die Technik schaltet sich auf Stand-by. Und wir können den nächsten Versuch wagen. Achtung, wer ist los? Also wir müssen mal ein bisschen beobachten. Was war jetzt das Problem? War das zu schnell? Und... Au! Das ist jetzt schwierig rauszufinden, wer jetzt genau der Schuldige war. Ob das jetzt wirklich vom Timing zu kurz zu knapp war. Ich werde jetzt ein bisschen rumjustieren, bis wir das Timing haben. Es ist halt wirklich ein...

02:13:14 Tick Perfect muss es sein. Nee, ist doch was. Ich glaube, dass es ist. Oder? Ja. Okay, jetzt muss der TNT noch einen Tacken später explodieren. Nee, früher explodieren. Okay, warte, das können wir nicht einstellen. Früher explodieren. TNT muss höher explodieren. Nee, eigentlich ist es ganz gut. Okay.

02:13:53 Ich glaube, wir haben das Timing, wenn ich das richtig gesehen habe. Das war jetzt ziemlich ordentlich und jetzt ist auch ein sehr, sehr großes Loch entstanden in der Wand. Wir müssen einmal kurz eben warten, bis das Loch wieder geschlossen ist. Aber allein hier seht ihr, das geht relativ zügig, weil das Ding halt von beiden Seiten gleichzeitig aus das Loch jetzt gerade zubaut. Hier ist noch was kaputt gegangen. Ah ja, deshalb hat auch nicht alles geschaltet. Wir müssen natürlich gucken, dass das hier immer weg ist. Das war einfach vorhin durch ein Fail meinerseits.

02:14:21 Aber ich glaube, wir haben es jetzt. Okay, Wand ist fertig. Maschine hat sich ausgeschaltet. Okay, und wir machen einen Test. Und... Oh, yes. Yes, yes, yes, yes. Geil, geil, geil, geil. Das hat sehr gut funktioniert. Allerdings ist mir noch gerade aufgefallen, dass die Pistons hier nicht gebackfired haben. Also das muss dringend auch nochmal mit eingebaut werden, dass das passiert.

02:14:50 Eventuell überlege ich gerade, ob man das auch nochmal von dieser Technik aus triggert. Was glaube ich keine schlechte Idee ist.

02:15:06 Ja, ich denke, es ist am sinnvollsten, damit das nicht passiert, dass wir das tatsächlich mit dieser Technik in Verbindung setzen, dass das beides gleichzeitig passiert. Also, dass das hier, dass einmal der Pisten hier unten schaltet und dass die Anlage hier oben schaltet. Auch wenn das ein bisschen nervig sein könnte, aber dass wir wirklich die gesamte Line so darüber steuern, dass wir nicht darüber steuern. Das hat, glaube ich, den Vorteil, dass wir dann immer, genau, an der richtigen Stelle rauskommen würden. Genau, das heißt, die Wand würde immer frei bleiben. Okay, cool.

02:15:34 Nervig ist zwar, dass die Pissens jetzt mal mitschalten, aber damit ist eigentlich alles jetzt geregelt. Das Ding müsste jetzt safe sein, glaube ich. Das heißt, wir können jetzt die nochmal abspielen lassen. Okay, seid ihr bereit? Achtung. Und große Explosion.

02:15:51 Oh yes, oh yes! Und die Wand baut sich wieder auf. Ah, nice! Leute, wir haben es geschafft, perfekt. Das muss jetzt natürlich noch in time gesetzt werden mit der Wasserbahn. Das heißt quasi der Plan ist, dass wir es jetzt mit dem da verbinden. Sprich, wir müssen noch irgendwie ein Signal nach oben leiten, dass da oben die Technik feiert. Das wird dann damit in Verbindung gesetzt und der Kollege soll da oben abschießen. Ja, und dann nach einer Zeit, den Rebuild-Prozess sollte nicht sofort passieren, sondern nach einer Zeit, erst baute sich wieder auf.

02:16:19 Vielleicht kann man da irgendwie hier einen Kopf einbauen. Vielleicht baue ich mit Crying Obsidian was da rein in die Höhle. Ah, das wird ein cooler Effekt. Dann fährst du auf den Berg später so zu und in den Berg oben explodiert einfach etwas. Und das Ding baut sich hoffentlich schnell genug wieder auf, dass wenn das nächste Kart hier ankommt, also die Bahn fährt ja glaube ich zwei Minuten. Das heißt, das Ding hat zwei Minuten Zeit, alles hier wieder herzustellen. Aber das scheint die Technik auch in Ruhe zu machen. Wie wir sehen. Okay, gut.

02:16:45 Dann müssen wir jetzt alles zusammenbauen und in Sequenz bringen und mit dem Boot synchronisieren und dann bin ich mal gespannt, wie es funktionieren wird. Ja, sehr cool geworden. Dann machen wir das hier unten mal ganz kurz eben fertig. Also was wir hier brauchen, ist jetzt keine super komplexe Technik. Wir brauchen einfach hier nur einen Kondensator, der kurz wartet und dann den Kollegen hier feuert. Das heißt quasi, ich würde es mit einem Pisten machen, den wir einfach ausfahren für den Kondensator und on view in geht es dann wieder rein.

02:17:35 Und wir brauchen noch irgendwas, was das Ding die Sequenz triggert. Gesundheit. So. Pisten. Den Pisten hier hin. Observer hier hin. Kondensator kommt dann hier rein. Das muss dann noch später mit Sounds verbunden werden. Fläht den Kondensator auf. Okay, perfekt. Damit ist er schon mal synchronisiert. Können wir mal kurz eben testen. Bumm. Jetzt er explodiert.

02:18:57 Boah echt, also krass wie weit das geht. Die Explosion. Hoffen wir mal, dass die Pistons heile bleiben. Ansonsten würde ich tatsächlich doch nochmal neben den Pistons die Dinger aufbauen. Einfach um das abzusichern. Einfach um die Ratsun-Technik zu schützen. Oh nein, oh nein. Nein, nein, nein, nein, nein. Nein. Axis denied. Wie ich so einen T-Post immer weiterfliege. Geil, ne?

02:20:07 Einmal kurz out of the Spawning gehen. Übrigens, Leute, morgen bin ich nicht live. Das heißt, wir sehen uns am Montag zu Lightyear Frontier mit RGB Pixel, Debitor und Pumpi the Cat wieder. Freut euch drauf. Leaves sind doch egal. Die können wir wieder drauf lassen. Oh nein, nein, nein, nein, nein. Ja, jetzt haben wir unsere Technik geflutet. Oh, Glück gehabt. Glück gehabt. Wir haben nicht die Technik geflutet.

02:20:59 Ich habe gerade Shift gedrückt, das war jetzt nicht so eine kluge Idee. Womit geht es da? Wir haben irgendwie große, krasse Roboter und bauen uns eine geile Farm auf. Okay. Dann. 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14. Na, vielen Dank für die Unterstützung. Hier ist um der Trigger-Mechanismus. Das Trigger.

02:22:49 Danke für die Support. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. So. Craft Attack wird es für euch dann Dienstag wieder geben. Okay. Sieht gut aus. Dann... kurzes Testen. Also... Das hier unten ist der Trigger. Go. Perfekt. Sieht gut aus. Die Kondensatorschleife wartet. Und ab jetzt baute ich wieder neu. Okay. Cool. Sehr schön. Und das Ganze wird jetzt noch hiermit in Verbindung gesetzt.

02:23:56 Ah ja, das muss ich noch ein bisschen anders in Verbindung setzen, ist mir gerade aufgefallen. Kurz bevor der Wasserstrom hier umtaucht. Nee, eigentlich noch eher, weil wir das Timing noch bedenken müssen. Und ich muss die Technik noch sperren, dass sie nicht getriggert werden kann, solange... Das ist auch nochmal super wichtig und die Technik muss auch noch gesperrt werden. Solange der Rebuild-Prozess läuft, darf die Technik nicht getriggert werden. Muss ich auch noch mit einbauen. Okay, kriegen wir hin. Du hast ein Leaf vergessen.

02:24:44 Wie meinst du? Oh, du hast recht. Danke. Sehr gut aufgepasst. Wir bauen hier keine halben Sachen. Deshalb muss ich mal ganz kurz gucken. Also das hier ist das Flippy. Dann gehen wir hier einfach rum. Liegen das Kabel einfach dann hier entlang. Das Triggerkabel. Da kommen wir noch so viel Verzögerung rein, wie wir Bock haben. Was würde denn passieren? Was würde denn passieren, wenn ich die Technik triggere, während sie noch läuft?

02:25:37 Ich würde trotzdem eine Sicherheitsfunktion einbauen, dass solange die am Rebuilden ist, dass die Technik gelockt ist. Das ist nicht schwer. Okay, 17 Redstone wird nicht reichen. Das sieht schon besser aus. Ich nutze den Shader Continuum. 2, 3, 4, 5. Ach nee, Quatsch. Komplementary. Verzeihung. Komplementary nutze ich.

02:26:22 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14. Klick. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17. Und dann können wir jetzt hier die entsprechende Verzögerung einstellen, die wir brauchen, bevor es losgeht. Eine Sache dann auch eben, wie gesagt, solange die Technik am Rebuilden ist, möchte ich gerne einen Lockdown haben. Das mache ich hier mal ganz kurz eben.

02:26:54 Über dieses Kabel wird jetzt die Technik getriggert. Das ist jetzt verbunden mit der Technik, die wir vorhin nach hinten gebaut haben. Also wir haben diesen Stolperdraht. Das heißt, ich berühre den Stolperdraht und damit verbunden ist der Trigger-Mechanismus dafür.

02:27:08 Perfekt, wir müssen nur das Timing nachher gucken. Ihr seht, das Timing, witzig, okay, das Timing ist sehr gut tatsächlich. Ich würde es sogar fast noch einen Tacken besser machen. Nur, das Ding ist, während die Technik sich jetzt aufbaut, darf sie nicht neu gestartet werden. Und deshalb brauche ich jetzt einen kleinen Mechanismus, den ich mache. Ich schneide das Redstone-Kabel einfach hier ab mit einem Pisten, den wir hier haben. Diesen Pisten, den verbinde ich mal ganz kurz mit einem kleinen Kondensator. Das ist einfach so eine Art Timeout für die Technik.

02:27:34 sehr sehr wichtig dass wir es mit drin haben wobei ich glaube das würde ausreichen wenn wir das so machen genau und

02:27:41 Dann haben wir hier immer so ein Signal, was wir bekommen, was dann gerade da, was bedeutet, dass da gerade das Ding am Arbeiten ist. Und solange das Ding am Arbeiten ist, speisen wir diesen Kondensator hier. Genau, wie ihr seht, deshalb bleibt dieser Pist die ganze Zeit hier. Das heißt, wenn ich das jetzt triggern würde, dass ich Strom auf diese Leitung gebe, passiert, wie ihr seht, nichts. Es sei denn, das Ding ist fertig mit den Bilden. Dann mache ich auch das hier mal ganz kurz weg, den Verstärker hier. Ich hoffe, dass es passt. Ich glaube...

02:28:07 Ich muss da einen weiteren Verstärker eher hier setzen. Okay, jetzt bin ich mal wirklich gespannt, wie das so ist mit dem Explodieren. Ich möchte, dass das Ding explodiert und dann, kurz einen Moment später, soll das Wasser sich umdrehen. Das muss jetzt alles gut getimt werden. So, wir warten jetzt, bis wir eine Freigabe haben. Also bis das System sagt, okay, ich bin bereit fürs nächste Mal. Jetzt. Das System ist bereit. Also, Stolperdraht. So, das Boot läuft da jetzt drauf zu. Und mal gucken, was passiert. Jetzt dreht sich das Wasser um.

02:28:35 Ja, vielleicht einen tacken später aber das ist das ist ziemlich cool das vom designer passt das ziemlich gut so und die technik wie ihr seht fängt von alleine auch an sich zu rebuilden das macht sie sehr sehr gut

02:28:46 Jetzt müssen wir halt warten, bis das Ding wieder voll ist. Aber es geht ja relativ zügig. Klar, es dauert einen Moment, aber wir können das jetzt mal ausprobieren, wie das dann so ist mit dem Effekt. Also noch ist das halt kein Berg, noch ist ja offensichtlich, dass hier Technik ist. Aber später ist halt, müsst ihr euch vorstellen, wir haben halt hier so einen Urwald und dann fährt man irgendwie auf eine Cobblestone-Wand zu. Also man weiß ja nicht, was einen da erwartet als Spieler. Dann bumm, explodiert diese Cobblestone-Wand plötzlich. Das ist halt schon, ich würde sagen, geiler Show-Effekt. So, wir sind fertig.

02:29:14 Wir testen es. Ich bin gespannt. Ich bin wirklich, wirklich, wirklich gespannt, ob das funktioniert. Wir warten noch, bis die Cobblestone-Roll sich komplett voll gebaut hat. Man hätte den noch einen Tacken schneller machen können in den Cobblestone-Generator. Aber ganz ehrlich, tut es. Der macht es. Der wird fertig. Okay, und wir schicken mal das Boot hier los. Also, wir schicken unsere drei Boote los. Gucken mal, wie das jetzt aussieht. Wir können natürlich jetzt noch nicht mit dem Boot mitfahren, weil in dem Boot leider kein Schwein drin sitzt. Aber wir gucken einfach mal, wie das ist. Also, hier ist unser Boot. Das ist unsere Wildwasserbahn.

Integration in die Geisterbahn-Geschichte

02:29:45

02:29:45 Wir fahren jetzt sozusagen hier durch diesen Urwald. Es wird eine Geschichte erzählt von einem geheimen Tempel, auf dem man zufährt und in diesem Tempel sowas drin ist. Vielleicht ist das auch der Eingang zum Tempel und dahinter wird vielleicht ein böser Kopf sein. Und sobald sich das öffnet, würde ich mit Notenblöcken so ein ganz lautes Grölen oder so machen. Einfach um diesen Spezialeffekt da mit reinzukriegen. Das könnte extrem cool werden. Wie gesagt, Geisterbahn. So und da sind die Boote, die fahren jetzt hier auf das Ding zu. Man sieht jetzt ja erstmal noch nichts und dann...

02:30:16 BOOM! Und dann drehen die Boote um. Oh mein Gott, jetzt passt es vom Timing perfekt. Das ist auf jeden Fall definitiv ein kleiner Scare, der da drin ist. Das hat perfekt geklappt. So, die Boote fahren jetzt weiter. Wichtig ist halt jetzt, ich weiß nicht ab wann wir die nächste Fahrt starten, wie ich das vielleicht schedule, oder dass wir vielleicht wirklich nur eine einzige Fahrt hier laufen lassen. Aber das Ding ist, ich glaube, selbst mit...

02:30:40 geringerer Sichtweite, wenn ich zum Beispiel 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, wenn ich nur 7 Blöcke Sichtweite habe, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, ich glaube 8 Blöcke Sichtweite hat man immer, deshalb denke ich, ist das kein Problem, wir brauchen keine Chunk, oh, doch, Chunkloader, hier unten sind ja Chunkloader, lol.

02:30:58 Der Bereich ist eh gechunkloaded. Das heißt, die Technik wird immer von alleine sich komplementen. Also ich muss mir, glaube ich, keine Sorgen machen, dass da was schief geht. Und ihr seht, sobald das Boot schon bei der nächsten Attraktion angekommen ist, ist hier schon fast alles wieder hergestellt. Oh, das hat Spaß gemacht. Okay. Und ich bin gespannt, wie dieser Ride dann am Ende laufen wird. Das wird nochmal ein kleines Finale, ein großes Highlight zum Ende. Aber ihr seht, wir haben definitiv schon mal eine coole Sache gemacht. Hier werde ich was anderes bauen. Hier wird man verfolgt werden. Vielleicht irgendwie mit Messern, die rauskommen oder so.

02:31:27 dass man das Gefühl hat, oh nein, oh nein, oh nein. Und die Besser fliegen weiter und die Boote nehmen einen anderen Weg. Das ist so ein bisschen die Idee. Da werde ich wahrscheinlich eine Flying-Maschine bauen und die Spieler werden dann quasi verfolgt. Auch nochmal so ein kleines, cooles Element. Ja. I like. Ich glaube nicht, dass man Schaden... Oh, das ist eine gute Frage. Bekommt man Schaden von der Explosion? Das ist eine spannende Frage. Ich gehe jetzt mal mutig tatsächlich bis nach ganz vorne. Das kann tatsächlich sein, dass man einen Tacken Schaden bekommt. Wenn ich tatsächlich hier stehe, mal gucken.

02:31:57 Ja, tatsächlich, man kriegt ein bisschen Schaden. Sonst muss ich eventuell die Timings ändern. Da würde ich einfach mal ein bisschen rumgucken, dass das eben halt möglichst nicht passiert. Auch, dass die Boote nicht dadurch kaputt gehen. Das ist eine reine Trial and Error-Geschichte, weil ich kann ja sonst einfach auch hier dafür sorgen, dass die Boote schneller umkehren. So ein bisschen die Timings halt anpassen und ändern. Das ist, glaube ich, kein Problem, wenn ich das so mache und das so mache. Dann wird das Boot jetzt wahrscheinlich schneller die Richtung ändern.

02:32:26 Aber es ist auf jeden Fall gut. Mensch, ich hoffe, euch hat es gefallen, liebe Leute. Vielen herzlichen Dank fürs Zuschauen. Schaut gerne in der nächsten Folge Craft-Tech rein. In diesem Sinne macht es gut. Bis bald. Und ciao, Leute. Ja, gut, oder? Das ist eine sehr, sehr gute Immersion. Tipptopp. Ist Logo denn gerade noch da? Ich gucke mal, ob Logo kurz noch da ist. Logo. Moino. Willst du mal eine Sekunde CA was sehen?

02:33:10 Logo, also, Logo, typischer Logo-Stream. Das ist typischer Logo-Stream, genau das ist typischer Logo-Stream. Klassischer, typischer Logo-Stream. Genau so kenne ich ihn. Anders wäre es nicht gewesen. Mann. So, einmal schnell mit Boht testen, nicht, dass es nicht kaputt geht. Nein, nein, nein, das geht schon. Alles gut. So.

02:33:43 Wie gesagt, die Timings können wir später dann eh nochmal hier anpassen. Ja, und es regnet. So, Logo startet gerade so ein Craft-Attick. Ich glaube, er wird jeden Moment auf den Server-Joint. Da ist er. Ähm, Talkie. Es regnet. Es regnet. Logo, Regen. Na, na, na, na, na. Na, na, na. Hi, wie geht's?

02:34:28 Süße. Ich zeige dir Dinge. Willst du mir im Regen zeigen, ist nicht doof. Ich zeige dir zwei Sachen. Fangen wir mit dem Simon Says an. Das ist fertig. Das wollte ich dir mal zeigen. Die Technik läuft. Und das andere. Komm her. Aktuell ist noch kein Dingsautomat drin. Du kannst Knopf drücken, dann geht los. Spielanleitung. Immer erst, wenn die Lampe da oben leuchtet, bist du dran. Vorher nicht machen und warten. Okay? Okay, das müssen wir aber deutlich irgendwo hinzacken. Ja, ist auch Musik mit drin.

02:34:57 Ah. So. Du musst jetzt ein bisschen warten. Die Technik ist leider ein bisschen alt. So, und jetzt bist du dran. Und vom Tempo bitte immer so, wie es vormacht. Also in der Geschwindigkeit, wie es vormacht. Warte. Jetzt. Guck mal, das ist sogar so gut, dass ein Spion kommt. Perfekt. Du könntest theoretisch auch hier ein kleines Podest aufbauen, auf das man immer wieder hochgehen kann, um zu gucken. Dann hat man ein bisschen was zu tun. Ja, ich glaube, ich würde so Säulen bauen einfach. Dann kann man die Säule nicht mehr parkouren. Du bist.

02:36:01 Jetzt bin ich gespannt, wie lange du durchhältst. Ja, jetzt wird es immer schwerer. Du hast schon jetzt eine Viererkombi. Ich meine, es ist ja jetzt nicht zwischendrin randomized. Das andere ist ja... Also siehst du, das Game wird natürlich jetzt immer schwieriger, ne? Ja, ja, natürlich. Jetzt deckt sich das immer mehr. Also so ab wahrscheinlich sechs, sechs wird schon, wenn man sich nicht konzentriert. Du kannst dich nicht mehr ab sechs, sieben konzentrieren. Ja, das bringt mich immer durcheinander, wenn die Zahlen ins Spiel kommen. Falsch. Ah, falsch.

02:37:16 Und was war es denn dann? Ach ne, es war erst hinten, dann vorne. Kann sein. Weiß ich gerade auch nicht. Oder war es nicht? Oder war es nicht? Ist das ehrlich falsch? Wenn die Technik sagt, falsch, dann war es bestimmt falsch. Keine Ahnung. Oder es war ein Race Condition Fehler. Ja, wahrscheinlich. Ey, guck mal hier. Bei der Wasserbahn wollte ich was zeigen. Pass auf. Tu mal so, als ob du bei dem Boot mitfährst, okay? Ja. Im ersten Boot. Das war richtig. Ich weiß, die Technik hat... Ne, ich muss die nochmal überprüfen. Die Technik hat leider noch ein kleiner Fehler drin.

02:37:50 Wahrscheinlich zu schnell. Nee, vergiss es, dass ich dir das erklärt habe. Das ist wahrscheinlich, schneller würdest du mir erklären, welches Audioproblem du gerade hast.

02:38:02 Ich habe gar kein Audio Problem gerade. Du musst dir vorstellen, das hier ist ein Berg, auf den man später zufährt. Oder ein Tempel oder ein Eingang. Hier ist ja überall Urwald. Jetzt stell dich mal hier hin und guck mal, was passiert, wenn die Boote auf den zufahren. Ja, du siehst es schon so ein bisschen. Später wird man es natürlich versteckt. Aber der Effekt ist schon geil. Man soll ja ein bisschen sich erschrecken. Man fährt da auf diese Tempelwand zu.

02:38:29 Das ist ein guter Effekt. Ja, und dann soll da irgendwie aus Obsidian oder so, würde ich ein kleines Gesicht machen oder sowas, dann auftauchen. Dann würde ich jetzt auch die Notenblöcke nehmen, die du hast mit dem... Da könnten wir... Kriegt man so ein Herobrine-Gesicht gebaut? Das kann man hier so hinsetzen. Ja, ja, geile Idee. Dann haben wir mal ein Schild. Boah, ich würde das hier reinsetzen. Dann machen wir die ganze Höhle hier dunkel einfach. Und wir setzen das rein und dann leuchten die Augen einen Moment später auf. Das ist eine coole Idee.

02:38:52 Dann lass mich das mal kurz notieren, dass wir hier einen Hero-Bride bauen. Die Technik baut das jetzt von alleine nach, die Wand. Das ist alles super getimt. Ich kann die Technik gleich nochmal starten. Die hat ein Timeout, also quasi, falls du die Technik mal ausprobieren möchtest, die wird über den Stolperdraht hier getriggert. Du musst einfach nur den Stolperdraht berühren, dann geht die Technik an. Und die Technik ist aber so gebaut, dass sie sich, also, wenn ich jetzt den Stolperdraht berühre, passiert nichts. Dann geht die Technik nicht on.

02:39:17 Weil du musst immer warten, bis das Tor rebuildet ist und ein paar Sekunden später dann, also wirklich Moment warten, bis die Technik aufhört zu arbeiten und dann, erst dann ist die Technik einsatzbereit. Ja, wir verkleiden das schön. Willst du mal von der anderen Seite gucken? Wo hinten oder was? Genau, ich triggere. Ja. Warte, warte, warte. Ab jetzt kann ich. Okay, 3, 2, 1, let's go.

02:39:47 Ist alles genauestens getimt. Ah, cool gemacht. Ich wusste gar nicht, dass man dann so TNT noch dupen kann. Ja, das geht. Und hier oben wird er halt genau getimt, dass der TNT genau im richtigen Moment runterfällt. Und, wie du vielleicht gesehen hast, wenn du Blöcke verschiebst, haben sie der Blast Resistance von Null. Von Null. Deshalb ist das Loch auch so groß. Normalerweise würde TNT nicht so ein großes Loch springen. Ähm, wie viel Damage macht TNT auf Kopfhöhe? Das macht nicht One-Tap, oder? Aber das macht...

02:40:11 Auf hart, sehr viel Schaden, ne? Ja, also quasi, deshalb müssen wir auch die Boote, das muss ich noch einstellen, dass die Boote nicht zu nah dran kommen. Oh mein Gott, es wäre so cool in der neuen Halle. Stell dir mal vor, du hast ja diesen Dings und du hast so einen Timer, das ist das TNT. Unten sind umgedrehte Slabs, die unten drunter gewaterlockt sind, das bedeutet, die gehen nicht kaputt. Ja. Und, ähm, der Spieler, der da draufsteht, kriegt das TNT genau delivered, dass das auf Kopfhöhe explodiert. Ja, gut. Über ihm, weißt du?

02:40:40 Geht, exakt. Auf der letzten Seite... Die Decke geht kurz... Die Decke geht auf. Mit dem Buch, mit dem Buch. Wir machen einfach quasi auf Seite 1 bis 14 ist Durchsuchen und auf der Seite 15 steht einfach nur Tod. Du lernst auf Seite 15, du siehst das Wort Tod und bumm, explodiert das TNT über dir.

02:40:58 Wobei, wenn das auf Kopfhöhe explodiert, dann reißt es glaube ich aber den Lektorn mit. Dann ist das... Ja, ja, ja, natürlich. Ja, also, sagen wir mal so, ich glaube nicht, dass ich das bauen würde, aber die Idee wäre schon lustig. Ich hatte das tatsächlich schon mal in Craft Attack. Da hatte ich ja das Prank gemacht, da hatte ich wirklich einen Lektorn hingestellt. Da hat geschrieben so, hi, schön, dass du das liest. Geh mal auf die nächste Seite, blätter es auf die nächste Seite. Und wenn du das hier übrigens liest, dann bist du ... tot. Und quasi, es war halt perfekt synchronisiert, weil in dem Moment, wo du umgeblättert hast, ist die Idee von oben gedroppt.

02:41:24 Oh ja, herrlich. Aber das ist wirklich cool mit der Wand. Ich mach's nochmal, das hat so viel Spaß gemacht. Ich würde das wirklich wie in so einem Tempel verkleiden. Ja genau, die Idee. Ich glaube dann ergibt sich auch die restliche...

02:41:36 Füllung einfach, da können wir ja noch ein paar Bäume setzen. Ich würde ja mit ne Story überlegen, also ich werde jetzt erstmal alle Game Elemente bauen der Geisterbahn und dann überlege ich mir ne Story. Ich habe so ein bisschen überlegt irgendwie, man macht ne geheime Expeditionsreise tief in den Urwald und dort findet man den Tempel von... Willst du nicht noch mit dem Rebuild, by the way, willst du mit dem Rebuild nicht noch warten, bis die jeweiligen Leute auch richtig rausgefahren sind? Na, das, ja, aber das Ding ist quasi, ist es nicht schlimm, also quasi, das, das, das probierst du, fährst halt direkt weiter. Der Rebuild wartet eh nen kleinen Moment, also quasi...

Feinschliff und Timing-Optimierung

02:42:04

02:42:04 Das geht nicht sofort los und das dauert eh zu lang. Also ich find's okay. Ja, weil dann ist es halt mehr immersiv, als dass es sofort lang. Ich weiß, was du meinst. Ja, das sind Tweaks, das sind Tweaks. Das kann man tweaken, tweak, tweak, tweak. Das ist kein Problem. Aber bitte, bitte baue das noch nicht, weil ich, wie gesagt, ich muss erst die Planaufleber. Aber du checkst, in welche Richtung das geht, ne? Ich check zu 100%, ja. Ich glaub, das ist ein geiles Element. Ich glaube auch, wenn man nicht weiß, was einen hier erwartet und du siehst diesen Temple, du wirst nicht damit rechnen, dass das passiert. Vor allem, was Loch, wie gesagt, das ist halt, guck mal, ich zeig dir mal den Unterschied.

02:42:36 Wenn ich das Timing zum Beispiel jetzt mal diesen Pusher hier nicht mache. Jetzt habe ich zum Beispiel mal nicht den Pusher drin. Das heißt, die Pistons werden jetzt nicht gepusht. Normalerweise... Müssen eben warten. Okay, die Anlage startet von Leinen neu. Jetzt. Normalerweise macht das Ding nur so viel Schaden.

02:42:57 Okay Genau und wenn du allerdings die bewegst währenddessen die kolben dann solange ein block in bewegung ist hat eine blast resistance von null da können viel größeres die öffnung geht es ja Check ich es geht mehr kaputt das merkte das einfach mal wie viel gerade kaputt gehen lassen warten warten warten wir warten eben

02:43:19 Ich kann dir sagen, ab wann die Technik wieder bereit ist. Sobald der letzte Cubble-Stone ge-dings ist, musst du noch so ein paar Sekunden warten, bis die Technik dann sich aktiviert. Ja, ich kenn's ja jetzt von vorher, ja, das stimmt. Die Explosion ist viel größer als die normale. Warte, warte, warte. Und... Ab jetzt kannst du auf den Stolperdraht gehen. Oh, warte, ich war ein Freecam, ja. Und jetzt achte mal drauf, wie groß die Explosion jetzt ist. Hm. Boah. Ja. Also, ich würd sagen, die ist ein bisschen kleiner jetzt, so.

02:43:58 Also... So. Nevermind. Nee, die ist schon deutlich größer, ja. Ja. Twitchclip.net. Nee, das wird eine geile Attraktion. Weißt du was, ich baue hier einen Button hin, mit dem man das auch triggern kann. Hier.

02:44:23 Wichtig ist nur bitte immer Bart-Besitting Rebuilder. Warum ist er jetzt gerade, irgendwie hat er trotzdem gerade Scheiße gebaut. Das ist das Problem. TNT ist wirklich so uncontrollable. Übrigens, das habe ich mir für Craft Deck 14 auch überlegt, für meine Base dort. Ich habe gesagt, die Base soll auftauchen, wenn ich auf den Server gehe. Und ich habe ja überlegt, dass ich die in den Berg so baue, die Base. Und dass sich tatsächlich Fensterfronten machen, die auf diese Art und Weise auftauchen. Das heißt wirklich, dass aus dem Boden kommen so Sulfa, wie nennt sich das? Mit Sulfa-Dings? Da diese...

02:44:50 Geysire? Da kommt dann TNT und das sprengt dann einfach die Wand aus dem Berg raus, damit ich quasi Fenster sozusagen habe. Aber kannst du ja keinen Cleanstone Generator machen? Natürlich kann ich Cleanstone Generator machen. Warte mal, kann man Cleanstone Generator? Ja, kann man, kann man. Kann man. Geht. Muss nur ein bisschen anders gemacht werden. Ach so, ja, dann ist easy. Ja. Aber Cleanstone Generator sind nicht so geil in der Hand habe, aber ich kriege das hin. Das wird für Craft Egg 14 lustig. So, nochmal. Jetzt will ich es einmal final sehen. Jetzt komm, mach keinen Scheiß.

02:45:21 Ja, Mann, so muss das. Ja, das sieht kalt aus. Und dann hast du wirklich dieses Prime-Hero-Brian-Face. Ja, es kommen noch Notenblöcke dazu. Du musst dir das vorstelle, jetzt noch so ein ganz lautes Gegröle und Geschreie mit ganz vielen... Oh ja, dann kannst du gleich die Wither nehmen, die wir so hatten. Genau, genau, genau, genau. Das ist der Plan. Und ich würde es sogar so machen, dass die Augen von Hero-Brian einen kleinen Moment später angehen. Also quasi, dass die erst dann anfangen zu leuchten. Es ist, als ob man ihn gerade aufgeweckt hätte hier und so. Und das ist dann... Ja, das ist dann der erste Teil der Geisterbahn, die Gruselgeschichte. Und dann...

Erster Test der Wildwasserbahn-Attraktion

02:45:50

02:45:50 Sagt der Erzähler irgendwie, es wird ja ein Erzähler geben, der sagt irgendwie, oh nein, oh nein, du bist verflucht, du musst weg, oh nein. Und am Ende gibt es dann nochmal ein Finale. Es kommen nochmal immer wieder so kleine Elemente dann, wo man immer wieder verfolgt wird. Und am Ende möchte ich gerne so eine Art, auch nochmal so eine Art Schlund machen. Und aus diesem Schlund kommt dann etwas raus. Und das verfolgt den Spieler. Irgendwie so eine Kettensäge oder so. Und die verfolgt den Spieler und der Spieler rennt dann sozusagen mit der Kolonne weg. Und das war's dann. Cool, ne?

02:46:16 Das ist cool, ja. Wir sind dann ja auch schon fast dran, ne? Wenn du den Park siehst. Ja, das war's dann auch fast. Die Wasserbahn, dann hast du den Eiffelturm da hinten noch und vorne noch hinterm Tempel ein paar Bäume. Das ist wirklich ja dann nur noch der Streifen nach vorne. Ja. Wir würden alles hier Urwald machen. Ich würde einfach hier großen Urwald reinsetzen, weil dann haben wir Back to the Roots. Das war ja alles mal Urwald, ne? Checkst du, wir haben es ja abgerissen. Das war voll das Urwald und ja, so ist es auch cool. Nee, ich würde da schon die Custom-Bäume bauen. Ja, ja, ja, ja. Das dauert nur ein bisschen länger, aber...

02:46:44 Ja, das dauert ein bisschen länger. Also klar, wenn jetzt einfach hingehst, Bäume spams, geht das halt fix. Aber ich finde für die letzten Bäume, das dauert maybe den Streifen nach vorne, sag ich, das sind vier Stunden oder so, dann ist das fertig. Und dann halt nur noch ein bisschen Texture Layering, aber das ist nichts Schlimmes. Ich werde Dienstag weiter machen. Ich halte mich ran auf jeden Fall am Speck, dass wir das schaffen. Wir sehen uns Dienstag wieder, mein Lieber. Dann habt ein gutes Sonntag und bis dann. Ciao, ciao.

Ausblick und Streamende

02:47:10

02:47:10 Ladies and Gentlemen, dann würde ich euch auch direkt weiterverweisen an Logo. Schön, dass ihr mit dabei wart. Also, morgen bin ich nicht live. Wir sehen uns Montag, zu Lightyear Frontier. Und am Dienstag geht es weiter mit Craft-Attack. Schön, dass ihr dabei wart. Euch noch einen wunderschönen Craft-Attack-Sonntag. Morgen und bis nächste Woche. Habt einen guten Start die Woche. Und in diesem Sinne, macht's gut, bis bald und...

02:47:40 Ciao Leute! Tschüss!