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Indie-Spielentwicklung trotz Widrigkeiten fortgesetzt
Es wurde über den Entwicklungsprozess des Spiels 'Arbeitszeitbetrug' in Godot berichtet. Dabei wurden persönliche Erlebnisse aus der Schulzeit geteilt, die den Entwicklungsprozess beeinflussten. Trotz gesundheitlicher Einschränkungen wurde kontinuierlich an der technischen Umsetzung gearbeitet, mit praktischen Lösungsansätzen für zentrierte Elemente. Planspielmöglichkeiten mit verschiedenen Fähigkeiten wurden erörtert.
Streambeginn und technische Probleme
00:04:22Der Stream startet mit technischen Herausforderungen bei Kamera und Ton. Die Streamerin muss die Kamera neu starten und den Ton überprüfen. Nach kurzer Zeit ist der Ton jedoch stabil. Die Streamerin begrüßt das Publikum um 19 Uhr und kündigt an, gleich in den Arbeitszeitbetrug einzusteigen. Sie erwähnt auch, dass ihr PC seit 6 Tagen läuft und sie eine Erkältung hat, die sich in der Woche entwickelt hat, nachdem sie zunächst behauptet hatte, es gehe ihr gut.
Erfahrungen mit Mobbing und Schule
00:12:54Die Streamerin teilt persönliche Erlebnisse aus ihrer Schulzeit, wo sie gemobbt wurde, besonders wegen ihrer Interessen für Anime und Manga, die damals noch nicht 'cool' waren. Sie war übergewichtig und daher ein leichtes Ziel. Ihre Schule war zwar akzeptierend bezüglich Herkunft und Markenkleidung, aber Mobbing auf anderen Ebenen war dennoch vorhanden. Sie betont, wie diese Erfahrungen ihren Charakter geprägt haben, sowohl positiv (dickere Haut) als auch negativ (Schwierigkeiten, Leuten zu vertrauen).
Diskussion über Stream Elements und Alternativen
00:24:28Die Streamerin spricht über die Nachrichten, dass Stream Elements möglicherweise verkauft wird oder schließen muss. Sie zeigt sich erleichtert, dass sie sich von diesem Tool abhängig gemacht hatte und stattdessen auf Streamer-Bot umgestiegen ist, ihr mehr Kontrolle bietet. Sie empfiehlt Streamer-Bot und erwähnt, dass sie MVP Alpha Tester für ein neues Projekt ist. Es geht auch um Spendenmöglichkeiten und warum sie diese bisher nur eingeschränkt nutzt, mit der Überlegung, sie besser einzurichten.
Entwicklung des Spiels Arbeitszeitbetrug
00:31:47Die Streamerin spricht über ihr aktuelles Projekt 'Arbeitszeitbetrug', ein Spiel in dem es um Simulation von Arbeitszeitbetrug geht. Sie plant, das Spiel auf Steam zu veröffentlichen und zu erwägen, Supportern kostenlosen Zugang zu geben. Das Spiel wird in Godot entwickelt und ist als Indie-Spiel konzipiert. Es werden zentrierte Pie-Charts benötigt, die aber technische Probleme bereiten. Außerdem werden mögliche Charaktere wie eine Karikatur des Bundeskanzlers diskutiert, mit Bedenken bezüglich politischer Korrektheit.
Preisgestaltung und Wert von Indie-Spielen
01:02:17Die Streamerin diskutiert über Preisgestaltung und den Wert von Indie-Spielen im Vergleich zu AAA-Titeln. Sie findet, dass 30 Euro für ein Indie-Spiel mit hervorragender Geschichte, wie Detroit, gerechtfertigt sind, während sie kritisch gegenüber kurzen Spielen mit hohem Preis ist. Sie erwähnt, dass ihr eigenes Spiel 'Arbeitszeitbetrug' möglicherweise kein langes Game werden wird. Sie fragt das Publikum nach Empfehlungen für Indie-Spiele und zeigt Interesse an verschiedenen Genres und Entwicklungsmethoden.
Technische Herausforderungen und Software-Erlebnisse
01:07:28Die Streamerin berichtet von technischen Herausforderungen bei der Arbeit mit Geometry Nodes in Blender und die Notwendigkeit von externem Computing. Sie äußert den Wunsch, mehr über verschiedene Themen Bescheid zu wissen, kann aber nicht auf alle Kommentare eingehen. Sie spricht auch über ihre Spielerfahrungen, mit Skyrim als Dauerfavorit und Quantic Dreams Studios wie Detroit als besondere Erlebnisse. Sie entwickelt weiterhin ihr Spiel in Godot und diskutiert technische Aspekte der Entwicklung.
Games & Technik
01:12:17Die Streamerin diskutiert über ihre Erfahrungen mit verschiedenen Games, insbesondere erwähnt sie viel Zeit mit Grand Theft Auto: Vice City in Couch-Koop-Modus mit einer Freundin auf der Playstation 2. Sie bewertet Detroit: Become Human mit 30 Millionen Dollar Entwicklungskosten als absolut wertvoll aufgrund des filmhaften Erlebnisses und der Nutzung von professionellen Schauspielern. Dabei geht sie auch auf ihre gaming-Vergangenheit ein und erwähnt ihren späten Einstieg in das Gaming, was sie auf ihre Xbox 360-Zeit datiert.
Technische Herausforderungen
01:15:51Die Streamerin berichtet über technische Probleme bei der Entwicklung ihrer Anwendung, besonders bei der Zentrierung von Elementen im Viewport. Sie experimentiert mit verschiedenen Code-Lösungen, um Objekte mittig zu positionieren und stellt dabei fest, dass der Pivot Offset in der Entwicklungsumgebung Godot eine wichtige Rolle spielt. Nach einigen Versuchen und Fehlern findet sie schließlich eine vorläufige Lösung mit festen Werten, die sie für ausreichend hält.
OS & Hardware
01:18:00Die Streamerin spricht über ihre langjährige Windows-Nutzung und den bevorstehenden Wechsel zu Linux, den sie als Ressourcen sparend empfindet. Sie erwähnt Framework-Laptops als interessante Alternative mit guter Linux-Unterstützung und diskutiert den Wunsch nach einem neuen PC mit spezifischen Anforderungen wie verschiedenen Festplatten und einem pinken Gehäuse. Gleichzeitig erwägt sie den Wechsel zu einem MacBook für ihre Arbeit, was sie jedoch noch nicht begründen kann.
Programmier-Fortschritte
01:31:17Die Streamerin arbeitet intensiv an der Zentrierung von Elementen in ihrer Godot-Anwendung und identifiziert das Problem mit dem Skalierungsursprung und dem Viewport. Nach mehreren Versuchen und Fehlern findet sie heraus, dass der Pivot Offset auf 0,5, 0,5 gesetzt werden muss, damit Objekte von der Mitte aus skaliert werden. Nachdem sie das Problem löst, zeigt sie sich erleichtert und zufrieden mit der erreichten Lösung.
Feinschliff & Anpassungen
01:44:21Die Streamerin verfeinert ihre Anwendung, indem sie die Positions- und Größenberechnungen für Objekte optimiert. Sie experimentiert mit verschiedenen Werten und stellt fest, dass feste Werte zwar funktionieren, aber nicht ideal sind. Gleichzeitig arbeitet sie daran, Punkte und Boni im End-of-Day-Bildschirm korrekt anzuzeigen und zu formatieren. Nach mehreren Anläufen gelingt es ihr, das Punktesystem wie gewünscht zu implementieren.
Skilltree-Planung
02:10:12Die Streamerin diskutiert über die Implementierung eines Skilltrees für ihr Spiel und sammelt Ideen für verschiedene Fähigkeiten. Sie erwägt Multiplikatoren für Arbeitszeitbetrug, Risiko-Reduzierung und gelegentliche Freischeine. Gleichzeitig denkt sie über unkonventionelle Skills wie Kollegen-Einschmeicheln oder Bewegungsmelder-Bohren nach, wobei sie die Herausforderungen bei der Umsetzung anerkennt. Sie plant, den Skilltree über ein Symbol im Spiel zugänglich zu machen.
Raids & Ankündigungen
02:51:06Die Streamerin kündigt an, dass der Stream bald enden wird und sie einen Raid plant. Sie bittet ihre Zuschauer, insbesondere die Subscriber, eine spezielle Nachricht mit Raid-Katzen in die Zwischenablage zu kopieren, um ihre Unterstützung für einen anderen Streamer, Fabi, zu zeigen. Gleichzeitig teilt sie mit, dass sie entweder Donnerstag oder Sunday wieder streamen wird, je nachdem, wie es ihrer Gesundheit ergeht, und lädt alle ein, ihrem Discord beizutreten.