Wir spielen die CS2 Operation Lazarus (Workshop Map)

CS2: Community Operation Lazarus – Rätselhafte Workshop Map im Fokus

Wir spielen die CS2 Operation Lazarus...
TrilluXe
- - 02:02:54 - 7.723 - Counter-Strike

Nach einer Pause widmet sich der Streamer der Community-Operation 'Lazarus' in CS2. Die Map, entwickelt von Maxim Putilin, fordert die Spieler mit Rätseln heraus, die das Finden von Schlüsseln, das Lokalisieren von Anomalien und das Entschlüsseln von Passwörtern umfassen. Trotz einiger Schwächen in der Ingame-Anleitung lobt der Streamer die kreativen Ideen und das Engagement des Mappers. Ein unerwartetes Ende wirft jedoch Fragen auf.

Counter-Strike

00:00:00
Counter-Strike

00:00:00 Numbar love for the old school, that's what we're gonna do this one for, you feel me? It kind of goes to be like a handsome shit.

00:00:10 Nothin like the old school

00:01:17 Outro

00:02:16 Yo!

Rückkehr aus der Pause und CS2 Community Operation Lazarus

00:10:22

00:10:22 Da bin ich wieder, nach der kurzen Stream-Pause eben. Ähm, jetzt dann noch ein bisschen Counter-Strike. Und schauen gleich in eine Community-Operation rein, die sehr vielversprechend aussieht.

00:10:34 Das hatte ich schon länger geplant und bin sehr überrascht, dass diese Operation, die da jemand gebaut hat, noch immer relativ wenig Traction im Community-Workshop gesammelt hat, weil der Trailer krass aussieht. Das will ich mir gleich mit euch angucken. Ich glaube, zum Warmark machen wir aber eine Runde Wingman. Oh mein Gott, ich habe komplett vergessen, dass wir die beiden neuen Maps haben. Ich glaube, ich habe beide noch nicht einmal gespielt, seit die rausgekommen sind.

00:11:09 Junge, ich habe ewig kein Wingman mehr gespielt, what the hell? Moin an alle, lolitis, danke schon dir auch für die Firmen 35, warte. Wie nennen wir das Genre von Musik? Ja genau richtig, Lofi, Oldschool Hip Hop. Die Playlist heißt 90s Hip Hop but it's Lofi Remix. Ganz reinschicken. Remix Tupac, B.I.G, Snoop Dogg, Ice Cube, Wu-Tan.

00:11:37 CS rein und raus tappen ist ja wieder ein absoluter Traum. In Battlefield kann man rein und raus tappen. Das Spiel ist noch in der Beta, da kann man rein und raus tappen ohne Probleme. CS2 ist raus seit zwei Jahren, man kann ja nicht rein und raus tappen. Es kann ich jetzt zurück aus dem Urlaub. Ich hoffe, war nice. Du wirst wahrscheinlich im schlechten Wetter los und bis jetzt im guten Wetter wieder zurück. Gucken, ob ich noch ein bisschen CS kann, jetzt nach 22 Stunden nur Battlefield in zweieinhalb Tagen. Gucken wir mal, ob noch ein bisschen was geht.

00:12:15 Danke für das halbe Jahr, der auch klingt. Wie ist dein Angriff von Battlefield 6 bisher? Unglaublich geil. Achso, ich spiele dieses Match übrigens 16 ins 9, weil ich gleich die Operation 16 ins 9 da gewollte. Hello. Shot kommt in 3, 2, 1. Der ist close hier am Fahrrad. Ich bin mir ganz, ganz sicher, dass der nicht auf mich schießen wollte. Ganz sicher bin ich wieder sogar.

00:12:52 Battlefield macht unheimlich Bock. Will ich morgen auch planen. Also mein Plan ist morgen den Swim auch wieder früher zu starten. Mit Battlefield. Und morgen gibt es noch ein Showmatch um 17 Uhr gegen die Oldies. Gegen die Schweine im Oldies. Dann machen wir im Grunde wie letztes Mal unser Showmatch mit den Handicaps für uns. War mega 28 bis 30 Grad. Nice. Die Cannonwanderung war sehr krass geil. Ich freue mich mittlerweile auch sehr auf Schweden.

00:13:28 Weil das wird schon gut stressig, die nächsten zwei Monate. Deswegen freue ich mich, dazwischen noch Schweden zu haben. Jetzt gerade aus Köln gekommen. Donnerstag geht es nach Augsburg für einen Tag zur Beerdigung. Dann bin ich wieder nur drei Tage zu Hause und dann geht es direkt wieder zur Gamescom. Dann nach Schweden. Dann bin ich anderthalb Wochen wieder hier zu Hause endlich. Und danach geht es schon wieder nach Köln zur XP. Bei den ganzen Events in Köln sollte ich mir nicht überlegen, wieder nach Duisburg zu ziehen, sondern nach Köln. Short.

00:14:04 innerhalb von zwei Monaten drei oder vier Mal nach Köln muss ich. Also beim Bf6 vom Feeling her auch sehr geil, auch die Maps machen einen richtig guten Eindruck. Ich mag, gut, aber das ist halt typisch Battlefields, die Map mit dem großen Berg in der Mitte nicht so... Da wird mir manchmal ein bisschen zu viel gesnipen, du hast zu wenig Cover-Möglichkeiten, das nervt mich manchmal ein bisschen.

00:15:08 Aber mir macht der 8-on-8-Modus auch sehr Spaß im Battlefield. Egal ob King of the Hill oder der andere. Vor allem das mit den Häusern. Das ist richtig Close-Range-Fights. Du kannst mit Movement viel machen. Irgendwas Battlefield sehr gelungen ist, ist das Movement. Ich mag es, dass sich das so crispy anfühlt. Ich kann es auch hier mal so einen hier machen. Oh, stell dir mal vor, der wäre reingegangen. Oh, wer ist Legacy eigentlich, Alter? Ah, ein Super-Talent.

00:15:52 Gehen wir mal direkt auf Punktgrip. Kein Face-It-Account. Kein ETI-File. Du willst mich doch verarschen. No Matches auf dem Account. Der hat gar nichts. Der Account ist flammneu. Aber 5 Jahre Veteran. Squad-Dead-Match wird euer Ding nächste Woche. Ist das schon bekannt, was nächste Woche alles neu kommt? Rötig oder was?

00:16:48 Aber da, also wenn wir wirklich beim Release, der ist ja leider erst Oktober, das dauert noch, wenn wir beim Release noch heiß sind auf Battlefield, was ich echt geil fände, wäre, wenn ich mal für einen Monat wenigstens einen Server buche und wir machen so einen Community-Server. Und dann können wir zusammen im Stream alle zusammen daddeln. Ich weiß gar nicht, ob man dann auch so einen 64-Slot-Server machen kann. Aber dann einfach so einen Community-Server, wo wir gegeneinander richtig fett reinbetteln können. Nice.

00:17:32 Neue Map Empire State, Modes Rush und Squad Deathmatch. Klingt geil. Ziel ist halt bei diesem 8 und 8 Modus, dass wir den fast immer gewinnen, weil wir in unserem 4er Squad so dermaßen rüberfahren in den meisten Fällen. Weil wir so viel besser sind als der durchschnittliche Battlefield-Spieler aktuell in der Beta. Und da kannst du zu viert fast das Match entscheiden. Und Zeit ist das.

00:18:07 Wo geht der denn rein? Nice. Squad Deathmatch sind vier Squads gegeneinander, also keine Fritten im Team. Also vier Squads, die gegeneinander daddeln und du gewinnst, wenn du zum Beispiel als erstes Team 500 Kills hast oder so. Oder geht das auf Zeit? Also wie gewinnt man eine Runde? Du musst reloaden. Wenn ich den in 1 gebe, verblute ich 10 Nashies für euch. Schade. 50 Kills? Nur 50? 50 ist doch gar nichts.

00:19:01 Wenn wir da unser 8 und 8 King of the Hill spielen, da haben wir jeweils 40 Average. Also bei 50 Kills dauert es in Runde ja nur 5 Minuten oder so, wenn überhaupt. Das ist halt so richtig Fast Pace. Aber dann kommt keine Spannung auf, finde ich. Also wenn es wirklich nur 50 sind. Geiler wäre, wenn du halt schon so mindestens 10 Sekunden dann bist und das kann so richtig knapp werden. Oh. Nice.

00:20:18 Aber gut, werden wir dann ja sehen. Aber ein Modus, wo du mit deinem Vierer Squad gegen andere Vierer Squad spielst, klingt auf jeden Fall schon mal sehr geil. Das ist schon mal richtig gut dann. Geil wäre halt, wenn nächste Woche nochmal schön Battlefield Open Beta. Und die Woche danach kommt ganz sicher das große CS Update, wo wir auch neue Modi bekommen. Neuen Content. Das heißt, straight von der Battlefield Beta into CS Operation. Ich zeige euch jetzt einen unglaublich frechen Move. Was ich jetzt getimed habe.

00:21:19 Wird der gleich offen vor mir stehen, wenn die fadet. Genauso. Genauso habe ich mir das gedacht. Danger Zone. Ich glaube, Danger Zone werden wir nicht mehr kriegen. Ich habe Danger Zone leider aufgegeben. Und dann nehmen wir so eine fette Haul. Wie findest du die? Ist gut, oder? Ist gut. Hier auch mal eine gut geteiltere Rechtsklickflash. Hm. Stabil. Long. Leute, Spiel.

00:22:57 Genau, also bei den Skin-Seiten ist es so, dass du den Skin verkaufst, du tradest in den Bot und der Skin wird auf der Seite erst angezeigt, wenn die Tradespelle rum ist und der Verkäufer den Skin nicht mehr zurückziehen kann. Ansonsten könnte der Verkäufer ja die Webseite scannen. Deswegen, du stellst den Skin ein, tradest den rüber, die Webseite wartet sieben Tage, bis der Skin tradbar ist und dann kannst du den erst kaufen.

00:23:26 Ansonsten würden die Webseiten das Risiko eingehen, dass sie gescampt werden von irgendwelchen randoms. Am Zeug alleine ist Sanji, weil ich jetzt ein bisschen Warm-up machen wollte und danach geht's in die Operation Lazarus und das ist eine Singleplayer-Map. Und die meisten Jungs sind gerade im Battlefield-Grunt. So gescheuert. Ey, ach man, ein bisschen nicht Gold davon. Scheiße. Laune im Hannes, Dankeschön für die 5 Worte. Excellic, Battlefield ist endgeil. Dafür, dass das noch in der Beta ist.

00:24:33 Bin ich, könnten sie eigentlich sofort den Release-Button drücken. Ich habe jetzt in zweieinhalb Tagen 22 Spielstunden gefarmt. Habe ich null verfolgt, Sanji. Aber wenn G2 im Finale ist, dann wird Spirit da mal ganz kurz drüber bügeln, glaube ich. Spirit ist krass, hat gerade Cologne gewonnen, G2 sind Bots. Würde ich so noch ein Fufi draufsetzen. Aber okay. Also dafür, dass ich keinen 16 zu 9 zocke, war das okay. Ah, kriege ich einen Rang für einen Draw? Ja, Master Guardian Elite habe ich wieder. Ach du Scheiße.

00:25:22 Jetzt könnte man ein guter Stream werden, irgendwie hier Wingman back to Global. Einfach mal den ganzen Tag stumpf Wingman daddeln und hoffentlich wieder auf Global kommen. Das könnte ich mir mal aufschreiben, als ein Nebenprojekt. Das Battle spielt überhaupt nicht ab. Ja, muss ja nicht. Hat ja jeder einen anderen Geschmack. Aber uns macht es unheimlich Bock und sehr vielen Leuten. Manche Leute essen auch gerne Lakritz und da frage ich mich auch, Alter. Dann geh doch raus und nutsch einem Autoreifen, das schmeckt genauso. Aber manche finden es geil. So, okay.

00:26:00 Ja, Lakritz zum Beispiel Kometo. Kometo findet Lakritz geil. Und ich denke mir, Alter, ich glaube, wenn ich in einen Autoreifen reinbeiße, dann muss das genauso schmecken. Also so stelle ich mir Autoreifen vor. Okay, komm, ich hole euch jetzt einmal ab, was wir jetzt machen. Wie starte ich da rein? Ich glaube, ich nehme es mal nebenbei viel Luft auf.

Vorstellung der Operation Lazarus und Missionsbriefing

00:26:27

00:26:27 Hallo zusammen, hier ist der Trill. Wir sind gerade im Livestream, wie ihr hier sehen könnt. Da ist der Chat. Wir warten ja seit über vier Jahren schon auf eine neue Operation in Counter-Strike. Die letzte war, glaube ich, Operation Riptide, die im Jahre 2021 gekommen ist. Ich glaube, es war September. Oh, der Chat will Hallo sagen. Ja, das Thema Operation ist seitdem...

00:26:55 Nicht existent, wir haben sehr lange keine Operation mehr bekommen, weswegen sich sehr gute und talentierte Community-Leute wieder gedacht haben, na gut, wenn Valve das nicht macht, dann setzen wir uns selbst dran. Und es gibt einen Nutzer mit dem Namen Maxim Putilin, der sich gedacht hat, ich nehme das Ding selbst in die Hand und mache eine eigene Operation, die erste für CS2. Das hat er gepostet auf Twitter schon vor über zwei Wochen.

00:27:25 mit einem Trailer, den wir uns gleich angucken werden. Der ist auch auf YouTube und einer Steam-Community-Workshop-App, die man dann entsprechend spielen kann. Weil jetzt Cologne dazwischen war und so, habe ich das noch nicht gezockt und war sehr überrascht, dass sie noch immer erst 230 Ratings hat, weil ich glaube, das, was der gebaut hat, sehr, sehr geil ist. Und ich finde das immer mega, wenn Leute sich so eine Mühe machen, sowas zu bauen. Wir haben ja früher auch immer so Koop-Maps gezockt, damals mit dem Schweine-Elm und sowas supporte ich gern. Deswegen schauen wir da heute mal rein.

00:27:53 Testen das aus und ich habe mir auch ein paar Kommentare angeguckt von Nutzern, die die schon gespielt haben. Es ist vielleicht gar nicht so leicht, deswegen dachte ich, machen wir das heute zusammen. Ihr könnt ein paar Tipps geben, mit nachdenken und wir versuchen die Operation Lazarus zu lösen. Und da gehen wir direkt mal in den Trailer rein und da werdet ihr direkt sehen, das erinnert tatsächlich an die guten alten Operations, die wir damals hatten, wo auch immer so kleine Einspieler und Videos dazwischen waren. Deswegen, lass uns da mal reingehen.

00:28:20 Counter-Strike 2 Operation Lazarus. Wir kriegen jetzt ein Missionsbriefing. Rein. Davon könnt ihr gerne mal einen Twitch-Clip machen, weil das werden wir nachher brauchen, wahrscheinlich diese Karte. Wir müssen diese sieben Schlüssel finden. Und dann haben wir eine Karte und ungefähr bei diesen Locations sollen diese Schlüssel sein. Vielleicht kann Mod schon mal einen Clip machen. Die soll nämlich gar nicht so leicht zu finden sein. Das brauchen wir nachher.

00:31:28 Okay. Den Trailer habe ich gesehen auf Twitter und dachte mir, holy shit, das könnte extrem geil sein. Also nochmal Recap. Wir gehen gleich auf die Karte. Müssen zur Metal Door und sieben Schlüssel finden, die wir irgendwo auf der Karte finden. Ja. Nach diesen sieben Schlüsseln schnappen wir uns so ein...

00:31:56 Geigezähler, glaube ich, heißt das Ding, ne? So, dann müssen wir hier wegen der Landing Zone gucken. Und danach, beim Whiteboard Schematic, sind drei Convergence Points. Okay, hier ist ein X, da ist ein Fragezeichen. Okay, dann müssen wir dann gucken. Ich hoffe, dass man in dem auch nochmal ein paar Sachen bekommt. Da müssen wir ein Passwort eingeben.

00:32:28 Ich kenn's nicht, aber für die Leute, die was älter sind, die kennen das noch. Früher, wenn du ein Handy in der Hand hattest, so ein altes Nokia, hat jede Taste, die du gedrückt hast, einen eigenen Ton gegeben. Also, keine Ahnung, du wählst die 0177 und jede Taste hat einen eigenen Ton. 0 ist äh, 1 ist äh und 7 ist äh. Dann war das äh, äh, äh, äh. So, und da müssen wir scheinbar nachher nochmal auf YouTube gucken. Und wir suchen das...

00:32:54 den UFO-Film Close Encounters und müssen eine fünftönige Melodie rausfinden. Vielleicht ist das sogar die, die wir hier schon im Hintergrund hören. Okay, müssen wir gucken. Aber sehr coole Idee. Ja, dann rufen wir an.

00:33:26 Okay, und dann gibt es ein Gemetzel. Okay, wir können ja immer wieder zurück ins Video gehen und uns das anhören, aber ich finde, das wird auf den ersten Blick so, als könnte es extrem cool und spaßig werden. Und deswegen gehen wir da rein. Und ja, ein bisschen Schwarmintelligenz ist heute gefragt, deswegen wir probieren zusammen und gucken, ob wir es schaffen.

Start der Operation Lazarus und erste Herausforderungen

00:33:54

00:33:54 Und dann schauen wir mal, ob es mal wieder eine kleine Truppe von Leuten geschafft hat, eine coole Operation mit Missionsquests zu bauen als Valve, die seit vier Jahren nichts in die Richtung gemacht haben. Oh, eine Sache muss ich dran denken, wenn im Workshop steht, dass ich eine Reihe von Commands noch reinhacken muss. Abonnier die Map, starte das Spiel, open the console and paste this text. Okay, hier für Botkicken und S4Cheats und so.

00:34:28 Früher waren Handys auch stabil und der Akku erst nach drei Monaten leer. Ja gut, aber so Nokia, also die Akkus, die heutzutage in Handys verbaut werden, haben viel mehr Saft. Aber so Nokia mit einem 100x100 Pixel Display hat natürlich nicht so viel Saft gezogen. Zack. Okay, wir sind drin.

00:34:59 Okay, wir schauen mal rein. Das ist für mich das erste Mal. Das ist für mich jetzt auch eine Überraschung. Ich bin sehr gespannt, ob wir jetzt ein paar Sachen sehen, die wir in CSGO vielleicht noch nicht gesehen haben, weil mit der neuen Engine vielleicht mehr möglich ist. Aber wenn ich das richtig sehe, gehen wir natürlich direkt erstmal eine Kiste hebeln. Nee, gehen wir nicht. Mein Gott, ich hoffe, das ist so cool, wie ich es mir vorstelle. Was haben wir denn hier? Die macht so einen Sound, dass ich nichts machen darf. Kann ich eine AWP kaufen?

00:35:49 Rescue Zone. Okay. Standard Protokoll. Scan, Lock and Cross Check Utility Signs Prior to Engagement. Okay. Ich darf scheinbar ein bisschen was kaufen. Dann mache ich das auch. Active to the side. Keep out. Also hier auf dem Tablet sah es ja so aus. Als könnte ich da irgendwie hingehen. Ich weiß nicht, wenn das hier alphabetisch ist. A, B, C. Ich würde immer erst nach A gehen. Auch wenn da steht, wir sollen nicht rein. Komm, machen wir direkt mal. Okay.

00:36:38 Was stand da nochmal dazu? Scan, lock and cross check utility signs prior to engagement. Scan, lock and cross check. Hier kann ich nicht mit interagieren. Ich kann auch nicht mehr kaufen. Mit E kann ich nichts machen. Wir laufen einfach mal rein. Mit E geht nicht. E konnte ich nur auf dem Ding hier gerade machen. Da gab es diesen Sound. Wie wenn eine Tür nicht aufgeht. Wir probieren einfach mal unser Glück. Da haben wir eine Bärenfalle mit einer Banane drauf.

00:37:24 Könnt da rüber hüpfen. Aber dann komme ich nicht zurück. Wir schauen einfach mal, was hier abgeht. Auch eine Bierenfalle. Danger. Mein Gott, erinnert ihr euch noch an die Danger Zone Map, wo Felix von genau diesem Aufzug da zusammengepresst wurde? Emergency Main Power Shutoff. Okay, wir haben jetzt Strom ausgemacht. Wir haben den... Ah, scheiße. Aber wisst ihr was? Wir müssen ja die Schlüssel finden.

00:38:19 Hat einer den Clip gemacht? Avanko hat eine Schlüsselkarte. Ich mache da mal einen Screenshot von und ziehe es in den Stream rein. Dann können wir das nämlich immer aufmachen, wenn wir es brauchen. Die sind, glaube ich, sehr, sehr klein. Und die findet man nicht so easy, wenn man nicht darauf achtet. Okay, also das ist dann die Schlüsselkarte. Die kann ich dann dauerhaft nicht. Ich packe sie einfach mal hier hin. Aber da sehen wir, wir sind jetzt gerade oben auf der Karte.

00:39:10 Ich wollte das nicht einfach mal rein und raus haben. Wir waren gerade. Okay, wir sind jetzt in diesem Tunnel. Oder? Ist das richtig? Auf der Karte oben? Ist das der Tunnel, in dem ich gerade bin? Nee, vielleicht nicht ganz, oder? Boah. Soll ich euch die... Ah, das ist so kacke mit der Karte. Ich kann die eigentlich nicht die ganze Zeit aufhaben. Ich mache sie mir mal auf dem zweiten Monitor auf und dann könnt ihr euch die selbst aufmachen. Den Clip habt ihr ja im Chat. Dann schaue ich immer rüber. Aber das wird sonst zu voll auf dem Screen und dann rafft man nicht mehr, was abgeht.

00:39:49 Irgendwas stimmt mit deiner Missionszeit nicht. Da stand doch, du sollst eine Stunde Zeit haben und die läuft gleich ab. Ich glaube, wir haben Roundtime Hostage. Eigentlich gibt es einen Befehl. Ja, wir warten mal, was nach den 15 Sekunden passiert. Eigentlich gibt es eine, die heißt MP Ignore Round Win Conditions. Da ist ein Schlüssel. Okay, wir gucken mal, was passiert. War wirklich falsch. Ja.

00:40:35 Open the console. Okay, da stand halt nicht, ob ich T oder CT geben soll. Okay, dann probieren wir es nochmal. Okay, start game 1. Was passiert, wenn ich T gehe? Da habe ich nicht. Okay, das war so richtig. Boom. Boom. Ja, irgendwas funktioniert hier nicht. Was könnte es sein? SV Sheets 1. Wir machen es nacheinander. MP Freeze Time 0 hat er. MP Runtime Use. 1, 2, 3, 4. Okay.

00:41:26 Vielleicht weil ich es in Custom gestartet habe. Weil ich im Custom Mode bin. Show Build Info 0. Und ich kann doch dann nochmal Restart Game machen, oder? Damit das geht. Bei Gelegenheit spielt 60 Minuten. Ja, dann kann ich doch eigentlich den hier machen, oder? MP Ignore Round Win Conditions.

00:42:00 Ich weiß ja nicht, ob das irgendwas anderes kaputt macht. Er hat halt leider nicht geschrieben, in welchem Modus du das startest. Deswegen habe ich es jetzt custom gemacht. Aber wir probieren es erstmal so. Also wenn jetzt die Zeit abläuft, ist es egal. Weil mit Ignore-Round-Win-Conditions kann die Zeit ablaufen. Okay, dann machen wir genau das, was wir gerade gemacht haben. Jetzt habe ich zum Beispiel aber auch nur 800 Dollar. Gerade hatte ich mehr. Ich kaufe trotzdem mal die Diegel. Dankeschön, Ladi Lulius.

00:42:34 Also wenn irgendwer herausfindet, was das Problem war, dann sag gerne Bescheid. Aber er hat leider nicht im Workshop geschrieben, welchen Modus du startest. Okay, wir haben einen Schlüssel. Hier konnten wir einen Schalter umhebeln. Das heißt, Main Power Shut Off. Die Main Power ist jetzt aus. Wofür auch immer das war. Vielleicht hätte ich den noch nicht umlegen sollen, aber wir warten einfach mal ab. Okay. Mind Edge. Gehen wir außen rum. Hier soll noch ein Schlüssel sein, laut der Karte irgendwo.

00:43:08 Da ist er, korrekt. Oh, also ohne diese Hilfskarte wäre das aber echt schwer, die zu finden. Aber es wird ja einen Grund haben, warum der die in den Trailer reingepackt hat. Ist ein Hostage, kann ich die mitnehmen? Kann ich. Da bringen wir einfach mal weg, oder? Hat aber gekocht. Die haben aber gekocht.

00:43:54 Die Rescue Zone soll hier... Wir haben zwei Hostages. Okay, wir bringen die erstmal weg. Wir gucken mal, was passiert. Wenn die Hostages rumliegen, die ich aufheben kann, soll es ja wohl auch Teil der Mission sein, dass ich sie wegbringe. Vermute ich jetzt mal. Deswegen machen wir das mal. Ich kann sie nicht wegbringen. Ich glaube, das liegt dran, dass ich im Custom Mode gestartet habe. Muss ich die vielleicht im Hostage Mode starten, die Map? Hier steht ja Rescue Zone.

00:44:43 Also seine Anleitung ist, subscribe to the map, launch the game and launch the map from the workshop maps tab. Habe ich, open the console and paste this text. Habe ich gemacht. It will freeze your timer, kick the bots and give you one hour to finish this scenario. Ist nicht passiert. Das stimmt nicht. Haben wir Kommentare zu dem Thema? Schickt es euch mal in den Chat. Da findet ihr jemanden, der das gleiche Problem hat und gefragt hat. In der Flame, dass die Keys zu schwer sichtbar sind. Kann nicht sein, das ist ja das most obvious Ding.

00:45:33 Blueys, soweit ich weiß, äh, Roundtime Diffuse und so weiter startet eigentlich immer erst, wenn du danach nochmal Restart-Game gemacht hast. Steht auf 5. Und der Timer ist nicht gefrozen. Also irgendwas ist falsch. Wir probieren es mal in einem anderen Modus. Er hat leider nicht geschrieben, wie man die startet, aber die Map heißt CS-Unterstrich. CS. Keine Ahnung. Competitive Deathmatch Custom. Machen wir mal Casual und gucken, ob das was anderes macht.

00:46:13 I never thought of playtesting the map in deathmatch mode. As it is intent to be played in 5x5 hostage mode. Ja gut, hostage konnte ich nicht starten. Oder? Da stand doch gerade casual, deathmatch, competitive und custom. Gibt es hostage da als eigenes Ding? Oder hätte ich competitive starten müssen? Jetzt bin ich halt im casual. Gibt es casual hostage? Die Operation kommt heute nach. Dankeschön, Walter.

00:46:55 Ich stand nicht, aber ich weiß gar nicht, ob man das überhaupt auswählen kann. Naja, jetzt habe ich die 60 Minuten. Okay, komm, dann machen wir jetzt einfach nochmal genau das gleiche, was wir eben gemacht haben. Kann ich hier jetzt mit E irgendwas machen? Nee. Bin mir halt auch nicht sicher, was das hier zu bedeuten hatte. Mit dem Scannen, Scannen die Dinger hier. Oh, da war eine Ratte. Das ist eine fucking Ratte. Loy. Okay, wir merken uns das mal. Das Ding ist hier. Wir machen jetzt erstmal das, was wir gerade gemacht haben und hoffen, dass es jetzt richtig ist. Schlüssel gesammelt.

00:47:48 Und warum sollte der hier Hostages hinpacken, wenn man dann nichts mit denen machen kann? Da am Spawn steht was von der Rescue Zone. Wir machen mal einfach 1 zu 1 das gleiche. Darf ich sie jetzt wegbringen? Jetzt geht's. Round 1. Jungs, was stimmt hier nicht? Jetzt sind wir wieder bei 0. Das ist ja auch Quatsch. Jungs, was ist Fakt? Ich sage, es ist Deathmatch Mode. Müssen wir nochmal in die Kommentare gehen. Junge, wie kannst du denn, also mal ganz ehrlich, das musst du doch reinschreiben, in welchem Modus man starten soll.

00:48:51 Muss wir nochmal zusammen gucken. Autor schreibt Deathmatch Mode in den Kommentaren. Auf welcher Seite soll er stehen? Hier steht es nicht. Sounds are being worked on, bla bla bla. Dann sagt er was von FPS Drops. Seite 2 sagt er. Er schreibt, your comment made me realize that there is another bug on the map in Deathmatch Mode. Apparently you can spawn behind the fence and city spawn which is not intended. We'll fix it as soon as possible. Ja, aber bro, in welchem Modus soll man den denn starten?

00:49:52 Ich habe halt gerade Angst, dass jetzt die letzten CS-Updates da irgendwas gefixt haben. I never thought of playtesting the map in Deathmatch. It is intended in 5v5's Hostage. Er meinte, ich soll dann Competitive starten? Eigentlich sind solche Maps halt immer im Custom-Mode, deswegen hat mich das gerade gewundert. Mei, Dankeschön für die 61 Monate. Da schreibt er nicht mehr zu.

00:50:35 Einfach nur die Geisel nicht wegbringen. Ich meine, wir können es mal probieren. Ja, wie würdet ihr jetzt starten? Also Deathmatch will er nicht. Es ist intended as 5 on 5 Hostage Mode. 5 on 5 ist competitive. Casual ist 10 on 10. Deathmatch ist alle gegen alle. Custom ist nichts. Dann probieren wir competitive. Hostage, Szenario, Mission. Probieren wir es nochmal. Okay, mit der Zeit hat es geklappt.

00:51:20 Also wir haben die drei Gänge. Der eine, der da reingeht vermutlich. Dann der und der. Aber da wir schon die beiden Keys gefunden haben, machen wir erstmal Keys. Was ich halt komisch noch fand ist, hier steht halt Scannen die Dinger hier. Scannen die Dinger. Die Utility-Dinger. Hier ist so ein Schild. Da kann ich aber nichts mit machen. Mich interessiert diese Banane da. Aber da will ich jetzt halt nicht dumm sterben. Und ich kann den Strom ausmachen.

00:51:46 Dann sammeln wir jetzt erstmal die beiden Keys, die wir schon hatten und gucken uns die anderen Gänge an. Was es mit den Hostages auf sich hat, ist irgendwie, hm, weiß ich nicht. Müssen wir mal gucken. Vielleicht finden wir es raus, aber es ist irgendwie ein bisschen, also da muss ich leider sagen, das ist gerade dann nicht so gut gemacht.

00:52:08 Schreib nicht auf der Seite, in welchem Modus man da starten. Du kannst Hostages aufheben, wegbringen und verlierst dadurch all deinen Progress. Das ist irgendwie nicht so intuitiv. Das ist not so nice. Aber wir versuchen mal, die anderen Schlüssel zu finden. Hier steht ein Pfeil. Du musst natürlich immer gucken, ob hier irgendwo so ein kleiner Fickschlüssel ist. Hört ihr den Sound? Also irgendwas soll man mit den Sachen vielleicht später machen.

00:52:48 Da hängt ein Kabel dran. Vielleicht geht das erst, wenn der Strom an oder aus ist. Ansonsten Maps sieht natürlich nice aus. Das ist ein toter Kopf. Das ist eine Valve. Das ist ein Schlüssel oder ein falscher. Das ist auch so ein Flash-Zeichen. Ich habe jetzt die Karte nicht auf. Wir sollen auf jeden Fall diese... Ein Ding war ja diese große Metalltür finden. Das war die aber, glaube ich, nicht. Okay. Wir haben irgendwas gestartet. Hier ist die andere Geisel.

00:53:48 Jetzt erstmal erkunden. Ich habe jetzt gerade die Karte mit den Schlüsseln nicht auf, weil ich erstmal hier jetzt gucken will, was man hier alles so machen kann. Es ist auch ganz geil, wenn man so ein Overlay hätte, wo irgendwie steht, dass man jetzt zwei von sieben Schlüsseln hat oder sowas. Okay. Auch die Case am Anfang. Ja, ich hoffe, dass das neue Update da nicht irgendwas bugged hat. Vielleicht ist auch alles so und soll. Wie geil ist das denn? Ich hoffe nicht, dass es...

00:54:30 Das konnte ich gerade auch ausmachen mit E. Ich glaube nicht. Also ich hoffe nicht, dass das neue Update hier irgendwas kaputt gemacht hat. Da ist einfach überall mal E drauf. Vielleicht können wir hier... Oh, was war's? Scheiße, war da ein Schlüssel? Hat einer drauf geachtet? Ich habe gerade was eingesammelt. Ging da ein Schlüssel dran an dem Ding? Oder hier drauf vielleicht? Kacke, wo sind wir denn auf der Karte? Äh... Wir sind da... Doch, hier ist einer, glaube ich. Ich glaube, ich habe gerade einen Schlüssel eingesammelt. Weil hier in der Location soll einer sein, laut Karte.

00:55:06 Wahrscheinlich war der da drauf. Okay, wir rechnen mal damit, dass ich jetzt vier Schlüssel gefarmt habe. Und einer soll hier irgendwo am Ende auch sein. Irgendwo hier. Da. War der gleiche Sound, ne? Okay, also haben wir wahrscheinlich vier Schlüssel von sieben Stück. Waren Schlüssel am Nagel? Blutig hat's gesehen. Okay. Ich glaube, mit dem Schlüssel kannst du die Case aufmachen. Nee, die sieben Schlüssel sind dafür da, um bei irgendeinem großen Metalltor, was ja auch irgendwo ist, wofür du sieben Schlüssel brauchst, dieses Tor aufzumachen. Okay, wir haben vier Stück.

Suche nach den Schlüsseln und Lösung des Rätsels

00:55:49

00:55:49 In so einem Control Room. Den habe ich aber auch noch nicht gesehen. Dann gehen wir mal zurück. Denn irgendwo hier soll auch ein Schlüssel sein. Wir haben hier das Wasserloch. Aber nicht genau hier. Irgendwo hier zwischen sollte ein Schlüssel sein. Oder? Doch, hinter diesem Felsen. Irgendwo hier ist ein Schlüssel. Fünf müssen es sein. Fünf Stück habe ich schon. Echt? Es ist auch meistens nur Rough Location stand da, wo die Schlüssel sind. Weiß kann natürlich auch... Wahrscheinlich ist es da oben. Kann ich hier hoch?

00:57:03 War eigentlich ganz cool, so eine Suche. Also ich bin auf der Karte. Es ist weiter unten vielleicht. Es könnte auch unter mir eine Höhle sein. Da habe ich hier irgendwas übersehen. Okay, also roundabout hier. Aber wir wissen halt nicht, auf welcher Ebene. Ich dachte, dass es vielleicht hier oben ist. Hier ist aber nichts. Also könnte es auch wesentlich weiter unten sein. Im Keller. Wir gehen mal runter. Was ist hier?

00:57:39 So Easter erkannt und so finde ich ja geil. Da habe ich ja früher auch mal eine Map gebaut, die so ähnlich ist. Hier in diesem Wasserloch wäre ein cooler Spot gewesen. Ich dachte, es wäre hier. Ist es nicht. Also könnte es auch weiter unten sein. Müssen wir gucken, wie wir da hinkommen. Ansonsten haben wir die Richtung Spawn noch. Mal schauen, wie man da hinkommt. Was heißt das hier? Flash? Das sind auch immer so Bretter. Als würde ich hier so eine geile Bandenflash werfen oder so. Okay. So, hier sind wir im Spawn.

00:58:12 Noch mal Karte gucken. Ein Schlüssel soll direkt hier vorne rechts irgendwo sein. Roundabout. Nee, gar nicht im Knick. Sondern wirklich hier im Spawn. Da. Ich will mal eben testen. Wenn ich I gedrückt halte jetzt und darüber laufe, hebe ich den auf? Nee. Okay, also ihr sagt, ich habe jetzt schon sechs Stück, ja? Ich weiß gar nicht, wo habe ich denn den einen aufgehoben, den ihr noch mehr gezählt hattet als ich? Einer ist irgendwo hier hinten. Hier irgendwo. Na, bin ich ungefähr in der richtigen Location. Eigentlich hier vor. Irgendwo hier so.

00:59:12 Oder halt wieder eine Ebene drunter. Waren wir hier eigentlich schon drin hier unten? Ah, hier. Da ist schon einer drin. Oh mein Gott, da ist schon einer drin. Okay, zwei Stück fehlen noch. Okay, zwei Schlüsse brauchen wir noch. Okay, dann haben wir hier den Raum gefunden. So, und laut Karte soll vor dem Eingang auch noch einer sein. Wenn du einen aus Versehen eingesammelt hast, hast du sechs. Ja, einer war schon drin. Also Einschlüsse steckte schon. Komm ich da irgendwie hoch.

01:00:09 Die Dinger sind halt auch so winzig klein. Ich spam jetzt einfach ihr und hoffe, dass ich nicht irgendwann aufhebe. Aber laut Karte soll hier irgendwo einer rumliegen. Ich meine, eigentlich hat er die ja schon recht offensichtlich platziert. Es war ja nicht so, dass du die überhaupt gar nicht sehen konntest. War laut Karte hier. Aber das könnte dann natürlich auch wieder eine andere Ebene sein. Okay. Und dann fehlt doch eigentlich nur noch der eine, wo ich eben oben war. Wo ich gesagt habe, er könnte aber auch weiter unten sein.

01:00:56 Aber hier ist keine andere Ebene mehr. Also laut Karte ist der hier. Wobei da ist unten noch was. Unter mir ist noch eine Ebene. Also weder ist der hier oder noch weiter unten. Unter mir ist aber ein Gang. Da komme ich vom Spawn hin. Ich muss vom Spawn nochmal runterlaufen vielleicht. Oh, oder hier vielleicht. Scheiße, jetzt weiß ich aber nicht, wo wir hier drüber sind. Doch, es könnte hier sein. Es könnte hier sein. Ich bin nämlich jetzt genau drunter.

01:01:50 Oder? Es müsste der sein, der noch fehlt. In dem Bereich hier. Die Karte ist im Workshop, ja. Den hast du schon. Hier habe ich einen aufgehoben. Warte, welcher fehlt denn da? Ich habe den am Spawn. Und ich habe doch beide gesammelt, die hier am Gang waren, oder? Ich habe den einen da im Gang gefunden und war hier nicht auch noch. Oder habe ich hier einen vergessen? Warum kann man die Feuer ausmachen? Die beiden da oben habe ich den Außen haben wir. Den im Spawn haben wir. Es muss eigentlich hier noch einer sein. Das war der zweite auf der Box.

01:02:34 Jetzt bin ich aber verwirrt. Wer von euch die Karte auf hat, welchen Key habe ich denn dann noch nicht auf der Karte? Ich habe gerade Probleme damit rauszufinden, welchen Key auf der Karte ich gerade noch vermisse. Also wir haben SK-2, wir haben SK-3, wir haben SK-1, wir haben SK-6, wir haben 5-4. Meiner Meinung nach SK-7 ist der, der fehlt, oder nicht? Die sind ja durchnummeriert. Wird so gerne mal da hin, aber...

01:03:04 Ah, nee, warte mal. Special Key Location, ist es das? Nee, 1, 2, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Nee, die sind durchnummeriert. Wenn ich da rüberspringe, sterbe ich. Und ich bin mir relativ sicher, ich komme nicht zurück. Das war der zweite Gegenüber von der Geisel auf der gelben Latte. Da habe ich den Schlüssel hergeholt. Ich kann mich schon nicht mehr daran erinnern. Ihr Blut, ich hatte doch die Karte auf, oder? Ist nicht SK7 der, der noch fehlt? Hier war ich ja auch schon.

01:03:52 Also meiner Meinung nach, der, der sich hier irgendwo befunden hat oder befinden soll, weil hier habe ich ja keinen gefunden. Also hier habe ich ja sicher keinen aufgehoben. Das muss der hier sein. Also entweder hier irgendwo oben drauf oder weiter unten. Ich hätte gedacht, dass der hier oben sein muss. Warum ist hier so eine Plattform sonst? Warum solltest du hier diesen Jump'n'Run Parcours machen, wenn dann hier nichts ist? Laut Karte quasi hier oder halt unter mir.

01:04:47 Aber hier ist nichts. Ich spame hier eh wie ein Beklopter. Also wenn es nicht hier ist, ist es unter mir. Unter mir komme ich hier hin. Was wäre hier irgendwo? Komme ich dahinter vielleicht? Wankers muss die 7 sein. Haben wir auch schon geschaut. 1, 2, 3, 4, 5, 6, SK6. Wenn die so durchnummeriert sind. Ich weiß nicht, ob die richtig nummeriert sind, weil SK6 haben wir auf jeden Fall. Das war nämlich der hier oben auf dem Baumstamm.

01:05:54 Den haben wir auf alle Fälle gesammelt, den hier. Das deckt sich auch mit der Karte. Also den haben wir. Also which one is missing? Schlüsse kann ich nicht umstecken. Nee, die sind alle in der gleichen Location. Vielleicht hätte ich... Ich weiß nicht, ob ich statt der Diegel vielleicht Flashes und Smokes hätte kaufen sollen. Und die hier gegen die Schilder schmeißen. Hier kann ich auch noch nichts machen. Gut, das Einzige, was ich noch machen kann, ist halt hier den Hebel oben liegen. Das haben wir noch nicht gemacht. Aber ich weiß halt nicht, was der macht.

01:06:48 Ein Power-Shut-Off. Okay, wir haben jetzt irgendwo Strom weggenommen. Aber wie bringt mich das weiter? Ich habe gerade aus jetzt so einen weiter nach unten gesetzt. Ich glaube, ich hatte gerade noch einen. Ich hatte den einen ja noch gesammelt. Und den habe ich noch nicht reingesteckt. Ich glaube nicht, dass ich die umstecken kann. Ich habe den einen hier halt aufgehoben. Unten habe ich halt noch nicht geschaut. Das ist natürlich wild, wenn der hier einfach irgendwo liegt. Gut, hier habe ich halt Strom angemacht. Komm ich hier hin. Dann mal wieder hier.

01:07:55 Also Mission Ziel 1 ist halt alle Schlüssel finden, um da das Tor aufzumachen. Ein Schlüssel fehlt. Und das muss der SK 7 sein. Weil die habe ich beide. Wo soll er halt sein? Wo ist die Lösungs-Map? Blutig hatte vorhin einen Clip gemacht. Wie ist der nicht hier, Alter? Ich kann sie nochmal anmachen, die Map. Fragt er da nicht auf dem Balken unten. Wo? Den vielleicht wegmachen hier. Also bei der Karte stand dabei, das sind Rough Locations. Die sind nicht immer spot on, aber...

01:09:17 Das ist nicht. Also wenn der hier gleich doch irgendwo auftaucht, dann bin ich aber Tilt. Alter, ich dachte, ich hätte hier alles gut abgesucht. Aber was halt nicht klar ist, ist bei dem, also meiner Meinung nach, der SK-7. Ob der oben ist, das wäre hier. Oder ob der doch unten ist. Und unten wird bedeuten, genau hier drunter, wo ich bin. Und das wäre hier. Irgendwo. Aber hier haben wir den Einschlüssel gefunden, der lag hier. Das ist der SK-2.

01:09:57 Dann habt ihr gesagt, den SK-3 habe ich gefunden. Das war der Lack hier, glaube ich. Den haben wir gefunden, SK-3. Laufen wir jetzt halt mal alle ab. Also SK-2, SK-3 sind die Untergrundschlüssel. Die haben wir gefunden. Dann war ich hier oben. Hier haben wir SK-4 gefunden. Der lag da irgendwo. Oder bin ich da richtig? Ja. Hier drin haben wir auch einen Schlüssel gefunden. Der hing da dran. Das war SK-4, SK-5.

01:10:36 Dann haben wir hier drauf SK6 gefunden. Und SK1 im Spawn. Also der SK7 ist die Location, wo wir keinen Schlüssel hergeholt haben. Beim Balken, wo ich unten gerade war, wo ich hochgepft bin, habe ich eigentlich gerade auch drauf geachtet. Habe ich den echt nicht gesehen? Hier, meint ihr? Oder meint ihr die anderen Balken? Die sind halt hellsilber. Die erkennt man eigentlich direkt. Da komme ich auch nicht rein. Wofür war der Power? Wofür war Power Shutoff? Dreck auf dem Balken sah so aus.

01:11:47 Muss ja eigentlich oben sein, weil es auf der anderen Map ist. Obere Layer. Ja, das stimmt eigentlich ja. Weil wenn der hier unten wäre, wäre der auf dem anderen Teil der Karte. Also hier ist schon wieder zu weit weg, würde ich sagen. Wo ist dieser Fick-Schlüssel? Ich sag, der muss oben sein. Ich sag, der ist irgendwo hier. Komm ich nicht hoch? Ich werde verarscht. Ja, ich habe mich zu sehr eingefahren auf, das muss hier hinter sein. Vielleicht ist der Bereich, wo der hier liegen kann, doch etwas größer.

01:12:53 Und guck nochmal genau. Vielleicht hängt er hier irgendwo doch im Wasser. Wenn ja, wäre es frech. Nicht wundern, dass ich so doof gucke. Ich spamme jetzt einfach überall eh. Nicht, dass der im Wasser liegt. Ist gerade rüber gelaufen. Ja, sagt auch, wo, Eugene? Ist schon alles durchgespamt. Der Knochen war ja hier. Den habe ich ja weggerollt. Da war er nicht. Dass wir das Wasser dort abpumpen, wäre natürlich geil, ne? So, hier, mit dem Ding kann ich nicht interagieren. Ich kann ja mal dem Schlauch folgen. Schlauch, Schlauch. Nicht denn irgendwie kann ich hier durch?

01:13:48 Wir haben da unten Licht angemacht. Auf dem Felsen, in der Pflanze, auf dem Boden. Aber da habe ich doch auch schon alles durch eh gespammt. Ich gucke auf den Stein. Da sind drei Mini-Pflanzen. Da ist eine Kerbe. Die habe ich aber die ganze Zeit gelukkelukied. Oh mein Gott, ist der nasty. Alter, fuck off. Na gut, da ist er. Und dann stimmt die Location auch. Hä? Junge, ich habe den hier gerade... Ich schwöre, ich bin durch diese Büsch gegangen, habe eh gespammt und den nicht aufgehoben. Jetzt drücke ich hier eh und dann geht's. Das ist Scam.

01:14:23 Und der muss doch einige Male vor einem Frame gewesen sein. Weil ich bin einmal auch hier hingelaufen und habe da geguckt. Der war wahrscheinlich schon mindestens sechsmal zu sehen eigentlich kurz. Okay, frech. Ich meine, er ist da, wo die Karte zeigt. Aber mich wundert, dass ich den nicht aufgehoben habe. Obwohl ich in die Pflanzen eh gedrückt habe. Okay, haben wir. Endlich. So, Tor ist auf. Und ich raffe noch immer nicht, wofür ich das hier gemacht habe. Vielleicht hat das später noch eine Bedeutung. Wir haben Main Power ausgemacht.

01:14:58 Und da an. Jetzt können wir die Karte wegmachen, ja. Okay. Fazit bis hierhin schon mal. Map sieht sehr geil aus. Ich hätte mir gewünscht, dass du ingame, und das geht auch, so eine Beschreibung vielleicht nochmal hast oder so. Dass du nicht immer rein und raus gehen musst, um zu gucken, was du machen musst. Okay. Jetzt machen wir genauso weiter, wie wir es vorhin im Tutorial gesehen haben. Also wir sind hier. So. Dann sollen wir diesen Zettel nehmen mit dem Geigerzähler.

Suche nach dem Geigerzähler und Platzierung der Repulsor Prototypen

01:15:49

01:15:49 hab ich jetzt gemacht? Noch irgendwas mitgenommen? Da sind die BAMP1. So, und was war der nächste Schritt? Dann ist der rumgelaufen und hat nach der Radioaktivität irgendwie geguckt. Ist es hier genau beschrieben? Ich glaube, wir müssen noch mal ins Video rein. Wir gucken noch mal. Sasa, danke schön für die vier Jahre. Wir gehen noch mal rein. Haben wir.

01:16:26 The counter itself might be in the lower levels. Okay, wir müssen dieses Ding also finden. Der Counter ist dieser Eigerzähler. Hier wissen wir, wo das ist. Da sind wir schon ein paar Mal durchgelaufen. Irgendwo hier soll der wahrscheinlich rumliegen. Okay, also dann laufen wir mit dem Ding rum und gucken, wo die Radioaktivität vermutlich besonders hoch ist, um dann sagen zu können, jo, hier ist gut. Sasa, das goldene Schwein. GZ. Und vielen Dank, Sasa. Okay.

01:17:12 Dann machen wir erstmal das. Wir suchen den Geigerzähler. Jetzt in den Lower Levels. Benutzen den, um eine Stelle ausfindig zu machen, wo die größte radioaktive Anomalie ist. Und dann gucken wir weiter. In den Lower Levels. Haben wir den vorhin schon gesehen? Hat den einer gespottet? Also da auf der Karte, was man gerade gesehen hat, war ja genau hier. Und zwar aus dem Winkel. Aus dem Winkel wird das gezeigt.

01:18:03 Might be in the lower levels. Kann ich die wegbauen? Nee. Hat einer einen Geigerzähler gesehen? The counter might be in the lower levels. Ich hab's nicht gesehen. Molle, vielen Dank dir auch für den Prime Sub. Okay, das Gute ist, die lower levels sind ja nicht sonderlich groß. Was für eine Scheiße. Ah, der ist doch wieder irgendwie so richtig dreckig versteckt, oder? Mal hier diese Gap. Das wäre so typisch die Map bisher gewesen, dass der hier so drin liegt.

01:18:48 Aber so ein Geigerzähler ist ja eigentlich nicht klein. Den sollte man ja sehen. Darunter jäten sollte ich mich nicht. Darüber komme ich nicht. Oh, hier wurde einer erschlagen. Da ist er auch nicht. War nicht an dem Laserding draußen ein Geigerzähler? An dem Laserding? Welches Laserding? Hier ist er. Da ist er. Okay. Aber wie benutze ich den jetzt? Ich habe den nicht als Item. Hier fängt auch nichts an, komische Geräusche. Wir laufen einfach mal rum. Hier kann ich nichts machen. Hier ist der Bro.

01:19:53 Okay, alles gut. Tja, wie benutze ich den halt? Mal kurz ins Video. Once you have it, sweep the area. Und Video-Wartezone am Zelt. Ja, ich weiß, wo das ist. Ich wundere mich halt nur gerade. Also ich vermute jetzt, da ich ja nichts drücken kann, dass ich einfach nur rumlaufe und irgendwann wird der Sound lauter. Passiert aber nichts. Also was muss ich machen? Ich drücke E, was kann es sein? Ich drücke E, ich drücke F.

01:21:19 Leider nicht, leider nicht alles sehr klar. Leider nicht alles klar, klar erklärt. Army Lesson Rater, vielen, vielen Dank. Ich meine, was soll's sonst machen? Was soll ich mit dem Ding machen? Sweep the area. What do you mean? Hör, was war das? Hä? Jetzt hör ich ein bisschen was. Hört ihr das? Weiß nicht, ob man das hören kann. Jetzt hört ihr nur Wind und wenn ich hierhin nähergehe, hört mal, jetzt, dann hört man den Geigartiller so ein bisschen. Aber lauter ist das, wird's nicht.

01:23:17 Da haben wir immerhin irgendwelche Geräusche bekommen. Ja, habe ich es damit gefunden? Ja, alles gut. Mach ich nicht, mach ich nicht. Mach mal wieder leiser. Ja, habe ich damit jetzt die Area gesweept? Habe ich es damit oder nicht? Kannst du den auf dem X oben placen? Auf dem X oben? Ich habe halt kein Gegenstand oder so in der Hand. Das habe ich eigentlich mitbekommen, dass ich die eingesammelt habe. Also wir haben einen Repulsor Prototype hingetan. Ist das unsere einzige Location?

01:24:34 Oder waren es mehrere? Das irritiert mich auch. Dann soll ich scheinbar irgendwann mal Flashes reinwerfen oder so. So ist der jetzt happy? Nee. Von den Dingern lagen hier unten doch ein paar mehr, oder nicht? Warte, was ist denn jetzt nochmal? Kann ich mir da jetzt noch so ein Ding nehmen? Das war das zweite, was ich vorhin aufgehoben hatte hier. Ich habe gehört, dass ich was zweites aufgehoben habe, aber ich habe eins von den Dingen angenommen. Aha!

01:25:12 Ah, okay. Ah, schau mal. Okay, jetzt haben wir einen dieser Spots. Da gehe ich nochmal ins Video, weil da stand, wenn irgendwas nicht geht, soll man noch was machen. Ich gehe nochmal zurück. Okay, also drei Stück sollen es sein. Dann hat er sogar einen schon vorgesagt damit. Den haben wir schon gesehen. Hat er nicht? Ja.

01:26:03 Sind die drei Convergence Points? Die Points, die er jetzt meint, die wir finden sollen. Weil dann wäre eine in der Nähe vom Spawn. Und eine ungefähr, weil ich glaube hier unten ist der Bunker, wo wir reingegangen sind. Hier haben wir gerade, das war der Stein. Oben, wo wir das Ding draufgelegt haben. Was heißt Convergence? Wenn ich das richtig sehe, müssen wir drei dieser Dinger platzieren. Einen haben wir hier auf den Stein gelegt. Und das die anderen beiden in diesem Riesengebiet. Und hier, wo das Fragezeichen ist. Ich glaube, wir müssen nämlich noch mehr von den Dingern platzieren.

01:26:41 Okay. Also wir müssen noch zwei Dinger finden. So fertig sind wir noch nicht. Also zwei von den Teilen haben wir noch am Start. Da muss ich die Sounds für euch leider noch mal ein bisschen lauter machen, weil das sehr leise ist. Dann gehen wir mal zum Spawn. Also wenn es da wieder anfängt zu knacken, dann ist da einer. Mich irritiert nur, dass einer ein X ist. Das war der da oben. Einer war ein Fragezeichen und einer ist da ganz hinten. So, jetzt gut hinhauen. Any Knackis? No Knackis.

Erkundung der CS2 Operation Lazarus Workshop Map

01:27:56

01:27:56 Ich habe die mit E gesetzt, ja. Mit E einfach spammen. Was ist denn jetzt? Ich glaube nicht E-Spam. Du hörst es halt an dem Knacken, dass irgendwo so ein Spot ist. Ich halluciniere schon. Ich dachte, ich hätte gerade was gehört. Ich musste schon relativ nah dran sein, dass man es auch... Ja, was Freunde? Jawohl. Boah, der ist aber echt leise. Habt ihr den überhaupt gerade hören können, den Sound? Das war echt leise. Das ist echt leise.

01:29:18 Ja, das klang eigentlich auch noch leiser gemacht. Sehr leise. Also das ist echt leise. Wenn ich selbst rede, höre ich es fast gar nicht. Okay, also war das im großen... Also es muss irgendwo bei uns in der Nähe am Spawn sein. Weil das war oben rechts gerade auf der Karte. Irgendwo hier könnte noch einer sein. Oder vielleicht auf dem Weg nach unten.

01:29:53 Die sind wohl alle mit dem Stein X markiert. Wo meinst du mit dem Stein X? Also auf der Karte war ja das eine X. War da gerade ein X? Ne, oder? Also jetzt doch habe ich es nicht wahrgenommen. Hat auch das Kreuz gesehen beim Spot 2. Scheiße, ich habe es leider nicht gesehen gerade. Ich muss nochmal raustappen.

01:30:46 Also hier bin ich jetzt gerade. Also das hier war auf dem Stein. Wenn die zusammenhängend sind, war der hier oben irgendwo. Und der andere dann im Spawn. Lese ich das richtig? Würdet ihr auch im Spawn gerade suchen oder woanders? Hier geht es nach unten in den Untergrund. Und das ist der Spawnbereich, wo ich gerade rumlungere. Deswegen bin ich hier gerade im Spawn unterwegs und suche hier.

01:31:14 Irgendwie flasht mir das Ganze jetzt doch nicht so irre. Ich dachte auch, also der Trailer war sehr geil. Ich finde, wie es jetzt ingame implementiert ist, auch nicht so krass bis jetzt. Ich glaube, ich muss nachher noch ein paar Leute umballern, auf jeden Fall. Dann könnte es nochmal spannender werden. Soll ich da vielleicht rein? Das wäre frech. Aber mir fehlt ein bisschen so ingame. Wenigstens so ein Schild, wo nochmal die Sachen beschrieben sind, dass sie nicht immer rein und raus tappen. Wann ist das denn auf?

01:31:44 War die die ganze Zeit auf? Bin ich dumm? Dann ist ja safe hier irgendwo. War die die ganze Zeit auf? Genau. Dass man nicht immer raus haben muss, zum Video gehen und so. Also ich finde, du hättest ingame halt auch so mit Voice Lines oder so ein Telefon, was dann Sound abspielt oder sowas, das ingame noch besser machen können. Ich meine, ist es cool? Ach, das meintet ihr mit dem X. Okay. Ich habe nicht wahrgenommen, dass das offen war. Falls es überhaupt die ganze Zeit schon offen war.

01:32:22 Das war nicht die ganze Zeit offen, oder? Kann ich mir nicht vorstellen. Okay, haben wir. So, und dann sollen wir, glaube ich, wenn ich mich richtig erinnere, zu unserem Atzen da hinten, oder? Nee, Quatsch. Wir müssen erstmal hier rein wieder und gucken. So. Haben wir. Ach, jetzt kommt das hier. Okay, jetzt müssen wir hier das Passwort eingeben. Jede Taste hat einen eigenen Ton. Das ist die neuen. So, und jetzt brauchen wir...

01:33:19 Entweder sehr alte Leute im Chat, Retro-Fans oder Leute, die das auf YouTube finden. Haben wir. So, jetzt müssen wir ein fünfstelliges Passwort eingeben. Das sind halt mehrere Töne. Ich hoffe, dass es die ersten fünf sind. Okay, ich habe mir mal die ersten drei ungefähr gemerkt. Das wird natürlich... Da könnte es tricky sein. Aber Rhystic hat einen Link. Können wir mal rein. Okay, Close Encounters of the Third Kind, Five Tones Scheme.

01:34:40 Das könnte es sein. Dann war es aber nicht das gleiche wie am Anfang, oder? Boah, Junge, das wird aber schwer. Okay, eins ist relativ hoch. Hör doch mal rein. Hör doch mal rein. Hör doch mal rein.

01:36:20 Die letzten beiden sind zwei, drei. Was habe ich am Anfang gemacht? Ja! Kantaro, Dankeschön für den Primer. 7, 8, 5, 2, 3. Nochmal? Haben wir. Sehr geil. Okay, wir ging es weiter. Dankeschön nochmal, Kantaro. Okay, wir müssen wieder ins Video gehen. So, what's next?

Anomalien und seltsame Ereignisse in der Map

01:37:30

01:37:30 Make the call. Warte, wo ist das? Wo ist das denn? Okay, also einen... Reicht das schon? Okay, also irgendein alter Ohrenmonitor-PC mit Post-Ins dran und dann wieder einen Hebel umlegen. Dankeschön, Rhystic, für die Achtung hatte. Und seit H1-7 dabei, aber nie auf Twitch. Oh, das ist ein bisschen so ein OG. H1-7-Zeiten waren geil. Achso, warte mal.

01:38:10 Okay, hier ist das Ding, aber ohne Post-its. Äh, weiß einer, wo das ist? Wo war das denn? Zum Teufel konnte ich da auch nichts anmachen. Oder muss ich jetzt mit Little Bro hier... Nee. Hä? Haben wir das irgendwo mal gesehen? Haben wir mal diesen PC mit Post-its gesehen und daneben war ein Hebel? Und noch 15 Minuten? Ja, ich kann... Ich mach's lieber mal.

01:38:56 Geigerzähler war eine Tür. Hier. Guckt sie jetzt auf? Ne. Da habe ich bei uns im Spawn. Da habe ich noch nicht hinten geguckt. Ansonsten habe ich doch... Warum ich den umgelegt habe, weiß ich bis heute noch nicht. Den kann ich nicht rein. Geh nochmal zum PC. Also es würde eigentlich Sinn machen, wenn es da irgendwo im Spawn ist. Aber ich dachte, ich gucke mal hier eben noch. Ne, hier ist nichts. Ich habe die Map jetzt ausgiebig abgesucht. Das kann eigentlich nicht da... Kann nirgends anders sein. Das ist die einzige Räumlichkeit, wozu das passt.

01:40:02 Die Kollegen warten. Monitore checken, Anomalien überprüfen. Ja. Ja.

01:41:01 Okay. Okay, okay. Irgendwie komisch, dass man immer raus haben muss. Ja gut, wenn man das sehr aufmerksam geschaut hätte, hätte man sich das vielleicht alles merken können. Aber ja, ich finde auch ingehm hätte man es noch besser integrieren können alles.

01:41:45 Also, weil ich glaube, dass so alles, wofür wir jetzt mal raus haben, auch hier hätte es reinpacken können. Also, wir sind nicht die... Okay, wir sollen die Anomalien checken. Der hier ist ausgefallen. Das war der... Auf... Das ist... Was ist das? Das ist der im Spawn, oder? Im Spawn, wo wir herkamen, ja. Okay, der Monitor ist ausgefallen. Also, ist das der hier vorne auf dem Stein? Wir fliegen jetzt Steine rum. What the fuck is happening? Was ist denn das da? Was ist denn hier los? Also, dafür, dass der sowas bauen kann...

01:42:27 Hätte er bei der Integration im Spiel noch ein bisschen mehr kochen können. Ja, okay, wild. Wir haben einen UFO gesehen. Okay, bei dem oben auf dem Stein ist ein riesiges Chicken. Oder ein Chicken, was nah dran ist. Das ist halt geil gemacht. Das ist geil gemacht. Ideen und so sind cool. Ein paar Sachen sind ein bisschen verwirrend. Warum sind hier Hostages, die du wegbringen kannst? Die dir deine Runde kosten? Junge, er kann so einen kranken Scheiß bauen. Ein UFO, was einfach das Chicken reingezogen hat. Ah, ihr Fotzen!

01:43:28 Was ist das für ein creepy ass shit? Scheiße, Video wieder gelb. Und ich habe Sidus Maske. Wir haben Sidus Maske. Wo bin ich denn jetzt? Hä? Nein, ich konnte nicht so schnell lesen. Scheiße, kann das jemand clippen? Kriegt das einer geklippt und kann auch schnell gucken, was da stand? Die Aliens, irgendwas? Mit der Maske kann ich nichts machen.

01:44:00 Ist von Indiana Jones. Muss ich leider zugeben. Habe ich in meinem Leben noch nicht gesehen. Würdet ihr sagen, Indiana Jones nachgucken lohnt sich? Weil ich habe heute, während ich auf dem Laufband war, das Video gesehen, wo Hand of Blood Bully bei sich im Stream hatte. Weil da jetzt der neue Teil von Shoot is Money 2 kommt. Kanut is Money 2. Kommt bald ins Kino. Und da haben wir darüber gesprochen, dass der Papa von Hand of Blood so ein Indiana Jones Fan war und er auch alle Filme kennt.

Das unerwartete Ende und offene Fragen

01:44:28

01:44:28 Es muss scheiße. Okay. Da muss ich mal in Indiana Jones reingehen. Warte, Blut, ich habe einen Screenshot. The aliens took your skins and you have been bla bla bla. Thanks for playing. Hä, aber ich bin doch jetzt nicht fertig, oder? Das warst du jetzt nicht, oder doch? Wir haben Spawn fehlt doch. Ne, da ist nichts. Das war's? Das ist jetzt das Ende? Junge, ich habe viele Fragen. Ich habe wirklich viele Fragen. Hier ist jetzt der Dames. Der R wollte uns doch wegfliegen. Ich glaube, das war es noch nicht, oder?

01:45:34 Ja, das war es doch niemals. Zum Beispiel, warum sind da Geiseln? Warum sind hier diese Symbole? Das sieht doch so aus, als müsste ich irgendwann mal hier ein paar Flashes reinwerfen oder so, oder nicht? Das ist doch niemals jetzt das Ende der Map. Check the anomalies. Wir können mal noch zum Spawn laufen. Also dann, weil es eine Hostage-Map ist. Naja, du hättest ja auch eine Map-Kaste machen können ohne Hostages. Ich meine, der Stand hängt von Plechen, aber... Aber das ist doch... Aber das ist das Ende? Hat dir vielleicht einer von euch schon mal gespielt? Ist das echt das Ende?

01:46:37 Hä? Ich bin maximal verwirrt gerade. Jetzt war es einmal, wo die Map halt für den Map-Core-Contest gebaut. The goal of this video is to guide the players through the hidden quest on the map wild. Also es ist quasi eine competitive Map, ja. Ich meine, da stand Thanks for Playing, das wird das Ende gewesen sein, oder? Also, diese Map wurde nicht gebaut, um die nur für diese Mission hier zu haben.

01:47:30 Das ist nämlich eigentlich eine Map für das 5on5 Competitive, die Hostage Map Wild scheinbar heißt die. Also das ist eigentlich eine 5on5 Map, die wir ins Matchmaking bekommen könnten. Und wo du halt wie auf Office halt 5on5 Hostage spielst. Die wurde jetzt hier aber genommen, um hier diese Easter Egg Search zu machen. Aber das Ende war jetzt irgendwie ein bisschen unspektakulär.

01:48:23 Wo ist denn dieser Stein, wo die Bärenfalle war? Oh, die hat mich tatsächlich gefickt. Oh ja, die fickt mich tatsächlich direkt. Ja, die Banane macht dich tot. Das war Operation Lazarus. Ich muss sagen, sehr coole Idee. Teils auch geil umgesetzt.

Bewertung und Community-Kreativität

01:48:52

01:48:52 Nach dem Videotrailer habe ich mir deutlich mehr erhofft. Ich dachte, dass das Ingame noch deutlich krasser umgesetzt wurde, weil zu CSGO-Zeiten diese ganzen Koop-Maps, die wir da gezockt haben und so, da ging noch viel mehr. Alter, da ist der Drache von Skyrim auf dich zugeflogen, da war ein Charakter, mit dem du Dialoge führen konntest, die hatten eigene Voicelines und so. Ich weiß nicht, ob das in CS2 vielleicht nicht geht. Es war funny, aber nach dem Trailer dachte ich, wäre viel krasser.

01:49:23 Also ich würde dem so eine 4 von 10 geben. Teils leider nicht immer, alles ganz klar. Ich hätte mir gewünscht, dass du wenigstens ingame nochmal so Schilder hast, wo dann genau steht, was du machen musst, dass du halt nicht jedes Mal rein und raus tappen musst. Ich würde mir aber wünschen, dass Community-Leute mehr in die Richtung machen, weil von Valve werden wir sowas wahrscheinlich nicht mehr bekommen. Ja, aber hat trotzdem ein Stündchen Spaß gemacht. Hätte man besser umsetzen können, war trotzdem ganz cool.

01:49:52 Aber ich verstehe glaube ich auch, warum das Ding nicht viraler im Workshop gegangen ist, jetzt nach den zwei Wochen, als es ist. Weil ich dachte, 230 Likes. Junge, ist ja voll schade, dass das nicht mehr Traction hat. Aber ich glaube, wenn es so krass gewesen wäre, wie diese Koop-Maps damals in CSGO, dann hätte das auch mehr Likes bekommen. Also ich sehe, warum das Ding noch nicht viral gegangen ist. Trotzdem, GG an den Mapper, coole Ideen. Hat Spaß gemacht. Gerne mehr davon bauen. Okay.

01:50:28 ich dachte ja ich dachte da kommt noch mehr kann doch safe eigenes custom sounds und models reinhauen der hat da fucking aliens und ufus die anfliegen warum warum denn keine warum nicht nicht irgendwelche cs models hinstellen die dann die dann eine voiceline droppen genauso habe ich ja im grunde so stimmt schon ja dass ich gerade frage

01:51:14 Die Map-Videe im Map-Core Hub drin war, also Wild, hat die diese ganzen Easter Eggs auch gehabt? Also hättest du, wenn du die gespielt hättest, auch überall diese Keys rumliegen gehabt zum Aufheben? Zum Beispiel, warum habe ich da diesen Strom ausgemacht? Wofür? Warum war da Strom, den ich ausmachen konnte? Warum konnte ich in diesem einen Raum das Licht anmachen? Das waren so Sachen, okay, ich kann die machen, sah cool aus, aber warum habe ich das gemacht? Das hat gerade gar nichts mit der Questline zu tun gehabt.

01:51:43 Wir sind alle da jetzt, ja, ne? Kilian hat den Link, oh mein Gott, stimmt, diese Astronauten-Map, die war crazy. Ich glaube, leider ist die Community dahingehend auch ein bisschen gestorben. Und das war nicht mal die krasseste Map. Die krasseste Map, die wir in die Richtung hier gespielt haben, war eine Map, die hat so ein bisschen an Skyrim erinnert. Die habe ich mit Marius und Pat damals gespielt, von CTX. Und die ist damals down gegangen, weil der letzte Dialog vor dem letzten Level hat irgendwas bei uns nicht geklappt und wir konnten die Map leider nie finischen.

01:52:17 das war geil man das nicht scheiß ist halt leute machen da war sowas die sitzen hunderte stunden dran die verdienen damit nicht eine euro und es wird leider auch von welt überhaupt rein überhaupt gar nicht genau ist und die machen es komplett umsonst stellt die leute ein bezahlt den paar tausend euro ich das ist 0,00001 prozent von dem was sie jeden monat verdienen

01:52:44 Bezahlt die Leute, die so geilen Scheiß bauen können. Lass sie sowas machen und wirklich, ich sitze hier wichsend vor dem Endgerät. Hast du mit dem Strom vielleicht die Tür beim Spawn geöffnet? Können wir nochmal testen. Ich glaube eher, dass irgendein Fortschritt, den ich nachher hatte, dafür gesorgt hat, dass die Tür aufgeht, oder? Okay, also ich bin nicht dumm, die war wirklich zu. Nee. Wofür? Wofür? Das hat nichts verändert.

01:53:35 Und hier die dinge auch vielleicht, ja keine ahnung vielleicht vielleicht hat der mapper sich für die hostage map gedacht hier sind coole spots um bande zu flashen und so aber ich dachte halt auch jetzt die ganze zeit wenn du hier so ein schacht hast mit dem smoke symbol oder ein flash symbol dass du damit halt was andockst das hätte halt geil sein können du wirfst hier eine smoke rein bumm knallst da eine smoke rein und irgendwie unlockt das irgendwas oder so also man hätte es noch safe viel geiler machen könnte aber trotzdem bock gemacht

01:54:11 Ja, mit dem Raumschiff andocken, das weiß ich auch noch. Das war der Vollbrock. Boah, ich würde mir so sehr wünschen, dass das in CS2 wieder mehr wird. Leute, die so kranke Community Maps bauen. Das war in CSGO so geil. Ich weiß noch, wie geflasht wir, wann das solche Sachen überhaupt in CSGO funktionieren. Du rennst da draußen rum, du bist auf dem Zug, fährst durch so einen Tunnel hier durch, kommst oben raus und dann fliegt der Drache von Skyrim auf dich zu und du kämpfst gegen den und so. Das war so krank. Verstehe ich auch nicht, Cybex. Also wenn ich hier eine Smoke reinwerfe,

01:54:56 Gar nichts. Keine Ahnung. Ich weiß nicht, was er sich dabei gedacht hat. Hä? LOL. Du wirst teleportiert. Guck mal, ich als Spieler werde teleportiert. Wenn ich hier reingehe, ich werde hierhin teleportiert. Das heißt, wenn ich eine Smoke hier reinwerfe, wird die vielleicht auch teleportiert. Warte mal. Wollen wir doch testen, oder? If Weapon Smoke Grenade. LOL. Das ist interesting. Das ist eigentlich ziemlich cool.

01:55:44 Das ist echt geil. Hab ich noch nie gesehen. Wusste ich recht, dass das geht. Du kannst Granaten und Entities teleportieren. Wie geil ist denn das, Alter? Da ist meine USP. Seiler, danke schön für den Primer. Da war noch ein anderer Schacht. Hier irgendwo, oder? Okay, also du kannst... Das ist connected. Funktioniert aber nicht immer perfekt scheinbar. Also da rein. Funktioniert geil. Sehr geil. Seiler und Moki, danke schön euch beiden auch für die Prime Subs.

01:57:01 Die Rogue-Community-Map da war auch ziemlich geil. Da war so viel geiler Scheiß. Ich habe den CTX noch immer auf der Freundesliste. Der eine Mapper, der da so viel gemacht hat. Der da so unfassbar viel gekocht hat. Boah, wenn der sowas noch in CS2 machen würde. Da waren manche Maps dabei. Da haben wir anderthalb oder zwei Stunden lang gespielt. Das war unglaublich. Was in CSGO schon möglich war. Was die Leute da gebaut haben. Eine zwei Stunden lang Co-op-Missions-Map. In CSGO. Das war unglaublich.

01:57:35 Fagt doch mal nach, ob er was in Planung hat. Ich glaube, der wird nichts mehr machen. Das Ding ist, der macht so ein Ding, baut da 700 Stunden dran und wenn er Glück hat, kriegt er über Paypal Donations von 200 Euro. Der war zuletzt online vor drei Wochen bei Steam. Videomaker, Mapper, Game Developer. Workshop Items.

01:58:06 Mission Astro war die vorletzte. Das ist hochgeladen worden. Januar 2021. Danach hat er noch eine Map ausgebracht. Die heißt Labyrinth. Die haben wir noch nicht gespielt, sehe ich gerade. Aber die ist wahrscheinlich tot. Ich glaube, die ist kaputt. Hat aber auch nur sehr wenig Ratings. Ich schicke die mal in Chat. Die hat er vor zwei Jahren liest. Alle Kommentare sind auf Russisch. Labyrinth.

01:58:46 Ich weiß nicht, ob die so geil ist wie die anderen, die er gebaut hat, aber diese Co-Op-Mission Astro da, 7000 Ratings, boah, war das krass. Ach, das ist so schade, Alter. Und da diese Co-Op-Mission Storm, seht ihr bei ihm auf dem Workshop. Das war die mit den Drachen von Skyrim, die auf dich zugeflogen sind. Das war so krass alles. Co-Op-Mission Western, Junge. Co-Op-Mission Rage, Junge, Junge, war das krank früher.

01:59:15 Wie du überhaupt rausfindest, sowas machen zu können. Du konntest auf Pferden reiten. Wir saßen auf Pferden. Wir hatten eine Map gebaut, da haben wir hier im Mad Max-Style sind wir mit Autos rumgefahren in CS. Wir waren im Auto und sind mit Autos gefahren. Also wirklich, Alter, lass den Mann doch alleine eine Operation bauen. Setzen noch drei, vier Leute dazu, lass die die geilsten Operations aller Zeiten bauen. Das Geld habt ihr an Tag 1 achtfach wieder drin. Es tut alles so weh.

Ankündigung zukünftiger Streams und Showmatches

01:59:51

01:59:51 Na gut, dann würde ich mich aber für heute verabschieden. Morgen gibt es nochmal, oh morgen gibt es ein cooles Special. Morgen möchte ich wieder mit Battlefield starten, aber um 17 Uhr sind wir verabredet mit den Oldies, weil morgen unser Showmatch wieder stattfinden wird. Team Schweine M gegen die Oldies.

02:00:17 unser Season-Show-Match, bevor die neue Season startet. Es wird ein Best-of-5-Show-Match werden. Unter 1 spielen beide Teams normal. Wenn Team Schweine Aim Map 1 holt, haben wir danach ein Handicap und dürfen danach nur noch Shotguns und SMGs spielen. Wenn wir Shotgun und SMG auch gegen die Oldies gewinnen, steht 2-0 für uns und dürfen auf Map 3 dann noch Pistol-only spielen.

02:00:42 Und wenn wir das gewinnen, haben wir gewonnen. Wenn die Oldies gewinnen, gegen uns Pistol-Oni, dürfen wir danach die Map wieder SMG spielen, um es so ein bisschen zu balancen. Beim letzten Mal haben wir im Show-Match bereits 0 gewonnen, sogar Pistol-Oni. Habe ich das überhaupt damals hochgeladen? Schweinheim-Oldies-Show-Match? Ja. Das große Show-Match, Schweinheim vs. Oldies. Best of 5 Handcap Edition. Acht Monate her.

02:01:06 Ich korte ein 3 zu 1 für die Oldies. Also wenn die das diesmal mit dem Line-Up jetzt wieder nicht raffen, wenigstens Pistol-Oni gegen uns zu gewinnen. Also dann vergesse ich mich aber. Wir haben Pistol-Oni gespielt gegen... Guck mal, ob ich das Scoreboard finde. Weißt du, da war es gerade? Das war auf Vertigo. Wir haben Pistol-Oni gewonnen gegen...

02:01:31 Ich drücke noch mal Tab, du Fettsack. Kagi, Zeptoplex, Zion, Mark und Patrick. Das war ja nicht mal ein schlechter Squad, Alter. Kagi, Zeptoplex, Zion, Nobler, Loyaldo. Das ist kein schlechter Oldie-Squad. Gegen die haben wir Pistol-Oni gewonnen, Aufwertigo. Und zwar mit 13 zu 8. Ne, 13 zu 9. Ja, diesmal. Also wenigstens Pistol-Oni müssen die gewinnen. Klar, mit Rife ist es so. Fegen wir die kurz vom Server. Wird auch dieses Jahr passieren.

02:01:58 Shotgun, SMG haben wir letztes Mal 13 zu 4 gewonnen. Das war auch eine Überfahrt. Aber die werden ja wohl Pistol-Oni dieses gegen uns gewinnen. Morgen spielen Kargizion, Dürrel, Physics, Mark. Das ist ein Top-Squad. Also da wird es eigentlich auch schon SMG und Shotgun-Oni schwer, sage ich. Je nachdem, welche Map es wird. Mücke lässt auch nochmal einen Primer da. Vielen, vielen Dank, Mücke.

02:02:25 Gut, dann bin ich für heute raus. Ich werde jetzt noch ins Gym gehen. Und dann sehen wir uns morgen am frühen Nachmittag vermutlich. Bin ich wieder am Start. Dann zocken wir so zwei, drei Stunden Battlefield und danach geht es um 17 Uhr in Showmatch gegen die Oldies. Also morgen eigentlich auch wieder schön Programm. Ja, macht ihr noch einen schönen Abend. Und wenn ihr Bock habt, auf dem Uncut-Kanal kam noch ein Matchmaking von vor ein paar Tagen. Deswegen, wenn ihr da horny drauf seid, schaut gerne.