Wir sind alle auf 25k Elo! - Ab 17 Uhr !Apex mit Rumathra und freddxy0apex

CS:GO-Enthüllung: Spieler erreicht 25k Elo – Analyse folgt!

Wir sind alle auf 25k Elo! - Ab 17 Uh...
TrilluXe
- - 05:22:46 - 15.365 - Counter-Strike

Ein außergewöhnlicher Counter-Strike-Spieler hat die 25.000 Elo-Marke geknackt. Eine umfassende Analyse des bemerkenswerten Aufstiegs von 8.000 auf 25.000 Elo innerhalb eines Monats wird angekündigt. Zuvor gab es Apex Legends action mit Freddy Ixio und Romatra.

Counter-Strike

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Counter-Strike

Ankündigung des Streams und der geplanten Aktivitäten

00:09:31

Der Stream beginnt mit einer Begrüßung und der Ankündigung, dass es ins Premiere-Matchmaking geht, gefolgt von Apex Legends mit Freddy Ixio und Romatra für etwa zwei Stunden. Es wird erwartet, dass es lustig wird, obwohl die eigenen Fähigkeiten in Apex möglicherweise nicht ausreichen. Das Ziel, in Counter-Strike 2 (C2) Prime Gold zu erreichen, wird als unrealistisch eingeschätzt, da das Halten von 25.000 Elo bereits schwierig ist und das Skill-Level für 30.000 Elo möglicherweise nicht ausreicht, insbesondere angesichts von Cheatern. Es wird spekuliert, dass sich die Situation am Ende der Season verbessern könnte, wenn die meisten Spieler ihre Ränge erreicht haben. Der Streamer erwähnt, dass er am 23. März bei Lute dabei sein wird und dass er heute nicht so lange streamen wird, da er noch ein Video bearbeiten und ins Fitnessstudio gehen möchte. Er freut sich auf den Stream mit Apex Legends, hat aber auch etwas Angst, sich zu blamieren, da er seit vier Jahren kein Apex mehr gespielt hat. Er kündigt an, dass er am Ende des Streams noch einige Coins verlosen wird.

YouTube-Video Ankündigung und Gaming-Session-Details

00:12:26

Es wird ein neues YouTube-Video angekündigt, das, wenn alles klappt, morgen erscheinen soll. Der Streamer erwähnt, dass er hellwach und hyped war wegen des Uprings von Armin, sich danach aber erschöpft fühlte. Er plant, heute nicht allzu lange zu streamen, da er noch das Video von Armin fertigstellen und ins Fitnessstudio gehen möchte. Er erwähnt auch das große Lute-Event am 23. März und spekuliert über den Ausgang eines Fußballspiels zwischen Italien und Deutschland. Zudem wird ein Clip von einem Bann gezeigt und kurz über Stabilo-Reads im Spiel diskutiert. Es wird auch überlegt, ob jemand kurz in das Spiel einsteigt. Der Streamer teilt mit, dass er gestern zehn Nachrichten mit verschiedenen Maus-Empfehlungen erhalten hat und diese am Wochenende durchbestellen wird. Er erwähnt, dass er möglicherweise noch jemanden für eine lange Distanz benötigt, was zu einer Diskussion über das Werfen aus dem Lauf führt. Außerdem wird ein Rabattlink für eine Harp Ace Maus erwähnt und auf das kommende YouTube-Video von Armins Rank Up hingewiesen, das als Top 5 of all time eingestuft wird.

Apex Legends

01:01:28
Apex Legends

Apex Legends Session mit Freddy Ixio und Romatra

01:03:58

Der Streamer kündigt an, dass er nach langer Zeit wieder Apex Legends spielen wird, zusammen mit Romatra und Freddy Ixio von Team SchweineAim. Er erwähnt, dass Apex eine neue Season namens Takeover bekommen hat, die sie sich ansehen werden, und dass er auch Sachen zum Verlosen hat, darunter einige Coins. Freddy wird als Coach fungieren, und die Zuschauer sind eingeladen, Backseat-Gaming zu betreiben und ihm zu sagen, was er falsch macht. In der neuen Season von Apex gibt es einige Änderungen an den aggressiven Legends, und Ash soll aktuell sehr stark sein. Der Streamer wird das spielen, was Freddy ihm sagt, da Freddy einen Plan hat und den Shot callen wird. Er erwähnt, dass Romatra gerade noch Elden Ring spielt, aber er kann schon mal einen Call mit Freddy starten. Freddy hat ungefähr 2100 Stunden in Apex und findet die aktuelle Season gut. Sie werden nur Pubs spielen, da sie kein Ranked spielen können. Freddy schlägt vor, dass der Streamer Bangalore spielt, da er noch keine anderen Charaktere freigeschaltet hat. Sie gehen kurz in die Firing-Range, um die Abilities anzuschauen. Romatra konnte nicht im Twitch-Chat schreiben, weil er dem Streamer nicht folgt.

Movement, Einstellungen und Legendenwahl in Apex Legends

01:14:06

Es wird über die Settings in Apex Legends gesprochen, wobei der Fokus auf Quality of Life-Verbesserungen liegt. Der Streamer erklärt, dass das Movement grundlegend auf Slidejumps basiert und Bunnyhoppen möglich ist, da das Spiel auf der Source-Engine basiert. Der FOV wird auf 110 eingestellt und das FPS-Limit entfernt. Sprint Shake wird ebenfalls deaktiviert. Romatra wird in den Call eingeladen, nachdem er dem Streamer auf Twitch gefolgt ist, um im Chat schreiben zu können. Freddy wird Ash spielen, da sie derzeit stark ist, und der Streamer wird wahrscheinlich Bangalore spielen. Sie gehen zusammen in die Firing Range, um sich mit den Legenden vertraut zu machen. Es wird erwähnt, dass Freddy 2100 Spielstunden hat, während der Streamer etwa 40-50 Stunden gespielt hat. Romatra hat zuletzt die Hilfskraft Lifeline gespielt und wird sich die Legendenumkleide ansehen, um seine Wahl zu treffen. Die Konstellation mit Ash und Bangalore wird als gut befunden, da sie ohnehin nur Pubs spielen.

Lifeline und Waffen-Einführung

01:17:23

Es wird über Lifeline gesprochen, deren Fähigkeiten und Stärken im aktuellen Zustand des Spiels erläutert werden. Ihre Ulti, ein großes Schild ähnlich der früheren Gibi-Bubble, und ihre Q-Fähigkeit, eine Smoke, werden hervorgehoben. Es wird erklärt, dass Spieler zu Beginn 50 Schildpunkte haben, dargestellt durch zwei weiße Balken. Früher gab es Schilde als Loot, aber jetzt muss man sie sich durch Schadenersatz verdienen. Es wird die R301 als gute Einsteigerwaffe empfohlen, eine Light-Waffe, die mit verschiedenen Attachments wie Magazinen, Stabilisatoren und Visieren angepasst werden kann. Spieler können zwei Waffen tragen, wobei oft eine Assault Rifle (wie R301 oder Flatline) und eine Shotgun oder SMG kombiniert werden. Der Charakter Ballistik kann sogar drei Waffen tragen, wobei die dritte keine Attachments haben kann. Für DM-ähnliche Situationen wird die G7 Scout empfohlen. Assault Legends haben den Vorteil, mehr Munition pro Inventar-Stack tragen zu können. Munition muss aktiv aufgehoben werden, und nach dem Finishen eines Gegners kann man einen Armor Swap durchführen. Die 30-30 Repeater wird als Waffe vorgestellt, die aufgeladen werden kann, aber nicht jedem liegt. Es gibt keine Zeit, jede Waffe einzeln durchzugehen, aber es wird auf die neuen Armories hingewiesen, in denen man Waffen eines bestimmten Typs finden und aufleveln kann, um Attachments zu erhalten. Die Shotgun-Armory wird als Beispiel genannt, wo man z.B. eine Mosi nehmen und zu Akimbo Mosambiks aufleveln kann. Die Waffen und Munition in den Armories spawnen nach einer Zeit wieder. Die Devs wollten mit dieser Season das Loadout-Suchen vereinfachen. Die Maus-Sensivität wird diskutiert, wobei der Streamer eine höhere Sensivität als in Counter-Strike bevorzugt (800 DPI und 1,8 in-game). Attachments gibt es in verschiedenen Stufen (grau, blau, lila, gold), wobei goldene Magazine automatisch nachladen. Movement-Techniken wie Sliden und Jumpen werden erwähnt, und dass man mit weggesteckter Waffe schneller ist.

Spielrunde und Map-Vorstellung

01:26:03

Es wird darüber gesprochen, was eine gute Killanzahl in einer normalen Runde ist, wobei fünf Kills als gut angesehen werden. In jeder Runde gibt es 60 Spieler, die wiederbelebt werden können, bis sie gefinisht sind. Dann können Teammates den Banner craften und den Spieler an einem Respawner wiederbeleben. Die neue Support-Legend Lifeline kann Banner craften. Der Jumpmaster wird abgegeben und die Map Broken Moon vorgestellt, die vor anderthalb Jahren kam. In Pubs gehen die Spieler meistens nur auf Kills, während es im Ranked etwas verteilter ist. Eine R301 wird gefunden und für einen Teammate gepingt. Es wird erklärt, dass man mit dem Mausrad und Ping dem Teammate sagen kann, dass dort etwas Cooles liegt. Die Hemlock wird als Burstwaffe vorgestellt und die Scout wird einem Teammate angeboten. Freddy stellt die Armory vor, in der eine E-Fache Auto drin ist. Die Eva wird der Mastiff vorgezogen. Ein Evakuierungsturm wird gefunden, der als Ballon mit einer Zipline nach oben funktioniert. Ein Roboter wird abgeboxt, aus dem Loot kommt. Der Ultimativ-Beschleuniger lädt die Ult auf. In einem Crafter können Munition, Medikit oder Shield-Battery hergestellt werden, wobei Shield-Battery empfohlen wird. Assault Battles können mehr Munition pro Deck halten. Sniper Scopes werden gefunden und nicht benötigte Items werden weggeschmissen. In der Sniper Armory kann die Sniper aufleveln. Es gibt keine Schilde mehr zum Finden, nur noch in Drops oder Special-Kisten. Ash sieht auf der Karte Totenköpfe, die anzeigen, wo gestorben wurde. Ein Phönix-Kit wird aufgehoben und erklärt, wie es benutzt wird. Das Team rüstet sich aus und will fighten gehen. Gelbe Pfeile auf der Karte zeigen Evo an, das durch Schießen erhöht werden kann. Ein Gegner wird gesichtet und beschossen, aber das Team wird ausgeschaltet.

Diskussion über Gameplay und Taktiken

01:35:20

Es wird festgestellt, dass die Time to Kill in dieser Season reduziert wurde und alle Waffen stärker geworden sind, was das Spiel schneller macht. Es wird diskutiert, ob man aktiv auf Headshots gehen sollte, aber Hauptsache Damage ist die Devise. Das Recoil in dem Spiel ist einfach und es gibt eine Taktik namens Jitter Aim, bei der man die Maus leicht schüttelt, um das Recoil zu resetten. Die Kills mit der Legend werden angezeigt. Es wird beschlossen, hier hinten zu landen, wo ein blauer Strahl ist, was bedeutet, dass dort der beste Dude ist. Es wird bevorzugt, sich erst hochzulooten und dann zu fighten. Bitfire ist ein starkes LMG. Redline ist wie eine AK, schwerer zum Recoil, aber macht mehr Schaden. Wenn jemand einen Repetter findet, soll er ihn pingen. Es wird eine besondere Kiste gefunden, die Leonard als Sword-Legend aufmachen kann, um Attachments zu bekommen. R301 und Scout werden als Waffen gewählt. Schwere Munition wird gedroppt. Es wird nach Heal gefragt. Durch Levelaufstieg erhält man ein blaues Schild und kann einen Perk wählen (ultimative oder taktische Abklingzeit). Ein goldenes, erweitertes Energiemagazin wird gefunden. Die 301 kann auch Closed Range gespielt werden. Scouts so viel besser. Es wird festgestellt, dass man sich in den chilligen Lobbys equippen kann. Es wird außerhalb gelandet, um Zeit zum Equippen zu haben. Das Team geht jetzt in den Circle. Es wird festgestellt, dass es im Spiel nichts für Long Range gibt. Zip-Lines werden benutzt, um sich fortzubewegen. Ein lila Strahl zeigt einen Drop an. Evo bedeutet, dass man Damage machen muss, um ein Purple Shield zu bekommen. Das Team will zum Drop. Es gibt Legends, die scannen können, was im Drop drin ist. Eine goldene 30-30 repetiert wird gefunden. Hier sind wir gerade verreckt. Es wird festgestellt, dass ein Schalldämpfer fehlt, bzw. ein Barish Stabilizer. Nicht alles geht auf jede Waffe. Die Untergrund-Tresore gibt es nicht mehr. In dieser Season gab es keine neue Legend, sondern es wurde sich mehr aufs Gameplay fokussiert. Eine Ulti von der Legend Watson lädt das Schild auf und frisst Granaten. Da mache ich mir mal die Taschen voll. Er hatte zwei Hitzeschilde, die kann ich aber nicht mehr picken. Es gibt so Heatshields, das ist quasi, wenn du außerhalb der Zone bist, hast du so eine Kuppel über dich, dass du keinen Schaden bekommst. Das ist so ein Evac Tower, genau. So ein Ballon, den du aufsteigen kannst. Hier wird irgendwie gefightet gerade. Vielleicht können wir da etwas abstauben. Einen Airstrike sollte ich aber behalten für Late Game vermutlich, ne? Hier vor uns wird geschossen. Hier stehen die. Mit F pinkt der Gegner übrigens. Die Resen. Oh. Vor mir. Oh. Ich hab ruhigst die da reingehauen. Ich weiß gar nicht, ob die hier geht. Nee, jetzt. Was ist die Daffe über dir? Einer hat 5 HP.

Taktik-Anpassung und weitere Spielrunden

01:47:51

Es wird vorgeschlagen, mehr auf Range zu gehen und die dritten Tüle packen bei der DMR. Alles, was nicht durchgestrichen ist, kann equippt werden. Top-Runde, Platz 5, ein Knock. Airstrike geht nicht in der Höhle. Es wird Bloodhound gespielt, um Gegner besser zu sehen. Es gibt kein Limit an Level. Jumpmaster wird abgegeben. Die Map wechselt alle anderthalb Stunden. Apex ist übersichtlicher als Valorant oder Overwatch. Der Playstyle wird angepasst. Mast ist gut und die goldene Wingman wird geholt. Sentinel ist wie ein Scout. Die Sentinel schießt Scharfschutz Muniz. Die L-Star hat kein Magazin, sondern überhitzt nur. Die Sentinel kann mit Schildzellen aufgeladen werden und macht dann mehr Schaden. Es wird nach Sniper-Munition gefragt. Leichte Munition wird angeboten. Ringman Massive ist ein OG Loadout. Ein Team ist nebenan. Es wird gewartet, dass die anderen angreifen. Es werden Gegner gescannt. Das Game ist gecrashed. Oben auf dem Dach sind Gegner. Die Ulti ist noch nicht ready. Einer knockt vor mir. Zwei knockt. Oben auf dem Dach letzte. Das Dach hat lau. Ich bin wieder knockt. Aber ich bin direkt hinter dir. Die Drohne macht das auch. Es muss geschildet werden. Das waren Anfänger. Die Centen hat nur einen Schuss, den ich mit so einem Schild aufgeladen habe. Es hat eine Range und dann kannst du dir zwei Items raussuchen, die hier irgendwo in der Nähe liegen. Mehrkostenfrei. Wertkostenfrei und unendlich Munition. Da kannst du die unendlich rausnehmen. Unfassbar aussehen. Fadig, ich bin ein Scout. Ich werde jetzt gewechselt zur Scout. Ich würde zum Beispiel mal noch ein bisschen Heavy ammo rausnehmen. Eigentlich willst du halt beim Muten auch nicht stehen bleiben. Immer so ADAD ein bisschen bewegen. Auch wenn du die Kiste aufmachst oder sowas. Will ich nie stehen bleiben. Ich glaube, eigentlich bin ich... Mein Inventar ist voll mit Munition und Medikitshit. Also ich glaube, ich bin ready zu fighten. Ich bin's. Ich bin's. Ich bin's. Ich bin's. Ich bin's. Ich bin's. Wird nur getestet. Ich würde hier mal noch hinten den Saft einsammeln. Oh ja. Sorry, war ich. Das ist gar kein Ziel. Hab gelogen. romatra du kannst dich mal noch voll heilen du hast noch nicht das leben am besten ich habe das kopf was man togeln kann sogar auch gut ach so du hast das zwei bis jetzt ja ja f1 und da habe ich schon wieder hier hinten ist noch eine kiste die kann ich noch

Spannende Teamkämpfe und taktische Entscheidungen in hitzigen Gefechten

02:04:49

In einem intensiven Gefecht um den Sieg in Apex Legends navigiert das Team durch knifflige Situationen. Ein Spieler entdeckt einen Gegner in U-Log-Nähe und fordert Unterstützung an, während er sich unter einer Treppe verschanzt. Die Kommunikation ist entscheidend, um den Gegner zu flankieren und in die Zone zu gelangen. Es stellt sich heraus, dass es sich bei einem der Gegner um einen Klon handelt, was die Situation zusätzlich verkompliziert. Nach einem erfolgreichen Push und dem ersten gewonnenen Kampf analysiert das Team die Taktiken und Entscheidungen. Es wird diskutiert, ob ein Abbruch einer Aktion sinnvoll gewesen wäre und wie wichtig das Pingen von Gegnern für die Informationsbeschaffung ist. Die Diskussion dreht sich um die Effektivität verschiedener Waffen, insbesondere die Pumpgun, und deren Handhabung im Vergleich zu anderen Spielen wie PUBG. Die Spieler tauschen sich über die Vor- und Nachteile verschiedener Waffen aus und überlegen, wie sie ihre Spielweise anpassen können, um in zukünftigen Kämpfen erfolgreicher zu sein. Die Bedeutung von Teamwork und klarer Kommunikation wird hervorgehoben, um in den dynamischen und unvorhersehbaren Situationen von Apex Legends bestehen zu können.

Waffen-Diskussionen, Skin-Käufe und PC-Performance-Probleme im Stream

02:07:18

Die Runde diskutiert die Entfernung von Headshot-Schaden bei Schrotflinten und die Stärke von Lifeline aufgrund ihrer schnellen Wiederbelebungsfähigkeit. Es wird überlegt, ob die Ulti in bestimmten Situationen effektiv eingesetzt wurde. Anschließend wechselt das Thema zu kosmetischen Aspekten des Spiels, wobei ein Spieler sich Skins für seine Heilungsdame (Lifeline) kaufen möchte und Legend Locker dafür nutzt. Es werden Packs geöffnet in der Hoffnung auf seltene Gegenstände wie Heirloom Shards. Crafting Materials werden als nützlich erachtet, um Sachen freizuschalten. Ein Spieler äußert Bedenken hinsichtlich der PC-Performance, insbesondere in Bezug auf FPS und mögliche Ursachen wie hohe Grafikeinstellungen oder Probleme mit der Hardware. Es wird überlegt, ob die Grafikeinstellungen optimiert werden müssen, um ein flüssigeres Spielerlebnis zu gewährleisten. Die Diskussion berührt auch die Anzeige von FPS und mögliche Konflikte mit Anti-Cheat-Programmen wie Vanguard, die möglicherweise die Performance beeinträchtigen. Die Spieler tauschen sich über ihre individuellen PC-Konfigurationen und Einstellungen aus, um mögliche Lösungen für die Performance-Probleme zu finden.

Taktik-Analyse, Team-Strategien und Server-Probleme in Apex Legends

02:20:42

Es wird über Nvidia Reflex diskutiert und ob es aktiviert sein sollte. Die Spieler analysieren die Player Skill Distribution, um ihre Position im Vergleich zu anderen Spielern einzuschätzen. Es wird erörtert, wie man in Fights besser agieren kann, insbesondere in Bezug auf Cover und Jiggle-Peeking. Romatra gibt Jumpmaster ab und es wird überlegt, wo man am besten landet, wobei verschiedene Orte wie die Grube, die Absturzstelle oder Artillerie in Betracht gezogen werden. Die Spieler sprechen über ihre bevorzugten Waffen und Loadouts, wobei Longbow und Mastiff als starke Kombinationen genannt werden. Es kommt zu Problemen mit der Verbindung, die zu Moonwalking und Lags führen. Die Ursache wird bei der Telekom vermutet und es wird über mögliche Lösungen diskutiert. Das Team überlegt, wie man einen Win erzielen kann und nicht mittendrin landet. Jumpmaster wird an Lennart übergeben und es wird überlegt, ob man für eine gute Quote gewonnen hat. Es wird festgestellt, dass es sich um ein Teamspiel handelt und dass die bisherige YouTube-Runde nur ein Assist war. Ein AFK-Farm wurde abgefahren, was als stark bezeichnet wird. Es wird festgestellt, dass wieder ein Team mitlandet und dass es links und rechts Teams gibt. Ein Drache fliegt vorbei, was die Situation zusätzlich verkompliziert.

Serverwechsel, Skin-Käufe und Taktik-Besprechung für den Sieg

02:37:47

Es wird festgestellt, dass der Server in London war und ein Wechsel nach Amsterdam vorgeschlagen. Die Spieler einigen sich darauf, auf dem gleichen Server zu spielen, um Verbindungsprobleme zu vermeiden. Es wird überlegt, wo man Waffenskins kaufen kann und festgestellt, dass dies im Legend-Blocker möglich ist. Ein Spieler hat jedoch kein Geld mehr, um einen Skin zu kaufen. Lennert hat 900 Crafting Materials und kann sich einen Skin schaffen. Es wird überlegt, ob man einen Skin für eine Legende oder eine Waffe kaufen soll. Ein Spieler hat sich bereits einen Skin für Lifeline gekauft. Es wird festgestellt, dass man wahrscheinlich schon ein paar andere Skins freigeschalten hat, aber mit einem Default-Skin herumläuft. Es wird überlegt, welche Waffen und Skins man kaufen soll, wobei R301 und Mastiff als gute Optionen genannt werden. Ein Spieler hat sich bereits einen Emerald R301 gekauft und überlegt, sich auch noch eine andere Shotgun zu holen. Es wird festgestellt, dass man mit Default-Skins nicht gewinnen kann und dass es ein Fehler war, diese zu verwenden. Es wird über Reactive Skins und Erlums gesprochen, mit denen man flexen kann. Es wird erklärt, dass man alle 500 Kisten garantiert einen Air Loom bekommt. Die Spieler besprechen, wie sie spielen müssen, um einen Win zu kriegen und nicht mittendrin zu landen wie zuvor. Es wird überlegt, ob man die Zone pushen soll oder nicht. Jumpmaster wird an einen anderen Spieler übergeben.

Gameplay-Tipps und Taktiken

03:00:40

Es werden verschiedene Gameplay-Tipps und Taktiken diskutiert. Dazu gehört das Springen im Nahkampf mit Shotguns, um schwerer zu treffen zu sein, und die Priorisierung großer Schildbatterien zur schnellen Heilung im Kampf. Es wird auch über die Bedeutung von Team-Alarmbereitschaft und schnellem Reagieren auf Schüsse gesprochen, was oft zu unvorhergesehenen Team-Pushes führt. Ein kurzer technischer Aussetzer wird erwähnt, gefolgt von einer Diskussion über Waffenwahl und das automatische Übertragen von Aufsätzen beim Waffenwechsel. Es wird hervorgehoben, wie wichtig es ist, als Team zusammenzubleiben und die Map zu kennen, insbesondere Ink Canyon, die erste Map des Spiels. Ein wiederkehrendes Lag-Problem zwingt zu einem Neustart des Spiels, um die Verbindung zu verbessern. Strategien zur schnellen Fortbewegung auf der Map, wie z.B. die Nutzung von Ballons und Ziplines, werden erläutert, zusammen mit der Bedeutung von Shotgun-Munition und der Suche nach der bevorzugten Waffe, der Hemlock. Die Notwendigkeit, das Spiel neu zu starten, wird aufgrund von Verbindungsproblemen betont, und es wird der Plan gefasst, nach dem Neustart eine weitere Runde zu spielen und einen Sieg zu holen. Bunnyhopping wird als eine Möglichkeit erwähnt, die Geschwindigkeit beizubehalten, insbesondere beim Heilen oder Bergabsliden, und Slide-Jumping wird als Technik zur Geschwindigkeitssteigerung hervorgehoben. Amsterdam wird als Serverstandort für eine verbesserte Verbindung ausgewählt, da London Verbindungsprobleme verursacht.

Intensive Feuergefechte und taktische Entscheidungen

03:11:57

Ein intensives Feuergefecht entbrennt, bei dem ein Spieler trotz mehrfacher Treffer keinen Finisher erzielen kann. Es wird die Bedeutung von Teamwork und gegenseitiger Unterstützung hervorgehoben, insbesondere in Bezug auf Heilung und Deckung. Taktische Entscheidungen wie die Nutzung von Airstrikes und das schnelle Plündern von Armor werden diskutiert. Die Spieler analysieren die Ursache für Verbindungsprobleme und vermuten ein Telekom-Problem. Es werden Strategien zur Positionsverbesserung und zum Kampf gegen gegnerische Teams besprochen, einschließlich der Nutzung von Ballons, um auf hohe Positionen zu gelangen. Die Spieler erkennen, dass sie sich in der Zone befinden und die Gegner gezwungen sind, sich ihnen zu nähern, was zu weiteren Feuergefechten führt. Es werden verschiedene Waffen und Aufwertungen eingesetzt, und es wird über die Notwendigkeit gesprochen, sich zu heilen und die Schilde aufzuladen. Ein riskantes Manöver, bei dem ein Spieler zu einem Teamkollegen wechselt, führt zu einem intensiven Kampf, bei dem Portale und Stun-Effekte eingesetzt werden. Die Spieler diskutieren die Möglichkeit, den Server zu wechseln, um die Verbindungsprobleme zu beheben, und analysieren die Leistung in der aktuellen Runde. Nach einer gewonnenen Runde und einem zweiten Platz, bei dem drei Kills erzielt wurden, wird die MMR (Matchmaking Rating) des Teams als hoch eingeschätzt, was auf ein kompetitives Spielniveau hindeutet.

Erkundung neuer Maps und Strategieanpassungen

03:24:26

Eine neue Map wird erkundet, und die Gruppe diskutiert die beste Landezone, wobei der Phasentreiber als vielversprechender Ort identifiziert wird. Es wird über die Bedeutung eines guten Fluges und die Koordination als Jumpmaster gesprochen. Ein Spieler gerät versehentlich in den "Void", ein Gebiet außerhalb der Map, kann aber gerettet werden. Die Waffenwahl wird diskutiert, wobei die Flatline und die Nemesis als Optionen in Betracht gezogen werden. Die Gruppe stellt fest, dass das letzte Team stark war, und analysiert, warum ein Spieler schnell gestorben ist, wobei ein gestuckter Arx und eine Granate als mögliche Ursachen genannt werden. Es wird über die Triple Take gesprochen, die sowohl für den Fern- als auch für den Nahkampf geeignet ist, und die Bedeutung von Granaten wird hervorgehoben. Ein Scharfschützenschaft wird gefunden, und die Sentinel wird als Waffe diskutiert, die mit einer Schildzelle aufgeladen werden kann, um mehr Schaden zu verursachen. Die Gruppe entdeckt Autos auf der Map und freut sich über die Möglichkeit, diese zu fahren, wobei sie Trackmania-ähnliche Fahrmanöver in Aussicht stellt. Es wird besprochen, dass Autos zwar laut sind, aber den Schaden reduzieren, den die Insassen erleiden. Ein Feuergefecht in einem Turm entbrennt, wobei die Spieler zusammenarbeiten, um Gegner auszuschalten, die den Turm stürmen. Die Spieler setzen Smokes ein, um sich zu decken, und analysieren die Positionen der Gegner, wobei sie feststellen, dass sich einige außerhalb der Zone befinden. Ein riskantes Vorgehen, um Gegner zu überraschen, scheitert, und die Gruppe wird von einem anderen Team ausgeschaltet. Trotzdem wird beschlossen, eine weitere Runde zu spielen, solange die Verbindung stabil ist.

Abschluss des Apex-Spiels und Übergang zu CS

03:33:29

Nach einer Reihe von Spielen in Apex Legends, darunter ein Sieg und mehrere knappe Niederlagen, analysiert die Gruppe ihre Leistung und stellt fest, dass sie auf einem hohen MMR-Niveau (Matchmaking Rating) gespielt hat. Es wird überlegt, ob ein Solo-Spiel gespielt werden soll, um die ELO-Platzierung besser einschätzen zu können. Ein Spieler erwähnt, dass er in einem Spiel gierig war und dadurch gestorben ist, aber die Zone ihn erwischt hat. Die Scout G7 wird als eine mögliche Waffe zwischen DMR und R301 diskutiert, obwohl ein Spieler sie als "kacke" empfindet. Die Gruppe plant, in Bonsai-Blaser zu landen und versucht, einen bestimmten Landeplatz zu erreichen. Es wird festgestellt, dass Autos immer an der gleichen Stelle spawnen. Ein Spieler äußert Frustration darüber, dass er in der aktuellen Runde schlechte Ausrüstung erhalten hat. Die Gruppe entdeckt eine Ash und plant, sie mit dem Auto zu verfolgen. Es wird über die Spitfire gesprochen, eine LMG mit wenig Rückstoß, und die Bedeutung von Heilern in Teamspielen wird hervorgehoben. Ein Spieler findet etwas "richtig gutes" beim Looten. Ein überfahrener Spieler wird im Killfeed bemerkt, und die Gruppe gerät in einen Kampf mit mehreren Teams, was zu einer Niederlage führt. Trotzdem werden frühere Erfolge erwähnt, darunter ein Sieg und ein zweiter Platz. Es wird die Entscheidung getroffen, zu Counter-Strike (CS) zu wechseln, nachdem die Apex Coins unter den Zuschauern verteilt wurden. Es wird angekündigt, dass es morgen ein YouTube-Video über eine unglaubliche Geschichte geben wird, die sich gestern ereignet hat, und dass Armin sich auf seine Bachelorarbeit konzentrieren muss. Ein Spieler ändert seinen Namen im Spiel, um einen Zuschauer zu ehren, der großzügig war. Es wird über frühere Erfolge in CS gesprochen, und ein Spieler erwähnt, dass er gegen einen Hacker gespielt hat. Die Gruppe diskutiert, welche Map sie spielen soll, und ein Spieler äußert Abneigung gegen Train. Ein Spieler hatte in Apex eine "Ultra-High-Sense" und war überrascht, dass die Gruppe eine Runde gewonnen hat, obwohl er ausgeknockt war.

Counter-Strike

03:46:03
Counter-Strike

Schnelle Reparatur von Doppelklicks bei Tastaturen

04:03:54

Es wird eine schnelle Lösung für das Problem von Doppelklicks bei Tastaturen vorgestellt. Wenn eine Taste auf der Tastatur Doppelklicks ausführt, kann dies oft durch das Entfernen der Taste und das Reinigen des darunterliegenden Schalters (Switch) behoben werden. Mit einem Werkzeug wird die Taste entfernt, der Switch vorsichtig herausgezogen und von eventuellem Schmutz befreit. Oftmals sind Haare oder anderer kleiner Schmutz die Ursache. Nach der Reinigung wird der Switch wieder eingesetzt und die Taste wieder aufgesetzt. Sollte das Problem weiterhin bestehen, verfügen viele Tastaturen über Ersatz-Switches, die verwendet werden können, um den defekten Switch auszutauschen. Diese einfache Reparatur kann viele Probleme mit Doppelklicks beheben, ohne dass ein teurer Austausch der gesamten Tastatur erforderlich ist. Diese Methode hat sich bereits mehrfach bewährt und ist oft die schnellste Lösung.

Häufigkeit von Cheatern in Prem-Matches und SoloQ

04:22:28

Es wird über die Häufigkeit von Cheatern in Prem-Matches und SoloQ-Spielen diskutiert. Nach etwa 200 gespielten Spielen mit einer 50-50 Win-Rate schätzt man, dass in 30 bis 50 dieser Spiele Cheater involviert waren. Es wird betont, dass auch einige Siege gegen Cheater errungen wurden. Besonders in SoloQ-Spielen scheint das Problem noch gravierender zu sein, da in den ersten vier von fünf Spielen gegen auffällig agierende Cheater gespielt wurde. SoloQ wird als ein ganz anderes Kaliber im Vergleich zu Prem-Matches beschrieben, was die Wahrscheinlichkeit von Begegnungen mit Cheatern betrifft. Die Analyse von Demos und das Aufspüren von verdächtigen Spielern wird als zeitaufwendig, aber notwendig erachtet, um gegen diese Problematik vorzugehen.

Ankündigung eines Videos über einen Spieler, der 25k Elo erreicht hat

05:01:20

Es wird angekündigt, dass ein Video über einen Spieler veröffentlicht wird, der 25k Elo erreicht hat. Der Streamer hebt hervor, dass der Spieler unglaublich gut gewesen sei, was die Entscheidung rechtfertige, ein eigenes Video darüber zu erstellen. Das Video soll am folgenden Tag erscheinen und die bemerkenswerte Leistung des Spielers hervorheben. Es wird betont, dass die Zuschauer sich auf detaillierte Analysen und beeindruckende Spielszenen freuen können, die zeigen, wie der Spieler dieses hohe Elo erreicht hat. Der Fokus liegt darauf, die außergewöhnlichen Fähigkeiten und Strategien des Spielers zu präsentieren, die ihn von anderen abheben.

Analyse des Aufstiegs eines Spielers von 8k auf 25k Elo innerhalb eines Monats

05:18:42

Es wird die beeindruckende Leistung eines Spielers analysiert, der innerhalb eines Monats von 8k auf 25k Elo aufgestiegen ist. Der Spieler, der zuvor in CS:GO Silber und Goldnova war, hat in Premiere Season 1 zwischen 3,9k und 5k Elo erreicht und sich dann innerhalb von sechs Monaten auf 26k hochgespielt. Besonders auffällig ist der schnelle Aufstieg von 8k auf 25k innerhalb eines einzigen Monats, wobei die Anzahl der Kills konstant blieb. Diese Leistung wird als außergewöhnlich und potenziell verdächtig eingestuft, da der Spieler auf 25k Elo genauso viele Kills erzielt wie zuvor auf 8k. Der Spieler wird als neues Talent identifiziert, das man im Auge behalten sollte, und seine CS-Sets werden zur weiteren Analyse empfohlen.

Ankündigung eines langen Videos über ein besonderes Ereignis

05:20:05

Es wird angekündigt, dass ein langes Video im Schnittprogramm Sony Vegas bearbeitet wird und am nächsten Tag auf YouTube erscheinen wird. Das Video wird ein besonderes Ereignis dokumentieren und soll fast zweieinhalb Stunden lang sein. Es wird empfohlen, das Video in Gänze anzusehen, um das volle Feeling und die Atmosphäre des Ereignisses zu erfassen. Das Thumbnail für das Video ist bereits fertiggestellt, und die Zuschauer werden ermutigt, es in ihrer Abo-Box zu suchen. Das Video soll die Hintergründe und den Verlauf des Ereignisses detailliert darstellen und ein umfassendes Bild vermitteln. Es wird betont, dass das Video besonders für diejenigen interessant sein wird, die das Ereignis nicht live miterleben konnten.

Liga-Spielankündigung und Stream-Planung

05:21:06

Es wird ein Liga-Spiel für den nächsten Abend um 21 Uhr angekündigt. Das Team Schweidenheim wird gegen das Team Krawatte antreten. Team Krawatte hat bisher beide Spiele verloren, während Schweidenheim eines gewonnen und eines verloren hat. Es wird betont, dass ein Sieg gegen Krawatte wichtig ist, um die Chancen für diese Saison zu erhöhen. Zudem wird angekündigt, dass es wahrscheinlich am Nachmittag oder Abend einen weiteren Live-Stream geben wird, da noch Vorbereitungen für eine Reise nach Deutschland getroffen werden müssen, einschließlich Wäsche waschen und Videos schneiden. Es wird gehofft, dass der Stream gegen 17 Uhr starten kann. Zuschauer werden ermutigt, den Stream einzuschalten und das Liga-Spiel am Abend zu verfolgen.