20 Uhr TrackMania Twitch Rivals !displate
Spannung bei Twitch Rivals: Trackmania-Teams kämpfen um den Sieg

Bei den Twitch Rivals traten verschiedene Teams im Spiel Trackmania gegeneinander an. Im Fokus standen dabei die Streckenanalyse, Strategieentwicklung und die Optimierung der Fahrten. Die Teams diskutierten über Streckenführung, Blockauswahl und feilten an ihren Designs, um im kompetitiven Umfeld zu bestehen. Eine Partnerschaft mit Red Bull wurde ebenfalls hervorgehoben.
Ankündigung des Twitch Rivals Trackmania Events
00:05:50TrilluXe und Dalu nehmen am heutigen Stream am Twitch Rivals in Trackmania teil, wobei das Ziel ist, nicht Letzter zu werden. Das Format ist sehr cool, aber könnte auch sehr wild werden, da viele Leute teilnehmen, die keine Erfahrung mit Trackmania haben. Es wird nicht nur Racing geben, sondern auch Puzzle-Elemente. Dalu war kurzzeitig abwesend, um an der Team-Auslosung für Marvel Rivals teilzunehmen. TrilluXe hat sich ein Puzzlemania-Video von Virtual angesehen, um sich Strategien abzuschauen. Es werden Einstellungen im Spiel vorgenommen, um Ads zu deaktivieren und Startup-Screens zu überspringen. Anschließend wird der Strecken-Editor geöffnet, um mit Puzzle Mania Comp 1 zu beginnen. Es wird ein Raum erstellt, um gemeinsam an der Map zu arbeiten, wobei sich die Steuerung in diesem Modus als schwierig erweist. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit der Kamerasteuerung und dem Platzieren von Blöcken wird der Map Together Modus eingerichtet, um gemeinsam mit Dalu an der Strecke zu bauen.
Erklärung des Puzzle-Mania-Formats und Test der Strecke
00:15:37TrilluXe erklärt das Puzzle-Mania-Format des Twitch Rivals, bei dem es darum geht, mit einer begrenzten Anzahl von Blöcken eine Strecke zu bauen, die Checkpoints verbindet und zum Ziel führt. In der ersten Runde bauen die Teams gemeinsam an der Map, während es später Hand- und Brain-mäßig wird, wobei jeweils einer baut und der andere fährt. Es wird eine Seeding-Runde geben, um die Teams in Gruppen einzuteilen. TrilluXe und Dalu testen die Strecke, wobei sie feststellen, dass es keine geraden Blöcke gibt und die Blöcke manuell gelöscht werden müssen. Sie experimentieren mit verschiedenen Blöcken, um die Strecke zu verbinden und die Checkpoints zu erreichen. Dabei wird festgestellt, dass man nicht raustappen darf. Die beiden diskutieren über die Platzierung der Blöcke und testen verschiedene Ansätze, um die Strecke optimal zu gestalten. Es wird auch überlegt, welche Blöcke für spätere Abschnitte aufgehoben werden sollen. TrilluXe und Dalu testen die Strecke, wobei sie feststellen, dass man nicht raustappen darf.
Analyse der Strecke und Optimierungsversuche
00:29:40TrilluXe und Dalu analysieren die Strecke, um Verbesserungspotenziale zu identifizieren. Besonders die Kurven beim mittleren Checkpoint werden als störend empfunden. Sie suchen nach Möglichkeiten, diese zu umgehen und eine direktere Linie zu fahren. Es wird festgestellt, dass ein bestimmter Block nicht gelöscht werden kann und dass der Sprung viel Zeit kostet. TrilluXe nimmt einen Booster in der Mitte weg, um die Strecke smoother zu gestalten. Sie testen, ob der Speed ausreicht, um Fullspeed durchzufahren. Es wird überlegt, früh viele Booster zu setzen, um die Beschleunigung zu erhöhen. TrilluXe und Dalu experimentieren mit verschiedenen Blöcken, um die Strecke zu optimieren und die Airtime zu reduzieren. Dabei wird auch überlegt, ob man am Ende einen Booster wegnehmen kann. Sie diskutieren über die Platzierung der Blöcke und testen verschiedene Ansätze, um die Strecke optimal zu gestalten. Dabei wird auch überlegt, welche Blöcke für spätere Abschnitte aufgehoben werden sollen.
Betrachtung der Rekordfahrt und Mapwechsel
00:36:16TrilluXe und Dalu schauen sich die Rekordfahrt von Lars an, um sich neue Ideen zu holen. Sie stellen fest, dass der Jump am Ende viel Zeit kostet und dass Lars eine andere Strategie verfolgt, um den maximalen Speed zu erreichen. Sie erkennen, dass sie den Fehler gemacht haben, sofort auf den Jump zu gehen, anstatt weiter geradeaus zu fahren. TrilluXe und Dalu beschließen, die nächste Map auszuprobieren und wechseln zu Puzzle Comp 2 von Lars. Sie stellen fest, dass diese Map etwas länger und komplexer ist. TrilluXe äußert die Hoffnung, dass die Maps im Turnier leichter sein werden, da die Teilnehmer nur eine halbe Stunde Zeit zum Bauen haben. Er befürchtet, dass einige Beginner Probleme mit dem Editor haben werden. Ein neuer Raum wird eröffnet und die Verbindungsinformationen werden ausgetauscht. TrilluXe und Dalu bereiten sich auf die nächste Map vor und machen sich Musik an.
Streckenanalyse und Strategieüberlegungen
00:59:49Es wird über die Verbesserungsmöglichkeiten der Strecke diskutiert, insbesondere des Finishs, und die Bedeutung von Weltrekordzeiten relativiert. Ein Vergleich mit den Zeiten anderer Spieler dient als Anhaltspunkt, wobei der Fokus auf einer Silbermedaille liegt. Die bevorstehende Teilnahme am Twitch Riot wird erwähnt, inklusive des notwendigen Check-ins. Es wird eine neue Version der Strecke getestet, bei der ein Fehler im Wallbouncer auftritt. Anpassungen am Start werden in Betracht gezogen, um den Booster effektiver nutzen zu können. Die Schwierigkeit der Strecke für Gelegenheitsspieler wird thematisiert, und die Schnelligkeit der Profis im Editor wird hervorgehoben. Ein Problem mit einem Checkpoint wird identifiziert und behoben, während gleichzeitig ein neuer, aber als schlechter befundener Finish implementiert wird. Es wird die Möglichkeit eines Plastik-Bounces am Ende der Strecke diskutiert, um eine höhere Geschwindigkeit zu erzielen. Die Einschätzung der eigenen Leistung im Vergleich zu anderen Teams gestaltet sich schwierig, da die Erfahrung im Mappen einen großen Vorteil darstellt. Die kurzfristige Anfrage zur Teilnahme am Twitch Rivals wird erwähnt.
Competitive Trackmania und Red Bull Partnerschaft
01:07:44Es wird über die Rückkehr von Competitive Trackmania durch ein neues Format von Virtual gesprochen, das von Red Bull gesponsert wird. Diese Turnierserie featured Strecken, die auf echte Sportarten, die Red Bull sponsert, basieren, wie Alpinski und Downhill. Die Möglichkeit, Siebkist wettbewerbsfähig zu spielen, wird diskutiert, wobei betont wird, dass es viele Strecken gibt, die eher auf Visualisierung als auf fahrerisches Können ausgelegt sind. Die Schwierigkeit der Strecken wird hervorgehoben, insbesondere im Vergleich zu Grand League. Anpassungen am Start werden diskutiert, um schneller zu sein, und es wird über einen Plastikboost gesprochen. Es wird der Bau eines guten Wallrides mit Checkpoint-Recept angesprochen. Die Idee, Fullspeed-Booster in Plastik-Wall-Rides einzubauen, wird aufgrund der aktuellen Editorenbeschränkungen verworfen. Es wird über die Schwierigkeit eines Abschnitts der Strecke gesprochen, bei dem man in der Luft das Gas wegnehmen muss, um einen Checkpoint zu erreichen. Der Check-in für Twitch Rivals wird durchgeführt und es wird festgestellt, dass das Team fälschlicherweise nicht im Announcement Post erwähnt wurde.
Teamzusammensetzung und Favoriten bei Twitch Rivals
01:14:31Es wird festgestellt, dass es 16 Teams bei den Twitch Rivals gibt, entgegen der ursprünglichen Annahme von acht Teams. Die Frage, wie viele Teams weiterkommen müssen, um am nächsten Tag noch spielen zu dürfen, wird aufgeworfen. Es wird überlegt, dass es möglicherweise vier Gruppen mit je vier Teams gibt und die besten zwei Teams jeder Gruppe weiterkommen. Die Frage, woher die 16 Trackmania-Profis kommen, wird diskutiert. Es wird eine Liste von Spielern genannt, die am Check-In teilgenommen haben und als Profis eingestuft werden. Die Strategie, eine solide Zeit zu fahren und ein paar Sekunden schneller als die Casuals zu sein, wird besprochen. Es wird die Befürchtung geäußert, dass die Profis im Editor einen Vorteil haben könnten. Die bisherigen Erfahrungen bei Trackmania Twitch Rivals, die beide Male mit einem letzten Platz endeten, werden geteilt. Die Hoffnung, diesmal nicht Letzter zu werden, wird geäußert. Die Teilnahme von Lars, dem Erbauer der Map, wird als unfair kritisiert. Die Teamzusammensetzungen anderer Teams werden analysiert, wobei Teams mit starken Fahrern und Mappern als Favoriten gehandelt werden. Die Kombination aus erfahrenen Fahrern und Weltmeistern in einem Team wird als potenziell unschlagbar angesehen.
Streckenbau und Strategieentwicklung
01:24:22Es wird überlegt, ob es eine Möglichkeit gibt, durch einen Checkpoint-Reset einen Vorteil zu erlangen. Die Schwierigkeit der Strecke wird aufgrund der begrenzten Anzahl an Blöcken und der potenziellen Checkpoint-Resets diskutiert. Die Kamera wird so positioniert, dass man beim Streckenbau zusehen kann. Es wird überlegt, wie weit man ohne Speed kommt und festgestellt, dass die Strecke nicht sehr weitläufig ist. Der Mangel an geraden Streckenabschnitten wird bemängelt. Die ungern gesehene Nutzung des Boostpads wird diskutiert. Es wird darüber gesprochen, ob man Blöcke über Kopf setzen kann. Die Anordnung der Checkpoints und die Reihenfolge, in der sie erreicht werden müssen, wird analysiert. Es wird festgestellt, dass die Strecke aus zwei Ebenen besteht und es schwierig ist, von der unteren Ebene wieder nach oben zu gelangen. Die Strecke wird als inhaltlich sehr schwer empfunden, aber auf dem Papier cool. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man den Anfang der Strecke gestalten soll und welche Route am besten ist. Die Bedeutung von Erfahrung im Editor wird hervorgehoben. Es wird eine nicht elegante Lösung für die Strecke angestrebt, um allen Spielern ähnliche Probleme zu bereiten. Die Balance der Strecke wird in Frage gestellt, insbesondere für Spieler ohne Trackmania-Erfahrung. Ein Problem mit dem Ende der Strecke wird identifiziert und behoben. Es wird überlegt, ob man die untere Ebene zuerst machen und dann hochspringen soll oder ob man direkt in die ersten beiden Checkpoints springen und resetten soll.
Vorbereitung und Teambesprechung für das Seeding-Match
02:01:16TrilluXe bereitet einen Raum für das bevorstehende Seeding-Match vor und achtet darauf, die Facecam so zu platzieren, dass sensible Informationen wie Passwort und Raum-ID nicht sichtbar sind. Er schlägt vor, den Voice-Kanal im Discord zu nutzen, um sich mit seinem Teamkollegen Luca abzustimmen. Nach anfänglichen Schwierigkeiten finden sie den richtigen Voice-Channel (Voice 6) und passen die Lautstärke an. TrilluXe erklärt, dass der Startpunkt direkt hinter dem Ziel liegt und die Checkpoints verbunden werden müssen. Er öffnet den Mainstream im Hintergrund, um wichtige Informationen nicht zu verpassen, und bittet den Chat, ebenfalls ein Auge darauf zu haben. Die Regeln für das Seeding-Match werden erläutert: 30 Minuten Zeit, beide Spieler bauen und fahren die Map, das Ranking erfolgt anhand der Average Fastest Lap Time. Bei einem Gleichstand entscheidet die schnellste Zeit des schnellsten Spielers. Die Teams werden in Vierergruppen platziert, wobei ein gutes Seed einfachere Gegner bedeutet.
Diskussion über die Streckenführung und Blockauswahl
02:04:40TrilluXe und sein Teamkollege diskutieren über die optimale Streckenführung, wobei sie in Erwägung ziehen, zuerst den linken Checkpoint anzusteuern und dann zum rechten zu springen. Sie stellen fest, dass nur Off-Grid-Blöcke verfügbar sind, was Millimeterarbeit erschwert. Es wird überlegt, welchen Checkpoint man am besten zuerst nimmt, wobei der linke als höher eingestuft wird. Die Idee, den blau-gelben Checkpoint als höchsten Punkt zu nutzen und von dort ins Ziel zu fallen, wird favorisiert. Sie überlegen, ob sie den Checkpoint verkehrt herum nehmen oder am Start rückwärts fahren sollen, um ihn richtig herum zu passieren. TrilluXe vermutet, dass der Timer in etwa 10 Minuten grün wird und sie dann starten können. Eine alternative Idee ist, direkt nach dem Start nach rechts über die Wand zu klettern, um so schnell wie möglich ins Ziel zu gelangen. Sie diskutieren verschiedene Blockkombinationen und Höhen, um den schnellsten Weg zu finden. Die Frage, ob man Blöcke in die Hand nehmen darf, um die Möglichkeiten zu testen, wird aufgeworfen, aber vorerst nicht umgesetzt.
Erklärung des Modus und erste Bauversuche
02:13:22TrilluXe erklärt einem Fragenden im Chat den Spielmodus Puzzle Mania, bei dem er und sein Teampartner eine Strecke mit vorgegebenen Start-, Ziel- und Checkpoints bauen müssen. Sie haben eine halbe Stunde Zeit, die Strecke mit vorgegebenen Blöcken zu bauen und beide Checkpoints zu passieren, um ins Ziel zu gelangen. 15 andere Teams nehmen ebenfalls teil, und das Ranking erfolgt anhand der Geschwindigkeit. Die Map ist eine spezielle Twitch Rivals Map. TrilluXe demonstriert eine erste Idee im Stream, bei der man in einen bestimmten Block hineinfährt, eine Kurve nimmt und dann möglicherweise direkt zum blauen Checkpoint gelangt. Er erklärt, dass Blöcke nicht unabhängig vom Grid platziert werden können, aber ineinander gesetzt werden dürfen. Es wird festgestellt, dass es keine zweite Seite an den Blöcken gibt, obwohl dies angezeigt wird. Die beiden warten auf den Start des Timers und diskutieren, dass Virtual Twitch Rivals selbst mitspielt, obwohl er eigentlich Caster ist. TrilluXe erklärt, dass man sich aussuchen kann, ob man mitspielt oder castet.
Start des Seeding-Matches und Optimierung der Strecke
02:18:01Das Seeding-Match beginnt und TrilluXe stellt fest, dass er zwischen Start und Ziel durchfahren kann und sofort zum ersten Checkpoint gelangt. Sie versuchen, die Strecke so zu verbinden, dass man von der zweiten Sausage nicht hochkommt und erhöhen die Rampe. Es wird versucht, eine Zeit zu setzen, aber es gibt Probleme mit dem Overlay. Verschiedene Varianten werden ausprobiert, darunter ein Double Respawn und das Umdrehen des Checkpoints. TrilluXe erreicht eine Zeit von 13,22, während sein Teampartner keine Zeit erzielt. Es gibt Verwirrung um die Anzeige der Zeiten und die Berechnung des Durchschnitts. TrilluXe fährt erneut und erzielt eine bessere Zeit, verpasst aber das Ziel. Er analysiert, dass der Start zu langsam ist und sie die anderen Teams unter Druck setzen müssen. Es wird überlegt, den Start zu verändern, aber die Richtung wird als gut befunden. TrilluXe verbessert seine Zeit auf 13,0, aber es ist immer noch zu langsam. Sie diskutieren verschiedene Ansätze, um den Speed am Anfang zu erhöhen und überlegen, ob der linke Checkpoint besser ist. TrilluXe macht den Start komplett anders und versucht, zuerst nach links zu fahren. Sie stellen fest, dass sie am Anfang Speed verlieren und suchen nach einer Methode, um schneller zum rechten Checkpoint zu gelangen.
Map-Design-Diskussion und erste Tests
02:55:52In diesem Abschnitt diskutieren trilluxe und sein Partner über das Design der Trackmania-Map. Sie planen, Start- und Endpunkte sowie Checkpoints zu setzen und Hindernisse wie eine 'große schwarze Kurve' einzubauen. Dabei wird über die Schwierigkeit, bestimmte Checkpoints sauber zu durchfahren, und die Notwendigkeit, das Gras am Start zu vermeiden, gesprochen, da es das Auto verlangsamt. Es wird auch die Möglichkeit erörtert, alternative Routen zu finden, die schneller sein könnten als die offensichtlichsten Lösungen. Trilluxe äußert Bedenken hinsichtlich der Platzierung von Blöcken und der verschiedenen Höhenunterschiede auf der Map, die das Bauen erschweren. Sie testen die Map, um zu sehen, ob die theoretischen Routen überhaupt funktionieren, und stellen fest, dass es schwierig ist, eine flüssige Fahrt zu gewährleisten. Es wird auch überlegt, wie man das Ende der Strecke besser verbinden kann, wobei der Fokus darauf liegt, eine durchgängige Beschleunigung zu ermöglichen. Trilluxe experimentiert mit verschiedenen Blöcken und Platzierungen, um den Übergang zu verbessern und das Fahren auf Gras zu vermeiden.
Erste Testfahrten und Anpassungen
03:01:25Trilluxe und sein Partner führen erste Testfahrten auf der Map durch und nehmen Anpassungen vor. Dabei stellen sie fest, dass der Übergang zu einem bestimmten schwarzen Element auf der Strecke problematisch ist. Sie vergleichen ihre Zeiten und analysieren, wo sie Zeit verlieren. Es wird festgestellt, dass das Fahren durch den zweiten Checkpoint schwierig ist und dass es wichtig ist, den richtigen Winkel zu finden, um ins Ziel zu gelangen. Trilluxe experimentiert mit verschiedenen Blöcken, um den Übergang zu verbessern, und versucht, eine schnellere Route zu finden. Er setzt Blöcke ineinander, um die Strecke zu optimieren, und testet verschiedene Schrägen, um zu sehen, ob sie die Fahrt verbessern. Es wird auch überlegt, ob es schneller wäre, eine bestimmte schwarze Strecke mit voller Geschwindigkeit zu befahren, was jedoch eine Anpassung des Ziels erfordern würde. Trilluxe baut das Ziel um und testet die neue Strecke, wobei er feststellt, dass sie potenziell schneller ist als die vorherige.
Feinabstimmung der Strecke und Frustration
03:05:55Trilluxe und sein Partner arbeiten weiter an der Feinabstimmung der Strecke, wobei sie sich besonders auf den ersten Checkpoint konzentrieren. Sie experimentieren mit verschiedenen Blöcken und Winkeln, um den Übergang zu verbessern und eine höhere Geschwindigkeit zu ermöglichen. Trilluxe äußert Frustration über die Schwierigkeit, die Strecke flüssig zu fahren, und über die vielen kleinen Ecken und Kanten, die das Fahren behindern. Er versucht, den Checkpoint so zu verändern, dass man oben herausfahren kann, was seiner Meinung nach smoother wäre. Es wird auch überlegt, ob man die schwarze Kurve am Anfang ersetzen sollte, da sie eine Herausforderung darstellt. Trilluxe testet verschiedene Optionen, um den Übergang zu erleichtern, und stellt fest, dass es schwierig ist, eine zufriedenstellende Lösung zu finden. Er baut die Strecke mehrmals um und testet sie erneut, wobei er feststellt, dass der Editor des Spiels ihm keine Möglichkeit gibt, Änderungen rückgängig zu machen, was die Arbeit zusätzlich erschwert. Am Ende des Abschnitts konzentrieren sie sich darauf, die aktuelle Strecke zu verbessern, anstatt sie komplett neu zu gestalten.
Analyse der Konkurrenz und finale Anpassungen
03:12:57Trilluxe und sein Partner analysieren die Strecken der Konkurrenz, um Inspiration und Verbesserungspotenzial zu finden. Sie stellen fest, dass ihre Strecke der der Führenden sehr ähnlich ist, aber das Ziel der Konkurrenz besser gestaltet ist. Trilluxe nimmt daraufhin Anpassungen am Ziel vor, um die Strecke zu optimieren. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, einen bestimmten Block wegzulassen, um die Strecke noch weiter zu verbessern. Nach den Anpassungen erreicht Trilluxe eine bessere Zeit und stellt fest, dass die Strecke nun wettbewerbsfähig ist. Der Fokus verschiebt sich auf die nächste Map, wobei die Rollenverteilung zwischen Trilluxe und seinem Partner geändert wird: Nun soll Trilluxe fahren und sein Partner die Map bauen. Die neue Map ist eine Multilap-Strecke, was eine zusätzliche Herausforderung darstellt. Trilluxe äußert Bedenken hinsichtlich der Schwierigkeit, eine gute Multilap-Strecke zu bauen, und hofft, dass die Map nicht zu kompliziert wird. Es wird auch die Bedeutung hervorgehoben, unter die Top 2 in ihrer Gruppe zu kommen, um ins Finale zu gelangen.
Design der Multilap-Strecke und Blockauswahl
03:31:27Trilluxe und sein Partner beginnen mit dem Design der Multilap-Strecke. Sie diskutieren über die Routenführung und überlegen, wie man die Strecke am besten zweimal durchfahren kann. Es wird die Idee einer 8-förmigen Strecke diskutiert, bei der man nicht zweimal die gleiche Route fährt. Trilluxe äußert Bedenken hinsichtlich der Komplexität der Aufgabe und hofft, dass die Strecke nicht zu schwierig zu fahren sein wird. Sie analysieren die verfügbaren Blöcke und stellen fest, dass es eine begrenzte Auswahl gibt. Es werden verschiedene Blöcke wie Booster, Engine Off und Cruise Control untersucht, wobei die Funktionsweise und der Nutzen der einzelnen Blöcke diskutiert werden. Trilluxe experimentiert mit verschiedenen Blockplatzierungen und versucht, eine Route zu finden, die sowohl fahrbar als auch interessant ist. Er hat die Idee, den Fahrer durch eine Schlaufe zu schicken, so dass er nicht zweimal den gleichen Weg fährt. Es wird auch die Bedeutung der Chat-Tipps hervorgehoben, da Trilluxe sich auf das Bauen konzentriert und nicht gleichzeitig den Chat verfolgen kann.
Erste Testfahrten und Herausforderungen beim Multilap-Design
03:38:30Trilluxe führt erste Testfahrten auf der Multilap-Strecke durch und stellt fest, dass der Start schwierig ist. Er springt über eine 'Sausage' in den ersten Checkpoint, was ihm gelingt, aber nicht immer konsistent. Es gibt Probleme mit dem Setzen von Blöcken, da das Spiel zu hängen scheint. Trilluxe und sein Partner diskutieren über die Routenführung und überlegen, wie man dem Fahrer eine bessere Landung ermöglichen kann. Es wird auch die Idee von 'Super Grip' durch die Verwendung von Holzblöcken diskutiert. Trilluxe stellt fest, dass die Höhenunterschiede auf der Map das Bauen erschweren und dass viele Blöcke nicht die richtige Höhe haben. Er bittet seinen Partner, den Chat im Auge zu behalten, um Tipps und Anregungen zu erhalten. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, den Fahrer mit Hilfe von Halfpipes höher zu bringen. Trilluxe experimentiert mit verschiedenen Blockplatzierungen und versucht, eine fahrbare Route zu finden, aber es gibt immer wieder Probleme mit der Höhe und der Verbindung der einzelnen Streckenteile.
Probleme und Lösungsansätze bei der Streckenkonstruktion
03:55:43In diesem Abschnitt des Streams geht es intensiv um die Feinabstimmung einer TrackMania-Strecke. TrilluXe experimentiert mit verschiedenen Blockplatzierungen, um die ideale Linie und Geschwindigkeit zu finden. Er hadert mit der Platzierung eines Blocks, der für die letzte Kurve benötigt wird, und sucht nach Wegen, diesen optimal zu nutzen, ohne die Startposition zu beeinträchtigen. Es wird überlegt, wie man die Kurve enger nehmen kann, um schneller zu sein, und verschiedene Ansätze werden diskutiert, darunter das Anpassen der Fahrweise und das Ausnutzen von Drifts. TrilluXe erklärt, dass er die letzte Kurve nicht ohne vorheriges Abbremsen bewältigen kann. Es wird auch ein alternativer Weg entdeckt, dessen Nutzen aber in Frage gestellt wird. Die Halfpipe wird als unbrauchbar eingeschätzt. Es wird nach Möglichkeiten gesucht, besser auf den Dirt zu kommen und von dort zu beschleunigen, wobei die Schwierigkeit der Kurve betont wird. Verschiedene Blockkombinationen werden ausprobiert, um die ideale Lösung zu finden, was sich aber schwierig gestaltet.
Fehlerbehebung und Streckenoptimierung in Echtzeit
03:59:52TrilluXe experimentiert mit einer Rampe am Start, um möglicherweise einen Vorteil zu erzielen. Es wird überlegt, ob ein Sprung von einer 'Sausage' auf die Rampe möglich ist, um Schwung zu holen. Nach einem Neustart der Map stellt TrilluXe fest, dass die Strecke nicht gespeichert wurde und bittet Lennart, in seine Lobby zu kommen, um sicherzustellen, dass die Änderungen erhalten bleiben. Es wird diskutiert, ob eine Rampe im Weg ist und wie sie entfernt werden kann. TrilluXe sucht nach Möglichkeiten, eine schwarze Rampe am Ende optimal zu nutzen und die Chat-Tipps zu interpretieren, die ihn jedoch eher verwirren. Er bemerkt, dass am Ende ein Block fehlt und versucht, diesen zu ersetzen. Es wird überlegt, ob er einfach schneller fahren soll, um die fehlende Perfektion auszugleichen. Er äußert Frustration darüber, dass er am Anfang beim Dirt nichts mehr machen kann und versucht, die Strecke zu optimieren, um schneller zu werden. Die Zeit wird knapp und es wird nach der idealen Lösung gesucht.
Strategie und Teamwork beim Streckenbau
04:08:58Das Team bespricht die Ergebnisse der vorherigen Runde und stellt fest, dass sie mit fünf Punkten nur knapp hinter den Führenden liegen. Sie analysieren die Stärken und Schwächen ihrer Position, insbesondere die Möglichkeit, dass die 'Pros' nun den Bau der Strecke beeinflussen können. Es wird diskutiert, ob man zuerst links oder rechts auf der Strecke bauen soll, wobei die Vor- und Nachteile beider Optionen abgewogen werden. TrilluXe und sein Teamkollege planen, wie sie die wenigen verfügbaren Blöcke optimal einsetzen können, um eine schnelle und effiziente Strecke zu gestalten. Sie diskutieren die Platzierung von Blöcken, um den Dirt zu vermeiden und eine saubere Fahrt zu ermöglichen. Es wird überlegt, wie man die beiden Holzblöcke am besten nutzen kann, wobei die Herausforderung darin besteht, dass diese nicht gerade sind. Verschiedene Szenarien werden durchgespielt, um die beste Strategie zu entwickeln und die Strecke so schnell wie möglich zu bauen.
Finale Anpassungen und Herausforderungen beim Streckenbau
04:15:18TrilluXe und sein Teamkollege setzen ihre Zusammenarbeit fort, um die Strecke zu perfektionieren. Sie diskutieren, wie sie vom dritten Checkpoint ins Ziel gelangen können und experimentieren mit verschiedenen Blockkombinationen, darunter Holzblöcke und Rampen. Es wird betont, dass so wenig Sprünge wie möglich eingebaut werden sollen, um Zeit zu sparen. Die beiden versuchen, die Strecke so zu gestalten, dass sie möglichst reibungslos befahren werden kann. Sie analysieren, wie andere Teams die Strecke gebaut haben und versuchen, deren Ideen zu adaptieren. Es wird überlegt, wie man die Höhenunterschiede am besten überwinden kann und welche Blöcke dafür am besten geeignet sind. TrilluXe plant, die Strecke schnell fertigzustellen, um eine Testrunde zu fahren und die Zeit zu überprüfen. Die Konkurrenz ist jedoch stark, und das Team muss hart arbeiten, um mithalten zu können. Es wird überlegt, ob es möglich ist, die Strecke zu resetten und neu zu beginnen, um Fehler zu korrigieren.
Diskussion über Dirt-Reifen und Block-Knowledge
04:49:18Es wird diskutiert, warum bestimmte Blöcke im Spiel Dirt-Reifen verhindern und andere nicht, obwohl sie im Checkpoint platziert sind. Einigkeit herrscht darüber, dass dies ein entscheidender Faktor war, der das Ergebnis beeinflusst hat. Die Spieler äußern ihr Unverständnis darüber, dass eine bestimmte Kante eines Blocks Dirt entfernt, während andere Straßenblöcke dies nicht tun. Es wird spekuliert, dass dieser Umstand möglicherweise in Chats übersehen wurde, was zu einem verpassten Vorteil führte. Es wird auch erwähnt, dass der Block, der gesetzt wurde, falsch war und dass ein spezifischerer Tipp, welcher Block (z.B. Block 5) Dirt entfernt, hilfreicher gewesen wäre. Die Spieler reflektieren darüber, dass sie in anderen Gruppen möglicherweise eine bessere Chance gehabt hätten, da ihre Routen korrekt waren, aber die Block-Knowledge entscheidend war. Abschließend wird die Bitterkeit darüber ausgedrückt, dass dieses Detail übersehen wurde, da es potenziell den Ausgang des Spiels verändert hätte.
Analyse der Teamleistung und des Seeding-Systems
04:54:19Das Team analysiert seine Leistung und stellt fest, dass es in anderen Gruppen möglicherweise besser abgeschnitten hätte. Trotzdem wird der dritte Platz overall hervorgehoben. Es wird bedauert, dass nur 0,2 Sekunden für eine bessere Platzierung fehlten. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob das Team in Virtuals Gruppe Erster geworden wäre, und es wird spekuliert, dass dies möglich gewesen wäre. Das Seeding-System wird kritisiert, da es möglicherweise zu ungünstigen Gruppenzusammensetzungen geführt hat. Es wird argumentiert, dass das Seeding nicht auf Leistung basierte, sondern eher zufällig war. Die Spieler erörtern verschiedene Szenarien, wie die Ergebnisse ohne Gruppen oder mit einem anderen Seeding-System ausgesehen hätten. Es wird festgestellt, dass das Team auf den meisten Maps die richtigen Ideen und Routen hatte, aber das Seeding ein entscheidender Nachteil war. Abschließend wird die Vermutung geäußert, dass das Team aufgrund des Seedings gegen stärkere Gegner antreten musste, was die Chancen auf ein Weiterkommen verringerte.
Diskussion über zukünftige Events und den Streckeneditor
05:02:49Es wird die Idee eines privaten Events mit Twitch Germany und Teilnehmern ohne Trackmania-Erfahrung diskutiert, wobei die Puzzle-Maps leichter gestaltet werden sollen. Die Möglichkeit, dass ein erfahrener Spieler mit einem Neuling zusammenarbeitet, wird in Betracht gezogen. Es folgt eine Kritik am Streckeneditor des Spiels, insbesondere an der Steuerung und der Kamerabewegung. Trotz der Schwierigkeiten mit dem Editor werden die erstellten Maps gelobt. Es wird vorgeschlagen, dass bei zukünftigen Events ein Profi bauen darf und ein Noob fahren muss, um die Zeiten zu verbessern. Die Spieler sprechen über den Spaß am Bauen von Strecken und erwähnen das Spiel Siebkist. Abschließend wird der hohe Preis von Trackmania kritisiert, der viele potenzielle Spieler abschreckt.
Ergebnis-Analyse und Pläne für zukünftige Streams
05:26:29Das Team analysiert die finalen Ergebnisse und stellt fest, dass es ohne die Gruppenwertung den sechsten Platz erreicht hätte. Es wird Unverständnis über das Gruppensystem geäußert und die Frage aufgeworfen, warum nicht ein direkter Vergleich aller Teams stattfand. Die Spieler bedauern, dass sie aufgrund des Gruppensystems nicht weitergekommen sind, obwohl ihre Leistung gut war. Es wird erwähnt, dass die Gruppe des Teams die stärkste war. Trotz des verpassten Weiterkommens äußern sich die Spieler zufrieden mit ihrer Performance und den gewonnenen 400 Dollar pro Person. Es werden Pläne für zukünftige Streams besprochen, darunter Pokémon-Karten öffnen und möglicherweise ein Counter-Strike-Match mit Flauschi. Abschließend bedankt sich der Streamer bei den Zuschauern und kündigt an, dass er morgen wieder Counter-Strike spielen wird.