HYTALE "Minecraft-Killer" ist ENDLICH nach 10 Jahren Entwicklung da! Creator Code "Trymacs" Später ARK

Hytale: Nach 10 Jahren erscheint das neue Abenteuer

Transkription

Nach zehnjähriger Entwicklungszeit wurde Hytale veröffentlicht. Das Spiel erhielt bereits vor dem Erscheinen Aufmerksamkeit, da es im Internet als potenzieller „Minecraft-Killer“ gehandelt wird. Es wurden bereits über eine Millionen Einheiten vor dem Verkauf abgesetzt, was auf eine große Nachfrage hindeutet. Ein Fokus des Spiels liegt auf einfachem Modding, um langfristig eine aktive Community zu ermöglichen.

Hytale
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Hytale

Vorstellung von Hytale und Erwartungen

00:00:30

Nach zehnjähriger Entwicklung ist Hytale endlich veröffentlicht worden. Der Streamer vergleicht die lange Entwicklungszeit mit seiner eigenen Karriere bei YouTube und Twitch. Das Spiel wird im Internet bereits als „Minecraft-Killer“ gehandelt, seit 2018 viral gegangene Clips diesen Begriff prägten. Mit über einer Million verkauften Einheiten vor dem Release hat Hytale bereits jetzt einen großen Erfolg erzielt. Der Streamer nutzt den Creator Code „Trimax“ und erwähnt, dass dieser beim Kauf funktioniert hat.

Kooperation und technische Vorbereitung

00:01:19

Geplant ist ein gemeinsames Spiel mit anderen Streamern wie Monte, Noreax, Romatra und Spark of Phoenix. Eine Vorbereitung ist das Absichern von 104 Usernamen im Discord für die Community, was als sehr nett angesehen wird. Jedoch gibt es Probleme mit den Servern. Die Möglichkeit, gemeinsam zu spielen, steht zunächst nicht zur Verfügung, da die Server nicht funktionsfähig sind. Der Streamer ist überfordert und sucht nach einer Lösung, um mit den anderen auf einem Server zu spielen.

Solo-Session und erste Eindrücke

00:02:32

Während des Wartens auf die Server startet der Streamer eine Solo-Session in Hytale. Die erste Welt schafft er einen kleinen Bude, entdeckt verschiedene Tiere und stellt fest, wie atmosphärisch das Spiel ist, besonders die Musik wird positiv hervorgehoben. Das Spiel fühlt sich ähnlich wie Minecraft an, bietet aber auch eigene Elemente. Das Kampfsystem wird als anders beschrieben, es gibt mehr Monster. Er versucht, Werkzeuge herzustellen und stellt fest, dass es wie ein Mix aus Minecraft und Zelda wirkt.

Serverstart und erste Abstürze

00:07:45

Nach einigen Problemen sind die Server endlich online. Die Streamer können dem Server beitreten und treffen sich, um eine Basis zu bauen. Der Server ist jedoch noch instabil; es kommt zu Abstürzen und Verbindungsproblemen wie „Waiting for Chunks“. Ein Neustart des Servers ist notwendig, um die Probleme zu beheben. Trotz der technischen Hürden ist die Stimmung unter den Spielern gut und sie sind motiviert, gemeinsam zu starten.

Spielmechaniken und Craftingsystem

00:26:42

Der Streamer entdeckt die Vielfalt des Craftingsystems. Es gibt verschiedene Workbenches wie Builders Bench, Blacksmith Anvil und Alchemist Workbench, die alle aufgestuft werden können. Das Spiel bietet eine enorme Menge an craftbaren Gegenständen. Ein zentrales Element ist das Sammeln von „Memories“, indem man neue Lebewesen entdeckt. Diese können an einem Gaia-Tempel abgegeben werden, um neue Rezepte freizuschalten. Das Spiel hat ein hohes Potenzial für Langzeitmotivation.

Community-Projekt und erste PVP-Erfahrungen

00:29:15

Es wird ein gemeinsames Community-Projekt gestartet, bei dem alle Spieler zusammenkommen, um eine Basis zu bauen. Die Spieler treffen sich am Spawnpunkt und erkunden die Welt. Es werden erste PVP-Erfahrungen gesammelt, als ein Spieler einen anderen angreift. Der Streamer ist von der Organisation durch das Team beeindruckt und dankt Early Boy und Spark of Phoenix für die Vorbereitung. Die Stimmung ist trotz anfänglicher Probleme gut.

Modding und Zukunftsaussichten

00:32:34

Hytale ist von Anfang an auf das Modding ausgelegt. Im Gegensatz zu Minecraft, bei dem Modding kompliziert ist, soll es in Hytale einfach sein, eigene Inhalte zu erstellen. Das Ziel der Entwickler war es, ein „Roblox für alle“ zu schaffen, bei dem die Community das Spiel erweitern kann. Dies ist ein entscheidender Unterschied zu Minecraft und soll die Attraktivität des Spiels langfristig sichern.

Zusammenfassung und Ausblick

00:50:28

Der Streamer blickt auf die ersten Stunden mit Hytale zurück und ist beeindruckt von der gelungenen Umsetzung, trotz der anfänglichen technischen Probleme. Er lobt das Engagement des Organisationsteams, das es ermöglicht hat, einen dedizierten Server für die Community aufzusetzen. Trotz der Bugs sieht er das Spiel als großen Erfolg und freut sich auf die zukünftige Entwicklung. Die Gemeinschaft ist motiviert und das gemeinsame Bauen der Basis beginnt.

Erste Eindrücke der Spielwelt

01:04:53

Die Spieler starten direkt am Spawnpunkt der neuen Welt und sind von der Landschaft begeistert, die mit einem See, Bergen und Waldflächen vielfältige Ressourcen wie Holz und Romatra bietet. Während des Entdeckens stellen sie fest, dass es regnet und die Umgebung frisch und sehr cool wirkt. Die Regenfälligkeit ist ein störender Faktor, der die Erkundung erschwert und als negativ empfunden wird.

Überleben in der Dunkelheit und Kampf gegen Monster

01:14:40

Die Gruppe stößt auf ernsthafte Probleme, als die Nacht einbricht und die Umgebung extrem dunkel wird. Dies führt zu spawnenden Todesraupen, die für gefährliche Situationen sorgen, insbesondere da die Lichtverhältnisse unzureichend sind. Die Spieler kämpfen gegen Kreaturen wie Bären, die ohne Rüstung tödlich sein können, und haben große Schwierigkeiten, sich in der Gefahrenzone zurechtzufinden.

Technische Probleme und Lösungsansätze

01:17:34

Ein zentrales Thema sind die technischen Probleme, insbesondere die hohen Pings und Lags, die bei einigen Spielern zu extremen Verbindungsabbrüchen führen, während andere keine Probleme haben. Dies führt zu Frustration, da der Spielspaß stark beeinträchtigt wird. Als Lösung wird der Wechsel auf einen eigenen Server in Erwägung gezogen, obwohl dies einen vollständigen Neustart bedeutet und von einigen Spielern abgelehnt wird.

Ressourcensuche und Entdeckung von Höhlen

01:20:27

Die Gruppe konzentriert sich auf das Farmen von Ressourcen, insbesondere Eisen und Kupfer, die für das Crafting von Werkzeugen und Upgrades der Workbenche unerlässlich sind. Dabei entdecken sie eine riesige Höhle, die reich an Rohstoffen ist. Die Erkundung der unterirdischen Systeme wird als spannend und kraftig beschrieben, auch wenn sie von den vielen Monstern und dem schlechten Licht gefährlich gemacht wird.

Basisbau und Organisation des Inventars

01:34:39

Um die gefarmten Ressourcen zu organisieren, beginnt die Gruppe mit dem Bau einer gemeinsamen Basis. Dabei gibt es Diskussionen über das Baustil, die Größe und die Materialwahl. Ebenfalls wichtig ist die Frage nach der Lagerung, wobei vorgeschlagen wird, zunächst Müllkisten zu nutzen, bevor eine sortierte Lagerung implementiert wird. Das gemeinschaftliche Bauen und die Arbeit an den Workbenchen stehen im Vordergrund.

Pläne für die Zukunft und Bewertung des Spiels

01:51:58

Trotz der technischen Probleme äußern sich die Spieler überwältigt von dem Spiel und seinem Umfang. Sie bewerten Hytale als sehr gelungen und vielversprechend, insbesondere aufgrund der tieferen Mechaniken und der Entdeckungsmöglichkeiten. Die Diskussion über einen Serverwechsel und die Sorgen um die Verbindung sind präsent, aber die Begeisterung für das Spiel bleibt dominant.

Lösungsversuche und Frustration

02:05:02

Die technische Situation spitzt sich zu, als mehrere Spieler extrem hohe Pings von über 10.000 ms verzeichnen und nicht mehr interagieren können. Während einige den Serverwechsel als einzigen Ausweg sehen, befürchten andere den Verlust des bereits erreichten Fortschritts. Die Stimmung ist geprägt von Frustration über die Instabilität, aber auch von der Hoffnung, dass ein baldiges Update die Probleme beheben könnte.

Technische Probleme und Ping-Probleme

02:07:44

Es treten massive technische Probleme auf, insbesondere hohe Pings von bis zu 40.000 und ständige Disconnects. Die Ursache scheint eine suboptimale Internet-Route zu sein, die von den jeweiligen Anbietern zu den Servern eingeschlagen wird. Ein Streamer hat konstant einen 32er-Ping ohne Probleme, während andere stark betroffen sind. Dies deutet auf spezifische Peering-Probleme zwischen den Internetanbietern und den Server-Hostern hin. Die Server-Software wird von den Streamern als noch nicht ausgereift und final angesehen, was die Probleme zusätzlich verstärkt. Ein Vergleich mit Minecraft wird gezogen, wo ähnliche Probleme am Release bestanden, aber nach vielen Jahren behoben wurden.

VPN-Lösung und Server-Stabilität

02:12:09

Als Lösung für die Verbindungsprobleme schlägt ein Viewer das Programm Exit-Lag vor, das eine Verbindung über VPN herstellt. Das kostet 10 Euro im Monat. Ein anderer Viewer, Homie, bietet sofortige Hilfe an und leitet einen WireGuard-Client durch. Nach der Konfiguration des VPNs durch Homie stabilisiert sich die Verbindung für die betroffenen Streamer auf Pings zwischen 40 und 80. Der Server hat auch einen Neustart hinter sich, was teilweise zu einem Nacht-Problem führt, da 21 Spieler schlafen müssen, um den Tag zu beginnen. Dies wird als game-breakend bezeichnet.

Welterkundung und Sammeln von Ressourcen

02:16:58

Nach den anfänglichen Problemen beginnen die Streamer, die Welt von Hytale zu erkunden. Sie besuchen verschiedene Orte wie Fischerdörfer und verlassene Städte und sammeln Ressourcen. Der Fokus liegt auf der Jagd auf Tiere, um leichtes Leder für Rüstungen zu erhalten. Das Fällen von großen Bäumen wird als besonders befriedigend beschrieben. Die Welt wird als extrem schön und atmosphärisch gelobt, mit diversen Biomen und NPC-Dörfern. Der Streamer Max sucht nach einer Location für einen Dungeon- oder Tempel-Besuch, um bessere Ausrüstung zu finden.

Crafting, Ausrüstung und Landwirtschaft

02:19:52

Die Streamer beginnen intensiv mit dem Crafting. Sie stellen Eisenrüstung, Schwerter und Bögen her. Eine wichtige Entdeckung ist der Farmers Workbench Level 1, der benötigt wird, um mit der Landwirtschaft zu beginnen. Mais- und Salatsamen werden gefunden, um zu pflanzen und Nahrung zu produzieren. Zusätzlich werden Heiltränke gecraftet, um im Überleben zu unterstützen. Die anfängliche Ausrüstung als unzureichend empfunden, und die Suche nach besseren Materialien wie Thorium wird aufgenommen, um stärkere Gegner bekämpfen zu können.

Schlüssel-Ressourcen und die Suche nach Weichholz

02:30:53

Es wird die essentielle Ressource 'Weichholz' benötigt, die jedoch in der Welt schwer zu finden ist. Die Streamer vermuten, dass diese Ressource aus bestimmten Bäumen gewonnen oder in Dörfern gefunden werden muss. Parallel wird über die Tierzucht diskutiert, um die Lederproduktion zu beschleunigen. Eine weitere wichtige Ressource ist die 'Essence of Life', die als Währung für den Farmers Workbench dient. Um diese zu farmen, werden Kisten in verlassenen Städten durchsucht.

Interaktion mit dem Chat und Persönliche Geschichten

02:57:38

Der Stream interagiert stark mit dem Chat, um Informationen über Spielmechaniken wie das Auffinden von Weichholz oder die Funktionsweise des Farmers Workbench zu sammeln. Es kommt zu privaten, humorvollen Anekdoten über gemeinsame vergangene Erlebnisse, wie einen Auftritt auf einer Tribüne oder eine Hotelgeschichte, in der einer der Streamer betrunken wurde. Diese persönlichen Unterbrechungen dienen der Auflockerung und schaffen eine lockere, persönliche Atmosphäre während des Streams.

Fortschritte und Pläne für die Zukunft

03:14:27

Nachdem die grundlegende Ausrüstung hergestellt wurde, planen die Streamer, gemeinsam einen Dungeon zu erkunden, um stärkere Gegner und bessere Beute zu finden. Die Basis wird weiter ausgebaut, indem eine zweite Etage für einen Schlafplatz geschaffen wird. Ein Streamer hat sich sehr weit von der Gruppe entfernt, muss aber zurückfinden. Trotz der anfänglichen technischen Hürden ist die Stimmung nun positiv, und der Fokus liegt darauf, die Spielmechaniken zu meistern und die Welt weiter zu erkunden.

Landwirtschafts- und Fischereisystem

03:20:40

Der Streamer erkundet das Landwirtschaftssystem des Spiels, bei dem Weizen angepflanzt wird, um Weizen und die Essenz des Leben als Währung zu erhalten. Mit dieser Essenz können auf der Farmers Workbench Samen für verschiedene Nutzpflanzen wie Mais und Karotten gekauft werden. Das System wird als satisfying und gut durchdacht beschrieben. Zusätzlich wird ein neues Fischsystem eingeführt, bei dem mit hergestelltem Fishbait gefischt werden kann.

Leveln, Crafting und Item-Management

03:24:08

Der Streamer konzentriert sich darauf, durch das Anbauen von Weizen Essenz des Lebens zu farmen, um die eigene Stufe zu erhöhen. Es wird erklärt, dass 100 Essenz zu einer Greater Essenz komprimiert werden können. Gleichzeitig werden Gegenstände wie Bögen, Schwerter und Rüstung zwischen den Spielern geteilt, um das gesamte Team zu stärken. Alle haben die Farmers Workbench auf Level 2 upgegradet und tragen bessere Ausrüstung.

Gruppen-Exploration und Dungeon-Farming

03:39:05

Die Gruppe beschließt, die Base zu verlassen und gemeinsam nach Action und Loot zu suchen. Sie erkunden die Overworld und finden eine Vulkaninsel mit einer großen Dungeon-Struktur. Innerhalb des Dungeons kämpfen sie gegen starke Gegner wie Yetis und einen großen Skelett-Boss. Sie finden seltene Items wie einen Doom Shadow Bogen und eine Outlander Sword, was den Loot-Aspekt des Dungeons unterstreicht.

Erschließung neuer Gebiete und Item-Fortschritte

04:14:50

Nachdem das erste Dungeon-Durchlaufen abgeschlossen ist, entdeckt die Gruppe eine riesige schwarze Festung in der Nähe. Dort stoßen sie auf einen Alien-Mob, der ein wichtiges Item, das Void Heart, droppt. Dieses Item wird benötigt, um fortgeschrittene Upgrades durchzuführen. Parallel dazu wird das Farm-System weiter ausgebaut, indem neue Samen wie Potato Sprout und Lion Scrubs gesammelt werden, um den Crafting-Fortschritt voranzutreiben.

Erkundung der Oberwelt und Ressourcensuche

04:25:40

Der Streamer erkundet eine bunte, idyllische Oberwelt und findet seltene Ressourcen wie Essenz des Lebens. Er findet goldene Blöcke und stellt deren Nutzen in Frage, sammelt aber wertvolle Gegenstände wie ein Thoriumhemd und einen Kobaltbogen. Er experimentiert mit den einzigartigen Biomen, entdeckt ein unterirdisches Dungeon, das vollständig abgebaut wurde, und stößt auf Kobolde. Er erwähnt die Möglichkeit, mit einem Gleiter zu fliegen, und sammelt reichlich Ressourcen, bemängelt aber den vollen Inventarplatz.

Gameplay-Mechaniken und Crafting-System

04:27:30

Der Streamer erläutert das Crafting-System und führt das Material Vitryl ein, das für das Bauen von höherwertigen Gegenständen benötigt wird. Er findet ein Material namens Onyx, das er als das Beste im Spiel bezeichnet. Er beschreibt das Gameplay als sehr inspiriert von Minecraft, aber mit Elementen aus anderen Spielen wie Fortnite und Terraria. Er erwähnt, dass Gegner in der Base spawnen können, was eine Bedrohung darstellt, und stößt auf neue Tiere, die gefangen werden können.

Fortschritt im Dorf und Landwirtschaft

04:30:58

Der Streamer kehrt mit wertvollen Ressourcen zur Basis zurück, die er in das Dorf integrieren möchte, um die Workbenches zu upgraden. Er stellt eine Landwirtschaft auf, indem er Weizen anbaut und eine Fischreuse baut. Er entdeckt ein System, bei dem man Tiere mit Futtersäcken anlocken und in Käfigen transportieren kann, um eine dauerhafte Ressourcenquelle wie Leder für Rüstungen zu erschaffen. Er beschreibt das System als extrem befriedigend und strategisch.

Bau-Mechaniken und Welten-Design

04:50:30

Der Streamer testet die Baumechaniken, indem er einen riesigen Baum fällt lässt, was ein komplettes Gebäudekollaps-System auslöst. Er bewundert die Optik des Spieles, die stark an Minecraft erinnert, aber durch den Einfluss der ehemaligen Modder viele eigene Ideen umsetzt. Er erwähnt die Existenz von Portalen, die es ermöglichen, sich in der Welt zu teleportieren, und entdeckt eine unterirdische Ebene, die an ein Dino-Theme erinnert und Teil des Spieles zu sein scheint.

Team-Kooperation und Zielsetzung

05:15:52

Der Streamer arbeitet mit seinem Team zusammen, um die Basis auszubauen und Ressourcen zu sortieren. Sie planen, die Workbenches zu upgraden, stoßen aber auf Probleme wie den Inventarplatzmangel. Das Team kommuniziert über verschiedene Spiele wie ARK, die sie parallel zocken. Ihr Hauptziel ist es, die Landwirtschaft zu verbessern, um mehr Essenzen für Upgrades zu erhalten, und sie versuchen, eine Lederproduktion durch das Fangen von Tieren zu etablieren.

Verbesserungen an der Basis und Probleme

05:25:52

Das Team bemerkt, dass ihr Gehege für Tiere nicht sicher ist, da Wölfe eindringen und Tiere töten können. Der Streamer versucht, den Zaun zu erhöhen, um das Problem zu lösen, ist aber unzufrieden mit dem Aussehen. Er konzentriert sich darauf, die Workbenches zu upgraden, um Zugang zu besseren Rezepten für Nahrung und Tränke zu erhalten, was für den Fortschritt im Spiel entscheidend ist.

Viehhaltung und Teleport-System

05:35:37

Der Streamer erfährt von der Community, dass sich Tiere vermehren können, wenn man sie mit einem Futtersack lange genug in einem Gehege lässt. Er fängt erfolgreich zwei Hühner und beginnt mit der Aufzucht. Er entdeckt ein Teleport-System, das es ermöglicht, zwischen verschiedenen Portalen in der Welt zu reisen. Dies revolutioniert das Reisen, da man sich schnell zwischen wichtigen Orten wie der Basis und den Farmen bewegen kann, und er sieht großes Potenzial darin.

Fortgeschrittene Rezepte und Server-Informationen

05:42:20

Der Streamer wird auf ein weiteres Rezept aufmerksam, nämlich für einen Caesar Salad, der starke Boni wie Regeneration und Ausdauer-Boost bietet. Dieses Rezept kann bei einem NPC in einem nahegelegenen Dorf gehandelt werden. Er informiert das Team über aktuelle Server-Probleme und stellt fest, dass das Spiel trotz einiger Baustellen sehr vielversprechend und viel Potenzial hat, ähnlich wie Minecraft.

Entdeckung von Rezepten und Ressourcen

05:43:23

Es werden neue Rezepte und deren benötigte Ressourcen analysiert. Ein spezielles Rezept für einen Lebensregenerations- und Ausdauertrank wird erwähnt, das zwei Greater Essences of Life und seltene Materialien erfordert. Die ungewisse Zusammensetzung des Rezepts und der Bedarf an speziellen Zutaten wie Kuhmist oder Salz werden diskutiert und führen zu ersten Farm-Aufträgen für die Community. Die Effektivität der Tränke und die Kombination verschiedener Essenzen werden als sehr stark eingestuft.

Basebau und Inventarmanagement

05:46:57

Der Fokus verlagert sich auf den Aufbau der Basis und die Organisation des Inventars. Es werden Kisten zur Sortierung von Materialien, Waffen und Rüstungen eingesetzt, um den Überblick zu behalten. Ein komplexes System zur automatischen Materialversorgung der Workbenches durch nahegelegene Kisten wird vorgestellt, was als sehr praktisch empfunden wird. Die Platzierung von Hühnerställen und der Bau von Portalen als strategische Elemente für die Basis sind ebenfalls wichtige Themen.

Fortschritt und Materialsuche

05:49:03

Die Schwierigkeiten bei der Materialbeschaffung werden deutlich. Spieler suchen verzweifelt nach spezifischen Holzarten wie Darkwood, die für Upgrades notwendig sind, ohne klare Hinweise auf deren Fundorte. Die Tage-Nacht-Zyklen als zu lang empfunden und die Freischaltung neuer Rezepte durch das Entdecken von Mobs, sogenannte Memories, wird als spannendes Progressionssystem beschrieben. Die Suche nach Portal-Rezepten und der Bau von Teleportern zur Vereinfachung der Fortbewegung stehen im Mittelpunkt.

Portalsystem und Dimensionen

05:58:58

Die Entdeckung und das Nutzen des Portalsystems revolutioniert das Spielgefühl. Spieler können zwischen verschiedenen Dimensionen reisen und innerhalb ihrer Basis teleportieren. Ein erstes Abenteuer in eine spezielle Dimension wird unternommen, um neue Ressourcen zu farmen und Rezepte freizuschalten. Die kurze Verweildauer in den Dimensionen und das Risiko, alles zu verlieren, erzeugen eine enorme Spannung und den Reiz des Entdeckens.

Das Portal-Abenteuer und seine Folgen

06:29:00

Ein Trip in eine dimensionsartige Zone wird als intensives Erlebnis geschildert, das jedoch enttäuschend verläuft, da der erwartete Bosskampf ausbleibt und die Belohnungen gering erscheinen. Trotzdem werden seltene Ressourcen wie Essence of Ice gefunden. Die strategische Entscheidung getroffen, in eine weitere Dimension, die Dragonspire-Welt, einzubrechen, um dort einen mächtigen Boss zu jagen, zeigt den fortgesetzten Drang nach Fortschritt und Loot.

Kampf gegen einen mystischen Boss

06:37:40

Das Team erreicht die Dragonspire-Welt und stellt sich einem schlafenden, riesigen Boss. Die anfängliche Euphorie über die atemberaubende Weltgenerierung wechselt in Hektik und Eile, da der Boss bei Annäherung erwacht. Ein hektischer Kampf entbrennt, bei dem es darum geht, den mächtigen Gegner innerhalb der Zeitvorgabe zu besiegen und wertvolle Beute zu sichern, bevor das Portal sich schließt.

Fazit des Streams und Ausblick

06:45:10

Nach fast sieben Stunden Spielzeit zieht der Streamer ein erstes Fazit. Das Spiel wird für sein Ambiente, die Vielfalt an Mobs und das Kampfsystem gelobt. Besonders das Landwirtschaftssystem mit seinen vielen Upgrades und das Portalsystem zukünftigen Content werden als äußerst positiv und vielversprechend angesehen. Ob Hytale ein 'Minecraft-Killer' wird, wird bezweifelt, aber das Potenzial für ein sehr erfolgreiches Spiel mit Roblox-ähnlichen Möglichkeiten wird gesehen.

Stream-Ende und nächste Pläne

06:45:55

Der Stream wird beendet und der Streamer kündigt die nächsten Inhalte an. Am folgenden Tag gibt es keinen Stream, stattdessen plant er Aktivitäten mit der Familie. Für Donnerstag sind ein Clash Royale-Stream sowie ein ARK-Stream angesetzt. Das Interesse an Hytale bleibt hoch, das Spiel wird weiterhin gespielt werden. Er dankt der Community für den Support und verabschiedet sich für die aktuelle Folge.