React auf geile Videos! Danach Clash Royale 10.000 Trophäen erreichen !Tour PC

Reaktionen auf Videos gefolgt von Clash Royale

Transkription

Ein Programm startete mit einer Reaktionsrunde auf diverse Online-Videos. Im Anschluss wurde das Hauptziel verfolgt, die Marke von 10.000 Trophäen im Spiel Clash Royale zu erreichen. Dafür wurden teils erhebliche Anstrengungen unternommen und nach anfänglichen Schwierigkeiten wurde das Ziel letztlich im Stream erreicht.

Just Chatting
00:00:00

Just Chatting

Eröffnung und Reaktionsplan

00:00:57

Der Stream beginnt mit der Begrüßung und einem technischen Vorfall, bei dem der Kanal versehentlich als live angezeigt wurde. Nachdem dies geklärt ist, geht es um die Planung des Tages. Geplant ist zunächst ein Reaktionssegment auf verschiedene Internetvideos, gefolgt von einem Versuch, im Spiel Clash Royale die 10.000 Trophäen-Marke zu erreichen. Der Streamer äußert sich unentschlossen bezüglich der Erfolgsaussichten für die Trophäenjagd.

Reaktion auf "Funniest Animal Videos"

00:04:16

Der Streamer startet das Reaktionssegment mit einer Zusammenstellung der "Funniest Animal Videos of All Time". Er reagiert humorvoll und teils verwundert auf diverse Clips, darunter Waschbären, die in Autos schlafen, ungeschickte Tiere und akrobatische Katzen. Besonders amüsiert zeigt er sich über einen Waschbär, der versucht, ein Backenzahn aus dem Maul eines anderen Tieres zu ziehen, und über einen Hund, der wie ein Frosch aussieht.

Reaktion auf "Daily Dose of Internet" und Polizeieinsatz

00:47:16

Nach dem ersten Video reagiert der Streamer auf einen "Daily Dose of Internet"-Clip über einen rücksichtslosen Busfahrer. Anschließend beginnt die Reaktion auf ein viel längeres Video von Tomatolix, das eine Razzia im Frankfurter Bahnhofsviertel zeigt. Der Streamer kommentiert die Lage im Viertel und seine eigenen Erfahrungen dort. Er zeigt sich beeindruckt von der Arbeit der Polizei und der Präsenz von Sicherheitskameras.

Polizeipatrouille im Bahnhofsviertel

01:04:02

Das Video von Tomatolix zeigt nun die Polizeistreife bei ihrer Arbeit im Frankfurter Bahnhofsviertel. Sie führen Kontrollen durch, konfrontieren Drogenkonsumenten und klären über die geltenden Waffenverbote auf. Ein Konsument wird kontrolliert, obwohl offensichtlich Cannabis in verkaufsfertigen Mengen bei ihm gefunden wird, was die Polizisten frustriert, da der Handel aufgrund der Legalisierung nicht mehr verfolgt werden kann.

Verhaftung und Konsequenzen

01:21:41

Die Polizeistreife trifft auf eine Person, die sich trotz eines Aufenthaltsverbots im Bahnhofsviertel aufhält. Da der Person offensichtlich Drogen konsumiert hat und gegen die Anordnung verstößt, wird sie zur Festnahme gebracht. Sie wird zur Identitätsfeststellung in die Zelle gebracht, was der Streamer als bedrückende Situation für beide Seiten kommentiert.

Rundgang durch das Bahnhofsviertel

01:26:41

Der Streamer beginnt mit einem Spaziergang durch das Bahnhofsviertel und beschreibt die als chaotisch und wild empfundene Atmosphäre. Er beobachtet eine Person, die offenbar unter Drogeneinfluss steht, welche von Passanten geholfen wird, die sich jedoch Sorgen machen. Der Streamer stellt die Situation nicht als medizinischen Notfall dar, sondern als eine, die die Menschen anders einschätzen können, da sie die Personen in dem Viertel kennen. Er hält eine Szene für bescheuert und hilft, den Weg freizumachen, da niemand mehr passieren kann.

Konfrontation mit öffentlicher Urinierung

01:28:34

Es kommt zu einer direkten Konfrontation mit einer Person, die in der Öffentlichkeit pinkelt, speziell an einem Auto. Der Streamer, der sich als sehr verständnisvoll für viele Lebenslagen zeigt, äußert jedoch keinerlei Toleranz für dieses Verhalten. Er spricht die Person an, konfrontiert sie mit der Ordnungswidrigkeit und fordert sie zur Rede. Die Situation eskaliert verbal, der Streamer bleibt jedoch bei seiner Linie, eine Strafe zu erstatten, und lässt die Person gehen, die sich weiterhin uneinsichtig zeigt.

Teilnahme an einer Großrazzia der Polizei

01:33:21

Nach seiner Ankunft im Hotel begleitet der Streamer am Folgetag die Polizei bei einer Großrazzia im Bahnhofsviertel, um den Kontrolldruck aufrechtzuerhalten und die Dealer zu verunsichern. Mit 150 eingesetzten Beamten wird im Viertel Fußgängerkontrollen durchgeführt, der Streamer erhält eine schusssichere Weste und berichtet live von den Aktionen. Der Vorteil der Großkontrolle liegt im überraschenden und massiven Einsatz von Kräften.

Funde während der Großkontrolle

01:34:50

Während der kontinuierlichen Kontrollen werden mehrere Verstöße aufgedeckt. So wird bei einer Person ein Messer in einer Waffenverbotszone entdeckt und sichergestellt. Bei einer anderen Kontrolle werden Drogen gefunden, die sich wahrscheinlich als Crack erweisen. In einer öffentlichen Toilette werden daraufhin mit einem Spürhund weitere Drogenverstecke entdeckt, darunter Heroin, Cannabis und Tabletten, was auf einen Drogenhandel hindeutet und zur Anzeige führt.

Wechsel zum Gaming: Clash Royale 10.000 Trophäen

01:45:40

Nach der Polizeieinsatz-Reportage wechselt der Streamer zu dem Spiel Clash Royale. Sein Ziel ist es, die 10.000 Trophäen zu erreichen, um saisonale Arenen und Belohnungen freizuschalten. Zu diesem Zweck plant er, die Bossbanditen auf Level 14 zu boosten, wobei ihm ein Universalbuch zur Verfügung steht. Der Streamer startet sein Golem-Deck, um gegen hauptsächlich Level-15-Gegner anzutreten und Trophäen zu sammeln.

Clash Royale
01:46:39

Clash Royale

Aufbau des Decks und Farmen von Ressourcen

01:55:47

Um die nötigen Ressourcen für den Boost auf Level 14 zu beschaffen, analysiert der Streamer seinen Goldbestand. Er entscheidet, das teure Universalbuch auf die Bossbanditen zu verwenden, da diese Karte im aktuellen Meta-Deck von zentraler Bedeutung ist. Er versucht, durch Events, tägliche Belohnungen und das Ausgeben von Elite-Jogern an zusätzliches Gold zu kommen, und verbraucht sogar vier Monate gesparte Ressourcen, um den Ofen auf Level 15 zu bringen und das Ziel zu erreichen.

Herausforderungen im Ranked-Modus

01:59:57

Im Ranked-Modus stößt der Streamer auf mehrere strategische Hürden. Viele Gegner nutzen Overlevel-Decks, was dem Streamer einen signifikanten Nachteil in den Werten von Leben und Schaden beschert. Zudem stellt er fest, dass viele Spieler geboostete Karten wie Mini-Pekka oder Holzfäller einsetzen, die seinem Golem-Deck effektiv schaden können. Trotzdem gelingt es ihm, einige Spiele zu gewinnen, indem er taktisch seine Karten wie die Bossbanditen und den Elektroreiter setzt.

Entscheidung über die nächste strategische Investition

02:10:37

Nach mehreren gewonnenen Spielen und dem Erreichen von 9.990 Trophäen steht der Streamer vor einer wichtigen Entscheidung. Er muss sich zwischen dem Boost der Bossbanditen auf Level 14 und dem Aufleveln des Ofens auf Level 15 entscheiden. Letzteres würde ihm sofort Zugang zu saisonalen Arenen und Elite-Jogern verschaffen, was langfristig vorteilhaft ist. Er entscheidet sich, das restliche Gold für den Ofen zu verwenden, da dieser im Spiel öfter zum Einsatz kommt und als strategisch wichtiger gilt.

Debatten und Spielstrategien im Clash Royale Match

02:13:59

Der Streamer vertieft sich in detaillierte Debatten über die Effektivität verschiedener Karten, wie Mini-Pekka und Holster, insbesondere gegen Angriffe mit 'Swarm'. Er analysiert, wann ein Kartenboost strategisch sinnvoll ist, und testet neue Animationen bei der Kartenaktivierung. Die strategische Ausrichtung des Gegners, der ein mittleres Deck mit MK-Karte einsetzt, wird thematisiert. Es wird betont, wie wichtig es ist, in der 'Doppelten' Arenenphase wenig Schaden zu kassieren, um eine vorteilhafte Position zu wahren. Mini-Pekka wird als entscheidender 'Game Changer' identifiziert, der den Spielverlauf maßgeblich beeinflussen kann.

Taktische Verteidigung und Spielabläufe

02:16:29

Die Szenario-Analyse konzentriert sich auf defensive Züge und das Timing von Karten. Es werden Möglichkeiten besprochen, mit dem Ofen und Berserker defensiv zu spielen, um Angriffe wie einen Dark Prince abzuwehren. Der Streamer erkennt den Wert des Mini-Pekka als entscheidende Karte gegen bestimmte Decks und stellt sein aktuelles Deck als sehr stark heraus. Die Kommunikation mit einem Partner namens 'Big Spin' wird erwähnt, der ebenfalls Erfolge in der Grand Challenge erzielt. Der Fokus liegt auf einem strategischen Vorgehen, um in der Arena voranzukommen und Schwachstellen im Gegner-Spielstil auszunutzen.

Kritik am Gegner und analytische Spielzüge

02:19:45

Der Streamer zeigt sich überzeugt von seiner taktischen Überlegenheit und kommentiert, dass sein Gegner 'nicht gut' spielt, trotz hoher Levelstufen seiner Karten. Er analysiert spezifische Fehler, wie das falsche Platzieren des Elektro-Drachen und den späten Einsatz von Karten wie Hexe. Die eigene Verteidigung mit Boss-Banditen wird als effektiv und 'geil' bewertet. Trotz des anfänglichen Vorteils gelingt es dem Gegner jedoch, das Spiel zu drehen, was den Streamer frustriert. Es wird deutlich, dass selbst ein scheinbar sicherer Sieg durch subtile taktische Fehler noch vergeben werden kann.

Anstrengungen und Fokus auf das 10.000 Trophäen Ziel

02:30:07

Es wird die enorme Anstrengung und das Grinden für den Clash Royale Account thematisiert. Der Streamer hebt hervor, dass er ohne Kauf von Karten, als Free-to-Play-Spieler, viel Zeit investieren muss, um konkurrenzfähig zu bleiben. Er erwähnt seinen Kampf gegen Gegner, die alles auf Level 15 haben und stellt die Erreichung von 10.000 Trophäen als Hauptziel für jeden Spieler heraus, um saisonale Arenen freizuschalten. Trotz Frustration über den Spielverlauf bleibt der Fokus auf dem langfristigen Ziel, das Konto zu stärken und Belohnungen zu sichern. Die Community und der Unterstützer-Code werden als wichtige Säulen des Projekts erwähnt.

Erreichen von Level 15 und Belohnungen

02:51:35

Ein bedeutender Meilenstein wird erreicht: Der Ofen ist zum ersten Mal auf Level 15 hochgeboostet. Dies wird als 'übertrieben geil' und entscheidender Vorteil für zukünftige Spiele gefeiert. Der Streamer erklärt die wirtschaftliche Logik dahinter, wie durch das Erreichen von 100.000 Gold die Kartenstufe massiv verbessert werden kann. Die damit verbundenen Belohnungen, wie Elite-Joker und XP-Boosts, werden als der Anreimer für das Grinding dargestellt. Dieser Erfolg unterstreicht die Strategie, gezielt Ressourcen in die Stärkung der Meta-Karte zu investieren, um langfristig in der höchsten Liga erfolgreich zu sein.

Fortsetzung der Jagd auf 10.000 Trophäen

02:57:03

Der Streamer fängt direkt nach der Feier des Level 15-Erfolgs wieder mit dem Spiel an. Die Motivation bleibt hoch, die Jagd auf die 10.000 Trophäen wird als einzige Priorität verfolgt. Es werden die weiteren angestrebten Belohnungen wie die Blitztruhe und 15.000 Gold aufgelistet, die als enorme Anreize dienen. Der Coach 'Big Spin' wird erneut als feste Größe erwähnt. Der Fokus liegt darauf, die neu gewonnene Stärke mit dem Level 15 Ofen optimal auszunutzen, um die letzten 400 Trophäen zu knacken und die nächsten Meilensteine zu erreichen.

Analyse von Gegner-Zügen und Spiel-Placements

02:57:56

Die Szenario-Analyse konzentriert sich auf das Verständnis von Gegner-Zügen, wie z.B. das unerwartete Platzieren des 'Feuerball' auf den Schweinereiter. Es wird diskutiert, ob solche Züge strategisch bedacht sind oder einfach nur zufällig. Die Effektivität des Mini-Pekka gegen Lufteinheiten wird wiederholt thematisiert und erklärt. Der Streamer betont die Wichtigkeit von Präzision im Timing und im Karten-Placement, um Elixier-Vorteile zu erzielen und den Gegner unter Druck zu setzen. Das 'kranke' Gefühl von Stärke durch die Level 15 Karten wird als prägender Faktor für den Spielstil beschrieben.

Spätes Spiel und strategische Pression

03:01:40

Das Spiel nähert sich dem Ende und der Streamer analysiert die finale Phase. Es wird die Dringlichkeit betont, durch gezielte Angriffe mit Golam, Elektro-Drache und Mini-Pekka den Sieg zu sichern. Der Gegner wird als übel schlecht in der Verteidigung eingestuft, was dem Streamer die Möglichkeit gibt, das Spiel zu kontrollieren. Die Anweisungen lauten, defensiv zu bleiben, um den Sieg nicht mehr aus der Hand zu geben. Die Belohnung für das gewonnene Spiel wird eifrig erwartet, um das Gold-Inventar weiter zu optimieren und die Jagd auf 10.000 Trophäen erfolgreich abzuschließen.

Spieleinsätze und Taktik gegen verschiedene Kartenkombinationen

03:05:28

In der Anfangsphase des Streams analysiert der Kanal verschiedene gegnerische Züge und entwickelt相应的对策。针对 Electro Dragon 的使用策略被详细讨论,尤其是在对手使用 Minion Horde 或 Inferno Dragon 的情况下。主播建议利用 Pfeile 卡牌进行有效防守,并对 MK 区域施加压力。此外,主播强调了 Bossmanite 在某些情况下的防御价值,并对 Electro Dragon 的放置位置给出了精确的指导,以最大化其防御效果。

Analyse von Elektro-Dragon-Evolution und Nado-Einsatz

03:10:12

Ein zentraler Fokus liegt auf der Elektro-Dragon-Evolution-Karte.主播解释道,这张牌在低分段特别有效,因为许多玩家不知道如何正确应对,导致容易被Counter。主播展示了如何通过精心放置 Evolution Electro Dragon 和 Berserker 来构建强大的防线。在一次精彩的 flawless Verteidigung 中,主播利用 Bossmanite 成功化解了对手的推进,并强调了理解卡牌机制和时机把握的重要性。

Siegesserie und Trophäenziel

03:18:08

Der Streamer feiert eine beeindruckende Siegesserie und rückt dem Ziel von 10.000 Trophäen näher. Nach einem knappen Sieg bei 9.8 Trophäen wird die Motivation deutlich gesteigert.主播讨论iert die Belohnungen im Clash Royale Pfad und vergleicht seine Fortschritte mit anderen Spielern, insbesondere im Hinblick auf Grand Challenges und den Ranked-Modus. Die Aussage, dass er Back-to-Back-Siege erzielt, unterstreicht die derzeitige Dominanz im Spiel.

Erfahrungsschwund und Kritik am Free-to-Play-Vorteil

03:22:01

Nach einem bemerkenswerten Comeback-Sieg kritisiert der Streamer die derzeitige Meta und die ungleichen Spielbedingungen.主播 fühlt sich im Ranked-Push benachteiligt, da er gegen Level 15-Karten wie Mega Knight kämpfen muss, während Free-to-Play-Spieler aufgrund des Passes schnell in höheren Arenen aufsteigen können und dort zwar hochlevelte, aber oft schlecht spielende Gegner vorfinden.主播 fühlt sich trotz seiner spielerischen Überlegenheit im GC durch den Level-Vorteil der Gegner ausgebremst.

Deck-Strategie gegen Pekka und Dagger

03:27:12

Die Deck-Strategie wird im Laufe des Streams angepasst, um spezifische Meta-Decks zu kontern. Gegen häufig auftauchende Pekka-Kombinationen wird die Priorität auf den Elektro-Dragon gelegt, um die gefährliche Karte effektiv zu neutralisieren. Bei einem Gegner, der ein Dagger-Deck spielt, wird eine defensivere Taktik gewählt.主播 beschreibt einen Zug, bei dem der Gegner unabsichtlich den Königsturm aktiviert, was als entscheidender Fehler analysiert wird, der zum Sieg führte.

Zusammenfassung eines Spiels gegen die 'Heilige Dreifaltigkeit'

03:35:26

Ein Spiel gegen ein Deck, das aus Hexe, Magier und einer weiteren unterstützenden Karte besteht, wird als 'Mastery-Farm' beschrieben.主播 nutzt die gegnerische Offensive, um selbst hohe Schadenswelle zu erzeugen und den Gegner unter Druck zu setzen. Die Taktik besteht darin, alle verfügbare Elixier in die Offensive zu investieren, insbesondere um den E-Golem des Gegners zu bekämpfen. Der Sieg wird durch einen massiven Schaden erzielt, der den Gegner überwältigt.

Coaching und finale Anstrengungen für das 10.000-Trophäen-Ziel

03:45:34

In der letzten Phase des Streams intensiviert sich der Coaching-Aspekt. Ein anderer Spieler, 'Big Spin', übernimmt die Rolle des Coaches und gibt klare, präzise Anweisungen. Es geht um die korrekte Antwort auf den X-Bogen, ein als 'Free Win' geltendes Match-up für das gecoachte Deck. Trotz des Sieges äußert der Streamer Unmut darüber, dass Zuschauer sein Deck kopieren, was seine eigene einzigartige Strategie untergräbt. Der Fokus liegt voll auf der letzten Anstrengung, das 10.000-Trophäen-Ziel zu erreichen.

Frust über Gegner und Kartenglück

03:47:25

Zu Beginn des Abschnitts herrscht Frustration über die spielerische Leistung und das erhaltene Kartenglück. Der Streamer beschreibt mehrere Spiele, in denen er sich im Vorteil wähnte, jedoch aufgrund von schlechteren Kartenleveln oder falschen Zügen der Gegner verlor. Ein Gegner wird als zufällig und unlogisch beschrieben, da er scheinbar ohne klare Taktik gewann, während der Streamer trotz guter Züge nicht ins Spiel kam.

Herausfordernde Matches und ein Game über die Ziellinie

04:00:27

Nach mehreren verlorenen Spielen gegen stark gegnerische Decks wie eine Kombination aus Kanone, Mini-Pekka und Ritter, welche laut Streamer kaum zu kontern sind, gelingt ein entscheidender Durchbruch. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und schlechter Starterhände gelingt es, ein Gegner mit einer perfekten Kombination aus Golem, Elektro-Drache und Ofen zu besiegen, ohne einen einzigen Schaden am Königsturm zu nehmen.

Finale Anstrengungen und mentale Belastung

04:17:33

In der Endphase des Streams wird die Anspannung deutlich sichtbar. Der Streamer kommentiert intensiv das Spielgeschehen, gibt kontinuierlich taktische Rufe und zeigt sich verärgert über vermeintlich schlechte Entscheidungen. Bei einem gegnerischen Spieler wird ein starkes Deck konstatiert, das jedoch durch Elixir-Verschwwendung wertlos wird. Ein Gegner mit Evo-Executioner und Riesenskelett wird als fast unbesiegbar bezeichnet, was den Druck erhöht.

Erreichen des Ziels: 10.000 Trophäen

04:38:36

Im allerletzten Spiel agiert der Streamer mit einem klaren Ziel: den Sieg. Durch präzise Züge, wie den Einsatz von Nado und Pfeilen, und dem Schutz des Golems mit dem Elektro-Drache gelingt es, den gegnerischen Turm zu zerstören, ohne selbst zu verlieren. Der Sieg bedeutet den Erreichen der magischen Marke von 10.000 Trophäen, was als enorme Befreiung und Erfolg gefeiert wird. Die Belohnungen in dieser hochrangigen Liga werden als unglaublich beschrieben.

10.000 Trophäen erreicht und Reaktionen

04:41:34

Nach intensivem Grinding gelingt es dem Streamer zusammen mit Big Spin, die 10.000 Trophäen-Marke in Clash Royale zu erreichen. Das Ereignis wird im Stream gefeiert und als sehr geil bezeichnet. Der Streamer vergleicht seinen eigenen Fortschritt kritisch mit dem von Tim Strubbel, der bei 7.000 Trophäen steht, und äußert Enttäuschung über das eigene niedrige Kartenlevel, insbesondere im Vergleich zu anderen Spielern wie Max, der deutlich fortgeschrittener ist.

Frustration über niedriges Kartenlevel

04:43:36

Die Diskussion dreht sich um das angeblich schlechte Kartenlevel des Streamers. Er ist verwundert, dass andere Spieler wie Max deutlich stärkere Karten haben, während er selbst kaum eine Karte in die höhen Level bringt. Diese Diskrepanz führt zu Frustration, da er im Ranking gegen Spieler mit maxed-out Legendaris und höheren Heldenleveln antreten muss und kaum eine Chance sieht. Er spekuliert, dass andere möglicherweise früher oder intensiver gelevelt haben.

Ankündigung der Podcast-Tour und Koordination

04:45:08

Der Streamer kündigt die bevorstehende Dachregion-Tour an, eine Podcast-Tour durch Deutschland, Österreich und Schweiz, die am nächsten Tag beginnt. Aufgrund seiner Abwesenheit wird die geplante Trainingseinheit mit Max verschoben. Sie koordinieren die Termine via WhatsApp, wobei nur ein kurzes Zeitfenster für das gemeinsame Spielen vorgesehen ist, da der Streamer sehr im Reise- und Touralltag eingebunden sein wird.

Kritik am Spielstil und Missachtung der Clan-Logik

04:46:36

Der Streamer übt scharfe Kritik am Spielstil von Chef Strobel, insbesondere daran, dass er den Ofen nicht sinnvoll anfordert, obwohl dies entscheidend für das Leveln wäre. Er argumentiert, dass Chef Strobel durch das Fehlen von Karten seinen Account ruiniert hat und auch im Coaching nicht weiterhelfen kann, solange dieser grundlegende Fehler gemacht wird. Die Situation führt zu einem verbalen Schlagabtausch.

Planung des LAN-Events mit Niki und Kuba

04:50:56

Es wird ein LAN-Event mit Max' Bruder Niki und Kuba geplant. Das Ziel ist es, mit jedem der 170 Clash Royale Champions einen Sieg zu erzielen. Max stellt dafür sein LAN-Studio zur Verfügung. Der Streamer übt bereits einige Champions, wie Wai und Rengar, während Kuba, der seit Jahren nicht gespielt hat, mit den nur wenigen Champions Pike und Echo antreten kann. Dies stellt eine besondere Herausforderung für das Event dar.

Vorbereitung und Warnungen für das LAN-Studio

04:55:35

Für das bevorstehende LAN-Studio gibt es eine lockere Atmosphäre, aber auch konkrete Warnungen. Es wird humorvoll erwähnt, dass Kuba und der Streamer tätowiert werden könnten. Max warnt vor einem möglichen Toiletten-Vorfall in Anlehnung an eine Geschichte von Marc aus einem vorherigen Event, bei dem eine Riesenwurst im Klo gefunden wurde. Der Streamer versichert jedoch, dass er sich anständig verhalten werde.

Zielsetzung für die neue Season und Belohnungen

05:00:27

Nach dem Erreichen von 10.000 Trophäen liegt der Fokus auf der neuen Season in den saisonalen Arenen, wie der Schlammgrube. Das Ziel ist es, saisonale Belohnungen wie Gold, Karten und besonders die Elite-Joker einzusammeln und sich bis 15.000 Trophäen vorzuarbeiten. Der Streamer bewirbt seinen Credit-Code für Unterstützer und verabschiedet sich kurz vor dem nächsten Spiel.

Verluste und Schwierigkeiten im aktuellen Matchmaking

05:08:55

Der Streamer erleidet eine Reihe von teils unglücklichen Verlusten im Ranglistenmodus. Er beklagt ein schlechtes Matchmaking, das ihn ständig gegen Decks wie Giant Skeleton, X-Bogen und Sparky stellt, die mit seinen niedrigen Kartenleveln kaum zu schlagen sind. Viele Niederlagen resultieren aus einem Pech bei den Startkarten oder weil Gegner, die schlecht spielen, dennoch durch Zufalls-Karten gewinnen.