Beim neunjährigen Jubiläum wurde das Clash Royale OG-Event ins Leben gerufen. Dabei wurde ein spezielles No-Damage-Deck für den Event-Modus vorgestellt und erfolgreich getestet. Parallel dazu wurde die offizielle Teilnahme an der Kings League bestätigt, wo der Streamer als Präsident des Teams 'Die Cactus Kickers' fungieren wird.

Just Chatting
00:00:00

Just Chatting

Start des Streams und Technik-Probleme

00:00:44

Der Stream beginnt mit technischen Anpassungen. Der Streamer bemerkt eine wackelnde Kamera, die durch sein Wackeln auf dem Stuhl ausgelöst wird. Er analysiert die Verbindung zwischen Stuhl, Boden, Tisch und Stativ und erkennt, dass der Teleprompter zu viel Gewicht hat und abmontiert werden muss. Er äußert auch Unbehagen damit, den Zuschauern direkt in die Kamera zu starren, da dies viele als unangenehm empfinden, und erklärt, dass er in der Regel nur den Chat im Blick hat.

Clash Royale OG-Event und Deck-Showcase

00:10:46

Hauptthema des Stream-Abschnitts ist das Clash Royale OG-Event zum neunjährigen Jubiläum des Spiels. Der Streamer stellt das von ihm gewählte No-Damage-Deck vor, bei dem keine einzelne Karte Schaden anrichtet, aber zusammen eine starke Verteidigung ermöglicht. Er spielt mehrere Runden damit, demonstriert, wie es gegen Truppen wie den Ballon extrem effektiv ist, und erzielt dabei ohne einzigen getroffenen Treffer Siege. Er lobt das Deck als übermächtig (OP) in diesem speziellen Event-Modus.

Clash Royale
00:13:36

Clash Royale

Offizieller Kings League Announcement

00:28:16

Es folgt die lang erwartete offizielle Ankündigung, dass der Streamer an der Kings League teilnehmen wird. Er stellt sein Team 'Die Cactus Kickers' vor, bei dem er als Team-Präsident fungiert und von seinem Bruder und Jofi als Team-Manager unterstützt wird. Der Start der ersten Saison ist für den 12. April angesetzt und dient als Qualifier für den Kings League World Cup. Er drückt seine Begeisterung über die Teilnahme und die Konkurrenz mit anderen bekannten Team-Captains aus.

Elden Ring: Jagd nach den letzten Bossen

00:47:08

Der Stream wechselt zu Elden Ring. Der Streamer befindet sich im Endgame und gibt an, nur noch drei Bosse zwischen sich und dem Titel 'Eldenfürst' zu haben. Er erkundet die Festung, um den vorletzten Boss zu finden, und landet dabei im 'Morgwyn Palast'. Nach einem langen und intensiven Kampf durch viele Gegner mit Blutverlust-Status besiegt er den Blutherrn Morgwyn und lootet wertvolle Gegenstände. Er plant, den finalen Bosskampf gegen Malenia am 2. April live zu streamen und dabei eventuell 12 Stunden oder länger am Stück zu spielen.

ELDEN RING
00:47:12

ELDEN RING

Schwierigkeiten mit den Boss-Attacken

01:44:48

Der Streamer kämpft gegen einen Boss, dessen Angriffsmuster und Timing ihn vor erhebliche Herausforderungen stellen. Die schnellen, von oben kommenden Angriffe und die inkonsistente Ausweichbarkeit einzelner Fähigkeiten, insbesondere einer Feuerfaust, führen zu häufigen Treffern und verursachen massive Frustration. Mehrfach verpasst er das richtige Ausweichen, was zu hohen Schäden und dem Verlust von Tränken führt, und die Fähigkeit, den Boss in seine zweite Phase zu bringen, bleibt unklar.

Just Chatting
00:52:22

Just Chatting

Blutverlust und Mechanische Probleme

01:50:52

Ein zentrales Problem im Kampf ist der ständige Blutverlust-Schaden, der durch den Boss verursacht wird. Der Streamer verliert dauerhaft Leben, kann sich aber kaum heilen, da der Boden permanent in Brand steht und zusätzlichen Brandschaden verursacht. Diese Mechanik, die das Kämpfen und Ausweichen massiv einschränkt, führt dazu, dass er schnell alle Tränke verliert und der gesamte Kampfraum zur tödlichen Lava wird.

ELDEN RING
00:55:58

ELDEN RING

Durchführung des Bosskampfes ohne Items

01:53:00

Der Streamer erkundigt sich im Chat nach Robustheit-Talismen gegen Blutung und Arzneien gegen den spezifischen Schaden des Bosses. Er betont, dass er das Spiel blind spielt und keine Guides nutzt, weshalb er auf eigene Entdeckungen angewiesen ist. Obwohl er die "Läuterkristallträne", eine Arznei, die den Fluch des Bosses aufhebt, gefunden hat, zögert er sie zu verwenden, da er dies als unfair und nicht im Sinne eines "echten" Blind-Runs empfindet.

Frustration mit Arena-Design und RNG

02:14:09

Die Konzentration auf das Ausweichen der Boss-Attacken wird durch das Arena-Design sabotiert. Sobald eine Attacke den Boden berührt, bleiben brennende Flecken zurück, die dem Streamer auch bei erfolgreichem Ausweichen Schaden zufügen. Dieses zufällige, dauerhafte Feuer fühlt sich wie schreckliches RNG (Random Number Generation) an und verhindert ein sauberes, lernbares Kampfverhalten, was den enormen Frust weiter verstärkt.

Lateinische Ankündigungen und Analyse

02:50:34

Der Streamer analysiert die lateinischen Zählungen des Bosses ("tres, duo, uno, nihil") und erkennt, dass diese nicht direkt Schaden verursachen, sondern die Ankündigung für seinen Blutfluch sind. Er stellt fest, dass der Boss, abgesehen vom permanenten Feuerboden, ein fantastisches und gut designedes Angriffsmuster hat. Seine Frustration resultiert weniger aus der Schwierigkeit des Bosses selbst, sondern aus der unfairen Kombination mit der umherliegenden Brandgefahr.

Abstimmung über den Einsatz der Arznei

03:05:00

Nach anhaltender Diskussion und Unklarheit über den Einsatz der gefundenen Arznei "Läuterkristallträne" startet der Streamer eine Abstimmung. Die meisten Zuschauer stimmen für die Nutzung der Arznei. Der Streamer ist im Zweifel, da er das Gefühl hat, damit ein "Schummelmittel" zu benutzen, das den Kampf erheblich vereinfacht, obwohl er das Item im Spiel gefunden hat. Er sieht sich im Dilemma zwischen der Chatmeinung und seinem persönlichen Regelwerk.

DLC-Gerüchte und Gameplay-Philosophie

03:29:39

Es werden Gerüchte über einen bevorstehenden "Fortnite OG" Baller-Modus erwähnt. Gleichzeitig wird über den Stil eines anderen Streamers ("Chef Strobel") gesprochen, der im DLC zwar neue Waffen ausprobiert, aber letztendlich doch zu seinen favorisierten Klauen zurückgreift. Dies führt zu einer Diskussion über Gameplay-Philosophien und die Intentionen von Streamern, die im Widerspruch zu den Erwartungen der Community stehen.

Würdigung des DLCs und Ausblick

03:33:35

Der Streamer gibt dem Elden Ring DLC eine Bewertung von 8/10, da einige Bosse nervig waren, aber die Geschichte als eines der besten Storygames gilt. Er äußert sich sehr positiv über den legendären Endgegner Malenia, den er als "10 von 10 Fight" und "legendärsten Fight der Souls-Ära" bezeichnet. Er kündigt für den nächsten Tag eine Elden Ring-Session für 19 Uhr an und freut sich auf die Auseinandersetzung des Streamers Max mit Malenia.