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Stratosphärenflug in Minecraft: Rekordhöhe und Technik-Drama
Die Vorbereitungen für einen Stratosphärenflug in Minecraft gestalten sich schwierig. Serverprobleme und Game-Crashes beeinträchtigen das Spielerlebnis erheblich. Dennoch gelingt es, den Spieler mit 3000 Windcharges in eine Rekordhöhe von 130.000 Blöcken zu befördern. Dieser Flug wird als der höchste in der Geschichte von Craft Attack gefeiert, trotz der anhaltenden Lags und Standbilder während des gesamten Aufstiegs.
Vorbereitungen für den Stratosphärenflug und technische Probleme
00:06:03Der Stream beginnt mit der Ankündigung, Kedos in die Stratosphäre zu schießen, während gleichzeitig Server-TPS-Probleme auftreten, die von 20 auf 12 fallen. Kedos bemerkt, dass dies an ihm liegen könnte und macht sich auf den Weg zum GHG Hub. Währenddessen stellt sich heraus, dass Naughty Kedos' Eisenfarm ausgeschaltet hat, was zu Verwirrung und Problemen führt. Kedos hat weiterhin mit Game-Crashes zu kämpfen, die ihn daran hindern, sich normal zu bewegen, und es wird vermutet, dass dies an seinem alten PC oder dem Server liegt. Trotz der Schwierigkeiten ist Kedos entschlossen, den Flug anzutreten.
Kämpfe mit niedrigen FPS und Vorbereitung auf den Start
00:14:13Kedos kämpft weiterhin mit extrem niedrigen FPS, teilweise sogar bei null, was das Spiel unspielbar macht. Es wird spekuliert, dass dies der letzte Tag seines alten PCs sein könnte, da er bereits einen neuen bestellt hat. Um den Start zu ermöglichen, wird Kedos von ViniCraft mit Windcharges in Position gebracht, während er selbst aufgrund der technischen Probleme kaum Eingaben machen kann. Die Render Distance wird reduziert, um die Performance zu verbessern, doch die Lage bleibt kritisch. Die Spannung steigt, ob Kedos es schaffen wird, in das Startrohr zu gelangen, bevor die Nacht hereinbricht und Creeper eine Gefahr darstellen könnten.
Der Start in die Stratosphäre und Rekordflug
00:26:04Nach langwierigen Vorbereitungen und anhaltenden technischen Schwierigkeiten wird Kedos schließlich mit 3000 Windcharges in die Stratosphäre geschossen. Der Flug wird als der höchste in der Geschichte von Craft Attack bezeichnet. Trotz der massiven Lags und Standbilder, die sowohl Kedos als auch ViniCraft erleben, erreicht Kedos eine Höhe von 130.000 Blöcken. Die Community verfolgt gespannt den Flug, und es wird ein Timer für die voraussichtliche Flugzeit von 27 Minuten und 38 Sekunden gestartet. Der Flug übertrifft den bisherigen Rekord von Schrading um das Doppelte, was als großer Erfolg gefeiert wird.
Planung einer Slime-Landung und Diskussion über Fallschirmsprünge
00:32:30Während Kedos weiterhin durch die Stratosphäre fliegt, wird die Idee geboren, eine riesige Slime-Plattform zu bauen, um seine Landung abzufangen. Es wird diskutiert, ob Slime-Blöcke ein Höhenlimit für Bounces haben, wobei die Meinungen auseinandergehen. Parallel dazu wird ein Video über einen Weltrekord-Fallschirmsprung ohne Fallschirm in ein Netz gezeigt, was die Faszination für extreme Höhenflüge unterstreicht. Die Community spekuliert über die Möglichkeit, ähnliche Stunts in Minecraft durchzuführen und wie sich ein solcher Aufprall anfühlen würde.
Rüstungsschaden durch Höhenflug und neue Experimente
00:47:27Es wird festgestellt, dass die Rüstung von Kedos durch den Aufprall nach einem Höhenflug erheblichen Schaden nimmt. Ein Experiment zeigt, dass ein Schlag aus 1000 Blöcken Höhe eine Netherite-Rüstung fast vollständig zerstören kann. Dies führt zu der Überlegung, wie hoch man fliegen müsste, um eine Rüstung mit einem einzigen Schlag komplett zu zerstören. Es wird auch die Idee einer 'Railgun' in Minecraft diskutiert, die Pfeile so schnell verschießt, dass sie Spieler durch Totem, Schild und Netherite-Rüstung one-hitten können. Diese neuen Experimente sollen die Grenzen der Minecraft-Mechaniken weiter ausloten.
Diskussion über Hugo's Bestrafung und das Ende des Fluges
00:51:31Es wird vorgeschlagen, Hugo, sollte er Regeln brechen und ins Gefängnis müssen, mit einer ähnlichen Vorrichtung in die Stratosphäre zu schießen und ihm dort Slow Falling für 24 Stunden zu geben. Diese Strafe wäre effektiv, da er sich selbst bei einem Ausloggen immer noch in der Luft befinden würde. Währenddessen nähert sich Kedos dem Boden. Nach einer Flugzeit von fast einer halben Stunde landet er schließlich auf einer vorbereiteten Slime-Plattform. Die Landung wird als chaotisch beschrieben, aber Kedos überlebt und kehrt als 'Außerirdischer' zurück, der sich von seiner 'Weltraumkrankheit' erholen muss.
Weltrekordversuch und Diskussion um MLG-Rekorde
00:57:12Der Streamer reflektiert über einen erfolgreichen MLG (Multi-Level-Grapple) aus enormer Höhe, bei dem er nach eigenen Angaben 131.000 Blöcke überwunden hat. Er stellt infrage, ob dies ein Weltrekord sein könnte und fordert den Chat auf, diesbezüglich Nachforschungen anzustellen, insbesondere im Hinblick auf Vanilla Minecraft ohne externe Hilfsmittel. Die Diskussion dreht sich um die Machbarkeit solcher Höhen in Vanilla Minecraft, wobei erwähnt wird, dass bis zu 30 Millionen Blöcke möglich sind, aber die Methode des Hochboostens ohne Command-Blöcke unklar bleibt. Er scherzt über die Eintragung ins Guinness World Records Buch und die damit verbundenen Kosten, vergleicht dies mit den Michelin-Sternen und deren ursprünglichem Marketingzweck für Reifen. Es wird erwähnt, dass auf Reddit von MLGs über 150.000 Blöcke in Hardcore-Modus die Rede ist, aber der Streamer ist sich sicher, dass sein Craft Attack-Rekord unangefochten bleibt. Er nimmt den Titel des deutschen MLG-Rekordhalters für sich in Anspruch und scherzt über eine mögliche Tätowierung der Blockanzahl.
Reflexion über Paypal-Gebühren und Charity Royale
01:03:47Der Streamer äußert sich frustriert über die hohen Gebühren von PayPal, insbesondere im Kontext der Charity Royale-Spendenaktionen. Er berichtet, dass PayPal im letzten Jahr trotz eines Charity-Tarifs über 10.000 Euro an Gebühren einbehalten hat, bei einer Spendensumme von 506.000 Euro waren es sogar 14.000 Euro. Dieses Jahr beliefen sich die Gebühren bereits auf 15.195,76 Euro. Er kritisiert das Monopol von PayPal als Zahlungsdienstleister und bedauert, dies erst jetzt in vollem Umfang zu realisieren, da er seit vielen Jahren Twitch-Partner ist und damals nur PayPal als Auszahlungsmethode zur Verfügung stand. Die Diskussion weitet sich auf die Anfänge des Streamings aus, wo es noch keine Überweisungen gab und PaySafeCards für Abonnements genutzt wurden, was oft zu Problemen bei der Aufrechterhaltung von Sub-Streaks führte. Es wird auch die frühe Geschichte des Geldverdienens durch Gaming-Content thematisiert, bei der Werbebanner auf Homepages eingebunden und Klicks generiert wurden.
Erfolge und Zukunftspläne von Charity Royale
01:13:32Der Streamer gibt einen Überblick über die beeindruckenden Erfolge von Charity Royale. Seit 2020 konnten insgesamt 162 konkrete Wünsche erfüllt werden. Allein in diesem Jahr wurden 66 Hauptwünsche und 120 anonyme Wünsche erfüllt, was fast 190 Wünsche in einem Jahr bedeutet. Er betont, dass die diesjährige Spendensumme bereits 18.000 Euro über dem letztjährigen Rekord liegt. Für das Finale am Sonntag sind vier Wunschkinder eingeladen, eines online und drei vor Ort, deren Wünsche in den Vorjahren erfüllt wurden. Dies ist das erste Mal, dass eine solche Interaktion mit den Wunschkindern im Stream stattfindet, um den Zuschauern die Möglichkeit zu geben, die Wirkung ihrer Spenden direkt zu erleben. Der Streamer zeigt sich begeistert von der Unterstützung der Community-Streams, die ebenfalls erhebliche Summen gesammelt haben, und vergleicht dies mit den Anfängen, als es schwierig war, 1000 oder 2000 Euro zu erreichen.
Bau einer Minecraft Railgun und nostalgische Rückblicke
01:17:50Der Streamer beginnt mit dem Bau einer Minecraft Railgun nach einem gefundenen Design und äußert sich gespannt, ob das Projekt wie geplant funktioniert. Während des Baus schweift die Unterhaltung zu nostalgischen Erinnerungen an die Anfänge von Twitch und YouTube ab. Er erinnert sich an die Zeit um 2010/2011, als Twitch noch Justin.tv war und die YouTube- und Twitch-Bubbles strikt getrennt waren. Es wird die Rivalität zwischen den etablierten Twitch-Streamern und den neu hinzukommenden YouTube-Minecraft-Content-Erstellern thematisiert, die mit einem Vielfachen an Zuschauern auf Twitch strömten. Eine Anekdote über Simon von Twitch, der Rewi aufgrund seiner hohen Zuschauerzahlen und geringen Abonnentenzahl konfrontierte, veranschaulicht die damalige Spannung. Der Streamer reflektiert über seine eigenen Anfänge als Twitch-Partner im Jahr 2010 und die damaligen technischen Herausforderungen, wie schlechte Internetverbindungen und niedrige Streaming-Qualität. Er plant, die Railgun an einem unwissenden Spieler zu testen, möglicherweise Stegi, und hofft, dass dieser nicht gewarnt wird.
Diskussion über Musikproduktion und Charity-Erfolge
02:08:17Die Streamer diskutieren über die Qualität von Yassins Debütalbum, wobei die Einzigartigkeit jedes Songs bei gleichzeitiger Kohärenz gelobt wird. Es wird vermutet, dass Yassin mit guten Produzenten und Co-Autoren zusammenarbeitet, um dieses Niveau zu erreichen. Parallel dazu wird der aktuelle Stand des gesammelten Charity-Geldes bekannt gegeben, der bei beeindruckenden 529.500 Euro liegt. Diese Summe unterstreicht den Erfolg der laufenden Charity-Aktion und motiviert die Teilnehmer, weiterhin ihren Beitrag zu leisten. Die Kombination aus musikalischer Analyse und dem Feiern des Spendenerfolgs zeigt die vielfältigen Themen, die im Stream behandelt werden.
Vorbereitungen für den Railgun-Test und Diskussionen
02:16:36Nachdem eine Railgun gebaut wurde, bereiten sich die Streamer auf deren Test vor. Es wird über die Notwendigkeit einer speziellen Rüstung mit Projektilschutz und Unbreaking diskutiert, um die Auswirkungen der Waffe zu testen. Die Vorfreude auf den Test ist spürbar, obwohl noch technische Details geklärt werden müssen. Währenddessen kommt es zu einer humorvollen Diskussion über die Schulzeit und das unbeschwerte Leben, das man als Kind führt, im Gegensatz zu den Verantwortlichkeiten des Erwachsenenlebens. Diese Unterhaltung lockert die Stimmung auf und bietet einen Einblick in die persönlichen Ansichten der Streamer. Zudem wird über die Schwierigkeit gesprochen, als Streamer in Clubs zu feiern, da man oft von betrunkenen Zuschauern verfolgt wird, was die Grenzen der Interaktion verschwimmen lässt und die Erfahrung unangenehm macht.
Technische Probleme mit der Railgun und PvP-Herausforderungen
02:37:29Beim ersten Test der Railgun treten technische Probleme auf, da die Pfeile oben stecken bleiben und die Waffe nicht wie erwartet funktioniert. Es stellt sich heraus, dass ein normaler Piston anstelle eines Sticky Pistons verbaut wurde, was den Fehler verursacht hat. Während die Reparaturen laufen, kommt es zu spontanen PvP-Kämpfen. Die Streamer versuchen, sich gegenseitig zu besiegen, wobei die Schwierigkeit, an den Gegner heranzukommen, und die Auswirkungen von Ping-Unterschieden auf dem Server thematisiert werden. Trotz der technischen Schwierigkeiten und der intensiven Kämpfe bleibt die Stimmung humorvoll und die Teilnehmer sind motiviert, die Railgun zum Laufen zu bringen und ihre PvP-Fähigkeiten zu verbessern.
Anhaltende Probleme mit der Railgun und PvP-Strategien
02:50:59Die Probleme mit der Railgun halten an, da die Pfeile nach hinten fliegen, anstatt ihr Ziel zu treffen. Es wird vermutet, dass dies an einem „Paper-Ding“ (Server-Software-Problem) liegt, das die Flugbahn der Projektile beeinflusst. Trotz mehrfacher Versuche und Anpassungen funktioniert die Railgun nicht wie im Singleplayer-Modus erwartet, wo sie Rüstungen mit einem Schuss zerstören sollte. Parallel dazu werden weitere PvP-Kämpfe ausgetragen, bei denen die Streamer versuchen, Strategien zu entwickeln, um ihre Gegner zu besiegen. Es wird diskutiert, ob die Rüstung aufgrund des geringen Schadens pro Treffer nicht wie erwartet kaputt geht. Die Streamer bleiben jedoch motiviert, die Probleme zu lösen und die Railgun funktionsfähig zu machen, während sie weiterhin ihre PvP-Fähigkeiten testen und verbessern.
Analyse der PvP-Kämpfe und Planung für zukünftige Streams
03:04:49Nach den intensiven PvP-Kämpfen reflektieren die Streamer über ihre Leistung und die Herausforderungen, denen sie begegnet sind. Es wird festgestellt, dass die Teamarbeit und die Nutzung von Gegenständen wie Gaps entscheidend sind, um gegen stärkere Gegner zu bestehen. Die Diskussion konzentriert sich auch auf die Verbesserung der eigenen PvP-Fähigkeiten und die Anpassung an die Spielweise der Gegner. Gleichzeitig wird ein neuer Plan für einen zukünftigen Stream geschmiedet: Ein 18-stündiger Stream, der am nächsten Morgen um 9 Uhr beginnen soll. Diese Ankündigung sorgt für Aufregung und Vorfreude unter den Teilnehmern und Zuschauern, da ein solch langer Stream neue Herausforderungen und Unterhaltung verspricht. Die Vorbereitungen für diesen Marathon-Stream, einschließlich der Beschaffung von Ausrüstung und der Festlegung von Regeln, werden bereits diskutiert.
Vorbereitung auf den Kampf und Teamnamen
03:16:36Die Diskussion beginnt mit der Frage nach einem Frühstückskuchen und dessen Geschmack, bevor sich die Aufmerksamkeit schnell auf die bevorstehende Auseinandersetzung verlagert. Es wird vorgeschlagen, sich auf einen Teamnamen und einen Kampfschrei zu einigen, um die Moral zu stärken. Die Spieler überlegen, ob sie sich in einer Reihe aufstellen und einen Shot-Caller bestimmen sollten. Die Aufregung steigt, wobei ein Spieler bemerkt, dass er seit VARO 1 nicht mehr so aufgeregt war. Die Spieler bereiten sich auf den Kampf vor, wobei die Anspannung deutlich spürbar ist, während sie die letzten Sekunden bis zum Start herunterzählen.
Intensiver Kampf und Taktikdiskussion
03:17:51Der Kampf beginnt chaotisch, und ein Spieler bemerkt sofort, dass er keinen Wassereimer hat, was ihn in eine schwierige Lage bringt. Es wird schnell klar, dass der Gegner gezielt einzelne Spieler angreift, was die Koordination erschwert. Die Spieler versuchen, den Gegner in der Mitte zu halten, um ihn zu bearbeiten, aber die Gefahr, eigene Teammitglieder zu treffen, ist hoch. Die Schwierigkeit, die eigenen Mates nicht zu hitten, wird als nervig empfunden. Während des Gefechts wird über die Effektivität von Kristallen diskutiert und die Erlaubnis von Blöcken hinterfragt. Die Gegner scheinen in Überzahl zu sein, was zu Frustration führt, da der Kampf als unfair empfunden wird. Die Rüstung der Spieler nimmt schnell Schaden, und die Notwendigkeit von Wasser zur Brandbekämpfung wird deutlich. Komische Geräusche im Hintergrund lenken kurz ab, bevor die Spieler sich wieder auf die Taktik konzentrieren, den Gegner im Wasser zu halten und die Elytra zu nutzen, um Höhenvorteile zu erzielen.
Herausforderungen und Frustration im PvP
03:21:13Die Spieler kämpfen weiterhin hart, wobei die Schwierigkeit, den Gegner zu treffen und gleichzeitig die eigenen Teammitglieder zu schonen, immer wieder betont wird. Die enge Formation der Spieler führt dazu, dass es schwierig ist, klare Treffer zu landen. Es wird ein Vergleich zu 'Hugo Manhunt POV' gezogen, um die chaotische Situation zu verdeutlichen. Das 'Scheiß-Feuer-Kack-Ding' wird als besonders störend empfunden. Ein Spieler wird als 'persönlich sauer' beschrieben, nachdem er mehrere Sets verloren hat. Die Taktik, einen Spieler oben zu positionieren, um den Gegner immer wieder herunterzuschicken, wird diskutiert. Die Spieler sind frustriert über die mangelnde Koordination und die scheinbare Unbesiegbarkeit des Gegners, der mehrere Gaps und Elytra nutzt, um dem Schaden zu entgehen. Die Notwendigkeit, als Gruppe zusammenzubleiben, wird hervorgehoben, während einzelne Spieler versuchen, heldenhafte Aktionen zu vollbringen, die jedoch oft scheitern. Die Goldäpfel werden als Segen empfunden, da sie in brenzligen Situationen das Überleben sichern.
Diskussion über Spielmechaniken und Farmbau
03:24:37Nach dem intensiven Kampf wird über die Spielmechaniken und die Effektivität des Maces diskutiert. Die Spieler sind frustriert über die scheinbar geringe Schadensausbeute des Maces, insbesondere bei der Verwendung von Density-Verzauberung. Es wird vermutet, dass Density generft wurde, da der erwartete Schaden nicht erzielt wird. Die Schwierigkeit, den Mace-Schaden konsistent zu timen und zu landen, wird als großes Problem angesehen. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, mit Elytra und Raketen in der Luft zu hitten, was als 'krank' und 'sehr clean' beschrieben wird, aber extrem schwer zu beherrschen ist. Die Spieler experimentieren mit verschiedenen Techniken, um den maximalen Schaden aus dem Mace herauszuholen, einschließlich des 'Moskito'-Manövers, bei dem man schnell zwischen Elytra und Mace wechselt. Die Komplexität des PvP-Systems wird hervorgehoben, und es wird festgestellt, dass es sich stark von dem unterscheidet, was die Spieler gewohnt sind. Später im Stream wird eine selbstgebaute Raketenfabrik vorgestellt, die Papier und Gunpowder automatisch zu Raketen verarbeitet. Die Farm ist so konzipiert, dass sie bei Bedarf Papier aus der Papierfarm umleitet, um die Raketenproduktion zu gewährleisten. Es wird auch über den Bau einer Sand-Farm und deren Zulässigkeit auf dem Server diskutiert, da Duper außer TNT verboten sind. Die Spieler leuchten weiterhin Höhlen aus, um das Spawnen von Mobs zu verhindern und die Effizienz ihrer Farmen zu verbessern.
Reiseempfehlungen und Creeperfarm-Optimierung
04:44:51Es werden Empfehlungen für Budapest ausgetauscht, insbesondere die Thermalbäder, die als „übel geil“ beschrieben werden und relativ günstig sein sollen. Der Streamer plant, diese bei einem zukünftigen Besuch im Dezember zu erkunden. Parallel dazu wird die Effizienz der Creeperfarm diskutiert, die anscheinend gut produziert, obwohl sie unterirdisch liegt und nicht optimal positioniert ist. Es werden Überlegungen angestellt, wie die Farmleistung weiter optimiert werden kann, beispielsweise durch einen besseren AFK-Spot, um die Spawn-Rate zu erhöhen und mehr Pfeile für die Railgun zu sammeln. Die Farm hat sich bereits gelohnt und liefert eine beachtliche Menge an Creepern in kurzer Zeit.
Zukünftige Projekte und Kooperationen
04:50:28Nach der Optimierung der Creeperfarm und dem Sammeln von Pfeilen für die Railgun, die eine beeindruckende Reichweite von 150 Blöcken hat, plant der Streamer die nächsten Schritte. Er möchte einen Raid zocken und Rottenflash traden, bevor er sich einem neuen Bauprojekt widmet. Eine Wither-Skelett-Farm steht auf der Agenda, und es wurde bereits Kontakt mit Norris aufgenommen, um dessen Rückmeldung abzuwarten. Zudem wird über ein gemeinsames Bauprojekt mit Gambo gesprochen: ein unterirdisches Silo, inspiriert von der Serie 'Silo'. Dieses monumentale Bauwerk soll neben Heikos Schiff entstehen und ein großes Loch im Deep State umfassen.
Effizientes Trading und Farm-Systeme
05:04:01Der Streamer demonstriert die Effizienz des Tradings mit Villagern, insbesondere mit Papier-Villagern, die bessere Trades als Bambus-Villager bieten und unendliche Emeralds ermöglichen. Die Papierfarmen sind besonders ergiebig, da hinter jedem Fletcher zwei Doppelkisten voll mit Papier stehen, die sich schnell wieder auffüllen. Im Gegensatz dazu füllen sich die Bambusfarmen langsamer, da Sticks häufiger getradet werden. Es wird auch ein Itemfilter für Pfeile eingerichtet und die Produktion von Breezerods läuft gut. Das Lagersystem wird weiter optimiert, um eine effiziente Sammlung von Gunpowder zu gewährleisten, und es wird überlegt, wie das Lager bei der Einführung von Copper Golems angepasst werden könnte.
Planung einer Wither-Skelett-Farm und Charity Royale Finale
05:30:06Der Streamer hat ein Video über eine hochproduktive Wither-Skelett-Farm entdeckt, die er bauen möchte. Diese Farm, die im Nether Fortress auf Soul Sand Valley Biomen gebaut wird, verspricht eine hohe Skull-Produktion und erfordert umfangreiches Spawn-Proofing. Er plant, die notwendigen Nether Bricks zu sammeln, eventuell mit TNT, und hat bereits Norris in das Projekt involviert, der die Festungskoordinaten kennt. Parallel dazu äußert der Streamer Bedenken bezüglich des Charity Royale Finales. Er befürchtet, dass entweder zu wenige Spenden eingehen, da es keine direkten Anreize gibt, oder dass unerwartet viele Spenden gesammelt werden, ohne dass Belohnungen dafür vorgesehen sind. Trotzdem ist er zuversichtlich, dass das Projekt ein Erfolg wird, insbesondere durch Gespräche mit ehemaligen Wunschkindern.
Diskussion über Spendenrekorde und Stream-Zukunft
05:59:35Die beeindruckenden Spendensummen im Charity Royale werden diskutiert, insbesondere die 7870 Euro Spende bei Basti, die von einem 'Krypto-König' stammen soll. Der Streamer ist fasziniert von den hohen Beträgen und fragt sich, ob Basti Heikos Spendensumme von 125.000 Euro überholen wird, was er jedoch bezweifelt. Er reflektiert über seine eigene Rolle im Charity-Event und die Herausforderungen, die ein solches Projekt mit sich bringt. Zudem plant er, eine Wither-Skelett-Farm zu bauen und überlegt, ob er ein '100 Wither Event 2.0' veranstalten soll. Er ist unzufrieden mit dem aktuellen Upload-Plan für den YouTube-Kanal und überlegt, wie er zukünftig ausführlichere Videos und Uncut-Material besser organisieren kann.
One Piece Diskussion und zukünftige Projekte
06:18:16Der Streamer liest während des Streams das neueste One Piece Chapter und diskutiert mit dem Chat über mögliche Spoiler und Theorien, insbesondere über die Identität von 'Mosa Mosa'. Er ist begeistert von den Enthüllungen und der Bestätigung langjähriger Theorien. Parallel dazu wird über die Effizienz der Happy Gars beim Abbau von Blöcken gesprochen und die entspannte Arbeitsweise von Gambo gelobt. Der Streamer plant, weiterhin viel Netherrack zu farmen, um die Wither-Skelett-Farm zu realisieren. Er überlegt auch, ob er in Zukunft wieder früher mit dem Streamen beginnen soll, um mehr Zeit für Projekte zu haben. Die Diskussion über die Gamescom und die Sinnhaftigkeit eines Besuchs aus Wien rundet das Gespräch ab, wobei der Streamer seine Entscheidung, nicht hinzugehen, begründet.
Gamescom und Gaza-Aktivismus
06:29:47Der Streamer reflektiert über seine Teilnahme an der Gamescom und äußert Unsicherheit, ob er in Zukunft noch einmal teilnehmen wird, da er im Sommer viel unterwegs war und sich auf andere Projekte konzentrierte. Insbesondere erwähnt er sein Engagement im Global Summon-Fortier-Ding, einem Gaza-Aktivismus-Projekt, das zeitlich mit der Gamescom kollidierte. Er war zu der Zeit unsicher, ob er selbst an einer der Schiffsmissionen teilnehmen würde, was eine Teilnahme an der Gamescom unmöglich gemacht hätte. Die Mission, die ursprünglich von Barcelona über Tunesien und Sizilien nach Athen führen sollte, stieß auf erhebliche Schwierigkeiten. Mehrere Boote, die nicht in bestem Zustand waren, gingen bereits beim Start in Barcelona aufgrund eines schweren Unwetters kaputt. Später kam es zu weiteren Problemen, darunter Angriffe von Drohnen und das gewaltsame Stoppen der Schiffe durch das israelische Militär, wobei die Aktivisten festgenommen und in ein Foltergefängnis in Israel gebracht wurden. Trotz der gefährlichen Umstände überlebten alle Beteiligten.
Details zur Global Sumud Flotilla und Content-Planung
06:33:24Der Streamer gibt weitere Details zur Mission an und nennt den Haupt-Instagram-Account 'Global Sumud Flotilla' (S-U-M-U-D). Er erklärt, dass jedes teilnehmende Land einen eigenen Delegations-Account in seiner Sprache hatte, wobei die Schweiz aufgrund ihrer Mehrsprachigkeit sogar vier Accounts führte (Schweizerdeutsch, Deutsch, Englisch, Französisch). Der Streamer war selbst für die Inhalte des österreichischen Accounts verantwortlich und unterstützte auch den deutschen Account mit Videos, da dessen Team unterbesetzt war. Er erwähnt, dass die GSF-Accounts derzeit weniger aktiv sind, aber weitere Aktionen geplant sind. Zudem empfiehlt er Greta Thunberg für Interessierte am Thema zu folgen. Im weiteren Verlauf des Streams plant er, verschiedene Inhalte auf seinen Zweitkanal hochzuladen, darunter ein Video über den Content, der mit 'Wichtiger' erstellt wurde, das Gameplay von 'Basti's Escape Room' und einen politischen Talk von einer Creeper-Farm-Session. Er überlegt auch, die 'Railgun' und 'Ketos Stratosphäre' als Uploads zu nutzen.
Minecraft-Film, Filmkritiken und persönliche Ansichten
06:38:20Der Streamer äußert sich kritisch über den Minecraft-Film und bezeichnet ihn als den schlechtesten Film, den er in den letzten zehn Jahren gesehen hat, wobei er später 'Fantastic Four' als noch schlimmer revidiert. Er argumentiert, dass der Film zwar für Kinder unter zehn Jahren geeignet sei, aber aus der Perspektive eines langjährigen Minecraft-Spielers und Filmkritikers enttäuschend sei. Er wünscht sich eine FSK-18-Version des Films, die die dunkleren Aspekte des Spiels aufgreift. Er kritisiert auch die Qualität neuer Anime-Serien und Mangas, insbesondere 'Jujutsu Kaisen' und 'Solo Leveling', die er als 'Trash' bezeichnet. Er bemängelt die Story und die Charaktere und ist der Meinung, dass der Mangaka von 'Jujutsu Kaisen' die Kontrolle über die Handlung verloren hat. Er bemerkt, dass Marvel in den letzten Jahren ebenfalls an Qualität verloren hat. Die Diskussion über Filme und Serien zeigt seine leidenschaftliche, aber auch kritische Haltung gegenüber aktuellen Produktionen.
Leonardo DiCaprio, Ian McKellen und Daniel Radcliffes Paparazzi-Strategie
06:54:13Der Streamer äußert sich kritisch über Leonardo DiCaprio und dessen Widersprüche. Er bewundert DiCaprios Engagement für Klimadokumentationen und Finanzierung von Projekten, kritisiert jedoch gleichzeitig seinen Lebensstil, wie das Chillen mit Jeff Bezos und Elon Musk auf Yachten sowie das Dating von Frauen unter 25. Diese Diskrepanz zwischen öffentlichem Engagement und persönlichem Verhalten erscheint ihm absurd. In Bezug auf das beste Image von Schauspielern nennt er Ian McKellen und Liam Cunningham als Beispiele für 'Goats' in der Schauspielerei. Christian Bale wird für seine außergewöhnlichen schauspielerischen Fähigkeiten und seine Fähigkeit, sich extrem für Rollen zu verwandeln, gelobt, wie seine Gewichtsveränderungen für 'Le Mans' und 'Vice'. Er hebt Daniel Radcliffes clevere Paparazzi-Strategie hervor, bei der er jahrelang dasselbe Outfit trug, um neue Fotos zu verhindern und die Paparazzi zu frustrieren. Der Streamer empfindet Paparazzi-Arbeit als absurd und kritisiert insbesondere die 'Newschool'-Paparazzi auf Social Media, die die schlechtesten Aspekte von Social Media und Paparazzi kombinieren.
Minecraft-Bauprojekte und Effizienz-Vergleich mit Heiko
06:59:25Der Streamer vergleicht seine Minecraft-Bauprojekte, insbesondere seinen Supersmelter, mit denen von Heiko. Er bemerkt, dass Heikos Bauten nicht nur funktional, sondern auch ästhetisch ansprechend sind, während seine eigenen Konstruktionen oft chaotisch aussehen und nicht immer reibungslos funktionieren. Er ist beeindruckt von Heikos industriellem Ofen und dessen Effizienz. Der Streamer gesteht ein, dass er sich leicht ablenken lässt und keinen festen Plan für seine Projekte hat, im Gegensatz zu Heiko, der diszipliniert seine Ziele verfolgt. Er überlegt, für das nächste Craft Attack eine detaillierte Planung und einen Schichtplan zu erstellen, um effizienter zu sein und funktionsfähige Basen zu bauen. Er ist frustriert über die Schwierigkeiten bei der Beschaffung von Redstone und anderen Materialien, die er für seine Projekte benötigt, und wird von seinem Chat wegen seines 'nicht-super' Supersmelters verspottet, der im Vergleich zu Heikos 'Schiffs-Motor-Metro' wie ein 'Tante-Emma-Laden' wirkt.
Herausforderungen und Motivation im Minecraft-Projekt
07:16:16Der Streamer fühlt sich von seinem Chat veralbert, nachdem er seinen eigenen, kleinen Supersmelter im Hub mit Heikos beeindruckender Anlage verglichen hat. Er erkennt die Überlegenheit von Heikos Bauweise, die nicht nur funktional, sondern auch ästhetisch ansprechend ist. Der Chat neckt ihn mit Vergleichen wie 'Heiko ist Full-Stack-Developer, ich bin Junior, Praktikant, Backend-Devel'. Er ist frustriert über die mangelnde Effizienz seines eigenen Supersmelters und die Schwierigkeiten bei der Beschaffung von Materialien wie Nether Bricks, Moss Carpet und Obsidian. Trotz der Herausforderungen und des Spottes des Chats bleibt er motiviert. Er plant, nach dem Ende von Craft Attack 13 mit der Planung für Craft Attack 14 zu beginnen, um eine gut durchdachte und funktionale Basis mit einem Schichtplan zu bauen. Er reflektiert über seine bisherige Arbeitsweise und erkennt, dass ein strukturierter Plan ihm helfen würde, seine Projekte effizienter umzusetzen und Ablenkungen zu vermeiden.