S10 PTR: Zauberin & Spiritborn

Diablo IV: Zauberin dominiert PTR mit innovativen Builds und Anpassungen

Diablo IV

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Diablo IV

PTR Build Anpassungen und Tests

00:17:30

Der Streamer hat den Schaden des Builds durch Anpassungen an Isadoras Halskette verdoppelt, indem er die richtigen Blitzfertigkeiten ausrüstete und die Wex-Rune hinzufügte. Er plant, Fäuste des Schicksals anstelle des Stabs von Lamesen zu testen, um den Einfluss des Stabs auf den Schaden zu bestimmen. Die Fäuste des Schicksals könnten eine bessere Alternative sein, da sie einen hohen Schadensbonus bieten. Er vergleicht die GA-Intelligenz auf Isadoras mit GA-Quacking-Energy und entscheidet sich, bei den alten zu bleiben. Es wird erwähnt, dass die Chaosmächte nicht viel bringen, da sie den Schaden von Crackling Energy nicht erhöhen. Der Streamer testet verschiedene Härtungsrezepte, um den Crackling Energy Damage zu optimieren. Eine weitere Option ist, Blitzsperr aus der Leiste zu nehmen und Familia sowie einen Kälteskill hinzuzufügen, um drei Stacks für Tarascha zu erhalten. Die Kommoblitze machen immer weniger Schaden, während die Crackling Energy immer mehr Schaden macht. Der Streamer plant, Fäuste des Schicksals ohne Lammesen und den Tarascha-Ring zu testen, um herauszufinden, welche Option besser ist. Er geht in eine 95er Pit, um den Schaden besser vergleichen zu können.

Ergebnisse der Tests mit Fäusten des Schicksals

00:35:27

Der Streamer testet Fäuste des Schicksals anstelle von Lamesens und stellt fest, dass dies einen erheblichen Unterschied macht. Lamesens ist für den Knistern der Energiebild irrelevant. Er ist überrascht über die Geschwindigkeit und Effektivität des Builds mit den Fäusten. Er plant, bessere Fäuste des Schicksals mit GA Lucky Hit zu beschaffen. Da kaum noch Leute im PTR testen, beansprucht er die Entdeckung des Builds für sich. Er baut neue Fäuste, um bessere Werte zu erzielen. Der Streamer stellt fest, dass der Bildschirm mit Damagezahlen überflutet ist, was die Lesbarkeit erschwert. Er betont, dass dies kein Blitzsperrbild ist, sondern ein Build ohne Fokus auf Blitzsperr. Der letzte Test wird mit Tal Rascher durchgeführt, wobei nur die Skills im Skillbaum geändert werden. Er betont, dass die Combo-Blitze in der Horde immer noch nützlich sind, um Trash-Monster zu töten. Er wird eine Variante auf der Website erstellen, die von der Chaos-Rüstung abhängig ist. Der Streamer testet den Tarascha-Ring und nimmt Änderungen am Build vor, indem er Lightning Spear entfernt und Eisrüstung hinzufügt. Er ist sich nicht sicher, ob dies besser oder schlechter ist. Der Streamer stellt fest, dass die Tarascha-Kombo schlechter ist und dass die Wellen als Shock-Skill zählen. Er erklärt, dass die Kombination aus Galvanischer, Fist of Fate und Esadoras die beste ist. Der Build ist simpel zu spielen, effektiv und skaliert gut ins Late Game.

Weitere Build-Tests und Anpassungen

00:58:55

Der Streamer plant, den Spiritborn mit Kepeleke Crushing Hands zu spielen und testet den neuen Ring. Er erklärt, dass Hydra deutlich gebufft wird, wenn es so bleibt. Er erklärt die Änderungen, die er gestern vorgenommen hat, einschließlich der Vex-Rune und der Anpassung der Blitz-Skills. Der Durchbruch war der Verzicht auf den Lamesens-Stab und die Verwendung von Fäusten des Schicksals. Er schließt den Build ab und macht eine 100er Grube zum Abschluss. Der Streamer erwähnt, dass seine Items in der Regel nur 1GA-Items sind, aber einige sehr gute dabei sind. Er erklärt, dass es durch Item-Optimierung noch mehr Potenzial gibt. Er betont, dass das, was er gerade an Gear hat, schon ziemlich stark ist für seine PTR-Verhältnisse. Er läuft eine 100er Pit und stellt fest, dass die Elite-Monster schnell down sind. Er erwähnt, dass er mit einem guten Layout die Grube in drei Minuten schaffen könnte. Der Streamer glaubt, dass die Zauberin die stärkste Klasse werden könnte. Er erklärt, dass er beim Pit-Pushen Gegner zusammenziehen müsste. Er wiederholt eine andere 100er-Pit, um den Unterschied in einem anderen Layout zu sehen. Er hasst es, wenn die Elite-Monster vor ihm sind, aber der Aura-Sack an der anderen Ecke des Raumes ist. Er wird nie Pit pushen, solange die Aura-Typen nicht aus dem Spiel gelöscht werden. Er betont, dass sein Hauptschaden erst kommt, wenn die Gegner nicht mehr unaufhaltsam sind.

Hydra Build und PTR Fazit

01:15:28

Der Streamer fragt sich, ob andere Klassen auch solche Builds haben werden und vermutet, dass Hydra noch besser ist. Er will schnell den Hydra-Build bauen, den er letzte Season gespielt hat und auf Season 10 anpassen. Er überlegt, ob es schneller geht, eine neue Zauberin zu erstellen, da in der Rüstkammer nicht alles geändert wird. Schadenszahlen sind für Vergleiche mit Skills nicht wichtig, da es nur darum geht, wie schnell man in welcher Pit ist. Der Streamer erklärt, dass Orphan Maker nur funktioniert, wenn der Skill die Waffe nutzt. Er baut seinen Build von Season 9 nach und braucht bestimmte Items. Er wird Chaosrüstung, Stiefel und Beinschutz spielen, aber keine Handschuhe. Er wird nur legendäres Amulett, legendäre Waffe und legendäre Handschuhe spielen. Der Streamer gibt Obolusse aus und sucht nach bestimmten Affixen. GA auf Cooldown Reduction war das, was er am Ende am liebsten hatte. Er wollte den Schleier des falschen Todes mit einem besseren GA. Der Streamer ändert die Schwierigkeit und besorgt sich die axiale Verbindung als Chaosrüstung. Er überlegt, ob sich die axiale Hose noch lohnt, da der Aspekt auf der Hydra genervt wurde. Er glaubt, dass Fäuste des Schicksals mehr bringen als axiale Verbindungen, da sie Attack Speed und 80% Damage geben. Der Streamer erwähnt, dass die Season Ende September losgeht. Er hat noch nicht einmal GA-Core getroffen und sein Max-Life wird unfassbar niedrig sein. Er wird auf den Low-Life-Bild gehen. Der Streamer teilt mit, dass er die Infos geteilt hat, was im Hintergrund gebaut wird. Er spielt gerade den PTR für Season 10, der mit Abstand der beste PTR bisher ist. Er glaubt, dass Blizzard die Infos nicht von PoE abhängig machen wird. Der Streamer fragt sich, welche Handschuhe er nehmen soll, Attack Speed oder Max Life. Er will sehen, wie viel Leben er überhaupt so hat. Er nimmt das Räucherwerk mit 750 Leben. Seine Resen sind noch nicht gemaxt. Er hat 7.700 Leben ohne Verendung. Der Streamer probiert es erstmal ohne Lebenshandschuhe und geht auf Maxis Damage. Er schaut sich sein PTR-Fazit in seinem YouTube-Video von heute an. Es ist sehr positiv. Das Amulett gibt nochmal 30 zu allen Widerständen. Er braucht nicht mal alle Sockelfassungen, um alles zu maxen. Es gibt keine anderen Sockel Boni bei Schmuck. Er kann ein paar Punkte in seinem Paragonbaum umverteilen. Der Streamer geht auf Attack Speed, weil er mit Harle spielt, die ein GA auf Cooldown Reduction hat. Er kann keine Gegner mehr zusammenziehen mit der Bossmacht. Er macht jetzt noch mal die Hydra gerade. Die Season 10 Hydra baut er jetzt noch mal kurz.

Masterworking und Season-Gameplay im PTR

01:59:41

Es wird über die Schwierigkeiten beim Masterworking gesprochen, insbesondere das Erreichen von Doppel- oder Dreifachhits trotz hoher Optizid-Werte. Ein Video zum PTR wurde hochgeladen. Das Amulett kann nicht doppelt angezogen werden. In der Live-Season gab es Glück mit 12 Köpfen, aber selbst bei konstantem Rang 12 kommt es zu keinen Doppelhits, was frustrierend ist und keinen Spielspaß bietet. Das System sollte überarbeitet werden. Es wird argumentiert, dass das Vollenden ein Kernelement des Spiels ist und man seinen Charakter optimieren möchte, weshalb man sich damit auseinandersetzt. Eine Zek-Rune im Guide wird durch die Wolf-Rune ersetzt, und die Wolf-Rune soll durch die Krü-Rune ersetzt werden. Die Neo-Rune könnte problematisch sein, da sie HP-Damage verursacht, was in Kombination mit Hydras, die Leben abziehen, kritisch sein könnte. Der Hydra-Build basiert auf dem Season 9 Build mit Chaos-Rüstung, wobei auf Leben verzichtet wird, da eine Barriere vorhanden ist. Die LED-Leiste wird angepasst, um die Beleuchtung im Stream zu verbessern, und eine warmweiße Lichtquelle wird hinzugefügt.

Barriere-Mechaniken und Skill-Anpassungen

02:08:36

Die Barriere wird nicht nur durch Eisschild erzeugt, sondern auch durch jeden Skill mit Cooldown, insbesondere durch Protection, was 40% der Barriere ausmacht. Es wird überlegt, einen zusätzlichen Skill einzubauen, um die Barriere zu maximieren. Es wird über Schadenszahlen von bis zu 100 Milliarden beim alten Hydra-Build gesprochen, der jetzt mit Chaos-Armor und Chaos-Mächten gespielt wird, jedoch mit einem generften Aspekt und weniger Mana. Die axiale Verbindung wird durch Fist of Fate ersetzt, was zu 80% mehr Schaden führt. Es wird festgestellt, dass zu viel Attack Speed vorhanden ist. In Season 9 konnten 90er speedgefarmt werden. Die 10 Stacks für Primoral Binding werden ohne Wölfe nicht erreicht, daher wird auf die Krü-Rune verzichtet. Es wird über den Verlust von maximalen Ressourcen durch einen Aspekt gesprochen und die Notwendigkeit, darauf zu achten. Die Schadenszahlen schwanken stark durch Fäuste des Schicksals, was zu höheren maximalen, aber auch niedrigeren minimalen Hits führt. Die Low-Life-Variante funktioniert, erfordert aber Aufmerksamkeit bezüglich der Barriere.

Low-Life-Build und Hydra-Build-Analyse

02:16:43

Es wird bestätigt, dass der Low-Life-Build funktioniert, selbst mit halbem Leben, und ohne Mana-Schild gespielt wird. Das Zusammenziehen von Gegnern ist nicht zwingend erforderlich, und die Gottestöterkrone könnte anstelle von Fäusten des Schicksals verwendet werden. Der Schaden ist höher als in Season 9, selbst ohne das Zusammenziehen von Gegnern. Der Build ist nicht stark abhängig vom Einfrieren von Gegnern und macht fast vollen Schaden gegen unaufhaltsame Gegner. Hydra sieht weiterhin fantastisch aus, aber es wird erwartet, dass es möglicherweise generft wird. Das Zusammenziehen ist nur mit Controller problematisch, mit Maus wäre der Ulti ausreichend. Der Build kann so gelassen werden, mit der Neuerung der Fäuste des Schicksals. Es wird nach Alternativen zu Fäusten des Schicksals gefragt, wobei 29 Ränge in Hydra durch Chaos Power 580% Schaden geben. Trotzdem wurden höhere Schadenszahlen erwartet, da der Aspekt gedrittelt wurde und weniger Ressourcen vorhanden sind. Die höchste Schadenszahl lag bei 240 Milliarden. Der Blitzwellen-Build wird als reizvoller empfunden, und beide Builds sind in etwa gleich schnell in der 100er Grube.

Mana-Schild-Problematik und Item-Tests

02:27:01

Der Mana-Schild-Build mit 20k Mana bringt keine großen Vorteile, sondern eher Nachteile. Im PTR ist das Mana-Schild buggy, da nicht das gesamte Mana verbraucht wird. Es wird empfohlen, lieber auf den Low-Life-Build mit halbem Leben zu setzen, der einen höheren Schadenshebel bietet. Der PTR-Bug verhindert, dass Hydra das Mana mit Mana-Schild verbraucht, obwohl der Aspekt vorhanden ist. Im Englischen ist klar, dass Hydra das gesamte Mana verbraucht, aber der erste Satz ist gecapped. Der Low-Life-Build gibt 100% mehr Schaden, da für jedes fehlende 10% Leben 20 Schaden gewährt werden. Es wird eine 100er Pit in 6 Minuten mit einer entspannten Variante und Controller-Steuerung geschafft. Mit Optimierung wären vermutlich 3 Minuten pro 100er Grube möglich. Chaos-Items droppen in Höllenhorden-Arena und in Chaos-Albtraum-Dungeons. Es wird überlegt, Gottestöterkrone statt Fist of Fate zu verwenden, um Elitegruppen zusammenzuziehen, aber dies würde Schaden kosten. Es werden verschiedene Unique Items getestet, darunter der Banished Lords Talisman, der potenziell am besten wäre, wenn er funktionieren würde.

Item-Evaluierung und Build-Optimierung

02:35:18

Es werden verschiedene Items evaluiert, darunter solche, die bei Nutzung von Skills mit Ressourcenkosten mehr Schaden verursachen. Die Gottestöterkrone wird getestet, um zu sehen, ob der Pull-Effekt nützlich ist. Es wird festgestellt, dass der Schaden ohne Fist of Fate deutlich geringer ist. Fist of Fate gibt dauerhaft 80% Schaden, was einen entscheidenden Unterschied macht. Es wird vermutet, dass etwas mit dem Schaden nicht stimmt, da er nicht so viel höher ist als in Season 9, obwohl die Hebel es eigentlich erfordern würden. Es wird vermutet, dass fehlende Item-Perfektion, insbesondere zwei fehlende Hydra-Köpfe, einen Unterschied machen. Der knisternde Energiebild macht mehr Spaß und wird wahrscheinlich gespielt. Es wird festgestellt, dass der Hydra-Aspekt buggy ist und nicht immer das Mana verbraucht, was den Schaden reduziert. Ein Run mit dem knisternden Energie-Bild wird gemacht, um einen Vergleich zu haben. Der Build ist schneller als Hydra und wird wahrscheinlich gespielt, wenn er so bleibt.

Overpower-Mechaniken und Unique-Item-Tests

02:46:46

Es wird festgestellt, dass Overpower bei Beschwörungen und Beherrschung nicht funktioniert. Der Banished Talisman wäre die beste Option, ansonsten werden die Handschuhe getestet. Fist of Fate gibt 80% als eigener Hebel, was den Schaden erhöht. Die Variante mit dem Winterglas ergibt nicht so viel Sinn. Jeder zehnte Hit von Hydra macht einen Frozen Orb, was aber nicht das perfekte Item ist. Kronen von Lucian kommen auf 90% Damage, aber auch da sind die Fist of Fate besser. Banished Lords wäre Prio 1, wenn es gehen würde, Fist of Fate ist Prio 2. Die Gottestöter-Krone wird getestet, um zu sehen, ob der Pull-Effekt cool ist. Es wird festgestellt, dass der Schaden mit der Gottestöterkrone deutlich geringer ist. Fist of Fate gibt dauerhaft 80% Schaden, was einen entscheidenden Unterschied macht. Es wird vermutet, dass etwas mit dem Schaden nicht stimmt, weil er nicht so viel höher ist als in Season 9. Es wird vermutet, dass es noch einen anderen Nerf gab, außer dem Aspekt. Es wird festgestellt, dass die Items noch nicht perfekt sind und zwei fehlende Hydra-Köpfe einen Unterschied machen.

Bug-Entdeckung und Build-Vergleiche

02:59:42

Es wird festgestellt, dass der Hydra-Aspekt buggy ist und nicht immer das Mana verbraucht, was den Schaden reduziert. Wenn zweimal am Stück Hydra gedrückt wird, müsste das Mana direkt bei Null sein, was aber nicht der Fall ist. Im PTR verbraucht der Aspekt nicht das gesamte Mana, was bedeutet, dass eine Menge Schaden fehlt. Der Schaden würde vermutlich nochmal um 50% steigen ohne den Bug. Der knisternde Energie-Bild wird nochmal getestet. Es wird festgestellt, dass der Bild geiler ist, aber Schadenszahlen ausgeblendet werden müssen. Der Bild ist ein One-Button-Bild. Hydra hat bei der 100er Grube ungefähr eine Minute für den Boss gebraucht. Der knisternde Energie-Bild ist viel schneller als Hydra. Es wird festgestellt, dass der Hauptschaden beim Boss kommt, wenn er taumelt. Es werden 5 Minuten und ein paar Sekunden für die 100er Grube gebraucht, was schneller als Hydra ist. Es wird ein Splitborn erstellt. Der Bild ist im Kopf schon fertig, weil es ein Standard-Käpe-Leke-Bild wird, nur mit Chaos-Rüstung.

Spiritborn-Build und Chaos-Armor

03:15:11

Der Bild wird durch Chaos Armor gebufft, aber er hat noch mehr Buffs bekommen. Crushing Hands an sich werden gebufft, der Base Damage verdoppelt sich. Es gibt eine Chaos Macht, die super interessant klingt, die nur der Spiritborn hat. Deine Core Skills hauen öfter zu in einer größeren Area mit Bonusschaden, aber haben zehn Sekunden Cooldown. Deine Basic Skill Third Attack resettet den Cooldown. Es wird wieder auf den Low-Life-Build gegangen. Es wird überlegt, ob der Hebel etwas bringt. Der Third Attack kommt jetzt jeden zweiten Attack. Das bedeutet, um meinen Core-Skill zu resetten, muss ich nur zweimal zuhauen mit der Basis-Attacke und nicht dreimal. Spiritborn, neues Unique, drei Treffer auf Gorilla Skills ist gleich 15 Ränge. Das neue Unique war, dass der Gorilla Monster zusammenzieht, der Ulti. Und den Damage erhöht von allen, die da drin sind. Es werden fast ausschließlich Unique Items getragen. Es wird ein legendärer Ring getragen. Es wird überlegt, welche Aspekte genommen werden. Es wird überlegt, wie auf die Ressourcen gekommen wird. Es wird überlegt, ob Shaco gespielt wird. Es wird überlegt, ob Harlan mit GA-Resource gespielt wird. Es werden generische Uniques benötigt.

PTR-Eindruck und Build-Überlegungen

03:39:24

Es wurde ein positives YouTube-Video zum PTR-Eindruck hochgeladen. Diskussionen über die Optimierung des Builds begannen, wobei verschiedene Aspekte wie Crushing Hand im Vergleich zu Stachelsalbe, Gorilla-Items, Basisattacken und die Verteilung von Fähigkeiten angesprochen wurden. Es gab Überlegungen zu Ebiwaka und der Auswahl des zweiten Geistes, wobei Eagle aufgrund des 20% Damagehebels in Betracht gezogen wurde. Die Bedeutung von Jaguar-, Igel- und Gorilla-Skills wurde hervorgehoben, um den Schaden zu erhöhen. Die Chaosmacht wurde getestet, wobei der Cooldown-Reset und die Auswirkungen auf den Schaden untersucht wurden. Es wurde festgestellt, dass der Aspekt 'Jeder dritte consecutive Cast smashes 10 times' nicht mehr funktioniert, wenn diese Chaosmacht genutzt wird. Verschiedene Optionen zur Verbesserung des Builds wurden diskutiert, darunter die Erhöhung der Rüstung und die Nutzung des Rüstungsaspekts.

Defensive Stats und Paragon-Anpassungen

04:00:03

Die defensiven Werte wurden überprüft, wobei festgestellt wurde, dass die Resistenzen fast maximiert sind, außer Shadow. Es gab Verwirrung über die Herkunft der Poison-Resistenz, die schließlich auf einen Skill zurückgeführt wurde, der durch die mythische Rüstung verstärkt wird. Die Notwendigkeit von Max Resi wurde betont, bevor die Rüstung weiter erhöht wird. Es wurde überlegt, ob der Rüstungsaspekt genommen werden soll. Paragon-Punkte wurden verteilt, und es wurden Anpassungen an den Glyphen vorgenommen, wobei der Fokus auf Schaden lag. Es wurde festgestellt, dass die Hybris-Glyphe im alten Build enthalten war, und diese als Basis genommen. Es wurde viel gebaut, aber es war noch unklar, ob am Ende auch Schaden dabei rumkommt.

Härtungsrollen, Ressourcenmanagement und Aspekt-Optimierung

04:12:21

Es wurden Härtungsrollen verwendet, um die Ausrüstung zu verbessern, wobei das Ziel war, Rüstung oder Cooldown Reduction zu erhalten. Das Ressourcenmanagement wurde optimiert, um auf Ressourcen-Elixiere verzichten und stattdessen Angriffsgeschwindigkeit verwenden zu können. Es wurde erläutert, dass die hohe Rüstung benötigt wird, um den Aspekt zu nutzen, der Rüstung in Schaden umwandelt. Das Ziel war, 5000 Rüstung zu erreichen. Es wurde überlegt, ob Rüstung als Affix auf das Amulett kommen soll, aber ein Bonus Skill wurde als cooler angesehen. Es wurde viel vollendet, was im PTR besonders nervig ist. Es wurde ein Doppel-Hit auf Armor erzielt. Es wurde überlegt, ob Total Armor in Prozent genommen werden soll. Bis zu 1500 Waffenschaden sind brutal viel. Es wurde entschieden, Total Armor zu nehmen, um 5000 Rüstung zu erreichen, was gleichbedeutend mit 33% mehr Damage ist. Der beste Aspekt für das Amulett wurde gesucht, und Adaptability wurde als mächtig angesehen, da es 300% Damage durch den Aspekt gibt.

Build-Fertigstellung und erste Tests

04:28:06

Der Build wurde fertiggestellt, inklusive Skills, Aspekten, Glyphen und Chaos Perks. Es wurde auf Attack Speed Elixier umgestiegen. Es wurde das Ziel verfolgt, dass jeder Hit überwältigt. Das rote Blinken bei wenig Leben sollte ausgestellt werden. Es wurde überlegt, ob der Build Damage macht. Overpowered-Zahlen wurden aktiviert. Es wurde eine Arena gestartet, um den Build zu testen. Es wurden Schadenszahlen von bis zu 800 Millionen erreicht. Danach wurde eine 90er Grube getestet, die erfolgreich abgeschlossen wurde. Es wurde festgestellt, dass der Build in der 90er Grube funktioniert und optimiert werden kann, um den Schaden weiter zu erhöhen. Der Spielstil wurde als genial gelobt. Es wurde die Schadenszahlen ausgeschaltet, um mehr zu erkennen.

Verwundbarkeit, Runen und Glyphen

04:46:50

Es wurde festgestellt, dass Gegner nicht verwundbar gemacht werden, was ein wichtiger Schadenshebel ist. Lucky Hit Verwundbarkeit wurde hinzugefügt. Eine neue Rune wurde eingesetzt, um den Schaden zu erhöhen. Die Ohm-Rune wurde als beste Option gewählt. Durch die Verwundbarkeit wurden mehrere Hebel freigeschaltet. Es wurde überlegt, die Hotkeys anders zu legen. Die Glyphen wurden überprüft, und es wurde festgestellt, dass Menagerist besser sein könnte. Es wurde festgestellt, dass es nur 5 Glyphen gibt, die überhaupt etwas bringen. Es wurde überlegt, ob es eine bessere Tafel gibt. Es wurde versucht, den Bonus für physischen Schaden zu maximieren. Es wurden Paragon-Punkte verteilt, um die Werte zu optimieren. Es wurde festgestellt, dass noch ein paar Resis frei sind.

Physical Damage und Build-Abschluss

05:07:29

Es wurde überlegt, ob auf einem Item statt Overpower Damage Fire Damage gemacht werden soll. Es wurde festgestellt, dass es Physical Damage als Härtungsrezept gibt. Physical Damage wurde maximiert. Der Schaden wurde nochmals gesteigert. Die weißen Zahlen wurden eingeblendet. Es wurde festgestellt, dass der Build gut funktioniert. Der Streamer war froh, dass der Build spielbar geworden ist. Es wurde ein Level-Up erreicht. Der Build knallt echt gut. Es wurde erwähnt, dass es mit der Jägerin nicht so gut lief. Das schönste ist, dass man automatisch zu den Gegnern springt. Der Boss-Damage ist sehr gut. Es wurde festgestellt, dass noch viel Damage fehlt, wenn mehr Paragon-Punkte vorhanden wären. Crit Damage wäre auch noch gut.

Urlaubsankündigung und Pläne für zukünftige Streams

05:13:03

Es wurde angekündigt, dass der Streamer in den Urlaub fährt und am Montag einen weiteren PTR-Stream machen wird. Es wurde ein anderer Build erwähnt, der getestet werden soll: Sturmfeder mit Basisattacke. Es wurde erklärt, wie der Sturmfeder-Build funktioniert. Es wurde überlegt, ob Weapon Damage Aspekt inzwischen auf Sturmfedern geht. Es wurde gefragt, ob jemand den Evade-Build gespielt hat. Es wurde gesagt, dass kein Evade gespielt werden soll. Nächsten Freitag wird POE2 gespielt. Es wurde festgestellt, dass Sturmfedern nicht bei jedem Basic-Attack triggern, was schade ist. Der Stream wurde beendet.