Es wurde der Knisternde-Energie-Build der Zauberin in den Höhlen getestet. Alternativ wurde ein neuer Spiritborn-Build mit dem Fokus auf Crushing Hand vorgestellt, der durch permanente Barrieren und einen simplen 'One-Button'-Anspielmechanismus überzeugt und mit den Top-Builds mithalten kann.
Start des Streams und Build-Anpassungen
00:15:54Der Stream beginnt zu einer ungewöhnlichen Uhrzeit, der Streamer erwähnt einen stressigen Tag und möchte die PTR-Version eines Zauberin-Builds mit dem Fokus auf 'Knisternde Energie' testen. Wichtigste Änderung im Build ist die plötzliche Schadensverdopplung, die auf das korrigierte Equip von Blitzzauber-Skills wie Kettenblitz und Ball Lightning zurückzuführen ist, die vorher fehlten. Durch die neue Wex-Rune mit Overflow erhält er zusätzliche Ränge für alle Fertigkeiten, was den Damage massiv erhöht.
Test von alternativen Items und Build-Varianten
00:18:26Der Streamer testet eine alternative Ausrüstungskombination: Er ersetzt den einzigartigen Stab 'Lamesen' gegen die 'Fäuste des Schicksals'. Durch den 80%-Damage-Bonus der Fäuste könnte diese Variante potenziell besser sein. Er erwägt zudem eine zweite Build-Variante, die nicht auf sechs Blitzzaubern basiert. Hier würde er 'Familia' als Start-Skill nutzen und einen Kälteskill hinzufügen, um den Elementarsystem-Bonus für die Aura 'Tarascha' auszuloten, was jedoch den Verlust von 15 Skill-Rängen bedeutet und eine komplexere Spielweise erfordert.
Performance-Check in den Gruben und Testergebnisse
00:28:08Zur vergleichenden Leistungsanalyse wird der Build in der 95er Grube getestet. Die Knisternde-Energie-Welle zeigt sich als extrem effektiv gegen Elitemonster, während die Komboblitze weiterhin den Trash-Monstern Schaden zufügen. Der Test der 'Fäuste des Schicksals'-Variante ohne 'Lamesen' ergibt überraschenderweise eine spürbare Leistungssteigerung, was den hohen Einfluss des Items beweist. Dagegen schneidet die 'Tarascha'-Alternative deutlich schlechter ab, da der Skillbaum-Wechsel und die verlorenen Ränge den Schaden senken und die Bedienung komplizierter ist.
Bau des Hydra-Builds und Season 10-Vorbereitungen
00:55:28Nach Abschluss der Tests für den Knisternde-Energie-Bild beginnt der Streamer mit dem Bau des Builds für die Saison 10. Er konzentriert sich auf die 'Hydra'-Zauberin, die ebenfalls als sehr stark gilt. Der Aufbau ist bewusst einfach gehalten, mit drei legendären Items (Amulett, Waffe, Handschuhe) und der Nutzung von 'Chaosrüstung'. Der Streamer gibt Einblicke in die Aspektwahl, die hauptsächlich auf Kernränge und Abklingzeitreduktion für die Hydra abzielt, und plant, einen Low-Life-Build mit 'Maximale Ressourcen'-Affixen zu spielen, der stark auf die 'Chaosmächte'-Passive angewiesen ist.
Item-Optimierung und Abschlussbemerkungen
01:42:35Bei der weiteren Item-Optimierung für den Hydra-Build stellt der Streamer fest, dass das 'Gegner zusammenziehen'-Feature durch den Wegfall eines Aspekts schwieriger wird. Der Fokus liegt auf dem Finden von wichtigen Grand-Aspect-Affixen, besonders auf 'Kernränge' und 'Abklingzeitreduktion'. Ein gut gerolltes Amulett mit 'Plus 2 zu Fertigkeiten' und ein guter Hauptaspekt auf der Waffe sind essenziell. Der Streamer fasst zusammen, dass der PTR positiv verlaufen ist und die Builds wie erwartet sehr stark performen, und zeigt die letztendliche, hoch optimierte Ausrüstung mit exzellenten Grand-Aspect-Rollen.
Analyse des PTR-Seasonmechanismus
02:00:19Die Anpassung des Amulets, das nur einmal pro Charakter anziehbar ist, wird als erfreulich angesehen. Die Diskussion dreht sich um das Bewusstsein des Spielsystems, insbesondere um das Streben nach vollen Treffern (z.B. Doppelhits oder Dreifachhits). Es wird betont, das vollständige Absolvieren des Spiels sei ein Kernelement des Optimierungsdrangs und ein Argument wie „Du musst nicht daran teilnehmen“ falle weg, da das Streben nach Optimierung in der Natur des Spiels liegt.
Anpassungen der Runen und Low-Life-Build
02:02:15Die Zek-Rune wird durch die Wolf-Rune ersetzt, weshalb der Build auf die Krü-Rune umstellt. Es wird jedoch festgestellt, dass Neo-Runen wahrscheinlich nicht mehr einsetzbar sind. Ein kritischer Punkt des Builds ist, dass das Ausgeben von Ressourcen 30% des Lebens abzieht. Da der Hydra-Build alle Ressourcen pro Wurf einsetzt, stellt dies eine große Herausforderung für den Build dar. Der Streamer erkundet daher einen Low-Life-Build, der mit einer permanenten Barriere durch die Chaos-Rüstung und Protection läuft, was das Leben im Kern irrelevant macht.
Test der Hydra-Build-Variante und Schadensanalyse
02:08:36Nach der Überprüfung der Mechanik der permanenten Barriere wird der Schaden des Builds getestet. Der Streamer vergleicht den aktuellen Schaden von circa 240 Milliarden Schadenszahlen mit den Erwartungen von 500 Milliarden. Er identifiziert den Hauptgrund für die niedrige Zahl in einem Bug im PTR, bei dem der Hydra-Aspekt nicht das gesamte Mana verbraucht. Wenn der Aspekt funktionieren würde, würde der Schaden allein durch den Mana-Verlust um 50% steigen, was den Build deutlich stärker machen würde. Trotz des Bugs ist der Build spielbar und in der Lage, die 100er Grube in etwa 6 Minuten zu bewältigen.
Vergleich mit alternativen Builds und Entscheidung
02:24:29Der Streamer testet einen alternativen Blitzwellen-Build und stellt fest, dass er in der 100er Grube genauso schnell ist wie der Hydra-Build. Im Gegensatz zum Hydra-Build, der auf ein Zusammenziehen von Gegnern angewiesen ist, was mit dem Controller unkomfortabel ist, ist der Blitzwellen-Build ein One-Button-Build, der als „entspannt“ und geiler empfunden wird. Obwohl der Blitzwellen-Build etwas langsamer gegen Bosse ist, ist der Gesamt-Speed durch schnelle Clear-Zeiten besser. Der Streamer entscheidet sich für den Blitzwellen-Build als seine Hauptwahl für die neue Season.
Bestätigung des Mana-Bugs und Folgen
03:00:37Der Streamer führt einen direkten Vergleich durch, um den Mana-Verlust-Bug zu demonstrieren. Im PTR verbraucht ein Doppel-Hydra-Wurf nur einen Teil des Manas, während es in der Live-Version Season 9 das Mana vollständig auf Null bringt. Dies ist ein klarer Beweis für den Bug, der im PTR existiert. Dies führt dazu, dass der Schaden im PTR signifikant niedriger ist als erwartet und möglich wäre. Die Lösung dieses Bugs würde den Schaden des Hydra-Builds massiv steigern und ihn damit wettbewerbsfähig machen.
Erste Einblicke in den Spiritborn und Spielphilosophie
03:04:18Nach Abschluss der Tests für die Zauberin wird mit dem Spiritborn begonnen. Der Plan ist, einen Kepe Leke Crushing Hand Build mit Chaos-Rüstung zu testen. Gleichzeitig wird eine positive Nachricht zu Path of Exile 2 geteilt, die den Streamer freut, da sie hoffen lässt, dass die Entwickler mehr Gelegenheitsspieler im Blick behalten. Der Kern des neuen Spiritborn-Builds scheint um permanentes Überpowern der Core Skills zu kreisen, was einen sehr simplen und doch starken One-Button-Anzahl verspricht, ähnlich der Zauberin, aber mit einem anderen Fokus.
Entwicklung des Spiritborn-Builds mit Low-Life
03:13:46Die Entwicklung des Spiritborn-Builds konzentriert sich auf den Einsatz von Unique-Items wie Käpeleke, E.B. Wacker und Talisman des Verbannten Fürsten, um einen Low-Life-Build mit permanenter Barriere zu erstellen. Die zentrale Mechanik ist ein Build, der mit Core Skills permanent überpowert wird. Der Streamer ist sich sicher, dass dieser Build durch die Chaos-Rüstung extrem gebufft wird und das Potenzial hat, mit der Zauberin mitzuhalten, da er auf einem simplen „One-Button-Knopf“ beruht.
Schadensmechanik und Item-Suche des Spiritborn
03:28:23Der Fokus liegt auf der Schadensmechanik, wobei der Crushing Hand Aspekt, der alle dritte Attacke 10 Bonus-Schläge gibt, im Mittelpunkt steht. Die Suche nach passenden Items für den Build ist jedoch schwierig, da viele Drops keine brauchbaren Affixe haben, besonders bei Ringen und Handschuhen. Der Streamer muss prüfen, ob ein Extra-Hit auf Crushing Hands überhaupt zusätzlichen Schaden bringt oder ob die Überpower-Mechanik der Kern ist. Die Ressourcen-Problematik ist weiterhin präsent, da es schwierig ist, auf die notwendigen 275 Ressourcen zu kommen.
Build-Konzept und Vorstellung Crushing Hand
03:39:24Der Stream beginnt mit der Ankündigung eines neuen PTR-Videos und der Konzentration auf den Crushing Hand Build. Die Tauglichkeit des Builds wird gegenüber Stachelsalbe diskutiert. Die Überlegung, den Gorilla-Item als normale Chaosrüstung zu spielen, wird verworfen, da ein legendäres Amulett überlegen ist. Ein wichtiger Fokus liegt auf der Notwendigkeit einer Basisattacke für die Chaosmacht und der Verteilung der Skills, wobei eine Mobilitätsfähigkeit eventuell weggelassen wird.
Skill- und Glyphen-Optimierung
03:43:54Die Entscheidung fällt, die Mobilitätsfähigkeit Vortex vorerst zu weglassen. Der Fokus liegt auf der Nutzung von Ebiwaka, um einen zweiten Geist wie Eagle oder Centipede zu integrieren, was zusätzliche Damage-Hebel bietet. Die Wahl fällt auf Eagle, der einen 20%-Schadenhebel pro Schlag bringt. Jeder Gorilla-Skill wird zusätzlich zu Jaguar und Igel, was die Damage-Potenzial dieser Skills erhöht. Die Suche nach effektiven Glyphen, wie z.B. Eagle Damage und Spirit, beginnt.
Passive-Aktivierung und Defense-Aufbau
03:51:33Die Entscheidung fällt, die Chaosmacht zu nutzen, die Cooldowns reduziert. Der Streamer testet die Crushing-Hand mit der Stachelsalbe und stellt fest, dass die 10 Bonus-Schläge nicht mit der neuen Chaosmacht funktionieren, was das Build zunichtemacht. Der Fokus verlagert sich auf den Aufbau von Verteidigung. Durch den Ring und Skills werden hohe Rüstungswerte und fast maximierte Widerstände erreicht. Der Aspekt, der Rüstung in Schaden umwandelt, wird als vielversprechend eingestuft.
Durchbruch mit dem Amulett-Aspekt
04:23:47Ein entscheidender Durchbruch wird mit dem Amulett-Aspekt 'Adaptability' erzielt. Dieser Aspekt ermöglicht es, 0,9% Schaden pro Primärressource bei der Benutzung eines Skills zu erhalten. Bei 313 Ressourcen entspricht dies einem massiven Damage-Boost von 300%. Dieser Aspekt in Kombination mit dem Talisman, der als Chaos-Rüstung getragen werden kann, macht den Build wieder spielstark und effektiv.
Erste Tests in der 90er Grube
04:32:10Der Build wird erstmals in einer 90er Grube getestet. Zunächst sind die Schadenszahlen niedrig und stammen hauptsächlich von der Basisattacke. Der Streamer vermutet, dass der Hauptdamage von der Jaguar-Geisterhalle kommen wird, sobald die richtigen Hebel aktiviert sind. Der Beweis folgt sofort, als die weißen Schadenszahlen in den Milliardenbereich klettern, was den Erfolg des Builds demonstriert. Die Laufzeit für die Grube liegt bei ca. 3-4 Minuten.
Finaler Damage-Push und Verwundbarkeit
04:44:13Der Schaden wird durch mehrere Mechaniken weiter gesteigert. Der Fokus liegt auf der Aktivierung der Verwundbarkeit bei Gegnern, was mehrere neue Damage-Hebel freischaltet. Eine Ohm-Rune wird anstelle von Kry für Vortex gewählt, um zusätzlich 15% Schaden zu erhalten und Gegner einzufrieren. Die Glyphen werden überprüft und optimiert, um die Werte auf Maximum zu bringen, was den Schaden nochmals deutlich erhöht.
Abschluss und zukünftige Pläne
05:08:26Nachdem der Paragon-Baum nahezu maximiert ist, wird das letzte Härtungsrezept auf 'Physical Damage' umgestellt. Dies bringt den letzten benöteten Schadenhebel und bringt den Build auf sein finales Schadensniveau. Die weißen Zahlen klettern auf über 50 Milliarden. Der Streamer zeigt sich mit dem Ergebnis sehr zufrieden und sieht den Crushing Hand Build als zurück und spielbar an. Für den Urlaub angekündigt ist ein Test des 'Sturmfeder' Builds mit einer Basisattacke.