[DROPS] S9 Campfire

Diablo IV: Season 9 Erwartungen, Hydra-Build-Tests und Klassen-Auswahl

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VITABLO
- - 04:03:58 - 14.760 - Diablo IV

Erwartungen an Diablo IV Season 9 mit Hydra-Build-Tests und Diskussionen über Klassenwahl. WoW-Vergleiche und Analyse von Blizzard-Spielen. Levelstrategien, Season-Erfahrungen und der Last Epoch Season 3 Start. Kritik an Wiederholungen im Campfire, Fokus auf PTR-Änderungen und Anpassungen an Nightmare Dungeons.

Diablo IV

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Diablo IV

Erwartungen an Season 9 und Hydra-Build-Tests

00:17:50

Es wird auf aufregende Neuigkeiten für Season 9 gehofft, insbesondere eine Vereinfachung des Spiels. Es wird kurz Hydra-Level-Build getestet, wobei die Zauberin und der Spiritborn als mögliche Startklassen in Betracht gezogen werden, abhängig von den Patchnotes des Campfires. Der Wirbelwindbarb hat durch ein neues Unique-Juwel einen erheblichen Buff erhalten, jedoch ist das Tasten-Spamming problematisch. Es wird festgestellt, dass man Hydra direkt von Anfang an skillen kann. Der Kinobesuch von '28 Years Later' war etwas enttäuschend. Es wird kurz diskutiert, ob alle zum Start Droide spielen, um an der HC-Challenge teilzunehmen. Der Druide steht in der nächsten Season etwas besser da, da er nicht so stark generft wurde wie andere Klassen. Es wird überlegt, in Hardcore zu leveln, um in den ewigen Ranglisten zu stehen. Es wird festgestellt, dass die Blutjungfrau mit Level 4 ohne Items zu schwer ist. Es wird versucht, die Blutjungfrau erneut zu besiegen, wobei die Brandhydra von Anfang an viel Schaden verursacht. Es wird festgestellt, dass man die Unterstadt erst mal qual machen kann oder es gibt auch so magische Tribute, die gehen auch früher. Es gibt Ranking Belohnungen, wie eine Holy Box, ein Lilith Pokal, Bnet und Netflix Guthaben. Es wird im Codex nach dem Aspekt für eine zusätzliche Hydra gesucht, aber festgestellt, dass dieser im PTR nicht mehr existiert. Es wird vermutet, dass der Skill angepasst wird, damit man in Season 9 standardmäßig drei Hydras haben kann. Im Planer wird aber noch angezeigt, dass man nur zwei Hydras haben kann. Es wird in den PTR-Patchnodes nach Hinweisen gesucht, warum man im PTR drei Hydras beschwören konnte, aber nichts gefunden. Es wird vermutet, dass es sich um einen Bug im PTR handelt oder dass die Patch Notes unvollständig sind. Es wird festgestellt, dass der Schaden erheblich sinken würde, wenn man im Live-Game nur noch zwei Hydras beschwören kann. Es wird Gameplay gezeigt, in dem man drei Hydras gleichzeitig beschwören kann. Es wird überlegt, wie der dritte Kopf standardmäßig kommt, entweder durch einen Bug im Aspekt, eine vergessene Änderung in den Patch Notes oder dass man tatsächlich nur zwei Hydras haben darf.

Klassenauswahl, Season-Erfahrungen und Levelstrategien

00:38:23

Schattenwelle-Nekro wird als die chilligste Klasse in Season 9 angesehen. Es wird festgestellt, dass man am Anfang langsam ist, weil der Söldner vergessen wurde auszurüsten. Es wird überlegt, was zu Toppels in Season 9 gesagt werden kann, aber es wird noch bis zum Campfire gewartet, da sich noch alles ändern könnte. Es wird erwähnt, dass sich entscheiden wird, ob ein Unique genervt wird oder nicht. Der Start des Campfires ist für 20 Uhr geplant. Hydra wird als Level-Build vermutlich am meisten gespielt werden in der nächsten Season. Hydra ist gut, aber nicht Imba. Ein nicht verbuggter Hydra-Bild ohne Shatter kann als sehr gut eingestuft werden. Die Feuerballverzauberung macht die Zauberin richtig stark. Die Tunnel von Domhain mit Zauberinnen und Feuerballverzauberung werden als coole Level-Erfahrung in Erinnerung behalten. Als schnelle Levelmethode in der aktuellen Season werden Stützpunkte und Flüsterbaum genannt. Es wird kritisiert, dass man immer noch Wegpunkte suchen muss, wenn man einen neuen Charakter in der Season erstellt. Die Spielzeit wird dadurch gestreckt, aber es ist keine geile Spielzeit. Season 2, 4 und 5 werden als die besten Seasons genannt. Season 3 war die schlechteste, da die meiste Arbeit reingesteckt wurde, aber das schlechteste Ergebnis rauskam. Es wird vermutet, dass Blizzard daraus gelernt hat, nichts mehr zu riskieren. Die Wegpunkte zu holen ergibt keinen Sinn, da es nur zum Testen des Levelns dient und die Monstrosität sowieso nur alle paar Tage wiederkommt. Es wird lieber über das Positive geredet, wo man den meisten Spielspaß hatte.

WoW, Diablo Immortal und andere Blizzard-Spiele

01:05:19

Bei Blizzard-Produkten wird immer gemeckert, was ein Trend geworden ist. Es wird gefragt, wie die generelle Meinung bei WoW Retail ist, ob es gut oder schlecht ist. Es wird erwähnt, dass es bei WoW schon sehr gut läuft. Es wird erwähnt, dass es schon Bock machen würde, wenn sie diese Season of Discovery nochmal neu starten und das vielleicht umbenennen in Classic Plus. In WoW wird extrem viel Geld reingesteckt und da kommt viel Coint in. Für Blizzard ist Diablo da schon eher nur ein kleines Nischenprodukt im Vergleich zu WoW. Hardcore in WoW wird nie gespielt, weil das zu lange dauert, dort zu leveln. Für Casual Player wird eher Zauberin als Spiritborn empfohlen. Es wird festgestellt, dass bei Immortal auch schon wieder eine neue Klasse gibt. Es wird vermutet, dass in Immortal mehr Geld reinkommt als bei D4, weil es ein Mobile Game ist, was komplett gemolken wird. League of Legends war nie bei Blizzard, sondern bei Riot. Blizzard hat aber das verkackt, mit Dota irgendwas anzufangen und dann hat Valve das übernommen und Dota 2 gemacht. Blizzard hat dann HOTS gebaut, was aber nicht wirklich ein Hit war. Was bei Blizzard richtig gut lief, war Hearthstone, aber das ist inzwischen ja auch komplett tot. Overwatch ist auch von Blizzard und wurde dann aber so ein bisschen von Valorant abgelöst. Valorant scheint ja auch gut zu sein. League of Legends haben sie auch geklaut. Also die Firma macht quasi nichts außer klauen, aber es entstehen trotzdem anscheinend immer gute Spiele aus dem, was sie klauen. StarCraft war auch mal top, aber die Zeit der Echtzeit-Strategiespiele ist einfach vorbei gewesen. Candy Crush macht 100 Millionen Umsatz in einem Monat. Der Einstieg in RTS kostet viel Zeit und es gibt so viele gute andere Spiele, wo man Zeit versehen kann. In Battle Royale Games fühlt man sich nie so komplett unterlegen, weil man ja auch erstmal wegrennen und einfach looten kann.

Levelerfahrung, Season 3 von Last Epoch und Erwartungen an den Campfire

01:20:35

Die Levelerfahrung mit Hydra wird als okay empfunden, aber nicht so schnell wie Tanz der Messer. Es wird festgestellt, dass man eine Pause von Diablo braucht, um wieder Bock zu bekommen. Am 21. August startet Last Epoch Season 3, was sich möglicherweise mit PoE 2 überschneidet. Es wird der Last Epoch Trailer angesehen. Es wird festgestellt, dass der Starttermin von Last Epoch genau in den Urlaub fällt. Es wird erwähnt, dass es immer so ist, dass irgendein Event in irgendeinem Spiel startet, wenn man Urlaub plant. Im Kalender wird nachgeschaut, ob der Starttermin von Last Epoch wirklich in den Urlaub fällt. Durch das Leveln bis 30 hat man direkt wieder Bock bekommen auf D4. Der Diablo-Stream ist schon live mit einem Intro. Es werden Augentropfen genommen und auf Toilette gegangen, bevor es mit dem Campfire losgeht. Es wird gefragt, was die Erwartungen an den Campfire sind. Es wird eine Aktion von Holy gezeigt, bei der man bei jeder Bestellung bis 30.06. ein goldenes Ticket für eine 2500 Euro Traumreise gewinnen kann. Es gibt auch Goodies ab einem gewissen Warnkorbwert. Es gibt drei neue Energy-Sorten. Drops für einen Campfire-Stream gab es noch nie bisher. Es wird vermutet, dass die Season so früh startet, dass die Leute das einfach nicht mitkriegen und deswegen die Drops rausgegeben werden. Die mit Abstand wichtigste Änderung nach PTR für Season 9 ist, dass das Spiel leichter wird. Die Pit muss leichter werden. Es wird gehofft, dass das gleich im Stream vorkommt. Es wird gehofft, dass Dan Tenguei nicht so viel reden muss, da er sehr einschläfernd ist.

Wiederholung von Inhalten und Fokus auf PTR-Änderungen

02:10:39

Der Streamer kritisiert, dass im zweiten Campfire viele Inhalte aus dem vorherigen Campfire wiederholt werden, was für Zuschauer, die beide Events verfolgen, anstrengend ist. Er äußert sein Hauptinteresse an den Änderungen seit dem PTR (Public Test Realm) und bemängelt, dass die Präsentation unnötig in die Länge gezogen wird. Es wird kurz auf eine neue Anzeige im Stream eingegangen und die Deaktivierung von Werbung erwähnt. Ein positives Feedback vom PTR bezüglich der Abfixe wird hervorgehoben, nämlich dass alte Abfixe nicht neu ausgerollt, sondern beibehalten und neue hinzugefügt werden. Die Skalierung der Nightmare Dungeons soll im Vergleich zum PTR schwerer sein, was im Blog erwähnt wurde, aber im Stream nicht weiter ausgeführt wird. Die Entwickler wiederholen sogar dieselben Sätze wie im letzten Campfire, was auf eine gewisse Unvermeidbarkeit in ihrer Rolle hindeutet. Ein Gizmo, der im PTR "broken" war, wurde angepasst, während andere Aspekte unverändert blieben.

Schnellerer Season-Content und Erreichbarkeit von Juwelen

02:25:46

Der Streamer bemerkt, dass der Season-Content schneller präsentiert wird als im ersten Campfire und hofft, dass es bald zu den interessanten Änderungen nach dem PTR übergeht. Die Kosten für Juwele sind mit 15.000 Fragmenten erreichbar, im Gegensatz zu früheren Seasons, in denen sie extrem teuer waren. Ein neues Juwel wird als sehr stark beschrieben, insbesondere für den Barbaren, da es 40% physischen Schaden verursacht, was vor allem Wirbelwind-Builds zugutekommt. Eine Horatrimkraft, die permanentes Teleportieren ermöglichte, wurde entfernt, da sie nur in niedrigem Content nutzbar war. Die Begründung dafür wird nachvollzogen, da nicht jede Klasse einfach durch eine Hölle teleportieren können soll. Es wird erwähnt, dass das neue Juwel sehr stark ist und 40% physischen Schaden verursacht, was besonders dem Barbaren zugutekommt, dessen Wirbelwind-Build dadurch einen erheblichen Boost erhält.

Anpassungen an Nightmare Dungeons und Klassen-Builds

02:35:22

Es werden viele Änderungen angekündigt, die positiv aufgenommen werden und in einem separaten Video zusammengefasst werden sollen. Die Nightmare Dungeons werden eskalieren, wobei mehr Monster in tieferen Etagen gewünscht wären. Die Umsetzung des PTR-Feedbacks für Nightmare Dungeons wird gelobt. Basic Skill Buffs sind hauptsächlich im Early Game relevant, da sie im Endgame generft werden, was aber diesmal erwähnt wird. Es gibt weitere Overpower-Nerfs, wodurch Overpower wie Crit wird. Der beste Build im PTR war ein Staubteufel-Build, der möglicherweise auch nach dem PTR generft wird. Es wird kritisiert, dass die Damage von Hota nicht ausreichend gebufft wurde, um andere Builds zu ermöglichen. Basis-Attacken-Builds, die sich um bestimmte Schuhe drehen, sind zu schwach. Der Druide könnte wieder spannend werden, aber es ist unsicher, ob daraus ein neuer Build entsteht. Schattenwelle wird generft, bleibt aber gut. Diener-Nekro-Handschuhe werden nach dem PTR gebufft. Bloodwave bleibt der beste Necro-Build, aber Diener-Nekro wird cooler. Rogue wird als langweiligste Klasse angesehen, aber es gibt neue Builds. Victimized wurde überarbeitet, ist aber immer noch nicht optimal für Herzsucher. Ein neues Unique für Flurry wird als langweilig empfunden. Lightning Spear wurde entfernt, aber es gibt ein Hydra Unique als Highlight. Die meisten Inhalte sind eine Wiederholung des letzten Campfires, außer dem Druiden-Unique.

Kritik an Wiederholungen und Fokus auf Patch Notes

02:59:41

Der Streamer äußert Unzufriedenheit darüber, dass derselbe Campfire zweimal gezeigt wird und wünscht sich komprimierte Zusammenfassungen und neue Informationen im zweiten Campfire. Das Dornen-Unique wurde im Schaden halbiert. Der Hunter-Ulti sollte generft werden, aber stattdessen wurden die anderen Ultis gebufft. Das Dornenbild war am besten zum Pit-Pushen geeignet, aber schlecht für niedrigen Content. Es wird auf die Patch Notes gewartet, um die Änderungen zu sehen, insbesondere die Pit-Skalierung. Es werden neue Affixe zu Nightmare Dungeons hinzugefügt, um mehr Optionen für den Fortschritt zu bieten. Das Systemupdate soll die Pit-Skalierung anpassen. Es wird gehofft, dass die Affixe in den Nightmare Dungeons bedeutend sind und mehr Gegner erzeugen. GA-Items sollen häufiger bei Leerbossen droppen. Eine Stunde und zehn Minuten des Streams waren Wiederholungen, nur zehn Minuten waren neu. Es wird kritisiert, dass die Pit-Skalierung nicht geändert wurde, was persönlich als nervig empfunden wird. Das Ziel ist es, am Ende durch eine Hundertergrube in drei Minuten zu kommen, was aber nicht der Fall sein wird. Es wird erwähnt, dass einiges Feedback umgesetzt wurde, aber die größeren Sachen nicht. Es wird gehofft, dass bei Bossen in Qual 4 keine Nicht-GA-Items mehr droppen. Der Campfire wird als verschwendete Zeit empfunden, da viele uninteressante Fragen beantwortet wurden. Es wird kritisiert, dass die Entwickler sich nicht trauen, andere Systeme als Season Powers anzukündigen. Die Entwickler werden bedauert, da sie dieselbe Präsentation wie vor einem Monat mit guter Laune rüberbringen und langweilige Fragen beantworten müssen. Der doppelte Campfire wird als Armutszeugnis bezeichnet. Twitch Drops zum Season Start werden angekündigt. Es wird vorgeschlagen, die Campfire-Streams durch 20-Minuten-YouTube-Videos zu ersetzen. Die Essenz ist, dass die Nightmare Dungeons und Strongrooms nochmal richtig aufpoliert wurden. Legendäre Runen bei Bossen wurden nach dem PTR nochmal erhöht.

Analyse der Patch Notes und Build-Anpassungen

03:34:27

Der Streamer analysiert die Patch Notes und stellt fest, dass der Hunter-Bonus halbiert wurde, aber die anderen Ultis gebufft wurden. Das Dorn-Unique ist halbiert. Der Staubteufel-Wirbelwindbarb wird generft, aber es gibt ein Juwel, das 40% mehr Schaden gibt. Pulverisierung erhält einen fetten Buff. Es gibt viele Patch Notes nach dem PTR, die im Campfire nicht erwähnt wurden. Hydra hat nur noch zwei statt drei Köpfe, was eine erhebliche Reduzierung des Schadens bedeutet. Begleiter können jetzt immer im Grizzly genutzt werden. Titanenfall wird geändert, was ein Damage Buff für Negros bedeutet. Knochenpassive werden gebufft. Der Blutsperrbild wurde gekillt. Statt 8 Stacks gibt es nur noch 4, aber dafür wird es verfünffacht. Overpower wird nochmal generft und die Todesfalle von 300 auf 200. Gegner, die von Victimize getroffen wurden, bekommen 75% mehr Schaden. Der durchschlagende Schuss bounced immer mindestens einmal, auch ohne Wand. Hydra haut schneller zu, nachdem man sie zaubert. Der Aspekt wurde geändert, Mana wird konsumiert und dafür wird der Schaden erhöht. Der Will Breaker gibt 40% physischen Schaden. Die Monster HP pro Pit Tier ab Qual 1 werden reduziert, was als Gamechanger für die Season angesehen wird. Viele Punkte aus der eingereichten Liste wurden berücksichtigt. Die starken Builds werden generft, wodurch die schlechten Builds besser werden. Die Pits-Skalierung wird wieder angepasst, sodass die generften Bills trotzdem die gleich hohen Pits schaffen wie vorher. Blauzorn wurde nicht generft. Alle PTR-Bilds haben überlebt, außer der verbuggte Flay-Bild.