S10 PTR: Zauberin (22 Uhr PoE2 News)

Diablo IV: Zauberin im Fokus – Build-Entscheidungen und Chaosrüstung im PTR

S10 PTR: Zauberin (22 Uhr PoE2 News)
VITABLO
- - 05:40:43 - 16.776 - Diablo IV

Die Zauberin steht im Fokus, nachdem der Jäger getestet wurde. Die Chaosrüstung wird positiv aufgenommen, da sie das spielerische Element aufwertet. Im Zentrum steht die Combo-Blitz-Zauberin. Es wird überlegt, defensive Skills zu vernachlässigen und stattdessen auf offensive Blitzzauber zu setzen. Die Chaosrüstung ermöglicht es, spielerische Elemente neu zu gestalten und Anreize zum Farmen zu schaffen.

Diablo IV

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Diablo IV

Erste Eindrücke und Charakterplanung

00:15:56

00:15:56 Guten Abend. Ja, ich bin nicht wirklich hingefallen. Das war mein Sub-Alert. Also damals, als der passiert ist, bin ich hingefallen, aber nicht heute. Hi. Und was stand vorhin im Chat? Ich soll lieber Jäger testen. Und dann wurde geschrieben, hat er gestern. Und dann sagt er, ich habe nur 5 Minuten Jäger getestet gestern. Habe ich nicht gestern 5 Stunden Jäger gespielt? Also ich glaube, ich war bei 4 bis 5 Stunden gestern. Nur Jäger.

00:16:41 Naja, sag ich mal nichts zu. Heute ist auf jeden Fall Zauberin dran.

00:16:53 Und Dank an die Subs Korn, Down Under Mike, Der Kleine 999 und Astor Phoenix. Guten Abend, wie geht's euch? Danke euch. Und guten Abend an alle im Chat, die heute wieder zuschauen, wenn ich die ganze Zeit Paragon Punkte verteile und Items vom NPC mehr boosten lasse. Aber heute wird besser als gestern. Ich glaube bei Zauberinnen, na gut, wer weiß, am Ende, wenn Combo-Blitze auf einmal nicht so cool ist, wie ich es mir vorstelle, dann wird der Tag vielleicht doch nicht besser.

00:17:25 Aber ich hoffe, es wird besser. Danke Billy für den Sub. Die Online-Nacht von den Gamescom? Ne, habe ich mir nicht angeschaut. Von gestern, die habe ich. Ich habe nur geguckt, ob der Diablo 4, ob das Addon dabei war. Aber war nicht der Fall. Na gut, jetzt geht erstmal wieder der Spaß hier los. Aber das Charakter bauen ist ja wirklich deutlich angenehmer jetzt in dieser... Stopp.

00:18:12 Warum öffnet er nicht das Inventar? Mit der Taste hier. Achso. Jetzt geht's. Komisch. Irgendwas war da gerade falsch. Ähm. Machen wir jetzt mit dem ganzen Kram auf. Ja, die Erkenntnisse gestern waren leider halt jetzt nicht so positiv. Leute, sind die gerade... Habt ihr gesehen, die sind alle verschwunden, gerade die Herdungsrezepte. Achso, jetzt habe ich die Kiste wieder aufgenommen, die ich gerade extra weggeschmissen habe. Smart. Sehr smart von mir.

00:20:25 Bei der Combo-Blitze-Zauberin wird es nur sehr schwierig mit den Item Slots. Ich glaube, es gibt zwei Combo-Blitz-Aspekte.

00:20:37 Und ein Combo Blitz Unique und den neuen Unique Ring, den ich aber auch zusätzlich zu dem mythischen Ring Unterrascher Ring nutzen will. Also geht quasi Chaos Rüstung einmal für den neuen Ring drauf, dann für Lamesens Stab. Aber ich spiele ein legendäres Amu und eine Zweihandwaffe vielleicht. Dann sind dort schon mal die beiden Combo Blitz Aspekte drauf. Also ich habe genug Platz. Ja doch, das reicht. So.

00:21:10 Das kann erstmal hier alles weg. Okay, also Combo-Blitze, ich muss da erstmal nachdenken. Wir machen erstmal die Chaos-Rüstung. Dadurch sehe ich auch gleich, was ich noch so brauche. Was gibt es denn hier bei der Zauberin? Natürlich Fist of Fate, die gehen immer. Also, ich spiele Combo-Blitze. Ich werde mit Mana-Schild spielen. Ich brauche sehr viel Mana-Rack, aber keine axiale Hose.

00:22:07 Okay, das Ding hier. Das würde ich halt nur tragen, wenn es ein reiner... Also, ich habe jetzt die Option, entweder spiele ich wirklich ein Kombo-Blitzbild, der den Hauptschaden durch Kombo-Blitze macht. Oder ich spiele ein Kombo-Blitzbild, der den Hauptschaden mit knisternder Energie macht. Ich werde beides testen. Aber das ist nicht gut genug hier. Das ist der neue Ring. Elemental Synergies. Welcher Skill ist denn das?

00:23:00 Ist das nicht der hier unten? Ja. Frostschock und Pyro-Skills machen erhöhten Schaden. Für jeden Skill, den du equipt hast vom selben Element. Wenn alle sechs Skills, die du equipt hast, dasselbe Element haben, wird der Bonus verdoppelt. Also vier Ränge hier drin. Und dann skillt man selbst nochmal drei rein. Das ist natürlich sehr viel. Müsste man mal überlegen, ob man wirklich mit sechs Schock-Skills spielt. Aber es gibt nicht mal irgendwie sechs sinnvolle Schock-Skills.

00:23:30 Also Vertrauter zählt als Shock-Skill. Ich muss nur einmal was benutzen, einen Blitzzauber, dann wird es zu einem Shock-Skill. Aber außer Teleport, Combo-Blitze und Ulti, eigentlich will ich nicht mehr nutzen. Ich will keine weiteren Shock-Skills nutzen. Also ich vermute, das wird eher darauf hinauslaufen, dass man hier nicht auf den doppelten Bonus geht.

00:23:56 Wäre schon sinnvoll irgendwie Eis. Oh, warte mal kurz. Stopp. Ich spiele mit Mana Schild. Das heißt, ich brauche keine Eis Armor mehr. Ich brauche keine Eis Armor. Ich brauche überhaupt keine defensiven Skills mehr. Weil ich auch keine Barriere bekomme durch Schutz. Barriere ist abhängig von Max Life. Ich habe kein Leben mehr. Weil das Max Life ja reduziert wird. Das heißt, ich brauche auch die anderen Skills nicht mehr. Also Frost Nova wäre okay für Damage. Aber da ich die nicht wirklich brauche.

00:24:32 Kann ich noch irgendwelche sinnlosen Blitzzauber reinnehmen für den doppelten Schaden hier. Wenn alle deine Skills dasselbe Element haben, dann nehme ich halt nur vier Zaubereien. Das kann man machen. Also Blitzspeare kann ich auch noch reinnehmen als Aktiven, aber ich muss auch gar nichts reinnehmen. Ich kann auch einfach nur drei Blitzzauber reinnehmen und das war's. Das könnte ich auch machen. Das wäre ein super lustiger Bild. Das muss ich gleich mal im Hinterkopf behalten, die Idee.

00:25:05 Habe ich jetzt... Ah ja, die Schuhe sind das gewesen. Und da ist ja schon dann das richtige GA sogar drauf. Denn Elemental Synergies ist der beste Skill. Das heißt, das hier kann schon mal bleiben. Raymond of the Infinite könnte man dann auch als Hose oder so tragen. Aber ich brauche auf jeden Fall jetzt noch den Lammesenstab. Als Hose oder was auch immer. Der ist natürlich auch super gut. Hier, da haben wir schon mal zwei...

00:25:48 Okay, also zwei sind halt gesetzt. Also zwei von den Chaos Rüstungs Items.

00:25:56 Und zwar einmal der Galvanische Ring und Lamesens Stab. Das heißt, zwei der drei verfügbaren Slots sind schon weg. Handschuhe, muss man sich überlegen, ob man da überhaupt ein Chaos-Rüstungs-Item möchte, weil die ja auch GA-Komboblitze drauf haben können. Und einen Aspekt.

00:26:22 Und das Einzige, was jetzt für mich noch in Frage kommt, wäre Raymond of Infinite. Aber eigentlich will ich die nicht nutzen, weil der Sinn ja von dem Ring, galvanischer bla bla bla, ist ja, dass alle Gegner sich zusammenziehen, weil sie magnetisieren. Das heißt, ich brauche Gegner nicht mehr zusammenziehen mit dieser Rüstung hier. Das heißt, legendäre Handschuhe.

00:26:49 Legendäres Amulett, legendäre Waffe. Ich habe also drei Aspekt-Slots. Oder ich gehe auf eine Hand, aber mal schon. Ich glaube, zwei Hand. Dann noch ein Tarascha-Ring und drei mythische. Okay. Ich brauche... Chest-Armor nicht. Helm und Handschuh brauche ich nicht. Aber Hosen. John Darwin, vielen Dank für fünf Monate.

Chaosrüstung und PTR-Erfahrungen

00:27:25

00:27:25 Genießer, du hoffst mir jetzt gut. Frage, wie findest du PTR bisher? Also die Chaosrüstung ist absolut genial. Alleine die Chaosrüstung wird für mich die Season sehr angenehm gestalten. Selbst wenn der Rest nicht so gut ist. Aber die Chaosrüstung feiere ich wirklich extrem. Genau das ist eine Season-Mechanik, wie ich sie immer wollte. Und warum? Weil hier quasi das spielerische Element einfach durchgerüttelt wird.

00:27:53 Und wir wieder was Neues zum Farmen haben. Tristan, vielen Dank für die fünf Subs. Grüß dich. Ich hoffe, du hast einen neuen Anno-Spiel schon direkt angefangen. Ich hoffe, du bist schon drüber hinweg über den alten. Das ist aber wirklich das Schöne bei Anno. Neu anfangen macht eigentlich am meisten Spaß. Also ich glaube, das wird bei dir dann auch noch... Vielleicht dauert es noch ein bisschen, aber sobald du neu anfängst, wirst du wieder richtig Bock haben.

00:28:20 Das ist ganz gut gerollt hier, das können wir gleich mal aufheben. Ach ja, den Feuerballstab kann ich auch gleich mal aufheben. Der ist aber nicht so gut. Das Amulett hier auch einmal aufheben, aber nur mit einem guten Roll. Und zwar Intelligenz GA wäre gut. Flammentod, das werde ich jetzt nicht testen im PTR. Hier ist nochmal der Ring mit dem richtigen GA.

00:28:56 Natürlich, man könnte auch mal die Gottestöterkrone jetzt auf einem anderen Itemslot tragen. Der Vorteil hier wäre, dass man dann Cooldown Reduction noch hat und auch Gegner zusammenziehen kann. Ab und zu zumindest alle 12 Sekunden.

00:29:14 Bist wieder mittendrin, sehr gut. Diesmal lässt, also beim zweiten Run lässt er dann auch Platz schon mal, ne, für die Schienen. Also für die Ölzüge, für Elektrizität meine ich. Das hat man halt beim allerersten Mal dann verkackt, weil man das dann auch nicht wusste. Aber es ist auch ein interessantes Rüstungs-, äh, Chaosrüstungs-, ne, eine interessante Chaosrüstung für manche Builds.

00:29:41 Ja, Cooldown Reduction. Und der Aspekt ist auf jeden Fall gut. Aber für mein Bild jetzt hier ist das nicht gut genug. Die kann man schon mal aufheben. Die werde ich vielleicht bei irgendeinem anderen Bild nutzen. Ach ja, den Lamesenstab brauche ich noch. Aber der ist auch nicht wirklich gut. Aber ich habe ja gerade noch den als Stiefel gefunden. Dann kann ich jetzt ja den Stiefel Lamesen anziehen. Und kombinieren mit...

00:30:22 Der Hose hier. So. Dann haben wir die beiden Chaos Rüstungen. Dann brauche ich jetzt die mythischen. Ich würde schon sagen, also Cooldown Reduction brauche ich nicht wirklich. Also das hier müsste der Beste sein. Shroud und Sternloser Himmel. Dann legendäre Items. Ne, noch nicht ganz. Ich könnte auch vorher noch die Klassen Uniques öffnen.

00:31:23 4GA. Wow. Aber die braucht man nicht mehr. Die braucht man, wenn dann... Obwohl die als Chaos-Rüstung bringt... Doch, die bringt auch was als Chaos-Rüstung, weil du dann die mythische Rüstung tragen kannst gleichzeitig. So, ich brauch aber einfach nur den Tal-Rascha-Ring. Gut, ich heb alles auf, sonst liegt das wieder rum und schimmel die ganze Zeit. Das nervt. Tal-Rascha-Ring. Ja, Hauptsache Max-Roll unten. Der wurde genervt. Das ist nur noch 60% Damage.

00:31:58 Ist also nicht mehr ganz so gut wie vorher, da waren es 75 damage, also 75%. Gibt dem Herzsucher eine Chance, du bist bei 85. Was ist da anders? Gibt es irgendeine besondere Mechanik, die den Herzsucher jetzt nochmal deutlich verbessert? Kannst du mir kurz auf die Sprünge helfen, was da die große Änderung ist in der Season? Eine Chaosmacht oder ein Unique?

00:32:31 Aber ich will nur Sachen testen, bei denen irgendwas frisches jetzt dabei ist. Stopp, ich kann ja die legendären trotzdem schon mal anschauen, bevor ich die kaputt mache. Die sind gar nicht so schlecht, die Handschuhe. So, das Unique haben wir auch. Dann kommen jetzt die legendären Items. Ich würde aber gerne einmal folgendes noch testen. Äh, nicht testen, aber... Wie heißen die? Achso, die heißen gar nicht Kombo, die heißen Charged.

00:33:17 Also hier, das ist halt das, was interessant ist. Wenn du Crackling Energy hast, werden Charged Bolts eine Wave raushauen, die 140% vom Crackling Energy Damage macht. Dann bin ich ja auch mit Combo-Blitzen auf Crackling Energy Damage angewiesen. Dann brauche ich ja doch eher Sadoras Amulett. Das dritte Mal, wenn ein Gegner von einem Combo-Blitz getroffen wird, spawnst du 5 neue.

00:33:56 Aber wenn ich das auf die Zweihandwaffe packe, dann hätte ich zehn. Zehn neue Kombo-Blitze. Also die beiden Aspekte sind auf jeden Fall so gut, dass ich mit Zweihand spiele und einer von den beiden auf die Zweihandwaffe kommt. Theoretisch kann ich...

00:34:17 Esadoras als Handschuhe dann nutzen und dann ein legendäres Amulett. Da habe ich noch einen dritten Aspekt offen. Oder die beiden kommen auf zwei Hand und Amulett. Ne stimmt, ich habe keinen dritten Aspekt offen. Esadoras kommt auf die Handschuhe und die beiden Aspekte kommen einmal hier hin und einmal hier hin. Oh, das wird zu witzig mit plus 10 Combo-Blitzen.

Build-Entscheidungen und Item-Optimierung

00:34:44

00:34:44 Und die suchen sich die Gegner. Das könnte wirklich geil sein. Das geht aus technischen Gründen nicht. Blizzard würde das gerne, aber das liegt an den Konsolen. Dort kannst du nicht einfach mal so einen Test-Server live setzen. Also hier in dem Fall ist Blizzard unschuldig. Sondern es geht hier...

00:35:13 Es geht einfach aus technischen Gründen nicht. Okay. Dann, ich versuche die Variante 1 erstmal. Und zwar, Variante 1 ist wirklich jetzt auf Crackling Energy Damage zu gehen, weil dadurch ja der eine Combo Blitz Aspekt besser wird. Das ist jetzt ein Zauber... Das erste Mal in meinem Leben ist es ein Zauberer und keine Zauberin. Ich habe gerade einen männlichen Zauberer gemacht. Wie sind hier Schuhe?

00:35:53 Habe ich nicht gerade die Chaos-Rüstung für Handschuhe geöffnet? Hier steht auch Handschuhe. Seht ihr das? Hier steht Unique Gloves. Aber für mich sieht das nach Schuhen aus. Scheiße, was ist denn das? Wenn das Buggy ist, wäre es schlecht. Also hier steht... Wird das immer so? Also wenn ich jetzt mir eine neue Truhe hole... Achso, scheiße. Chaos Armor.

00:36:42 Es sind Handschuhe, aber ich kann sie nicht anziehen. Hier steht Handschuhe, aber ich kann sie nicht anziehen. Achso, weil es ein Stab von Lamesen ist. Ah, ich habe den falschen versucht. Okay, ich kann sie anziehen. Ich habe nur genau den einen versucht anzuziehen, den ich aber schon trage. Aber der hat Doppel-GA. Dann ziehen wir doch den lieber an. Auf jeden Fall brauche ich jetzt noch Esadoras. Und das habe ich bisher noch nicht aufgehoben.

00:37:21 Hier. Ja, hat das richtige GA. Intelligenz ist das, was ich brauche. Und das sind ja aber Handschuhe. Dann ziehe ich doch das an. Und den Lamesen als Schuh. Okay. Ich brauche nur zwei legendäre Items.

00:37:52 Aber ey, wie soll ich denn hier mit dem Charakter dann Rüstung und Resis wachsen? Also Resis gehen als Zauberin vermutlich durch Paragon. Aber das mit der Rüstung wird schwer. Brauche ich das auf meinem legendären Amulett Rüstung in Prozent? Ich glaube, es geht schneller, wenn ich gamble, da ich nur zwei Items brauche. Vielleicht droppen hier nur zwei Handstäbe? Ist ja witzig. Oh, drei GA-Handschuhe.

00:38:44 Aus irgendeinem Grund droppen hier ausschließlich Zweihandstäbe. Was ist, wenn ich jetzt einen Fokus brauchen würde? Naja, den kann ich ja gambeln dann. Doppel GA, Int und MaxLive, na dann brauchen wir nicht weiter schauen. Dann gambeln wir mal Amulette. Und wie immer falsche Weltstufe. Das passiert mir mit jedem neuen Charm PTR.

00:39:36 Mit Mana-Schild brauchst du doch keine Rüstung. Ist eh verbuggt. Was ist da verbuggt gerade? Aber Rüstung bräuchte ich doch trotzdem. Mit Mana-Schild. Resis und Rüstung gehen doch dann halt auf meinen Mana. Aber was ist verbuggt an Mana-Schild? Das wäre natürlich schade. Achso, ich brauche aber auf jeden Fall kein Leben. Ich gehe auf Mana-Schild. Das heißt, ich brauche keine Waffe mit Max-Life.

00:40:07 Naja, unsterblich bist du ja nicht, wenn du jetzt, nur weil du ein Mana-Schild hast, heißt das ja nicht, dass du nicht trotzdem all deinen Mana verlieren kannst, weil du mit null Rüstung so squishy bist. Achso, die Berechnung ist verbuggt, das heißt, du bist unsterblich durch die Formel. Ja, okay. Aber ich meine, hier geht es ja darum, den Charakter zu testen für einen Live-Server und dann will man ja auch Rüstung und Resis haben.

00:40:35 Und ich will ja jetzt nicht den Charakter um einen Bug im PTR-Design. Das ist ja Quatsch. Dafür bin ich ja nicht hier, um jetzt ein Bild um einen Bug drum herum zu bauen. Trotz allem werde ich mit Mana Shield spielen. Und ich werde dann versuchen, so hoch wie möglich zu kommen mit der Rüstung. Schaffst du die Peenius? Schau mal in meinen Stream-Titel rein, Sonic. Also ja. Ich habe es aber extra reingeschrieben im Titel.

00:42:15 Doi. Hydra-GA. Die sollten mal Resis entfernen von Amuletten. Das finde ich immer noch frech, dass auf Amuletten Single-Resis drauf sein können. Intelligenz und Attack-Speed. Das war jetzt nicht geplant, dass das beides ein GA hat, aber ich werde es jetzt nicht liegen lassen. Ich werde es jetzt einfach nehmen. Ab mit 80 stirbt man auch mit Manuschild. Das klingt ja dann aber nicht verbuggt.

00:43:21 Okay, aber Bas gesagt, er hat mit 11k Mana sich in Lilith reingestellt und ist nicht mehr gestorben. Okay. Also ist irgendwas an der Formel verpackt oder wie? Mokka-Schock, danke für 2000 Bits. Wow. Was geht denn hier ab? Ich habe das gerade gar nicht realisiert, dass das so viele sind. Danke dir. Vielmals. Ich hoffe, du hast gerade keine Werbung. Denn jetzt gerade läuft die Werbung. Ich hoffe, du...

00:43:47 Auch wenn du gerade Bits reingegangen hast, du bist halt kein Sub. Das heißt, du müsstest Werbung kriegen. Ich hoffe, du bist aber gerade verschont geblieben mit der Werbung. Ansonsten sage ich gleich nochmal Danke. Die Bits hattest du noch rumliegen. Hörst du mich gerade oder hast du Werbung? Mocker, Schock. Die hattest du noch rumliegen von Twitch. Du hörst mich? Okay, gut. Dann danke dir nochmal. Verteilen wir mal Skills. Jetzt muss ich mal so langsam anfangen hier.

00:44:29 Aber bevor ich Skills verteile, bei der Zauberin werde ich als erste Chaos-Perks verteilen. Denn die sind ultra geil. Hier. Core-Skill erhöht den Mana-Kost um 10%. Jeder Rang in einem Core-Skill erhöht die Mana-Kost um 10%. Aber der Damage wird um 20 erhöht. Meine Kombo-Blitze, die werden am Ende... Okay, jetzt gerade erst mal Rang 14 nur.

00:45:15 Plus 2, plus 3, plus 4. Plus 2, plus 3, plus 4. Also sind gerade plus 9 durch Items. Aber da kommen ja noch ganz viele Crits drauf. Ja, also mit Handschuhen. Also legendäre Handschuhe hätten natürlich noch sehr viele Ränge in Kombo-Blitze. Da ist die Frage, ob sich das lohnt. Also ich glaube, legendäre Handschuhe könnten am Ende besser sein. Es geht halt darum, Cracking Energy bekommt 10% mehr Damage für jedes Level in Shock-Skills.

00:45:55 Und der Aspekt mit den Schockwellen richtet sich nach dem Damage von Crackling Energy. Das ist halt das Ding. Machen wir erstmal aus Spaß 10 Kombo-Blitze. Und das aufs Amulett. Charged Balls spend a charge to fire a wave. Aber damit ist doch... Also das mit der Welle hier. Heißt das...

00:46:24 Wenn ich Combo-Blitze benutze, kommt eine Welle. Es ist jetzt halt die Frage, dieser Aspekt hier, ob der überhaupt synergiert mit der Anzahl der Combo-Blitze. Es kann sein, dass das nicht der Fall ist. Also die Option, die ich habe, ist entweder auf den Aspekt und auf Esadoras zu verzichten. Und dann wirklich komplett unabhängig zu sein von Crackling Energy.

00:46:51 Und einfach Komboblitze pushen bis zum Umfallen. Nur eine Welle kommt. Okay. Wie groß sind die? Muss ich gleich mal der Puppe testen. Ich fände es schon cool, wenn Komboblitze die Hauptrolle spielen. Wie spawn ich den Cracking Energy? Also ich habe Permauldi. Ich mache erstmal kurz hier ein paar Ränge.

00:47:30 Manarek brauche ich. Ich werde ja durch Permauldi relativ viele Summons haben. Und hier der neue gebuffte Overflowing Energy. Niki auch mit 1000 Bits am Start. Hast du die auch noch rumliegen gehabt oder was? Danke dir.

00:48:13 Danke, danke. Hattest du auch noch rumliegen? Geil. Schaut alle mal, wie viele Bits ihr noch rumliegen habt. Loil, Spaß. Sehr witzig. Aber durch Mokka-Schocks 2000 Bits hat Niki quasi jetzt seine 1000 Bits reingehauen, weil er die auch noch rumliegen hatte. Was ich gerade sagen wollte...

00:48:30 Das hier lohnt sich nicht so sehr. Also auf nur Blitzzauber zu gehen, lohnt sich nicht so sehr. Man bekommt hier den doppelten Bonus. Cool. Aber man verliert den Hebel hier komplett. Damage, wenn man einen Frostskill in der Actionbar hat. Den Hebel verliert man dann komplett. Das heißt, es ist es nicht wirklich wert, auf Frostskills zu verzichten. Dann nehme ich doch Frostnova mit rein.

00:48:59 Zack. Vor allem weil ja hier die eigentlich nur Shock Skill Cooldowns sind reduziert. Das heißt, die würden einen hohen Cooldown haben.

00:49:13 Geiler Bait. Alois Black Forest 111111 Bits. Mein Kopf hat es gerade nicht hinbekommen, diese Zahl auszusprechen. Vielen, vielen Dank. Danke dir. Ist aus dem Jäger-West geworden gestern. Also Pfeilhackel ist stark, aber leider nicht mit der neuen Armbrust, sondern ohne.

00:49:44 Und Squall dann geführt 3 Monate. Also man kann es mal kurz ausrechnen. 9% für jeden Schockskill. Die Alternative wäre, ich habe 6 Schockskills drin. 6 verschiedene, so. Dann sind das 6 mal 9. Und dann verdoppelt. Das sind 108. 108. Hätte ich jetzt nur 5.

00:50:17 Es sind es 45%. Dann sind es 5 mal 9. Also 45 steigt auf 108. Ist nicht ganz richtig, weil hier gerade ein Rang zu viel drin ist. Die unique mythische Rüstung, die ist verbuggt und gibt ein Rang zu viel. Allerdings kriege ich noch viel mehr Ränge, weil ich das auf dem einen Item drauf habe.

00:50:39 Genau, Elemental Synergies. Es ist auf dem Item drauf und dadurch bekomme ich noch viel mehr Ränge und nicht in Permafrost. Weil ich in Permafrost, das könnte ich auf meinem Ammo haben, aber auf dem Ammo kann ich auch auf was anderes gehen. Dann rechnet sich doch. Also es ist tatsächlich lohnenswert, auf das hier zu verzichten. Ich mache nur einen Punkt rein und mache Bonus Damage gegen Frozen Enemies. Und ich muss nur zusehen, wie ich die dann eingefroren bekomme. Durch irgendeine Verzauberung muss ich das machen.

00:51:11 Frost Nova Verzauberung vielleicht. Frost Nova durch Conjuration Skills. Ja. Und die Conjuration Skills, die werde ich spammen können bis zum Abwinken. Weil die Cooldowns immer wieder resettet werden. Durch Overflowing Energy. Das heißt, ich kann Blitzspeere spammen. Ich kann Familiar spammen. Und mein Ulti nutzt ja auch die ganze Zeit die Dinger. Dann werde ich natürlich irgendwann am Limit sein. Aber trotz allem rechnet sich das.

Skillverteilung, Paragon und Runen

00:51:46

00:51:46 Ich könnte Frostnova dann hier reinnehmen. Und jetzt ist die Frage, wie bekomme ich so viel wie möglich Crackling Energy? Ich brauche nicht massig, es reicht eigentlich immer auf 10 zu sein. Also ich brauche jetzt nicht permanent Crackling Energy, aber es ist auf jeden Fall schon gut, um Mana zu bekommen, weil meine Mana-Kosten, die sind jetzt schon bei 56. Habe ich das schon reingenommen, den Perk? Ja. Mana-Kosten um 10% erhöht für jeden...

00:52:17 Also von 23 steigen die jetzt auf 56 und es wird noch mehr. Wird immer noch mehr. Also wie bekomme ich Mana? Durch Cracking Energy. Und wie bekomme ich Cracking Energy? Zum Beispiel dadurch. Ich könnte nämlich das hier skillen. Und die Kettenblitze werden durch mein Ulti ausgelöst. Und spawnen Cracking Energy. Automatisch.

00:52:44 Casting, Ball Lightning, Forms, Cracking Energy geht nicht, weil die durch den Ulti ausgelöst werden und dann zählt das nicht als selber casten. Das hier geht aber. So, dann könnte ich theoretisch auch noch das hier machen mit Teleport, dass er Cracking Energy spawnen lässt, aber ich vermute, dass das hier sogar ausreicht. Aber ich bin mir nicht 100% sicher.

00:53:11 Ob das ausreicht. Wir haben auch noch hier ein bisschen. Krips mit Schock-Skills haben eine Chance, Cracking Energy zu spawnen. Und ich habe auch Skill-Punkte immer noch frei. Ich brauche nämlich keine Protection. Aber das hier könnte ich skillen. Und Mana-Schild. Oh ja, das muss ich auch skillen. Das habe ich auch noch vergessen. So, das hier habe ich jetzt geskillt wegen Mana-Rack. Ich glaube, ich brauche die Mana-Rack, wenn ich mit Mana-Schild spiele. Die Betäubung hier brauche ich.

00:53:56 Damit der Bonusschaden hier kommt gegen betäubte Gegner. Okay, welche Verzauberung nehme ich noch? Wenn du einen Gegner betäubst, hast du eine Chance, drei Combo-Blitze zu spawnen. Ja, nice. Das ist natürlich auch cool. Aber es sind nur drei. Drei sind gar nicht so viel.

00:54:18 Aber die kommen immer, wenn ich einen Gegner betäube. Also 40% Chance und ich betäube permanent Gegner. Da klingt das schon ganz cool. Also Frostnova Enchantment muss nicht sein, weil die Glücksreiferschance super niedrig ist von denen. Und das vermutlich nicht triggert. Also es könnte sein, dass ich das dann durch Runenwort auslöse. Die Frostnova Teleportverzauberung.

00:55:03 Ja, das reicht eigentlich. So, 5 Punkte übrig, die kann man jetzt noch in einen Blitzskill investieren, weil hier steht, für jeden Rang in Shock Skills, die du equipped hast, bekommen Cracking Energy mehr Damage.

00:55:34 Aber mal schauen, am Ende spiele ich komplett ohne das und mache nur Kombo-Blitze. Aber das klingt halt schon nach dem krankesten Hebel. Also Cracking Energy selbst bekommt unfassbar viel Damage. Und dann basiert auch noch der Schaden von den Wellen auf Cracking Energy Damage und erhöht das nochmal um 210%. Das sind halt einfach die krankesten Hebel. Allerdings ist hierfür der Damage von Kombo-Blitzen vollkommen egal.

00:56:03 Das ist das, was ich dann schon wieder ein bisschen schade finde.

00:56:13 cooler wäre, wenn ich hier raufgehe, auf diese 10 Combo-Blitze, die ausgelöst werden. Aber wenn ich jetzt auf Cracking Energy gehe, muss ich das Ding hier vermutlich auf die Zweihandwaffe packen, den Aspekt. Aber ich fände es viel, viel cooler, wenn ich auf Combo-Blitze gehe, dass der ganze Bildschirm voll ist mit Combo-Blitzen. Und dann bräuchte ich halt einen anderen Aspekt hier und legendäre Handschuhe. Aber wir testen beides. Ich habe ja genug Zeit.

00:57:04 Schocking Impact bringt glaube ich nix. Warte mal, ich skill erstmal meinen Pagon Baum. Ich bin jetzt schon bei 160 Armor, das ist gar nicht mehr schlecht. What? Ich bin in Qual 4?

00:57:17 Wo kommt denn die Armor als her? Also erstens habe ich hier nochmal 30 Bonus Resis, wenn ich mit Esadora als Dings spiele. Und hier habe ich auch nochmal 17,5 Bonus Resis durch die Hose, die eigentlich ein Ring ist. Also meine Resis werden extrem schnell am Limit sein. Ich kann also mit drei Schädeln spielen. Aber wieso habe ich jetzt... Achso, hier sind Räucherwerke schon aktiv.

00:57:43 Okay, jemand anders hat Räucherwerke neben mir gezündet. Aber trotz allem, mit drei Schädeln habe ich Max Armor. Auch wenn ich es jetzt gerade nicht brauche, weil der verbuggt ist, das Mana-Schild. Aber es ist also super easy auf Max Armor zu kommen mit dem Bild. Hätte ich gar nicht gedacht. Und ich habe noch nicht mal Punkte im Paragon-Baum. Also da komme ich auch noch mal auf ganz viel Rüstung. Und ich habe noch nicht mal einen Söldner. Ich brauche also keinen Söldner mit Rüstung oder Resis.

00:58:32 Okay, Skilltree. Also machen wir dann noch Bonusränge in Blitzzauber. Dann auf jeden Fall Teleport maxen. Damit der Cooldown noch weiter sinkt. Den Ulti muss ich nicht maxen. Der wird sowieso immer ready sein. Ich mache aber hier noch einen Punkt rein. Max Mana increased by 6. Das wird mit Mana-Schildbild nicht notwendig sein. Apropos Mana-Schild. Machen wir erstmal Mana-Schild rein. Jetzt haben wir 26 Leben noch. Und aktuell 5000 Mana.

00:59:10 Aber das wird noch ein bisschen steigen. Jetzt ist es 8400 und es wird noch ein bisschen steigen. Noch ein bisschen doll. Ich habe ja erst 1500 in, das wird noch über 3000 steigen. Okay, dann haben wir jetzt ja wenig Life. Das wäre halt schon cool. 10% mehr Max Resis. Aber das wäre nur cool auch in Verbindung mit Beast Cornered. Aber das geht ja nicht, wenn ich Mana Schild nehme. Ich kann nicht alles gleichzeitig nehmen. Jeder Basic Skill.

01:00:20 Erhöht meinen nächsten Core-Skill um 50 und das Stack dreimal. Könnte sich sogar lohnen. Aber ich frage jetzt, ob es irgendwas anderes gibt noch. Das geht immer...

01:01:10 Ah, das hier natürlich. Core-Skills machen 100% mehr Damage und reduzieren die maximale Current Resource um 20. Aber das sind nicht 20%, das sind nur 20. Das ist vollkommen egal. Ich habe ja 8000 schon und es werden noch viel, viel mehr. Also hier kriegen wir nochmal einen 100%-Hebel. Aber der geht natürlich nur auf Core-Skills, also nicht auf... Auch das hier geht nur auf Core-Skill-Damage. Und das ist halt das Ding. Die beiden erhöhen die Combo-Blitze, um...

01:01:39 Unfassbar viel. Aber nicht die Cracking Energy. Cracking Energy basiert nicht auf dem Schaden von Combo-Blitzen. Das ist jetzt wieder dieses Problem. Leute, was haltet ihr davon? Ich probiere erstmal wirklich einen reinen Combo-Blitz-Bild. Ich gehe auf Combo-Blitze erstmal. Und nicht auf Cracking Energy. Wir gehen nur auf Combo-Blitz-Damage.

01:02:17 Also ich gehe hier auf den Aspekt mit 10 weitere Combo-Blitze. Und hier nehme ich irgendeinen anderen Aspekt. Es gibt halt wieder bei der Zauberung nicht so viele spezielle Aspekte. Also so irgendwie einen Blitz-Aspekt, sowas gibt es nicht. Ich brauche jetzt solche Aspekte, die halt immer Damage machen. Also der Barriere-Aspekt geht nicht mehr. Auch der mit Eisrüstung geht nicht mehr. Also Stormswell geht nicht.

01:02:56 Aber der Einzelne, der mir gerade einfällt, der geht, ist der mit zerfetzenden Klingen. Der gibt 35% Damage gegen verwundbare Gegner. Wie mache ich Gegner denn eigentlich verwundbar? Ah, Blitzsperr macht Gegner verwundbar. Gut. Und Blitzsperr spamm ich ja die ganze Zeit. Sehr gut. Also alles ist verwundbar. Okay, dann brauche ich noch Handschuhe. Mit Koring oder Combo-Blitzen. Plus zwei Charged Balls. Schade.

01:03:52 Da findet man schon mal Combo-Blitzer-Fun-Schun. Crit-Chance ist okay, aber da ist ja nur ein guter Mod drauf. Ich brauche ja noch einen zweiten. Wer ist hier im Start? U.A. Maze. Danke für den verschenkten Sub. Also Combo-Blitze werde ich vermutlich wieder verzaubern dann. Die selbst jetzt direkt hier drauf zu bekommen, ist nicht so leicht.

01:04:41 Ne, ich will nicht Equipment. Ich will Obolusse. Wirst ein Expansion Announcement erwartet? Gestern hatte ich das, wenn dann erwartet. Aber ich habe gestern auch schon gesagt, dass ich damit jetzt gar nicht rechne zur Gamescom. Also ich rechne damit bei den Game Awards. Die finden, glaube ich, immer im Dezember statt. Da kommen auch immer so Weltpremieren.

01:05:30 Vielleicht nimmst du Teleport aus der Leiste. Oh ja. Und den Aspekt, der dir mehr Damage gibt, wenn du keine Defensiven in der Leiste hast. Das wäre mal richtig cool. Das wäre das erste Mal überhaupt, dass ich den Aspekt nutze. Warte mal. Ich habe ja Teleport als Verzauberung. Das reicht vielleicht. Gerade bei dem Bild, wo ich so viel Cooldown Reduction bekomme durch Overflowing Energy, müsste ich so viel Teleport bekommen. Also so viel Verzauberung. Das ist wirklich ein geiler Aspekt.

01:06:04 Es ist ein Offensiver. 50, achso, das ist standardmäßig nur 50. Der wird dann nur zu 75 auf dem Amulett. Trotzdem lohnt er sich, weil ich ja wirklich nur Teleport drin habe in der Leiste. Und den anderen, den packe ich dann auf die Handschuhe. Ich muss noch irgendeinen anderen mit hier reinnehmen, zumindest, den ich dann nie nutzen werde, aber damit hier noch ein weiterer Skill drin ist für Elemental Synergies.

01:06:54 Und der hier zählt als Pyromancy. Sobald ich aber irgendeinen Zauber anwende, ist es ein Shock Skill. Den nehmen wir. Schon wieder GA Incinerate. Verdammt. Den will ich da gar nicht testen. Ich habe auch bei dem Amulett aufgehört zu verzaubern mittendrin. Plus 1 Inner Flames. Ne, ich wäre wenn dann plus 2. Also Glaskanone oder Inner Flames. Icy Touch bringt nur gegen eingefrorene Gegner was.

01:08:13 Ah ne. Damage gegen verwundbare Gegner. Ja, ist nicht der beste. Der ist sehr niedrig. Also Inner Flames oder Glaskanone wäre beides besser. Da gehen wir mal noch weiter. Plus 2 Primorial Binding. Brauche ich aber nicht. Schon wieder Inner Flames plus 1. Glaskanone plus 1. Wieder plus 1. Viermal jetzt schon.

01:10:13 Bei Amulett verzaubern habe ich im PTR ein bisschen Pech. Aber lieber so im PTR Pech haben und dann in der Season Glück haben als andersrum. Meine Hose. Galvanischer Azurid. Das ist der neue Ring als Chaos Rüstung. Inner Flames. So, weiter geht's. Ich muss die Handschuhe auf plus 3 Charged Balls verzaubern. So, wir haben plus 3 Ice Charts. Gucken wir mal, wie lange es dauert.

01:11:13 Oh, das ist Ausgleich wieder. Plus drei Kommoblitze, das ging schnell. Und hier machen wir dann den zerfetzende Kling. Wie ist der eigentlich auf Englisch? Ich gebe Iceblades ein, da finde ich den Shreddingblades. Die Videos auf der Seite kann man nicht stumm machen. Werbevideos. Okay, das leite ich mal weiter. Wer hat jetzt einen neuen Werbeanbieter? Eigentlich sollte die Werbung dauerhaft gemutet sein. Bei mir ist sie das zum Beispiel.

01:11:57 Ich habe sie am Handy getestet, da war es bei mir gemutet. Am Tablet und am Handy geht es bei dir nicht. Bei mir ist es gemutet, komisch. Was haben wir überhaupt für ein Combo-Blitz-Rezept? Double Damage? Chance for Charged Balls to cast twice. Das Ding ist, wir bekommen ja Bonus-Projektile, wenn drei Combo-Blitze einen Gegner treffen.

01:12:44 Wenn ich jetzt zum Beispiel aber den zweimal auslöse den Combo-Blitz durch das Härtungsrezept, dann müssten auch die Bonus-Blitze triggern. Es steht ja nur da, das dritte Mal, wenn ein Gegner getroffen wird von einem Single-Cast. Ne, the third time. Aber wenn ich den dann sechsmal treffe mit einem Cast, dann triggert das nicht nochmal. Also es klingt so, als ob das Rezept jetzt nicht viel bringt mit den plus drei Combo-Blitzen, aber wir nehmen es natürlich trotzdem.

01:13:17 Wir wollen einfach so viele Blitze wie möglich. Naja, Minroll, war ja klar. Und noch ein Minroll, was geht. Hier sind meine Crit-Chance. Hoch genug. Okay, ich würde schon gerne die Kombo-Blitzchance nochmal höher treffen. Ich habe ja Härtungsrollen bei der Jägerin, glaube. Da habe ich doch gestern gefarmt. Dann hole ich mir mal kurz Härtungsrolle.

01:14:07 MaxLive auf dem Stab kann weg, ja. Ich habe den noch nicht verzaubert. Aber das macht man immer erst nach dem Härten, sonst hast du weniger Versuche. Weil beim Härten jedes GA einen Bonusversuch gibt. Drul, bei dir ist die Gemute die Werbung. Okay. Und SporeKadaver, danke für den Sub. Das ist schon mal gut, dass es gemutet ist bei dir. Hier, vier Härtungsrollen.

01:14:45 Soll ich jetzt nochmal auf Kommoblitze gehen? Ja. Also beim Härten machen wir. Wirst du ein Video machen? Nur wenn die gut ist, dann wird es wie immer ein Video geben zur Live-Season. Zum PTR gibt es kein Bildvideo, da gibt es nur ein Video, wie der PTR an sich läuft. So, jetzt kommt die Härtungsrolle.

01:15:27 Es sind ja nur drei Optionen hier. Da ist es ja eigentlich easy. Ja, wir haben es mit plus 30. Das passt. Mana on Kill bringt nichts. Ressourcenkostenreduktion können wir sogar mitnehmen. Ich habe vermutlich keine Mana-Probleme. Ich glaube, wir gehen auf Damage. Ich will eigentlich nur Verwundbarkeitsschaden... Hä? Schaden gegen verwundbare Gegner gibt es jetzt nicht als Zauberin?

01:16:16 Irgendwas ist hier buggy. Ach, weil das der zweite Wert ist. Da gibt es das tatsächlich nicht. Seht ihr das? Es gibt nur die zur Auswahl hier. Verwundbar und kriegt das für den dritten Wert reserviert. Bei Waffen ist das ein bisschen merkwürdig. Also, Snap Freeze, Crippling Flames, Static Discharge. Was war das? Static Discharge. Cracking Energy Chance.

01:17:25 Brauche ich jetzt gerade nicht. Das brauche ich ja eigentlich nur, wenn ich auf den Crackling Energy Build gehe. Und wenn ich auf den Crackling Energy Build gehe, dann spiele ich mit anderen Handschuhen. Also kann ich hier was anderes drauf machen. Aber es gibt nicht viel. Ich nehme das trotzdem, weil es einfach nicht viel anderes gibt. So, hier gibt es noch Armor. Was gibt es bei Ressourcen? Oder rauche ich noch? Unstable current cooldown reduction. Ich habe ja keine Harle auf.

01:18:24 Ich glaube, das wäre ganz gut, das auf einem Item zu haben, oder? Ja, das wird nicht reichen, vermutlich, um Perma-Ulti zu haben. Habe ich noch irgendwo drei Skill-Punkte? Ja, einen kann ich hier noch rausnehmen. Ich muss erstmal, bevor ich das Amulett härte, muss ich erstmal ein bisschen auf Trainingspuppe kloppen. Ich will mal sehen, wie mein Ulti seinen Cooldown reduziert. Moin, Mini-Mausi, danke dir.

01:20:23 Also, ich brauche erstmal Static Surge. Und zwar Mana Rack und Damage. 50%. Also damit habe ich eigentlich schon von vornherein keine Mana Probleme. Ach ja, ich brauche keine Maxlife Knoten. Fällt mir gerade ein. Dadurch spare ich eine ganz schöne Menge an Skillpunkten im Paragon Baum. 60%. 60%. Ich nehme erstmal Enchantment Master.

01:22:07 Das ist natürlich auch krass. Obwohl, wenn du volle Charges hast, geht deine Cracking Energy, hat die dreifachen Schaden, bis du keine Charges mehr hast. Aber mit dem Unique Amulett sind die ja sofort weg. Wenn die Charges voll sind, ist die ja sofort weg. Alle 10 auf einmal werden dann ausgelöst. Dann würde das hier gar nichts mehr bringen. Der dreifache Bonus. Das sind nur 40. Okay, dann habe ich die Tafeln. Auf jeden Fall machen wir Enchantment Master, weil das 60% gibt.

01:22:52 Und zusätzlich noch die Verzauberung verstärkt. Das ist Max Life. Das brauche ich nicht. Resis habe ich auch schon gemaxed. Krass, der Bild braucht ja überhaupt keine Punkte dann im Vergleich zu anderen. So, Searing Heat. Da nimmt man nur die Glyphe mit. Und den Punkt. Obwohl, hier ist glaube ich auch noch Damage Reduction. Nicht viel, nur Jägerin habe ich gestern getestet. Heute bin ich noch am Bauen. Wir testen jetzt als erstes Kombo-Blitze-Zauberin.

01:24:01 Und eine Tafel habe ich noch, oder? Dann nehmen wir die, die gibt auch 60. 5 von 5. Also Bonus ist bei 60. Der ist bei 55. Jetzt bei 58. Wird aber noch auf 60 steigen. Hier haben wir Resis. Also können wir hier noch Damage nehmen. Und Gelyphen. Dann gucken wir mal.

01:25:01 Picking up, cracking energy grants your bonus damage, 15%. Aber der obere Bonus bringt mir nichts. Dafür wäre aber ein 15er Hebel schon sehr gut. Kontrollglüfe. Destruction kann man nehmen. Erstmal was einsetzen. So, jetzt kommen die ganzen Standarddinger. Elementalist. Warte mal, Firecold oder Lightning Damage, das würde bei mir jetzt gar nicht mehr funktionieren. Ich mache nämlich diesmal wirklich nur Lightning Damage.

01:25:43 Bei der Jägerin habe ich jetzt gerade noch nichts Neues gefunden. Ich habe ja die Armbrust. Ich wollte ja neue Sachen testen. Also die Armbrust wollte ich ja testen. Und die neue Armbrust ist leider nicht gut. Die anderen Builds, die es so gibt bei Jägerin, die werden alle sehr viel stärker. Aber mir ging es ja explizit darum, neue Builds zu testen gerade. Wo ist denn? Warte mal. Tactician ist doch eine Glühwe, die ich immer nehme. Die kann ich mal direkt einsetzen. Unleash gibt mir Mana Rack.

01:26:55 Brauche ich Mana Rec bei dem Mana Build? Vermutlich. Oh, ich habe 5 Mana. 5 zu 4 auf einmal. Achso. Ja, ich weiß so. Passt. Okay, wir haben jetzt noch Exploit. Die gibt 10 und 10,4. Aber ich glaube, dann nehmen wir doch die hier. Weil ich da keine Pargonenpunkte brauche. Und die gibt halt direkt 15%.

01:28:21 So, dann haben wir nämlich noch mehr Punkte übrig. Und die könnten dann hier alle in Intelligenz gesteckt werden. Dann komme ich hier noch hin. Okay, alle... Oh. Destruction hat ihren Bonus noch nicht. Das war die hier. Ah ja, ich bin falsch rumgelaufen. Und das hier ist Fire Damage. Das brauche ich gar nicht. Jetzt hat sie ihren Bonus. Sehr gut. Und ich habe 5 Punkte noch.

01:29:31 Destruction hat ja auch noch Geschicklichkeit hier in Reichweite. Können wir ein bisschen Crit Damage noch mitnehmen. Aber dann nehme ich hier noch die Intelligenz mit. Also wie viel Mana habe ich? 12.000. Ohne Vollendung bisher. 14 Leben. Resis sind nicht gemaxt gerade. Also muss ich doch noch ein paar Punkte in Resis stecken.

01:30:05 Nehmen wir nochmal hier 3 raus. Und nehmen... Hier muss ich noch in 1, 2, 3. Habe ich nicht gerade 3 rausgenommen? Habe mich verklickt. So, jetzt habe ich Resis auch gemaxed. Supi. Ghost of Tsushima habe ich noch nie gespielt. Nee.

01:30:33 Ich vollende gleich. Ich mache gleich Runen. Vorher möchte ich aber schon mal kurz einfach nur gegen die Puppe hauen, ob mein Mana steigt oder sinkt. Also es sollte eigentlich nicht sinken. Es sollte eigentlich sehr leicht am Limit bleiben. Den einen Ring austauschen. Wieso? Falls du den neuen Ring meinst, den habe ich schon als Hose. Als Chaosrüstung habe ich den an.

01:31:07 Ach so, aber Tarascha bringt trotzdem nichts, du hast recht. Ich bin so ein Autopilot mit Tarascha, aber ich habe ja gar keine sechs verschiedenen Skills mehr.

01:31:23 Ja, das meinst du mit den Elementen. Ich will ja sechs Blitzzauber drin haben. Für den einen Skill. Das heißt, ich kann tatsächlich das erste Mal, seit ich denken kann, eine Zauberin ohne Tarascha spielen. Das war einfach so Autopilot, dass ich den reinnehme. Das ist aber sehr cool. Dann habe ich noch einen Aspekt und habe halt vor allem ein paar Affixe noch.

01:31:57 Allerdings muss man schon sagen, dass dadurch der weniger Wert wird, auch hier der Knoten. Also wenn ich jetzt einfach nur einen Frost-Skill reinnehme, hätte ich den Tarascha-Ring gemaxed. Weil Familia, wenn ich am Anfang eines Dungeons bin, kann ich einmal Familia drücken, dann habe ich einen Feuerskill. Und danach kann man quasi zwischen zwei anderen Elementen durchrotieren. Und dann habe ich trotzdem das Feuerelement die ganze Zeit am Start. Und dann ist das ja aber trotzdem ein Blitz-Skill.

01:32:26 Aber wenn ich jetzt einen Frost-Skill reinnehme, bekomme ich dadurch das dritte Element von Tairascha. Der steigt dann von 40 auf 60. Und ich bekomme die Ränge in Permafrost. Dadurch macht das kaum einen Unterschied. Wobei ich auch, ich bekomme ja noch sehr viele Punkte in Elemental Synergies durch Masterworken. Das sind gerade nur plus 4 und da kommt noch mehr dazu.

01:33:02 Der Vorteil von einem legendären Ring, ich habe nochmal Intelligenz, Attack Speed und ja gut, der dritte Wert ist nicht so wichtig. Crit Chance, die wird aber vermutlich eh bei 100 sein nach dem vollenden. Frost Nova kriege ich durch Rune, aber die löst nicht den Tarascha aus, oder? Das habe ich ja nie getestet.

01:33:30 Weil das nicht als Casting zählt, wenn etwas ausgelöst wird. Also immer wenn irgendwo steht Casting, dann geht es eigentlich nur, wenn ich es wirklich selber aktiv nutze. So war es in der Vergangenheit. Wir testen es mal schnell. Bumm. Warte, wo ist der Tarascha Stack? Wie sieht denn der Tarascha Stack aus? Scheiße, ich weiß nicht, wie der aussieht. Aber ich hätte irgendwo eine 2 gesehen.

Mana-Management und Attack-Speed-Optimierung

01:34:26

01:34:26 Also wenn es gehen würde, wäre irgendwo eine 2. Hier ist eine 2. Ne, aber irgendeine 2, die immer als 2 stehen bleibt. Auf jeden Fall habe ich unendlich viel Mana. Ich vermute, ich bräuchte nicht mal mehr die Punkte in dem hier. Die können glaube ich alle weg. Ey, wir haben ja schon eine Milliarde bei Crits. Und das sind halt sehr viele Combo-Blitze. Das könnt ihr wirklich richtig reinknallen. Mein Attack-Speed-Wert ist noch sehr niedrig. Da muss ich noch ein bisschen...

01:35:20 40 habe ich gerade mal. Naja, dann ein legendärer Ring mit GA Attack Speed und vielleicht sogar den Aspekt mit Attack Speed reinnehmen. Wäre gar nicht dumm. Also Kritz mit Kernfertigkeiten geben Attack Speed. Sowas kann man ja auch reinnehmen. Auf jeden Fall muss ich einen... Also hier muss ich schön viel Attack Speed treffen. Ich habe sogar schon Attack Speed auf dem Ammo. Trotzdem ist das nur bei 40. Also ich brauche unbedingt deutlich mehr Attack Speed noch.

01:36:08 Aber ich bin überrascht, dass wir jetzt schon auf eine Milliarde hier kommen. Mit so einzelnen Combo-Blitzen. Das könnte richtig reinknallen noch. Bin gespannt. Und absolut gar keine Mana-Probleme. Aber es ist absolut logisch. Denn die drei Punkte in Static Surge alleine, die fixen schon sämtliche Mana-Probleme. Also ich brauche keine andere Mana-Quelle.

01:36:43 Also das 30% von Max Mana wird restored. Warum brauche ich denn noch irgendeine andere Manaquelle? Also theoretisch bräuchte ich auch die Glyphe nicht. Die Unleash Glyphe. Wo habe ich die eingesetzt? Die gibt ja nur 8% Schaden. Aber sie gibt noch Bonus auf Magic Nodes. Das finde ich ganz nützlich. Aber theoretisch könnte ich dann noch eine andere nehmen, die mehr Damage gibt. Raya Jella, danke dir für 6 Monate.

01:37:16 Kontrollglyphel gegen, oh hier 20% gegen betäubte Gegner. Das ist schon besser.

Skillpunkteverteilung und Build-Überlegungen

01:37:39

01:37:39 20 ist größer als 8 und unten haben wir eine 14 statt einer 10. Nur Jella. Okay, sorry. Das werde ich mir aber nicht merken vermutlich. Hallo Knut, was geht? Die Jägerin, ich habe nur diese, explizit nur die neue Armbrust getestet. Ich habe nur Builds getestet mit der neuen Armbrust. Und das Ergebnis war, dass die neue Armbrust schlecht ist. Die Jägerin an sich, die wird sehr stark, aber da ist jetzt nicht viel Neues dabei. Das ist das Problem. Und mir geht es ja vor allem immer um neue Builds.

01:38:09 habe ich noch irgendwo eine Mana-Rack. Ja, ich hatte extra hier einen Punkt reingemacht für Mana-Rack, das brauche ich nicht mehr. Und ich hatte hier Punkte drin, die sind auch schon raus, die ich nicht mehr brauche. Ich brauche auch das nicht. Und alle Punkte, die ich jetzt in Shock-Skills setze. Ach ne, das war ja nur für dieses Amulett. Das brauche ich ja nicht mehr. Ränge in Shock-Skills. Was mache ich denn mit den Skill-Punkten?

01:38:54 Ah, ne. Attack Speed Increase für Balightning geht auch wieder nur, wenn ich den selber caste. Vermutlich. Das dürfte sie jetzt nicht erhöhen. Wenn ich Ulti anhabe. Warte. Ist das geil. Guzman Abi mit 5 Subs. Vielen Dank. Ja, es bleibt bei 65. Auch wenn Balightnings gezaubert werden. Wie sieht es eigentlich aus mit Ulti resetten?

01:39:33 Na, das dauert. Alter, die Komoblitze. Geil. Also wenn ein paar mehr Gegner da sind, dann resetet sich der Ulti schnell genug. Aber ich sehe, dass es schon einen Tick dauert. Das heißt, ich werde Cooldown Reduction vom Ulti als Härtungsrezept nehmen.

01:40:06 Das reicht dann. Den Orange Herald Aspekt kann ich nicht reinnehmen, weil ich so viele Chaos Armor Items habe hier. Aber es reicht cooldown reduction zu härten und vor allem, weil ich das zweimal machen kann. Ich bekomme ja noch einen legendären Ring. Da kann ich das zweimal drauf härten, dann ist es easy.

01:40:23 Ey, dieser komische Bild. Und jetzt kommt es noch darauf an, ob diese Magnetisierungsgeschichte von dem Ring auch noch cool ist. Es könnte einer meiner All-Time-Favorite-Builds werden, wenn der Schaden stimmt. Stell dir wirklich vor, alle Gegner werden wie so ein fetter Klumpen immer zueinander magnetisiert durch den galvanischen Ring. Das wäre so geil. Hatte ich nicht irgendwie schon ein paar coole Ringe? Ne, hatte ich nicht.

01:41:03 Braucht noch einer? Fragt Guzman, ob noch einer Subs braucht. Ist das möglich mit Balightning zu spielen? Was? Ich spiele gerade ein Combo-Blitz-Bild. Also ich will, dass der Combo-Blitz den Schaden macht. Das geht natürlich dann nicht mit Balightning. Ich will einfach nur Combo-Blitze spammen. Was du meinst, ist ein Cracking-Energy-Bild. Und den kann man auch mit Balightning spielen. Aber ich spiele jetzt wirklich einen reinen Combo-Blitz-Bild.

01:41:44 Guzman ist der Dealer hier, der Sub-Dealer.

01:42:03 quasi wie mein Bild, aber statt Kombo-Blitze mit Ball-Lightning. Das ergibt keinen Sinn, weil das ja dann ein anderer Bild ist. Ich trage ja Stab von Lamesen, also ein Kombo-Blitze-unique. Also du kannst jetzt nicht einfach Ball-Lightning reinnehmen, statt in meinem Haupt-Skill, wenn der ganze Bild auf dem Skill basiert. Das geht natürlich nicht. Guzman, danke dir für den nächsten verschenkten Sub. Danke, danke. Also wenn du Kugel-Blitz spielen willst, musst du alles ändern. Dann musst...

01:42:32 Das Unique rein für Kugelblitz. Da gibt es ja ein Unique. Und so weiter und so fort. Ey, ich will vermachte Ringe. Ich will Int Attack Speed. Am besten Attack Speed als Greater Affix. Das läuft ja.

Erfolge und Crafting-Überlegungen

01:43:11

01:43:11 Ich habe noch nicht vollendet und habe noch keinen Söldner und noch keine Runenwörter und hatte schon eine Milliarde Damage mit einem Kombo-Blitz. Und ich habe unfassbar viele Kombo-Blitze. Ich habe Hoffnung. Da ist er. Den Ringen wollte ich. Grüß mal direkt wieder an Mario, den Sub verschenkt. Prost, vielen Dank.

01:44:09 Und er verabschiedet sich. Viel Spaß noch Leute. Bis zum nächsten Mal. Danke dir fürs Vorbeischauen. Danke fürs viele Verschenken von Subs gerade. Danke, danke. Ich wollte den Ring jetzt hier craften. Dann machen wir mal noch. Ja, ist egal, was ich hier drauf haue. Damage. Crit Chance. Und was für ein Aspekt. Hm. Wie wäre es mit dem? 40% Damage gegen betäubte Gegner.

01:45:14 Den vergisst man irgendwie immer. Ich betäub ja permanent alles. Also Shadow Blight Neko getestet, macht kranken Damage. Nice. Hattest du nicht gesagt Attack Speed bei Crit? Ach so, den Aspekt. Attack Speed. Na, die Frage ist, wie hoch der aktuell rollt. Ich glaube, der ist nicht so gut gebufft worden wie die anderen. Oh, er gibt 30. Okay. Und der ist im zweiten Eimer.

01:46:03 30 ist schon gut. Wir nehmen den mal. Danke fürs Erinnern. So, jetzt kommt Ulti-Cooldown-Reduction. Minroll, egal. Lightning oder Shock-Crit-Damage ist am höchsten. Ja, Shock-Crit-Damage. 75.

01:47:25 Och mann. Ich will doch jetzt nicht den Ring kaputt machen. Och mann. Och, ein Schwein. Oh, fast verklickt.

01:47:37 3 sieht Tag Speed über 40 Damage. Also der Damage geht ja nicht immer. Der war ja nur gegen betäubte Gegner. Er geht also nicht immer. Zum Beispiel wenn Bosse am Start sind oder Gegner unaufhaltsam sind. Tag Speed geht immer. Aber die Frage ist natürlich, ob man einen neuen Breakpoint erreicht mit dem Ring. Das muss ich gleich mal gucken, ob Combo-Blitze, ob man da die Breakpoints im Internet findet. Man findet die leider nicht bei allen Skills.

01:48:07 Okay, die sind vollendet. Gehärtet, die beiden Items. Das auch. Wobei ich jetzt ja keinen Static Discharge mehr brauche, habe ich ja gerade festgestellt. Da kann also was anderes hin. Auch wenn es da nicht wirklich was gibt. Crowd Control Duration kann ich nehmen, weil Bosse dann schneller taumeln. Das ist das Einzige, was hier irgendwas bringt.

01:48:48 Ach man, triff doch einfach mal. Danke. Immer wenn ich rumheule, treffe ich. Runenwörter. Ich gebe schon ziemlich viel Mana aus. Also Pockrune müsste ganz gut sein. Gibt es was besseres als Ohm? Die Quacksrune auf jeden Fall nicht. Die gibt all mein Mana aus. Ich lasse es so. Wie oft muss ich Dings zaubern?

01:49:33 Ach scheiße, ich muss für die Pog-Rune prozentuale Ressourcen ausgeben. Ah, ich muss 5% Max-Ressourcen ausgeben. Ne, die geht doch nicht. Ups. Nagurune könnte klappen. Ich habe ja permanent 6 Summons durch die Blitzsperre und durch die Vertrauten. Ja, die Nagurune müsste klappen. Vielleicht mache ich die Nagurune mit Frostnova zusammen. Oder mal kurz.

01:50:18 Was bekommt die bei Überschuss? Steht wieder nicht dabei. Doch, 100% increased size. Aber dann kommt die nur alle 6 Sekunden. Ne, dann machen wir lieber hier. Was ist jetzt los? Nein. Bitte kein Rollback. Crash. Server down. Bin ich noch da oder liegt es an mir?

01:52:54 attacks with breakpoints sind unterschieden für jeden skill genau unterschiedlich aber die meisten skills haben die nicht mal im internet stehen haben combo blitze das drin stehen bei max roll steht nur frozen orb drin gibt es irgendeine andere seite nee doch warte mal charged balls hier zwei hand oh ja ich habe eine seite gefunden

Breakpoint-Analyse, Build-Diskussionen und PTR-Prioritäten

01:54:00

01:54:00 Wo es drin steht. Der letzte ist erreicht bei 146,9. Davor ist einer bei 130 und bei 119,8. Die 30% könnten richtig reinhauen. Also wenn ich im ersten Eimer auf 7 und... Warte. Ich bekomme 55 im zweiten Eimer. Ich brauche 93. Ne, 92.

01:54:46 Im ersten Eimer brauche ich 92% durch Vollendung und Elixier. Und dann kommen 55% durch Ulti und durch den Aspekt drauf. Dann habe ich den letzten Breakpoint mit 2 Handwaffen. 146,9%.

01:55:19 Herzsucher wird bestimmt spielbar sein. Beim Zauberer kein Hydra mehr? Doch, wieso nicht? Hydra wird einer der besten Builds der Season, würde ich sagen. Der Aspekt wird zwar durch 3 geteilt, aber Hydra bekommt so viele Buffs an anderen Stellen, dass das nach wie vor einer der besten Builds der Season sein müsste.

01:55:51 Wenn auf dem Max-Roy-Planer ein Fehler beim ersten Eimer ist, wen muss anschreiben? Ich arbeite nicht bei Max-Roy. Soll ich das wissen? Ich weiß, welchen Fehler meinst du? Ich weiß auch nicht, was für ein Fehler. Aber ich habe da nichts mit Max-Roy im Hut. Die werden Mana-Schild nerven. Wieso? Ich finde das jetzt gar nicht so imbar. Ist ja nur defensiv. Also in der Offensive gibt es jetzt ja gar nicht so viel kranken Scheiß, der davon profitiert.

01:56:44 Also solche verrückten Hebel durch Mana-Schild fallen mir jetzt nicht ein, weil die meisten halt gecapt sind. Unsterblich bist du doch sowieso in Diablo 4. Oder nicht? Die Defensive war nie ein Problem in Diablo. Okay, scheint alles gespeichert worden zu sein. Nee, die Tull-Rune ist nicht drin. Also die letzte Rune wurde rollbacked. Okay, was fehlt? Söldner, den vergesse ich immer. Den nehmen wir jetzt mal direkt rein.

01:57:22 Ich brauche keinen defensiven Söldner. Ich brauche keinen Attack Speed. Das heißt, ich nehme Subo. Wenn man wollte, konnte man immer unsterblich sein in D4. Aber niemand braucht Unsterblichkeit. Wo war der Crit Damage? Hier. Dann wird jetzt vollendet.

01:58:07 Also ich brauche unbedingt so viel Ränge wie möglich in Combo-Blitze. Durch die Chaos-Power. Jeder Rang gibt mir 20% mehr Damage. Können wir uns bitte adden? Äh, nicht wirklich. Ich adde nur Leute, wenn es gerade irgendeinen Grund gibt. Meine Friendless ist eh schon am Überlaufen. Sorry. Also ich will Core-Ränge treffen. Doppel-Hit. Ich brauche kein Leben. Ich will All-Stats treffen.

01:58:50 Am besten auch hier einen Doppelhit einfach.

01:58:59 Also Mana-Schild mit Hydra wird nicht so geil. Die haben gerade schon gemeint, es ist ein Bug, dass dein Mana nicht komplett aufgebraucht wird. Aber in der Live-Season wird dein Mana dann komplett aufgebraucht mit einer Hydra, wenn du den Aspekt nutzt. Und dann wirst du halt wirklich sterben, wenn dein Mana weg ist. Also ich weiß nicht, ob man das wirklich möchte. Und vor allem kriegst du das auch nicht so schnell dann wieder geheilt. Also jetzt gerade im PTR wird halt wirklich nicht dein ganzes Mana aufgebraucht und das wird sich noch ändern.

01:59:30 Oh shit, ich habe Handschuhe ohne Attack Speed, sondern mit Crit Chance. Also hier bräuchte ich eigentlich Attack Speed. Ich habe halt viel zu viel Crit Chance. Die ist jetzt schon bei 95. Ich brauche eigentlich mehr Attack Speed. Aber ich habe Amulett mit GA Attack Speed. Und hier auch GA Attack Speed. Wenn ich die verende, müsste es eigentlich reichen. Ich habe gerade schon geantwortet, kleine Leute, dass ich dich nicht ädde. Ich ädde nur Leute, wenn es gerade irgendeinen Grund gibt.

02:01:28 Nicht böse gemeint, aber meine Frentice ist halt komplett am Überlaufen. Jules, vielen Dank für den Sub. Oh ja, das reicht. Okay, was wollen wir hier? Wir wollen Elemental Synergies. Doppelt.

02:02:29 Wie geht es wie stets ich habe extrem viel spaß an chaos armor ich habe sehr viel Bock auf die season und jetzt gerade test ich combo blitze und ich bin zuversichtlich dass das ein guter bild wird Ich habe gerade schon schaden in milliarden also bei einer milliarde war gerade schon der krit Und das war noch ohne vollendung und da werden sehr viele krits kommen sehr sehr sehr viele combo blitze werden spawnen das wird richtig cool

02:03:03 hast du vor morgen abend ich glaube nicht ich glaube ich werde morgen auch ptr stream

Skill-Optimierung, Schadensberechnungen und Gameplay-Erfahrungen

02:03:13

02:03:13 Weil ich danach, am Freitag bin ich im Urlaub. Freitag bis Sonntag. Und der PTR geht einfach vor. Ich könnte also eh nur ein paar Tage LE spielen. Vielleicht spiele ich nach dem PTR nochmal, aber LE ist einfach wieder komplett am Arsch vom Termin. Bei mir hat Diablo 4 immer Prio 1. Prio E2 hat Prio 2. LE hat Prio 3. Und mein Urlaub ist auch noch irgendwo dazwischen.

02:03:42 Den sage ich diesmal nicht ab. Das heißt, Last Epoch muss dann dran glauben. Oh Gott. Jetzt habe ich einen Dreifachgritt. Of Elemental Synergies. Oh mein Gott. Und hier will ich Combo-Blitze treffen. Was sonst? Wie viele Ränge habe ich jetzt in diesem Skill?

02:04:20 13. Jeder Schock-Skill gibt 13% Damage. Es sind eigentlich nur 12 Ränge, weil die Rüstung verpackt ist. Also eigentlich wären es 12. Das heißt, 6 mal 12 sind 72 und das verdoppelt sind 144% Damage durch Elemental Synergies. Wow. Habt ihr schon mal einen passiven Skill gehabt mit 144% Damage? Im PDR ist es jetzt noch ein Ticken mehr durch den Bug mit der Rüstung.

02:04:58 Kleiner Floyd, ich spiel doch trotzdem nicht, ich spiel doch immer alleine. Ich spiel doch nie mit Leuten, außer wenn ich gerade irgendwas explizit machen möchte, wie mal eine Runde Heldheit. Ich helfe dir doch jetzt nicht, mythische Items zu sammeln. Tut mir leid, aber danke, dass du meine Videos schaust. Ich spiel doch nicht mal mehr die Season gerade. Ich bin schon seit einem Monat fertig mit der Season. Ich spiel gerade nur den PTR.

02:05:29 Okay, plus 7 nehmen wir. Und hier möchte ich Intelligenz eigentlich treffen. Ja, additiver Schaden oder Intelligenz, weil ich eh schon bei 100% bin. Also 58 plus 42 und die 42 erreiche ich auch ohne Crit. Na, jetzt habe ich es gekrittet, das wollte ich nicht. Ne, da machen wir nochmal.

02:06:08 also ich würde schon gerne intelligenz treffen und dann halt irgendwann additiven schaden also alles einfach außer combo blitze und einmal intelligenz ich will auch gern zweimal intelligenz treffen aber das wird vermutlich nichts okay reicht wie viel wie viel text wird habe ich jetzt 71,5 ich habe gemeint ich muss mit elixir auf 92 kommen

02:06:48 Ja, das heißt, ich brauche nur, ich brauche also Attack Speed gar nicht mehr treffen hier. Ich erreiche das auch so. Das heißt, ich kann Core-Ränge treffen. Also an sich zweimal Core-Ränge wäre besser. Na gut, jetzt habe ich das getroffen nochmal. Bringt mir das irgendwas? Also, wenn ich jetzt beispielsweise den Aspekt weglasse, dann würde ich auf 120 Attack Speed kommen.

02:07:25 Ich bekomme durch den Aspekt von 20 Frames gehe ich auf 18. Da sind ja gerade mal 10% schneller. Dann lohnt sich der Aspekt nicht. Dann nehme ich lieber den mit 40% Damage. Und dann gehe ich hier voll auf Attack Speed auf dem Ring. Obwohl, dann verliere ich jetzt ja auch Core-Ränge. Jeder Core-Rang gibt ja mehr Damage durch die Chaos-Power.

02:08:06 Den Trank wechseln bringt nichts, es gibt keinen anderen, der wirklich multiplikativen Schaden gibt. Also ich verliere mit jedem Attack Speed Hit, verliere ich einen Rang in Kombo Blitze. Der Rang an sich gibt Damage und jeder Rang gibt 20% auf den großen Hebel drauf addiert.

02:08:30 Aber ich glaube, es lohnt sich trotzdem mehr, einen neuen Hebel drin zu haben, der 40 gibt. Weil die 20 hier, die sind ja schon auf einem existierenden Hebel drauf. Ich habe ja schon 27 Ränge. Das heißt, ich habe 27 mal 20, also ich habe 540% in dem Hebel. Und wenn der dann um 20% steigt, ist das halt nicht viel. Da ist ein neuer Hebel, der einfach 40% beträgt, deutlich mehr wert. Ich komme mit dem Elixier dann jetzt also auf...

02:08:59 100 im ersten Eimer. Und mit meinem Ulti komme ich auf 125. Da bin ich bei 20 Frames pro Attack. Und dann passt das. Also am liebsten würde ich jetzt eigentlich trotzdem nochmal einmal Core treffen. Also ich müsste... Ja, wir lassen es so. Passt. Was habe ich denn jetzt noch vergessen? Ich habe doch... Ich vergesse doch immer irgendwas. Wir haben noch vier Skillpunkte. Luna, vielen Dank für den neuen Sub. Grüß dich.

02:09:47 Also, Ball Lightning. Ach ja, das war ja nur zum Testen. Die brauche ich auch nicht, die Skillpunkte. Ich habe noch 6 Skillpunkte. Habe ich noch irgendwas Cooles? Warum gibt es eigentlich hier keine coolen Blitz-Skills? Die sind so schlecht alle. Die sind so schlecht. Den bräuchte ich eigentlich auch nicht hier. Ja, Shocking Impact. Wieso steigt der Rang eigentlich von 100 auf 250 mit einem Skill? Hä?

02:10:42 Stimmt gar nicht. Von 100 auf 150 steigt er. Da unten steht 250. Ist aber falsch. Ich brauche nichts weiter. Naja, Move Speed? Nee. Crit Schaden dran. Ist ja nur additiv. Das bringt nichts. Joa. Ich habe nichts zum skillen, Leute. Ich kann Shocking Impact skillen, aber ich glaube nicht, dass das wirklich Damage macht. Tja. Das ist... Kann ich auch gar nichts skillen. Ist egal. Aber irgendwas muss ich schon skillen.

02:12:15 Ja, die Elektro-Skills werden mitgecastet mit einem Ulti, aber die sind halt trotzdem alle schlecht. Die machen halt trotzdem alle kein Damage. Gibt nichts Sinnvolles. Lucky Hit Chance. Ich habe nicht einen Lucky Hit in dem Bild, der irgendeine Rolle spielt. Hier, Gegner machen weniger Schaden, wenn ich sie kritte.

02:13:15 10 Schaden pro Rang kriege ich nur mit dem Amulett Esadoras, was aber nur für knisternde Energie geht. Und ich spiele ja gar nicht mehr jetzt mit knisternde Energie. Ich spiele jetzt wirklich einen reinen Kombo-Blitze-Bild. Naja. Also welcher Skill macht am meisten Schaden, wenn ich ihn level? Ich stun Gegner nur durch Lightning Spear. 8,4 Millionen steht hier. 8,4 Millionen.

02:14:08 Das ist eine ordentliche Zahl, die hier steht. Ey Leute, ich habe einfach keine Skills mehr. Ja, plus 9 Mana, wenn ich schon 12.000 habe. Die machen alle keinen Schaden. Gibt es nicht irgendeinen sinnvollen Punkt? Also das hier, dass Gegner weniger Schaden machen, wäre eigentlich sinnvoll. In einer normalen Welt, wo Mana-Schild nicht verbuggt ist, sondern wo es normal funktioniert.

02:14:50 Mehr Move Speed. Naja, ey. Ein bisschen Move Speed haben. Wie generiere ich jetzt gerade eigentlich Crackling Energy? Also ein bisschen Crackling Energy brauche ich ja, oder? Ne, eigentlich nicht. Doch, ein bisschen brauche ich für... Ne, ich brauche gar keinen... Doch, ein bisschen brauche ich tatsächlich für... Für die Glyphe. Für die Crackling Energy Glyphe.

02:15:21 5 prozent 5 sekunden lang bekomme ich mit der mensch wenn ich kriege energy aufnehmen aber ich form ja kriege energy durch chain lightning aber dann mache ich halt das hier rein so fertig okay also ich habe alles jetzt Ich habe runen ich habe chaos perks ich habe es sollten die müssen noch gelevelt werden ich habe paragon punkte Ich brauche jetzt noch räucherwerk und elixier

02:15:58 Und dann kommt es darauf an, ob der Bild gleich Schaden macht. Wo ist der Bild? Der existiert noch nicht. Ich baue den Bild gerade. Also ich bin echt gespannt, was gleich für Damage-Hits rauskommen. Und vor allem bin ich auf die Magnetisierung gespannt. Ich weiß nicht, was verpackt ist am Ahnerschild, aber das soll wohl einen Tick zu stark sein. Ich muss aber meine Fenster dann erstmal zumachen. Sonst kommen hier gleich die verdammten Mücken rein.

02:16:45 Wie viel Mana habe ich jetzt? 16.400. So, ich muss erstmal kurz Fenster zu machen. Wollte ich den Damage Aspekt nehmen? Ja, danke. Ich habe ganz lange drüber geredet und dann habe ich es vergessen. Der Damage müsste jetzt richtig krank sein. Uhrzeitbindung gibt keinen Schadenshebel.

02:17:44 Das ist schon vor drei Seasons geändert worden. Uhrzeitbindung gibt nur Schaden für Beschwörung. Aber nicht mehr für alle anderen Sachen. An meinem Finger habe ich so eine Schiene, also so eine Bandage, weil mein Zeigefinger, der einzige Finger durchs Mausklicken, der hat so ein bisschen einen wegbekommen über die Jahre. Einen abbekommen. Ich mache mal direkt eine 90er Grube. Da war ich ja gestern mit Pfeilhage. Und die hat...

Schadenszahlen, Build-Anpassungen und Hydra-Potenzial

02:18:13

02:18:13 Relativ lang gedauert mit Pfeilhagel. Ich glaube, 5 Minuten mit dem zweiten Bild oder 6 Minuten sogar. 6 Minuten waren es, glaube ich. Spannend werden jetzt die Schadenszahlen und die Magnetisierung. Also, was muss ich alles so drücken? 3 Milliarden, habe ich da gerade gesehen. 14 Milliarden mit einem Kombo-Blitz? Ach du Scheiße.

02:18:53 Ah, die Teleportverzauberung triggered leider nicht. Die wird nicht reduziert durch Overflowing Energy. Das haben sie in Season 3 mal geändert. Verdammt. Seht ihr das? Die Teleportverzauberung?

02:19:10 Oh mein Gott, der Bild wird so geil. Aber seht ihr irgendwas von der Magnetisierung, dass die Gegner zusammengezogen werden? Aber ich brauche das nicht mehr durch die ganzen Kombo-Blitze. Mir ist es egal, ob die Gegner magnetisiert werden. Aber auf jeden Fall wird da nichts magnetisiert. Vielleicht funktioniert das gar nicht richtig. Oh, wie geil, oder? Guck dich das mal an. Wie schön. Ich muss nichts drücken. Ich drücke nur Kombo-Blitze.

02:19:42 Ich muss nichts drücken durch die sechs Schock-Skills, durch diese Variante. Oh, geil, Leute. Also ich werde aber überlegen, ob ich Teleport noch reinnehme als Aktive. Die Mobs werden langsam zusammengezogen. Ich sehe davon leider nicht so viel.

02:20:15 Das ist wirklich ein Traumbild. Ich glaube aber, dass ich leider nochmal den Aspekt mit den Defensiven ersetzen muss. Ich glaube, ich muss schon Teleport reinnehmen, weil die Teleport-Verzauberung, ihr seht es ja, die wird nicht mehr reduziert vom Cooldown durch Overflowing Energy. Das haben sie in Season 3, als das Leaderboard rauskam, da haben sie das mal geändert. Nur wegen des Leaderboards und seitdem haben sie das nicht wieder zurückgeändert.

02:20:52 Ich glaube es zumindest, dass es so war. Das hat ursprünglich auch mal den Teleport reduziert. Also Blitzsperre muss ich, ich muss das auch nicht drücken. Blitzsperre ist immer durch den Ulti am Start. Ich muss nur Ulti drücken, den habe ich gerade vergessen zu drücken. Also die Vertrauten sind immer da durch den Ulti. Ihr seht ja da unten die Zahl. Ist immer alles am Start.

02:21:24 Also ich brauche weder Blitzsperre noch Vertrauten drücken. Ich muss wirklich gar nichts drücken, außer Combo-Blitze. Und immer Ulti. Aber ich werde jetzt gleich noch Teleport reinnehmen und dann verliere ich nochmal ein bisschen Damage. Der Aspekt mit den Defensiven, der muss dann nochmal ersetzt werden durch einen anderen. Ich werde dann gleich mal die Schadenszahlen ausblenden, damit wir ein bisschen was sehen können. So, wie sieht es aus bei einem Boss? Nicht ganz so gut. Achso, mein Ulti war aus Shit. Interessant, dass die Bosse...

02:22:34 das problem sind in anführungsstrichen aber ich glaube es war jetzt gar nicht so schlecht beim boss die halle reinnehmen das kommt nicht so wirklich in frage wegen diesen also ich habe ja hier auch plus fünf core skills ist es mehr als halle gibt die gibt nur vier und dann hier 60 prozent damage drauf also das kommt nicht in frage das ding auszutauschen da verleihe ich wirklich sehr viel damage hydra sorg und manche ich weiß nicht so sehr ob man schild bei hydra sinner gibt

02:23:18 Also Hydra wird, wenn man den 1 zu 1 so spielt wie vorher, nur mit Chaosrüstung, wird der schon unfassbar gebufft dadurch. Und vor allem, weil die Chaoskräfte hier auch nochmal was haben. Hier Conjurations sind empowered, haben 30% mehr Damage. Hydra macht Feuerwand. Also hier haben wir schon mal einen Hebel. Und dann würde ich nämlich lieber auf Lowlife gehen. Ich würde das nehmen als Hydra-Zauberin. Dann kriegst du und kombiniert mit...

02:23:48 Dem hier. Aber das brauchen wir nicht mal. Aber du wirst, also doch, das würde ich sogar nehmen. Du kannst nicht über 50% Leben heilen. Und dazu das hier. Das gibt dann 100% mehr Schaden. Du spielst dann immer nur mit halbem Leben. Aber ist ja egal, du hast Permabarriere. Also 100% kriegst du hier durch. Hier 30. Und hier auch nochmal Core-Ränge für jeden Rang. Man darf nicht vergessen, Hydra ist ein Core-Skill durch das Amulett.

02:24:15 Und jeder Rang in Hydra gibt 20% Damage. Wie viel Damage ist das am Ende durch die drei Sachen? Das ist absoluter Wahnsinn. Und dass die Mana-Kosten steigen, ist eh egal. Du verbrauchst da dein ganzes Mana auf einmal. Also ich würde nicht mit Mana-Schild spielen. Wenn du die Sachen nimmst, die ich gerade gezeigt habe, wird der Damage durch die Decke gehen. Und der Aspekt wird gedrittelt, aber der Damage, der hier dazu kommt, gleicht das bei weitem aus.

02:24:45 Der Aspekt macht 0,5 statt 1,5. Aber alleine das hier gibt schon mehr als dreifachen Damage. Viel, viel mehr. Nur dieser eine hier wird schon 400% plus geben. Dann hast du nochmal 100 und nochmal 30. Alles multipliziert sich gegenseitig. Die drei Dinge in Kombination geben über 10-fachen Schaden. Und der Schaden-Nerf ist ja nur durch 3 geteilt, aber hier kriegen wir mal 10. Das heißt, am Ende haben wir effektiv dadurch...

02:25:13 3-fachen Schaden alleine. Und dann kommt obendrauf noch der Buff durch die Chaos-Rüstung, dass ich das Amulett als Stiefel tragen kann und dann ein legendäres Amulett anziehen kann. Allein das verdoppelt mal wieder den Schaden. Das heißt, ich bin jetzt schon bei 3-fachem Damage im Vergleich zur Live-Season. Das wird nochmal verdoppelt, dann bin ich schon bei 6-fachem Damage im Vergleich zur Live-Season. Also, du brauchst kein Mana-Schild mit Hydra.

02:25:42 Mana-Schild funktioniert in der Live-Season dann nicht mehr gut, weil du dann halt wirklich all dein Mana ausgibst auf einmal und dann bist du tot. Aber ich muss jetzt kurz nochmal hier was ändern. Ich muss jetzt Teleport reinnehmen statt Chain-Lightning. Dadurch brauche ich aber nicht mehr die Teleport-Verzauberung und sollte aber auf jeden Fall eine Blitz-Verzauberung reinnehmen. Die Frage ist aber, welche?

02:26:09 Nur Blitzverzauberung für den Bonus-Schadenshebel von Verzauberungsmeister. Eine Blitzverzauberung gibt dann nochmal 20% mehr. Aber welche? Ich glaube, es gibt keine weitere gute. Ich glaube, ich nehme dann trotzdem Teleport. Ja, ne, es gibt keine andere Blitzverzauberung. Gibt es irgendeine andere Verzauberung, die so stark ist, dass ich sie reinnehmen sollte? Ne. Also ich nehme dann trotzdem Teleport.

02:26:52 Hydra ist auf 500 gecappt, aber du wirst trotzdem all dein Mana verbrauchen, haben sie geschrieben. Die Entwickler. Bei Known Issues stand das drin, dass das gerade verbuggt ist, dass die nicht all dein Mana verbraucht. Der Bonusschaden ist gecappt bei 500, aber trotzdem wird all dein Mana verbraucht. Okay, da jetzt Teleport an der Stelle ist, brauche ich einen neuen Aspekt. Frostnova löse ich durch ein Runenwort aus.

02:27:23 Pulverdroide wird krass gebufft. Der wird auch durch die Decke gehen. Achso, knisternde Energie von dem Basisskill der Linke. Aber ich habe ja knisternde Energie, ich brauche keine... Ne, das brauche ich nicht.

02:27:44 Also aufs Amulett machen wir jetzt den Shredding Ice Blades Aspekt aufs Amu, weil der immer geht, weil immer alle Gegner verwundbar sind. Und dann brauche ich nochmal einen anderen auf dem Slot. Gibt es irgendeinen, der besser ist als Edge Master? 25% Damage. Gibt es noch irgendeinen besseren? Nö.

02:28:30 Ich werde dann leider noch länger brauchen bei Bossen. Ich hätte gedacht, der macht mehr Schaden bei Bossen, der Bild. Durch die vielen Kombo-Blitze. Also Bosse werden der Knackpunkt. So, ich mache mal Schadenszahlen aus. Ich will nämlich was sehen. Dann werde ich als nächstes jetzt noch den Knistern der Energiebild bauen. Dann vergleichen wir die beiden.

Build-Bewertung, Magnetisierungsprobleme und Runen-Experimente

02:29:50

02:29:50 Die Gegner werden leider sehr langsam nur zusammengezogen. Ich hatte da mehr Hoffnung. Ich dachte wirklich, dass das so wie bei dieser Unique Rüstung ist. Dass die Gegner sehr, sehr schnell auf einen Haufen zusammengezogen werden. Aber der Ring ist trotzdem stark. Ich habe Elixiere genutzt. Unten in der Statusleiste sind sie drin. Also der ist jetzt nicht OP, der Bild. Aber der ist stark.

02:31:05 Und vielleicht ist gerade auch noch irgendwas verbuggt im Hintergrund und funktioniert noch nicht richtig. Vielleicht gibt es noch einen Bug bei Chaosrüstung, wodurch der Damage nicht am Limit ist. Aber wenn ich das so sehe gerade, kommt es mir so vor, als ob ich lieber sogar die Gegner noch alle auf einen Haufen immer zusammenziehen muss. Ich bin mir nicht sicher. Ich hätte erhofft, dass der Ring das alles übernimmt, das Zusammenziehen. Also der Hauptschaden kommt schon nur im Nahkampf, oder?

02:31:59 Wie sieht das aus? Oder stirbt auch alles am Rand des Bildschirms? Man darf nicht vergessen, dass ich jetzt halt schon echt gutes Gear habe. Also ich glaube nicht, dass der OP ist, der Bild. Ich glaube, mit Hydra wäre ich hier schneller gerade. Also stellt euch die Hydra vor aus der letzten Season nur mit 10-fachem Schaden. Das wäre dann ungefähr der PTR-Bild. Hey, Miami Max, grüß dich. Danke dir für den Sub, weil es geht.

02:32:43 Ja, der Magnetismus, den sehe ich leider nicht. Also der Ring sollte Gegner zusammenziehen. Und das hatte ich mir eigentlich viel cooler vorgestellt. Ich sehe das nicht. Ich kriege davon nichts mit. Oh, warte mal, der Boss ist direkt tot? Was ist jetzt passiert? Wieso habe ich auf einmal Damage gegen Bosse? Weil das ein schlechter Boss war? Wieso war der so schnell tot? Was habe ich ihn geändert?

02:33:12 Ich habe den Aspekt nicht mehr drin mit Bonusschaden ohne defensive Skills. Vielleicht war der verbuggt der Aspekt. Vielleicht hat der meinen Teleport als entrinnen auch als defensiven Skill gewertet. Für dich sieht das so aus, als ob Gegner betäubt sind und dann nicht mehr zusammengezogen werden. So habe ich das auch gedacht. Also so sehe ich das auch. Also wenn Gegner betäubt sind, werden die nicht mehr zusammengezogen.

02:33:47 Hier, Enemies, Magnetized. Ach, die werden so, die lassen sogar Crackling Energy fallen. Hab ich noch gar nicht gelesen. Wenn zwei magnetisierende Gegner sich treffen...

02:34:07 Was ergibt das für einen Sinn? Wenn die sich treffen, dann ziehen sie sich zusammen. Aber wenn die sich treffen, sind sie doch eh schon nebeneinander. Hä? Ich meine, der ist trotzdem super stark. Aber ich verstehe trotzdem den Magnetisierungseffekt nicht. Aber ich glaube, ich muss Gegner zusammenziehen. Also ich glaube, ich muss in den Bild noch ein neues Element reinnehmen, um Gegner zusammenzuziehen. Lloyd, mach's gut.

02:34:43 Also, ich habe zwei Optionen, um Gegner zusammenzuziehen. Entweder die Krü-Rune, dann habe ich keine Frostnova mehr. Oder die Rüstung, Raymond, als Chaos-Armor-Handschuh. Aber da verliere ich ganz schön viel Schaden. Da verliere ich Charged Balls, 25% Damage-Aspekt, Intelligenz, theoretisch.

02:35:09 Würde ich ja da vielleicht noch Attack-Speed drauf haben. Aber Crit-Chance ist ja auch wichtig, damit ich auf die 100 komme. Also ich glaube, ich nehme lieber die Kry-Rune mit Vortex statt Frost Nova. Und die beste Kombo ist die Neo-Rune.

02:35:31 Die geht jetzt, schaut mal hier, HP-Damage. Also Mana-Damage zählt hier gar nicht. Warum ist die Neo-Rune so gut? Weil die 200 Offering immer gibt. Dann komme ich auf 400. Und dann kommt die Kry-Rune in den Überschussbereich. Und dadurch wird die Größe erhöht. Die kostet ja 300, aber durch Overflow steigt der Radius. Und mit der Neo-Rune komme ich immer auf 400.

02:36:00 Pull ich mehr Gegner zusammen. Ich könnte auch die Omruhne rausnehmen statt der Frost Nova. Aber die Frost Nova gibt ja auch nur 15% Damage. Also Omruhne bringt ja mehr als Frost Nova. Das Einfrieren an sich gibt mir keinen Bonushebel. Oder doch gibt es. Das Einfrieren gibt mir einen Hebel. Und zwar hier. 30% Frozen Enemies. Der Hebel wäre weg.

02:36:37 Okay, das heißt, ich muss die Omrune rausnehmen. Ich nehme auf jeden Fall Neo mit der, wo ist sie denn? Crew und Ignitool. Ja, schauen wir mal, was das für einen Unterschied macht. Also die Neo-Rune müsste jetzt konstant aktiv sein, weil ich ja nie HP-Damage kriege. Da war der Pull. Also Single-Tage-Damage ist nicht so hoch.

02:37:49 Komisch. Ich dachte bei Combo-Blitzen von der Logik, dass das eigentlich gerade der Single-Tage-Damage hoch sein müsste. Habe ich mehr Damage, wenn ich weiter wegstehe von Gegnern? Also wenn ich in Nahkampfreichweite bin, habe ich das Gefühl, dass die Combo-Blitze verschwinden. Habe ich irgendwas bei der Combo-Blitz-Mechanik noch nicht gemacht, aber die müssten doch eigentlich immer... Die dürften doch gar nicht verschwinden, wenn ich einen Gegner treffe, oder? Also meine Combo-Blitze machen ja mehr Schaden, je länger sie in der Luft sind.

02:39:58 Aber auch wenn ich einen Gegner treffe, müssen die doch danach weiterhin in der Luft sein. Seht ihr das? Achso, die werden von Gegnern angezogen. Und wenn hier ganz viele Gegner sind, dann bleiben die einfach immer auf den Gegnern drauf. Und fliegen von Gegner zu Gegner wie ein Kettenblitz. Deswegen sieht das so aus, als ob ich keine Kombo-Blitze mehr habe. Aber die sind die ganze Zeit da. Die bouncen zwischen den Gegnern hin und her. Also ich war jetzt nicht wirklich schneller. Okay, ich weiß nicht, warum ich bei dem Boss vorhin so viel Schaden gemacht habe, als der... Ich glaube, der hat Monster beschworen.

02:41:07 Und dadurch habe ich ganz viele dieser Wellen ausgelöst. Aber trotz allem bin ich ja in zwei Taumelfasen durch. Aber ich habe ja auch wirklich extrem gutes Gier. Und es ist nur eine 90er Grube. Das wird nicht so hoch sein für die aktuelle, also für Season 10. Das ist also kein OP-Bild aktuell. Aber es ist auf jeden Fall ein Bild. Kannst du nicht das andere Paragon Board nehmen, weil die Aufladungen sind immer voll.

Paragon-Boards, Aspekt-Anpassungen und Build-Alternativen

02:41:50

02:41:50 Ne, das hast du falsch verstanden. Das Board, was du meinst, ist ein Board, was nur Cracking Energy Damage erhöht. Aber ich spiele jetzt gerade auf Combo-Blitze und nicht auf Cracking Energies. Ich werde gleich umskillen auf Cracking Energy. Dann werden wir uns das mal anschauen, was das für ein Damage dann ist. Aber der Bild ist auf jeden Fall nicht OP. Also das Zusammenziehen der Gegner hat jetzt gar nicht mal so viel gemacht, fand ich. Hier nochmal die Ohmruhne. Also, hier war dieser eine Satz.

02:42:45 48% Increased Damage für jede Sekunde, die der Bolt am Leben ist. Aber wenn ich einen Gegner treffe, dann bleibt der Bolt doch trotz allem am Leben. Wie lange bleibt der Bolt am Leben? Wie viele Gegner kann ein Bolt treffen, bevor er weg ist? Also wann verschwindet ein Combo-Blitz? Ich versuche mal auf Fernkampf zu spielen. Ist nicht viel geändert.

02:44:05 Aber es sieht schon einfach stylisch aus und ich brauche auf jeden Fall nicht diesen Pull. Also Gegner zusammenziehen sieht nicht notwendig aus. Aus meiner Sicht hat es jetzt gerade keinen Unterschied gemacht, ob ich die zusammenziehe oder nicht. Obwohl, also im Fernkampf mache ich weniger Schaden. Also wenn ich weiter wegstehe und ballere, dann mache ich auf jeden Fall weniger Schaden, als wenn die alle nebeneinander stehen. Kommenblitze in die abgewandte Richtung, ob die dann zu den Gegnern fliegen.

02:45:05 Aber es geht mit Controller nicht. Oh doch. Die drehen dann um. Ich schieße jetzt nach rechts oben. Und fliegen dann irgendwann wieder zurück zu den Gegnern. Also die haben auf jeden Fall, also die Kommodilze suchen sich auf jeden Fall Gegner. Das ist so schade, dass die Magnetisierung nicht so geil ist, wie ich dachte. Ich dachte wirklich, der ganze Bildschirm zieht sich einfach zusammen. Alle Gegner, die sich irgendwie berühren, ziehen sich dann immer weiter zusammen zu einem Haufen. Ich merke da gar nichts von, dass sich hier irgendwas zusammenzieht.

02:46:14 Da werde ich auf jeden Fall auch nochmal Feedback einreichen, dass die Magnetisierung irgendwie Quatsch ist. Das war eigentlich der Hauptgrund, warum ich den Ring geil fand. Da waren Aura-Typen der Mitte. Den habe ich einfach nicht fokussieren können, weil die Combo-Blitze sich gedacht haben, dass sie den ignorieren. Bringt das was im Fernkampf für zu bleiben? Nee. Er ist schon mehr Damage, wenn ich in ihm drin stehe. Ah, ich wünschte, der Damage wäre noch einen Ticken höher. Das ist nicht Estia.

02:47:55 Für Season 10 wird das vermutlich A-Tier sein. Glaube ich. Also ich glaube, da wird es noch viel bessere Builds geben. Aber wir werden sehen, wenn ich gleich auf Crackling Energy umsteige. Vielleicht ist das der S-Tier-Build. Hallo TJ. Ja, immer gerne. Also ich hatte jetzt die Tool-Rune drin und die Ohm. Ich nehme jetzt nochmal die Neo, äh, die Kry-Rune mit Igni. Dann wird sie öfter ausgelöst.

02:48:47 Kommst du nach POE 2 wieder? Meinst du zu D4? Natürlich. Nach POE 2 kommt Season 10. Die werde ich natürlich spielen. Ende September kommt die. Also da war der Pull von der Neo-Rune. Von der Kry-Rune. Wenn die unaufhaltsam sind, dann geht mein einer Aspekt nicht mehr. Der geht nur, wenn die betäubt sind. Die müssen also, wenn es geht, innerhalb von 5 Sekunden sterben. Sonst fehlt mir 40% Damage.

02:49:59 Ah, das Zusammenziehen fühlt sich schon besser an. Achso, jetzt habe ich die Ohmruhne drin, statt der Tool. Jetzt habe ich keinen Freeze mehr. Wir haben ja festgestellt, dass der Freeze besser ist als die Ohmruhne. Obwohl die Ohmruhne immer aktiv ist und der Freeze ist ja nicht immer aktiv bei jedem Gegner. Ich kann auch mal etwas anderes testen gleich, bevor ich auf knisternde Energie wechsle. Kann sein, dass die 10 Bonus-Kombo-Bitze gar nicht so viel machen.

02:51:05 Vielleicht mache ich den Aspekt woanders hin. Ja, ich bin halt jetzt in einem Pit-Level, wo die Elite-Gegner nicht innerhalb von 5 Sekunden sterben. Und deswegen bringt der Aspekt der Kontrolle nichts.

02:51:46 Also immer wenn die unaufhaltsam werden, macht er keinen Damage mehr. Das ist ärgerlich, dass ich relativ wenig Aspekte habe. Ich nehme jetzt trotzdem gleich mal noch mit der Welle rein, mit der knisternden Energie. Obwohl ich dann noch nicht auf knisternde Energie gehe. Ich teste das einfach mal. Dann kann man schon mal ein Gefühl kriegen, wie stark der Aspekt ist. Kann abbrechen hier gerade. Also ich habe bisher noch keinen Run geschafft, wo die Zeit nochmal drastisch sinkt.

02:52:35 Also die beste Combo war mit der Neo, Krü und Ignitul. Das hat bisher am meisten Damage gemacht. Ich werde hier mal raus bitte. Ich werde jetzt nochmal die Aspekte ein bisschen verschieben. Glaubst du als Speedfarm-Build mit mehr CTR für Evade wäre der Build Estia? Estia würde der ja trotzdem nicht sein, weil der Schaden fehlt. Du willst ja Speedfarm in der 90er Grube. Und das schafft er ja nicht.

02:53:25 Ich werde jetzt mal einfach ein bisschen mit den Aspekten spielen. Also zum Beispiel hier. Diese 10 Bonusblitze, vielleicht sind die gar nicht so gut, weil der Hauptschaden hiervon kommt. Das dritte Mal, wenn ein Gegner von einem Singlecast getroffen wird, kommt diese Welle mit 8,7 Millionen. Ich glaube, die macht den Hauptschaden. Und dann würden die 10 Bonusblitze gar nicht so viel machen.

02:53:52 Aber ein Build, der in 90er Gruben nicht Speedfarm kann, ist auch einfach nicht Estia. Also Builds, die 79 Speedfarm können, gibt es viele, aber die sind dann nicht gleich Estia. Da kannst du sehr viele zauberen Builds spielen. Also, wir nehmen den Aspekt. Wir machen jetzt folgendes. Wir nehmen jetzt mal den anderen rein. Mit dieser Bälle.

02:54:17 Charged Balls geben einen Charge aus und es kommt eine Welle. Hier haben wir es einfach mal rein. SHL, danke dir für den Raid. Was geht? Gibt es bei dir auch PTR-Action? Nehmen wir mal den komplett raus. Mit den Bonusblitzen. Aber ein paar Blitze brauche ich schon. Aber ich habe ja 5, die hier rauskommen. Und ich habe 100% Chance auf einen Doppelcast. Also ich glaube, ich habe genug Blitze.

02:55:06 Ich nehme den mal raus. Ich will ja ein bisschen rumprobieren. Wir nehmen jetzt einfach mal den rein mit Crackling Energy. Obwohl ich jetzt noch gar nicht auf Crackling Energy selbst gehe. Ja, das ergibt halt alles keinen Sinn. Dass die Charged Balls jetzt eine Wave machen, die aber nur auf Crackling Energy Damage basiert, das ergibt keinen Sinn. Dann kann ich auch alles direkt umstellen auf Crackling Energy. Wir gucken mal. Ich will nun mal jetzt schon mal ein Gefühl kriegen, ob die Welle Damage macht oder nicht.

02:55:40 Wenn die Welle jetzt damage macht, dann kann ich aber den ganzen Bild halt umstellen auf Cracking Energy Damage. Oh, die Welle kommt oft. Die Welle kommt sehr oft. Ich hör euch das mal an, wie oft die Welle kommt. Also macht kein Damage. Ne, die Welle sieht cool aus gerade, aber sie macht noch kein Damage. Aber krass, wie oft die triggert. Okay, wir können abbrechen.

02:56:55 Also die Welle kommt extrem oft, hat aber einen Kegel. Da muss ich also immer mich gut positionieren, damit die auch trifft. Das ist schon mal ungünstig. Aber die Welle macht erstmal von Natur aus kein Damage, weil die eben auf Cracking Energy Damage basiert und ich habe ja keine Cracking Energy. Also ich habe kein Cracking Energy Damage. Ich muss dann auf Esadoras umsteigen und das Paragon Board reinnehmen. So, also das haben wir schon mal herausgefunden, dass das hier nicht viel Damage macht.

Anpassungen am Zauberinnen-Build und Ankündigung des PoE-Streams

02:57:25

02:57:25 Dann werde ich trotzdem jetzt mal den Shredding Aspekt auf die Zweihandwaffe machen. Den mit der Betäubung aufs Amulett. Und den mit den Charged Balls, den machen wir auf den Ring. Mit den Bonus Charged Balls. So. Vielleicht ergibt das mehr Sinn. Gehe ich heute in den PoE-Stream rein? Ja. 22 Uhr. Ich schreibe es mal ins Streamtitel.

02:58:34 Ich habe es ja im Streamtitel, ich schreibe es aber jetzt mal an den Anfang. 22 Uhr, POE, News. So, jetzt ist die Frage, mache ich mehr Schaden oder weniger? Ich habe jetzt weniger Kombo-Blitze, dafür mehr Damage-Aspekte. Also höhere. Was ist denn hier los? Ne, ne? Sieht nicht nach mehr Damage aus. Also die Kombo, die ich als erst hatte, war die beste. Ich glaube, ich kann direkt abbrechen.

03:00:23 Ja, also ich kann abbrechen. Die erste Variante war die beste. Mein Damage ist jetzt übelst krass gesunken, habe ich das nicht für. Im Game steht 22 Uhr und darunter steht ein Counter, wo 1 Stunde 45 steht. Bei denen stand 1 PM PDT und das ist bei uns 22 Uhr. Komisch. Es fehlen noch bei der Zauberin echt die Damage Aspekte. Das ist das Hauptproblem.

03:01:18 Also die Zauberin hat jetzt nicht diese übelst kranken Damage Aspekte, die andere Klassen haben. Wenn ich das mir hier angucke, dass der beste Aspekt, den ich für das Amulett habe, gerade mal ein 35er ist. Da haben andere Builds so viel bessere zur Auswahl. Dass ich überhaupt einen Klingmeister Aspekt nutzen muss, ist schon traurig. Dass es nichts besseres gibt.

03:02:28 Den kann man nutzen. Wenn man still stehen bleibt, verdreifacht sich der auf 39. Und ich bleibe immer stehen. Teleport zählt nicht als Bewegung. Dann hätte ich halt 39 statt 25. 35 gegen Stunt Enemies. Dann habe ich wieder einen, der nur gegen betäubte Gegner geht. Den kann ich nicht nehmen. Ich brauche Teleport in der Leiste. Ist der einzig gute, aber ohne Teleport in der Leiste hat es sich nicht gut angefühlt. Keinen.

Umstellung auf Cracking Energy Build und Bewertung des Builds

03:03:39

03:03:39 Okay, also der Bild ist trotzdem gut. Ich würde aber sagen, kein S-Tier-Bild. Aber ein A-Tier-Bild. Und jetzt gehe ich auf knisternde Energie. Bis 22 Uhr werde ich das vermutlich nicht mehr schaffen. Aber ich muss auch nicht viel ändern. Also ich muss... Also das Amulett kann ich anlassen. Ich muss Esadoras... Wo war das? Ich hatte das als Handschuh. Hatte ich die nicht vorhin extra? Die Esadora-Handschuhe?

03:04:26 Ich dachte, ich habe die... Wo sind denn die? Ich habe die doch vorhin schon gehabt. Ha. Habe ich kaputt gemacht aus Versehen. Na, dann muss ich es nochmal neu farmen. Ach, warte mal. Das war... Ne. Das waren Schuhe, ja. Aber ich habe das nicht hier. Ich habe nur Lamesen. Ich hatte die aber vorhin. Aber da hatte ich es noch nicht gut genug. Hier, Isadora. Cracking Energy Damage.

03:05:15 Ja, ich brauche eigentlich Intelligenz, aber das können wir nehmen hier. So, da kommt es drauf und nehmen wir das überhaupt? Ja doch, das nehmen wir. Das nehmen wir auch. Also es ist jetzt ein Bild, der auf Crackling Energy basiert und dem Combo-Blitzer-Aspekt. Also ich mache ein Crackling-Energy-Bild, wo ich aber trotzdem den Combo-Blitzer-Aspekt mit den Waves drin habe.

03:06:05 Weil die Waves ja auf Charged, äh auf Crackling Energy basieren so. Dann gibt es ja einen Crackling Energy Aspekt. Der macht 55% Chance auf Increased Damage und Chain to an Additional Enemy. Weiß ich nicht, ob das überhaupt Sinn ergibt, weil mein Hauptdamage ja vermutlich von den Wellen kommt. Und...

03:07:05 Ich weiß nicht, ob der Aspekt so gut ist hier. Wir nehmen den jetzt aber mal rein. Ich glaube, dass Crackling Energy auf einen weiteren Gegner chained, kann schon gut sein in Kombination mit dem Ding, wo sich das schnell entlädt. Aber der Aspekt hier bringt nichts für die Wellen, glaube ich. Okay. So. Das war es eigentlich schon. Ich muss halt ganz schnell Crackling Energy generieren. Das mache ich ja durch die Hose.

03:07:40 Das mache ich durch Static Discharge und durch den Kettenblitz. Und jetzt muss ich nur eine Paragon Tafel ersetzen. Das ist eine 60er. Die auch. Die muss ich auch drin lassen. Die auch für Mana Gain. Okay, dann tauschen wir einfach die letzte Tafel aus. Und nehmen da diese Cracking Energy Tafel.

03:08:18 Also wenn man Cracking Energy hat, bekomme ich bis zu 60% Damage. Wenn ich volle Charges habe, wird der Cracking Energy Damage verdreifacht. Bis ich keine Charges mehr habe. Und das ist das Problem mit dem Amulett, das beißt sich ein bisschen. Weil ich ja bei dem Amulett, wenn ich volle Charges habe, dann entladen die sich ja ganz schnell. Deswegen beißt sich das ein bisschen. Aber dafür ist diese Entladung dann verdreifacht vom Damage.

03:08:55 Es geht nicht nur darum, wie viel Cracking Energy ich erzeuge. Ich werde eh immer am Maximum sein, Shelle. Mir geht es jetzt hauptsächlich um die Welle. Die Welle, die noch ausgelöst wird durch Kombo-Blitze, die ja auf dem Cracking Damage basiert. Das ist, glaube ich, der Haupthebel. Welcher war hier noch drin? Der Eliminator war, glaube ich, noch drin. Also ich habe jetzt die Haltungsrezepte dann nicht nochmal.

03:09:47 Also Crackling Energy Damage können wir noch als Härtungsrezept draufknallen, aber das ist nicht entscheidend. Das macht nur ein kleines bisschen aus. Ich müsste vermutlich auf der Waffe, gab es da nicht auch so ein richtig gutes Weapon-Ding für Crackling Energy?

03:10:11 Nee. Also es gibt kein Weapon-Rezept, nur offensiv. Also offensiv gibt es halt Cracking Energy Damage. Der rollt ein bisschen höher. Aber ich sehe gerade, Lightning Damage rollt auch sehr hoch. Also das ist jetzt gar nicht so ein großer Unterschied. Wichtig ist, dass ich noch Esadoras vollende. Da habe ich genug Cracking Energy Damage.

Optimierung des Cracking Energy Builds und erste Tests

03:10:41

03:10:41 Ja, kann so bleiben. Also der Hauptdamage, was ich glaube, kommt jetzt trotzdem hier von dieser Welle. Wenn man Crackling Energy hat, dann lösen Kombo-Blitze eine Welle aus und diese Welle macht 280% vom Crackling Energy Damage. Deswegen spiele ich mit Kombo-Blitzen. Es geht nicht darum, so viel wie möglich Crackling Energy zu erzeugen, weil ich eh immer Maximum habe. Also ich bin eh immer, ich habe eh immer sofort alle Crackling Energy, die ich brauche.

03:11:12 Kugelblitz erzeugt mehr, aber dieser Aspekt müsste trotzdem mehr Damage machen. Ich habe übrigens Subo noch nicht gelevelt. Der hätte bei Bossen vielleicht nochmal einen kleinen Hebel hergegeben. Das Problem ist jetzt vor allem, dass die Welle wieder nur so in eine Richtung relativ schmalen Radius hat. Da ist es wieder sehr wichtig, dass ich mich gut positioniere. Schade. Der erste Gegner war so schnell tot. Oh ja.

03:11:57 Das sieht gerade nicht schlecht aus. Die Welle ist schon auch optisch ziemlich geil. Okay, das ist mehr Damage als Kombo-Blitze. Okay, also man muss hier erstmal wieder das hinkriegen, dass die Welle gut trifft. Ich muss eigentlich ein bisschen so als Fernkampf spielen, damit ich gut Gegner treffe mit der Welle. Seht ihr das? Ich darf nicht in den Gegnern drinstehen, dann kann die Welle nicht alle gleichzeitig treffen.

03:13:02 Also ich muss schon versuchen, wenn da jetzt quasi alle auf einem Haufen stehen, dass ich aber links von dem Haufen stehe. Damit die Welle auch alle trifft. Ich bin irgendwie ständig betäubt. Das ist mehr Damage als der Combo-Blitze-Bild. Und ich habe ja gerade nur drei Sachen ändern müssen. Oder bilde ich mir das nur ein? Mehr Damage würde ich schon sagen, oder? Wir sehen das auch beim Boss gleich nochmal.

03:13:58 Was sagt ihr? Ist schon mehr Damage, oder? Wenn ihr gerade noch in Erinnerung habt, wie viel der Kombo-Witz im Bild gemacht hat. Sieht nach mehr aus. Und es sieht cooler aus. Das ist aber schon auch wichtig, dass es cool aussieht. Aber natürlich ist es am wichtigsten, dass der Schaden ankommt. Und jetzt kann ich gleich auch nochmal ein bisschen rumspielen mit Aspekten. Vielleicht gibt es ja auch nochmal eine bessere Kombo. Um nochmal mehr Damage rauszuholen. Habe ich noch...

03:14:42 Die Cracking Energy. Oh, ich war jetzt deutlich schneller beim Boss. Und gerade der Bild müsste eigentlich gegen Bosse auch noch viel besser funktionieren. Mal schauen. Außer wenn der solche Wände beschwört. Dann müsste er eigentlich in der ersten Taumelfase tot sein. Ja. Nicht ganz. Aber er macht mehr Damage bei Bossen. Durch diese Mechanik mit dem Isadora Amulett, dass die sich entladen auf Single Target. Okay, die Basis hier war jetzt schon mal schneller.

03:15:19 Und ich glaube, der Boss gerade war kein guter Boss für den Bild, weil da solche komischen Wände gespawnt sind. Da ist, glaube ich, die Crackling Energy dann immer mal auf die falschen Ziele. Jetzt habe ich hier auch wieder Optionen. Ich könnte jetzt zum Beispiel den weglassen. Diesen Crackling Energy hat eine Chance, Double Damage zu machen. Ganz ehrlich, ich glaube, der ist nicht gut. Dann nehme ich doch einfach einen 40% Damage Aspekt rein und fertig. Dann nehmen wir lieber wieder Control.

03:15:57 Und dann muss ich jetzt nochmal gucken, bei den Glyphen, habe ich denn die Crackling Energy Glyphe? Ja. Aber ich habe die nicht ausgeskillt. Das hätte ich nämlich, also bei dem letzten Bild hätte ich das natürlich nicht gebraucht. Aber jetzt bei dem Bild ist das halt schon gut. 22% für jeden Intpunkt. Jetzt haben wir hier nochmal 440. Kontrolle geht, nehmen wir.

03:17:04 Ah ja, okay. Bonus Damage, wenn man eine Defensive Fähigkeit nutzt. Den habe ich vorhin drin gehabt, die Glyphe, wo ich den Bild gespielt habe ohne Defensive Skill. Das hat natürlich nicht viel Sinn ergeben. Aber so ergibt es Sinn. Die Glyphe Destruction, die können wir auch drin lassen. Und Eliminator können wir auch drin lassen. Und das hier war das... Ach so, das ist das Cracking Energy Board. Dann...

03:17:31 Mache ich die Tactician-Glyphe dort rein? Oder sogar... Ne, doch, die ergibt am meisten Sinn. Und zwar brauche ich... Was brauche ich? Geschicklichkeit. Jetzt gibt die auch nochmal 240 Crackling Energy Damage. Okay. Also alle Boni am Start.

03:19:01 Kann ich noch irgendwas ändern? Jetzt habe ich den Aspekt hier getauscht und der Aspekt ist drin. Okay. Die brauche ich eigentlich gar nicht. Einmal Int war unten. Ganz unten links. Äh, wo? Ich sehe es nicht. Also eigentlich brauche ich kein Lammesen.

03:19:49 Was, rechts? Habe ich es zweimal übersehen? Ach hier. Ja, die beiden Zehner können weg und dann nehme ich das mit. Das ist minimal besser. Also, wofür brauche ich Lammesens? Die Wellen kommen doch sowieso. Charged Bowls spend a charge. Aber ich glaube, diese Chance, dass Charged Bolt zweimal zaubert, ich glaube, die funktioniert auch mit der Welle. Weil es kommen so viele Wellen.

03:20:24 Aber was heißt das mit, dass die Bolts einen Charge aufbrauchen? Heißt das, wenn ich mehr Bolts habe, kommen auch noch mehr Wellen? Also heißt das, dass der Zauber eine Welle auslöst? Aber es sind ja so viele Wellen. Ich muss das mal irgendwie an der Puppe kurz testen. Da sind auch viel mehr Wellen, als ich dachte. Als ob jeder Bolzen eine eigene Welle auslöst.

03:21:00 Aber das ist das Problem. Charged Bowls, so heißt ja der Skill. Und der Skill löst aber Bowls of Lightning aus. Also der Skill heißt Charged Bowls und Bowls of Lightning sind die kleinen Bolzen. Aber hier steht ja, Charged Bowls lösen diese Welle aus. Aber hier steht nicht, dass die Benutzung des Zaubers eine Welle auslöst, sondern es heißt nur, dass die Charged Bowls einen...

03:21:26 Cracking Energy Charge ausgeben und daraus eine Welle erzeugen. Das heißt, je mehr Cracking Energy ich habe, desto mehr Wellen bekomme ich. Und je mehr Bolzen ich habe, desto mehr Wellen bekomme ich anscheinend. Warte mal. Ich bin etwas verwirrt. Also erstens, meine Cracking Energy ist nie alle. Die ist immer voll. Und jetzt sind es gerade nicht so viele Wellen. Wenn ich mehr Gegner habe, habe ich glaube auch mehr Wellen.

03:22:09 Ne, doch. Ja, jetzt kommen viel mehr Wellen. Seht ihr das? Jetzt kommen so viele Wellen unten, dass meine Crackling Energy... Schaut euch das mal an, wie schnell die alle ist. Zieht das mal rein unten mit der Crackling Energy. Wie schnell die aufgebraucht ist, aber wie schnell die sich auch wieder auflädt. Das ist schon geil. Im Skilltree auf Energy gehen. Auf Crackling Energy. Das habe ich schon gemacht. Außer es gab noch irgendwo Crackling Energy Damage.

Weitere Anpassungen und Erkenntnisse zum Cracking Energy Build

03:23:00

03:23:00 Aber das glaube ich nicht. Es gibt nur das. Das habe ich. Das habe ich auch. Das hier habe ich auch. Aber einen Knoten für mehr Damage mit Cracking Energy gibt es nicht. Was hast du verpasst? Combo-Blitze funktioniert gut. Und Combo-Blitze mit Cracking Energy scheint noch besser zu funktionieren. Also Combo-Blitze selbst machen jetzt nicht mehr den Damage, sondern jetzt macht Cracking Energy... Ah, verdammt! Meine Chaos-Mächte ergeben dann gar keinen Sinn mehr.

03:23:38 Die Chaos-Mächte, die ich gerade drin habe, die gehen ja nur auf Core-Damage. Das bringt ja gar nichts. Ey, der Damage ist so viel höher. Zieh euch das rein. Die haben sich hinter der Säule versteckt. Also es war auch schon wieder ein Damage-Boost, den Aspekt auszutauschen. Bin ich mir ziemlich sicher. Ich glaube, dieser Quacking-Energy-Aspekt, der macht so gut wie gar nichts. Weil ja mein Damage nur von den Wellen kommt. Und der Aspekt macht aber gar nichts für die Wellen. Dadurch ist der Damage gerade nochmal massiv gestiegen.

03:24:36 So sieht ein Estia-Build aus jetzt. Da sind wir doch am Ziel. Dann lasse ich den Kombo-Bitze-Build komplett weg, weil der sich ja hier identisch spielt. Dann gehen wir komplett auf den hier. Aber die Chaos-Power-Kombo, die ich gerade drin habe, ergibt gar keinen Sinn. Weil die nur Core-Skill-Damage erhöht. Aber ich spiele mit Cracking Energy. Ich spiele gar nicht mehr auf Core-Damage.

03:25:08 Das heißt, auch in meinem Skilltree könnte ich noch was ändern. Denn jetzt habe ich ja das Amulett, wo drinsteht, dass sich der Schaden erhöht für jeden Rang in einem Schockskill. Das heißt, jetzt kann ich meine Skillpunkte nochmal verschieben. Und jeden Schockskill, den ich habe, müsste ich theoretisch auf Rang 5 maxen. Also wir können den Damage immer noch erhöhen. Das Ding ist, dass mein Manaschild eigentlich gar nichts mehr bringt jetzt. Das Manaschild bringt nur was mit den anderen Chaosmächten.

03:25:40 Viel besser wäre die Chaos-Power mit dem Low-Life, weil die 100% mehr Damage gibt. Aber dann bin ich wieder eine absolute Glaskanone. Weil ich jetzt ja gar kein Leben habe auf meinen Items. Ich muss mal stehen lassen. Scheiße, ja, P.O.E. es schon geht gleich los. Ich will aber den Bild noch weiter testen. Ich habe noch nicht mal den Schaden gerade ausgereizt. So, der muss taumeln. Der ist ja fast tot schon bevor er taumelt. So, nach drei Minuten Boss-Down.

03:26:36 Okay. Ich werde den Bild nicht für einen PTR fertig machen, sondern nur für die Season dann. Also, warum bringen die Chaos-Mächte nichts mehr? Weil hier steht, Core-Skill erhöht sich vom Damage. Und hier auch Core-Skill. Das bringt nichts. Das dir würde was bringen. Für 10% Leben, was dir fehlt, machst du mehr Damage. Aber ich spiele ja, ich habe ja kein Leben. Das ist das Problem. Ich habe ja auch das Max-Life von der Waffe weg verzaubert.

03:27:15 Ich habe kein Leben. Ich muss mit Mana Shield spielen mit dem Bild. Also rein theoretisch wäre das die beste Chaos Power. Kombiniert mit dem hier. Mit Max Resi und mehr Barriere. Es gibt für den Bild leider keine gute Chaos Power. Also der macht mehr Damage als Kombo Blitze und keine einzige Chaos Power macht mehr. Gibt mir gerade irgendeinen Boost. Die einzige Macht, die wirklich Damage für Cracking Energy geben würde, wäre die hier.

03:28:21 Aber mit der kann ich nicht spielen. Geht einfach nicht mit meinem Leben. Also muss ich weiter Mana-Schild reinnehmen. Es ist halt... Quatsch, ja? Die Combo-Blitze... Ja gut, also die machen halt trotzdem Schaden. Die Combo-Blitze... Die machen trotzdem fast genauso viel Schaden wie vorher. Es ist nicht so, dass die jetzt keinen Schaden mehr machen. Also ich denke, die machen halt trotzdem Damage. Hier steht ja trotzdem eine 6 Millionen. Ich glaube, das ergänzt sich einfach ganz gut.

03:28:55 Eine letzte Sache würde ich gerne noch testen. Und zwar, wenn ich jetzt doch wieder den Aspekt reinnehme, dass ich noch mehr Komboblitze erzeuge. Ob das dann sogar noch besser ist, weil ich vielleicht dadurch noch mehr von diesen Wellen erzeuge. Ich habe keine Ahnung, wie da die Interaktion ist. Aber das hier mit diesen, es kommen weitere Komboblitze. Fünf neue Charge Bowls kommen. Und wenn die dann auch diese Wellen erzeugen können.

03:29:23 wäre das ja tatsächlich dann noch besser. Das muss man jetzt einfach mal testen. Also das ist auf jeden Fall der Bild, den man jetzt komplett optimieren muss bis zum Umfallen. Das wird dann der S-Tier-Bild. Der Bild sieht auf jeden Fall mega gut aus. So, vom Look. Und die Spielweise ist auch geil. Man muss endlich nicht mehr alle sechs Tasten rotieren als Zauberin. Man muss auf nichts achten. Kommen wir jetzt mehr Wellen oder weniger? Das muss ich an der Puppe mal in Slowmotion testen.

03:31:02 Ich kann halt das nicht erkennen, logischerweise hier gerade, weil es so viele Bällen sind, ob der Aspekt mehr oder weniger Bällen verursacht. Aber das war bisher jetzt nicht so gut. Ich bin schon bei zwei Minuten. Klar, der Bill kommt dann auf die Seite. Wie immer. Also meine Schaden, also die Zeit hier gerade in der Grube ist deutlich langsamer als in der letzten. Aber das könnte auch daran liegen, dass das Layout oder so ungünstig war. Oder dass ich einfach schlecht gespielt habe. Soll es auch geben.

03:32:11 Oder mehr Super-Elites da waren und weniger normale Elite-Gruppen. Oder die Aura-Typen ungünstig platziert waren und dadurch die Monster nicht mehr betäubt sind, sondern unaufhaltsam. Das Zusammenziehen sieht aus, als ob es ein Damage-Loss ist. Stimmt, bei dem Bild könnte man drüber nachdenken, ohne Zusammenziehen zu spielen und dafür nochmal die Umruhne reinnehmen. Wäre auch nochmal ein Test. Die Welle verbreitet sich ja schön in so einem Kegel und das Zusammenziehen brauche ich da gar nicht so sehr.

03:32:51 Mit Ohmruhne habe ich dafür auch nochmal 15% mehr Damage. Ich glaube, mit Hydra hatte ich den nicht mit einer Taumelfase down den Boss. Aber Hydra wird jetzt ja auch nochmal deutlich stärker. Ja, ich glaube auch mit einem anderen Aspekt sah es cooler aus vom Damage. Also ich habe jetzt nicht gesehen, dass da wirklich groß irgendwie mehr Wellen waren. Aber das ist auch ganz schwer zu erkennen mit dem reinen Auge hier, wenn man das nicht auf Slowmotion sich anschaut. Aber man könnte jetzt auf jeden Fall die Ohmruhne nochmal reinnehmen.

03:33:48 Und nicht Gegner zusammenziehen. Einen schnellen Pitrun noch und dann gehen wir in den PoE-Stream. Du liest Hydra's Nerf-Worten? Naja, ich habe nur einen Nerf gesehen und zwar, dass der Damage-Aspekt sich durch drei geteilt hat. Aber ich habe die ganzen Buffs vorhin ausgerechnet und die verzehnfachen den Schaden. Also die Buffs ohne den Nerf alleine, die verzwanzigfachen den Schaden und die ganzen Buffs und Nerfs zusammen kombiniert, hast du dann trotzdem irgendwie sechsfachen Schaden im Vergleich zu diesen neun.

03:34:30 Jetzt habe ich keine Zusammenzieh-Rune mehr drin. Also jetzt habe ich halt einen offenen Dungeon und die Gegner werden nicht zusammengezogen. Na, ich würde schon sagen, das Zusammenziehen ist hier in so einem Dungeon... Oh, ich habe die noch drin. Ich habe die falsche Rune ersetzt. Shit. Da wurden sie doch zusammengezogen. Jetzt habe ich aber meine Einfrier-Rune nicht mehr, die wichtigste. Ups. Ich hatte ja immer noch die Zusammenzieh-Rune drin und habe es nicht mal gesehen, dass Gegner zusammengezogen wurden.

03:35:21 Die meinen, alle Hydra wäre jetzt nicht mehr Top-Tier. Aber wieso? Gibt es noch einen anderen Nerf, den ich nicht gesehen habe? Ich habe nur den einen Nerf gesehen. Dass der Hydra-Aspekt durch 3 geteilt wurde. Ich weiß von keinem anderen Nerf. Also die werde ich im PTR von mir jetzt auch nochmal bauen. Aber es reicht auch einfach, wenn ich die ganzen Buffs zusammen addiere. Und die sind total krank.

03:35:51 Du darfst Hydra nicht mit Mana Shield spielen, das ist das Wichtige. Vielleicht denken die alle, man muss mit Mana Shield spielen. Aber du musst einfach die Lowlife-Variante spielen. Also diese 50% Leben-Variante. Aber ich weiß gar nicht, wer das überhaupt denkt. Also ich habe keine Ahnung, wer jetzt überhaupt gesagt hat, dass die genervt ist. Aber Mana Shield bringt da meiner Meinung nach nichts. So, das müsste jetzt hier gerade mit am besten aussehen, oder? Warte, hier ist ein Aura-Typ.

03:36:35 Es werden immer noch manchmal Gegner zusammengezogen. Also das muss dann das Magnetisieren sein. Also manchmal ziehen sich halt Gegner zueinander. Das muss die Magnetisierung sein. Und gerade für diese Wellen ist das sehr gut. Also die Krü-Rune brauche ich nicht bei den Wellen hier. So wie es gerade aussieht. Krasser Damage hier. Das gefällt mir gut. Also da kann der Bild von vorhin einpacken mit den Combo-Blitzen.

03:37:31 Oh, ich bin so happy. Das ist das beste Gefühl, wenn man im PTR einen guten Build entdeckt. Wenn du die ganze Zeit baust und baust und baust und dann kommt doch was Gutes mal raus. Wenn das dann in der Live-Season aber wieder genervt wurde, das ist dann das schlechteste Gefühl. Aber ich hoffe, dass der so ins Spiel kommt. Aber das ist so toll, dass das jetzt geklappt hat. Also heute ist tatsächlich ein besserer Tag als gestern. Gestern war das Ergebnis halt nicht zufriedenstellend.

03:38:07 Ja gut, das Layout ist schlecht. Hier muss ich sehr viel laufen, um Gegner zu finden. Deswegen schaffe ich hier auch keine drei Minuten vermutlich. Aber trotzdem kommt mir das gerade besser vor als alle anderen Varianten, die ich jetzt bisher hatte. Drecksauratyp in der Ecke. Das hat so viel Zeit gekostet, gerade diese eine Gruppe. Die hat 20 Sekunden gedauert und ich muss hier so viel laufen, um Gegner zu finden. Das Layout hier zählt einfach nicht. Das ist eines der schlechtesten Layouts, meine Meinung nach.

Analyse des Cracking Energy Builds und erste Eindrücke von PoE2

03:39:18

03:39:18 Geil. Wir haben ein Bild. Du glaubst, Hydras absurdstabem Porny hat ein Video dazu gemacht? Dann schau ich mal. Aber der ist ja eigentlich kein zauberer Spieler. Der ist ja ein Necro-Experte. Den zweiten Tarascha-Ring mit Elemental, den hab ich als Chaos-Item. Galvanic Azurite, den hab ich am Start. Warte mal kurz. Was ist denn das hier für eine Formulierung? Schock-Skills-Deal-Increased-Damage. Verdammt.

03:40:00 Das geht gar nicht auf Cracking Energy. Cracking Energy ist kein Schock-Skill laut Definition. Dann wäre das für die Cracking Energy Variante doch nicht sinnvoll auf 6x Blitz zu gehen, sondern dann wäre das doch besser Permafrost zu nehmen. Dann könnte ich das hier maxen und Eisrüstung reinnehmen. Rein theoretisch ist das kein Schock-Skill. Da muss man übelst aufpassen in D4.

03:40:36 Okay, ich gehe jetzt erstmal in den PoE-Stream. Aber ich glaube, da kann man noch mehr optimieren. Bei dem Bild hier, weil der S-Tier ist, muss ich da jetzt alles rauskitzeln. Aber ich bin mir da zu 99% sicher, dass das kein Shock-Skill ist. Das ist halt so schwierig, weil der Schaden kommt von der Welle. Die Welle wird von dem Aspekt ausgelöst. Aber die Welle ist kein Shock-Skill.

03:41:06 Zum Beispiel der Tornado von Windteufel ist auch kein Skill. Also die Staubteufel sind kein Skill. So, ich gehe jetzt in den PoE-Stream. Mit Drops. Stream die das auch auf YouTube? Ich finde es auf YouTube immer besser zum Zuschauen. Ne, ne, die streamen nur auf Twitch. Heute gehe ich vermutlich nicht nochmal in D4 rein. Machen wir morgen dann nochmal. Morgen kitzeln wir das letzte bisschen raus noch aus dem Bild. Und spielen dann auch nochmal eine neue Klasse morgen.

Path of Exile 2

03:41:38
Path of Exile 2

03:42:31 Morgen Abend bin ich ganz normal wieder live. Von der Uhrzeit. Also 18, 19 Uhr bin ich morgen wieder live. So, schnell was zu trinken holen. Okay, den Lucky Hit Restore habe ich gar nicht genutzt bei meinem Bild. Toasty Tom. Das haben nur irgendwelche Leaderboard-Bilds genutzt, aber ich nicht. Ist das laut genug? Hört ihr was? Oh, weil ich mache Werbung aus. So.

03:43:46 Werbung ist jetzt aus. Ich muss kurz Augentropfen nehmen. Was habe ich verpasst? War kurz Augentropfen nehmen. Das ist ein neuer Akt. Siehst du aus, oder? Ich habe gerade kurz den Faden verloren, weil ich eine Minute weg war. Ja. Akt 4. Ich habe wirklich nie damit gerechnet, dass das in einer Season kommt. Ich dachte echt, das kommt erst zum Full Release. Neuer Akt in einer Season. Cool.

03:45:36 Na gut, man muss auch sagen, es ist neun Monate inzwischen seit Early Access Start. Da soll ursprünglich der Full Release eigentlich schon stattfinden. Darf man auch nicht vergessen. Aber trotzdem schön, dass es einen neuen Akt gibt. Free2Play wird es erst zum Full Release und wir wissen nicht wann das sein wird. 29. August, das wussten wir schon.

03:46:23 In neun Tagen? Aha. Ich hatte mich nämlich gefragt, wie sie das machen mit den zwei Schwierigkeitsgraden. Keine zwei Schwierigkeitsgrade mehr.

03:47:14 Oh, hier. Asynchrones Traden. Buy Items when sellers are offline. Oho, krass. Ja, das ist ganz gut. Kann man machen.

03:48:12 Ein nicht-lineare Akt.

03:48:43 Warum haben Leute geschrieben, dass PoE2 billig aussieht? Ich finde, grafisch ist das gerade das beste Spiel im ARPG-Markt. Der Look gefällt mir am besten von allen Spielen gerade. Ich weiß nicht, was daran billig aussieht, muss ich sagen. Außer wenn im Mapping sich zu viele Effekte überlagern.

03:49:35 Das ist schon krass. Also Akt 4 und dann nochmal drei neue Mini-Akte. Und man muss nicht mehr diese zwei Schwierigkeitsgrade machen. Das ist schon krass.

03:50:18 Was gibt es für Drops? Ich weiß gerade nicht was, aber es gibt Drops. Ich weiß auch nicht, welches Skin es gibt. Ich weiß nur, dass es Drops gibt. Habe ich die Kategorie auf PE2 geändert? Ja, dann gibt es auch Drops.

03:50:54 Now for interlude 3.

03:51:32 Son-Priest-Incineration ist das, Rob? Okay.

03:52:03 Haben die gerade was von neuer Klasse gesagt eigentlich? Stand da was dabei? Ne, ne? Ja, es sind ja nur Zwischenakte, die dann wieder weg sind. Was sie sich dafür in Aufwand machen...

Weitere Details zu PoE2 und neue Features

03:52:41

03:52:41 Also es gibt drei Zwischenakte, die dann aber wieder wegfallen, wenn dann die richtigen Akte kommen. Das ist schon ein bisschen wild. Oh. Sprinten. Oh.

03:53:08 Ja, komm. Das ist schon gut für die Kampagne. Das ist schon gut. Also Dodge Rolle gedrückt halten. Ne, nur drei Tage ist es free. Nicht eine Woche, oder?

03:53:40 Eine ganze Woche? Oh, okay. Nice. Ich dachte bis zum 2. September oder so. Aber das sind ja fast. Das sind ja 5 Tage theoretisch. Oder 1.9.

03:54:09 29 bis 1, dann sind es doch 3 Tage. In dem Livestream stand es glaube ich 3 Tage. Vielleicht war es falsch was da stand.

03:54:37 Man darf Support Games

03:54:52 mehrmals nutzen das ist wirklich gut das hat mich so genervt

03:55:12 Es gab halt nicht genug gute Support Games. Das war halt schon so ein limitierender Faktor.

03:55:29 Ja. Okay. Mega, mega gut.

03:55:56 Dass der Malus dann sinkt, das ist genau das was wir wollten.

03:56:25 Lineage.

03:56:52 Okay. Droppen nur bei Bossen. Kann man nicht craften durch Support Games, durch Uncut. Also kann man die auch Unique Support Games nennen? Das ist dann richtiger Endgame-Content.

03:57:33 Weil man die ja dann farmen möchte. Kommt halt darauf an, wo die droppen und wie selten die sind. Das ist halt jetzt so die Frage. Für welche Spieler sind die Dinger?

03:58:02 Soll ich, ich muss kurz muten. Show dabei, du sagst, in anderen Kanälen wird rumgeheult, weil es keine neue Klasse gibt. Wow. Alles, was bisher gekam war, so gut. Also es ist...

03:58:28 Wir haben gerade wirklich schon 5 extrem geile News bekommen für POE 2. Wie kann da jemand rumheulen? Also wirklich, das ist ja Wahnsinn. Also ich habe jetzt schon so Bock. Selbst wenn die jetzt hier an der Stelle aufhören, hätte ich schon so Bock. Und da kommt ja noch mehr. Auktionshaus quasi so in der Art. Wen interessiert die neue Klasse?

03:59:04 Also mich nicht so sehr. Das Basisgame ist wichtiger, dass das gepimpt wird. Neue Klasse hat niedrige Prio. Neuer Akt wird kommen, ja. Das kommt alles am 29. August.

03:59:43 Ja. Ja, bitte.

04:00:17 Die Frage ist, komme ich auf 100%? Ja, da ist der Zaubersatz. Man kann es bis 100%.

04:00:50 Genau die Frage habe ich mir direkt gestellt. Kann man es bis 100% pushen? Sonst bringt es nicht viel. Aber man kann. Deflection geht bis 100%. Ich will nicht Energieschild spielen auf einer Evasion-Klasse.

04:01:19 Also Blocken wird auch gut behandelt.

04:01:38 Welche Klasse für mehr Movement? Ranger, Deadeye. Wie ist das Second Wind? Da kriegst du ganz viel Move Speed.

04:02:09 Volcanic Fischers re-trigger when you slam them, so it's a great skill to make a flaming arena to fight a boss.

04:02:16 Ja, sieht solide aus. Ich habe noch nie Nahkampf gespielt, werde ich auch nicht. Reizt mich nicht so, aber sieht geil aus. Oh, da stecke ich nicht so drin.

04:02:44 Ich habe Monk gespielt, ist ja auch Nahkampf, aber der fühlt sich nicht an wie Nahkampf. Also Ice Strike Monk mit Flicker war ja auch Nahkampf. Kein Cooldown und Shield Charge kann man in der Kampagne sofort ausrüsten. Shield in Waffenwechsel kannst du durch die ganze Kampagne durchchargen.

04:03:18 We also added a new Shield War Cry. Fortify and Cry gives you a defensive buff, but it also builds up charge on your shield that empowers your other shield skills. And Magma Barrier now doesn't require timing in order to use. Just wait for your shield to charge up and block. It now stuns enemies that are primed for stun. And we changed the Sundered Interaction with Armor Break. It now also gives a Sundered Armor debuff that makes enemies take 40% extra physical damage. Great for bosses.

04:03:52 Ja, auf jeden Fall sieht alles mächtig aus, aber ich mag kein Feuer. Wer von euch mag Feuer? Ich mag Kälte, ich mag Blitz, ich mag kein Gift und kein Feuer. Ich hab da so meine Präferenzen.

04:04:17 Wie jeder halt. Gibt ein paar Feuerfans im Chat, aber ich bin Blitz und Kälte einfach immer. Was sind eure Elemente? Schreibt mal eure Elemente in den Chat.

04:04:35 Liebe ist ein Element. Sehr gut. Du besiegst Gegner mit Liebe.

04:04:56 Ah, viele Feuerfans. Ah, Blitz auch. Ich glaube, Blitz ist am meisten genannt worden. Krass, ich wusste nicht, dass man im Nahkampf nicht treffen konnte. Warriors waren ja so am Arsch.

04:05:28 Okay. Jetzt bin ich gespannt. Armor applyable to elemental damage. Das ist easy. Easy fix. Shilo, danke für den Sub.

04:05:57 Jetzt geht es im Chat wieder los, dass D4 tot ist. Ne, ne, ne, ne. Ihr wisst nicht, was da alles kommt. Beide Spiele sind am Leben. Macht da nicht schon wieder so einen Wettbewerb draus? Freut euch doch einfach über gute News.

04:06:24 Oh! Aha!

04:06:50 Also Magnitude wird bei manchen Skills dann quasi ein bisschen mehr gepusht. Wenn ich das hier sehe gerade...

04:07:15 Ich habe einfach Bock, Fernkampf zu spielen mit der WASD-Steuerung, also bei mir Controller mit dem Rückwärtslaufen. Das ist einfach PoE2 für mich, dieser Movement, also dass man so rückwärts laufen kann und nach vorne schießen, das vermisse ich in den anderen Spielen inzwischen und deswegen werde ich immer wieder so Fernkämpfer spielen, wenn ich da die Wahl habe.

04:07:41 Also das wird auf jeden Fall mein meistgespielter Bild, wird quasi immer Fernkampf sein, weil ich diese Steuerung so liebe. Weil ich das hier halt gerade sehe mit der Armbrust, dieses Rückwärtslaufen. Einfach cool.

04:08:01 aha also minions haben er meinte gerade viele minions brauchen keine accuracy mehr und treffen immer

04:08:31 Minions habe ich auch noch nie gespielt.

04:09:00 Siehst du, eine Jump-Ability, die automatisch getriggert wird. Das brauchen Minions. Ich mag keine Minions, sorry. Ich habe bisher nur Spark gespielt, Lightning Arrow, Blitzendes Unheil. Wie hieß denn das in PE2? Aber D2-Java-Zone. Ein Flicker-Eistrike-Monk.

04:09:33 Lightning Strike hieß es glaube ich in Period 2. Ja, das war auch ein Wunsch seit langem.

04:10:03 Das wird viele freuen. Sieht trotzdem irgendwie nicht cool aus. Also sagt mir gar nicht zu.

04:10:31 Also ich finde die Windskills sehen nach nichts aus. Die reizen mich gar nicht. Also optisch kann mit Kälte meiner Meinung nach nichts mithalten, weil die Monster immer schön zerspringen.

04:10:59 Und überall die Eisklumpen rumliegen. Aha. Krass, das ist nice. Man kann alle Quarterstuff-Skills nutzen, aber mit Fäusten.

04:11:32 Mana Leech basiert auf Elemental Damages. Gab es auch schon bei irgendeiner anderen Ascendancy.

04:12:00 In addition, he can make all of his Chaos Damage leech, and would buff into the Breach and embrace the Darkness by moving the effects of the 4-point nodes into the base skills. He also gains a new notable, Grasp of the Void, which leaves Void Illusions behind you as you dodge roll. If they're killed, they do massive Explosions of Darkness, feeling damage to everything in sight.

04:12:21 Ich weiß auch nicht, was ich spielen werde.

04:12:51 Ja, das ist nice. Erlaubt mehr Bildvielfalt.

04:13:18 Das klingt ganz schön verrückt.

04:13:51 Man muss halt immer die Infusion aufnehmen. Aber wird schon, der ganze Bildschirm wird im Endgame voll sein mit Infusion auf dem Boden, würde ich sagen. Ja, das sieht schon verlockend aus, was sie mit der Zauberin machen.

04:14:33 Kam Huntress schon? Ne, ne? Die kommen vermutlich zum Schluss.

04:15:15 Ich glaube, ich werde vielleicht mal wieder den Lightning Arrow spielen. Den habe ich ja nur im Dezember gespielt. Das ist schon acht Monate her. Mal schauen.

04:15:52 Ja, PoE hat kein PTR. Die testen da im Hintergrund. Ich glaube, die haben so eine kleine Gruppe, die dann immer testet.

Skillbaum-Änderungen, Season-Mechanik und Handelssystem in PoE2

04:16:21

04:16:21 Das ist das Wichtige, mehr interesting notes, weil ich fand, also ich fand viele notes langweilig im Skillbaum.

04:16:47 Also neuer, also viele neue Skills im Skillbaum, das finde ich schon mal richtig gut, wenn die wirklich dann interessant sind für die Builds. Gibt es neue Waffen? Wurde noch nicht geteilt, die Info.

04:17:14 Ich glaube nicht. Ach krass. Lightning Archon.

04:17:39 Nice. Plus 1 Leben für 4 Decks. Ah, so ist es cool. Das sind interessante Knoten. Oh ja.

04:18:06 Auch gut. Stimmt, es kommen ja noch die Season-Mechanik. Und das Handelssystem.

04:18:35 Each area feels different, with something extra going on. It is really important to make sure your experience when returning between expansions is fresh and filled with new content. And the way we did this was through leagues. Every expansion we make has a league, which not only has a fresh economy, but also has new content exclusively available in that league. So, let's delve into the details of what Path of XL2's first official league is bringing to the table.

04:19:04 Also ist das eine Liga aus P1? Ist ne P1 Mechanik, okay. Naja.

04:19:32 Das wird vermutlich so bleiben. Ist nicht so schlimm. Diesmal.

04:19:55 Also es sieht aus wie ein Riss, nur in noch cooler, oder? Also ich finde alles, was bisher gesagt wurde, das reicht mir schon. Ich brauche gar nicht mehr. Bin schon happy. Also plus das mit dem Handelssystem, was ja schon angeteasert wurde.

04:20:31 Dass man mit offline Leuten handeln kann. Ja, das sieht nach einer guten Sache aus. Monster spawnen, viele Monster. Am Ende gibt es Loot. Reicht. Ich will einfach nur ballern.

04:21:08 Aber es wird ja noch ein neues Crafting System geben in der Liga. Stand vorhin da. Also es kommt noch Crafting und es kommt noch Trading. Das sind noch die großen Themen jetzt für mich.

04:21:29 Die Rogue Exiles, die waren noch relativ irrelevant im Endgame, oder? Hat einer von euch eine andere Erfahrung gemacht?

04:21:56 In der Kampagne hatte ich übelst geile Items von denen, aber im Endgame haben die gar keine Rolle mehr gespielt bei mir.

04:22:10 Das ist die Worte der Abyssal Legge. Die Abyssal Legge ist nicht so gut. Die Abyssal Legge ist nicht so gut. Die Abyssal Legge ist nicht so gut.

04:22:36 Das hatte ich doch in Peria 1, oder? Ich habe ja nicht viel gespielt, aber das habe ich doch in Peria 1 gesehen. Mit der Hidden Mechanic, mit dem Hidden Affix.

04:23:05 aber ich glaube da hat es wieder ein bisschen anders funktioniert ich weiß es nicht

04:23:21 Geil, er hat den Bogen reingeschmissen in die Grube und da kommt er wieder hoch. Das ist sehr sehr geil.

04:23:55 Ja, ey, das ist eine Sache, die gefällt mir. Weil man da ein bisschen... Das ist gerade für Leute, die nicht mit Handel spielen, eine coole Sache, weil man eine Auswahl hat von drei Eigenschaften. Pick eins von drei. Dadurch kannst du halt besser deine Items kontrollieren.

04:24:15 Es ist mal schön simpel, es ist nicht so dass du direkt aussteigst, sondern es ist super simpel im ersten Moment und deswegen ist es aber auch ansprechend mal.

04:24:33 Es ist von P1 eine Mechanik, okay. Es ist ja auch keine komplexe Mechanik. Ja, du pickst eins von drei. Und es können neue Mods dabei sein, die sonst nicht möglich sind. Die drei Eigenschaften sind random, ja. Aber dafür hast du ja trotzdem eins von drei zur Auswahl. Das reicht, das passt, ja. Mehr brauchen wir erstmal nicht. Also meiner Meinung.

04:25:15 Sowas reicht mir.

04:25:39 Once you're able to defeat this powerful rare, you can also find some nice rewards. Aside from the entire area being valuable due to the abyssal modifiers on the monsters, it has its own specific drops too. One example is a set of linear supports that can rarely be found in these depths, like Kurgle's Leash. This support empowers both you and your minions when you command them, granting unholy might to you both.

04:26:08 Also der Stream hat für mich einen deutlich besseren Eindruck als der Stream für die letzte Season, weil dort kam dann so eine Phase, so ein 20-Minuten-Part, wo die einfach nur noch einen zugeballert haben mit neuen Mechaniken, die man einfach noch gar nicht brauchte. Da kam dann so viel Zeug, erinnert ihr euch noch an die Talismane und so, was da alles dann in kurzer Zeit rauf und runter geradert wurde und die ganzen Endgame-Mechaniken, die dann aber...

04:26:35 War einfach zu viel auf einmal. Es war ja alles von PvE 1, aber jemand wie ich, der halt nicht PvE 1 viel gespielt hat, für den war das dann einfach zu viel auf einmal. Und jetzt gerade der Stream fühlt sich aber sehr gut an, weil das aus meiner Sicht ein bisschen weniger ist, aber dafür interessanter. Dadurch ist man nicht so überfordert, aber man versteht sofort alles, was präsentiert wird und man hat einfach dann direkt mehr Bock einzusteigen. Aus meiner Sicht.

04:27:05 There are 4 Bosses in the Abyss League, and there are some pretty cool Uniques available from them. An example is this belt, Darkness and Throne. It has 2 Socketables. But hold on, Socketables don't work on belts. Well, this belt has a special mod that allows it to count as a different slot for the purpose of Socketables.

04:27:29 Chaos Armor von D4 oder was?

04:27:58 Now, the last thing that Abyssal Commanders can drop is a Finger of the Lynch. But what use do you have with a random undead Finger? Well, the next time you return to the Well of Souls, with the Finger in your inventory, your character will almost feel compelled. To do what, though, you might ask? To jump in. The items you threw in came back more powerful, right? So, what's the worst that could happen? Well, you will just have to find that one out for yourself.

04:28:27 Alles klar.

04:28:48 Ich hoffe, von denen sind die meisten auch cool zum Farmen. Ich finde nämlich, dass es zu viele nervige Maps gibt im Endgame. Also die, die wirklich Spaß machen, sind leider für mich nur 10-20%.

04:29:23 Während some of the new bosses added are a bit more epic, such as the act boss and final bosses of each interlude part, it would be a bit of a waste to just use them as regular map bosses.

Atlas-Änderungen, Waystones und Quality of Life Verbesserungen in PoE2

04:29:37

04:29:37 Wir werden einige neue Mechaniken zu den Atlus benutzen. Diese starten sehr schnell in die Endgame beginnen, und werden die Gäste durchführen. In der Desert Biome gibt es eine Wild Sandstorm. Die drei Maps auf dem Sandstorm enthält eine Device du musst, die du musst aktivieren. Auf dem das, die Sandstorm's Magik ist veröffentlicht, zeigt die Map inside, und zu erzeugen Sie es und finden die Cause.

04:30:06 Was fühlt ihr, wenn ihr den Atlas seht? Habt ihr direkt wieder Bock, den Atlas zu farmen oder eher nicht?

04:30:28 Also das hier, wenn ihr das seht, mit den Türen und den ganzen Linien. Okay, also ich sehe gerade, die meisten sind da auch jetzt nicht so, dass sie sofort wieder Bock haben, wenn sie das sehen.

04:30:53 Also ich bin noch nicht so 100% überzeugt von dem Atlas.

04:31:11 Der Adlers kann schon bleiben, aber da muss halt noch ein bisschen mehr Quality of Life kommen.

04:31:40 We'll also be making changes to how Affixes and Waystones work.

04:32:09 Jetzt kommt's, jetzt wird's spannend. Okay. Okay.

04:32:39 Also Waystones funktionieren jetzt wie in Period 1 einfach wieder. Es hat halt mehr Sinn ergeben. Es hat deutlich mehr Sinn ergeben, so wie es in Period 1 war.

04:32:55 Das Waystone-Craften war eins auch der Gründe, warum ich im Atlas dann irgendwann aufgehört habe. Also das war am schmerzhaftesten immer. Und das wird jetzt dadurch deutlich besser.

04:33:24 Man hat es doch im P1 dann Alk & Go genannt, oder? Einfach immer wieder deine Maps, ein Alchemy Orb drauf und los.

04:33:42 There will be a specific objective for each type of content which grants you those points. For example, in the case of Delirium, it's simple. You just need to find and kill one of the bosses in a map. Omnophobia or Chosis.

04:33:57 Okay, bin gespannt. Ja. Aber wie lösen sie das jetzt? Jetzt bin ich gespannt.

04:34:26 Es wird einfach dann teurer.

04:34:55 Es kann sein, dass dann sogar der Tier-1-Boss, also der leichteste, dann vielleicht sogar effizienter ist als der schwerste oder so, weil sich die Kosten ändern.

04:35:17 Das wird sich dann so zeigen.

04:35:44 Oh, Leveling. Okay. Also bis Mid-90s geht's schneller. Also bis 95.

04:36:01 Aber bis 95 ging es doch eigentlich, oder? Erst danach wurde es doch so richtig krank. Bei der Leveling Curve.

Neues Amulett und Trading-System

04:36:23

04:36:23 Das ist das Amulet für die Macht der Mutter selbst. Das ist reflektiert, indem du eine Skill für die Foresight genannt hast. Während du Foresight hast, dein Dodge Roll nicht mehr verhindert. Aber stattdessen, die Dodge-Rolle nicht mehr verhindert wird, dass du dir das Leben für eine kurze Zeit verhindert. Du wirst, wenn das passiert, eine Kopie von deinem Charakter entsteht und den vollen Schmerz. Das ist, wenn du das Amulet hast, als wenn du nicht mit dem Amulet hast.

04:36:54 So, jetzt komm, Trading. Ich will das Trading-System sehen. Genau, 94 bis 100 war eine Tortur so. Ich habe ja bei 95 aufgehört. Aber ich habe gesehen, wie es dann weitergeht. Okay.

04:37:27 Ja. Die brauchte man dann nie wieder quasi.

04:37:56 Allowing you to better upgrade your items. For example, this Lesser Essence of Flames, which will be able to add a flat amount of fire damage to your magic martial weapons. Secondly, we're adding many more tiers. That Lesser Essence of Flames for example has a regular variant and a greater variant too, adding even more fire damage with each upgrade.

04:38:22 Also es klingt alles danach, dass Cellphone-Spieler mehr Spaß haben werden.

04:38:30 Das ist ja ein Traum für, also wenn man die auch findet, aber die waren ganz okay von der Drop Rate. Also es gibt perfekte. Die sind also dann nochmal ganz anders, die perfekten.

04:38:58 Auch das ist aber eine super Sache. Damit man sich auch mal selber irgendwie Items bauen kann. Und nicht nur handelt.

04:39:24 Wenn ich die Wahl habe, würde ich lieber so viel wie möglich selber bauen. Habe ich ja auch versucht in der letzten Season. Ich habe ja unendlich viele Speere gebaut und so.

04:39:40 Ja, also perfekte Änderungen, wenn man selber ein bisschen bauen möchte. Mega gut.

04:40:14 Also perfekte Orbs. Das ist neu, das ist nicht in Period 1 sogar.

04:40:28 Warte, was waren das jetzt? Exceptional Items? Es gibt jetzt wieder die zweite Stufe, die gab es da ganz am Anfang. Da gab es da drei. Exceptional Items.

04:40:56 Sanctify.

04:41:21 Das ist wie der Wahlorb quasi, von 80 bis 120. Geil.

04:41:52 Beside diesen Beispielen, gibt es eine große Veränderung von neuen Obens für Sie zu finden in Ihren Ritual encounters. Mit der Release von Act 4, notably in der Karui Archipelago, können Sie nun finden ein neues Wettbewerb, Henikora's Lock. Henikora, die Karui-Gottes des Deaths, hat die Power of Foresight, und ist able zu sehen viele Futures, including die Outcome der nächsten Craft.

04:42:18 Krass. Ja. So, jetzt.

04:42:47 Jetzt kommt's. Asynchrones Traden. Ich habe immer gesagt, das ist das Wichtigste, mehr als neue Klassen, dass das Traden besser wird. Gott, wenn ich das ja schon sehe. Hi, I would like to buy.

04:43:26 Das ist das Ende von Fake-Preisen. Das Item ist dann weg, wenn es...

04:43:55 Drin steht.

04:44:22 making it your new home and base of operations. Once invited to your hideout, she will now serve as operating your currency exchange, but also serve as the figurehead in your new trading empire. So, how does this new system work? In the existing trade system, you would list items for sale in premium stash tabs. And then when someone wanted one, you'd have to take it out for yourself and trade it to them.

04:44:54 Secure Items, okay gut. Also man kann danach filtern. Ich hoffe die Leute nutzen das dann auch. Aber das wird garantiert genutzt.

04:45:36 Das wird so gut. Aber eine Sache haben sie noch versprochen. Ist mir eingefallen. Dynamischer Wechsel zwischen Controller und Maus. Sollte jetzt in Season 3 kommen. Also in 0.3.

04:46:08 Okay. Oh, das wird trotzdem so gut. Man nutzt die Seite trotzdem noch, aber es ist trotzdem ein Unterschied von Tag und Nacht.

04:46:40 Das war für mich 80% des Problems erstmal schon von dieser Handelsseite.

04:46:56 Also die Season ist für mich ein riesiger Win. Aber dieser dynamische Wechsel scheint noch nicht zu kommen. Das ist das letzte für mich, was wirklich noch fehlt. Controller-Maus-Wechsel.

04:47:17 Das gekaufte Item ist dann in deiner Kiste, ja, irgendwo in einer speziellen. Ich weiß nicht, wo das gekaufte Item ist. Aber ja, da wo er gerade auch die Orbs rausgeholt hat, da sind dann auch die Items. D4 schlafen legt, nö. Beide Games sind für mich jetzt gerade absolut am Boom. Also ich bin sehr, sehr, sehr glücklich.

04:47:55 Was boomt bei D4? Die Zukunft. Nicht die Gegenwart, die Zukunft. Das meinte ich.

04:48:29 Oh!

04:48:38 Nach der letzten Liga habe ich gesagt, dass es für mich persönlich in die falsche Richtung geht, bei Period 2. Und jetzt kann ich sagen, es geht für mich in die richtige Richtung. Das war gerade wirklich von vorne bis hinten einfach alles geil.

04:49:07 Du portest dich zu dem Shop des Spielers und kannst in dein Inventar ziehen. Na gut, dann wird es natürlich doof, wenn dann 10 gleichzeitig kaufen. Und dann geht es um deine Ladezeiten, wer dann als erstes den Shop öffnet oder so. Aber trotzdem ist das gut.

04:49:38 Wenn man dann den Schnäppchen findet, man weist dann 10 Leute porten dahin zu dem Spieler.

04:50:06 Alle rennen auf die Truhe zu und alle suchen sofort, wo das Item liegt, auf welcher Stelle, wenn dann so ein übelst krankes Schnäppchen abzuholen ist. Solche Situationen werden garantiert eintreten.

04:50:19 Einen neuen Hideout, einen richtig coolen wäre ich auch dabei. Ich habe mich satt gesehen an meinem Hideout.

04:50:50 Beim alten System war alles voller Fake-Items, die nie verhandelt wurden. Das ist das Problem. Jetzt kriegt es auf jeden Fall einer, wenn ein Schnäppchen drin ist. Das ist halt der große Unterschied. Vorher war das dann einfach wieder weg und kam dann für einen höheren Preis wieder rein.

04:51:19 Keine Fake-Preise mehr. Aber mir geht es ja nicht so sehr um die Schnäppchen, mir geht es auch um die Preisfixer. Um die Fake-Preise. Oder dass Leute sich einfach generell nicht melden.

04:51:44 Also das war, ich habe ja gerade alle Sachen mitgeschrieben. Eine sehr, sehr geile Liste, die hier entstanden ist. Man hört ihn nicht.

04:52:37 Ich hoffe, die fixen das. So, alle mal ein Glas Wasser holen. 29. August. Ja, Supporterpacks kommen immer dazu, zu den alten. Ich glaube, die alten werden nicht gelöscht aus dem Shop. Man hört gerade nichts. Irgendwas ist hier buggy. Also es liegt an denen. Nicht an mir.

Gamescom-Besuch und Soundprobleme

04:53:20

04:53:20 Hallo? Ich war gerade nicht da. Hallo Haselnus, vielen Dank für den Raid. Viel Spaß auf der Gamescom ab morgen. Danke dir, grüßt euch. Wir haben uns gerade den PoE2 Ankündigungs-Stream angeschaut. Also der läuft jetzt noch, das ist das Q&A. Das war aber gerade noch der Live-Reveal hier von der neuen Season. Die sind auch auf der Gamescom. Da könnt ihr auch dort mal vorbeischauen. Die haben einen Stand auf der Gamescom, PoE2.

04:53:50 Da sind auch viele geile Events auf der Bühne. Aber ich höre hier immer noch nichts. Was ist ja los? Der Sound ist broken. Alle im Chat schreiben auch, dass sie nichts hören. Die sollen das mal fixen. Verdammt.

04:54:06 Also man hört hier gerade nichts, das liegt aber nicht an mir. Die haben ein Soundproblem. Also die, die jetzt das verpasst haben, die 0.3 Season von PL2 wird genial aus meiner Sicht. Es kommt keine neue Klasse. Das ist für mich nicht schlimm, denn das, was kommt, ist viel, viel wichtiger. Das sind auch so Kleinigkeiten in Anführungsstrichen, wie das Evasion und Armor endlich gut wird. Solche Sachen sind viel wichtiger als eine neue Klasse.

04:54:40 Ah, jetzt ist der Sound gefixt. Hört ihr was? Das ist trotzdem super leise, oder? Ich habe es jetzt mal lauter gemacht. Ja, Bildvielfalt wird erhöht durch diese Änderung der Support-Games, dass man die doppelt einsetzen kann. So eine Kleinigkeiten sind viel, viel wichtiger als Neuklasse. Ist immer noch zu leise, oder? Ne, es ist laut genug. Hört ihr was? Ne, Lassipo kann ich nicht spielen. Ist keine Zeit für... Also ich kann es noch lauter machen, aber ihr sagt, es passt so.

04:57:24 Ja, aber die Frage ist, was spielen wir jetzt für ein Bild? Was werdet ihr spielen am 29.? Es gibt halt keine neue Klasse, also spielt man irgendwas von dem Existierenden, ist ja klar. Sorg sah für mich am interessantesten aus, bei den Änderungen zumindest. Aber für mich, da muss ich auch sagen, habe ich mal wieder richtig Bock auf den klassischen Lightning Arrow. Den habe ich halt nur als allerersten Char gespielt. Ach gut, ich muss dir mal ein bisschen zuhören.

04:58:40 Ranger, Ranger, Swag, Swag, Swag, Söldner. Also Ranger und Swag.

04:58:57 Oh jetzt ist es lauter geworden. Ja Monk sah auch cool aus.

04:59:23 Und dann natürlich, wenn du das hast, hast du gewonnen, was du gewonnen hast? Dann hast du gewonnen, was du gewonnen hast? Dann hast du gewonnen, was du gewonnen hast? Dann hast du gewonnen, was du gewonnen hast? Dann hast du gewonnen, was du gewonnen hast? Dann hast du gewonnen, was du gewonnen hast? Dann hast du gewonnen, was du gewonnen hast? Dann hast du gewonnen, was du gewonnen hast? Dann hast du gewonnen, was du gewonnen hast? Dann hast du gewonnen, was du gewonnen hast?

04:59:50 Das ist ein Problem, das wir wollen, aber es ist ein Problem, aber es ist ein Problem, dass wir da etwas weiterentwickeln haben. Was ist das Problem da, als du es identifizierst? Ich meine, wir haben das Problem, und wir haben etwas zu verbessern, aber wir haben die Pinnacles, die Endeffektiv sind, aber wenn du starten hast, du hast ein paar Content, aber es fühlt sich nicht so, dass es die mid-end-game-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games

Reaktionen auf fehlende neue Klasse und Highlight-Änderungen

05:00:18

05:00:18 Ich muss jetzt hier kurz muten. Ich habe jetzt gerade diesen Chat offen von dem PoE-Stream. Hier sind echt übelst viele Mad wegen keinem neuen Droiden. Das gibt es ja gar nicht. Ich bin so gehypt gerade nach dem Stream. Aber die Leute, die, vermutlich die eingefleischten PoE1-Spieler oder so, keine Ahnung, die sind richtig sauer irgendwie, dass es keine neue Klasse gab. Oder welche Gruppe ist sauer? Ich weiß es nicht.

05:00:45 Also ich finde die Änderungen, die kommen viel geiler mit dem neuen Akt und die drei Zwischenakte. Exceptional Items. Ey, die Liste ist so lang. Ich habe gar kein Problem, dass es keine neue Klasse gibt. Aber ich mache mal ein Poll auf. Stört euch, dass... Stört es euch, dass es keine neue Klasse gibt? Ja, nein. Ich mache jetzt mal so ein Poll auf. Und wenn ihr Ja votet, heißt das quasi, ihr seid...

05:01:12 Nicht happy mit dem, was kommt, weil die Klasse fehlt. Wenn ihr Nein votet, heißt das, ihr seid happy mit den Sachen, die kommen und braucht jetzt gar keine neue Klasse mehr. Weil das so cool ist, was kommt. Eins in den Chat für Ja, zwei für Nein. Stört es euch, dass es eine neue Klasse gibt? Ja, nein. Das ist keine Neugut.

05:01:39 Okay, 80% sagen nein. Ich schreibe auch meine 2 in Chat.

05:02:05 Danke euch. Vernünftige Leute hier. Endlich normale Leute.

05:02:33 Does this also have atlas tree integration in the way that it works later on, as it becomes a core element? No, not the way that's handled is through some of the ways stonecrafting.

05:02:45 We try and have the meta progression so to speak of a league within the league itself and not connected to the blackcore tree.

05:03:14 Du könnt eine Separate-Tree haben, das ist eine Sache, aber in diesem Fall, es kommt in die Form der Waste-Wand-Craft. Ich habe ein Experiment mit dem, von Part of Exile I gemacht. Es ist nicht ein Separate-Tree. Und das war in Necropolis. Und das war, weil es in der Nähe ist, dass es in der Nähe ist.

05:03:35 Was ist euer Highlight von den Änderungen die kommen? Ich kann mich gar nicht festlegen.

05:03:57 So viel. Trade.

05:04:21 Support Games. Ja, die sind schon durch mit den Änderungen. Das ist nur noch das Interview am Ende.

05:04:37 ja ich sage auch trade

05:04:55 Die ersten zwei Punkte kommen ebensohner und ebensohner und ebensohner. Du hast einen RNG zu finden, um die ersten zwei Punkte zu finden. Das war die erste zwei Punkte da, aber das ist nicht mehr passiert. Wir wollen wirklich sicher, dass wir die Progression durchführen können. Die andere Sache ist, dass du diese Weltmaps hast, es scheint zu sein, aber es scheint zu sein. Die Recenten sind in Daughter of the Hunt, ich glaube, war ein großer Schritt in diesem Bereich. Es war mehr Exploration mit den neuen, Unique Maps.

05:05:24 Even towers, I feel like when you're using them as an exploration feature, work quite well. Like they leapfrog you to your next, you see that next unique map over the hills and that's like a cool motivator that pulls you through and that helps with that mid-game issue you were talking about. Is that kind of the goal, is to make this like really exploration focused? It's certainly something that I really love and the more things you add to the Atlas, the more it feels like you're finding things. But yeah, so we definitely appreciate the concern with towers being that you've got this tension between having to turtle in one location versus explore. And so that's something that we need to look into addressing.

05:05:53 Ja. Also das ist für mich auch, wie vorhin angesprochen, noch ein Problem, die Atlas-Erkundung. Also für mich macht es nicht, ab einem gewissen Punkt macht es nicht mehr so viel Spaß, diesen Atlas einfach mir anzuschauen. Also dieses ganze Gameplay mit den Türmen, dass man da versuchen muss, wieder Stellen zu finden, wo sich Türme überschneiden, mit den Tablets, dieser ganze Part.

05:06:22 Also da finde ich, ist da noch ein bisschen Optimierungsbedarf. Es wäre cooler, wenn der Atlas so funktioniert, dass ich wirklich einfach nur erkunden muss in jede Richtung. So viel erkunden wie möglich. Das wollten sie durch die Zitadellen ja erreichen. Wenn man auf Zitadellen geht, muss man erkunden, so viel wie möglich. Aber dieses Tower-Stacking und so finde ich immer noch ein bisschen nervig. Und das wollten sie eigentlich auch schon ändern, aber es ist noch nicht genug gelungen. Es führt immer noch zu dem Tower-Stacking aktuell.

05:06:49 Ja, er sagt es genau jetzt.

05:07:04 Ganz ehrlich, die Türme müssen vielleicht komplett weg sein.

05:07:32 Es müsste einen Tower in der Mitte der Karte geben, der den gesamten Atlas trifft. Ich glaube, das wäre am Ende sogar besser, wenn man so ein System bauen würde.

05:08:00 Die Bilder an willst du wieder hängen? Ja, die sehen cool aus.

05:08:18 So, somewhat related to this, another thing I say brought up all the time is...

05:08:45 So I think having control over what content is there is good, but I don't know that I want to lose the fact that you stole

05:09:14 Die Atlas ist grundlegendlich.

05:09:16 Ich glaube, es gibt viele Möglichkeiten zu tun, wie viele Möglichkeiten zu machen. Es gibt viele Möglichkeiten, viele Möglichkeiten zu machen und andere Sachen zu machen. Es gibt viele Sachen, viele Sachen zu machen. Es gibt viele Sachen, das ist ganz schön. Du kannst eine Unique Map machen, wenn es nicht genauer ist. Das ist ganz schön. Wir wollen viel mehr in den Atlus sein, mehr zu finden. Wenn wir zu Zeraforo kommen, ich möchte, dass du wirklich cool hast.

05:09:45 Bei mir wird es diesmal keine Zusammenfassung geben, weil ich

05:10:13 morgen mein d4 ptr zusammenfassungsvideo mache und dann bin ich im urlaub das heißt es wird diesmal kein video über die season jetzt geben sondern zum season start wird es dann ein video geben das hat auch noch einen anderen grund den ich noch nicht veröffentlichen kann aber zum season start wird es bei mir dann erst noch mal period 2 videos dann geben also jetzt direkt nach dem stream werde ich diesmal keinen zusammenfassungs

05:10:42 Clip auf YouTube posten. Es geht wandern in Bamberg am Freitag.

05:11:03 Wir wünschen Towers zu sein, aber es war nicht. Die Dinge kommen, wir wissen, die Probleme sind. Wir sind 100 Prozent. Es war erwartet, wenn wir zu dieser Seite zu sehen. Und ich denke, viele Leute werden die Chance zu erleben, die sie nicht erleben, weil sie später in der Liga kamen, und sie gab es vorher schon vorher. Das ist ein guter Stück zu erleben.

05:11:26 We'll get back around the endgame if people have more questions that they post and that we pull from the chat. But we'll move on to the Act 4 and the interludes, because that's a pretty big thing. Obviously, getting rid of Crawl was a priority, we wanted to do that as soon as possible. There's been this problem that you were laboring over for many months about how to do that, how to add Act 4 without having to add the rest of the Axel Alliance or do something weird.

05:11:52 So, uh, there was certainly some skepticism when I first proposed this. Um, but, uh, basically, um, the main thing there was that, uh, like, okay, so the interludes are not exactly the same as an act in terms of, like, you know, like, each one of them is, like, you know, a straight line, like, you're going from here to here, there's no, like, you know, like, different, there's no complexity around the plot.

05:12:22 Es ist nur ein einziges Ziel, wenn man jemand sagt, dass man das zu tun hat, dann geht es um es. Es gibt ein paar Bälle, es gibt neue Bereiche, aber all das wir können in Endgame benutzen. Das bedeutet, dass wir nicht in der Art nicht wasstern. Das ist nur ein bisschen wasstern, aber es ist ein bisschen wie ein Storyline Struktur. Aber es ist nicht nur das gleiche level der Narrative Struktur, wie in einem Full Act. Und das ist etwas...

05:12:48 Bin ich mal gespannt, wie sie das umsetzen. Also wie sich das anfühlt.

05:13:12 Das sind die Zwischenakte. Video gibt es bei mir diesmal nicht, das kommt erst zum Season Start.

05:13:36 Ja, das war's.

05:14:02 Es hat funktioniert mit den Akten, also mit den zwei Schwierigkeitsgraden in der ersten Season, also im Dezember, aber jetzt nicht mehr. Es wird schon deutlich besser jetzt.

05:14:31 Ein tick leiser, ja, warte. Die haben mittendrin das nochmal übelst laut gemacht. Ich kann gerne jetzt nochmal eine Zusammenfassung geben, denn das Q&A, da würde ich jetzt, ich würde jetzt ins Bett gehen.

Zusammenfassung der Neuerungen und Kooperation mit Grinding Gear Games

05:15:04

05:15:04 Sie sind zu laut. Pass auf, ich würde es so machen, ich gebe jetzt noch mal eine Zusammenfassung. Das Q&A, das würde ich jetzt an der Stelle abbrechen und ich würde jetzt einfach noch mal kurz meine Liste hier durchgehen, was alles kommen wird. So kurz zusammengefasst, da können wir noch mal ganz kurz ein bisschen drüber reden, wie geil das wird.

05:15:23 Und ihr könnt euch das Q&A, wenn ihr es sehen wollt, einfach in dem POE2-Kanal direkt ansehen. Da kann ich eh nicht drüber quatschen, die reden zu schnell, zu laut. Da muss ich, da kann ich nicht wirklich jetzt noch nebenbei drüber reden. Deswegen gehen wir lieber nochmal durch im Schnelldurchgang, was kommt. Ja, auf der Website kommt das auch nochmal. Also eine Zusammenfassung von dem, was kommt, kommt auch in Deutsch nochmal bei vitalo.de morgen.

05:15:51 Aber Video kommt wie gesagt bei mir erst zum Season Start. Das liegt auch unter anderem daran, das kann ich eigentlich schon jetzt spoilern, vielleicht, ich arbeite nämlich jetzt tatsächlich, ich habe eine Kampagne mit Grinding Gear Games zusammen. Also ich werde mit denen zusammenarbeiten und das heißt, ich werde aber dann, weil das terminlich für die Kampagne sich besser anbietet, ich werde quasi die Videos dazu erst zum Season Start droppen.

05:16:18 Also da freue ich mich sehr drüber. Aber das heißt nicht, dass ich jetzt nur deswegen mich über das freue, was kommt. Also nicht, dass ihr jetzt das denkt, denn die Sachen, die jetzt kommen, die ich jetzt durchgehe, sind wirklich fast genau das, was ich immer wollte. Also aus meiner Sicht ist das genau das, was vor allem für Casual Gamer bei PE2 auch wichtig ist. Ich habe ja immer gemeint, dass die ein bisschen die Casual Gamer...

05:16:47 dass die auf der Strecke bleiben. Das Gefühl hatte ich sehr, sehr doll, vor allem bei der letzten Season. Aber diese Season geht das für mich in genau die richtige Richtung. Das ist jetzt aber nicht so, dass die Field-Spieler da jetzt schlechter stehen. Nein, aber gerade die Casual-Gamer, für die, finde ich, ist die Season viel, viel besser. Also erst mal, gehen wir mal kurz noch mal von oben nach unten durch, was kommt. Keine zwei Schwierigkeitsgrade mehr, sondern Akt 4.

05:17:18 Und dann, weil das ja nicht mehr ausreicht, um ins Endgame zu kommen, wenn es nur noch vier Akte gibt, gibt es drei Zwischenakte. Drei kleine Zwischenakte, die einfach nochmal die Level Gap schließen, damit man dann auch, wenn die fertig sind, ungefähr Level 65 ist und dann mit den Maps anfangen kann. Es kommt eine Sprintfunktion, wenn man die Dodge Rolle gedrückt hält.

05:17:42 Damit man schneller durch die Kampagne durchkommt. So, Support Games kann man ab jetzt mehrmals nutzen. Das ging früher nur mit einem Perk in einer Aszendenz bei irgendeiner Klasse. Aber jetzt wird das einfach für jede Klasse. Du kannst Support Games so oft nutzen, wie du willst. Auch nicht nur zweimal, sondern so oft, wie du willst. Die Änderung alleine ist super für die Bildvielfalt.

05:18:09 du dann wirklich mal einen Bosskiller-Skill reinnehmen kannst, einen Skill zum Monster-Clean. Das hat einfach immer nicht gut gepasst, weil es einfach zu wenig gute Support-Games gab. Und dann musste man nur noch ... Es war überhaupt eine Kunst, teilweise genug Support-Games zu finden, die überhaupt was machen. Und jetzt wird das auf jeden Fall deutlich besser. Und sie haben auch ein paar Beispiele genannt für Builds, wo das halt wirklich auch bilddefinierend sein kann.

05:18:34 Dann gibt es aber auch Support-Game-Tiers. Manche Support-Games sind jetzt Tier 1, 2 und 3, wo die dann immer stärker werden und der Malus zum Beispiel sinkt. Auch so ein Ding. Viele Support-Games, als ich das erste Mal POE 2 gespielt habe, habe ich ein Support-Game gesehen, das hatte einen übelst kranken Malus und einen positiven Effekt. Und dann dachte ich, alles klar, der Malus sinkt ja, wenn ich das level. Aber man konnte das ja gar nicht leveln in POE 2. Und manche sind dann bis ins Endgame nutzlos geblieben, weil der Malus einfach zu krass war.

05:19:03 Und jetzt gibt es aber solche Tears. Es gibt also Support-Games, die in Tier 1, 2, 3 sind. Und dann sinkt der Malus. Und bei Tier 3 zum Beispiel kommen manchmal auch komplett neue Mechaniken noch dazu. Man kann aber, wenn man will, auch dann das Tier 2-Game zum Beispiel nutzen, anstelle des Tier 3-Games, wenn der Tier 3-Bonus vielleicht einem nicht so gefällt. Das finde ich also auch super gut, die Änderung. Und die Support-Games sind nicht mehr in 3 schwierig, also in 3 ...

05:19:30 Also bei dem Skillbaum, nicht Skillbaum, in dem Support-Game-Menü gibt es doch die drei Tiers. Das ist jetzt was anderes. Also nicht zum Beispiel ein spezifisches Game mit drei Tiers, sondern diese generellen drei Tiers. Und das wird in, ich glaube, sechs aufgeteilt. Damit es mehr Progress gibt, wenn man durch die Kampagne spielt. Und dann gibt es noch neue Support-Games, die heißen Lineage-Support-Games. Und die sind quasi so wie Unique-Games. Die kann man nicht herstellen mit Uncut-Games.

05:20:00 Also muss man die finden und zwar droppen die dann bei bestimmten Bossen und die sind besonders stark oder auch bilddefinierend. Da ist natürlich die Frage, das ist so eines dieser Dinge, wenn die bilddefinierend sind, also wenn ein Bild nur möglich ist, wenn man eins dieser neuen Gems findet und das nur bei einem superschweren Boss droppt und das auch nur selten, das könnte ein Problem sein. Also die Frage ist, wie oft findet man die dann? Oder ist es schlimm, wenn man sie nicht findet?

05:20:28 Also das kann ich nicht einschätzen. Und ob die nur bei Bossen oder auch in der Welt zufällig droppen. Aber ich glaube, manche kann man nur zielsicher bei bestimmten Bossen fahren. Manche dieser Utility-Skills werden gebufft, wie elektrisierender Pfeil. Die haben ein bisschen zu wenig gemacht. Jetzt kommt für mich auch, ich muss sagen, das ist eines der absoluten Highlights. Was aber einfach überfällig war. Evasion und Armor.

05:20:57 Werden überarbeitet. Das war tatsächlich für mich ein Spaßkiller, dass ich mit einer Evasion-Klasse, ich spiele ja so gerne Evasion-Klassen, Ranger, Huntress, dass ich auf Energieschild gehen musste, damit ich keine One-Shots bekommen. Weil die One-Shots so viel XP geraubt haben und ich einfach nicht mehr XP verlieren wollte. Deswegen bin ich immer in ES gegangen. Also immer, das habe ich dann halt mit der Huntress gemacht in der letzten Season.

05:21:24 Und Evasion und Armor bekommen beide eine neue Mechanik. Evasion bekommt eine neue Mechanik namens Deflect, wodurch man auch Schadensreduktion bekommt und die man bis zu 100% erhöhen kann, die Chance. Das heißt, wenn du das hinbekommst, eine 100% Chance mit Deflect zu haben, zählt das dann als richtig fette Schadensreduktion. Was sie gezeigt haben, war eine 40% Schadensreduktion.

05:21:50 Vielleicht kann man die auch noch erhöhen, die 40% bestimmt. Und Armor hat sowas ähnliches. Es gibt Affixe auf Items, die heißen, dass Armor jetzt auch auf Elemental Damage angerechnet wird. Und auch diesen Wert kann man sicherlich bis 100% steigern. Ein paar Kleinigkeiten, so ein paar unwichtige Sachen überspringe ich jetzt mal. Ich habe hier sehr, sehr viele Notizen mir gemacht. Aber eine coole Sache hier ist zum Beispiel der Monk mit einem neuen Skill.

05:22:19 Palm-Technik. Da kann er Quarterstuff-Skills mit Fäusten nutzen. Und das für den Monk, finde ich, ist schon mal so richtig klassendefinierend wieder. Das alleine klingt so geil, dass man eigentlich einen Monk auch mal wieder spielen müsste. Und der hatte auch noch einen neuen Skill, dass man Mana Leech auch auf Elemental Damage bekommt, was beim Monk auch wichtig ist. Manche Bills hatten da schon Mana-Probleme. So, Skillbaum wird überarbeitet. Da kommen deutlich mehr coole Knoten dazu.

05:22:47 Und gleichzeitig haben Skills weniger Attributanforderungen. Das war ein Riesenproblem mit den Attributanforderungen. Denn oft war es bei mir, ich war ja Level 95 zweimal, und oft war es dann so, dass ich nicht mehr die Skills im Baum skillen konnte, die ich eigentlich wollte. Oder auch bei Items nicht mehr das tragen konnte, was ich wollte, weil ich unbedingt mehr Attribute brauchte, um überhaupt meine Skills nutzen zu können. Also die Anforderungen waren einfach ein bisschen zu extrem. Das hat auch ...

05:23:16 Dazu geführt, dass man dann manche Skills, die ein anderes Attribut brauchen, wie Int oder so, wenn ich jetzt eine Aggie-Klasse, eine Dex-Klasse bin. Und dann will ich aber mal ein Int-Game nutzen mit einem höheren Level, dass das gar nicht mehr geht. Das hat einen ziemlich eingeschränkt. Die Attributanforderungen gehen runter. Ich brauche also auch weniger Attribute im Skill-Baum. Und es kommen aber dann mehr neue Knoten dazu, die geil sind. Die Beispiele, die Sie da gezeigt haben, waren auch attraktiv. So, neue Liga-Mechanik ist quasi ein Riss 2.0, so wie ich es gesehen habe.

05:23:46 Das Crafting ist das Highlight der Liga-Mechanik. Also man kann sich für die Leute, die hier D4 spielen, wie das Enchanten ein bisschen vorstellen. Bei D4 kannst du ein neues Affix zu einem Item hinzufügen. Also bei D4 kannst du eins austauschen, aber hier kann man eins hinzufügen. Und das ist ein verstecktes Affix. Und wenn man dann an so einen bestimmten Ort geht in der Liga, kann man dort das versteckte Affix dann in ein richtiges umwandeln. Und da kann man aber drei...

05:24:14 Also man kann sich eins aussuchen von dreien, die zur Auswahl stehen. Und das finde ich super gut, wenn man auch so Cellphone spielt, damit man Items, das nennt man ja dann so, ein bisschen deterministisch craften kann. Also ein bisschen mehr lenken kann, in welche Richtung es geht und nicht alles nur auf reinem Zufall basiert. Neue Maps, insgesamt 25. Und die Pinnacle Tears, die kosten jetzt...

05:24:42 mehr wenn man höhere stufen erreichen will also es geht hier um diese pinnacle bosses zum beispiel wenn du den riss stein am start hast kannst du ja den boss in vier oder fünf also tier 0 bis tier 4 sind eigentlich fünf stufen also in fünf stufen konnte man den boss töten aber die waren immer gleich teuer und deswegen hat es irgendwie dann auch mehr sinn ergeben die dinger einfach zu verkaufen die riss steine an leute die stark genug sind um den höchsten tier zu schaffen

05:25:08 Aber jetzt, wenn man selber nicht ganz so stark ist, kann man halt weniger bezahlen und dann halt die niedrigen Tiere öfter laufen. So, XP-Kurve bis 95 ist ein bisschen angepasst, geht schneller. Essenzen werden komplett überarbeitet. Bei Essenzen gibt es jetzt konkrete Affixe, man sieht, welche Affixe rauskommen. Da gibt es natürlich auch wieder die, die ein magisches in ein Rare verwandeln. Aber es gibt halt sogar dann noch mehr Seltenheitsstufen von den Essenzen.

05:25:34 Und zwar geht das bis zu perfekten Essenzen und die funktionieren aber sogar wie ein Chaos Orb. Also die funktionieren nicht mehr wie gerade eine Greater Essenz, dass sie ein magisches in ein gelbes aufwerten, sondern die perfekten Essenzen kann ich auch immer wieder auf dem Item nutzen und die funktionieren wie ein Chaos Orb, aber die geben auch halt eine vordefinierte Eigenschaft. Das ist mega gut. Und auch alle Orbs, die es gibt, gibt es jetzt in verschiedenen Stufen, in Tiers.

05:26:02 bis hin zu Perfekt, also ein perfekter Exalted Orb, ein perfekter von den blauen Transmutation, Alteration, wie hießen die nochmal alle auf Deutsch? Ich weiß es nicht mehr. Die Dinger gibt es alle jetzt in perfekten Zustand und dadurch kann man direkt auch die Affixe, die rauskommen, im höchsten Tier bekommen oder zumindest in sehr hohen Tiers. Ich weiß nicht, ob es direkt der allerhöchste ist, aber zumindest ein sehr hohes Tier.

05:26:30 Was auch wieder dazu führt, dass man deutlich mehr selber bauen kann an Items. Es gibt wieder Exceptional Items und es gibt ein paar neue Ohm. Und ansonsten das Allerwichtigste zum Schluss, Traden. Asynchrones Traden. Also ich kann mit Leuten traden, die offline sind. Ich kann, wenn ich auf ein Item klicke, dass ich es kaufen will, kann ich es auch wirklich kaufen. Wobei es sein kann, dass jemand anders trotzdem schneller ist. Wenn 10 gleichzeitig draufklicken.

05:26:57 Kann es natürlich sein, dass jemand anders schneller ist, aber wenn ein Item drinsteht für einen Preis in diesem neuen Merchant-Stash-Tab, dann wird das auch für den Preis dann verkauft. Der kann dann nicht zurücktreten. Also diese Handelsänderung ist dann nochmal das i-Tüpfelchen auf die eh schon guten Änderungen. Also insgesamt, ich brauche da keine neue Klasse. Das ist für mich viel, viel wichtiger gewesen, weil das das ganze Basis-Game auf einen neuen Stand bringt. Also warum habe ich gesagt, dass das gerade für Casuals gut ist?

05:27:26 Weil du viel leichter selber gute Items bauen kannst. Du musst also weniger handeln rein theoretisch, um an gute Items zu kommen. Und das ist ja gerade das, was für Casuals super gut ist. Und das ist auch nicht so, dass das jetzt komplex ist. Also die neuen Crafting-Mechaniken und so, die versteht man. Die sind simpel, einleuchtend und deswegen feiere ich das. Und trotzdem aber nicht schlecht, die machen trotzdem Spaß. Es muss nicht immer übelst kompliziert sein. Und dann halt das bessere Traden.

05:27:54 Man muss immer noch auf eine Seite. Es ist immer noch nicht perfekt. Die Seite müsste theoretisch noch im Spiel sein. Also genau die Seite von den Mechaniken muss die so bleiben, weil das einfach sehr komplex ist, die richtigen Items zu finden, die man will in der Börse, im Handelsmarkt. Diese ganzen Filteroptionen, die müssen so bleiben, aber sie muss trotzdem irgendwann halt noch ins Spiel rein, damit man nicht immer nebenbei auf einer Website rumlungert.

05:28:21 Aber das Hauptproblem war trotzdem für mich das mit dem asynchronen Traden. Dass du mit einem Spieler interagieren musst, das war für mich das Hauptproblem. Dass ich nicht mehr mit Spielern interagieren muss beim Handeln, hat wirklich für mich 80% des nervigen Tradens ausgemacht.

05:28:39 Ja, das ist viel schlimmer als das mit der Website. Und gleichzeitig, dass du aber weniger traden musst. Also als Gesamtpaket finde ich das super. Machst du wegen PoE weniger Diablo-Streams? Nee. Diablo ist immer meine Prio 1, aber das Ding ist, dass sich das ja auch gar nicht beißt. Aktuell zumindest. Die PoE-Season startet Ende August. Die Diablo-Season startet Ende September. Perfekt. Ich habe genug Zeit für beides. Und danke dir, Holgi, für den Sub.

05:29:12 Also das war es. Das ist Hammer, oder? Wie seht ihr das? Ich mache mal hier noch einen Poll. Wie? Ich mache wie immer so einen Hype-Level-Poll. Wie ist euer Hype-Level? Ich kann von 1 bis 10. Passt rein hier in den Poll. Moment.

05:29:37 So. Ich muss die Szene wechseln, damit ihr den Poll seht. Da ist der Poll. Wie ist euer Hype-Level von 1 bis 10? Klar, es kommt keine neue Klasse und es kommt immer noch kein geiler Solo-Cellphone-Modus und so. Und der Atlas ist auch immer noch nicht perfekt. Also das Endgame-Atlas-Farm mit den Turmen wird auch immer noch bei mir dann irgendwann nerven. Das ist unverändert.

05:30:05 Deswegen gibt es keine 10. Aber bei mir gibt es auf jeden Fall was hohes.

05:30:14 Und sie haben nicht über den Controllerwechsel geredet. Das muss leider bei mir einen Punkt abzugeben. Dynamischer Wechsel zwischen Controller und Maus war für 030 angekündigt. Sie haben nicht drüber geredet. Wenn es kommen würde, hätten sie drüber geredet. Ich hätte jetzt eigentlich einen neuen gegeben. Aber wenn das nicht kommt und ich bin leider nun mal Controller-Spieler und kann nicht auf die Maus wechseln, ohne mich auszuloggen.

05:30:41 Und das gibt leider noch mal einen Punkt Abzug, deswegen gebe ich eine 8. Vielleicht kommt es trotzdem noch, ohne dass sie es in dem Stream drin hatten, dann würde es eine 9 sein. Aber die Änderung war halt schon angekündigt und die ist super wichtig für mich, weil das einfach mit Controller, das Inventarmanagement ist halt einfach nicht so angenehm. Also wir haben hier aber im Poll gerade sehr, sehr hohe Zahlen.

05:31:06 Die 8 ist am meisten vertreten, die 9 am zweitmeisten. Die 10 und die 7 sind dann am drittmeisten vertreten. Und 5 Leute haben eine 1 geschrieben. Aber da habt ihr euch vertippt oder habt ihr gedacht, das ist Schulnotensystem und die 1 ist die höchste Note. Ich habe auch bei Diablo 4 gesagt, die Leute, die eine 1 schreiben, sind am Trollen.

05:31:30 Und bei POE 2, bei dem gerade sage ich auch, dass eine 1 ein Troll ist. Man kann nicht wirklich eine 1 schreiben, weil sowas. Außer man spielt kein POE 2, aber dann hätte man sich ja auch vielleicht enthalten können beim Poll.

05:31:47 Webseitenpflicht für Konsole ist unverschämt. Wir zahlen genauso wie PC-Spieler. Ja, genau, deswegen muss das halt ins Spiel reinkommen. Also es muss irgendwann mal, bei dem Full Release muss es schon in dem Spiel drin sein und nicht mehr auf einer externen Website. Und es muss zum Full Release aus meiner Sicht auch noch einen Solo-Cellphone-Modus geben, der nicht einfach nur identisch ist, aber ohne Trade, sondern der noch ein paar Features hat wie bei Last Epoch.

05:32:15 Das wäre sehr, sehr wichtig aus meiner Sicht für den Full Release, wenn noch mal ganz viele neue Spieler angelockt werden. Deswegen, also gerade beim Full Release, da kommen ja die neuen Spieler noch mal. Da sollte das Prio 1 haben, meiner Meinung nach. Ein guter Solo-Self-Hand-Modus. Wie bei Last Epoch mit der, wie heißt es dort? Wenn man drei Spiele gleichzeitig spielt, ist es immer super schwer, sich die ganzen Wörter zu merken. Gilde oder Fraktion? Circle?

05:32:44 Of Fortune hieß das. C-O-F. Das war der Solo-Selford-Modus. Und der war absolut geil.

05:32:57 Necron, du hast eine 1 geschrieben, du sagst, kein Troll, das Spiel hat massig Potenzial, aber sie bekommen es nicht geschüssen, da bleibst du lieber bei Period 1. Ach so, eine Sache habe ich gerade nicht vorgelesen. Wegsteine werden jetzt wieder wie in Period 1 funktionieren und nicht mehr wie in Period 2. Ist auch eine riesen Änderung fürs Endgame, für ein Spielspaß. Also es ist ja nicht so weit weg von Period 1. Viele Änderungen gehen ja wieder in Richtung Period 1. Also dass man dann bei Period 2 eine 1 verteilt, finde ich trotzdem ein bisschen merkwürdig.

05:33:30 Also ich fand ja immer schon, dass es zu sehr in Richtung PERI 1 geht und zu viele Sachen übernommen wurden aus PERI 1.

05:33:39 Aber ein paar Sachen haben halt einfach Sinn ergeben. Aber das jetzt mit den perfekten Orbs ist mal wieder eine neue Innovation in Period 2, die nicht in Period 1 ist. Oder gab es das schon mal in Period 1 mit perfekten Exalted Orbs? Habt ihr das schon mal in Period 1 in irgendeiner Liga oder so gehabt? Hyped da oder nicht? Ich bin wirklich gehyped. Ich hatte Angst, dass die Season wieder das wird wie die letzte Season, wo die jetzt in dem...

05:34:08 in dem Talk uns mit Mechaniken überhäufen, wo mir einfach nur der Kopf platzt. Ich hatte wirklich Angst, dass das jetzt immer so weitergeht. Und das ist nicht passiert. Die Liga-Mechanik war in zwei Sätzen erklärt. Das ist vollkommen perfekt so gewesen aus meiner Sicht. Deswegen bin ich gehypt.

05:34:28 Ich weiß noch, in der letzten Season, was waren da alles? Diese neue Map mit den Spielen, ach ja genau, diese ganzen Unique Maps. Da kamen irgendwie drei Mechaniken gleichzeitig. Der Rekombinator, die Wisps, die Rogue Exiles, da kam irgendwie so viel gleichzeitig. Und vieles ist jetzt ja sogar relativ irrelevant. Also das war einfach unnötig. Lieber weniger und dafür durchdacht, mehr durchdacht, so wie jetzt halt. Finde ich besser.

05:35:00 Weniger ist mehr. Also welche Klasse werde ich spielen? Ich denke, also Zauberin sah cool aus, aber ich glaube, ich werde einen Ranger spielen. Ranger ist für mich einfach die spaßigste Angelegenheit im PO2 und ich glaube, ich werde richtig langweilig wieder einen Ranger spielen. Ich hatte ja erst einmal einen Ranger. Bisher habe ich Monk gespielt, Ranger, Huntress und Sork.

05:35:38 Ich werde keinen, also die anderen, die jetzt noch da sind, werde ich nicht spielen, die reizen mich nicht so. Aber ich werde, glaube ich, wirklich nochmal einen Ranger spielen. Einfach weil ich jetzt mit dem Ranger, mit meiner Lieblingsklasse, nochmal die ganzen, das Spiel mit den neuen Änderungen einfach erleben will. Jetzt gerade in der Season würde ich sagen, wird ja vor allem das Basisspiel verbessert. Die ganzen Kernmechaniken werden verbessert. Deswegen will ich jetzt einfach ein Bild spielen.

05:36:06 den ich schon kenne so ein bisschen, der mir Spaß macht und will jetzt das neu erleben, das verbesserte Basisspiel. Und den Lightning Arrow Ranger, den habe ich halt im Dezember gespielt, als das rauskam. Das war meine erste Klasse und den will ich jetzt nochmal spielen. Einfach nochmal Lightning Arrow Ranger und dann nochmal gucken, wie es sich jetzt anfühlt. Neue Klasse wird es nicht geben. Änderungen an den existierenden Klassen, ja.

05:36:37 Yoshi, D4 holte ich nicht ab, aber die PoE2-Streams letzte Season waren lustig. Ja, vor allem der Chaos Orb-Stream war der beste überhaupt. Ich glaube nicht, dass ich noch mal so ein Glück haben werde, die Season. Also die Liga. Aber ich habe auch richtig Bock, vor allem, weil der Termin diesmal auch gut gewählt ist. Also nicht gut für Last Epoch-Fans. Die sind komplett am Arsch. Aber ich habe quasi so drei, vier Wochen diesmal Zeit, in PoE2 rein zu grinden.

05:37:06 Und nicht nur 10 Tage wie beim letzten Mal. Also ich habe da richtig Bock drauf auf dieses Season.

05:37:16 Aber Last Epoch ist komplett am Arsch. Also ich werde nicht spielen morgen. Ich werde nicht eine Stunde die Season spielen. Ich werde sie komplett skippen. Weil ich morgen nochmal den D4-PTR spiele. Dann bin ich im Urlaub. Dann komme ich wieder. Dann läuft immer noch der PTR. Dann werde ich ihn immer noch spielen. Und dann habe ich zwei Tage. Und dann geht PoE los. Und in den zwei Tagen mache ich dann nochmal Stream frei.

05:37:45 Also schade, wirklich schade, aber Last Epoch ist das, wie sagt man, das fünfte Rad am Wagen und die müssen irgendwie clevere Termine finden, wo sowas nicht passieren kann. Also die müssten beispielsweise Anfang April wäre ein guter Termin gewesen, wo die Konfliktmöglichkeit einfach ausgeschlossen ist.

05:38:11 mit den anderen spielen, aber die dürfen, wenn die mit PoE und D4 die Termine, wenn die sich beißen, dann wird Last Epoch da wirklich drunter leiden. Also, das ist halt ärgerlich, ne?

05:38:27 Die kündigen ihre Termine halt am frühsten an und dann kommt aber ein PoE und legt ihren Termin halt wieder eine Woche dahinter. Also Last Epoch müsste quasi das so machen, dass die ihre Termine spontaner verteilen. Die müssten warten, bis die anderen Termine stehen und dann erst ihren Termin verteilen. Das ist die einzige Möglichkeit.

05:38:50 Genau, also Last Epoch wusste das mit PoE, dass die Ende August kommen. Also PoE war jetzt in dem Fall nicht der Buhmann, also Grinding Your Games, weil das war klar, dass das Ende August kommt. Relativ früh war das klar. Last Epoch hätte da diesmal cleverer sein müssen. Also diesmal werfe ich das auch nicht Grinding Your Games vor, wie im April. Da war das wirklich ein ekelhafter Move. Wir erinnern uns, zwei Tage nach dem Season-Start haben die da ihren Season-Start hingelegt und dann hat Last Epoch verschoben.

05:39:18 Aber jetzt im August ist das nicht die Schuld von Grinninger Games, weil das von Anfang an klar war, dass das Ende August startet. Da hätte Last Epoch auf jeden Fall cleverer sein müssen. Also das Studio dahinter.

05:39:34 Okay, Leute. Dann bin ich mal für heute raus. Morgen werde ich weiter den PTR spielen von D4, der auch richtig Bock macht. Also die Season 10 von D4 wird auch richtig geil. Egal, ob ihr das mögt oder nicht, die gerade anwesend sind. Ich habe auf beides richtig Bock. Und morgen wird die Zauberin weitergetestet und dann nochmal eine neue Klasse. Druide oder Spiritborn werde ich dann morgen in Pol machen.

05:40:03 Also beim Droiden gibt es einige coole Sachen zum Testen und beim Spiritborn auch. Ich habe mehr Bock auf Spiritborn, aber ich mache dann eine Abstimmung. Ihr dürft das dann entscheiden. Aber ich werde morgen erstmal noch den Bild von heute zu Ende optimieren und der wird ein absolutes Highlight für mich. Der knisternde Energiebild, den wir vor dem Stream noch, also vor dem PoE2-Stream noch getestet haben, der knallt richtig rein. Also Leute, danke fürs Zuschauen. Macht's gut. Bis morgen. Tschö.