Nach einer längeren Inaktivität, die durch die Neustrukturierung des Alltags verursacht wurde, wird ein Spielabend gestaltet. Der Fokus liegt auf den ersten Gehversuchen mit dem Roguelike Slay the Spire II. Mehrere Charaktere wie Ironclad und Defect werden getestet. Es werden verschiedene Strategien und Synergien zwischen Karten ausprobiert und zum Teil scheitern.

Just Chatting
00:00:00

Just Chatting

Einleitung und Stream-Rückkehr

00:01:44

00:01:44 Yippie!

00:03:56 Schön dich wieder live zu sehen. Ich war die letzten Tage nicht so mega oft am Stream, generell seit Sauerkraut Ende, also die letzten zwei Wochen fast. Aber ich versuch gerade wieder so ein bisschen...

00:04:11 in meinen Alltag reinzukommen und da tue ich mir ein bisschen schwer motiviert abends zu streamen wenn ich versuche die ganzen Sachen die ich vorher nicht erledigt habe jetzt wieder zu erledigen fällt mir gerade noch ein bisschen schwer aber heute hab ich mir gedacht, nachdem ich jetzt schon relativ lange unterwegs war oder nicht unterwegs aber ich bin heute irgendwann um 8 oder so aufgestanden und saß wirklich 6 Stunden an Brainlag für Sonntag

00:04:38 Und würdest du am liebsten auch einfach auf der Couch liegen und ein bisschen ferngucken. Aber ich hab auch Bock ein bisschen Slay the Spiral zu spielen, deswegen hab ich den Streamer gemacht heute. Wie geht's den Haaren aktuell? Na, nicht wunderbar. Meine Geheimratsecken wachsen langsam wieder zu. Aber ich trage aktuell sehr gerne Kappe, weil ich in so einer Awkward-Face bin. Also aktuell gefällt's mir gar nicht. Aber muss man durch. Na, gib mir zwei Monate. Dann hab ich wieder Frisur. Hallo, Winkelkatze.

Motivation und Spielwahl

00:05:16

00:05:16 Ja, ich, generell bin ich gerade, ich bin gerade dabei, wieder so ein bisschen disziplinierter zu sein. Ich habe während WoW oder so auch, ich habe locker fünf Kilo oder so zugenommen. Habe meine Haare verloren. Na. Fand es bei den Inhouse-Lol-Matches etwas schade, dass so wenige Detail, die wir gestreamt hatten. Ja, checke ich, aber das war auch um zwölf. Ähm, und ich war davor unterwegs.

00:05:44 Und ich hab dann gesagt, ich mach den Stream jetzt nicht um 12 an für ein paar Inhouses. Bin auch ganz froh, dass ich's nicht gemacht habe, weil die war ein bisschen chaotisch. Ja, die waren einfach sehr früh. Ich fänd's auch mal geil, wenn so abends mal Inhouses gemacht werden würden. Aber irgendwie hat niemand Bock, abends Inhouses zu machen. Ginny Gintarella plant ja meistens die Inhouses. Aber die plant immer morgens. Immer morgens oder 14 Uhr oder so. Warum nicht abends?

00:06:19 Warum nicht mal schön abends rein in die League Inhouses? Bloß ich hatte irgendwie drei Monate, also zum Verständnis für die Leute, die es nicht checken, ich habe gestern ein bisschen Inhouses mit anderen Streamern gespielt. Oder vorgestern? Ne, gestern. Und ich hatte drei Monate lang keine League gespielt davor. Und musste dann Inhouses spielen, gegen Grandmaster Challenger Lobby gefüllt.

00:06:49 Es war... Ja, es war ein großes Gestompe quasi. Aber ich war dabei. Ja, aber aus meiner Sicht, also ich bin froh, dass ich es nicht gestreamt habe, aber aus meiner Sicht war es wirklich ein bisschen meh. Caro, danke für die 56. Soli, danke schön für die 16 Monate Resub. Legende. Tini, danke für die 5. Du machst dich immer kleiner, als du bist in League. Nee, es ist sehr realistisch. Ich habe mein letztes Game davor irgendwann Anfang Dezember gespielt.

00:07:27 Ich hatte mein erstes Game überhaupt gespielt diese Season und bin einfach von dem Challenger ID Carry komplett hops genommen worden. Das war für mein Team dann natürlich auch ein bisschen frustrierend. Nach dem ersten Game gab es direkt einen Ragequid. Hallo, Ektor. Aber ich spiele heute eh keinen League. Mir spielen ein bisschen Slay the Spire.

Erste Spielrunde: Der 'Ironclad'-Charakter

00:07:51

00:07:51 Slay the Spire ein Roguelike, also Slay the Spire 2 ne? Ein Roguelike Game. Ersten Teil hab ich sehr gerne gespielt, der war sehr geil. Und da kam jetzt ein zweiter Teil raus und es sah, ich hab nur so ein bisschen reingeguckt, sah für mich genauso aus wie Slay the Spire 1, aber ich bin sehr gespannt, warum das jetzt die Fortsetzung ist davon. Mehr Content wahrscheinlich ne? More Cards, Monsters, other content will be added. Es ist ähm... Slay the Spire?

00:08:22 Spire, Englisch für Turm, ne? Oder nicht Turm, sondern eher doch Turm. Spire ist quasi auch eine Art Turm, glaube ich. Man fängt unten an, muss sich hocharbeiten. Und das macht man, indem man in Form von Karten Gegner umhaut. Man hat Karten, die bestimmte Aktionen auslösen. Und kriegt während dem Run immer neue Karten und so muss sich halt ein Deck zusammendraften.

00:08:55 Das war sehr, sehr süchtig machen, sag ich mal. Sehr süchtig machen. Na, hier, Turm. Und das ist jetzt der zweite Teil, aber das ist noch im Early Access entscheidend. Ich hoffe, es ist gut. Der letzte Soldat der Ironclad. Das war die Klasse, die so Rüstung aufgebaut hat, ne?

00:09:22 Ja, also Slate Aspire 1 war übel geiles Spiel. Sehr, sehr geil. Ich hab Sonntagfrüh ne Runde gespielt, plötzlich war 20... Ihr habt gesehen, dass du 10 Stunden hattest. Slate Aspire, ja gerade bist die. Moin Ronny. It looks like this is your first time playing Slate Aspire. Do you want a brief tutorial? Ja, wir gucken uns ein Tutorial mal an. Ist mehr für euch als für mich, weil ich bin Experte quasi. Hallo Cygress. Select a room to travel to. Ja, genau.

00:09:55 Damit wir nach oben moving können, müssen wir jetzt quasi durch diese verschiedenen Routen durch. Können uns bei manchen Weggabelungen immer eine Option aussuchen. Zombie Game, wir haben hier her, danke für die Bits. So. Und jetzt hab ich Gegner, die muss ich umhauen. Hab bestimmte Karten, die Aktion auslösen. Hab jede Runde ne bestimmte Anzahl an Energie. Ähm. Na. Warte, was steht hier? At the start of your turn, new cards are drawn, new energies replenished, ja. Defensive Karten für Block.

00:10:31 Block hält nur eine Runde. Und über dem Gegner steht quasi, was er macht. Er greift mich für 12 damage an. Quasi. Ich habe eine Blockkarte. Ich habe aber Bash. Bash macht 2 Stacks vulnerable. Direkt mal gucken, ob ich einfach auf Deutsch bestellen kann. Main Menu only. Okay. Wir stellen mal auf Deutsch schon. Ich hoffe, die Lokalisation ist... Er ist nicht komplett scheiße, Digga.

00:11:12 Okay, Schmettern. Zwei Stacks verwundbar. Ganz oft ist es bei solchen Early Access Games so, dass die sehr ungenau sind. Wenn da übersetzt wird. Aber wird schon passen. Ja. Ich hab drei Energie. Könnte zwölf Damage machen oder äh 17. Aber krieg ich dann auch mehr. Klonk, klonk. Scheiß auf Block. Greifen wir zweimal an. Verteidigen.

00:11:56 Verwundt beendet. Tippt keine Karten mehr, wenn es keine Karten zum ziehen gibt, wird dein Abwurfstapel rechts in deinen Nachziehstapel links gemischt. Okay. Das Game ist ein bisschen leiser, ha? So. Ich werde jetzt 12 leben, das heißt ich kann ihn einfach finischen. Und jetzt kriege ich es quasi 10 Gold oder eine Karte für mein Deck. Und Karte für mein Deck ist immer so...

00:12:39 Machen wir jetzt mal, aber oft ist es gar nicht so geil, glaube ich, weil man will nicht, dass das Deck zu groß wird. Man will ja die guten Karten, die man hat, die will man ja öfter ziehen. Füge 7 Schaden zu, erhalte für diesen Zug 2 Stärke, wenn du 2 verwundbaren verlierst du... Also die Karte hier zum Beispiel sieht bisschen Arsch aus. Hallo PetBet. Blutwand, verliere 2 TP, erhalte 16 Block. Nee.

00:13:15 Erhalte für diesen Zug zwei Stärke. Zwei Stärke würde mir den anderen beiden Angriffen nochmal zwei Damage mehr geben. Stehst du noch auf Just Shading? Ja, ich muss umstellen weiter. Boah, die klingen alle kacke. Aber das ist halt besser als normaler Strike. Nehm ich aber mit. Naja. Und jetzt kann ich mir quasi aussuchen, wo ich lang gehen will. Wenn ich links lang gehe, habe ich immer... Dann habe ich keine Option mehr quasi.

Slay the Spire II
00:13:31

Slay the Spire II

00:14:00 Geh mal hier lang. 3 damage, 4 damage und der gibt mir ne Statuskarte. Äh, jetzt mach ich den kaputt. Und block einmal. Okay, der hat mir, was für ne Statuskarte hab ich gekriegt? Hab ich aufgepasst. Äh, 8 damage. Wie viel damage kann ich denn maximal machen? 8 damage, 9 damage, 17 damage. 17 damage, aber ich will eigentlich zweimal blocken. Das heißt, ich mach den hier einfach.

00:15:00 Ich glaube, Maxim hat das mal gestreamt, daher kenne ich das Game. Ja, ich habe bei dem auch gesehen, dass der irgendwie 30 Stunden in dem Game hatte. Möglich, möglich. Wunderbar. Macht 11 Damage, die Sau. Ist eigentlich nicht kaputt. So, hier wäre es zum Beispiel besser gewesen zu blocken, weil ich habe eh genug Damage, um den jetzt zu töten. Da hätte ich mir ein bisschen was gespart. Ich heile mich mit meinem Charakter jede Runde um, oder am Ende vom Kampf immer um 6 Trefferpunkte.

00:15:59 Eine Karte für dein Deck. Erhalte zwei Stärke. Verliere einen TP, füge allen Gegnern neun Schaden zu. Füge sechs Schaden zu, erhalte eine Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel. Oder zwei Stärke für den ganzen Kampf. Nehmen wir mit. Okay, jetzt haben wir so ein Random Event. Hallo Black & Blue.

00:16:50 Berdonis Nest, du bewachtest wie ein riesiges Schilofhündes Biest, ein verletzten grünen Vogel. Junge, es ist ein Vogel mit F. Verletzten grünen Vogel davonjagd. Wie ist denn hier Vogel geschrieben? Der Nische aus der der Vogel geflohen ist, liegt zurückgelassen ein einziges unbewachtes Ei. Junge, wer schreibt so Vogel? Dein Magen knurrt. Oh.

00:17:30 Ich kann mir 7 Max TP nehmen oder ich kann das Ding ausbrüten an einem Lagerfeuer. Ich will sehen was das macht. Ich muss zu einem Lagerfeuer kommen da oben. Dann kann ich's ausbrüten. Moin Magic Recon. Jetzt will ich halt immer eine Handkarte offensichtlich, ne? Dieser Gegner möchte einen Debuff auf dich anwenden. Ja. Ich geb mir aber Might. Uah! Solange Schrumpfpfeffer am Leben ist, fügen deine Angriff für 30% wegen Schaden zu. Schade.

00:18:35 Dead. Ein Feuertrank, der macht 20 Damage, ist quasi ein Instant-Item. Die kann ich im Kampf einfach werfen. Und eine Karte für dein Deck. Was haben wir denn hier? Ein Erstand für 17 Schaden zu Erschöpfe, die oberste Karte des Nachziehstapels. Also Erschöpfen ist quasi, dass die Karte für den Rest des Fights einfach aus meinem Deck draußen ist. Zerlegen, fügt 8 Schaden zu, trifft 2 Mal, falls der Gegner verwundbar ist. Das klingt doch für den Anfang gar nicht so schlecht, oder?

00:19:15 Eisenwelle klingt auch ein bisschen besser als bei normalen Strikes und so. Aber eigentlich wie ich die Strikes alle upgraden. Nehm das mal mit. Also das hier gefällt mir nicht so gut, weil ich gerade nicht genügend Energie habe, um das großartig zu nutzen. So, der macht 3 Damage, der macht 3 Damage und der macht 2x 3 Damage. Das heißt, den hier will ich einfach töten. Mit Schmettern und Schlag. Und dann krieg ich halt 6 Damage ab.

00:19:51 Oh! Glitchig. Wenn Tintchen das nächste Mal TP verliert, verliert er stattdessen nur 1 TP. Da hätte man sie angucken müssen. Ich kann den gar nicht töten tatsächlich. Das heißt, ich krieg jetzt leider auf dem Maul. Dann blocken wir einen weg. So. Dann kann ich den jetzt theoretisch damit one shoten. Aber eigentlich will ich halt den töten, weil der macht 10 damage. Der macht nur 3 gerade. Ach, der ist ja auch glitchig. Ich bin ein Idiot. Oh Mann. Ja, komm. Plop.

00:21:02 Ein bisschen auf den Latz. Besser. Ich halte 8 Block, zieh eine Karte. Ich halte 5 Block, verbessere eine Karte. Oder füge allen Gegnern 12 Schaden zu. Kostet 1 weniger für jeden in diesem Zug gespielten Angriff. Zerstampfen. Nehmen wir mit. Ich will mein Deck eigentlich nicht so voll laden, aber das klang ein bisschen verlockend.

00:21:55 So, der macht 4x2 Damage. Das sind wahrscheinlich 8 insgesamt. Blocken wir erstmal weg. Blocken wir weg. Der gibt mir jetzt den Debuff, ne? Und ich gebe ihm aufs Maul. Oh, verwundbar. Er hat 10 Damage und dann... Ich kann dir ja eh one-shotten, oder? Perfekt. Das Nashorn. Stärke-Trank, erhalte 2 Stärke. Mega. So, immer wenn du in diesem Zug einen Angriff spielst, erhalte 3 Block. Nehmen wir auch mit.

00:22:55 Jetzt will ich mein Ei ausbrüten. In der Lage, auf Hacke zu anhalten und durchatmen. Ich kann Schmieden ausrunden und ausbrüten. Eigentlich Schmieden ist immer ganz geil. Oh, füge 14 Damage zu. Für null Energie. So. Saphirsamen. Beinahe wärst du auf einen hellen Spitzen Samen getreten. Seine unverwechselbare Farbe verrät, dass es ein Saphirsame ist. Sollten diese unglaublichen Samen nicht ausgestorben sein? Hm.

00:23:31 Legenden zufolge soll der Verzehr besonders deine Ausdauer verstärken. Oder was, wenn du ihn städtessen einpflanzt und pflegst? Ich könnte entweder eine Karte in meinem Deck verbessern oder mit eingeseht wird es aber. Wenn du diese Karte zum ersten Mal im Kampf spielst, erhalte eine Energie. Ja, von mir aus, genau. Ich will die eigentlich nicht hier drauf machen, weil das mein Setup-Turn ist. Da will ich nicht eine Energie mehr haben. Mach ich die hier drauf? Maybe. Was haben wir hier? Oh, gefährlich.

Zweiter Run: 'Defect'-Charakter und Kombo-Strategie

00:25:02

00:25:02 Ich will wahrscheinlich zweimal blocken. Und einfach einmal zuschlagen. Oh, ich habe einen Vogel. So. Meine Karten sind ein Arsch, leider. Ich glaube, ich trinke ja auch den Stärketrank. Weil ich glaube, die werden mich gleich ein bisschen verprügeln. Du bekommst Energie. Wodurch? Ja, wenn ich Wut benutze. Ja, klar. Aber das will ich ja in einem Kombo-Turn. Also in einem Kombo-Zug benutzen. Weil ich kriege nur einmal Energie dadurch. So, mit dem kriege ich 16 Damage. 18 Schaden. Der kriegt auch Maul. Der kriege auch Slug.

00:26:20 Bitsch. Erst check ich, ich kriege Energie, wenn ich die eine Karte nutze, aber halt nur einmal im Kampf. Zieh 3 Karten, du kannst in diesem Zug keine Karten mehr nachziehen. Was ist hier drin? Kohle. Tipp Relikte. Relikte, die im Spire verteilt zu finden sind, gewähren besondere Vorteile und bleiben für den Verlauf des Runs. Finden kannst du sie in Schatzräumen. Zufällige Ereignisse nur durch Besiege von Elite.

00:27:09 Halsberge erhalte zu Beginn jedes Kampfes vier Panzerung. Oh geil. Gib. Selbsthilfe Buch auf dem Boden liegt ein Wälzer die drei besten Wege den Spyro zu erobern. Das Buch ist voller verkrustetem Blut. Du wirst es lesen, Klapptext lesen, Angriff mit Schaf verzaubern, mit Geschickt oder mit Flott. Boah ich muss sagen Karten nachziehen klingt irgendwie am besten. Zwei Damage, ich glaube zwei Karten ziehen klingt irgendwie ein bisschen geiler. Oh warte mal.

00:27:54 Ich kann mir gar nicht aussuchen, für welche Karte das geht, ja? Auf welche Karte der Bums angewendet wird. So, jetzt ziehe ich Karten nach, ne? Jetzt kann ich rot spielen, kriege ich eine Energie zurück. Genau, ich denke kaputt. Also im Idealfall funktionieren meine Karten dann so miteinander, dass ich nicht passiv blocken muss, äh, aktiv blocken muss, sondern einfach passiv blocke die ganze Zeit. Das fände ich irgendwie am besten. Ein Energietrank, erhalte zwei Energie. Perfekt.

00:29:07 Adalas verliere 3 Leben erhalte 2 Energie Ich glaube ich habe aktuell noch nichts wo ich das so ausgleichen kann mit außer meinem Heal in der Runde Wäre vielleicht sogar gegangen, ne? So Jetzt benutze ich quasi Wut Dann habe ich 4 Energie Und dann mache ich den hier, den hier, den hier und den hier Dann block ich Passiv wieder alles weg Cool Jetzt tanke ich 5 Damage Warte ich kriege 4 Panzerung, das heißt ich kriege

00:30:08 Jede Runde... 4 Block, dann 3 Block, dann 2. Jede Runde geht es 1 runter. Checker. Und ich habe einen D-Waff. Jetzt kosten meine Karten mehr. Aber das ist okay. Wunderbar. Gunst der Schmiede verbessert alle deine Handkarten für den restlichen Kampf. Glutriss, immer wenn du in deinem Zug TP verlierst, erhalte einen stärker. Das wäre mit Adalas zusammen, glaube ich, ganz cool gewesen. Aber dafür ist mein Deck auch schon zu... Ich glaube, dafür ist mein Deck einfach schon zu fett.

00:31:06 So, und hier kann ich jetzt allen Gegnern 12 Damage, das heißt, ich kann die beiden nehmen. Das sind 7 Damage. Und dann 2 mal 8. 16, 25. Plus 14, ne? Das heißt, ich mache auf den hier 7. Und dann nochmal 8, 15, dann hat der 19. Das reicht nicht. Machen wir trotzdem. Ich kämpfe mich nach oben. Ich gebe jetzt 2 mal 5 Schaden zu, halte 2 stärkeren Gegner, hält 1 Stärke. 2 Energie? Ne.

00:32:23 Boomerang Schwert, wüge 3x einem zufälligen Gegner 3 Schaden zu. Wenn ich Stärke irgendwie hochstacken könnte, wäre das insane, ne? Das hat 3x von Stärke progottiert. Bringt mir allerdings gerade nichts. Wenn ich 1 Stärke, aber macht das auf einmal nicht mit 9 Damage, sondern 12 und mit 2 Stärke dann auf einmal 15. Das geht sehr gut. Aber mein Deck ist zu fett, Chad. So wie ich nach World of Warcraft Event.

00:33:09 Du kommst durch ein Tal mit toten Bäumen, wo dir ein einzelner knochenweißer Baum auffällt. Tonkugeln hängen an seinen Zweigen, welche sich wie schützende Rippen da innen krümmen. 50 Gold für zwei zufällige Trink tauschen oder 9 TP gegen eine Karte transformieren. Ja, ich mach einfach einen Block weg. Es flüster nötig dich dazu, ihm Gold zu geben. Du verstehst ihm. Und hier kann ich jetzt...

00:34:06 Ja, entweder könnte ich mich um 24 Leben heilen oder ich kann eine Karte verbessern. Oder ich kriege mehr Block durch Wut. Oder 3 Stärke statt 2. Das bringt mir halt gar nichts, weil ich in meinem Zug aktuell gar kein Leben verliere. Das ist mega scheiße. Das ist ja wirklich scheiße tatsächlich. Oh man. Chad, wer ist er? Phantom mit V.

00:34:47 Gegner möchte mit 7 Schaden angreifen und die nächsten 9 Treffer gegen den Kollegen, die machen nur 1 Damage. Der Blutriss ist das Ding, das benutze ich halt nur einmal, ne? Und dann wird das den ganzen Kampf über funktionieren, aber es bringt mir halt nichts. Ich benutze es jetzt einfach mal aus Jux und gucke, ob ich irgendwas kriege. Verliere 1 TP, fügen allen Gegner einen neuen Schaden zu, ja. Durchbrechen, nehme ich sogar mit.

00:35:47 Ist Phantom mit V vielleicht der geheime Bruder von Vogel mit F? Hey, gut möglich. Moin, Asche. Gut möglich. So, jetzt hab ich einen Stärke dazu gekriegt. Und Bluthoris hält jetzt den ganzen Kampf über. Schlag den Kollegen noch zweimal. Die 7 Damage könnte ich tanken. Jetzt macht der 6x2, das heißt, der macht 12 Damage jetzt. Halte ich aus. Die will ich nicht verbessern. Jetzt mal 2 Karten. Verbessere meine Handkarten mal. Jetzt machen wir Wut an. Und block den Rest nochmal wieder weg.

00:36:54 Und jetzt muss ich den umhauen, weil der wird halt immer stärker. Jetzt macht er 27 Damage auf einmal. Jetzt schmettern jetzt. Schlagen einmal. Sturzfluss. Und dann den Bums. Und nächste Runde bin ich quasi tot, wenn ich den jetzt nicht umhau. Ja, wobei. Der macht erstmal noch einen Buff. Der macht erstmal noch einen Buff. Ich bin noch nicht tot. Was bufft er sich? Zwei Stärke, okay.

00:37:42 Winnable. Winnable, Chad. Er macht nur 9 Damage jetzt. Ah, okay. Der stackt jetzt wieder 3 mal hoch. Check, check, check. Ja, dann ist chillig. Dann ist chillig. Dann ist der chillig. Ist der verwundbar? Ne, ist gerade nicht verwundbar. Das heißt, ich will auf jeden Fall einmal blocken. Chillig, millig. So. Das würde ich auch noch überleben, aber ich glaube, ich töte nicht einfach. Tod! Spire, klomm! Zumindest, glaube ich, die erste Ebene. 100 Gold und eine Karte für mein Deck.

00:38:41 Transformiere alle Angriffe auf deiner Hand zu riesiger Fels. Einfach flat 16 Damage. Füge zweimal viel Schaden zu, erschöpfe einen zufälligen Angriff auf deiner Hand und gib seinen Schaden dieser Karte hinzu. Boah, das steckt halt auch hart hoch, ne? Ich finde die beiden, finde ich, die Dämonenformen kriege ich immer zwei Stärke. Also ich stecke halt auch ziemlich hart davon, aber verprügeln klingt auch sehr geil.

00:39:26 Aber du musst halt immer irgendwas erschöpfen, ne? In dem Mondform. Wir sind gierig. Greedy. So, Akt 2. Heil, schmelzende Dreiheits. Krieg ich quasi auch noch ein Relikt, oder? Sein Horn. Erhalte zwei Entspannen in dein Deck. Entspannen kostet drei Energie. Ich krieg 15 Block. Und ich zieh im nächsten Zug dann zwei Karten zusätzlich. Und erhalte zwei Energie zusätzlich.

00:40:17 Entferne 5 Karten aus deinem Deck. Nach jedem Kampf bekommst du zufällig eine verbessert zurück. Oder ziehe zu Beginn deines Zuges eine Karte mehr. Boah, also eine Karte mehr. Die beiden hier klingen beide sehr, sehr, sehr geil. Aber ich glaube, ich ziehe lieber eine Karte mehr einfach. Hier mal ein Campfire. Hier mal zwei sogar. Hier mal links lang. Hallo Amelina. Ich kriege halt eine Karte mehr. Und jetzt kann ich auch hier wieder einmal 3, 8. Ich starte halt logischerweise mit Wut.

00:41:06 Das ist halt ne tote Karte gerade leider. Exoskelett. Okay, die können maximal 9 Damage kriegen, die Dinger, ja. Diese Gegner möchten einen Buff nutzen. Ich hab ja jetzt mit Wut, ich krieg ja Block dazu. Sprich, tank einfach die beiden Angriffe. Und kill den, der sich buffen will. Ich kann keinen killen, das ist ja nicht. Naja. Tank trotzdem weg. Tanken wir trotzdem weg. Okay, zerlegen. 8 Damage mit. Schlag.

00:42:16 Ja, den kann ich ja instant töten, ne? Mein Basti sitzt ja auch tot wieder auf Arbeit, ja. Ich versuche meinen Schlafrhythmus aktuell wieder umzustellen und es führt, ähm, führt natürlich auch ein bisschen so dazu, dass ich aktuell, wenn ich streamen will abends einfach immer mega müde bin. Mega müde. Also ich tue den jetzt erstmal. Und dann will ich glaube ich, tank ich den Damage? Ne, ich tank den Damage nicht. Fühl ich sehr.

00:42:58 Ich muss eigentlich wieder ein bisschen früher streamen. Mittlerweile. Nicht so spät. Meine Kamera ist hier übrigens... Die sitzt hier sehr schlecht. Noch dazu sagen. Ich glaube, die muss eher hier hin, oder? Bin die ganze Zeit über dem Charakter drüber. So, schmettern ist ziemlich schlecht hier. Prügeln einfach. 16 Gold und eine Karte. Zerstampfen plus... Ansturm. Am Ende deines Zuges wird ein zufälliger Angriff auf deine Hand gegen einen zufälligen Gegner.

00:43:40 gespielt. Ist halt auch mega gierig. Moin Allrain. Ja es gibt Koop hier, ne? Das wird mir noch gar nicht angeguckt, dass man hier auch Koop spielen kann. Mit dem ersten Zugest du deinen Zuflagerangriff, deine Hand gegen einen Zuflager gespielt. Ich will das mitnehmen, das klingt übel funny.

00:44:17 Das verlorene Irrlicht. Etwas entfernen siehst du etwas seltsames. Hügel über Hügel von toten Insekten bilden einen Kreis um etwas, das aussieht wie ein kleiner, leuchtender Schwebepunkt. Es scheint ein effektives Lockmittel für alle Arten umgezogen zu sein, aber du siehst, wie es Flammen ausspuckt. Das Irrlicht fangen. Erhalte Verfall in dein Deck. Erhalte verlorenes Irrlicht. Immer wenn du eine Macht ausspielst, füge allen Gegnern acht Schaden zu. Falls diese Karte am Ende des Zuges auf deiner Hand ist, nimm zwei Schaden.

00:45:02 Warte mal, wenn das zusammen mit meiner Macht funktioniert, wo ich dann einen Stärke dazu kriege, ist das doch geil, oder? Ich nehme das. Hear me out. So, immer wenn ich TP verliere, erhalte einen Stärke. Ich habe jetzt das Ehrlicht. Ich mache jetzt auch jedes Mal Damage, wenn ich eine Macht spiele. Dann spiele ich natürlich zweimal Macht direkt. Hier hätte ich noch eine. Und ich spiele nicht auch eine zufällige Nähe. Das ist die hier, ne? 17 Damage, 9 Damage. Das heißt, ich kann den hier auf jeden Fall auch töten einfach.

00:45:57 Falls die Angriffe von Schalenkäfersteinen völlig geblockt werden wird er betäubt. Ah ne Moment, ne es geht in meinen Block rein. Weiß auch nicht ob das fehlen würde. Die Monofar haben wir noch gar nicht gespielt und die kostet halt sehr viel. Ich brauch mehr Energie. Also mein Deck ist gerade ziemlich weird.

00:46:57 Er hat einen zufälligen Angriff auf deine Hand. Er kostet diesen Zug 0. Erschöpft. Nein. 8 Block und eine Karte ziehen oder 9 Schaden. Nee, brauche ich alles nicht. Brauche ich alles nicht. So, der bufft sich. Die Stachlegerkröte. Boah, der ist riesig, der Kollege. Am Ende deines Zuges wird ein zufälliger Angriff auf den Gegner gespielt. Das heißt, wir benutzen den mal. Und ich mache 8 Damage, weil es eine Macht ist. Stacheln. Oh, ich kriege jetzt 5 Damage.

00:48:05 Wenn ich ihn schlage, krieg ich Damage, krieg ich dann aber Stärke wieder zurück, ne? Oh! Und ich krieg 23 Damage in mein Gesicht jetzt! Aua! Ich hätt aber blocken sollen! Die Stacheln gehen ja weg! Bitch! Dunkle Hingabe! In dem Fall eine Karte erschöpft sie eine Karte! Ja, ich kann keine Karten erschöpfen gerade! Das Block von Damage! Wut hab ich schon! Brauch ich nicht zweimal! Ich upgrade! Ich upgrade!

00:49:15 Ich will auf jeden Fall die Energiekosten von meinen Machtkarten verbessern. Ich glaube ich verbessere Anstumme einfach, damit es nur 1 kostet. Ich glaube Energiekosten sind gerade am besten wahrscheinlich. So, was ist das hier? Negiert 2 Debuffs, Artefakt. 60 HP. Ich könnte eben 8 Damage geben und dann nochmal 21. Sollen wir bei 29. Und dann nochmal.

00:50:07 reicht nicht. Das heißt ich will auf jeden Fall blocken. Ah ja. Plus kann ich eh nicht weil der D-Buff nie geht. Und der füllt mein Deck jetzt mit irgendwelchen Scheißkarten. Wow Dämonenform war bisher einfach nur tote Karte ne? Also wirklich nur tote Karte. Ich glaube es ist ziemlich scheiße ehrlich gesagt. Außer wenn man sich halt hochstackt. Aber anstumm brauche ich die Runde nicht spielen. 8x2 16 Damage. Ah wisst ihr was. Ich nehme ein bisschen Energie mit.

00:51:14 Und dann... Warte ich, der wird trotzdem getrollt. Kriegst du nur auf 1 runter. Kreisch! Heff dann zum Trolling. Jetzt krieg ich übel viel Damage. Ich krieg Blutriss noch. Flonk. Ich schöpfe eine Karte, zieh 2. Nee. Adalas, verliere 3 TP, erhalte... 2 Energie. Nehmen wir mit. Und dann schmieden wir nochmal. Adalas plus, ich krieg 3 Energie. Ja.

00:52:28 Was haben wir hier drinne? Paraisal, wenn du einen Zug mit mindestens 10 Block beendest, füge deinem Gegner 6 her. Das wird nicht passieren. Ja, wobei, doch passiert, wenn ich meine Wutkarte anmache. Ich habe keine Machtkarte in meiner Hand. Der macht 15 Damage. Ich kann wie viel machen? 6, 12, 36, 48. Mehr sogar. Habe ich mich verzählt? Anscheinend. Dann machen wir es doch.

00:53:39 12 und 14 sind die 36. Ja, 26 wahrscheinlich, oder? Na gut. Mathe, Mann. Perfekter Schlag. 6 Damage plus 3 Damage für alle Schlagkarten. Ich brauche günstige Karten und Karten, die mir Energie geben. Und dann muss ich ein bisschen was von meinen anderen Karten wegschmeißen. Wer ist er? Der macht einen Deep Huff auf mich.

00:54:59 Wunderbar. Wie viel Damage krieg ich jetzt? 21. Halt dein Maul. Empfindlich. Wenn du eine Karte spielst, verliere für diesen Zug 1 Stärke und 1 Geschicklichkeit. Aber nur für diesen Zug, ne? Also ich krieg 3 Block und ich kann mir nochmal 5 Block geben. Legit, ich tank das. Wenn er mir jetzt nochmal... Ach, der bleibt, der Debuff. Ja, ich bin am Arsch.

00:56:01 Ich bin ja maximal am Arsch. Eieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieieie

00:57:08 Das ist mir das ein bisschen zu kritisch. Hier würde ich in den Shop kommen, da muss ich aber den Elite-Gegner wegmachen. Hier aber keine Tränke und gar nichts. Machen wir nicht, glaube ich. So, Ansturm, Adalas, Zerstampfen. Ich kann halt nichts von denen töten, so. Vielleicht gleich wieder auf den Maul. Und der wacht bald auf. Okay. Entflammen an, ne? Dadurch stirbt der, glaube ich, schon mal. Und jetzt wacht der in einem Zug auf. Jetzt versuchen wir irgendwie hochzublocken.

00:58:42 Ja, Blutriss ist Quatsch. Zu schmettern und zu legen wahrscheinlich, ne? Plus einmal verteidigen. Drei Energie. Natürlich. Natürlich. Verbandstrank. Wenn auf alle Gegner einen schwach und einen verwundbaren. Durchbrechen. Verliere ein TP für allen Gegnern neun Schaden zu. Ja, mein Deck will... Chat, ich glaube mein Problem ist gerade, dass ich keine wirkliche Richtung für meine Karten habe.

00:59:54 Ich nehm die mal mit. Eigentlich ist es Quatsch. Mein Deck ist eh schon vollgestopft mit Sachen. Was ist Weißsagen? Weißsage dreimal. Hä? Was? Ach so.

01:01:06 Ich decke jetzt Felder auf und hoffe, dass ich was erwische, ja? Golde Mitte. Oh, ich hab den Trank erwischt, aber die Box nicht. Der nächste von dir gespielte Angriff fügt dreifachen Schaden hinzu. Und ein bisschen Gold, ja. Moin, Bubandu. Schmieden wir einmal 18 Damage. Ne, zwei Stärker. Ja, einfach nur so kleine Damage Upgrades fühle ich nicht, muss ich sagen. Der Vorbereitungsschlag ist ja auch mega toll gewesen. Der bringt mir gar nichts.

01:02:14 Drei verwundbar ist an sich ganz nice, aber ich glaube das bringt mir für den nächsten Fight nix. Wir upgraden einfach Dämonenformen und sind greedy, hoffentlich. Aber ich glaube ich bin tot. Der Nimmersatt! Also im Idealfall hätte ich jetzt Dämonenform gezogen. Ich habe einen schwach, einen verwundbar auf Gegner. Ich kann Blutriss anmachen. Was ist hier mein Play? Blutriss und Durchbrechen zusammen auf jeden Fall. Und in Flammen wahrscheinlich. Ansturm erstmal behalten.

01:02:59 Mal gucken, was ich mit den Flammen ziehe. Leider noch Müll. Sandgrube. Okay. Ihr gebt mir jetzt einen Haufen Müllkarten. Gewinnerabstand. Ich höre Sandgrube um 1. Die kostet diese Karte um 1. Du wirst in 4 Zügen gefressen und wirst sterben. Ist ja kacke. So. Ich gebe dem mal verwundbar und schwach. Ich gebe dem wahrscheinlich einen Vorbereitungsschlag. Zerlegen. Und gebe mir ein bisschen Puffer, oder?

01:04:09 Werd halt wahrscheinlich durch den Damage eher sterben als durch die Sandgrube gerade. Außer, ja 28. 28 überlebe ich schon nicht. Okay, jetzt überlebe ich es aber. Das Verstampfen werde ich automatisch benutzen können. So, wenn ich jetzt Wut mache, kriege ich ja 1 Energie zurück. Das heißt, ich bin jetzt bei 4 gleich. Mit Adalas verliere ich wieder ein bisschen was. Ich bin straight up tot einfach, ne? Schade. Der J... Nein, genau 28. Ah, Moment, ich habe 1 AP übrig.

Dritter Run: 'Silent'-Charakter und das Gift-Meta

01:05:07

01:05:07 Ich habe 1 AP übrig! Ne, 2 sogar. Und ihr nutzt nen Buff. Das heißt, ich lebe. Ich kann die beiden spielen und nochmal flüchten. Aber ich glaube, 3 Züge, ich würde die durch AP gar nicht überleben. Das heißt, ich mache einfach jeglichen Damage-Storf, den ich habe, oder? Stärke, okay. Ja, ich muss einfach finishen jetzt. Nein! Ich kann nicht finishen. Ich bin tot. Ich bring mich selber um.

01:06:13 Oh man... Der... Dein Bewusstsein schundet. Aber war fairerweise erst der Run. Also mein Deck wusste halt nicht so richtig, wo es hin soll. Ich hatte zu viele Karten da drin, die alle nicht dasselbe wollten. Das war... nicht ideal, sag ich mal. Machen wir nochmal. Was machen wir hier jetzt? Die Mutter der Aufwirkung, Neo, erwacht aus dem Schlummer, die aufhält. Nochmal, nochmal. Oh! Die Stille. Ist ein neuer Charakter. Den kenn ich auch noch.

01:07:19 Die arbeitet so mit Gift und Dodgen so. Okay. Neue Karten für den Krieger. Ah, und den... Ich habe einfach zwei neue Charaktere freigeschalten gerade, glaube ich. Na? Stille und... Ah, ne. Okay. Ich bin noch eine Runde mit, äh, mit ihr. Eine Jägerin von außerhalb des Spires, bereit, alles zu erstechen und zu vergiften, was hier in den Weg kommt. Sympathisch.

01:08:24 Startet mit dem Schlangenring, das heißt man kriegt zwei Karten jede Runde, aber ich halte mich halt nicht jede Runde um sechs. So, unter Neo sagt mir Hallo. Ich habe dich neu gemacht, geh hoch. Also jetzt am Anfang von den Runs kommt immer der komische Wal, ne? Erhalte eine Kartenbelohnung, beschaffe einen zufälligen Drang, transformiere eine Karte oder 333 Gold, dafür habe ich eine tote Karte die ganze Zeit. Aber ich will ja keine tote Karte haben.

01:09:16 Ich glaube, ich nehme einfach die Truhe. Kann man so ein bisschen mitrechnen. Künftgeschicklichkeit und, was haben wir hier? Klinge vergiften. Immer wenn ein Angriff ungeblockten Schaden zufügt, wende ein Gift an. Vergift der Kreaturen, verlieren zu Beginn ihres Zugs-TP. Jeden Zug reduziert sich Gift um eins. Gehen wir mal auf Gift. Ich vergifte mal alles. Hier sind einfach vier Fragezeichen. Aber ich will zu den Liedergegnern hier. Ich will so ein Relikt haben.

01:10:07 Relic. Er hat 5 Block, 8 Block und eine Karte wegwerfen. Der macht einen Debuff auf mich. Das wenn ich jetzt Damage mache... Ah ne, ich habe ja die... Die Machtkarte ist ja noch gar nicht aktiv. Den nehmen wir dem Schwach. Und attacken zweimal. 5 Block. Das heißt jetzt mache ich immer ein Gift, wenn ich angreife, ja? Oh! Das klingt aktuell noch ziemlich scheiße tatsächlich. Aber mit so...

01:11:20 Karten wie der hier gerade, die null kosten und ein bisschen Damage machen, ist wahrscheinlich nicht so kacke. Wenn ich jetzt vier Damage mache, dann stack das Gift auf vier hoch. Das heißt, ich mache dann acht Damage. Das reicht leider nicht. Ich muss mit dem Charakter auch mehr darauf achten, dass ich nicht an dauernd HP verliere, weil ich recke ja erstmal nichts. Zack. Giftet weg. Ziehe eine Karte, wirf eine Karte ab, füge allen Gegnern zweimal vier Schaden zu. Oder füge sechs Schaden zu.

01:12:13 Dolchregen. Das gepaart mit Gift ist quasi zwei Gift auf jedem, ne? Fan of Knives. Hier ein bisschen Block. Ein bisschen mehr Block. Macht ja legit einfach mehr Damage als Schlag generell machen würde. Wunderbar. Macht 6 Damage an mir. Aber ich kann verteidigen. Will kein Damage kriegen. Do not want.

01:13:39 Und erschöpft. Das heißt, ich kann am Anfang immer elf damage machen, aber ich ziehe halt dadurch auch eine Karte weniger, ne? Das klingt nicht so geil.

01:14:21 Holzschnitzereien. Du öffnest eine verstaubte Schachtel. Darin ist ein Satz mit drei kunstvollen Holzschnitzereien. Ein Vogel, eine Schlange und ein Torus. Ein Podest in der Nähe hat Vertiefungen, die zum Fuß der Schnitzereien passen. Welche Schnitzereien stellst du auf das Podest? Vogel. Wähle eine Startkarte, die du zu Picken transformierst. Schlange. Verzauber eine Karte mit Schlängeln. Oder Torus. Wähle eine Startkarte, die du zu Thorische Härte transformierst.

01:15:07 Ne, ich nehme einfach Picken. Ist ja straight up besser als der Strike. Ne? Ich habe damit zweimal Giftstack. Also einmal mehr. Und dann bis hier lang und hier lang. Du sichtest deine alte Statue, die halb in einem Teich versunken ist. Ihre Hände ruhen friedlich auf einem Steinschwert. Außerdem glitzert etwas am Boden des Teiches. Vielleicht Opferspenden. Steinschwert verwandelt sich in ein mächtiges Relikt, wenn ich fünf Elite besiegt habe. Fünf! Halt dein Maul. Da ist die Nummer eins gleich.

01:15:58 Oh, er hält am Ende seines Zuges ein Stärke. Scheißen Dreck. Er hat 2 Geschicklichkeit oder er hat 5 Geschicklichkeit. Gebe ich mir direkt mal. Das kriegt 4x3 Damage. Ich will Klinge vergiften. Und blockt ihn einfach einmal. Boah, der steckt hoch. Der Eklige. Ich krieg den Flickflack nicht abgeworfen. So, Dolchregen. Flickflack. Verteidigen.

01:17:39 Naja, geht ja sogar, ne? Aua! Aber ich krieg jetzt auch ein Relikt, oder? Wenn ich... Ja, hier. Heile zu Beginn jedes Kampf ist 2 TP. Ey, wunderbar. Wifft deine Hand ab, dann zieh genauso viele Karten. Erschöpft. Das ist ja einfach nur Card Draw. Im Endeffekt. Ohne große Downside, ne? Also kostet mich halt einen Handplatz. Aber vorbereitet klingt halt auch nicht schlecht. Nein, ich nehme trotzdem das jetzt erstmal. Und ich will den Elite hier oben wieder...

01:18:53 So, Klinge Vergiften Upgrade und kriegst zwei Gifts bei jedem Strike. Ist quasi doppelt so gut einfach. Du besiegst zwei Sippenwächter und gelangst in ein geschütztes Gewölbe. Drin ist eine Tafel mit vertrauten Entschriften. Deine Intuition sagt dir, dass diese Sprache ziemlich leicht geziffert werden kann. Die Tafel strahlt deine beruhigende Kraft auf. Du kannst zerschmetternd heilen Energien in dich aufnehmen. Verliere drei Max HP. Verbessere eine Zuflegekarte. Ja, gib her.

Erste Begegnung mit dem Boss 'Regent'

01:19:37

01:19:37 Ich verbessere zweimal Karten. Karten verbessern OP. Und dann hoffe ich, dass... Der schläft. Wenn du eine Karte spielst, stellt dieser Gegner für diesen Zug 10% mehr Schaden durch Angriffe. Das Problem ist, ich habe legit einfach nur Blocken gezogen. Ist das scheiße. Und jetzt wacht der halt auf, ne? Ja, ich bin tot. Der bufft sich jetzt erstmal. Oh nein. 25 Damage. Halt dein Maul.

01:20:52 Ja, überlege ich nicht. Bin legit tot direkt. 11 Block. Geh auf 18 runter. Haha, ich will genau 18 leben, man. Ist das scheiße. Bin einmal hin zu tot. Ich war zu gierig, Chad. Ich war zu gierig. Ich war zu greedy. War es so schwer, bei solchen Games nicht zu greedy zu sein. Werde immer für so das Turbo-Late-Game gehen. So, jetzt soll ich theoretisch auch den Regenten-Frage schalten, ne? Ich spiel den in der Runde.

01:22:16 Was hat der nochmal gemacht? Den gab es beim ersten auch schon, oder? Lieber großes Blaues Geschöpf, ich bin der zukünftige König. Süß, du wirst mich wiedersehen. Erhalte einen Neos Wut in dein Deck. Füge zehn Schaden zu, nimm zwei zufällige Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand. Erschöpft. Boah, Full Art. Neh mal mit. Aus dem Abwurfstapel, das heißt, ich kann schlagen, kann den hier machen und kriege meinen Schlag zurück. Wunderbar.

01:23:17 Der Regent. Ne, das ist gar nicht der aus... Das ist ja gar nicht der Charakter aus Slay the Spiral 1. Dieser Roboter. Das ist ja was ganz anderes. Er haltet zu Beginn jedes Kampfes drei Sterne. Was für Sterne? Die Karten des Regenten können Sterne zum Spielen benötigen. Ah, okay. Sonne und Sterne. Staunen er haltet zwei Sterne. Ah ja, fallen noch Stern. Braucht null mal Sonne und zweimal Stern. Ah, die Sterne kriegt man nicht jeden Zug zurück. Checker.

01:24:17 Das ist so weird. Interessant. Herbeirufen. Schmiede 8. Nimm Hoheitsklinge von irgendwoher auf deine Hand. Was? Bruder, was? Behalten. Füge 10 Schaden zu. Auch 2 Mond. Okay, Schmieden erhöht den Damage von der Hoheitsklinge. Was? Ja. Bestimmt. Ich raff gar nichts, Digger. Ich raff wirklich nichts.

01:25:28 So, was ist hier? Unspielbar markiert im nächsten Akt einen Ort mit 600 zusätzlichem Gold. Verlierer 8 TP. Ja, nee. Komm, wir nehmen die Schatzkarte mit. Im nächsten Akt. Erster Stage war am schwersten. Finde die frühen Elites auch knackig. Da war das Deck einfach noch so... Da hat man halt nur nichts wirklich krasses. Man kommt noch gar nicht ins Rollen. So, Schmiede 8. Jetzt habe ich die Hoheitsklingel gekriegt. Und die macht jetzt einfach 18 Damage oder was? Blonk.

01:26:35 Und die bleibt dann auch da. Erhalte Stern, zieh zwei Karten. Erhalte am Ende des Kampfes 30 Gold. Steuern. Hey Flo. Füge acht Schaden zu, immer wenn du diese Karte ziehst, irgendwelche Schaden für diesen Kampf um drei. Königlicher hier. Das heißt, die würde sich anbieten mit ganz viel Card Draw. Aber halt nur um drei.

01:27:28 Am Ende des Kampfes 30 Thaler. Aber... Gibt es irgendwas, was da mit einem Gold skaliert? Weiß er nicht. Das ist mir zu greedy gerade. Ich nehme gar nichts davon mit. Moin Haki. Hello, hello. So, Herbeirufe heißt ja dann quasi wieder... Ich kriege meine Hoheitsklinge auf die Hand. Und die kostet Mond. Oder einfach nur 2 Energie. Was ist das hier? Das ist einfach nur 2 Energie anscheinend.

01:28:44 Für sieben Schaden zu, Schmiede fünf. Kampf gefertigt. Wir spielen voll auf Hoheitsklinge, Chad. Aua. So, herbeirufen. Fallende Stern. Hoheitsklinge. Und jetzt soll der sich noch selber auf den Nuss hauen. Und jetzt behalte ich das ja wirklich immer auf der Hand, oder nicht? Nee, behalten. Aber da steht doch behalten. Ach so, ja, wenn ich die nicht... Ach, ich bin ein Idiot. Wenn ich die nicht benutze, dann bleibt die auf meiner Hand.

01:29:49 Ah, makes sense. Jetzt kann ich schmieden, mach 31 damage. Okay. Ah, fröhliche Blume. Alle drei Züge kriege ich eine Energie mehr. Das ist geil. Und hier kann ich, äh, Anordnung, hier kann ich blaue Energie gegen, also Sterne gegen, gegen Energie tauschen. Und das ist einfach, ich kämpfe gegen Ziegelstein. So, das heißt, ich kann jetzt schon ein bisschen was von den Sternen stecken und kann die dann wieder gegen extra Energie antauschen, ja.

01:31:20 Okay, Stärke, macht 9 Damage. 15 Schaden zu. Will ich mit 2 Energie jetzt machen. Oder ich behalte. Verteidige einfach. Fallender Stern kostet mich 2 Energie. Warte mal, ich... Wieviel macht der? 15. Plus 8. 22, ist zu wenig. War gar nicht mal so schlau. Ich hätte einfach töten können an der Stelle. Zu dessen kriege ich das 11 Damage for free. Okay, alter, einen Stärke. Alle Gegner verlieren einen Stärke. Nee.

01:32:55 Nee, alles nicht. Alles nicht. Spielerzug. Team Damage. Und ich schmiede direkt. Und ich schmiede direkt nochmal. Boah, also der ist bisher irgendwie so am verwirrendsten, muss ich sagen. Macht 11 Damage. Aber ich könnte theoretisch herbeirufen und ich kann Energie zurückholen. Das Ding macht 28 Damage. 28 plus 12. 40. Wunderbar, mal wieder. Fress ich 6.

01:34:28 Ich hab halt gerade nichts, was mich heilt, oder? Glocktrank. Schmiede 6, erhalte im nächsten Zug 1 Energie. Okay. Ich glaub ich ne Scheißkarte. Tatsächlich. Eigentlich müsste ich mich jetzt heilen. Aber ich mach's einfach mal nicht. Äh, Neos Wut, 14 Damage. Das heißt, ich krieg... Das ist halt so... Manche Karten sind legit einfach doppelt so gut, wenn man die upgradet. Und die hier krieg ich 2 Damage. Ne, 4 Damage. Mehr nicht. 3 Energie. Schmiede 11. Okay, herbeirufen. Schmiede 10.

01:35:14 Aber so ein bisschen mehr Damage schmieden, der Damage ist permanent. Sprich, das ist besser als wenn ich jetzt einfach so ein Ding upgrade wahrscheinlich. Ich hatte drei Sterne. Ich würde lieber einfach ein bisschen extra Energie. Was ist hier drin? Halsberge, bisschen Panzerung. So und jetzt ist die Frage, ob es gierig ist, wenn ich für ihn hier gehe. Wahrscheinlich sterbe ich, aber ich muss sagen, mir gefällt der Charakter bisher eh gerade nicht so gut. Das heißt, ich tank das einfach. Wenn ich hier sterbe, sterbe ich. Beide. Ordentlich Damage gefressen, der ist eh gleich tot, oder?

Letzter Run: 'Defect' und der Boss 'Ceremony Beast'

01:36:09

01:36:09 Oh nein, was meint, beim Sterben beschwört er etwas. Haha, wunderbar, mega. 10 Damage, 12. Das heißt, jemand stirbt da tatsächlich auch. So, was kommt jetzt? Oh nein. Kleine Scheiße. Ja, müssen den Plan vielleicht mal updaten, oder? Edit.com, Plan, Sonntag, 18 Uhr, Brain Lag. So, wunderbar. Ich habe vier Energie und ich kann mir theoretisch nochmal drei Energie geben.

01:37:11 Die macht 30 Damage gerade. Muss ein bisschen drauf achten, dass ich nicht aus dem Large Kippe gleich. Ah, eine Ordnung kann ich erstmal behalten. Kann ich eh nicht spielen gerade. Kriege ich die jetzt irgendwie alle getötet? Infektion unspielbar, falls du gerade am Ende des Zuges auf deiner Hand bist, nimm 3 Damage. Sieht schon wieder gar nicht gut aus. Der hier macht Direct Damage. Gut möglich, dass ich nächste Runde einfach nur in diesen Infektionsdingern sterbe. Glück gehabt.

01:38:40 Ich füge 8 Schaden zu und schmiede. Ich kann jetzt quasi 50 Damage zufügen. Das heißt, ich töte offensichtlich den hier einfach. Und dann kriege ich 3 Damage. Ich kriege 13 Damage. Und ich kriege 6 Block. Das heißt, ich überlebe das gerade so. Oh, Glück gehabt. Fallener Stern kann ich machen. Ich muss staunen. Fallener Stern und Schlag. 8 Damage und 7 Damage. 15. Oh, Cinema.

01:39:45 Für allen Gegnern 10 Schaden zu. Spieltipp wirft zu Beginn des Kampfes beliebig viele Karten, aber ziehe genauso viele. Wie du zwei Karten aus dem Nachziehstab, die du zu Diener schlägern, transformierst. Ja, weiß ich nicht. Ich habe hier gar nichts gerade. Ist einfach alles Kacke. Vogelonies Ei. Das hatten wir ja gerade schon. Erstmal esse ich das Ei lieber auf. Wir essen das Ei. So, und jetzt kann ich Karten wegwerfen, ne?

01:40:59 Fallener Stern kostet mich 2 Energie. Schmieden. Also ich kann Fallener Stern klinge und dann... ... ist mit 10. 10 und 15. Das heißt, das reicht sogar, ne? Ist der Tod direkt. Wunderbar. Ich habe 8 Damage und 14. Bin einfach wieder fast im Eimer. 2 Energie. Kann ich direkt wieder für 3 Dings tauschen. Der ist auch kacke. Bin gar nicht im Eimer.

01:43:02 Ich bin nicht im Eimer, aber ich bin auch gar nicht überzeugt. Und gar nichts gerade. Okay. Wir werfen die alle weg. Das ist wieder der Typ, der aufwacht gleich. Und mich dann nervt. Fallener Stern. Klinge ausbessern. Und dann donnere ich ihm direkt einer auf die Nuss. Und jetzt buffte sich erstmal. Könnte ich nochmal schmieden. Und jetzt habe ich noch genauer Einzug.

01:44:16 24 damage Schmieden, zieh ich nochmal Kann nochmal angreifen Nee, kann nicht nochmal angreifen Aber ich überlebe Nächste Runde kann ich eher finishen, ne? Verteidige ich einfach Wunderbar 5 erholen, Taschen und immer wenn du 3 oder weniger Karten in deinem Zug spielst, ziehst du zu Beginn des nächsten Zuges 3 weitere Karten 13 Block, Schmiede 10 Mh, nehme ich alle nicht ab

01:45:34 holen mich alle nicht ab was will ich ersetzen? die auf jeden fall die beiden verteidigen karten ich schlag auch dazu lügen was ist das? wenn die tp des ceremony beastes zum ersten mal 150 oder weniger erreicht wird das betäubt verliert alle ihre stärke ok jetzt macht er 18 damage ich hab tausend karten in der hand gerade das gibt mir jetzt erstmal extra energy holen wir die dann aber im nächsten zück direkt wieder zurück

01:46:56 Und dann mach ich quasi Klinge ausbessern, schmiede nochmal um 6 hoch, mach das 29 Damage. Verwundbar. 6 Energie, das sind 3. 3, 4, 5. Und dann staunend der. Und ich scale weiterhin einfach hoch. 150. Das heißt, ich kann den jetzt eh betäuben, ne? 160. Ne, kann den nicht. Scheiße. Wir holen das 6 Runden. Ich mein, ich benutze es jetzt trotzdem einfach mal.

01:48:15 Ja klar, weil die erste Runde... Ich halte mich um 5, 4, 9, 3, 12, 14, 15 AP oder nicht? Also ich krieg den nicht runtergeprügelt, deswegen hol ich mir meine Klinge einfach zurück und block den einmal. Jetzt muss ich meine Klinge wieder zurückgeholt. Aber ich hab ne 3 Energie und ich kann nichts mehr machen. Ich könnte theoretisch finishen, glaub ich, oder? Ja.

01:49:25 37 plus 45. Fuck. Oh man. Ich habe 6 Energie, es kostet mich 5. Dann habe ich einen Schlag quasi. Ja okay, dann geht es sogar. 1 Damage. Wunderbar. Flosse, Dankeschön für dein Tier 3 Sub. Du Legende. Moin, moin. Wie geht es dir? Dankeschön für die 56. Angriffstrank. So.

01:50:29 Erhalte 8 Panzerungen. Nein. Danke. In Form hauen. Kostet mich 1 Energie. Ich mach 5 Damage. Schmiede um 5. Und schmiede aber nochmal um 5 mehr für jeden Treffer, den ich davor auf dem Ziel gelandet habe. Das kann tatsächlich ein bisschen stecken. Aber jetzt muss ich irgendwie auch gucken, dass ich diese Scheißkarten aus meinem Deck rauskriege. Beginne jeden Kampf mit 4 Energie zusätzlich.

01:51:13 Hä, warum soll ich das jemals nicht nehmen? Erhalte vier Wachs-Relikte. Nach je drei Kämpfen wird ein ganz linkes Wachs-Relikt zerschmelzen. Oder weiß ich halt gar nicht, was das bedeuten soll. Natürlich nehme ich Kakao. Vier Energie mehr am ersten Zug. Ich rieche ein bisschen Combo-Potential. So, ich kann dem jetzt quasi... Pass auf, ich kann den jetzt machen. Hab jetzt die Klinge. Mach herbeirufen. Riech die Klinge zurück. Mach 23 Damage. Hau dann in Form.

01:52:19 Hätte ich jetzt natürlich nicht machen müssen. Ja, offensichtlich. Aber die macht jetzt 43 Damage beim nächsten Angriff. Ey, der will meine Karte mobsen. Aber in vier Runden erst. Der Hund. Der will meine Karte klauen. Der Eklige. Oh, warte. Hat der... Warum... Warum mache ich weniger Damage an ihm? Da stand gerade ja 7 HP. Ich habe 7 Damage mit dem Ding gemacht. Warum ist er nicht gestorben? Moin Mars.

01:53:47 Erhalte deine gestohlene Karte zurück. Ach, man müsste die aber gar nicht mitnehmen. Das heißt, ich hätte sagen können, ey, scheiß auf die Karte. Hau gerne damit ab. Mega. Ein Ereignis. Puppenraum. Er ist brechend voll mit einer Unmenge von Puppen. Jedes Anders, ihre Ausdrücke reichen von Freude bis Schmerz. Ihre Kleidung stammt aus unterschiedlichsten Jahrhunderten und reichen außer deinem...

01:54:28 Flüsterkorps wird lauter und lauter bis die Buben schreien und sich gegenseitig übertönen nach dir rufen. Ich muss eine auswählen. Also zufällig klingt nicht so geil. Wenn ich 5 HP aufgebe, kann ich wählen. Und wenn ich 15 aufgebe, kann ich 1 von 3 wählen. Was ist das nicht das Ding aus Peak Chat? Dieser Bumbo oder wie der hieß? Ich geb gerne 15 HP auf, damit ich... Bing bong. Bing bong.

01:55:14 Immer wenn du deinem Deck eine Karte hinzufügst, erhalte ein weiteres Exemplar. Ne, das ist jetzt nicht unbedingt geil, ne? Immer wenn du einen Angriff ausspielst, erhalte einen Block. Ich füge zu Beginn des Zuges allen Gegnern Schaden in Höhe der Rundenzahl zu. Boah, das ist geil alleine schon, weil das mit dem Schmiedding stackt. Ein Block wäre auch nicht komplett schlecht, aber ich greife nicht so oft in einer Runde an. Ne, Mr. Struggles.

01:55:56 Ja, Bing Bong hätte ich nicht so geil gefunden. Manchmal will ich nicht zwei von einer Karte in meinem Deck haben. Okay, fallende Stern. Klonk. Ist gut. Staunen wir einmal. Noch mal fallende Stern drauf. Verteidigen den Rest. 50 Leben hat er, ne? Nach 23 Damage. Dann tanke ich ein bisschen. Klonk. Strahlende Tinktur. Boah, krieg ich auch mehr Energie. Das klingt auch geil. Ne. Dann nehmen wir den hier.

Kampffokus und Schadensmanagement

01:58:35

01:58:35 Kann ich einen davon one-shotten? Nein, kann ich nicht. Aua. Ich krieg gleich auf jeden Fall ordentlich Damage. Ich glaube, ich trink mal hier einen Trank. Füge 17 Damage zu, wähle eine farblose Handkarte, erhalte eine Kopie dieser Karte auf deiner Hand. Füge 30 Damage zu und erhalte sehr viel... Okay. Warte, die kostet doch jetzt nichts, oder? Long. Wahrscheinlich trotzdem die anderen nehmen sollen, doll.

02:00:13 Ich tank zu viel. Ich krieg zu viel Damage die ganze Zeit. Ist eh gleich tot, weil ich jetzt meine Oberheitsklinge wieder kriege, ne? Ja, Moment. Krieg ich nicht. Vielleicht gehabt. Wieder nichts, wegen diesen ganzen benommenen Dingern. Das ist krass. Reflektieren. Erhalte 17 Block. Geblockter Angriffsschaden wird in diesem Zug auf den Angreifer zurückgeworfen. Erhalte 6 Elan. Der nächste Angriff fügt mehr Schaden zu. Ne? Ich auch noch nicht haben.

02:01:37 So, ich habe wenig Leben, aber was ich gerade gemacht habe war wieder Todes-Greedy und kann sein, dass das keine gute Entscheidung war tatsächlich. Ich lasse die zwei Dinge hier stauen, wahrscheinlich weg. Also, was ist der Giga-Arsch? Giga-Ass! Ich bin direkt tot, oder? Ne, bin noch nicht tot. Okay. Ich überlebe die nächste Runde nicht mehr, ist das scheiße. Der J...

02:02:40 Ist auch der schlimmste Elite, den man bekommen kann. Ja, irgendwie... Es hat sich auch schon wieder so schlecht angefüllt. Karten, ich hatte aber sich so schlecht schon wieder angefüllt. Okay, drei neue Relikte. Muss ich mir noch mal nicht angucken. Seht ihr, damit es so weit ist. Was haben wir hier drüben? Karten für den Regenten. Und die Totenbinderin. Eingefasst ist für Lactärian, bis ich über 1 zu Beginn des Zuges. Klingt interessant.

Neue Strategie und Kartensynergien

02:03:56

02:03:56 Wir teilen dasselbe Ziel. Er hat alle getötet, die ich liebe. Diesem Apfel. Verbessere eine Karte. Präzise Schere. Entferne eine Karte aus deinem Deck. Ja, einen blocken gerne weg. Karten aus dem Deck raus. Beste Leben. Okay, Osti fängt allen ungeblockten Angriffsschaden auf. Und stirbt dann für mich, ja. Und ich beschwöre Osti dann immer wieder neu. Ah, okay, er fängt einen Damage ab. Ah, okay, okay, okay.

02:05:10 Aufhetzen, Osti fügt 7 Damage hinzu und zerfüllt sich um seine TP. Wenn man so will, sind die HP von einem Pad, wie Block, der am Rundenende nicht zurückgesetzt wird, ja. Wenn ich aber blocke, wenn ich aber blocke, dann kriegt der auch AP dazu, ne? Ich kann jetzt Ostis AP, ähm, hochsetzen und dann angreifen. Jetzt hat der 6 AP und jetzt kriegt der gleich noch einen 7 dazu. Der gute Osti.

02:05:55 Und wenn ich jetzt dreimal blocke, dann geht das aber nicht auf Ost hier, oder? Sondern auf mich erstmal. Ja, okay, check. Und dann kann ich Ost wieder besser machen. 19 Damage. Interesting. Wenn der 10 verderbt, mal 25 verderben, wie 10 verderben der Gegend schon hat. Wenn der Gegner am Ende des Zuges mindestens so viel verderben wie TP hat, dann stirbt der. Moin Sharingan. So. Also der kann, ich kann hier quasi so auf Verderben Damage gehen oder wahrscheinlich irgendwie auf Pets oder so.

02:07:04 Aber Verderben ist halt useless, solange der Gegner nicht... Also vorher macht das halt nichts, na? Lass es erstmal. Okay, ich kann den Schaden einer Karte ein bisschen erhöhen. Machen wir Osti ein bisschen stärker. Es steckt aber, ja, ja, ja. Das macht halt mehr Damage als bei normalen Sachen. Scharfer Schmerz ist oben an deinem Kopf zu fühlenderen Gedanke. Sticht dir in den Sinn. Wissend heilen, du bist unsicher, wie es weitergeht. Er hat eine von fünf zufälligen Karten in dein Deck. Oder eine farblose Kartenbelohnung.

02:08:10 Der Gegner verliert für diesen Zug 9 Stärke. Erschöpft. Füge 8 Schaden zu, füge allen anderen Gegnern ebenso viel Schaden zu. Verhalten, erschöpfe bis zu 3 deiner Handkarten. Erschöpft. 8 Schaden zu, allen anderen Gegnern ebenso viel Schaden zu. Aha. Nimm mal Reinheit mit. Reinheit! Suku, danke schön für den Bra... Du Legende. Du hast Ossi, kriegst jetzt ein bisschen was dazu, ne? Und jetzt macht Ossi 15 Damage im Endeffekt.

02:09:42 12, 15, 27. Das heißt, ich könnte jetzt theoretisch einfach den töten. Und dann kann Osti den Rest wegtanken. Der gute alte Osti. Hände drei Verderben auf dich selbst an. Erhalte Energie. Boah, geliehene Zeit. Das klingt geil eigentlich. Osti fügt sieben Schaden zu. Gibt eine deiner Handkarten behalten. Kann ich hier mal schmieden? Zwei Energie. Ist alles kacke.

Die 'Totenklage'-Kombination und Ressourcenmanagement

02:11:21

02:11:21 Das Beste was ich machen kann ist einfach auf 2 Energie upgraden, weil es ist halt doppelt so gut die Karte. Es sind essentiell Free Energy immer beste Karte. Ja, Free Energy kostet mich aber einen Draw offensichtlich. Klingt trotzdem sehr geil, aber kostet halt trotzdem einen Draw im Prinzip. Aber man kann das ja auch relativ chillig abschätzen so, wie viel Verderben ich decken kann. Ist schon ganz geil gerade.

02:12:31 Geteilte Schicksal, verliere 2 Stärke, der Gegner verliert 2 Stärke. Erschöpft. Hä? Geflüchtig, wiegt 13 Schaden hinzu. Oder warum ist das legendär? Verliere 2 Stärke, der Gegner verliert 2 Stärke. Erschöpft. Gibt bestimmt irgendeine Synergy, die die Karte vielleicht useful macht, aber ich seh's gerade nicht. Die macht einen Debuff auf mich, ich hab die kleinen gerne aber weg. Ostis Angrauffer sind nicht beeinflusst von Stärke, glaube ich. Umwickelt! Vielleicht 3 Schaden am Ende meines Zuges. Ostis stirbt jetzt erstmal.

02:14:22 umwickelt. Das war gar nicht mehr so geil. Moin Ralf. Moin moin moin. Na ja, ihr habt recht, also die zwei Free Energy... Okay, Totenklage. Ich schwöre 3x mal. Also es nimmt einfach meine restliche Energie, wenn ich jetzt 3 habe, dann beschwöre ich quasi...

02:15:22 9 mal und ich krieg 9 Seelen in meinen Nachdingens. Ah ok, zieht 2 Karten, erschöpft. Oh, ok. Ansporn, behalten. Beschwöre 3, Osti halt 5 TP. Osti stirbt. Ich hab Osti stirbt gelesen, bin raus. Ich bin raus, Osti stirbt nicht. Ostis Freund. Ok, krieg wieder diese komische Schleim-Debuffs. So, Osti tankt einfach ein bisschen jetzt, ne? Und ich bin verwundbar.

02:16:41 Und jetzt kann ich doch tödlich viel ziehen, oder? Die Karte ist ja insane, weil ich ja den nächsten Zug immer preppe. Jetzt kann ich mir wieder extra Energy nehmen. Ich hab halt... Ja, wobei, na, Moment. Ich zieh jetzt einfach komplett durch einmal. Dann kann ich mir halt wieder Energy geben. Aber diesmal brauch ich nicht tatsächlich. Diesmal halt. Der fisch lieber einfach. Osti tankt wieder ein bisschen weg. Würde mich nur gerne ein bisschen heilen irgendwann. Also wenn ich genügend HP hätte...

02:18:11 Und das Verderben, die ich nicht wegstecken würde, könnte ich wahrscheinlich einfach komplett durchpowern mit den Karten. Füge 13 Schadenzugehalte deine Seele auf deinen Nachziehstapel, Abwurfstapel und deine Hand. Beleere zwei Stärkerehalte zu Beginn des Zuges. Eine Energie. Aber ich habe genug Energie, glaube ich gerade. 8 Block und Seele im Nachziehstapel. Seelenraub. Ich könnte mir zwei Energy geben, 13 Damage machen und dann...

02:19:02 Verderben stackt in dem Sinne ja nicht weg. Ja, das check ich, aber ich kann halt nicht endlos immer wieder mir zwei Energie nehmen. Weil irgendwann stack ich halt über meinen... über meine Current HP drüber. Tut mir gerade schwer. Ich glaube ich hab schon eine ganz gute Drawcard. Ich glaube ich will hier nichts. Die Halsberge wieder. So hier kann ich zweimal schmieden. Zweimal schmieden und eine Elite mitnehmen. Jetzt hab ich halt 1000 Milliarden Draw in meinem Stäpelchen drin.

02:20:12 Ich mach's mal die weg, damit ich die halt nicht nachzune. Das einzige Problem sind die Karten. Ich muss diese ganzen random Bobo Karten irgendwie rauskriegen jetzt. Die nerven mich ein bisschen. Jetzt machen die aber 14. Okay, machen doch ein bisschen Damage jetzt, ne? Also Ozzy tankt das schon weg, aber ich will jetzt Ozzy auch nicht komplett verlieren, weil der ist halt mein Damage.

02:21:58 Jetzt bin ich wieder zwei Seelen drinne, ne? Ich muss nur noch einen Weg finden, die Seelen schneller zu ziehen, wenn ich die Seelen drinne habe. Hm. Die habe ich gesucht. Uffetzen. Osti fügt sechs Schaden zu. Ja, das wäre ein ziemlich toter Draw, glaube ich. Füge acht Schaden zu und drei Schaden pro Karte, die in deinem Zug gezogen wurde. Falle dann quasi auf die Seelen, ne?

02:23:25 Ja, mit... Brauch ein bisschen Damage. Brauch ich trotzdem, glaub ich. Muss nur irgendwie ein paar Karten rauskriegen aus meinem Deck. Und den Lotus-Zorn ist auch gar nicht so geil, weil ich am Anfang halt immer eine Karte weniger ziehe gerade. Auch wenn's nach hinten raus ganz gut ist, dass ich... ...einzel Karten... ...er schöpfen kann. Ich hab jetzt auch die vier Karten, hab ich da jetzt gezogen, oder? Zählt das jetzt schon mit drauf? Nö. Schade. Wie, weil ich die vor meinem Zug ziehe, oder was? Und jetzt zieh ich.

02:24:59 Das war ne Menge, aber leider... Ach, Todesmarsch ist sogar hier. Das heißt, ich kann einmal hier drauf fahren. Todesmarsch. Schlag. Schlag. Aber spielt sich bisher sehr cool, muss ich sagen. Spielt sich bisher sehr... sehr chillig. Verliere zwei Stärke als Beginn des Zuges. Ich glaube... Ich glaube... Das bisschen rampt, nehme ich auch noch mit. Ist vielleicht zu greedy. Who knows. Boah, ist ja so viel besser. Geupgradet.

02:26:03 Zieh eine Karte mehr! Jedes Mal. So. Gib mir für den hier direkt mal Geschicklichkeit. Minus zwei Stärke. Dafür krieg ich jetzt jedes Mal Energie dazu, ne? Dem direkt beide Tränke. Begraben. 52 Damage. Entkräften. Weil er jetzt hier aber jetzt bufft er sich erstmal, ne? Ja. Das ist hier jetzt 4. Das heißt, ich mach bewachen, aufhetzen und baller den Rest in Totenklage rein, oder? Und dann töten wir den einfach. Bonk!

02:27:48 Energie-Trank, Permafrost, das erste Mal wenn du in jedem... Das erste Mal in jedem Kampf, wenn du eine Macht spielst, du haltest 6 Block. Osti fügt 7 Schaden zu, trifft ein weiteres Mal für jeden seiner Angriffe in diesem Zug. Ja, aber Osti greift bei mir nicht so oft an, ne? Osti ist gerade mehr für den Block da, glaube ich. Das ist halt auch eine geile Komo, ne? Weil ich kann ja geliehene Zeit, ich gebe mir jetzt 2 Energie und tausche die dann direkt wieder gegen Block und Draw ein. Oh, ist so geil.

02:28:42 Und jetzt wird durchgezogen quasi. 29 Damage aber nur. Good enough. Ich habe noch 4 Energie. Abfahrt, Osti. Und dann ziehe ich ja im Endeffekt wieder einfach jetzt. Gibt es ein Limit an Handkarten? Ein maximales? Gar nicht drauf geachtet, aber da müsste er ja. 10 Stück. Immer wenn du eine flüchtige Karte spielst, erhalte 4 Block. Nee. So.

02:30:17 Das steckt auch gar nicht schlecht hoch, wenn ich Todesmarsch upgraden würde, weil der Rest ist nicht so geil. Ob ich jetzt ein oder zwei Stärke verliere, ist mir... Egal. So, was machen die? Die geben ohne den Sippenpriester... ...geben die auf, ja. Oh, warte. Oh, ich krieg tatsächlich ein bisschen Damage jetzt. Nervous. Oh, nicht so viel. Ossi down. Oh, ich hab ganz schlechten Draw leider. Denk ich.

02:31:41 Denk ich der Nase eh, rech ich hier wieder hoch, ne? Jetzt muss ich Osti aber trotzdem ein bisschen hochstacken. Der macht 19 Damage gerade. 55 Damage. Okay, ich hab 12. Ich stack weiter hoch. Oh, warte, ich hab gar kein Ding mehr, ne? 79 Schaden mit, äh, Todesmarsch gerade. Der Buff, trotzdem war der immer, ne? Plopp. Muss hier nur durchziehen.

02:33:34 Erhalte eine zufällige Angriffsfertigkeits- und Machtkarte auf deiner Hand. Alle kostenlos spielbar. Sieben Block, Alter. Kopiert diese Karte in deinen Abo-Stapel. Erhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige Karte auf deiner Hand. Gebt ihr flüchtig. Aber was will ich denn mit einer Random-Karte? Das ist doch voll scheiße, oder nicht? Ich will ja keine zufällige Karte auf meiner Hand haben. Erschöpfe deine Hand. Durch neun Karten erschöpft wurden, erhalte ein Immateriell.

02:34:33 Block für Null, immer gut, oder? Ja, ne, nicht wirklich, weil mein Dingenskirchen, der Block der E. Und ich zieh dann einfach nur in die Karte hier rein. Ich hab nicht das Gefühl, das Block gerade was ist, was ich unbedingt brauche. Ich hab das Gefühl, ich bin so ganz knapp davor, einfach durchziehen zu können. Das Problem ist, ich brauch, ich brauch Card Draw. Ja, ne, wobei, ich hab, glaub ich, fast schon, ich kann, glaub ich, fast schon durchziehen, ne?

02:35:21 Ich muss mir einfach diese... die Energiekarte aufheben für nach Seelen ins Deck mischen. Was macht ein Skelett innerhalb dieser Mauer? Mein Ziel ist einfach, Rache für meine Familie. Leckerer Keks, verbessere vier Karten. Wärmende Fäustlinge erschöpft zu Beginn des Zuges die oberste Karte des Nachziehstapels und erhalte einen Stärke. Nein. Kürbiskerze erlischt. In Akt 3 kriege ich einfach immer wieder einen Energy. Bis Akt 3.

02:36:06 Verbessere vier Karten. Boah, ich hab nicht das Gefühl, dass mir das super viel bringt. Ich nehme die Kürbiskerze. Auch wenn es nur temporär ist. Ich mache 15 und 7 damage jetzt direkt, ne? Ich kann 10, 14 blocken. Das ist direkt kacke. Also das große Problem ist, dass ich in meiner Opening Hand die richtigen Karten reinkriegen muss. Sobald ich einmal Totenklage rauskriege, bin ich glaube ich fein. Was jetzt passiert ist, ich ziehe halt mindestens eine Seele.

Optimierung des Decks und Herausforderungen

02:37:37

02:37:37 Und dann will ich mit den Seelen quasi dazu kommen, dass ich wieder Seelen reinmischen kann. Jetzt gebe ich mir ein bisschen Energie. 3, 4, 6. Wo sehe ich, wie viele Karten ich in der Hand habe eigentlich? Steht das irgendwo? 8. Das heißt, ich will jetzt quasi Totenklage. Ich könnte jetzt theoretisch Totenklage spielen, ne? Und mische weiter Seelen in meinen Stapel. Dann hole ich mir Energie zurück. Und dann brauche ich einfach eine Seele, damit ich neue Seelen ziehen kann. Das ist mein Problem gerade.

02:38:47 Und das ist einfacher reproduzierbar, je weniger Karten ich jetzt drin habe in meinem Deck. Wenn du zwei schwachern, wenn du zwei verwundbaren erschöpft. Ne. Will ich alles nicht haben. Ich will weniger Karten, nicht mehr. So und hier gab es jetzt, eine davon gibt mir einfach Block. Wenn du einen Angriff ausspielst, ist er halt einen Block, aber ich benutze keine Angriffe. Du hast schon STS 1 gespielt, oder? Ein bisschen, ja. Nicht mega viel, aber ein bisschen.

02:39:47 Dann auf zu nem Shop, ja. Er ist halt schon wieder Arsch. Weil ich schon wieder in der ersten Runde Ding nicht habe. Hier Seelen reinmischen. Wenn es eine Karte handleer ist, ziehe zwei Karten erhalte, zwei Energie. Ich könnte die drei wegwerfen, Energie nehmen, zwei nachziehen. Das war nicht ideal, sag ich mal. Ich hab gehofft, dass ich den anderen Krams ziehe.

02:40:58 Der will jetzt wieder abhauen, ne? Mit Freundschaft. Ich kriege eine Energie zu Beginn, die das zu ist. Hey, Realtalk, ich weiß gar nicht, ob ich die überhaupt haben will. Wahrscheinlich schon. Ist halt eine Energie mehr, quasi. Ich wünsche, der hätte einfach irgendeine scheiß Startkarte gezogen. Todes Marsch. So, jetzt hab ich eine Totenklage gezogen, ne? Wenn ich jetzt, jetzt hätte ich die Energie aufheben müssen. Jetzt hab ich mir schon wieder versaut, leider. Oh, never mind. 50% weniger damage durch Angriffe. Ja, hätte man sehen können.

02:42:28 So, jetzt mische ich einfach nochmal mehr rein. Weil jetzt ziehe ich da wieder das Ding, womit ich mir Energie geben kann, right? Dachte ich. Ja, hier. Fabian, danke schön für die Vier. Chaos des Zillards, spiele die obersten drei Karten deines Nachziehstapels aus. Erhalte deine gestohlene Karte. Will ich die haben? Ja, wenn ich... Jetzt bin ich zu einem Händler, ne? Jetzt wird es ideal alle Händler gedodged. Ich glaube, wir gehen dann links lang.

02:44:10 Ja, wobei hier könnte ich zweimal bei einem Händler vorbeigehen. Gehen wir rechts lang. Jetzt starte ich nämlich mit Totenklage. Ist deutlich besser. Jetzt blockt er sowieso den ersten Angriff komplett weg. Da muss ich mir keine Sorgen machen. Und auf nächsten Zug ziehe ich einfach einmal durch. Okay, der ist jetzt nicht so geil natürlich, ne? Aber... Ich hätte die erschöpfen mal, das heißt, ich nehme den noch mit. Hätte die erschöpfen können. 55 Damage. Reicht noch nicht ganz, leider.

02:45:31 Für Schwächen und Verwundbar solltest du immer was reinnehmen, ist vor mehr Aufwand, da wird man Wirf. Ja, checker. Das check ich tatsächlich. Todesmarsch. So, jetzt kann ich mich Totenklage spielen, right? Jetzt verschwinden da keine Seelen. Mann, es geht sich immer nicht aus, das ist so scheiße. Egal. Erhalte drei Energie, ziehe zwei Karten, wende immer zu Beginn, dann ist es drei Verderben auf dich selbst an. Ist das scheiße. Nein, danke.

02:46:50 Acht Schaden zu, wenn dir zwei verwundbaren. Furcht plus. Warte mal. Ach, es ist einfach nur ein Händler. Aber man konnte doch auch mal, konnte man nicht auch mal, ach, beim Händler kann man, kann man nicht auch Sachen kaputt machen normalerweise beim Händler? Oh, altes Tee, ist ja Wies. Immer wenn du an ein Lagerfeuer kommst, beginne den nächsten Kampf mit einer Energie zusätzlich. Nee.

02:47:50 3 Max TP ist auch scheiße. Heile zu Beginn jedes Kampf ist 1 TP. Karten die Schlag beinhalten fügen einen Schaden mehr zu. Also die Fröhliche Blume ist ganz cool. Und ich glaube 1 AP pro Kampf heilen würde ich auch mal mitnehmen. Der Rest ist glaube ich Quetch. Ist ein Special Händler sonst ja. Totenklage plus Energie hattest du auf der Hand? Ja aber keinen Draw leider. Keinen Draw. Hey!

02:49:05 stirbt er halt nicht mal, ne? Das ist krass. So, Totenklage. Ich muss immer bis zu dem Punkt kommen, wo ich Totenklage das erste Mal loskriege. Aber wenn ich keine Seelen habe, dann ist es quasi Arsch. Drei Energie, das heißt, Furcht, Todesmarsch. Ah, geht sogar nochmal. Ehelicht, erhalte Energie, erschöpft. Aha. Energieprobleme hab ich nicht. Nee, ne?

02:50:44 Jetzt nur einmal. Why? Alles, was ich jetzt reinmache, verhindert, dass ich Totenklage in der ersten Hand habe. Schalenkäferseide. Tunnel. Wunderbar. Wunderbar. Mensch, Toro, dankeschön für den Raid, mein alter Jägerfreund. Wie geht es euch? Hallo Nadua, hallo Devilstar. Was habt ihr Schönes gemacht?

02:52:06 Ich bin gerade selber fordert mit... Mit Slay the Spire. PZ. PZ. Project Somboid? Oder was ist PZ? Ja, Somboid. Also den Champ mag ich gar nicht. So, ich schmeiß jetzt erstmal ein paar meiner Karten weg. Schlag, Schlag, verteidigen. Ich hab zu viele Handkarten. Dann zieh ich weiter, in Hoffnung, dass ich...

02:52:45 nochmal Totenklage kriege. Dann mische ich quasi meine ganze Hand oder meine ganzen Seelen wieder rein. Hol meine Energie zurück. Zieh neue Seelen. Zieh neue Seelen. Zieh neue Seelen. Jetzt wird theoretisch wieder Totenklage. Aber langsam geht mir die Energie aus. Ich muss einfach was von diesen Scheißkarten hier loswerden. Dann bekomme ich irgendwann kritische Masse. Bonk.

02:53:36 Ja, ich bin jetzt im ersten Matoro und der... Ich finde ihn am coolsten bisher von allem, was ich bisher gespielt habe. Ich habe mit jedem erst einmal einen Run gemacht quasi. Das ist mein vierter Run jetzt gerade. Osti fügt 12 Schaden zu. Kostet 0, falls Osti in diesem Zug angerufen hat. Ne, das bringt mir alles gar nichts, leider. Das bringt mir leider alles nichts. Ich muss zum Händler hier, ne? Ich muss zum Händler hier. Essenskarte, immer wenn du einen Ladenraum betrittst, heile 15 TP. Ja, ich muss nochmal schmieden.

02:54:23 Erschöpfe bis zu 5 deine Handkarten. Eigentlich muss ich die upgraden, ne? Eigentlich muss ich die upgraden und die ganzen Karten raus erschöpfen. So. Kartenentfernungsdienst. Jetzt gucken wir erstmal, was ihr hier alles habt. Immer wenn du einen Trank benutzt, erhalte für diesen Zug 3 Stärke. Immer wenn du keine Karten mehr auf der Hand hast, das wird nicht vorkommen. Oder? Höchstens am Anfang, aber verzauberte Angriff fügen 9 mehr Schaden dazu. Und die ganzen Karten sind mir auch egal, ne?

02:55:15 Das sind Tränke, ja ich muss Karten entfernen. Ich muss diese Schläge weg machen. Die bringen mir legit gar nichts, aber ich kann nur einmal. Ich glaube ich nehme den Kreisel trotzdem mit. Ich glaube ich nehme den Kreisel trotzdem mit. Was haben wir hier? Gegner, Tölleys. Das ist zum Beispiel gut. Totenklage direkt am Anfang. Automatisch free. Die vier Energie. Die erschöpfen wir alle. Ah, das ist perfekt. Das ist perfekt. So, jetzt hole ich mir nämlich...

02:56:35 Ich hätte die Energie nicht direkt benutzen dürfen, das war dumm. Ich hätte wahrscheinlich durchrollen lassen können, aber ist das so oder so? Das war meine Loop gewesen gerade. Ziemlich sicher. Ich habe nichts mit dem Abwurfstafel und hier habe ich nur geliehene Zeit und Ding ins Trainer. Der macht 31 Damage und nur 30. Gamble Trank ist gut für den Fall, dass du im Start Low Rolls, ja, soll ich mir wahrscheinlich ein paar Tränke generell aufheben.

02:57:48 So, ich muss hier nochmal eine Karte rauswerfen. Shop ist wichtig. Was haben wir sonst noch? Fröhliche Blume. Keine Kohle mehr finden Drescht. Oh nein! Das ist so gut gewesen. Ah fuck. Chemikalie X wäre so insane gewesen. Fügt Schaden zu in Höhe der Anzahl in diesem Kampf gespielter Karten. Kraftraub und Tod. Das bringt mir alles gar nichts quasi. Die wäre okay gewesen. Ähm.

02:58:55 Und Chemikalie X wäre crazy gewesen, glaube ich. Die Axt ist ziemlich lustig mit dem. Ja, bringt mir aber nichts, glaube ich. Weil ich ja im Prinzip dasselbe mache mit der Karte, die mehr Damage macht, die mehr ich ziehe. Oh warte, ich hätte einen Trank mitnehmen sollen. Ah, geht ja gar nicht. Ich habe nur ein Gold. So, wieder. Ich brauche den Card Draw am Anfang. Und ich habe tatsächlich sogar ein bisschen Card Draw. Indem ich den hier und den hier mache. Füchte einmal drauf. Okay, Totenklage.

02:59:55 Die Blumen hätte ich nicht wegwerfen sollen, aber ist okay. Die ist okay. Ich hab halt nur eine Seele jetzt drinnen. Gerade. Neun mal drei. 27, na? Mit Totenklage krieg ich 20. Ist okay. Ich krieg ein bisschen Damage. Störb mich aber nicht. Totenklage. Right. Geliehne Zeit. Und dann cycle mir wieder durch. Cycle mir wieder durch. Cycle mir wieder durch. Jetzt kann ich ein paar Seelen sogar wegwerfen.

03:01:32 Dann hätte ich 75 Damage. 21 reicht sogar. 112. Da war verwundbar drauf. Das erste Mal in dem Kampf, wenn du TP verlierst, zieh 3 Karten. Das ist 3 Damage. Das ist 2 HP für Ossi. Da verliere ich nur einen Stärker. Das ist ein Freundschaftsband. Wissensdämon. Spooky. Ich mache Furcht drauf. Die werden retired direkt. Kortenklagung.

03:02:53 Weil jetzt ziehe ich eine Seele. Kann Karte, kann Handnummer auffüllen. Wenn ich Glück habe, ziehe ich da geliehene Zeit. Schmeißen wir den hier an. Und mache direkt 6 Damage. Weg. Wähle eine Karte. Nimm am Ende des Zuges 6 Schaden. Ziehe jeden Zug eine Karte weniger. Die 6 Damage sind okay. Muss wieder mehr Seele in mein Ding reinmachen, ne? Der muss auf 6. Jetzt haben wir einen Todesmarsch hier drin. Nein, ich brauche die Karte, die mir Energie gibt.

Unendliche Kombination und Run-Abschluss

03:04:37

03:04:37 Ah, da. Perfekt. Oh, nochmal direkt. Wunderbar. Ich bin auf 9. Immer noch okay. Das heißt, ich mach jetzt den ersten Todesmarsch. Right? Totenklagereien. Cycle mehr Seelen. Hol mir wieder Energie. Cycle weiter. Todesmarsch. Und... Wenn ich nicht diese Scheißkarten in meinem Deck hätte, ich muss nur Karten aus meinem Deck cutten, dann roll ich da durch.

03:05:36 Immer wenn du eine Seele spielst, beschwöre 1. Klingt auch ganz geil. Fügt 9 Schaden zu. 2 mehr pro Seele in deinem Erschöpfungsstapel. Was für irgendeiner Blick? Das brauchen wir nicht. Mehr, aber ich glaube Osti-HP sind gar nicht so wichtig, ne? Wie viele Seelen habe ich da am Ende drin? 10 Stück? 20 Stück? Dann mache ich die mit 50 Damage oder so. Ich glaube es ist wichtiger, dass ich meinen Deck nicht zumünde. Deswegen nehme ich sogar Lebensverzähl mit, denke ich.

03:06:30 Für ein bisschen Puffer. Jetzt hab ich ja wieder weniger Energie auch, weil meine Kürbiskerze weg ist, ne? Nee, Kerze Ende, Akt 3. Oh. Nee, Beginn. Steht hier. Wenn du dem Händler begegnest, erhalte sofort alles, was er verkauft. Das klingt ja absolut terrible. Ich will die ganzen Karten doch nicht haben. Außer man kriegt halt den Relikthändler, aber...

03:07:37 Erhalte zwei Flüche und Wünsche in deinem Deck. Also das hier tötet mein Deck. Hier kann ich halt den Händler wenigstens dodgen, aber würde mich auch töten. Und die kann ich mit meiner Blume wenigstens wegmachen. Flüche und Wünsche. Ja, ich muss die dürre Kralle nehmen. Ich muss die Kralle nehmen. Wunsch ist geil zum Steuern. Scheiße, ja, das paid. Ja, also der Händler, der Händlerpick wäre, hätte mich auch einfach getötet, glaube ich. Stimmt, ja. Ich will jetzt quasi einen Wunsch.

03:08:33 Jetzt kann ich halt theoretisch sagen My friend Totenklage. Weil das ist ja das was quasi mein Deck enabled. Ah, dann kann ich Lebensverzehr anmachen theoretisch. Noch mal ein Wunsch. Gar nicht so schlecht. Aber jetzt kann ich mit dem Wunsch, kann ich mir theoretisch jetzt Todesmarsch. Zack, zack, zack. Schlag verteidigen. Alles weg. Jetzt habe ich mir geliehene Zeit.

03:10:04 Ne hat mir gar nichts gebracht tatsächlich. War useless. Weil in meinem Nachziehstapel nur Zweifel ist. Richtig nix. Aber jetzt sind... Ja jetzt ist Totenklage wieder drin. Das heißt jetzt kann ich da Totenklage wieder starten theoretisch. Jetzt den zweiten Flug holen können mit der Blume wegmachen können. Ja ja. Theoretisch schon ja. Das sehen wir einfach einmal durch. Totenklage.

03:11:10 Into mehr Energie. Into... Was ziehe ich? Mehr Seelen einfach, ne? Jetzt schmaß ich die Totenklage nochmal an. Mehr Seelen. Mehr Seelen. Geliehene Zeit. Todesmarsch. Aufetzen. Also theoretisch kann man das halt... Ich kann das halt übel lange weiterlaufen lassen. Jetzt kann ich wieder Totenklage benutzen. Hab wieder eine Seele drin. Geliehene Zeit. Und mit Seele gehe ich wieder durch.

03:12:10 Und dann wieder Totenklage, geliehene Zeit, Seelen durch. Und dann wieder Totenklage, geliehene Zeit. Und das wird nicht mehr aufhören jetzt. Weil das sind die einzigen Karten, die in meinem Stapel sind. Ich kann das jetzt quasi unendlich oft durchrattern lassen, bis mein Verderben mich irgendwann einholt. Totenklage, geliehene Zeit, Seelen, Seelen, Totenklage, geliehene Zeit, Seelen, Seelen.

03:12:49 Und irgendwann kann ich wanschalten. Das ist der Idealfall. Wenn ich die ganzen... Wenn mein Deck klein genug ist quasi. Immer wenn du eine flüchtige Karte ziehst, ziehe eine Karte. Ich habe keine flüchtigen Karten, ne? Die Seelen sind auch nicht flüchtig, die erschöpfen nur. Oder? Sind die Seelen flüchtige Karten? Ich will ja gar nicht mehr ziehen. Das wäre auch okay. Wunschwerflüchtig. Ja, hat bei mir aber nichts.

03:13:46 Totenklage. Der macht 15 Damage jetzt. Bisschen unangenehm. Ich könnte theoretisch mit Wunsch jetzt geliehene Zeit ziehen. Mir würde auch nichts bringen. Ich krieg den Zweifel halt leider nicht weg. Ich werde jetzt bisschen Damage kriegen. Egal was ich mache. Trinken quasi nichts irgendwas. Der Wunsch ist ja auch gar nicht flüchtig. Der erschöpft doch nur, oder? Ich habe keine Totenklage in meinem Nachziehstapel.

03:14:53 Aber ich kann mit der Einheit gerade was wegmachen. Schlag, Verteidigen, Reue. Ich will aber mehr Karten eigentlich weggeworfen haben. Zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun. Zieh ich noch Seelen? Eine. Ich hol mir jetzt die Energie. Zieh ein bisschen durch. Wie viele Karten kann ich wegmachen gerade? Eins, zwei, drei, vier. Vier Stück. Ich krieg mein Nachziehstapel nicht mehr leer, leider.

03:15:56 Das heißt auch, dass ich leider sehr viel Damage kriegen werde gleich. Welche Wunsch noch rausholen? Geht nicht. Kann nur von den drei Karten hier mit Wunsch ziehen. Ich behalte die Seele erstmal. Ne, die nicht. Ich erschöpfe... Ich hab dann halt leider einen Fluch übrig. So, hilft da jetzt nichts. Die vier machen wir weg. Ah ja, Wunsch eine Karte raus. Seele. Ja, das hätte funktioniert. Ja, das hätte funktioniert. Ja, hätte ich andersrum machen müssen. Bin dumm.

03:16:57 Und jetzt geht's nicht mehr. Ah man, ich muss das andersrum machen müssen. Bin ein Idiot. Aber jetzt kann ich nichts mehr rausziehen. Das ist scheiße. Das mit den Wünschen war doch ein huge Upgrade für das Deck. Ja, das war insane. Die Wünsche sind sehr gut.

03:18:42 Ich glaube legit, dass mein Deck schon ziemlich krass ist und ich eigentlich gar nichts mehr brauche gerade. Aber ich kann einen von den Flüchen raushauen, oder? Kann ich eh alles nicht kaufen. Ein Schwach, ein Schwach. Ja legit, jede Handkarte 1 TP ist bisschen nerviger, ne? Aber im Endeffekt ist es egal, was ich raus mache. Jetzt fliegt ein säuerlicher Geruch in der Luft und kurz darauf findest du einen auf dem Boden, einen zusammengebrochenen Trankkurier. Reglos, leblos, tot!

03:19:39 Bündel mit faul riechenden Tränken. Mit einer Notiz. Empfänger, Händler. Tränke mitnehmen. Beschaffe drei faulige Tränke. Füge allen zwölf Schaden zu. Kann stattdessen beim Händler für 100 Gold geworfen werden. Oder einen zufälligen, ungewöhnlichen Trank. Zockergebräu. Nehmen wir. Ist legit gut, glaube ich. Kann mir einen Arsch retten. So. Der macht jetzt 29 Damage. Erste Play. Logischerweise Wunsch.

03:20:47 Into Totenklage, right? Zweite Play wahrscheinlich Wunsch into Seele. Und dann mit Seele anfangen zu cyclen. Ich ziehe den dritten Wunsch. Noch mal eine Seele. Und dann hätte ich Energy ziehen müssen. Das ist jetzt tot leider. Aber ist okay, ein bisschen was kann ich denken. Hätte geil sein können. War stattdessen tödlich kacke. Hier drin keine Seele mehr, ne? Das heißt Totenklage. Ich kann Totenklage ziehen.

03:22:01 Bringt mir danach halt nix. Ne. Brauch mehr Energie. Mehr Energy... Ja mehr Energy wär wichtig, damit ich mehr Seelen kriege. Das stimmt. Jetzt Toten klage ich halt einfach wieder. Der macht jetzt leider ein bisschen Damage an mir. Außer... Ich zock ein bisschen rein. Leute. Geline Zeit, into Totenklage. Into Seele. Into Geline Zeit, into Totenklage. Into Seele.

03:23:36 Geliehne Zeit ist auf 15 Grad, da müssen wir ein bisschen aufpassen. In der Totenklage. In der Seele. Wenn ich jetzt mehr Handspace hätte, wird das halt viel einfacher gehen, glaube ich. 27 von 57. Und ich mache hier 106 und 132, das heißt, ich brauche jetzt eigentlich nur einmal geliehne Zeit, ne? Und dann kann ich einmal den hier rein donnern und den hier rein donnern. Flop.

03:24:43 Halt zu Beginn des Kampfes 8 Elan. Der nächste Angriff fügt mehr Schaden zu. Wenn du eine Pflichtige Karte spielst, dann halt 4 Block. Block bringt mir gar nichts. Ist mir voll egal. Da oben haben wir nochmal einen Händler. Links gefällt mir gut. Ich hab hier eine Kiste. Ich hab vier Lagerfeuer. Wir chillen einfach. Oh, behalten. Wenn ich upgrade. Ich kann den behalten, aber ich glaube, ich will die permanenten Sachen erstmal... Ich cycle das Behalten ist gar nicht so wichtig, weil ich cycle da eh so übel schnell durch.

03:25:36 Aber mit Lebensverzehr kriege ich ja Double Value. Erhalte zu Beginn deines Zuges, deines zweiten Zuges, zwei Energie. Mega. Wunsch bloß mal die anderen Upgrades, die sind mir wirklich vollkommen relevant. Wir starten quasi mit Totenklage und cykeln in eine Seele rein am besten. Und...

03:26:50 Ver- scheißen komplett. Das war nicht gut. Jetzt habe ich hier drinne Wunsch plus, Reinheit, ne Seele plus. Aber ich kann nicht durchcyceln gerade. Brauch ne Seele. Und jetzt kann ich mir die Seele rausziehen. Mit Wunsch plus. Und jetzt muss ich, glaube ich, eh die ganzen, jetzt muss ich die Flugkarte zum Beispiel auch wegmachen. Verteidigung, Doppelschlag. Mach ich lieber direkt jetzt. Und bewachen kann ich auch.

03:27:51 Ist mein Deck einiges leichter. Weil jetzt kann ich theoretisch hier Furcht Plus drauf machen. Todesmarsch. Bisschen Zeitlein. Totenklage. Und jetzt hoffe ich, dass ich eine Seele ziehe. Ha! Oh, Mann. Lecker. Jetzt kann ich mit den Seelen, glaube ich, eigentlich wieder auf meine Kombo geiern, oder? Ja, Totenklage. Oh. Okay. Gut. Nächste Runde dann.

03:28:56 Seelen rein ins Stack. Oh warte, ich hätte irgendwann mal Lebensverzerr spielen sollen, ne? Damit der langsame HP dazu kriegt. So, wo bin ich gerade? Bei 12. 27. Dann machen wir mal eine gewählende Zeit und dann kann ich einmal... Warte mal, was hat der? Lock. Hallo Sternenlöwe. Was macht Verderben? Wenn mein Verderben höher ist als mein Leben, sterbe ich instant. Also es tötet mich einfach, wenn mein Verderben-Counter über meinen HP drüber ist.

03:30:34 Ey, aber ich... Es ist ne ganz chillige Infinite-Kombo. Im vierten Run direkt eine gefunden. Und die ist relativ chillig reproduzierbar gerade mit dem, was ich hier habe. Ja, der Wunsch-Plus ist... Also der Wunsch-Kram ist das eigentlich auch voll egal. Ich tu mir nur am Anfang immer so ein bisschen schwer, das irgendwie direkt hinzukriegen. Aber mit den Wünschen, also dass ich die Wünsche gekriegt habe...

03:31:17 Hat es halt relativ chillig gemacht. So, aber jetzt kann ich mir wieder... Also Freundschaft Plus und die beiden Sachen spielen wir direkt. Und jetzt ziehe ich mir eine Seele erstmal. Das ist nicht gut. Tatsächlich. Das wollten wir eigentlich nicht haben. Aber ist okay, wir kriegen den Cycle immer noch. Ziehe jetzt eine Seele. Ich will den Stapel wieder.

03:32:14 Und jetzt kann ich einen Haufen Seelen reinmachen. Und dann bin ich ja eh schon wieder free to go, oder? Warte mal, wenn ich jetzt geliehene Zeit mache und dann meine ganzen Sachen reinschmeiße. Ne, ich kann noch nicht. Ich muss erst... Ich mache nur Totenklage quasi. Ich brauche die Energie noch, die ich hier kriege. Ich muss jetzt mit den Seelen nämlich so durchcyclen, dass ich den Fluch auch rauskriege gleich. Ich spiele Furcht mal auf den. Und benutze... Benutze ich die Seele noch?

03:33:11 Ne, weil ich will alle Sachen raus haben. Was will ich nicht weg haben? Ich glaube, ich kann den Wunsch benutzen und den ziehen und dann schmeiße ich die ganzen Karten hier weg. Und dann brauche ich aber erstmal eine Seele wieder. Wunschfluch, ja, ich hätte... Ich muss halt immer mit der Blume fünf Sachen rausgefischt kriegen. Am Anfang dachte ich, die Blume ist crap, aber die Blume ist insane. Die Blume enabelt das überhaupt erst. Und jetzt fische ich Totenklage raus.

03:34:04 Cycle Seelen um mein Deck rein. Jetzt hab ich halt kein Draw gerade. Aber das ist auch nicht schlimm, ne? Was soll er machen? Osti tankt eh alles weg. So, jetzt haben wir es aber. Totenklage rein. Zwei Seelen. Eine Zeit, Totenklage. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack. Zack.

03:35:17 Aufhetzen ist auch ziemlich übel mit den Orsiapier. Aufhetzen... Also ich hab ja... Pass auf! Ich hab die Blume, damit kann ich mein Deck finden. Dadurch macht das das überhaupt erst möglich. Ich hab den Wunsch gezogen, dadurch kann ich die Keycards, die ich brauche, am Anfang aktivieren, damit das überhaupt ins Rollen kommt.

03:35:35 Ich habe eine Machtkarte, die jedes Mal, wenn ich eine Seele benutze, Aussie HP gibt, damit ich einfach Infinite Block habe die ganze Zeit. Plus mehr Damage mit Aufwärtsen mache. Plus die Karte, jedes Mal, wenn ich ziehe, mache ich mehr Damage. Es greift alles so schön ineinander gerade. Das macht mich richtig glücklich. Und ich brauche halt auch keine neuen Karten mehr. Ich kann jetzt in den Shop gehen. Ich kann mir eh wieder nichts Cooles kaufen.

03:36:19 Wir machen einfach wieder eine Karte weg, dafür reicht die Kohle gerade so. Den Fluch, den wollen wir eh nicht haben. Und dann gucken wir, ob der mich jetzt random irgendwie umgebracht kriegt. Auf die nächsten 40. Jetzt haben wir zum Beispiel ein Problem direkt. Der möchte Gebrechen auf meine Karten anwenden. Ich muss direkt Totenklage reinhauen. Mal gucken, was der jetzt macht. Tom, Edadang für die 40. Die Legende. Was ist das hier?

03:37:44 Nur eine gebundene Karte kann pro Zug gespielt werden. Das muss wahrscheinlich erstmal noch ein Lebensverzehr. Dann muss ich mir mit der Seele... Wie viele Karten kann ich gerade clearen? Eins, zwei, drei. Drei Stück erst. Das ist mir jetzt mit Wunsch geliehene Zeit raus. Wollte mir mit der Seele, wollte ich gerade sagen, den Rest. Also Todesmarsch brauche ich ab der nächsten Runde eigentlich erst.

03:38:33 Ich will den Schlag unbedingt noch weg haben. Das heißt, ich spiele die Runde keinen Todesmarsch. Und scheiß einfach drauf. Kina, danke schön für deine Tertur. Danke für die 66. Ich glaube, ich benutze den Wunsch einfach und ziehe den Schlag raus und ziehe dann einfach neu. Ich mache dann den hier. Die kommt weg. Bewachen kommt weg. Verteidigen, verteidigen. Oh, irgendeine Karte habe ich übersehen leider. Oh, ich furchte einfach weg. Jetzt kann ich die leider nicht mehr ziehen, ne? Das ist terrible tatsächlich.

03:40:05 Ja, den einen Schlag habe ich übersehen. Der guffelt da jetzt einfach ein bisschen rum die ganze Zeit. Machst ja nichts. Ich kann nur eine gebundene Karte benutzen jetzt. Das ist ja übel Arsch. Das ist ja voll kacke. Aber es sind zum Glück die Seelen. Krieg ich trotzdem jetzt? Gekombo'd? Ja, oder? Ich weh alle Debuffs drauf. Ist das scheiße. Ähm. Warte mal, krieg ich überhaupt gekombo'd? Ja.

03:41:41 Ich bin bei 15 Grad. Ich muss ja nur die Königin one-shot, oder? Wie viel Damage habe ich gerade? 114, 113. Einer von den Kackseelen kann sie auch noch spielen. Ja, muss ich gar nicht. Muss ich ja zum Glück gar nicht. Two-shotten? Ja, Two-shotten reicht. Aufwärts nur, jetzt bin ich 30 Damage. Wo ist manchmal nur 20 Damage? Oh, ich habe geintet. Zum Glück habe ich noch eine Seele. Bin nicht aufgepasst. Wäre nur bitter, wenn ich mich jetzt einfach selber umbringen würde. 42 bin ich gerade. 48.

03:43:27 Aber reicht doch jetzt, oder? Klopp. Zu einfach. Architekt, du hast meine Eltern getötet. Hast meinen Freund getötet. Mein Leben getötet. Und jetzt werde ich dich töten. Rache, nein danke. Okay, weitergehen. Anyways. Ja, ich bin tot. Du hast dem Architekten 1240 Schaden zugefügt? Das hat nicht gereicht.

03:44:14 Der hat von allen, die mir begegnet sind, 22 Milliarden Schaden genommen. Boah. Ei, ei, ei. Entdeckungen. Ja. Drei Relikte. Freischalten. Ja, geil. Erster Run mit dem Char. Und direkt ne Infinite Loop quasi. Ein paar neue Tränke freigeschalten. Neue Karten.

Stream-Ende und Ausblick

03:45:13

03:45:13 Neue Karten mit der Totenbinderin wahrscheinlich, oder? Ne, Relikte. Immer wenn Ossi angreift, zwei Block. Zu Beginn des Kampfes drei Seelen im Nachziehstapel. Und eine Heilung, wenn ich Leute mit Verderben töte. Oh, der Defekt. Ja, das war er. Der Defekt ist insane, ne? Den hab ich bei Slaydash bei A1 nochmal gespielt. Und Tränke. Tränke für die Totenbinderin. Der Defekt hat ein paar schöne Decks, ja. Ja, kann ich auch dran erinnern. Mega.

03:46:07 Mega. Defekt. Defekt, wunderbar. Aber ich mach nicht noch einen Run, weil ich morgen früh aufstehen muss, um Braindeg fertig zu machen für Sonntag-Chat. Das heißt, ich sage schon wieder Tschüss zu euch. Ah, ein guter Run. Mit dem Run kann man auch Tschüss sagen. War sehr entspannt. Vielleicht gucken wir nochmal ein bisschen rein. Ach, ja, Sternlöwe, was soll ich sagen? Lord Morten, danke schön für die zwei Jahre Resolve übrigens. Die Legende.

03:46:46 Chat, ich muss leider schon wieder weg. Es ist ein kurzes Vergnügen gewesen, wobei es waren jetzt doch eben vier Stunden. Aber ich muss morgen früh unbedingt Brainlack fertig machen, weil das eine Deadline hat quasi. So eine Soft-Deadline. Das heißt, ich wünsche euch einen schönen Abend.

03:47:10 Morgen ist Freitag, ne? Ne, Donnerstag. Morgen sehen wir uns vielleicht. Am Freitag bin ich auf jeden Fall nicht da. Und Samstag, Sonntag. Sonntag ist auf jeden Fall Brain Lake. Was wir am Samstag machen, weiß ich noch nicht. Ja. Danke fürs Reingucken. Bleibt geschmeidet. Und habt eine gute Nacht. Tschüss.