Der Test des neuen Spiels '3D Among Us' wurde mit einer größeren Lobby durchgeführt. Die Runden wurden jedoch durch eine extrem schlechte Audioqualität massiv beeinträchtigt, was die Kommunikation der Spieler unmöglich machte. Die entstandenen Schwierigkeiten führten zu einem chaotischen Spielverlauf und einer frühen Beendigung der Session.

Just Chatting
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Ankündigung und Vorbereitung auf 3D Among Us

00:10:44

Der Streamer kündigt den großen Tag für den neuen Titel '3D Among Us' an und zeigt den offiziellen Trailer. Es gibt jedoch Bedenken, ob die Server den Andrang um 19 Uhr bewältigen können. Eine 10-Mann-Lobby mit bekannten Personen wie Toni, Basus, Kaddi, Lilly und Shoshi ist geplant, wobei Kalle durch Crunchy ersetzt wurde. Der Streamer erläutert, dass das Spiel wie eine Mischung aus 'Among Us' und 'Lockdown Protocol' sein wird, aber einen stärkeren sozialen Fokus im Vergleich zu anderen Titeln haben soll.

Startschwierigkeiten und technische Hürden

00:36:25

Etwa 15 Minuten vor dem geplanten Start zeigt sich, dass die Zusammenstellung der Lobby nicht einfach war, da auch andere Lobbys zum Spielstart gebildet werden. Nach dem Kauf des Spiels treten bei der technischen Einrichtung erhebliche Probleme auf. Die Audio-Einstellungen sind fehlerhaft, sodass die Streamer nicht hören können, und viele Teilnehmer sind automatisch gemutet. Es dauert etwa 13 Minuten, bis alle ihre Mikrofone korrekt konfiguriert haben und die Kommunikation funktioniert. Auch die Steuerung, insbesondere das fehlende Springen, wird als Manko des Spiels identifiziert.

Among Us
00:51:40

Among Us

Beginn des ersten Spiels und erste Interaktionen

00:54:19

Das Spiel beginnt auf der Karte Polus Point. Die Spieler teilen sich auf in Crewmates und Impostors. Die erste Runde ist von Chaos und technischen Problemen geprägt. Während die Crewmates versuchen, ihre Aufgaben zu erledigen, gibt es bereits erste Vorfälle. Der Streamer findet eine Leiche und ruft eine Sitzung ein, bei der erste Verdächtigungen geäußert werden. Die Diskussionen sind jedoch chaotisch, und die Verständigung ist schwierig, was durch die schlechte Soundqualität des Spiels verschärft wird.

Eskalation und Tumult in der ersten Runde

01:09:19

Die erste Sitzung eskaliert schnell in einen heftigen verbalen Streit. Papo wird verdächtigt, und es kommt zu gegenseitigen Anschuldigungen. Nachdem Papo aus dem Spiel gewählt wurde, wird Lucy getötet, und es entbrennt ein weiterer Disput um die Todesumstände. Tuni gerät unter Verdacht, insbesondere weil sie in der Nähe der Tat war, was zu weiteren Konfrontationen und Spekulationen führt. Das Spiel wird abrupt unterbrochen, um die Wünsche der Community zu berücksichtigen.

Organisatorische Entscheidung zur Fortführung

01:25:57

Aufgrund der extrem schlechten Audioqualität, wenn man als Geist stirbt, und der daraus resultierenden unzumutbaren Bedingungen für die Diskussionen während der Meetings, wird eine organisatorische Entscheidung getroffen. Um die weiteren Runden spielbarer zu machen, soll für zukünftige Sitzungen der Voice-Chat auf Discord umgestellt werden. Dies erfordert allerdings, dass alle Teilnehmer während der Besprechungen stumm geschaltet sein müssen. Die Fortsetzung des Spiels wird mit diesem neuen Regelwerk geplant.

Tötungsversuch und Vorbereitung

01:32:31

Zu Beginn des Streams wird eine Leiche in einer Ecke gefunden, die Linda als sehr traurig beschreibt. Die Verdächtigen werden diskutiert, wobei Soon und vor allem Shoshi als Täterin im Fokus stehen. Der Streamer überlegt, ob ein Wechsel auf Discord für die Meetings die Soundprobleme beheben könnte, entscheidet sich aber letztendlich dafür, weiter im Spiel mit dem schlechten Sound zu bleiben.

Verwirrung und Falsche Beschuldigung

01:35:10

Ein wichtiges Meeting findet statt, bei dem der Streamer vorschlägt, Papo zu voten, da er Shoshi beim Morden beobachtet haben will. Seine Mitspieler sind überzeugt, dass es stattdessen Shoshi war. Die Argumentation wird hektisch und widersprüchlich. Der Streamer selbst gerät unter Druck und wirft anderen vor, zu laut zu sein, während seine Verteidigung als schwach empfunden wird.

Technische Schwierigkeiten und Spielmodus

01:38:48

Der Soundprobleme und allgemeine Verwirrung im Spiel führen zu der Überlegung, die Runden komplett auf Discord auszulagern und die Ingame-Sounds zu muten. Dies wird als potenzielle Lösung diskutiert. Anschließend wird ein neuer Modus namens 'Fangen' ausprobiert, bei dem die Crewmates Aufgaben erledigen müssen und die Infizierten (Monster) sie jagen.

Verlust und Chaos im Fang-Modus

01:45:04

Im Fang-Modus fühlt sich der Streamer überfordert und macht Fehler, wie z.B. versehentlich eine Mitspielerin zu opfern. Die Kommunikation ist chaotisch und die Regeln sind oft unklar. Obwohl der Modus als 'lustig' und 'Game des Jahres' bezeichnet wird, wird auch die mangelnde Balance und die Belastung durch den schlechten Sound kritisiert. Die Runde endet in einem Durcheinander.

Gesamtbewertung und Fazit

02:45:50

Der Stream fasst die Erfahrung zusammen. Er findet den Modus 'Fangen' lustig, aber die Audioqualität des Spiels sei untragbar. Toten können keine Gespräche mehr hören, was als 'terrible' beschrieben wird. Der Streamer vergleicht das Spiel mit 'Lockdown Protocol' und empfindet letzteres als ausgereifter und besser. Er zieht den Schluss, dass er lieber zum klassischen Among Us zurückkehrt und den 3D-Modus nicht öfter spielen wird.

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02:49:09

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Ausblick und Stream-Plan

02:49:44

Nach dem Ende des Streams gibt der Streamer einen Ausblick. Er plant, aufgrund seiner Hustenattacken und privater Verpflichtungen die nächsten Tage zu pausieren. Am Samstag steht der Spieleabend mit Gartic Phone an. Für die nächste Woche sind weitere Dark Souls-Streams geplant. Abschließend bedankt er sich bei der Community und kündigt an, den Stream bei Linda zu beenden.