Nach der Evaluation der Ergebnisse der Dark Souls 2 Soulkeepers-Phase, bei denen ein Teilnehmer eine perfekte Punktzahl erreichte, wurden die死亡replays als humorvolle Momente präsentiert. Der Fokus verlagert sich nun auf die Vorbereitung für die Dark Souls 3 Challenge. Mit dem Ziel, den Führenden unter Druck zu setzen, wurde ein intensives Training begonnen. Der Streamer konzentriert sich dabei auf einen No-Death-Run und die schnelle Anpassung an das veränderte Combat-System.

Just Chatting
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Einleitung und Doppeltstream auf Twitch und YouTube

00:12:31

Der Stream beginnt mit einem wunderschönen guten Montagabend. Der Streamer kündigt an, sowohl auf Twitch als auch auf YouTube zu streamen. Der Hauptgrund ist die Archivierung der Streams, da Twitch-VODs nach 60 Tagen verschwinden. Es ist ein Test, der je nach Feedback weitergeführt oder wieder gestoppt werden könnte. Der Streamer ist angeschlagen und wird die restliche Woche nicht streamen, weswegen er heute unbedingt das Dark Souls 3 Training starten möchte. Zuvor wird das Fazit der Dark Souls 2 Soulkeepers Phase präsentiert.

Dark Souls 2 Fazit und Scoreboard

00:21:06

Nach der Vorstellung des Streamings auf beiden Plattformen geht es direkt zum großen Dark Souls 2 Fazit. Der Streamer stellt fest, dass es eine sehr ähnliche Spielzeit bei allen Teilnehmern gab. Leon hat mit voller Punktzahl gewonnen, was der Streamer für absolut krass hält und nicht für möglich gehalten hätte. Das DLC war sehr lang, aber bot nur wenige Punkte. Trotzdem ist der Streamer mit seiner eigenen Leistung zufrieden. Das Scoreboard wird gezeigt, und Leon wird als klarer Gewinner mit 100 Punkten gefeiert, während die anderen Teilnehmer ebenfalls beachtliche Leistungen erbracht haben.

Highlights aus den Dark Souls 2 Death Replays

00:34:35

Der Streamer präsentiert verschiedene Todesfälle aus den Dark Souls 2 Runs, um humorvolle Momente zu zeigen. Besonders krass war ein Tod am Anfang durch einen verbotenen Degen. Weitere Tode entstanden durch Missverständnisse bei Mimik-Truhen und einen sehr frechen Tod, bei dem der Spieler gegen eine Mauer lief und pixelgenau auf ihr stehen blieb. Es gab auch unglückliche Tode wie eine Panic-Roll auf einen Schalter im Iron Keep und einMario-Tod am Ende des Spiels. Insgesamt gab es relativ viele Todesfälle, was zeigt, wie schwer die Challenges waren.

Vorschau und Ziele für Dark Souls 3

00:52:08

Nachdem die Leistungen von Dark Souls 2 bewertet wurden, blickt der Streamer nach vorn auf die Dark Souls 3 Phase der Soulkeepers. Er geht davon aus, dass Leon und Lord Pappnase die stärksten Konkurrenten sein werden. Leon wird voraussichtlich eine volle Punktzahl erreichen. Um Leon unter Druck zu setzen, plant der Streamer, sehr viel Zeit in das Spiel zu investieren und das Base-Game ohne einen Tod durchzuspielen. Sein Ziel ist es, Leon zu zeigen, dass er schnell und gut spielen muss, um zu gewinnen. Er möchte das Spiel erst lernen, um eine faire Chance zu haben.

DARK SOULS III
01:01:55

DARK SOULS III

Gameplay-Einstellungen und Start in Dark Souls 3

01:03:10

Bevor der Stream in Dark Souls 3 einsteigt, wird die Kamera- und Gameplay-Steuerung angepasst. Autozielen wird ausgeschaltet, die Helligkeit erhöht und die Sprungtaste für Wichtigkeiten festgelegt. Nach dem Start des Spiels und der Charaktererstellung wird der Krieger als Klasse gewählt, da der Streamer auf Stärke aufbauen möchte. Die Steuerung und das Combat-System fühlen sich nach der Erfahrung mit Dark Souls 2 sehr anders und schneller an, was eine gewisse Umgewöhnung erfordert.

Erste Eindrücke und Taktiken des ersten Bosskampfes

01:17:38

Der Streamer startet im Tutorialgebiet von Dark Souls 3 und stellt sofort fest, wie viel schneller und anders sich das Spiel im Vergleich zu Dark Souls 2 anfühlt. Er unternimmt einen Versuch, den ersten Boss, Vordt, zu besiegen, scheitert jedoch schnell und wird getötet. Die Taktik, die er aus Erinnerungen anspielt, funktioniert nicht. Der Chat gibt ihm Tipps, aber er kündigt an, sich auf sein eigenes Gameplay zu konzentrieren und die Taktik des Bosses neu zu lernen. Er erinnert sich, dass die Phasen des Bosses sich ändern, wenn man seine Schilde zerstört.

Fortgeschritten in der Untoten Siedlung

01:43:43

Nach mehreren Anläufen schafft es der Streamer, den Boss Vordt zu besiegen und gelangt in die Untote Siedlung. Er erkundet die neue Umgebung, sammelt Items und stellt fest, dass die Gegner und das Gameplay für ihn sehr neu sind. Er konzentriert sich darauf, Scherben und andere Ressourcen zu sammeln, die für einen No-Death-Run nützlich sein könnten. Er erwähnt, dass er in Zukunft einen Level 1 Keulen Run in Betracht ziehen könnte, um das Spiel besser zu verstehen. Er arbeitet daran, sich wieder an die schnellere und anspruchsvollere Spielmechanik von Dark Souls 3 zu gewöhnen.

Erste Gehversuche und Kampftechnik

01:56:13

Zu Beginn des Streams werden die grundlegenden Bewegungen und Angriffe in Dark Souls 3 geübt. Der Streamer testet verschiedene Angriffsmuster, wie ein Special Attack (R2) mit der Großkeule, und stellt fest, dass die schnelle Spielweise hier anders ist als in Vorgängertiteln. Die Ratten im Sumpfbereich fordern das erste mal das Leben und er wird desorientiert, da er sich von Chat-Anweisungen verwirrt fühlt und die Links/Rechts-Kommunikation aufgrund der Spielmechanik problematisch ist.

Ausrüstung und Bosskampf-Strategien

02:07:49

Der Fokus verschiebt sich auf die Waffenausrüstung. Der Streamer entscheidet sich für die Verstärkte Keule, eine Bosswaffe, die besonders gut gegen Hollow-Gegner und den letzten Boss des DLCs funktioniert. Er erkundet die verschiedenen Lagerräume, um seine Waffe zu upgraden, und bespricht die Vor- und Nachteile seiner Rüstung, insbesondere die Bedeutung von Poise. Der Kampf gegen den Wandlungsofen Boss gestaltet sich schwierig und führt zu mehreren Toden.

Eingewöhnung in das Spiel und Soulkeepers-Erwartungen

02:28:02

Es wird deutlich, dass der Streamer das Spiel nach langer Zeit wieder spielt und sich erst wieder an die schnellere Geschwindigkeit gewöhnen muss. Er reflektiert seine anfängliche Schwierigkeiten im Vergleich zu Dark Souls 1 und 2. Bei der Vorbereitung auf das Soulkeepers-Event gibt er an, dass er nicht auf die Plätze der Top-Spieler wie Lord Pappnase oder Leon hofft, aber sich für einen Platz in den Top 3 einsetzen möchte. Er überlegt, ob er parallel zum Gegner läuft, um den Spaßfaktor zu erhöhen.

Regelwerk und Spielmechaniken

02:49:16

Der Streamer diskutiert potenzielle Regeln für das Soulkeepers-Event, da das offizielle Regelwerk noch nicht final ist. Er äußert Vermutungen, dass Baum-Skips, Twinblades und das Kaufen von Pfeilen verboten sein könnten. Er analysiert auch die Spielmechanik von Frostbite und die Auswirkungen von Waffen-Wechseln während des Kampfes, um Debuffs zu resetten, und fragt, ob dies als illegal eingestuft werden könnte.

Ablenkung und persönliche Themen

03:01:19

Nach einem Zwischenfall, bei dem ein Hund unerwartet aus dem Himmel fällt, was er für illegal hält, wechselt der Streamer das Thema. Er teilt einen ungewöhnlichen, aber wie er findet extrem nützlichen Lifehack, wie man einen Gürtel korrekt trägt, damit die Hose nicht verrutscht. Dies führt zu einer humorvollen, aber jugendfreien Demonstration im Stream. Anschließend erwähnt er sein aktuelles Leseprojekt, den Astronauten.

Vorbereitung für No-Death-Runs und Terminankündigungen

03:30:30

Der Streamer spricht über seine Erfahrungen mit No-Death-Runs in den vorherigen Souls-Spielen und schätzt, dass er für Dark Souls 3 etwa 20 bis 30 Stunden benötigt, um einen erfolgreichen Durchgang zu schaffen. Dies ist Teil seiner Vorbereitung für das Soulkeepers-Event. Er erwähnt zudem einen bevorstehenden Arzttermin wegen anhaltender Hustenprobleme und seine Hoffnung, dass er noch für viele weitere Jahre spielen kann.

Exploration von verdeckten Wänden und Sammlung von Rüstung

03:45:02

Bei der weiteren Erkundung der Untoten Siedlung sucht der Streamer nach verdeckten Wänden, um seltene Gegenstände zu finden. Er konzentriert sich auf das Finden von Havels Ring, da er keine bessere Alternative für die Reduzierung der Ausrüstungslast hat. Gleichzeitig diskutiert er die Effektivität von Rüstung im Allgemeinen und stellt fest, dass die Rüstung in Dark Souls 3, anders als in Teil 2, vor allem durch Poise relevant ist.

Navigation und Neufindung von Leuchtfeuern

03:53:16

Gegen Ende des Streams verliert der Streamer die Orientierung und weiß nicht mehr, wo sich das nächste Leuchtfeuer befindet. Er versucht, sich zurückzuerinnern und kehrt an frühere Stellen zurück, wie den Ort des Heimatknochens, um sich zu orientieren. Nach mehreren Verirrungen und einem knapp überleblichen Kampf, findet er schließlich den Weg zum nächsten Leuchtfeuer und beendet das Segment.

Rüstung vs. Fastroll und Umgang mit dem Dämonenruinen-Layout

03:58:05

Es wird eine Diskussion über das Tragen von Rüstung gegenüber dem Einsatz von Fastroll geführt. Der Streamer argumentiert, dass die Fastroll-Bewegung trotz des fehlenden Rüstungsschutzes aufgrund der besseren Evasion vorteilhafter ist, sobald die Bosse und deren Angriffsmuster bekannt sind. Dies führt zu einer kritischen Selbstanalyse, da das aktuelle Gewicht im Spiel in den mittleren Rollbereich (Midroll) führt, was nicht die gewünschte Fastroll-Geschwindigkeit ermöglicht. Gleichzeitig ist der Streamer sichtlich verwirrt über das komplexe und irreführende Layout der Katakomben von Kartus, ständig auf der Suche nach Knochensplittern, Bonfires und Abkürzungen. Die Zeit wird mit dem Navigieren, dem Sammeln von Ressourcen und dem Überwinden von Skelettfeinden verbracht, wobei die Orientierung im Dungeon als eine der größten Herausforderungen des aktuellen Segments beschrieben wird.

Loot aus der Mimik und Kampf gegen den alten Dämonenkönig

04:25:15

Nach dem Finden einer verborgenen Mimik, die einen wertvollen Hexenring droppt, der im PvP als sehr stark gilt, wird der Weg zum Bosskampf des alten Dämonenkönigs fortgesetzt. Die Vorbereitung auf den Kampf schließt das Ausrüsten einer Balliste ein, die strategisch eingesetzt werden muss, um den Boss zu schwächen. Der Streamer konzentriert sich auf die Nutzung der Balliste und navigiert dabei durch den Raum, während der Boss ständig mit Feuerangriffen kontert. Der Kampf selbst wird als anstrengend beschrieben, da der Schaden knapp ist und eine präzise Ausweichen erfordert. Nach dem Sieg über den alten Dämonenkönig werden die erbeuteten Seelen und das Gefühl des Fortschritts kurz kommentiert, bevor die Route zur nächsten Ziellocation, Irithyll, geplant wird.

Der Tanz des Dancers: Ein kämpferischer und mentaler Wendepunkt

05:31:50

Der Streamer beschließt, als nächstes den Dancer of the Boreal Valley zu konfrontieren, was eine strategische Verzweigung darstellt, da der Boss früher als erwartet im Spielverlauf auftaucht. Der Kampf wird als extrem herausfordernd und frustrierend empfunden, da der Streamer dessen komplexes Angriffsmuster mit den vielen Schatten-Explosionen nicht meistert. Dies führt zu zahlreichen Toden und einer signifikanten Seelenverlust von 60.000. Der Streamer identifiziert sein Problem als reinen 'Skill-Issue' und Anwenderfehler, der unabhängig von der Rüstung, der Waffe oder den Resistenzen ist. Trotz der Schwierigkeiten erkennt er den Wert dieser Lernerfahrung und sieht die Auseinandersetzung mit diesem Boss als entscheidenden Schritt für die spätere Teilnahme an Soul Keepers.

Persönliche Reflektion und Ausblick für den Stream

06:12:27

Nach einem besonders schlecht verlaufenen Kampf gegen den Dancer, den der Streamer als 'BG' (Bad Game) bezeichnet, wird der Fokus von reinem Gameplay auf persönliche Reflexion verlagert. Er äußert den Wunsch, zukünftige Streams, insbesondere für Events wie Soul Keepers, entspannter und langsamer zu gestalten. Ein konkretes Ziel ist die Einführung eines Death Timers, um den ständigen manuellen Zählen der Todesfälle zu automatisieren und den Druck zu verringern. Zum Abschluss gibt er einen detaillierten Ausblick für den morgigen Stream. Er kündigt einen 'Among Us 3D'-Stream für 19 Uhr an, gefolgt von potenziellen Reaktionen oder einem weiteren 'Dark Souls 3'-Segment. Zum Schluss bewirbt er andere Streamer, wie Sun, die ebenfalls 'Dark Souls 3' spielen, und verabschiedet sich mit der Ankunft eines neuen Streams.