Ein langer Tag in Azeroth wurde verbracht: Es wurde Gold für das Mount gesammelt, RestedXP neu gestartet und nach dem Level-Up das Kochen sowie Schmieden vorangetrieben. Später folgte der Aufbruch nach Riverglades mit Quests, Dungeon-Planung und dem ersten Kriegspferd. Ein Monitor-Reset brachte am Ende den Durchblick zurück.
Gold fürs Mount und RestedXP-Frust
00:01:09Zu Beginn dreht sich alles um die Finanzierung des ersten Mounts: Mit Level 40 und rund 65 Gold in Aussicht wird gerechnet, ob die 10 Gold bis zum Reittier realistisch zusammenkommen. RestedXP wird mehrfach neu gestartet, weil der Buff nicht greifen will, und der Dunkelmond-Jahrmarkt kommt als aktuelle Attraktion auf den Tisch. Im Chat wird ein Besucher namens Tamino begrüßt, und ein Gruppenmitglied braucht offenbar Hilfe beim Porten, weshalb kurz überlegt wird, wie das mit den Einladungen geregelt werden muss.
Questen in Stranglethorn trotz Müdigkeit
00:05:15Beim Aufbruch nach Stranglethorn wird zunächst Camp-Vorbereitung mit Buffs und der Rüstungsabhandlung besprochen, ehe es ans Panther- und Tigerklopfen geht. Die Stimmung ist zwar vom Grind geprägt, aber durchaus positiv, weil das Streaming in World of Warcraft gerade Spaß macht und die ersten Stunden in Azeroth als besonderes Erlebnis eingeordnet werden. Zur Sprache kommt außerdem, dass der Dunkelmond-Jahrmarkt Taschen anbietet und man über abgegebene Crafting-Items günstig Berufe hochziehen könnte, was als lohnenswerte Idee notiert wird.
Tigerjagd und Statik-Probleme
00:11:26Während der Suche nach einem Tiger kommt die Rede auf die Winterluft, die statische Aufladung am Computer erzeugt und manchmal den Eindruck macht, das Gehäuse beim Anfassen zu entladen. Der Master-Chief-Helm wird dabei ausgiebig bewertet: erst als halbwegs brauchbar, dann ehrlich als ziemlich unangenehm zu tragen, weil das Visier beim Durchschauen doch störend ist. Zwischendurch werden Gold und Quests abgegeben und neu angenommen, und der Held versucht, sich in der tigerreichen Gegend zurechtzufinden.
Kein Morgenmensch
00:16:23Die Diskussion dreht sich um Frühstreams, die als schwierig eingeschätzt werden, weil der Körper morgens zwei bis drei Stunden zum Wachwerden braucht. Am frühen Nachmittag sei Streamen dagegen entspannt, während man am Vormittag das Gefühl habe, das Publikum schaue beim Halbschlaf zu. Gleichzeitig fällt ein doppeltes Mikrofon im Stream auf, das mehrere Zuschauer bestätigen und das schließlich über die OBS-Einstellungen behoben wird, woraufhin auch das Spielgeräusch neu justiert werden muss.
Trolle farmen und Bufffood
00:24:22Für die Questreihe in Stranglethorn müssen zahlreiche Bloodscalp-Trolle getötet werden, weshalb der Bufffood-Vorrat aufgefüllt und die Spielmusik lauter gestellt wird. Dabei wird beobachtet, dass die Trollcamps teils stark überfarmt sind, während andere Spots nahezu leer bleiben, woraus sich Gedanken über Respawn-Raten und Konkurrenz ergeben. Ein plötzlich in der Nähe auftauchender Dall sorgt für Verwunderung, weil er sonst an anderer Stelle vermutet wurde, und auch die Frage nach dem Nebel im Tal wird angesprochen.
Spawn-Warterei und Add-on-Frust
00:34:33Beim Warten auf Respawns wird kurz überlegt, ob sich die Collected Pages gewinnbringend verkaufen lassen, während nebenbei ein Discord-Kanal eröffnet wird. Im Fokus stehen die Einstellungen des Cooldown-Managers, der Siegel lieber über die Buffleiste als über die Utility-Cooldowns anzeigen soll, was als deutliche Verbesserung empfunden wird. Außerdem geht es um die Fackel aus dem Dämmerwald, die noch geholt werden muss, sowie um die Einschätzung, dass eine spätere Folgequest ohnehin wieder in dasselbe Trollgebiet zurückführt.
Sindal und Namensgröße
00:44:27Sindal taucht unerwartet an einer Stelle auf, an der er sonst nicht vermutet wurde, und scheint tatsächlich umherzuwandern, was als überraschend bemerkt wird. Weil das Level des Mobs durch die Namensplatte verdeckt ist, wird die Schriftgröße der Gegnernamen kurzerhand verkleinert. Anschließend geht es zurück zum Grom'gol-Basislager, um die Troll-Quests abzugeben, wobei erklärt wird, warum man die Quests nicht sofort komplett abschließt: Horden-Charaktere müssen später ohnehin weitere Trolle für Köpfe erledigen.
RestedXP, Preise und Unterwasserquests
00:47:38Beim Neustart von RestedXP wird gehofft, diesmal den Zelt-Buff zu bekommen, während über die Preise von Gegenständen im Auktionshaus spekuliert wird, die von Rested-Empfehlungen profitieren. Für die Unterwasserquests fehlt Water Breathing, weil die Info, dass Schamanen es auf andere wirken können, nicht stimmt. Am Rande wird geklärt, dass das neue Gebiet erst ab 35 zugänglich ist, und ein Gruppenmitglied berichtet, bis um vier Uhr nachts durchgegrindet und insgesamt 22 Stunden online gewesen zu sein.
Paladin- gegen Krieger-Leveling
00:53:37Die Unterhaltung vergleicht, wie sich Protection-Paladin und Krieger beim Leveln schlagen: Der Paladin pullt vier Mobs und geht ohne Downtime mit vollem Leben und Mana aus dem Kampf, während der Krieger danach Essen nachschieben muss. Erörtert werden außerdem kleinere Regeländerungen, etwa dass man während der Bubble erneut lesen kann, sowie die Waffenwahl, da der Zweihänder im Vergleich zum Einhänder schwächer wirkt. Ziel-Twisting und die richtige Skill-Priorität sind hingegen noch offene Baustellen auf dem Weg zum Retribution-Spiel.
Kritik am fehlenden Range-Pull
00:58:46Ein großer Kritikpunkt ist der fehlende Fernkampf-Pull des Paladins, während andere Klassen Gegner auf Distanz erreichen und Questmobs vor der Nase wegschnappen können. Es wird argumentiert, dass ein Richterteil mit etwa 25 Metern Reichweite dem Tank-Spiel deutlich geholfen hätte, ohne das Gleichgewicht zu stark zu stören. Auch die Mechanik, dass Siegel vor dem Spotten erst erneuert werden müssen und damit zwei globale Cooldowns verbrauchen, wird als unnötig umständlich beschrieben.
Reisepläne nach Tanaris
01:02:48Gefragt wird nach dem Weg nach Tanaris: über Booty Bay und Ratchet mit dem Schiff bis zur Küste, was als unkompliziert eingeschätzt wird. Außerdem wird geklärt, dass die Beta nur bis Level 20 gespielt wurde und der Charakter ohnehin bald wieder verschwunden wäre, weshalb sich der Aufwand nicht gelohnt hätte. Ein Rückschlag beim Farmen wird sichtbar, als beim ersten Besuch der Deadmines die benötigte Waffe nicht mehr gelootet werden konnte, weil sie vorher weggeschmissen wurde.
Paladin-Veteranen unter sich
01:05:23Die Paladin-Vorliebe wird als beständig beschrieben, da seit Burning Crusade durchgehend diese Klasse gespielt wurde und nur in Classic auf etwas anderes ausgewichen werden musste. In Retail tauchen Dinge wie Logs, Gearscore und Gruppenzwang auf, die zunehmend frustrieren und den Einstieg für Casual-Spieler erschweren. Es wird berichtet, dass ein grauer Log im Hardcore-Raid schon ausreichte, um nicht mitgenommen zu werden – selbst dann, wenn die Killzeiten durch den casual Charakter der Gruppe schlicht zu lang waren.
Retail-Komplexität und Daily-Zwang
01:10:49Das Crafting-System von Retail wird als verbessert gelobt, während die tägliche Verpflichtung zu Dailys für Spieler mit knapper Zeit weiterhin kritisiert wird. Vorgeschlagen worden wäre, diese Aufgaben auf einen Wochen-Lockout umzustellen, damit Wochenendspieler mithalten können. Stattdessen ploppen beim Einloggen zahlreiche Kampagnen, Währungen und Ruf-Fraktionen auf, was den Eindruck erweckt, dass Retail vor allem für Spieler ohne lange Pausen verständlich bleibt.
Einstiegsbarrieren und Raid-Faszination
01:13:29Es wird geteilt, dass der Wiedereinstieg in Retail am besten zu Beginn einer neuen Season gelingt, weil dann für alle vieles neu ist. Besonders wertvoll ist Hilfe aus dem eigenen Stream oder Discord, wie der Vergleich mit einer Erklär-Person zeigt, die sämtliche Mechaniken verständlich macht. Der Reiz von Race to World First wird nachvollzogen, wobei die Mehrheit den Aufwand für Progress-Raids scheut. Die Krokodilquest für die Kristalle ist inzwischen bei sechs von zehn Fortschritten angekommen.
Überfarmte Quests und Loot-Diskussion
01:14:57Für die allererste Tigerquest in Stranglethorn wurden fast zwei Stunden benötigt, weil der Spot völlig überlaufen war und eine Fünfergruppe alle Tiere sofort markierte. Als Idee fällt, die Droprate von Questitems auf 100 Prozent zu setzen, damit wenigstens jeder abgegebene Mob etwas einbringt, statt dass 40 Krokodile für zehn Items nötig sind. Die Diskussion dreht sich darum, wie viel Classic-Erfahrung beibehalten werden soll und wo Quality of Life anfängt, den ursprünglichen Reiz zu überdecken.
Lore-Logik und Server-Reset-Ärger
01:16:47Amüsant wird darüber gesprochen, dass ein Spinnenbein looten bei getöteten Spinnen loretisch keinen Sinn ergibt, sofern die Spinne kein Bein hat, während andere Drop-Logiken wiederum nachvollziehbar sind. Das perfekte Tigerfell als Questgegenstand wurde durch Server-Resets dreimal zurückgesetzt, und jeder Einlogg-Versuch landete mit nur 10 Prozent Leben in einem Oger-Camp. Der Gedanke, alle Charaktere komplett zurückzusetzen, wurde im Stream als verheerend für Spieler mittlerer Level beschrieben, die sich Zeit freigehalten haben.
Was ein globaler Reroll bedeuten würde
01:19:22Ein weltweiter Reroll hätte besonders Leute getroffen, die frisch auf Level 10 bis 30 sind und weniger Spielzeit investieren können. Auch diejenigen, die sich für den Start Urlaub genommen haben, hätten plötzlich vor einem Kahlschlag gestanden. Fest steht, dass ein solches Szenario katastrophal wäre, auch wenn Backups auf mehreren Servern naheliegend erscheinen. Im Anschluss wird überlegt, wie es mit Stranglethorn weitergeht und wann der Ausflug in das neue Gebiet sinnvoll ist.
Prequest-Planung für Drown City
01:21:30Für Drown City müssen mehrere Vorquests erledigt werden: eine mit Steintafeln unter Wasser und eine zweite, bei der Moloch-Gegner erscheinen. Das Dungeon-Journal gilt dabei als zuverlässige Quelle, um die benötigten Vorlauf-Questketten zu identifizieren. Der Plan lautet, in Stranglethorn noch die Prequest fertigzustellen, bevor es gemeinsam weitergeht, damit beide den gleichen Queststand haben.
Kopf-Quest und Bufffood-Vergessen
01:22:36Eine übliche Frustration stellt sich ein: Für zwölf Köpfe wurden rund 40 Trolle getötet, aber nur fünf Köpfe gedroppt. Am Mage-Farmspot bei den Molochs läuft es dagegen angenehmer, weil die Gegner weich sind und schnell respawnen. Ein Add-on wird herbeigesehnt, das lautstark erinnert, wenn das Bufffood fehlt, weil das ständig vergessen wird. Die Quests sind zwar machbar, ziehen sich durch die Überfarmung aber deutlich länger als nötig.
Add-on-Diskussion und neue Prequest
01:24:35Die Entfernung von Weak Auras wird kritisch betrachtet, weil für viele Funktionen nun einzelne Add-ons nachgeladen werden müssen und die Diskrepanz zwischen Top-Gilden und normalen Spielern eher größer geworden ist. Besonders im Raid wird es als unsinnig empfunden, wenn Bosse so designt sind, dass sie ohne separate Mechanik-Add-ons kaum spielbar sind. Mittlerweile sind die Prequest-Quests zum Ziel geworden, für die keine zusätzlichen Voraussetzungen nötig sind, und der dritte Kristall aus der Krokodilquest wurde offenbar erhalten.
Schlüssel- und Escort-Quest
01:27:06Für die neue Questreihe muss zuerst ein gestohlener Schlüssel gefarmt werden, bevor die Escort-Quest mit dem gefangenen NPC angenommen werden kann. Das Inventar ist stark gefüllt, sodass Gegenstände wie Trollohren und diverse Handwerksmaterialien aussortiert werden müssen. Bei der Escort-Quest wird befürchtet, dass eine falsche Abgabe dazu führt, dass der Fortschritt nicht zählt, was sich später bestätigt und eine Wiederholung erzwingt.
Trollgenozid und verpasste Escort
01:32:35Die Suche nach dem Schlüssel gestaltet sich zäh, weil das gesamte Trollgebiet wie leergefegt wirkt und kaum Respawns eintreffen. Zwischendurch wird über die Essensplanung gesprochen, inklusive Kürbissuppe, Gulasch und Kartoffelgratin als mögliche Optionen. Der Schlüssel wird schließlich gefunden, und auch der NPC für die Escort-Quest ist wieder da, sodass die Quest diesmal angegangen werden kann. Allerdings zeigt sich, dass die Quest an einem anderen Spieler bereits vergeben war und deshalb nicht für den eigenen Fortschritt gezählt hat.
Stolen Shipments und Loot-Add-on
01:47:09Das Add-on Forever Loot Sparkles lässt Questgegenstände sichtbar glitzern, was die Suche nach den Stolen Shipments erheblich erleichtert. Diese müssen in den Ruinen von Zul'Kunda eingesammelt werden, wobei das Inventar durch Questgegenstände und Beute ständig an seine Grenzen stößt. Die Escort-Quest wird erneut angenommen, nachdem die Wasseraufgaben geklärt sind, und der Auto-Accept für Gruppenquests wird als zusätzliche Fehlerquelle erkannt, als der Fortschritt ausbleibt.
Escort-Quest verbuggt
01:54:38Die Escort-Quest erweist sich als buggy: Wer sie annimmt, während ein anderer Spieler den NPC begleitet, bekommt am Ende keinen Fortschritt gutgeschrieben. Dadurch wird eine komplette Wiederholung nötig, und der zu begleitende NPC läuft minutenlang durch das Gebiet. Eine kurze Pause wird für den Weg zur Leitung und andere Verwaltungen genutzt. Danach geht es zurück in die Ruinen, um den Schlüssel erneut zu besorgen und diesmal die Reihenfolge der Abgabe korrekt einzuhalten.
Chat-Aktivität und Buggy-Quest
02:01:51Die Zuschauer werden aufgefordert, eine Eins in den Chat zu schreiben, damit klar ist, wer ein echter Mensch und wer ein Bot ist. Anschließend wird erneut die Escort-Quest angenommen, doch der Verdacht besteht, dass sie wieder verbuggt ist, sodass sie möglicherweise wieder abgelegt werden muss. Zwischendurch gibt es Smalltalk zur Aufräumroutine von Unterwäsche und zu lustigen Kisten, wobei die Stimmung locker und selbstironisch bleibt.
Levelbereich für Uldaman
02:08:23Für Uldaman wird bestätigt, dass das Dungeon zwischen Level 38 und 48 liegt, wobei der Endboss auf Stufe 47 steht. Der eigene Fortschritt hängt daher noch am benötigten Tank, und ein Besuch wird erst später realistisch. Erklärt wird, dass die Route nach Feralas über Kalimdor im Westen verläuft, und es wird abgesprochen, das neue Gebiet erst zusammen mit entsprechendem Level anzugehen. Quartermaster-Quests im Austausch funktionieren weiterhin nur eingeschränkt, was die Planung zusätzlich verzögert.
Kisten, Köpfe und Kopfschmuck
02:12:23Diesmal wird die Quest erfolgreich abgeschlossen, und es folgt das Einsammeln von Stolen Shipments, Köpfen und Halsketten. Das Inventar ist derart voll, dass Gegenstände wie die Pyreid-Ausrüstung einfach weggeworfen werden, um Platz zu schaffen. Die Kisten sind hinter den Headhuntern zu finden, und für die Bloody Bone Necklaces müssen noch drei Stück zusammenkommen. Der Grind wird durch die hohe Spielerdichte im Gebiet zusätzlich erschwert.
Dungeon-Suche und Mana-Probleme
02:21:21Im Chat wird nach einer Gruppe für einen Dungeon ab Level 42 gesucht, wobei insgesamt nur zehn Spieler in Frage kommen. Es wird überlegt, ob man diese gezielt direkt anschreiben kann, während der eigene Schaden gerade als unbefriedigend wahrgenommen wird. Beim Kampf gegen die Headhunter wird das Mana knapp, und es zeigt sich, dass Handauflegen und Bubble gefehlt hätten, um den Kampf entspannter zu gestalten. Raptorfleisch kann fürs Kochen offenbar nicht genutzt werden und wird entsorgt.
Level 39 und neue Talentpunkte
02:30:01Mit Level 39 werden fünf Punkte in Champion of the Light investiert, der nächste Schritt ist Unsealed Wrath. Mit dem schnellen Einhänder von 1,9 Sekunden wird dieser Talentbaum jedoch als momentan schwierig eingeschätzt, weil die Waffe zu schnell für die Rotation ist. Alternativ wird über einen Wechsel zu einem langsameren Zweihänder und Seal of Command nachgedacht, was mit Blick auf Procs und Richturteil verglichen wird. Der Endboss von Drown City steht bei Level 40 und wäre damit bereits machbar.
Neue Dungeons und Kochquest
02:32:48Von den neuen Dungeons wurden Dalaran und Ruins of Lordaeron bereits besucht und als gelungen bewertet. Es folgt eine kurze Pause, in der der Flugmeister in Booty Bay vergessen wurde, sodass der Umweg über Ratchet nötig wird. Gleichzeitig wird erklärt, dass die Kochquest mit Level 225 abgeschlossen werden kann und das Zesty-Clam-Rezept für 14 Spellpower-Bufffood sorgt. Dieses Bufffood lässt sich aus günstigen Zutaten wie Murloc-Augen und Krebsfleisch herstellen, weshalb diese künftig nicht mehr verkauft werden sollen.
Schmieden mit Green Iron Bracers
02:39:53Mit Level 40 kommt Consecration hinzu, außerdem Unsealed Wrath und die Möglichkeit, Platte zu tragen. Das Schmieden wird über Green Iron Bracers forciert, weil diese sich laut Guide gerade beim Dunkelmond-Jahrmarkt abgeben lassen. Daher wird geprüft, ob sich die Herstellung lohnt, wenn man das Eisen ohnehin im Überfluss hat. Der Skill steigt dabei mühsam, unter anderem weil Strong Flux und die Materialien zusätzliches Gold verschlingen.
Berufskillen und Koch-Vorbereitung
02:44:34Für günstiges Skillen werden Seiten aus Stranglethorn gekauft, wobei manche Seiten bereits fehlen oder teuer sind. Bronze Warhammer wird als günstige Option ausgemacht, um bis nahe an 175 zu kommen, während Green Iron Bracers für spätere Punkte vorgesehen sind. Parallel werden Kochzutaten und Materialien für das neue Bufffood organisiert, und das Medium Leather reicht für die geplanten Warhammer nicht aus, sodass ein Stack nachgekauft wird. Der ganze Berufsaufwand ist teuer, aber durch Verkäufe an andere Spieler teilweise refinanzierbar.
Einkaufstour in Thunder Bluff
02:55:48In Thunder Bluff werden Bronze, Zinn und weitere Materialien nachgekauft, um die Schmiedeskillpunkte weiter voranzutreiben. Ein Gewinnspiel-Ticket von Razer sorgt für Überraschung, weil die Nachricht offenbar erst sehr spät verschickt wurde. Die Green Iron Bracers bleiben gelb, was die Kosten pro Skillpunkt steigen lässt, und die Entscheidung für teures Bronzebarren-Skillen erweist sich als wenig effizient. Trotzdem wird die Tour genutzt, um das gesamte Eisen zu verbauen, bevor das Bankfach überläuft.
Kochen auf 225 und Grüne Farbstoffe
03:18:50Für das Kochskillen wird ein Ausflug zum Kochlehrer nötig, wobei Zesty Clam Meat und Giant Egg für die Kochquest benötigt werden. Die Sagefish Delight bringt sieben Spellpower und erweist sich damit als sinnvolles Zwischenziel. Bei den Schneidern wird grüner Farbstoff für die Schmiederezepte gekauft, und die Herstellung der Green Iron Bracers wird mit Blick auf den Händlerverkauf als halbwegs kostendeckend eingeschätzt. Insgesamt zeigt sich aber, dass das Berufsskillen deutlich mehr Zeit und Gold kostet als ursprünglich geplant.
Dunkelmond-Jahrmarkt standortklären
03:30:07Es wird geklärt, dass der Dunkelmond-Jahrmarkt diesmal bei Elwynn vor Sturmwind liegt und nicht in Thunder Bluff, was die Anreise für Horden-Spieler unattraktiv macht. Die Ticketbelohnungen und die 16er-Tasche werden besprochen, wobei das Sammeln der Crafting-Items einige Mühe bedeutet. Für den Umweg über die Allianzgebiete fehlt momentan die Motivation, zumal nur ein Attribut-Buff und kein XP-Buff angeboten wird. Die Entscheidung fällt daher auf später, sobald das Mount zur Verfügung steht.
Bankorganisation und Auktionshaus-Analyse
03:49:05Das Auktionshaus zeigt, dass Green Iron Bracers nur knapp über Händlerpreis verkauft werden, weil die Horden-Spieler den weiten Weg zum Jahrmarkt scheuen. Deshalb wird das Inventar umsortiert und der Zwinktransfer genutzt, um Materialien bequem zwischen den Charakteren zu verteilen. Da das eigene Gold durch die Berufsskills stark geschrumpft ist, wird geprüft, ob die Tasche noch vor Level 40 gekauft werden kann. Gleichzeitig laufen die Vorbereitungen für den Aufbruch nach Ratchet und das neue Gebiet.
Fermi-Schätzspiel
03:56:52Zur Überbrückung wird ein Fermi-Schätzspiel gespielt, bei dem es unter anderem um die Größe eines Pelikan-Schnabels im Vergleich zu einem Tennisball geht. Weitere Fragen drehen sich um die Anzahl der aus einem Baumwollballen herstellbaren T-Shirts sowie um die Verteilung von Pokémon-Sammelkarten auf die Weltbevölkerung. Die Antworten liegen teils überraschend nah an den tatsächlichen Werten, was für Erheiterung sorgt. Abgeschlossen wird die Runde mit Anekdoten über einen Pelikan, der jemandem ins Ohr gebissen haben soll.
Rückkehr nach Stranglethorn
04:00:16Es geht zurück zum Questgeber nach Grom'gol, um die gesammelten Seiten abzugeben und die Prequest abzuschließen. Dabei wird berichtet, dass in den letzten vier Stunden nur ein Level geschafft wurde, weil gefühlt die meiste Zeit mit Craften verbracht wurde. Angeln ist ein persönliches Hobby in vielen Spielen, wird im Levelprozess aber ausgelassen, da es sich für XP kaum lohnt. Mit Level 39 stehen noch die restlichen Questbelohnungen und die Vorbereitung auf Level 40 im Mittelpunkt.
Questbelohnungen und Ausrüstungswechsel
04:06:52Die Quests werden in einer großen Abgaberunde abgeschlossen, wobei 800 und 5000 Erfahrungspunkte sowie Plattenschuhe und Handschuhe als Belohnungen locken. Eine Waffe mit 7,32 DPS wird als Verbesserung eingeschätzt, und die Plattenstiefel werden trotz leichter Nachteile vorerst behalten. Sindal soll unterwegs umgehauen werden, doch der Spawn gestaltet sich schwierig, weil offenbar ein Rogue ebenfalls auf ihn wartet. Parallel wird das Inventar aufgeräumt und mit Blick auf den nächsten Aufbruch sortiert.
Unterwasserquests bei Drown City
04:19:44Für die zweite Vorquest müssen Naga unter Wasser getötet werden, was zu einem Orientierungsproblem führt, weil der Dungeoneingang falsch vermutet wurde. Stattdessen gerät der Charakter ins offene Meer und erreicht die Exhaustion-Zone, was einen Tod zur Folge hat. Beim Zurückschwimmen wird das Problem erläutert: Ab einer gewissen Entfernung greift eine Erschöpfungsleiste, und nach deren Ablauf setzt kontinuierlicher Schaden ein, der den Rückweg extrem knapp macht. Ein Heilpot aus der Trinkettasche rettet die Situation schließlich.
Naga-Farm und Wassergestalt
04:39:45Beim Kampf gegen die Naga erweist sich der Seehund-Druide als störend, weil er mit hoher Geschwindigkeit durchs Wasser gleitet und Mobs vor der Nase wegschnappt. Über Consecration im Wasser wird gescherzt, da die Weihe laut Beschreibung den Boden unter dem Paladin weiht, was beim Schwimmen wenig Sinn ergibt. Die Naga-Quest wird als mühsam beschrieben, weil zu wenige Gegner für zu viele Spieler vorhanden sind und die Fortschritte schleppend verlaufen. Derweil wächst die Liste der Anime- und Drama-Empfehlungen im Chat.
Krisenmoment bei der Drop-Quest
05:00:38Nach sechs schnellen Treffern folgen mehrere Mobs ohne jeglichen Drop, was zunehmend an die Nerven geht und beinahe zu einem spontanen Ausstieg aus dem Stream führt. Der Zustand wird halb im Scherz als mentaler Zusammenbruch beschrieben, bis schließlich doch noch der erlösende Drop erscheint. Zwischendurch wird über Quest-XP gesprochen: Graue oder deutlich unterlevelte Questgeber geben weniger Belohnung, während gelbe Quests weiterhin lohnenswert sind. Ein weiterer Spieler im Wasser wird beobachtet, wie er ebenfalls die Naga für die Quest benötigt.
Endlich fertig im Wasser
05:10:20Die letzte Naga wird bezwungen, womit die Unterwasserquest endlich abgeschlossen ist. Das Fazit fällt eindeutig aus: Das war eine der unangenehmsten Questreihen bisher, die nie wieder gemacht werden soll, wenn es sich vermeiden lässt. Da beide Vorquests abgeschlossen sind, kann die Reise nach Drown City nun angetreten werden. Vorher geht es noch mit dem Schiff von Booty Bay nach Ratchet und dann weiter ins neue Gebiet.
Pläne fürs neue Gebiet und Ocarina
05:21:21Im Chat wird nach dem höchsten Level gefragt, wobei ein Zuschauer bereits auf Stufe 41 steht, während die meisten anderen deutlich darunter liegen. Für Dezember ist der Plan, ganz entspannt mit Snacks auf der Couch ein Remake von Ocarina of Time zu spielen, sobald der WoW-Grind etwas abklingt. Die Spielzeit in WoW liegt mittlerweile bei rund 64 Stunden, was in Anbetracht der wenigen Tage als beachtlich gilt. Ein seltsames Fischöl wird an einen Zwink geschickt und auf die Bank gelegt.
Riverglades als neues Classic-Gebiet
05:28:02Die Ankunft in Riverglades wird als aufregend beschrieben, da es ein komplett neues Classic-Gebiet ist, das dennoch an vertraute Zonen erinnert. Ein Blick in die Gilde zeigt, dass einige Mitglieder deutlich weiter sind und sich dem Endspurt nähern, während andere noch auf Stufe 35 hängen. Das Interface wird als ungewohnt beschrieben, weil Questie die neuen Quests noch nicht kennt und die Blizzard-Anzeige separat aktiviert werden muss. Im neuen Gebiet werden viele Quests angenommen, was die Vorfreude auf den weiteren Verlauf steigert.
Lagerfeuer, Buffs und gemeinsamer Start
05:34:07Für den Start in Riverglades werden ein Lagerfeuer, ein Schleifstein und die nötigen Buffs aufgestellt, wobei sich zeigt, dass der Paladin den Schleifstein und nicht das Lagerfeuer setzen kann. Die Fischbowle wird deponiert, und es wird abgesprochen, welche Segen gebufft werden, bis alle wichtigen Paladin-Buffs aktiv sind. Bei einer kurzen Pause wird etwas gegessen, und die Vorfreude auf den neuen Dungeon und das Gebiet ist deutlich spürbar. Die beiden Spieler können anschließend mit einem identischen Queststand losziehen.
Erste Quests in Riverglades
05:48:20Die ersten Aufgaben führen an den Strand, wo Piraten getötet und Kisten eingesammelt werden sollen, während auch die Murlocs im Wasser später dazukommen. Ein Named-Mob mit dem Namen Trapclaw wird gesucht, dessen Marker offenbar etwas verbuggt ist. Die Mobs im Gebiet liegen zunächst bei Level 43, was die Kämpfe fordernd, aber machbar gestaltet. Parallel wird eingeschätzt, dass die Landschaft mit diesem Booty-Bay-Flair sehr gelungen ist.
Murlocs, Cleave und Blockschild
06:04:01Beim Blick auf die Fähigkeiten wird bedauert, dass dem Prot-Paladin ein echter Cleave fehlt, den der Retribution-Baum oder eine Waffe liefern könnte. Heiliges Schild und der Blockwert von 65 werden als stark hervorgehoben, besonders gegen lange Zauber, die blockbar sind. Die Frage nach dem Aggro-Aufbau klärt sich dadurch, dass Heiliges Schild durch Schildschlag und Holy Strike ausgelöst wird und damit zusätzliche Bedrohung erzeugt. Die Murloc-Insel gilt derweil als Hardcore-Gebiet, weil die Gruppe dort schnell überrannt werden kann.
Rollen im Raid: Offtank-Diskussion
06:22:06Über Richturteil als Taunt wird gesprochen: Es ist nützlich für den Spott, zwingt aber dazu, das Siegel des Richturteils auf dem Gegner aufrechtzuerhalten, was andere Siebel verdrängt. Der Vergleich mit Kriegern und Feral-Druiden macht deutlich, dass Paladine im Offtank-Spot schlechter abschneiden, weil sie ohne aktives Tanken zu wenig Mana zurückgewinnen. Die Frage, ob ein Prot-Paladin beim Offtanken überhaupt Schaden beitragen kann, bleibt eine der ungelösten Schwächen der Klasse. Als nächstes geht es zur Pirateninsel, wo weitere Gegner und Loot warten.
Krabben, Waffen und Berufsgedanken
06:35:22Beim Warten auf den Respawn einer Questkrabbe wird die neue Harpunenwaffe besprochen, die zwar doppelten Schaden an Wassertieren macht, aber ansonsten kaum besser als der Kloster-Einhänder ist. Der Vorschlag, für Stabilität eine langsamere Zweihandwaffe zu nutzen, wird mit Blick auf Seal of Command und Twisting diskutiert. Parallel wird überlegt, ob sich ein Ausflug ins Kloster für die Waffenkammer lohnt, wobei ein vollständiger Run zu wenig XP bringt. Stattdessen soll der Fokus auf dem Abschluss der Riverglades-Quests liegen.
Level 40 und das Siegel-Twisting
06:53:49Endlich fällt der Level-Up auf 40, womit der lang erwartete Mount-Kauf und Consecration verfügbar werden. Im Chat wird geduldig mitgezählt, wie die Siegel aufgebaut und entladen werden, was wegen der schnellen Waffe sehr anspruchsvoll ist. Die Mechanik des Seal Twisting wird demonstrativ vorgeführt, wobei eingeräumt wird, dass bei einer zu schnellen Waffe globale Cooldowns verloren gehen. Anschließend geht es in die Oger-Burg, deren Gegner-Level sich als machbar erweisen.
Waffenwahl und Wetterwechsel
07:02:20Mit dem neuen Level wird intensiv über die passende Waffe für Seal of Command nachgedacht, idealerweise ein langsamer Zweihänder mit hohem Grundschaden. Die Drowned City und das Kloster werden als Loot-Quellen für Waffen in Betracht gezogen, allerdings reicht die Erfahrung dort kaum für weitere Levels. Ein Wechsel des Auras führt zu Verwirrung, weil beide Spieler plötzlich dieselbe Rüstungsaura aktiv haben und der Stack nicht wirkt. Nebenbei wird das Wetter im Gebiet als deutlich angenehmer empfunden, seit der Nebel verschwunden ist.
Lagerfeuer, Schlangen und Dungeon-Pläne
07:22:18Für den weiteren Verlauf wird ein Lagerfeuer errichtet und der Schlafsack neu ausgerollt, nachdem klar wurde, dass RestedXP allein die Quest nicht gelöst hätte. Es wird besprochen, welche Dungeons nun in Reichweite liegen: Kloster, Waffenkammer, Kathedrale, Uldaman und Koldogg Stronghold. Die Server-Belastung wird angesichts der vielen Spieler im Startgebiet als eher gering eingeschätzt, weshalb der Fokus auf dem Questen bleibt. Die Schlangen-Quest muss nochmals erledigt werden, weil die Lootdrop-Reihenfolge nicht optimal war.
Looten, Allianz und Gemeinschaftsquests
07:35:43Beim Looten der Tiere zeigt sich erneut, wie stark die Konkurrenz um Questitems ist: Ein Allianz-Spieler klaut einen Knochen, der unter einem gerade getöteten Kodo lag. Im Gespräch wird der Wunsch geäußert, auf einem PvP-Server zu spielen, um sich in solchen Momenten wehren zu können. Beide kommen gut voran, räumen das Inventar auf und planen die Rückkehr in die Stadt. Die Stimmung bleibt trotz kleiner Ärgernisse gelassen, und es wird weiter nach Loot und Respawns Ausschau gehalten.
Holz sammeln und Speere schnitzen
07:48:22Im westlichen Teil von Riverglades werden Woodworker getötet und Holzstapel gesammelt, um daraus 20 Speere herzustellen. Die Gegner sind angenehm einfach, weil sie nicht weglaufen und ausschließlich Nahkampfschaden verursachen, was dem Prot-Paladin entgegenkommt. Die Aufteilung funktioniert gut: Einer tötet die Gegner, der andere sammelt das Holz ein. Die Ambient-Gestaltung des Gebiets mit Wagen voller Holz wird gelobt, auch wenn sich nicht alles looten lässt.
Rückweg in die Stadt und Twilight-Kult
07:57:41Beim Rückweg in die Stadt fällt auf, dass die Elite-Gegner im Süden zu hohes Level haben und deshalb ausgelassen werden. In der Siedlung selbst wird der Twilight-Kult als thematischer Hintergrund erkannt, der in Classic nur selten so präsent ist. Die Landschaft erinnert an eine Mischung aus Elwynn und Nagrand, was als sehr gelungen bewertet wird. Auf dem Weg werden Krokodile und Löwen für die noch offenen Quests mitgenommen.
Krokodile, Löwen und Questabschluss
08:15:36Die Respawns im Gebiet sind geradezu ideal, weil die Gegner fast sofort wieder erscheinen, sodass die Killquests zügig vorangehen. Speere müssen auf die Krokodile geworfen werden, allerdings scheint das Zielen danebenzugehen, wenn der Gegner zu schnell stirbt. Die Löwen werden in mehreren Durchgängen erlegt, bis die Quote erfüllt ist. Im Anschluss werden die Quests abgegeben, was die Befürchtung auslöst, dass Folgequests die Reise noch weiter in das Gebiet hineinziehen könnten.
Unterbrechung der Streams und Priesterjagd
08:29:01Es wird erklärt, dass Among Us diese Woche pausiert und erst am nächsten Donnerstag sowie Sonntag wieder stattfindet. Stattdessen werden weitere Priester für die Riverglades-Quest getötet, wobei sich zeigt, dass die Gegner sich gegenseitig heilen und einen Kampf dadurch in die Länge ziehen. Die Gruppe arbeitet gut zusammen und teilt sich auf, um Holzarbeiter und Priester gleichzeitig zu erledigen. Ein Hinweis auf ein Protection-Talent sorgt für Interesse, das ein Schild in Höhe des doppelten Lebens gewährt und Unterbrechungen verhindert.
Pfad zu den Gnollen
08:39:43Der Weg zu den Gnollen führt über einen kleinen Pfad an der Westseite, an dem zahlreiche Lumberjacks vorbeikommen. Dort werden die restlichen Äxte für die Quest gesammelt, wobei die Droprate weiterhin als bescheiden beschrieben wird. Nebenbei wird eine Halskette mit etwas Intelligenz und Spellpower als mögliche Verbesserung identifiziert. Eine kleine Allianz-Siedlung mit Wachen wird passiert, und ein Elite-Mob namens Snargel soll später ebenfalls erledigt werden.
Rare-Mob und Drachenwelpen
08:47:21Ein Elite-Mob mit 9000 Leben wird als machbar eingeschätzt, zumal die eigenen Lebenspunkte bei knapp 2000 liegen. In der Höhle warten Drachenwelpen und Blutschuppen, die für die laufende Quest getötet werden müssen. Die Kristalle aus der Höhle sind begehrt, und es wird beschlossen, sie erst gegen Ende des Aufenthalts für die Abgabe anzunehmen. Zusätzlich wird ein Questgegenstand nach dem anderen eingesammelt, bis das Inventar fast überläuft.
Erzsuche im Camp
08:57:39Die Suche nach dem gestohlenen Erz gestaltet sich zäh, weil die Gegenstände nur einzeln droppen und scheinbar nicht an allen erwarteten Stellen zu finden sind. Diskutiert wird, dass der Cooldown-Manager von Blizzard zwar nützlich, aber wenig übersichtlich ist, insbesondere bei der Anzeige aktiver Siegel. Das Add-on Forever Plus wird als Lösung empfohlen, da es eine separate Leiste für die aktiven Siegel bietet und den eigenen Buff-Status übersichtlich darstellt. Unterdessen nähert sich der Counter für die Kisten der 40er-Marke.
Respawn nutzen und Gruppenloot
09:07:40Das Camp erweist sich als äußerst lebendig, weil immer wieder Gegnergruppen nachspawnen und die Ausbeute stimmt. Beim Looten zeigt sich, dass es sinnvoll ist, die Gegenstände gemeinsam einzusammeln, bevor sie verschwinden. Im Chat wird gewarnt, dass der Schlafsack bald ausläuft, weshalb noch eine kurze Rast eingelegt werden muss. Zwischendurch wird das Essen versehentlich roh verzehrt, was für Heiterkeit sorgt.
Kochrezept und Krokodiljagd am Fluss
09:17:38Ein Rezept für ein Gericht mit 14 Spellpower wird entdeckt, das aus Krebsfleisch, Murloc-Augen und Gewürzen besteht. Die Zutaten sind günstig, weshalb Murloc-Augen ab sofort nicht mehr verkauft werden, um das Bufffood selbst herzustellen. Auf dem Rückweg zur Stadt werden die Krokodile am Fluss mitgenommen, wobei der Elite-Gegner Ghostjaw die Aufmerksamkeit auf sich zieht. Am Stadteingang werden schließlich alle Krokodile fertig, was perfekt zum nahenden Level-Up passt.
Level-Up, Dungeon-Route und Tagesabschluss
09:23:57Der Level-Up auf 41 steht kurz bevor, und mit dem angesammelten Gold lassen sich zumindest die ersten Ausgaben decken. Als nächstes steht die Dungeon-Route an: Drowned City, dann Hügel, Uldaman, Koldogg Stronghold und Zul'Farrak in passender Reihenfolge. Vorher werden noch die Twilight-Gegner in der Nähe umgehauen, bevor der Tag mit einem Blick auf den Morgen endet. Für den nächsten Tag ist Sport eingeplant, da in den letzten Tagen kaum Bewegung vorkam.
Gemeinsames Questsammeln und Würfelglück
09:25:54Beim gemeinsamen Leveln zeigt sich, dass bestimmte Gegner wie die Shadow Menzer nur zögerlich Beute fallen lassen, während andere mit nahezu garantierter Droprate auftreten. Die Questfortschritte laufen weitgehend synchron, weil beide Spieler ihre Aufgaben nahezu zeitgleich abschließen und sich gegenseitig über fehlende Gegenstände informieren. Die Eisenvorkommen in der Umgebung werden nebenbei abgebaut, und beim Erkunden des Turms sowie der umliegenden Wiesen wird geprüft, wo weitere Gegner spawnen und ob sich ein erneuter Besuch lohnt.
Scheibenjagd und Turmbesuch
09:30:42Beim Durchsuchen des Turms findet sich eine dringend benötigte Scheibe, doch die meisten Gegner sind bereits tot, sodass der Spawn abgewartet werden muss. Draußen stehen weitere Shadowmancer und Beschwörer bereit, von denen noch passende Beute gebraucht wird. Das Haus in der Nähe erweist sich als Sackgasse, weil sich darin lediglich ein Räuber befindet, also wird die Suche nach Scheiben und Eisen in der offenen Umgebung fortgesetzt.
Eisenabbau und fehlende Scheiben
09:33:10Mehrere Erzadern werden gemeinsam abgebaut, während die Jagd auf die Shadowmancer weitergeht und beide Spieler ihre erhaltenen Scheiben vergleichen. Es fehlen jeweils noch zwei Exemplare, weshalb systematisch die Positionen der Gegner abgearbeitet werden. Kurz darauf droppt bei einem Gegner eine weitere Scheibe, sodass ein Spieler seinen Vorrat auffüllen kann und die Aussicht besteht, die Dropquest in Kürze abzuschließen.
Questgeber im Turm und Knochensammlung
09:36:43Im Turm erscheint ein neuer Questgeber, dessen Auftrag offenbar an den Abschluss der Scheibensammlung gekoppelt ist und 20 Fingerknochen verlangt. In einem nahegelegenen Haus lassen sich mehrere Gegner zusammenziehen, die fast immer Knochen fallen lassen, sodass die Sammlung zügig voranschreitet. Beide Spieler machen gute Fortschritte und überlegen, ob es sich lohnt, rasch eine passende Ausrüstung oder Erweiterung zu besorgen.
Silbererz und Nebenbei-Gespräche
09:40:10Während der nächsten Erzvorkommen wird deutlich, dass hier vor allem Silber statt des erhofften Eisens liegt, was den Abbau weniger attraktiv macht. Nebenbei entspinnt sich ein lockeres Gespräch über den Alltag nach der Arbeit, Kaffee, Homeoffice und die Frage, wie man nach einem langen Tag noch ein Stündchen für das Spiel findet. Nach dem Sammeln der restlichen Knochen geht es zurück zum Käfig, wo der nächste Questabschnitt abgegeben werden soll.
Follow-up-Quest und Escort-Erwartung
09:42:50Am Käfig wird eine weitere Folgequest freigeschaltet, die erneut 40 Knochen verlangt und sich damit nahtlos an die vorherigen Aufgaben anschließt. Die Vermutung liegt nahe, dass eigentlich eine Escort-Quest folgen müsste, der zugehörige Charakter jedoch gerade nicht auffindbar ist. Beide Spieler planen, die Aufgabe zügig abzuschließen, um anschließend das nächste Level zu erreichen und den Abend gemütlich ausklingen zu lassen.
Levelpläne und Streaming-Umfang
09:43:52Der Blick richtet sich auf die bevorstehenden Level-Meilensteine, wobei kurzzeitig überlegt wird, wann ein Hub oder ein Dungeon-Tag sinnvoll wäre. Gleichzeitig wird diskutiert, wie lange die Session heute noch laufen soll, da bereits zehn Stunden gestreamt wurden und in der Woche rund 80 Stunden zusammengekommen sind. Die Stimmung bleibt entspannt, und es wird darüber gesprochen, ob nicht ein ruhigerer Abend eingelegt werden sollte.
Levelstand und Quest-Recherche
09:46:08Ein Blick auf andere Spieler im Umfeld zeigt unterschiedliche Levelstände, während die eigene Route weiter geplant wird. Zur Vorbereitung wird in den Questdaten nachgeschlagen, ob bestimmte Gegenstände oder Aufgaben für den weiteren Fortschritt nötig sind, etwa im Zusammenhang mit den Twilight Fingers. Schließlich lässt sich die passende Aufgabe annehmen und abgeben, sodass der nächste Abschnitt der Questreihe abgeschlossen werden kann.
Befreiung des Käfig-Charakters
09:47:45Die Befreiung des Gefangenen ist typisch gestaltet: Der Charakter will etwas abholen und muss erst befreit werden, bevor er sich auf den Weg macht. Statt den direkten Weg über die Brücke zu nehmen, läuft er mitten durch das Lager, was zwar umständlich wirkt, aber zur eigentlichen Route ins Rotkammgebirge passt. Der Escort führt zu den Orks am nächsten Käfig und dürfte nicht allzu lange dauern, da die neueren Aufgaben offenbar kürzer ausgelegt sind.
Escort durch das Lager und Erzabbau
09:48:40Während der Begleitung kämpft sich die Gruppe durch Gegner, die der Escort-Charakter reihum auf sich zieht, und erledigt nebenbei das ein oder andere Erzvorkommen. Der Weg führt an einer Brücke vorbei, und es wird spekuliert, wohin die Route den Befreiten genau bringen soll. Zwischendurch bleibt Zeit, um eine Goldader oder Truhe im Wald zu prüfen, und die Gruppe nähert sich dem Abschluss der Begleitquest.
Versteckte Truhe und Prügelquest
09:52:24Eine geheimnisvolle Kiste mitten im Wald entpuppt sich als Teil einer Aufgabe, bei der sich die Gegner schlichtweg verprügeln lassen. Die Belohnung fällt mit etwas Gold und Erfahrung eher überschaubar aus, dafür geht es anschließend mit voller Kraft weiter. Am Ende dieser Auseinandersetzung springt ein neues Level heraus, und langsam stellt sich die Frage, wie lange der Abend noch dauern soll.
Level 41 und Mount-Lernen
09:54:10Nach der abgeschlossenen Prügelquest steht Level 41 fest, und wenig später geht es an das Erlernen des Reittiers. Rückblickend zeigt sich, dass an diesem Tag gleich mehrere Level geschafft wurden, was die gemeinsame Session sehr produktiv gemacht hat. Für den restlichen Abend wird abgewogen, ob noch ein letzter Questabschnitt eingeschoben oder lieber ein ruhigerer Abschluss gesucht werden soll.
Letzte Quest bei den Starlights
09:55:30Kurz vor dem Aufbruch soll noch eine Minenarbeiter-Quest abgeschlossen werden, die bereits länger offensteht und deshalb stört. Die Aufgabe verlangt, einen Minenarbeiter zu überzeugen, was sich offenbar vor allem durch Kampf erledigen lässt. Schnell stellt sich heraus, dass der Gesuchte nicht in der Hütte, sondern in einem Kellergewölbe zu finden ist, wodurch sich ein ganz neuer Bereich öffnet.
Ritualisten im Kellergewölbe
09:56:54Im Keller offenbart sich ein umfangreicherer Abschnitt, in dem Ritualisten besiegt und Ritualkreise zerstört werden müssen. Die Kreise lassen sich nicht in Gruppen abschließen, weil jeder Spieler sie einzeln kanalisieren muss, was die Aufgabe in die Länge zieht. Zusätzlich wird die Gruppe unerwartet PvP-geflaggt, wobei unklar bleibt, wodurch dieser Zustand ausgelöst wurde, und die verbleibende Zeit läuft langsam ab.
Ritualkreise und Höhlenpfade
09:59:43Beim Zerstören der Ritualkreise werden die unterschiedlichen Fortschritte der Spieler deutlich, da jeder noch mehrere Kreise offen hat. Beim Erkunden der Höhle fällt ein gefangener Lehrling auf, dessen Befreiung zunächst unklar bleibt, während weiter unten Gegner und weitere Kreise warten. Die Quest zieht sich länger als erwartet, ist aber vergleichsweise entspannt zu spielen.
Erschöpfung und Tagesabschluss
10:03:20Allmählich macht sich die Müdigkeit bemerkbar, und der Wunsch nach etwas Essen sowie Entspannung auf der Couch wird größer. Es wird besprochen, wie der morgige Tag aussehen könnte und ob das Streaming zeitlich angepasst werden soll. Gleichzeitig bleibt die Neugier auf weitere Projekte wie YouTube-Kanäle bestehen, und die Gruppe ist sich einig, dass der Grind langsam aber sicher ein Ende finden sollte.
Folgequests und Weg nach Sunnyglade
10:07:37Die nächsten Aufgaben führen offenbar nach Sunnyglade, auch wenn der Name angesichts der düsteren Umgebung ironisch wirkt. Bei der Suche nach dem richtigen Weg wird klar, dass erneut Knochen gesammelt werden sollen, diesmal wohl 20 Stück. Die Gruppe orientiert sich an Häusern und Kellern, um den richtigen Einstieg zu finden, und tastet sich Stück für Stück durch das Gebiet.
Keller unter dem Keller
10:10:49Beim erneuten Durchqueren der bekannten Stelle fällt auf, dass der Keller noch weiter nach unten führt und beim ersten Besuch übersehen wurde. Die Gruppe hatte bereits lange am Stück gespielt, weshalb die Orientierung entsprechend litt, doch die Karte bestätigt den richtigen Weg. Nun soll der untere Bereich erkundet und dabei geprüft werden, ob dort weitere Gegner oder Aufgaben warten.
Dungeon-Quest und Elite-Gegner
10:12:01Die Dungeon-Quest ist bislang nicht freigeschaltet, was den Fortschritt in diesem Bereich verzögert. Auf dem Weg nach unten steht ein Elite-Gegner mit mehreren Köpfen bereit, der schnell getaggt werden muss, bevor sich andere Spieler ihn sichern. Zusätzlich wurde die Höhle offenbar von einem anderen Spieler bereits gesäubert, sodass die Gruppe teils auf leere Bereiche trifft.
Steinfund und Questabschluss
10:14:36Beim weiteren Vordringen wird ein kleiner, wertvoller Stein gefunden, der als Beute mitgenommen wird. Anschließend soll die begonnene Quest fertiggestellt werden, während die Flusslande vorerst zurückgestellt werden, bis der Mitspieler wieder voll dabei ist. Die niedrige eigene Geschwindigkeit erweist sich dabei als Vorteil, weil die Gegner bevorzugt zu dem schnelleren Spieler laufen und sich so besser kontrollieren lassen.
Letzte Abgabe und Abschied vom Gebiet
10:16:14Die Folgequest soll ein letztes Mal zurückgebracht werden, wobei die Hoffnung besteht, dass danach keine weitere Aufgabe im selben Gebiet wartet. Nach dem Verkauf von Beute und dem Abschluss der Abgabe geht es zurück zur Basis, und es wird geprüft, ob ein Flugpunkt verfügbar ist. Da kein passender Flugmeister gefunden wird, bleibt nur der Weg über das Schiff oder einen Ruhestein in eine andere Stadt.
Verabschiedung und Pläne für morgen
10:17:59Die gemeinsame Session wird gelobt und für den nächsten Tag werden weitere Dungeons sowie der Rest der offenen Aufgaben vereinbart. Ein Mitspieler verabschiedet sich, während der verbleibende Spieler noch das Reittier besorgen und die Klassenfähigkeiten aufbessern möchte. Für den Weg in die Baradinenfestung wird ein Trick mit dem Zeppelin besprochen, bei dem man direkt vor dem Ziel abspringen kann.
Schwarzmarkt und neue Angebote
10:19:34Ein Abstecher führt zum Schwarzmarkt-Auktionshaus, in dem regelmäßig neue Waren und sogar T0-Gegenstände angeboten werden. Dort wird eine Swiftness Potion gesichtet, die mit 400 Gold vor allem als Goldsink für wohlhabende Spieler dient. Das Angebot wird kritisch betrachtet, und der eigene Goldstand reicht ohnehin nicht für größere Anschaffungen.
Zeppelin-Timing und Goldknappheit
10:22:18Beim Warten auf den Zeppelin zeigt sich, dass das Timing kaum planbar ist und die Abfahrt deutlich länger auf sich warten lässt als erhofft. Die Swiftness Potion erweist sich dadurch als unnötig, weil sie nicht rechtzeitig zum Einsatz kommt. Nach der Ankunft bleibt festzuhalten, dass das Gold für einen Dual-Spec nicht reicht, sodass diese Anschaffung vorerst verschoben werden muss.
Ankunft am Zielort und Sichtprobleme
10:23:46Nach der Landung beim Daryon Keep wird die Armory of Sunnyglade aufgesucht, um dort Aufgaben abzugeben. Zunehmend fällt auf, dass die Spielwelt sehr dunkel wirkt und kaum etwas zu erkennen ist, was die Orientierung erschwert. Zusätzlich wird überlegt, ob ein Flugmeister an diesem abgelegenen Ort sinnvoll wäre, da der Anreiseweg über den Zeppelin umständlich bleibt.
Schmiedekunst und neue Paladin-Fähigkeiten
10:26:17Im War Quarter lassen sich weitere Quests abschließen und neue Rezepte sowie Fähigkeiten erlernen. Besonders erfreulich ist, dass nun schwere Rüstung getragen werden kann, was einen wichtigen Meilenstein für den Paladin darstellt. Neben Hammer of Justice, Seal of Light und Consecration werden weitere Fähigkeiten mitgenommen, während Holy Light vorerst bewusst zurückgestellt wird, um Gold für den Dual-Spec zu sparen.
Erstes Plattenitem und Reittier
10:29:19Das erste Plattenitem mit Stärke und Ausdauer wird stolz angelegt und sorgt für spürbaren Fortschritt. Anschließend soll endlich das Reittier abgeholt werden, wofür allerdings der Rückweg angetreten werden muss, da kein Ruhestein verfügbar ist. Die Wahl der Zweihandwaffe wird dabei ebenso reflektiert wie die Frage, ob sich der Weg über den Zeppelin oder zu Fuß mehr lohnt.
Stimmung zum WoW-Grind und Feedback
10:31:28Das Publikum wird gefragt, ob der ausgiebige World-of-Warcraft-Grind noch unterhaltsam ist oder ob langsam Abwechslung gewünscht wird. Die Rückmeldungen fallen überwiegend positiv aus, und der entspannte Charakter der Streams wird hervorgehoben. Gleichzeitig wird eingeräumt, dass in den letzten Tagen sehr viel Bildschirmzeit zusammengekommen ist und der Sport sowie ein Optikerbesuch dringend nötig wären.
Das Kriegspferd wird beschworen
10:34:02Beim Abschluss der Aufgabe wird tatsächlich das Kriegspferd beschworen, und der Riding Skill wird kostenlos dazugewonnen. Der Anblick wirkt überraschend modern und verleiht dem Paladin deutlich mehr Präsenz. Dank der Fähigkeit Pursuit of Justice ist die eigene Geschwindigkeit zusätzlich erhöht, was im Vergleich zu anderen Paladinen einen klaren Vorteil darstellt.
Rätsel um die Dunkelheit des Bildschirms
10:37:54Trotz des neuen Reittiers bleibt die Sicht im Spiel schlecht, und die Dunkelheit wird zunächst auf den Nebel und die Tageszeit geschoben. Erst nach längerem Überlegen kommt der Verdacht auf, dass die Einstellungen des eigenen Monitors die Ursache sein könnten. Ein Factory Reset und das Durchprobieren von Preset-Modi bringen schließlich die Erleuchtung.
Monitor-Reset sorgt für Durchblick
10:41:06Nach dem Zurücksetzen des Monitors auf die Werkseinstellungen ist plötzlich alles klar zu erkennen, und die zuvor beklagte Dunkelheit entpuppt sich als reine Einstellungssache. Die Situation sorgt für Erheiterung, weil über lange Zeit über die schlechte Sicht geklagt wurde, ohne dass jemand im Chat einen Hinweis gab. Der Nebel im Spiel wird weiterhin als übertrieben empfunden, doch die Spielbarkeit ist deutlich verbessert.
Abschied und Ausblick auf die nächsten Tage
10:42:20Zum Abschluss wird sich vom Publikum verabschiedet, wobei offenbleibt, ob der nächste Tag frei genommen und nur offstream gespielt wird. Am Donnerstag soll es spätestens wieder reguläre Streams geben, abhängig von Sport, Tagesablauf und Erholung. Der Chat wird außerdem gebeten, Grüße auszurichten und den anstehenden Raid würdig zu vertreten, bevor der Stream offiziell beendet wird.