Es wurde ein Versuch unternommen, die Spiele Dark Souls 1, 2 und 3 ohne einen einzigen Tod durchzuspielen. Nachdem der Streamer ans Ziel des ersten Spiels gelangte, ereignete sich ein unvorhergesehener Unfall. Ein unkontrollierter Spruch in den Abgrund führte zum Ende des Marathonversuchs.

Dark Souls: Remastered
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Dark Souls: Remastered

Streambeginn und Ziel des No-Death-Marathons

00:10:03

Der Stream startet mit einer Begrüßung des Chats. Der Streamer stellt den Plan für den Tag vor: einen Durchlauf der Dark Souls-Spiele 1 bis 3 ohne Tode. Beim letzten Versuch am Donnerstag war er im ersten Spiel vor dem Boss Nito gestorben. Er gibt eine wichtige Regel bekannt: Stirbt er, ist der Stream mit hoher Wahrscheinlichkeit beendet, es sei denn, der Tod erfolgt sehr früh im Spiel. Die Ausnahme ist ein gezielter Versuch, die Gravelord-Schwert zu erhalten.

Regelwerk und Anpassungen für den Run

00:13:06

Das Regelwerk für den Marathon wird präzisiert. Es ist ein No-Death-Run ohne Cheats, übertriebene Skips oder Glitches, nur mit notwendigen Bossen und dem Hauptinhalt. Der Streamer erwähnt spezifische Ausnahmen, wie den Boss 'Bad of Chaos', den er aushebeln wird, da er als 'cheese-Boss' gilt. Zuvor wird er versuchen, das Gravelord-Schwert zu holen, was den Run erheblich beschleunigen würde, bei Misserfolg aber zum regulären Start übergeht.

Erfolgreiche Gravelord-Schwert-Beschaffung

00:24:45

Nach einem ersten gescheiterten Versuch startet der Streamer einen Run-by-Run-Versuch, um das Gravelord-Schwert zu erhalten. Dies gelingt ihm nach einigen riskante Manövern, was ihn sichtlich freuen lässt. Er muss daraufhin seine Stärke auf 16 erhöhen, um die Waffe zu nutzen, und plant, nun eine schnellere Route durch das Spiel zu nehmen. Sein Ziel ist es, anstatt des üblichen Starts direkt zum Boss Taurus zu reisen.

Neustart und Anpassungen der Spielweise

00:34:20

Nach einem frühen und vermeidbaren Tod, den der Streamer auf seine Unkonzentriertheit schiebt, startet der Streamer einen kompletten Neubeginn des Spiels. Er entscheidet sich, fortan ohne Schild zu spielen, was das Spiel deutlich schwieriger macht, aber zu einer schnelleren Spielzeit beitragen kann. Die beiden bisherigen Tote gelten nur als Warm-up, und der eigentliche, ernsthafte Marathon beginnt nun endgültig.

Fortführung des Spiels und Kritik am Backseat-Gaming

00:41:59

Der Streamer kämpft sich durch die Anfangsgebiete von Dark Souls 1, wobei er sich mehrfach über die Gefahr ohne Schild beschwert. Er beginnt damit, seine Waffe zu verbessern und sammelt Ressourcen. Der Chat gibt vermehrt Ratschläge, was den Streamer stört. Er bittet die Zuschauer, mit dem Backseat-Gaming aufzuhören, da er seinen eigenen Plan hat und durch die vielen Kommentare abgelenkt wird.

Planung der Route und Bosskämpfe

01:00:18

Der Streamer plant seine Route weiter. Er überlegt, ob er den 'Fabulous Set'-Ring holen und die Gargoyle-Bosse sofort herausfordern soll, was jedoch riskant wäre. Stattdessen entscheidet er sich für eine sicherere Vorgehensweise, indem er erst die Waffe weiter verbessert und mehr Vitalität levelt. Es wird deutlich, dass der Fokus auf einer schnellen, aber sicheren Durchführung liegt und nicht auf einem reinen Speedrun.

Farmen für Ressourcen und Diskussionen mit dem Chat

01:22:55

Um seine Waffe, den 'Great Club', verbessern zu können, beginnt der Streamer mit dem Farmen von Titanite-Splittern. Er läuft dabei durch das Gebiet von Sen's Fortress und diskutiert mit dem Chat über die Drop-Chancen und die Effektivität des Farmens. Gleichzeitig klärt er Missverständnisse bezüglich des geplanten Inhalts und betont, dass er nur das Main Game spielen wird und keine optionalen DLC-Inhalte.

Route nach Sen's Fortress und Ausrüstungsentscheidungen

01:43:03

Nachdem der Boss Ceaseless Discharge besiegt wurde, plant der Streamer seinen nächsten Schritt. Er überlegt, ob er bereits jetzt die Grasscrest-Trophäe und Havels-Rüstung holen soll, entscheidet sich aber dagegen. Stattdessen will er direkt nach Sen's Fortress weiterziehen. Dabei wird deutlich, dass er den Fokus auf Effizienz legt und auf unerwünschte Ablenkungen durch den Chat verzichten möchte, um sein Ziel, die Spiele ohne Tod zu beenden, zu erreichen.

Planung und Risikobewertung vor Sif

01:54:15

Eine strategische Überlegung betrifft den Boss Sif im Irrenfriedhof. Nachdem Hydron bereits besucht wurde, wird erwogen, Sif direkt aufzusuchen, um den langen Rückweg zu vermeiden. Allerdings zögert der Streamer, da Sif bekanntermaßen einen mächtigen Angriff hat und seine Entscheidung vom zukünftigen Verlauf abhängt. Die Sicherheit im Low-Level-Run, mit 30 Vitalität und 20 Humanity, wird bewertet, aber Sif bleibt eine potenzielle Gefahr, die nicht auf die leichte Schulter genommen werden sollte. Die Route und das Risiko werden abgewogen, bevor der Angriff eingeleitet wird.

Vergleich von Dark Souls 1 mit anderen Titeln

01:56:06

Ein zentrales Gesprächsthema ist der Vergleich von Dark Souls 1 mit anderen Teilen der Reihe, insbesondere Night Rain in Elden Ring. Dark Souls 1 wird als fairer und kontrollierter im Vergleich zu Dark Souls 3 und Elden Ring empfunden, bei denen der Fokus mehr darauf liegt, Muster nach vielen Versuchen zu lernen. Das Gameplay von DS1 wird als attraktiver beschrieben, während Attacken in DS3 und Elden Ring manchmal als zu schnell und künstlich schwierig angesehen werden. Die Diskussion offenbart eine klare Präferenz für den Spielstil und die Bossdesigns des ersten Teils.

Durchführung und Konsequenzen des Sif-Kampfs

02:06:38

Der Entschluss gefasst, Sif sofort zu bekämpfen, um wertvolle Zeit zu sparen und den langen Rückweg zu umgehen. Die Entscheidung wird mit dem Risiko verbunden, bei einem Tod den gesamten Weg zurücklaufen zu müssen. Der Kampf beginnt, verläuft aber katastrophal, was zum unmittelbaren Tod des Charakters führt. Dieser Rückschlag frustriert den Streamer zutiefst, da der bemerkenswerte No-Death-Run damit beendet ist und die gesamte bisherige Anstrengung umsonst war. Die Stimmung ist gedämpft und enttäuscht.

Auftritte und interaktive Momente mit dem Chat

02:17:04

Während des Streams gibt es wiederkehrende interaktionen mit dem Chat. Zuschauer werden für ihre Unterstützung erwähnt, wie 'Yosuna', als Legende für die verständlichen Subs. Es werden technische und gameplaybezogene Fragen im Chat diskutiert. Die Zuschauer geben Ratschläge, während der Streamer durch Gebiete wie Irrenfriedhof und Capra Dämon navigiert. Bei einem Kampf gegen Capra Dämon meldet der Streamer einen scheinbar unerklärlichen Schaden durch eine Aura, was zu einer kurzen Verwirrung führt.

Navigation durch New Londo und der Fluch

02:32:31

Die Route führt nach New Londo, ein bekanntermaßen kurzes und gefahrvolles Gebiet. Der Plan ist, die Wasser abzulassen, um die Black Knights zu besiegen und Ressourcen wie Titanite Chunks zu farmen. Ein zentrales Risiko ist der Fluch, der den Charakter schwächt und die Lebensleiste halbiert, obwohl dies nicht visuell klar erkennbar ist. Der Streamer stellt in Frage, wie man den Fluchstatus überhaupt im Spiel erkennen kann und was die genauen Konsequenzen sind, was die Vorsicht im Kampf erhöht.

Vorbereitung auf die Bogenschützen in Anor Londo

02:56:13

Nachdem der Streamer im Besitz einer hochgradig aufgerüsteten Waffe ist, konzentriert sich die Vorbereitung auf den Kampf gegen die berüchtigten Bogenschützen in Anor Londo. Die Taktik, die er anwendet, basiert auf einer Mischung aus Pfeilbeschuss, Feuerbomben und hoher Aufmerksamkeit. Der Streamer äußert seinen Respekt vor den Gegnern aufgrund ihrer hohen Schadensoutput. Es wird festgestellt, dass vergiftete Pfeile auf diese Gegner nicht wirken, was die Strategie weiter einschränkt und auf reine Feuerkraft angewiesen ist.

Herausforderung Ornstein und Smough

03:31:34

Der final Bosskampf gegen Ornstein und Smough beginnt. Die Taktik erfordert maximale Konzentration und präzises Ausweichen, da beide Bosse einen extrem hohen Schaden verursachen. Der Streamer muss jederzeit aufpassen, nicht von Smoughs Angriffen getroffen zu werden, während er Ornstein das Leben nimmt. Es wird deutlich, dass jeder Fehler tödlich sein kann. Der Fokus liegt darauf, den Aufzug zur Flucht rechtzeitig zu nutzen und mit den wenigen Flaschen durchzukommen.

Der unglückliche Tod und das Ende des Marathons

03:39:08

Nach dem erfolgreichen Sieg über Ornstein und Smough scheint der Run glatt zu verlaufen. Doch beim Betreten der Chamber of the Princes, des letzten Gebiets vor dem finalen Boss, geschieht ein unglücklicher Fehler. Durch einen unkontrollierten Hüpfer und Rollen in einem unübersichtlichen Bereich stürzt der Streamer in den Abgrund. Dieser Tod markiert das abrupte und unerwartete Ende des No-Death-Marathons in Dark Souls 1, was zu großer Frustration und einem 'unglaublich'-Kommentar führt. Der Stream ist damit beendet.

Nahkampf gegen Nito und Probleme bei der Steuerung

04:02:32

Der Streamer kämpft gegen den Endboss Nito im Friedhof der Riesen. Der Kampf gestaltet sich schwierig, da er einen tödlichen Fehler macht und mehrere Gegner gleichzeitig anlockt, was zu seinem Tod führt. In der Vorbereitung auf den Kampf überlegt er, die Brandbomben effizienter einzusetzen, und sucht nach der richtigen Tastenkombination für den Wurf mit Maus und Tastatur. Bei der Benutzung von Estus-Flaschen und anderen Steuerungselementen treten ebenfalls Unklarheiten auf, was die Performance beeinflusst.

Schwieriger Kampf gegen Gwyn und vorzeitiges Stream-Ende

04:30:09

Nach dem Tod gegen Nito wird der Boss Gwyn, der Lord von Cinder, als nächstes angegangen. Der Streamer äußert seine Unsicherheit bezüglich des Kampfes, den er als trollig und stressig beschreibt. Er trolle Gwyn zu hart, was letztendlich zu seinem Tod führt. Aufgrund dieses, in seinen Augen, dumben Todes und der fortgeschrittenen Stream-Zeit entscheidet sich der Streamer, den No-Death-Marathon vorzeitig zu beenden und den Versuch für das nächste Woche zu verschieben.

Start von Dark Souls 2 und Umstellungsprobleme

04:46:55

Nach einer Pause beginnt der Stream mit Dark Souls 2. Der Streamer empfindet die Steuerung im Vergleich zu Dark Souls 1 als clunky und unpräzise, was die Einarbeitung erschwert. Er äußert Bedenken bezüglich der benötigten Punkte für Agilität, um eine gute Ausweichbewegung zu ermöglichen, und plant seinen Build mit einem Degen als Hauptwaffe. Die Navigation in der Welt und das Wiedererinnern an bestimmte Routen stellen eine Herausforderung dar.

Charakter-Erstellung und Level-Up in Majula

04:50:37

Der Streamer erstellt seinen Charakter in Dark Souls 2 als Explorer mit einem Lebensring. Er plant, die Tür des Winters nicht zu umgehen, und konzentriert sich darauf, seine Waffe schnell zu verbessern. Er wägt ab, ob er zuerst dem Titanenjäger oder dem Letzten Riesen nachjagen soll, und entscheidet sich, ausreichend Seelen zu sammeln. In Majula tauscht er seine Seele ein und beginnt mit den Level-Up-Prozessen, wobei er besonders auf Adaptability für die Beweglichkeit achtet.

DARK SOULS II: Scholar of the First Sin
05:26:08

DARK SOULS II: Scholar of the First Sin

Karriereweg vom Social Media Manager zum Vollzeit-Streamer

05:45:32

Der Streamer erzählt ausführlich von seinem Werdegang. Nach der Schule schloss er eine Ausbildung zum Fachinformatiker ab, brach diese aber ab und arbeitete anschließend mehrere Jahre in einer Marketingagentur für Social Media. 2017 begann er als Freelancer für Riot Games zu arbeiten, was er bis 2021 nebenbei neben einer eigenen Agentur fortsetzte. Nachdem sein Einkommen als Streamer stetig anstieg, entschied er sich 2021 für eine Vollzeit-Tätigkeit als Streamer, die er als lukrativer und persönlicher erachtet.