Es wurde ein Wettstreit in verschiedenen Games ausgetragen, um die Gesamtpunktzahl zu ermitteln. Nach verlorenen Runden in Valorant versuchte das Team, die Punkte in League of Legends zurückzuholen. Die Spiele liefen jedoch teilweise unkoordiniert ab.
Einführung in die 5v5 Win Challenge
00:09:02Der Stream startet mit einem早安 an die Community, die sich auf einen langen Sonntag mit der 5 gegen 5 Win Challenge vorbereitet. Das Konzept ist, dass zwei Teams aus je fünf Streamern in verschiedenen Spielen gegeneinander antreten. Die Spiele sind League of Legends, Valorant, Wer wird Millionär, Golf with your Friends und Repo. Jeder Sieg in einem Spiel bringt einen Punkt, das Team mit den meisten Punkten am Ende gewinnt. Der Streamer ist im Team von Gintarella, und die Organisation des Events wird als sehr aufwendig beschrieben, da er nach der letzten Challenge alle Spiele neu installieren musste.
Diskussion über Team-Balance und Handicaps
00:19:56Bevor das erste Spiel beginnt, findet eine intensive Diskussion über die Balance der Teams statt. Das Team des Streamers gilt in League of Legends als überlegen, da es mit Tristan, einem sehr starken Spieler, aufwarten kann. Um dies auszugleichen, schlägt man ein Handicap für Tristan vor. Nach einigem Hin und Her wird die Entscheidung getroffen, dass Tristan in der ersten Runde League of Legends keine Schuhe bauen darf, um das Spiel ausgeglichener zu gestalten. Diese Regelung ist vorerst für ein Spiel festgelegt und wird bei Bedarf angepasst.
Erstes League of Legends Spiel und Game-Strategie
00:48:39Das erste offizielle Spiel der Challenge beginnt mit League of Legends. Das Team des Streamers hat seine Champion-Picks mit Ari (Tristan), Malzahar (Streamer) und Jinx (Toni) finalisiert und geht mit einer AD-fokussierten Composition ins Spiel. Das Team kommuniziert über die Notwendigkeit, ruhig zu spielen und Vision zu kontrollieren. In der frühen Phase des Spiels kämpft das Team darum, die Map zu kontrollieren und vermeidet unnötige Kämpfe, um sich nicht zu früh zu exponieren, während es auf seine Vorteile abzielt.
Teamfight und Sieg in League of Legends
01:07:00Nach einer längeren Phase des Map-Controls und strategischer Positionierungen kommt es zu einem entscheidenden Teamfight. Das Team des Streamers nutzt einen guten Zeitpunkt, um sich zu sammeln und in die gegnerische Bot-Lane einzudringen. Mit mehreren Fertigkeiten, vor allem mit Zonas (Streamers Briar) und W (Toni), gelingt es dem Team, mehrere Gegner zu eliminieren und so den Druck auf das gegnerische Team massiv zu erhöhen und den ersten Sieg in der Challenge einzufahren.
Analyse des ersten 5v5 Spiels
01:17:32Der Streamer analysiert das kürzlich gespielte League of Legends-Spiel. Er beschreibt das Match als spannend und knapp, mit einem achterbahnartigen Verlauf der Goldvorteile. Er erklärt seinen persönlichen Rückschlag von Emerald 1 auf Emerald 3, der sein Spielverhalten beeinflusste, und kritisiert die Championwahl sowie die Bot-Lane-Phase, die seiner Meinung nach den Ausschlag gab. Er betont, dass es trotz der Niederlage gewinnen gewesen wäre, wenn die Execution im entscheidenden Kampf besser gewesen wäre.
Champion-Select für das nächste Spiel
01:20:34Der Streamer leitet die Vorbereitungen für das nächste Spiel ein. Die Diskussion über die Pick-Phase beginnt und er äußert sich über aktuelle Meta-Champions im Jungle und auf der AD-Carry-Position. Es kommt zu einem kurzen Gespräch über die Spielweise von Senna auf der AD-Carry-Rolle, bei der er Items wie Dusk and Dawn und Krankenslayer als valide Optionen ansieht. Während des Wartens auf den Start des Spiels unterhält sich der Streamer mit seinem Chat über verschiedene Themen.
Start von Valorant und technische Probleme
01:38:02Nachdem das League of Legends-Spiel beendet ist, wechseln die Spieler zu Valorant. Doch es treten massive technische Probleme auf. Der Streamer ist frustriert, da der gesamte PC nach dem Start von Valorant einfriert und er weder den Task-Manager noch Discord oder OBS öffnen kann. Die Lobby wird mehrmals neu erstellt und die Auflösung muss umgestellt werden, was zu weiteren Verzögerungen führt. Das Gameplay beginnt erst nach einem langen Kampf mit den technischen Schwierigkeiten.
Strategien und Gameplay in Valorant
01:54:02Das Valorant-Spiel läuft und der Streamer gibt seinen Mitspielern Anweisungen. Er erklärt die Fähigkeiten seines Champions Sage, insbesondere die heilende E-Wand und den Revive-Orb mit seiner Ultimativen Fähigkeit. Das Team plant seine Bewegungen, mit Fokus auf eine koordinierte Rotation zur Spike-Platzierung A. Es kommt zu mehreren intensiven Firefights und gezielten Eliminierungen, wobei der Streamer auf die Wichtigkeit des Teamzusammenspiens und strategischer Positionierung verweist. Trotz guter Bemühungen verliert das Team das knapp ausgegangene Unrated-Spiel.
Weiteres Valorant-Spiel und Team-Kommunikation
02:20:05Für das folgende Valorant-Spiel auf der Map Haven werden neue Strategien besprochen. Der Streamer betont die Notwendigkeit, als geschlossenes Fünfer-Team auf den Spike-Spot zu pushen, anstatt sich aufzuspalten. Er gibt klare Anweisungen für eine Rauchgranaten-Wand und einen gemeinsamen Angriff. Während des Spiels kritisiert er die Tendenz seiner Mitspieler, sich vom Team zu entfernen, und fordert eine bessere Kommunikation, um den Gegnern keine Waffen fallen zu lassen. Trotz der taktischen Anweisungen gelingt es dem Team nicht, die Runde für sich zu entscheiden.
Spielstrategie und Agenten-Kombos
02:36:45Der Streamer analysiert die laufende Runde und entschuldigt sich für Fehlerschüsse, da das Gefühl für das Spiel sehr schwer war. Er diskutiert mit einem Mitspieler, welchen Agent er spielen soll, und wählt schließlich Haven, da er den Agenten besser kennt. Er schlägt zudem eine kraftvolle Kombination mit Vlesk und Tristan vor: Wenn Vlesk seine Grenade wirft, können die Gegner nicht mehr entkommen, was einfache Kills ermöglicht. Die Kommunikation über Spielzüge wie die Niederrohr-Position wird ebenfalls besprochen.
Koordinierte Angriffe und Rotationen
02:39:22Es wird eine koordinierte Attacke auf Punkt B geplant, bei der Tristan vorrücken soll. Der Streamer betont die Wichtigkeit von Spot-Halten und Rotationen, wenn ein Teammitglied eliminiert wird, und warnt vor einem möglichen Gegner-Angriff auf C. Er kommuniziert seine Position an B und fordert das Team auf, nicht sofort auf A und B herunterzunehmen, da die Gegner noch nicht auf den Spots sind. Eine strategische Rotation wird angedeutet, falls ein Entry-Kill gelingt.
Ressourcen-Management und Positionssicherheit
02:43:18Der Fokus liegt darauf, die Spots C und B zu halten, da C als komplett frei eingestuft wird. Der Streamer gibt an, seine Waffe nicht verkaufen zu wollen, und kritisiert, dass das Team keine klare Strategie hat und welche Agents gespielt werden. Er deutet an, bei B zu bleiben und die Rotation zu beobachten, während die Gegner wahrscheinlich auf A abblenden werden. Er fordert die Mitspieler auf, die Kommunikation zu verbessern und eine klare Entscheidung über das Vorgehen zu treffen.
Wechsel der Taktik und IGL-Rolle
02:52:51Nach einer Reihe von verlorenen Runden und unkoordiniertem Spiel, stellt der Streamer fest, dass er mit seiner Rolle als In-Game-Leader (IGL) am Ende seines Lateins ist. Er übernimmt die Kontrolle und gibt klare Anweisungen für die nächste Offensive: Vier Spieler sollen auf C drücken, während eine weitere Person über A geht, um den Short zu halten. Die alte, sich wiederholende Taktik wird als ungeeignet befunden, da das Gegnerteam sie ausnutzt, und eine neue, aggressivere Strategie wird ins Auge gefasst.
Verpasste Calls und Frustration im Team
03:02:14Es kommt zu einer hitzigen Auseinandersetzung, weil der Streamer an Tristan gerichtet ist, der sich nicht an die Anweisungen hält. Tristan soll in die Garage, betritt diese aber nur kurz und steht dann auf dem des Streamers, was diesen in Gefahr bringt und strategisch sinnlos ist. Der Streamer ist frustriert über die mangelnde Disziplin und die ineffektiven Plays, da er aufgrund von Positionwechseln als Operateur nicht agieren kann und als schlecht empfunden wird.
Leistungsdiskussion und Spielstil
03:12:43Der Streamer analysiert die eigene und die gegnerische Leistung. Er gibt zu, dass das Gegnerteam, Karma, einen Tick besser zockt und denkt über den spielerischen Wert nach. Er verknüpft dies mit einer Anekdote über Tristan in League of Legends und warnt, diesen bei anderen Spielen nicht zu provozieren, da es sich auf die Shooter-Leistung auswirken könnte. Ein Vergleich zu e-sportlichen Kontexten wie Dota wird angestellt.
Challenge-Fokus und Wechsel zum nächsten Spiel
03:19:20Nach zwei verlorenen Valorant-Spielen wird der Streamer ungeduldig und lehnt einen weiteren Versuch ab. Er schlägt vor, nun League of Legends zu spielen, um die verlorenen Punkte zurückzuholen. Die Valorant-Partie wird als wenig ertragreich für die Gesamtpunktzahl der Challenge eingestuft. Die Waffen-Einschränkung in Valorant wird als Jux abgetan und die Motivation für League gesteigert.
Lobby-Probleme und Champion-Draft
03:51:07Beim Versuch, League of Legends zu starten, treten technische Probleme auf. Einige Spieler können dem Match nicht beitreten, obwohl sie eingeladen wurden. Nach mehreren Neustarts und Client-Fehlern schafft es das Team schließlich, eine Lobby zu erstellen und einzusteigen. Der Draft wird besprochen: Es werden Champion wie Ash, Seraphine und Briar ausgewählt. Ziel ist es, die verlorenen Punkte in League zurückzuholen.
Drake-Kampf und Teamstrategie
04:17:47Ein versuchter Kampf am Drake misslingt, da das Team zu viel Schaden erhält. Der Drake wird als zu riskant eingestuft, da die Gegner mit einer Aurora und einem Teemo eine starke Frontline bilden. Stattdessen plant das Team, die Dragon-Area zu kontrollieren und mit einer geschickten Aufteilung der Rollen das Nashor zu pushen. Die Kommunikation konzentriert sich darauf, die Gegner einzuschüchtern und Vision durch Pilze des Teemos zu verhindern.
Baron-Kämpfe und OP-Charaktere
04:24:05Ein Kampf um den Baron Nashor eskaliert, als der Streamer von einer Aurora gecharmt und anschließend von Briar getötet wird. Trotz des Verlusts bleibt das Team optimistisch, da Senna und Chris jetzt extrem hohen Schaden verursachen können. Der Fokus liegt darauf, den Feind mit den starken Fähigkeiten zu besiegen, während ständig auf Fallen wie die Teemo-Pilze geachtet werden muss.
Elder-Drake und entscheidender 5v5 Fight
04:30:39Das Spiel dreht sich nun um den Elder Drake, der den Kampf entscheiden soll. Das Team plant einen 5-gegen-5-Fight, da Aurora auf sehr wenig Leben ist. Die Strategie ist, die Gegner anzugreifen, da diese wahrscheinlich versuchen werden, den Elder Drake zu stehlen. Das Team muss jedoch vorsichtig sein, um nicht in eine Falle zu laufen.
Taktikwechsel und Turnier-Draft
04:38:29Nach einem Misserfolg wechselt das Team die Strategie und beschließt, sich direkt zu fighten, anstatt den Drake zu pushen. Der Fokus liegt darauf, die Backline der Gegner zu burstet, ohne sich selbst in eine Sandwich-Position zu begeben. Parallel dazu bereiten sich die Spieler auf den nächsten Draft vor und diskutieren Bans wie Nautilus und Leona. Die Diskussionen um den Champion-Pick gehen hin und her, während man versucht, die beste Synergie für das Team zu finden.
Win-Challenge Organisation und Pausen
04:55:08Nach einem langen Game wird die Organisation der nächsten Runde der Win-Challenge thematisiert. Das Overlay zeigt fälschlicherweise 0 von 3 gewonnenen Spielen in Valorant, was zu technischen Schwierigkeiten führt. Die Streamer beschweren sich über die langen Pausen zwischen den Games und diskutieren, wie sie den Ablauf beschleunigen können, um einen Spielplan von einem Game pro Stunde einzuhalten.
Game-Auswahl und Moderation
05:08:10Es wird intensiv über die Spiele für die nächste Runde diskutiert. Ein Vorschlag, die Challenge um ein Game zu kürzen, wird abgelehnt. Diverse Titel wie Repo, Golf und Marvel Rivals werden in Betracht gezogen. Die Spieler finden es schwierig, sich auf ein gemeinsames Spiel zu einigen, da jeder unterschiedliche Vorlieben hat. Die Moderation soll Fairness sicherstellen, auch wenn einige Spieler wie Tristan in Repo weniger geübt sind.
High-Elo Diskussion und Lebensstandard
05:27:37Ein unkonventionelles Gespräch entsteht, als der Streamer fragt, ab wann eine Person als reich gilt. Die Antworten sind sehr subjektiv, reichen von 5.000 Euro netto bis hin zu 100.000 Euro im Jahr. Gleichzeitig führen die Spieler eine hitzige Debatte darüber, was als High-Elo in League of Legends gilt, von Platin bis hin zu 3.000 Elo.
Initial-Frust über Spiel-Balance
05:44:16Das Team äußert erhebliche Frustration über die Spiel-Balancing in den Runden. Es stellt sich die Frage, ob eine faire Aufteilung überhaupt möglich ist, da die spielerischen Fähigkeiten innerhalb der Gruppe sehr unterschiedlich sind. Die Herausforderung liegt darin, ein Spiel wie Valorant zu bewerten, bei dem es schwer ist, das Potenzial der Spieler einzuschätzen. Insbesondere die Kombination aus erfahrenen League of Legends-Spielern und Anfängern führt zu einem Gefühl der Ungerechtigkeit und denkt, dass dies zu unausgewogenen Matches führt.
Technische Hürden und Game-Einstellungen
05:45:40Bevor das nächste Spiel Marvel Rivals beginnen kann, stehen technische Hürden im Weg. Streamer und Mitspieler kämpfen mit der Bildschirmübertragung und der Einladung in das Spiel. Es wird klargestellt, dass die Software als Administrator gestartet werden muss, um die Bildschirmaufnahme zu aktivieren. Auch der genaue Spielmodus und die Team-Zuteilung müssen erst geklärt werden. Da keines der Teammitglieder das Spiel wirklich kennt, herrscht große Verwirrung darüber, wie man eine 5v5-Partie startet und wer sich wo anmeldet. Die Kommunikation ist dadurch stark beeinträchtigt.
Koordinationsprobleme und Verwirrung im Spiel
05:50:05Nachdem das Spiel endlich startet, herrscht große Verwirrung und mangelnde Koordination im Team. Viele Spieler haben das Spiel zum ersten Mal gespielt und kennen die Charaktere und deren Fähigkeiten nicht. Es kommt zu chaotischen Situationen, in denen sich Teammitglieder gegenseitig stören und man nicht weiß, wer welche Rolle übernimmt. Da es keinen echten Frontliner im Team gibt, ist es schwer, eine klare Strategie zu entwickeln. Der mangelnde Überblick und die fehlende Kommunikation führen dazu, dass die Spieler leicht getötet werden und kaum Druck ausüben können.
Diskussion über Spiel-Format und Fairness
05:57:29Nachdem die erste Runde verloren wurde, diskutiert das Team intensiv über das weitere Vorgehen. Die Frage ist, ob man weiter gegeneinander spielen oder die normale Warteschlange mit zufälligen Gegnern nutzen soll. Die Hauptkritik am bisherigen Format ist das unausgewogene Matchmaking, bei dem Anfänger erfahrene Spieler gegenüberstehen. Streamer betont, dass er für jede Entscheidung offen ist, solange die Gruppe zustimmt, da es auf den Spaß aller ankommt. Es wird betont, dass es keine Freude macht, wenn man als Team überrollt wird.
Sieg und Euphorie in Marvel Rivals
06:16:05Trotz des schlechten Starts gelingt dem Team ein beeindruckender Comeback-Sieg in Marvel Rivals. Nach anfänglichem Chaos gelingt es, einen strategischen Vorteil zu erlangen und den Gegner unter Druck zu setzen. Besonders der ultimative Fähigkeitseinsatz, der das Team vor Schaden schützt, entscheidet die Runde. Die Kommunikation verbessert sich und die Spieler koordinieren sich besser. Nach dem Sieg herrscht große Euphorie und Erleichterung, da man das Gefühl hat, das Spiel doch gemeistert zu haben und den ersten Punkt für die Challenge geholt zu haben.
Übergang zu Lethal Company
06:20:56Nach dem erfolgreichen Marvel Rivals-Sieg wechselt das Team zum nächsten Spiel, Lethal Company. Der Streamer führt kurz in das Spielprinzip ein: Das Ziel ist es, wertvolle Gegenstände in einem Monster-belasteten Gebäude zu finden und sicher zu einem Extraktionspunkt zu bringen. Das Spiel verlangt absolute Stille und strategisches Vorgehen, da Monster auf Geräusche reagieren. Die Aufregung ist groß, aber auch die Verunsicherung, da das Spiel für alle Neuland ist und die Monster-Kenntnisse auf null beschränkt sind.
Spannung und Chaos in Lethal Company
06:38:32Die erste Runde in Lethal Company wird zu einer chaotischen und extrem aufregenden Erfahrung. Das Team kämpft damit, wertvolle Gegenstände zu finden, während es von verschiedenen Monstern wie einem Baby-Monster und einer Hexe verfolgt wird. Die Kommunikation ist entscheidend, auch wenn sie oft aus Panikschreien besteht. Es kommt zu unglücklichen Toden, weil Spieler nicht auf die Hinweise der anderen achten. Der Plan ist, die wertvollsten Gegenstände zum Checkpoint zu bringen, was jedoch immer wieder durch die Monsterangriffe vereitelt wird. Das Niveau der Anspannung ist extrem hoch.
Verlust der ersten Runde und weiteres Vorgehen
07:03:15Trotz intensiver Bemühungen scheitert das Team an der ersten Runde in Lethal Company. Ein unglücklicher Vorfall führt dazu, dass ein wertvoller Gegenstand unkontrolliert rollt und damit die gesamte Mission zum Scheitern bringt. Die Ernüchterung ist groß, aber der Streamer und das Team geben nicht auf und starten sofort in eine neue Runde. Die Stimmung ist frustriert, aber auch motiviert, die Fehler zu analysieren und es erneut zu versuchen. Das Ziel bleibt, den Checkpunkt zu erreichen und eine Extraktion zu schaffen, bevor alle getötet werden.
Komplexe Levelmechaniken und der Tumble Climb Bug
07:15:42Die Spieler kämpfen sich durch ein anspruchsvolles Level, das von unvorhersehbaren Monstern wie einer aggressiven Scherenfrau und einem fliegenden Kopf dominiert wird. Ein technisches Problem führt zu einem Tumble Climb Bug, der ein Upgrade extrem teuer macht und die Teamstrategie durcheinanderbringt. Zudem treten Steuerungsprobleme auf, die die Bewegungsfähigkeit der Spieler einschränken und das Spiel zusätzlich erschweren.
Der Transport des Klaviers und massive Verluste
07:17:35Das Team konzentriert sich auf den Transport eines wertvollen Klaviers, der jedoch mit einem hohen Preis verbunden ist. Während dieses Versuchs erleidet das Team erhebliche Verluste an Teammitgliedern und Ressourcen. Der Transport gestaltet sich als extrem schwierig und riskant, was zu Frustration und zeitweiligen Aufgabengeben führt. Man entscheidet sich, das Instrument vorerst zurückzulassen, um die Überlebenden zu retten.
Die Revive-Phase und der Kampf um die Köpfe
07:26:26Nach schweren Verlusten beginnt eine Phase des Revivens. Das Team sammelt seine toten Köpfe und kämpft um eine Wiedereingliederung in das Spiel. Das Ziel ist es, die Köpfe sicher zum Extraction Point zu bringen, während gleichzeitig das gesammelte Geld verwaltet und geschützt werden muss. Diese Phase ist von hoher Anspannung und hektischem Koordinieren geprägt.
Start des 'Wer wird Millionär?'-Modus
07:46:22Nachdem das Hauptspiel beendet ist, wechselt der Stream zu einem 'Wer wird Millionär?'-Modus. Das Team spielt synchron gegen das gegnerische Team und muss sich auf verschiedene Wissensgebiete wie Geografie, Geschichte und Chemie vorbereiten. Das Spiel verläuft mit vielen Unsicherheiten, Diskussionen über die Antworten und dem gezielten Einsatz von Jokern, um die 1.000.000 Euro zu erreichen.
Knifflige Fragen und Jokern am Rande des Siegs
08:17:12Im Verlauf des Quizspiels stehen die Teams vor äußerst kniffligen und teils obskuren Fragen, deren Antworten kaum auf logischem Schlussfolgern basieren. Die Abstimmungen innerhalb des Teams sind oft schwierig, und es kommt zu Spannungen über den Einsatz der verbleibenden Joker. Die Nerven liegen blank, da jede falsche Antwort das sofortige Ausscheiden bedeutet und die Chance auf den großen Jackpot verloren ist.
Chemiefrage und der entscheidende 50-50-Joker
08:29:10Eine anspruchsvolle Chemiefrage über die Herstellung von Ananasaroma führt zu intensiver Debatte. Die Teammitglieder diskutieren über die Logik der Antwortmöglichkeiten, doch es gibt keine klare Einigung. Um eine sichere Entscheidung zu treffen und das Risiko eines vorzeitigen Ausfalls zu minimieren, wird der 50-50-Joker aktiviert, der zwei der vier unwahrscheinlichen Optionen eliminiert.
Das tragische Ende der Challenge
08:31:00Die letzte Frage zur Ländervorwahl von Andorra bringt das Team an seine Grenzen. Nachdem der 50-50-Joker bereits eingesetzt wurde, gibt es keine weitere Sicherheitsneta. Obwohl man versucht, sich Rat vom Publikum zu holen, ist die Antwort unbekannt. Das Team antwortet falsch und verliert das Spiel knapp vor der Millionenmarke, was zu großer Enttäuschung und einem abrupten Ende der Challenge führt.
Ländervorwahlen und Systematisches Raten
08:31:45Die Teilnehmer diskutieren intensiv über mögliche Länder für eine Vorwahl, speziell Andorra und Monaco, sowie Zypern und Liechtenstein. Es werden verschiedene Kriterien für die Auswahl diskutiert, wie die Größe des Landes oder ein eventuelles Prioritätsystem. Monaco wird als kleinster Staat identifiziert und daher favorisiert. Die Erwähnung von Amerika als Besitzer der +1-Vorwahl stößt auf Verwirrung, wird aber mit dem System in Verbindung gebracht. Letztlich wird ein gemeinsamer Call angestrebt, bei dem Toni Andorra wählt, während Risa für Monaco votiert.
Golf with Friends: Teamfindung und Moduswahl
08:35:27Nachdem die Länderrunde entschieden scheint, wechseln die Teilnehmer zum Spiel 'Golf with Friends'. Es herrscht Einigkeit darüber, alle in einer gemeinsamen Lobby zu spielen. Entscheidend ist, ob man in einem Team oder alle gegeneinander antritt. Als sinnvoller Team-Modus wird identifiziert, bei dem am Ende die Schläge aller Spieler zusammengezählt werden. Die Lobby wird durch den Streamer organisiert, wobei das Passwort '1-2-3-4' bekannt gegeben und die Einladung über Steam-Kontakte vorgenommen wird.
Golfturnier: Chancenlosigkeit und technische Probleme
08:42:46Der Start des Golfturniers verläuft für das Team katastrophal. Viele Spieler geraten ins Wasser oder brauchen extrem viele Schläge, was zu hohen Punktzahlen führt. Währenddessen treten diverse technische Probleme auf, insbesondere bei der Verbindungsstabilität. Spieler wie Ginny und Fana disconnecten und können nur mit großer Verzögerung wieder in die Lobby eintreten. Dies führt zu Unterbrechungen und Neustarts einzelner Runden, was den Spielfluss stark stört.
Spannung, Tarot und das Ende des Challenges
09:09:02Trotz der anfänglichen Schwierigkeiten gelingt es dem Team, wieder aufzuholen und die Partien spannend zu gestalten. Zwischen den Runden ziehen die Teilnehmer Tarot-Karten, wobei Risa die Karte 'Der Gehängte' zieht, die als Symbol für Opfer und Wiedergeburt interpretiert wird. Das gesamte Turnier zieht sich in die Länge. Als das Spiel endet, werden die Leistungen besprochen, wobei Tristan für seine League-of-Legends-Leistung gelobt wird. Zum Abschluss wird ein Event für den nächsten Tag angekündigt: ein Quizstream bei Autofill.