Es wurde den dritten Tag über gegrindet: Paladin-Klassenquest, Kochen und Schmieden am Lagerfeuer, Questmobs in Westfall sowie Vorbereitung und ein Besuch in Blackfathom Deeps mit Toden und Beute. Handwerk, Kistenwährung, Taschenbelohnung und neue Ausrüstung brachten Fortschritt bis kurz vor Level 30.
Streamstart und erster Blick auf den Fortschritt
00:01:02Zu Beginn des dritten Grind-Tags wird erst einmal der aktuelle Stand im Spiel geprüft. Der Blick auf die Gilde zeigt bereits Level 40 als Top-Level, während weltweit offenbar schon die erste Person Level 60 erreicht hat, was als verrückt eingestuft wird. Für den Tag wird früh ein festes Cut-Off um 15 Uhr angekündigt, bevor am Abend wahrscheinlich ein zweiter Stream-Teil folgt. Zwischendurch soll eine kurze Pause eingelegt werden, um den Grind für zwei bis drei Stunden zu unterbrechen.
Paladin-Klassenquest statt reiner EP-Ausbeute
00:05:05Statt nur auf Erfahrungspunkte zu setzen, wird eine Paladin-Klassenquest verfolgt, die zunächst durch Höhlen und verborgene Nischen führt. Dabei wird eingeräumt, dass die EP-Ausbeute in dieser Phase praktisch bei null liegt, da keine Gegner getötet werden, die Erfahrung bringen. Gleichzeitig wird eine Prediction zur Gruppenphase eines Turniers als komplett falsch bezeichnet, nachdem zu viel Hoffnung in ein bestimmtes Team gesetzt wurde. Auch die Aussicht auf ein eigenes Büro ab Dezember, von dem aus gestreamt werden kann, wird als positive Perspektive erwähnt.
Dungeon-Planung und Diskussion über Mitspieler
00:17:35Es wird über die anstehenden Instanzen gesprochen, wobei Deadmines und Blackfathom Deeps (BFD) als mögliche Ziele auftauchen. In diesem Zusammenhang wird ein Mitspieler scherzhaft dafür kritisiert, lange online zu sein und trotzdem behauptet zu haben, früh schlafen zu müssen. Für Deadmines wird überlegt, ob sich ein Zweier-Run mit einem anderen Spieler lohnt, während Paladin-Klassenquests weiterhin als interessant eingestuft werden. Nebenbei wird das überfüllte Inventar thematisiert, das dringend verkauft und sortiert werden muss.
Kochen, Handwerk und Vorbereitung am Lagerfeuer
00:21:39Vor Ort fehlt ein Ofen, weshalb kurzerhand ein eigenes Lagerfeuer aufgestellt wird, um Kochrezepte zu nutzen und ein Sharpening Wheel zu bauen. Das Kochhandwerk wird dabei auf 65 gebracht, während gleichzeitig über benötigte Zutaten wie Refreshing Springwater gesprochen wird. Beim Sortieren des Inventars tauchen Gegenstände wie der Outlaw Saber auf, der offenbar nicht aus dem Kloster stammt. Zudem wird der Tagesplan mit Blick auf ein Halbfinale im E-Sport diskutiert, das später angeschaut werden soll.
Jagd auf Questmobs in Westfall
00:26:44Mehrere Questziele in Westfall werden systematisch abgearbeitet, darunter Pharmagetz, Farmer Ray, Farmer Kalaba und Citizen Wilkes. Dabei wird deutlich, dass einzelne Gegner mehrere Spawnpunkte haben und nicht immer sofort auffindbar sind, was die Suche in die Länge zieht. Zusätzlich werden Farmhands und Farmer für eine laufende Questreihe benötigt. Währenddessen wird über ein mögliches BFD mit anderen Spielern gesprochen und abgewogen, ob sich der Aufwand lohnt, da die Klasse als Retribution-Paladin nur eingeschränkt tanken kann.
Peasant-Jagd und UI-Fragen aus dem Chat
00:41:39Eine Quest verlangt das Töten von Peasants, die über die Umgebung verteilt sind, was ohne Range-Pull mühsam ist. Mehrere dieser Gegner werden nach und nach aufgespürt und erledigt, während gleichzeitig Fragen zum Interface beantwortet werden. Auf die Nachfrage nach einem Hexenmeister-Guide wird erklärt, dass dafür keine Expertise vorhanden ist, und es wird auf ein komplettes UI-Overhaul namens ELVUI verwiesen. Nebenbei wird über Hardcore-Spiel und die Aussicht auf einen Hardcore-Modus gesprochen, der derzeit jedoch nicht aktiv verfolgt wird.
Bankaufenthalt und Weg Richtung BFD
00:51:05Vor dem Aufbruch wird die Bank aufgesucht, um das übervolle Inventar zu entlasten und unnötige Gegenstände abzugeben. Dabei werden Stoffe, Fleisch und Ausrüstung aussortiert, während wertvollere Materialien behalten werden. Anschließend geht es in Richtung Blackfathom Deeps, wobei die Gruppe noch nicht vollständig ist und auf weitere Mitspieler gewartet wird. Unterwegs werden noch einzelne Quests und Gegner mitgenommen, darunter Löwenfleisch für spätere Zwecke.
Grind-Fortschritt und Gespräch über Schlaf
00:57:49Es wird reflektiert, dass der Fortschritt langsamer ist als erhofft, was vor allem an gemeinsamen Quest-Sessions der letzten Tage liegt. Solo geht das Leveln deutlich schneller, während in der Gruppe mehr Zeit für Abstimmung und Wege draufgeht. Gleichzeitig wird betont, dass es kein Wettrennen ist und die Reise genossen werden soll, auch wenn andere in der Gilde bereits über Level 40 sind. In diesem Zusammenhang wird über Schlafmangel und lange Wachphasen gesprochen, wobei scherzhaft auf das Alter und die Gesundheit verwiesen wird.
Vorbereitung der BFD-Prequest
01:00:27Für den Einstieg in Blackfathom Deeps müssen zunächst bestimmte Vorquests erledigt werden, darunter das Finden einer feuchten Seite und das Zurückbringen ins Lager. Die Gruppe stimmt sich ab, wer welche Quest bereits hat und welche noch fehlt, während gleichzeitig über die Gruppenzusammensetzung und mögliche Twinks gesprochen wird. Zudem wird erörtert, wie das Add-on mit mehreren Charakteren umgeht und ob Invites auch offline funktionieren. Ein Mitspieler wird derweil afk gemeldet, was die Planung etwas verzögert.
Sammeln vor dem Dungeon und Gruppenabsprachen
01:09:23Vor dem Betreten der Instanz werden letzte Vorbereitungen getroffen, darunter das Aktivieren von Quests und das Auffinden benötigter Gegenstände. Mehrere Gruppenmitglieder müssen noch zum Eingang laufen, während andere bereits warten und kleinere Aufgaben erledigen. Dabei wird über die Queststruktur gesprochen, insbesondere über Begleitquests im Lager und die feuchte Notiz, die vor dem Dungeon gefunden werden muss. Die Stimmung ist locker, und es wird mehrfach betont, dass die Gruppe gemeinsam losziehen soll.
Handwerkswährung, Rezepte und Twink-Fragen
01:12:19Es wird erklärt, wie die Kisten und die damit verbundene Währung funktionieren und dass die erste Abgabe einen Bonus von 50 Marken plus 10 aus der Kiste selbst bringt. Mit diesen Marken lassen sich Rezepte kaufen, darunter ein starker Helm für Level 20, wobei die hergestellten Gegenstände gebunden sind. Gleichzeitig wird über Reittiere und Reisegestalten gesprochen, wobei eine bestimmte Straußenform als besonders süß hervorgehoben wird. Zudem wird geklärt, wo der Händler für die Währung zu finden ist und dass ein gemeinsamer Besuch geplant ist.
Sammelquests und Zeitdruck im Vorfeld
01:15:20Eine Quest zum Bäumepflanzen und Fallenstellen wird begonnen, wobei die Fortschritte gezählt werden und die Gruppe parallel nach Harpien Ausschau hält. Dabei wird auf die unterschiedlichen Level der Mitspieler eingegangen und diskutiert, wie viel Zeit für das Grinden bleibt. Rückblickend wird bedauert, dass am ersten Tag eine langwierige Sammelquest für Lordaeron dreimal wiederholt wurde, obwohl sie hätten übersprungen werden sollen. Es wird betont, dass jeder das Spiel in seinem eigenen Tempo spielen soll und der eigene Spaß im Vordergrund steht.
Schlafsack-Buff und Lagerfeuer-Mechanik
01:18:16Vor dem Dungeon wird die Mechanik des Schlafsacks erklärt, der in Kombination mit einem Lagerfeuer einen Erfahrungsbonus gewährt. Dafür muss man mehrere Minuten im Schlafsack liegen, wobei der Buff pro Minute aufgestapelt werden kann. Gleichzeitig wird geklärt, dass man sich nicht zu Spielern außerhalb der eigenen Gruppe in einen Schlafsack legen kann und dass Hardcore-Modus derzeit keine Option ist. Zudem wird das Twitch-Drop-Trinket angesprochen, mit dem sich das Lagerfeuer verdoppeln lässt, sofern man den Stream lange genug verfolgt hat.
Rückkehr nach Westfall und Instanzen-Route
01:27:09Nach dem Zwischenstopp wird beschlossen, zurück nach Westfall zu fliegen, um dort verbliebene Mobs für die Notizen zu erledigen. Dabei wird ein Ausblick auf die kommenden Instanzen gegeben: Kloster, Versunkene Stadt, Weishauptfeld und später Gnome Regan. Es wird angemerkt, dass nicht mehr alle Instanzen ein volles Level abgeben werden, aber trotzdem alle besucht werden sollen. Zusätzlich wird erklärt, dass eine Klassenquest als Paladin absolviert wird, weshalb ein Elite allein bekämpft werden muss.
Notiz-Farm vor dem Dungeoneingang
01:29:31Vor dem eigentlichen Eingang von Blackfathom Deeps müssen Notizen von bestimmten Gegnern gesammelt werden, wobei zunächst unklar ist, welche Mobs diese droppen. Es stellt sich heraus, dass im Dungeon-Journal vermerkt ist, dass nur die Priesterinnen die Notiz fallen lassen, während andere Nager offenbar nicht dafür infrage kommen. Die Gruppe einigt sich darauf, alles im Tunnel zu töten, da man ohnehin nicht vorbeilaufen kann. Zusätzlich wird vereinbart, auf dem Rückweg über Ratchet zu gehen, um ein noch fehlendes Buch einzusammeln.
Bug mit unsichtbaren Mobs und Vorbereitung auf BFD
01:33:23Ein visueller Bug sorgt dafür, dass Spieler gegen unsichtbare Mobs zu kämpfen scheinen, die sich in einem anderen Layer befinden und weder gesehen noch angegriffen werden können. Die Gruppe lässt sich davon nicht beirren und setzt die Vorbereitung auf den Dungeon fort, wobei die benötigten Kristalle nur im Vorbereich der Instanz gesammelt werden können. Es wird sichergestellt, dass niemand versehentlich schon in den Dungeon läuft, bevor alle Vorquests abgeschlossen sind. Nebenbei wird über Upload-Intervalle und zukünftige Videoinhalte gesprochen.
Buffs, Klassenfragen und Waffenwahl
01:38:27Vor dem Betreten der Instanz werden Buffs verteilt und Fragen zur Spielweise als Melee-Hunter sowie zu späteren Skillungen ab 30 oder 40 geklärt. Dabei wird diskutiert, welche Waffen und Bögen in Blackfathom Deeps droppen und welche davon für die Gruppe interessant sind. Zusätzlich wird eine Anekdote über einen früheren Raid erzählt, bei dem ein Jäger sein Pet verlor und stattdessen eine neutrale Schildkröte zähmte. Diese Geschichte wird als Beispiel dafür genutzt, wie unvorhersehbar Gruppenaktivitäten verlaufen können.
Instanzenplanung bis zum Kloster
01:43:48Die zukünftige Instanzenroute wird konkretisiert: Gnome Regan wird mehrfach eingeplant, da es starke Beute und gutes Equipment bietet, bevor später die Hügel von Razorfen und das Kloster folgen. Dabei wird angemerkt, dass Gnome Regan relativ neu überarbeitet wurde und sich der Besuch lohnt. Zusätzlich wird erklärt, dass bestimmte Ingenieursgegenstände durch Aufladungen wiederverwendbar sind und man nicht hunderte davon benötigt. Die Gruppe hat insgesamt mehr als genug Instanzen vor sich und plant entsprechend mehrere Runs.
Diskussion über Identität eines Mitspielers
01:46:56Scherzhaft wird darüber spekuliert, ob ein bestimmter Spieler undercover mitspielt und seinen Namen bewusst nicht preisgibt. Es wird festgestellt, dass der Name sehr alltäglich ist und theoretisch jeder dahinterstecken könnte, was zu einem Vergleich mit einem Psychothriller führt. Gleichzeitig wird über die Schadenswerte einzelner Gruppenmitglieder gesprochen und dass der Heiler teilweise mehr Schaden macht als der eigentliche Damage-Dealer. Die Stimmung bleibt locker, und es wird betont, dass im Level-25-Dungeon der Schaden ohnehin zweitrangig ist.
Questannahme und Zwischenstopp in Crossroads
01:51:34Vor dem nächsten Dungeon-Besuch werden noch verschiedene Quests angenommen und geklärt, welche Voraussetzungen für Blackfathom Villainy erfüllt sein müssen. Geplant ist ein Zwischenstopp in Crossroads, um Rezepte zu kaufen und die Kistenwährung abzugeben. Dabei wird scherzhaft über die Eigenheiten eines Mitspielers gesprochen, der ohne Vorwarnung die Route ändert und dadurch für Überraschungen sorgt. Die Gruppe einigt sich darauf, sich in Crossroads zu treffen und dort die offenen Handelsangelegenheiten zu erledigen.
Anekdoten über PvP-Momente und Toros Tod
01:55:00Es wird eine lustige Geschichte über einen PvP-Vorfall am Damm erzählt, bei dem ein Mitspieler von einem deutlich niedrigeren Gegner getötet wurde, nachdem er sich wiederbelebt hatte. Die Erzählung wird ausgeschmückt mit der Vorstellung, der Gegner sei dafür zum Gladiator oder Großmarschall ernannt worden. Solche Momente werden als typisch für gemeinsame Sessions beschrieben und sorgen für viel Gelächter. Gleichzeitig wird betont, dass trotz solcher Pannen der Spaß im Vordergrund steht.
Handel, Kistenabgabe und Verzauberung
01:58:12In Crossroads werden Handelsgeschäfte abgewickelt, darunter das Abgeben von Kisten und das Tauschen von Materialien für Verzauberungen. Es wird besprochen, welche Rezepte sich lohnen und wie viele Kräuter für die Herstellung benötigt werden. Dabei wird darauf geachtet, dass jeder fair behandelt wird und niemand leer ausgeht. Zusätzlich wird über die Trade-Zeit von Gegenständen gesprochen und dass diese offenbar auf vier Stunden erhöht wurde, was das Verteilen von Beute erleichtert.
Gerechtigkeitsdebatte um Ingenieursbeute
02:01:15Bei der Verteilung eines Beutegegenstands entsteht eine Diskussion darüber, ob dieser fairerweise an den Ingenieur gehen sollte, da er den größten Nutzen daraus ziehen kann. Es wird argumentiert, dass es zwar theoretisch jeder nutzen könnte, aber die Berufswahl den Ausschlag geben sollte. Gleichzeitig wird überlegt, ob noch ein Zwischenstopp in einer Hauptstadt nötig ist, um weitere Handwerksrezepte zu erlernen. Die Gruppe beschließt, noch ein neues Gebiet aufzusuchen und dort Quests vorzubereiten.
Materialtausch und Questvorbereitung mit Shigo
02:02:23Es wird geklärt, welche Kräuter für die Herstellung von Farbe benötigt werden und welche davon am ehesten abgegeben werden können, wobei Königsblut als besonders wertvoll eingestuft wird. Ein Mitspieler bittet darum, bei der Vorbereitung der Dungeon-Quests mitgenommen zu werden, damit nichts ohne ihn erledigt wird. Dafür wird ein Treffen in der Stadt vereinbart, um Materialien zu tauschen und gegebenenfalls ein Camp aufzustellen. Allerdings hat ein Spieler noch Cooldown auf das Zelt, sodass die Bonus-EP vorerst ausbleiben.
Waffenmechanik und Wartezeit am Lagerfeuer
02:05:14Es wird erklärt, dass langsamere Waffen bei bestimmten Fähigkeiten wie Mortal Strike mehr Schaden verursachen, da dieser vom Waffenschaden abhängt. Diese Mechanik wird am Beispiel eines Zweihänders und eines Druiden im Vergleich zu einem Schamanen erläutert, der keine Schwerter tragen kann. Während der Diskussion wird das Lagerfeuer noch einmal genutzt, um Buffs mitzunehmen, und es wird überlegt, wer welchen Beutegegenstand übernehmen soll. Die Zeit wird genutzt, um das Inventar zu ordnen und sich auf den nächsten Boss vorzubereiten.
Bosskampf, Spawnzeiten und Zündvorkommen
02:09:11Vor dem Bosskampf wird diskutiert, ob noch weitere Vorbereitungen nötig sind, während ein Mitspieler offenbar komplett damit beschäftigt ist, Zündvorkommen abzubauen. Dieses Verhalten sorgt für Erheiterung und wird als typisch für gemeinsame Sessions beschrieben. Es wird außerdem erklärt, dass der Rested-XP-Bonus weiterhin der beste Weg zum Leveln ist und dass bestimmte Legacy-Punkte zwar Händlergunst, aber nicht mehr Kisten droppen lassen. Der Fokus liegt darauf, den Kampf zu bestehen und anschließend die Beute zu verteilen.
Wasserelementar und Questgegenstände im Dungeon
02:13:44Im Dungeon wird ein Wasserelementar als Boss und gleichzeitig als Portier für eine Quest identifiziert, wobei unklar ist, wie der dazugehörige Questgegenstand genau funktioniert. Es stellt sich heraus, dass man den Gegenstand am Boden einer Säule im Wasser aufheben muss, um den Boss zu beschwören. Mehrere Gruppenmitglieder haben diesen Schritt offenbar übersehen und werden darauf hingewiesen, dass er später nachgeholt werden kann. Die Kommunikation im Kampf wird dadurch etwas chaotisch, bleibt aber insgesamt entspannt.
Kampfchaos, Tode und fehlende Manareserven
02:16:21Während eines Kampfes kommt es zu Verwirrung, als plötzlich unerwartet Gegner gepullt werden und die Gruppe in Bedrängnis gerät. Mehrere Spieler sterben, und es wird diskutiert, ob man den Geist freilassen soll oder nicht, wobei ein Spieler Probleme mit der entsprechenden Funktion hat. Es wird festgestellt, dass der Weg zurück zum Dungeon sehr lang ist und dass Tode in dieser Instanz besonders ärgerlich sind. Trotz der Rückschläge wird der Humor nicht verloren, und es wird über die nächsten Schritte beraten.
Warten auf Respawn und Orientierung im Dungeon
02:20:14Nach den Toden wird auf den Respawn bestimmter Gegner gewartet, während die Gruppe versucht, sich im Dungeon zu orientieren. Es wird diskutiert, ob man links oder rechts abbiegen muss und ob bestimmte Wege überhaupt begehbar sind. Dabei wird erwähnt, dass man im Zweifel nicht freilassen sollte, damit die HAP weiterhin zählt, und dass ein Seelenstein oder Gesundheitsstein hilfreich gewesen wäre. Die Stimmung bleibt trotz der Verzögerung locker, und es wird weiter nach dem richtigen Weg gesucht.
Quest mit dem Kopf und Diskussion über Make-A-Wish
02:22:52Eine Quest verlangt das Besorgen eines Kopfes von Elite-Nachtelfen, was einen längeren Abstecher nach Ashenvale erfordern würde. Während dieser Überlegung kommt das Gespräch auf die Make-A-Wish-Aktion, bei der Wünsche von Kindern erfüllt werden, darunter eingerichtete Kinderzimmer, Gaming-PCs, Switches und Drohnen. Es wird erzählt, dass im Dezember in einer großen Mall ein Weihnachtsbaum mit Wunschzetteln steht, deren Geschenke tatsächlich verpackt und übergeben werden. Diese Aktion wird als besonders schön und unterstützenswert hervorgehoben.
Zelda, Switch und Gespräche über Freizeit
02:28:11Es wird über die Switch und die Möglichkeit gesprochen, Zelda über den Fernseher zu spielen, wobei erwähnt wird, dass das Spiel auch gestreamt werden könnte. Ein Mitspieler kennt die Zelda-Reihe nur vom Game Boy und hat die neueren Teile nie gespielt, während ein anderer das Spiel bereits in- und auswendig kennt. Gleichzeitig wird überlegt, wann der richtige Zeitpunkt für einen Mittagsschlaf ist und ob Koffein vorher oder nachher besser wirkt. Die Unterhaltung zeigt, dass neben dem Grind auch Raum für persönliche Themen bleibt.
Autopilot-Momente und Diskussion über Alltagsroutine
02:31:46Am Beispiel des Bergbaus während eines Bosskampfs wird darüber gesprochen, wie automatische Prozesse im Alltag ablaufen, etwa wenn man Auto fährt und sich später fragt, wie man ans Ziel gekommen ist. Diese Art von Trance wird als gängiges Phänomen beschrieben, aber auch als potenziell gefährlich eingestuft, insbesondere beim Autofahren. Ein Mitspieler gibt an, solche Zustände nicht zu kennen, während andere sie als normal empfinden. Die Diskussion bleibt humorvoll und wird mit Beispielen aus dem Alltag untermalt.
Rätselraum und Questbelohnungen im Dungeon
02:36:43Im Dungeon wird ein Rätsel mit mehreren Schalen gelöst, bei dem immer nur eine Schale gleichzeitig angeklickt werden darf. Es wird erklärt, dass bestimmte Kombinationen zusammengehören und dass die Quest mit drei Belohnungen winkt, wobei die Erfahrungspunkte mit 3000 beziffert werden. Zusätzlich wird die Frage aufgeworfen, ob sich der Aufwand lohnt, wenn man ohnehin nur auf die XP aus ist. Ein Mitspieler benötigt noch einen Beweglichkeitswert, weshalb die Belohnung interessant bleibt.
Handwerksvorbereitungen und Buchsuche
02:39:08Es wird geplant, neue Zelte herzustellen, da der Vorrat aufgebraucht ist, und anschließend die restlichen Materialien auf der Bank zu lagern. Gleichzeitig werden Schneider- und Ingenieurslehrer aufgesucht, um neue Rezepte zu lernen und Bücher abzugeben. Ein Mitspieler benötigt noch ein Buch in Oremark, während ein anderer überlegt, ob sich ein Abstecher nach Hillsbrad lohnt. Die Gruppe plant, die offenen Handwerksaufgaben zu erledigen, bevor der eigentliche Grind weitergeht.
Daumen drücken für das Schwert
02:42:01Vor dem nächsten Boss wird die Hoffnung geäußert, dass das ersehnte Schwert droppt, damit man mit Handschuhen und Schwert aus der Instanz gehen kann. Gleichzeitig wird scherzhaft erwähnt, dass es für manche besser wäre, wenn nichts droppt, damit sich niemand benachteiligt fühlt. Ein Mitspieler betont, dass er als Teamplayer agiert und Beute fair verteilt. Die Anspannung vor dem Drop wird humorvoll mit Daumen drücken und gegenseitigen Ermutigungen begleitet.
Beuteverteilung und Enttäuschung über Drops
02:43:45Nach dem Bosskampf zeigt sich, dass die erhofften Gegenstände nicht gedroppt sind, was für Enttäuschung sorgt. Stattdessen wurden nur zwei grüne Ingenieurskästen erbeutet, auf die Bedarf gewürfelt wurde. Es wird diskutiert, ob man die Instanz verlassen soll, und es wird beschlossen, stattdessen nach Darnassus zu porten. Dabei wird scherzhaft angemerkt, dass ein Skyworn-Droide in Darnassus auffallen würde, weil er ständig „Für die Horde“ sagen müsste.
Questabgabe und Tausch von Ausrüstung
02:45:30Nach dem Dungeon werden Quests abgegeben und Ausrüstungsgegenstände getauscht, darunter Handschuhe und ein Hut. Ein Mitspieler erklärt, dass das Schwert eigentlich nicht mehr benötigt wird, da die Klassenquest eine vergleichbare Waffe liefert, was für scherzhafte Empörung sorgt. Es wird betont, dass die Beuteverteilung fair ablief und dass ein anderer Spieler komplett leer ausging, ohne sich zu beschweren. Anschließend wird die nächste Questregion vorbereitet, wobei das Sumpfland als Ziel ins Auge gefasst wird.
Sumpfland-Planung und Diskussion über Spinky
02:47:52Für das Sumpfland wird geklärt, welches Level optimal wäre und welche Quests sich lohnen, wobei ein starker Zweihandkolben als Belohnung lockt. Gleichzeitig wird über einen Mitspieler namens Spinky gesprochen, der angeblich verplant ist und alleine spielt, was angezweifelt wird. Es wird erzählt, dass Spinky regelmäßig neue Spielinformationen per Whisper schickt und als VIP für Anwesenheit gilt. Die Gruppe beschließt, die Sumpfland-Quests vorzubereiten und später gemeinsam anzugehen.
Tiefenkern und Wasserelementar-Nachholaktion
02:51:19Es wird aufgeklärt, dass der Tiefenkern benötigt wird, um den Wasserelementar zu beschwören, und dass man den Gegenstand am Boden einer Säule im Wasser aufheben muss. Mehrere Gruppenmitglieder haben diesen Schritt offenbar übersehen und müssen deshalb noch einmal in die Instanz zurückkehren. Dabei wird scherzhaft behauptet, man sei angelogen worden, obwohl die Information eigentlich bereits gefallen war. Die Gruppe plant, den Gegenstand nachzuholen und anschließend die restlichen Quests abzuschließen.
Bücher sammeln und Ausgrabungsstätte
02:54:01Mit zehn gesammelten Büchern geht es zurück nach Undercity, wo eine Quest mit einem guten Ring als Belohnung wartet. Zusätzlich wird die Ausgrabungsstätte als leichte Quest-Stätte erwähnt, die sich lohnt, wenn man ohnehin in der Nähe ist. Ein Mitspieler ist momentan stumm geschaltet, weshalb die Kommunikation etwas erschwert ist. Es wird beschlossen, die Bücher abzugeben und anschließend die Ausgrabungsstätte sowie weitere offene Aufgaben anzugehen.
Belohnung mit 8000 EP und Taschenwahl
02:56:10Eine Questbelohnung von 8000 Erfahrungspunkten sorgt für Begeisterung und wird als wichtiger Fortschritt verbucht. Bei der Auswahl der Belohnung wird darauf hingewiesen, dass die Tasche die beste Wahl ist, da sie alle zehn Minuten einen Heiltrank generieren kann. Diese Tasche wird als besonders wertvoll eingeschätzt, da Trinkets erst viel später verfügbar sein werden. Die Gruppe bespricht, welche weiteren Quests sich lohnen und wie man die verbleibende Zeit bis zum Cut-Off sinnvoll nutzt.
Kauf neuer Waffe und Abschied von Mitspielern
02:58:06Es wird überlegt, ob sich der Kauf einer neuen Waffe lohnt, und es wird erwähnt, dass bald ohnehin eine bessere Waffe verfügbar sein wird. Ein Mitspieler verabschiedet sich, während ein anderer noch Bronze schmelzen und Rezepte in Crossroads kaufen möchte. Dabei wird diskutiert, welche Materialien für das Schmieden benötigt werden und dass Heavy Stones derzeit noch zu teuer sind. Die Gruppe verabschiedet sich voneinander und plant, sich später wieder zu treffen.
Neuer Helm und Handwerksfortschritt
03:08:15Beim Schmied werden die verfügbaren Rezepte durchgesehen, darunter ein Helm mit 10 Stärke und 9 Ausdauer, der als lohnenswert eingestuft wird. Für die Herstellung werden Perlen, Core Grinding Stones, Silberbarren und Pristine Leather benötigt, wobei die Preise im Auktionshaus verglichen werden. Es stellt sich heraus, dass versehentlich im falschen Auktionshaus eingekauft wurde, was als Lehrgeld verbucht wird. Anschließend wird der Helm tatsächlich hergestellt und angelegt, was als Erfolg gefeiert wird.
Essensplanung und Materialeinkauf
03:19:41Während der Handwerksarbeiten wird über das Essen für den Tag gesprochen, wobei Frittenwerk und Dönerbox als Optionen diskutiert werden. Es wird eingeräumt, dass der Kühlschrank leer ist und am ersten Tag alles aufgebraucht wurde. Gleichzeitig werden weitere Materialien für das Schmieden eingekauft, darunter Heavy Stones, um Weightstones herzustellen. Die Stimmung ist entspannt, und es wird betont, dass Effizienz nicht alles ist, sondern der Spaß am Spiel im Vordergrund stehen sollte.
Brustplatte und Wochenendpläne
03:25:08Es wird eine neue Brustplatte mit 14 Stärke und 6 Ausdauer hergestellt, die als deutliche Verbesserung gilt. Dabei werden die benötigten Materialien wie Silberbarren, Perlen, Lesser Moonstone und Moss Agate zusammengekauft. Parallel wird der Chat nach Wochenendplänen gefragt, wobei Antworten von Faulenzen bis zum Möbelaufbau reichen. Es wird scherzhaft angemerkt, dass der Fortschritt im Spiel wichtiger ist als die Hausarbeit, auch wenn diese nicht ganz vernachlässigt werden sollte.
Letzte Vorbereitungen vor dem Ausloggen
03:32:25Vor dem Ende des ersten Stream-Teils werden noch Rezepte für Kochkunst geprüft und das Inventar von unnötigen Gegenständen befreit. Einige Rezepte fehlen noch, weshalb Materialien wie Clam Meat und Spider Meat aussortiert werden. Es wird ein Buff am Lagerfeuer mitgenommen, der 11 Stärke, 14 Spirit und zusätzliche XP bringt. Anschließend wird der Zeppelin genommen, um das Sumpfland zu erreichen, wobei scherzhaft von Schwarzfahren die Rede ist.
Questplanung für das Sumpfland
03:40:15Im Sumpfland wird überlegt, ob sich die Quest für eine bessere Waffe lohnt, wobei angemerkt wird, dass Deadmines als Hordler kaum Questinhalte bietet. Es wird erklärt, dass man für Dungeons Legacy-Punkte erhalten kann, wobei Berufe unterschiedlich gewichtet werden und Enchanter beispielsweise zwei Punkte bekommen können. Die Gruppe wägt ab, ob sich der Aufwand für einen Talentpunkt lohnt, und entscheidet, dass es nicht zwingend notwendig ist. Stattdessen werden die letzten Quests abgeschlossen und die Rückkehr für den Abend geplant.
Löwenjagd für die letzte Quest
03:47:35Für eine Quest müssen Löwen und Tiger getötet werden, um Blut zu sammeln, wobei sich die Suche schwieriger gestaltet als erwartet. Mehrere Löwen droppen kein Blut, was für Frustration sorgt und scherzhaft mit Anämie erklärt wird. Zwischendurch wird ein Iron Deposit gefunden, das jedoch noch nicht abgebaut werden kann, da die Mining-Fertigkeit nicht ausreicht. Erst nach längerer Suche kommt die benötigte Menge an Blut zusammen, und die Quest kann abgeschlossen werden.
Questabschluss und Ankündigung des zweiten Teils
04:02:18Die letzte Quest wird abgeschlossen, und es wird angekündigt, dass der Stream für den Moment beendet wird. Es wird erklärt, dass am Abend wahrscheinlich gegen 18 oder 19 Uhr ein zweiter Teil folgt, in dem unter anderem ein Zelda-Remake gespielt werden soll. Die Zuschauer werden auf den 24-7-Kanal verwiesen und es wird betont, dass der erste Teil des Tages trotz einiger Verzögerungen erfolgreich war. Mit Level 28 und kurz vor Level 30 wird der Stream schließlich beendet.