WoW Forever Grind Tag 7

Siebter WoW-Tag: Level 43, Drown City und offene Fragen

Transkription

Beim siebten WoW-Tag wurde später begonnen und bis Level 43 gelevelt. Im Ödland wurde gefarmt und in Drown City wurden Tafeln gesucht, ein Hai besiegt und die Unterwasserpassage erkundet. Über Wartescreen, Auktionshaus, Mount-Kosten und morgiges Among Us wurde diskutiert.

World of Warcraft
00:00:00

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Siebter WoW-Tag und Überlegungen zum Wartescreen

00:02:34

Der siebte WoW-Tag in Folge beginnt ohne Warteraum, was weiterhin ungewohnt ist. Ab morgen soll sich das wieder ändern, wobei offen bleibt, ob er zukünftig erneut einen Wartescreen einsetzen will. Der einzige Sinn dahinter sei, dass Zuschauer später einsteigen können, ohne den Anfang zu verpassen. Bei langen WoW-Streams spiele das aber kaum eine Rolle, weshalb die Entscheidung weiter offen ist.

Realistisches Levelziel und Off-Stream-Fortschritt

00:04:45

Da der Start heute später liegt und vorher Sport auf dem Programm stand, schätzt er als Ziel für den Tag Level 43, vielleicht sogar 44. Ob Dungeons dazukommen, ist noch nicht entschieden. Aufgefallen ist Zuschauern, dass er gestern mit Level 41 ausgeloggt und heute mit 42 eingeloggt hat. Das erklärt sich durch etwas Off-Stream-Spiel am Morgen, bevor der Weg zum Sport führte und ein zweigeteilter Stream vermieden werden sollte.

Vorfreude auf Among Us nach sieben WoW-Tagen

00:08:06

Für morgen kündigt er eine Rückkehr zu Among Us im Stream an, nachdem eine Woche lang ausschließlich WoW gespielt wurde. Diese Umstellung dürfte sich merkwürdig anfühlen, zumal er sich am Montag schon fast etwas anderes vorgenommen hatte. Aktuell steht weiterhin Materialbeschaffung im Ödland an, etwa Eisen und besondere Questgegenstände. Im Chat erkundigt er sich außerdem nach dem Befinden der Zuschauer und hält den Kontakt aktiv.

Überlegungen zu Dungeon-Plänen und Stream-Prioritäten

00:14:27

Neben dem laufenden Farmen im Ödland erwägt er einen Besuch in Drown City, sobald einige Quests im Badlands abgeschlossen sind. Gleichzeitig wird über die Gruppenaufstellung gesprochen: Alle wollen Damage spielen, doch einer muss auf eine andere Rolle ausweichen. Er selbst sieht sich als schwächstes Glied und neigt deshalb zum Tanken, wobei ein Tank auf Level 37 deutlich sinnvoller wäre. Ob zusätzlich ein High-Level-Tank gesucht wird, ist noch offen.

Gescheitertes Auktionshaus-Experiment und Vermögensvergleich

00:19:04

Ein Versuch, selbst hergestellte Quest-Items über das Auktionshaus zu verkaufen, endete in einem Verlust: Zehn Gold Deposit wurden gezahlt, doch niemand kaufte die Ware. Im Vergleich verfügt er über 64 Gold, während der Gesprächspartner mit 21 Gold dasteht. Ein Teil des Vermögens stammt aus Verkäufen von Lederwaren, die eigentlich für die Lederverarbeitung gedacht waren. Beim Skillpunkt in der Legacy-Version erschienen die Rezepte wenig attraktiv, weshalb alles verkauft wurde.

Erinnerungen an die Laugenbrezel-Quest und Naxxramas-Anekdoten

00:23:29

Die Gruppe steht noch am Anfang der Precursion-Questreihe und muss unter anderem Laugenbrezeln von Naga sammeln. Diese Quest hat bei ihm traumatische Erinnerungen hinterlassen, da er sie einst mit drei Druiden als Paladin drei Stunden lang erlitt. Anschließend wird über einen Todesfall in Naxxramas berichtet: Ein Spieler starb an einem Doom-Tick, weil er weder Shadow-Resistance-Potion noch anderes Consumable genutzt hatte, obwohl der Bosskampf lang genug für den zusätzlichen Tick war. Das fehlende Totem am Ende machte die Sache besonders ärgerlich.

Was Forever von Hardcore unterscheidet

00:26:22

Im Gespräch wird bedauert, dass beim Forever-Leveln die Bestrafung durch den Tod fehlt, bei der alle traurig sind und Beileid aussprechen. In Hardcore schweiße der gemeinsame Kampf ums Überleben die Gruppe zusammen, vor allem wenn man viele Male mit denselben Leuten besteht. Stirbt jemand, ist die Erfahrung vorbei, sofern kein Backup vorhanden ist, und viel Playtime auf Level 60 geht verloren. Ein Spieler hatte bereits 50 Tage investiert, was als schmerzhafter Verlust gewertet wird.

Vergebliche Versuche am Rare-Mob und Verzauberungsfortschritt

00:28:58

Ein Rare-Mob im Ödland lässt sich nicht alleine besiegen, und weder Gruppenmitglieder noch andere Spieler zeigen Interesse, zu helfen. Mehrere Versuche, Unterstützung zu bekommen, scheitern, sodass die Jagd frustriert aufgegeben wird. Zwischendurch wird der Verzauberungsfortschritt erwähnt: Zweihandwaffen mit geringem Schlagen sind nun möglich, wirken aber wenig spektakulär. Die Zuschauer reagieren belustigt auf die ernüchternde Auswahl an Verzauberungen.

Überfarmte Bussarde und die Suche nach Respawns

00:33:39

Die Bussarde im Ödland sind stark überfarmt, obwohl er sie dringend für eine Quest benötigt. Da die Leichen gerade despawnen, rechnet er mit baldigen Respawns und entscheidet sich zu warten, statt weiterzuziehen. Die Erfahrung zeigt, dass die Vögel oft erst auftauchen, wenn man sie nicht mehr sucht. Während des Wartens werden Mithril und andere Erzvorkommen gesammelt, und er entdeckt eine seiner Ansicht nach ungewöhnlich platzierte Schriftrolle.

Dönerbox, Bergbau und Pläne im Schlingendorntal

00:39:24

Endlich hat er sich die lang angekündigte Dönerbox geholt und den Bauch vollgeschlagen. Die Bussard-Population bleibt ein Problem, da die Tiere entweder fehlen oder sofort getaggt werden. Anschließend will er sich ins Schlingendorntal begeben, um die Vorkampf-Quests für Drown City vorzubereiten, wofür er mit etwa drei Stunden rechnet. Nebenbei sammelt er weiterhin Eisen, hat bereits 90 Eisenerz im Inventar und muss bald Platz durch ein Rüstungskit schaffen.

Quest-Chaos und fehlende Inventarplätze

00:45:17

Beim Durchsehen des Questlogs fällt auf, dass verschiedene neue Quests angenommen wurden, deren Inhalte nicht vollständig klar sind, darunter Large Rock Rubbing und Primitive Drawing. Mehrere Quests verlangen Level 26 oder führen nach Schlingendorntal, was ohnehin auf der Route liegt. Das Inventar ist erneut voll, und er muss entscheiden, welche Gegenstände entbehrlich sind. Bussardflügel, die er auf der Bank liegen hat, fehlen ihm gerade, obwohl er sie für die Quest abschließen könnte.

Kreislauf nach sieben Tagen Stillstand und erfolgreiche Taggs

00:50:17

Nach sieben Tagen ohne Bewegung hat der Kreislauf beim Sport deutlich reagiert, was den Tag zusätzlich anstrengend macht. Im Spiel gelingt es ihm, einige Bussarde zu taggen und die benötigten Flügel zu erhalten, sodass die Quest abgeschlossen werden kann. Ein Rare-Gegner lässt sich hingegen nicht wegtaggen, da andere Spieler schneller sind. Das Inventar ist randvoll, und er muss Gegenstände wie Gewürze oder Magiestoff aussortieren, um die Quest abgeben zu können.

Boss Togun gesucht und Reiseplanung nach Booty Bay

00:56:47

Boss Togun, ein Elite-Oger, taucht ständig auf, wenn er nicht gebraucht wird, ist aber jetzt unauffindbar. Die Gruppe versucht, ihn zu finden, während parallel über die Reiseroute diskutiert wird, einschließlich der Möglichkeit, den Zeppelin statt des Boots zu nehmen. In Booty Bay wurde zudem ein seltsamer Fund gemacht, der für Gesprächsstoff sorgt. Die Gruppe ist noch am Anfang ihrer Aufgaben, sodass genügend Zeit für weitere Quests bleibt.

League-of-Legends-Welts und Tippspiel-Ausblick

00:58:53

Die Diskussion dreht sich um die League-of-Legends-Welts, deren Finale am Wochenende ansteht, vermutlich Samstag ab 20 Uhr. Mit BLG gegen Gen.G kommt eine Begegnung auf, bei der er auf BLG setzt und dadurch in seinem Tippspiel unter den deutschen Influencern gute Chancen hätte. Allerdings hat er auch EU-Copium eingebaut, was seine Platzierung zerstörte. Beide möglichen Sieger, Chovy oder BLG, findet er gleichermaßen interessant.

Rückblick auf frühere Weltmeisterschaften und Roster-Gerüchte

01:01:08

Bei der Frage, ob Gen.G bereits Welts gewonnen hat, wird die Vergangenheit aufgearbeitet: Season 3 ging an T1, Season 4 an Samsung White. Ohne regelmäßige Beschäftigung mit der Szene fällt die Einordnung schwer. Zusätzlich werden Gerüchte zu zukünftigen LEC-Rostern erwähnt, wonach sich nächste Season alle Teams komplett verändern könnten. Das Gespräch wechselt anschließend zurück zur Suche nach Boss Togun, der weiterhin nicht auftaucht, obwohl er zuvor mehrfach gesehen wurde.

Mount-Gedanken und Namenssuche beim Vogelreittier

01:05:50

Ein Gespräch über ein Mount, dessen Vogelname ihm entfallen ist, führt zu Überlegungen zur eigenen Klasse. Er erwähnt, dass er in Sauerkraut bereits einen Worry gespielt hat und deshalb einen Paladin bevorzugen würde. Zwischendurch werden Erzvorkommen wie Gold und Mithril abgebaut und ein Bussard erlegt. Die Suche nach Boss Togun bleibt erfolglos, obwohl er zahlreiche Kreise durch das Gebiet zieht.

Überlegungen zum Bankcharakter und Mage als Zweitchar

01:08:16

Für heute Abend nach dem Stream plant er, einen Bankcharakter anzulegen, der nach Orgrimmar läuft und das Auktionshaus bedient. Ein zweiter Charakter käme als Mage infrage, weil sich diese Klasse stark von einem Worry unterscheidet und durch Porten beim Leveln sehr angenehm ist. Der Mage wurde in Vanilla bis Wrath bereits gespielt, später Feral und Moonkin, bevor er zum Paladin wechselte. Die Erinnerungen an verschiedene Server und Gilden werden ausgetauscht.

Endurium-Flakes, Dropraten und wirre Zufälle

01:14:31

Ein Requisiten-Sammelauftrag für Endurium-Flakes gestaltet sich zäh, da die Droprate zunächst katastrophal wirkt und er keinen einzigen Fund verzeichnen kann. Mitten in der Verzweiflung läuft Boss Togun ohne seine übliche Begleitung vorbei, was für Überraschung sorgt. Kurz darauf droppen die Flakes mehrfach in Folge, und der gefühlte Fluch ist gebrochen. Die Szene wird mit der Beobachtung kommentiert, dass benötigte Dinge unauffindbar sind, während unnötige Dinge ständig auftauchen.

Neid auf World-Epics und Karnevalsgeschichten

01:26:28

Ein Gruppenmitglied hat erneut ein World-Epic gezogen, was bei ihm für Unverständnis sorgt, da er trotz 600 bis 700 Tagen Spielzeit erst ein einziges World-Epic erlebt hat. Im weiteren Gespräch geht es um den 11.11. und Karneval: 2022 nahm er an einem Valorant-Turnier für den guten Zweck in Köln teil und gewann 7.000 Euro für das Berliner Tierheim. Auf der Rückfahrt saß er in einer überfüllten Bahn mit feiernden Karnevalsgästen, was ihm bleiben wird. Karneval selbst mag er hauptsächlich wegen der Krapfen.

Fasching, Questabschluss und Auktionshaus-Deposits

01:32:09

Die Frage nach regionalen Karnevals- und Faschingsbräuchen führt zu Erzählungen über Umzüge mit Bierkästen am Straßenrand. Wichtiger ist der Fortschritt im Spiel: Eine Quest kann erfolgreich abgeschlossen werden, woraufhin neue Aufgaben angenommen werden. Beim Auktionshaus zeigt sich, dass Deposits nicht zurückerstattet werden, was ihn ärgert, da er zuvor Gold investiert hat. High-Level-Tanks werden weiterhin online gesucht und gegebenenfalls zum Helfen überredet.

Resub-Jahre und trockene Kommentare

01:36:49

Karneval und Fasching hat er kaum gefeiert, als Kind höchstens einmal als Cowboy verkleidet. Ein Resub über 64 Monate, also sechs Jahre, wird gebührend gefeiert. In diesem Zusammenhang erinnert er sich an eine Among-Us-Folge, in der Zuschauer in den Kommentaren die Monatsrechnung korrigierten und aus 50 Monaten fälschlich fünf Jahre statt vier Jahre und zwei Monate machten. Er nimmt die Kommentare mit Humor und betont, dass er bewusst übertreibt, etwa bei 70 Monaten.

Kopfrechnen im Stream und Buff-Food-Dauer

01:41:15

Mathe im Stream gilt als tödlich, weil ein einziger Rechenfehler den Eindruck erwecken kann, man sei uninformiert. Die Diskussion über Monate, Jahre und Common Knowledge wird scherzhaft fortgeführt. Zusätzlich wird angeregt, Legacy-Punkte in längere Buff-Food-Dauer zu investieren, damit der Buff nicht ständig ausläuft. Die Quest mit Lucian Tossel und den Pattern Browser Bracers wird erwähnt, wobei die nötigen Unterlagen fehlen. Im Inventar lagern 121 Eisenerze, die später verhüttet werden sollen.

Inflation, Tagesgeld und Bankinhalte

01:47:57

Im Büro kam die Frage auf, ob jeder Erwachsene wissen sollte, was Inflation ist, und er tendiert zu Ja. Allerdings hängt die Relevanz davon ab, wie stark man im Alltag damit konfrontiert wird. Bei der Geldanlage würde er sein Geld nicht einfach auf dem Konto lassen, sondern auf ein Tagesgeldkonto setzen, das je nach Anbieter zwischen 1,5 und 3 Prozent bringt. In der Bank lagern zahlreiche Materialien wie Steine, Erze und Stoffe, die verarbeitet werden sollen.

Vorbereitung auf Instanzen und Questabgleich in der Gruppe

01:52:44

Vor dem Dungeon wird das Inventar aufgeräumt und zwischen verschiedenen Quests abgeglichen. Mehrere Gruppenmitglieder benötigen bestimmte Tafeln und Questgegenstände, und es wird besprochen, welche Quests geteilt werden können. Ein Vorschlag, eine mühsame Sammelquest abzubrechen und neu zu starten, wird diskutiert. Ziel ist, möglichst viele Aufgaben in einem Durchlauf zu erledigen, während die Gruppe aufeinander wartet.

Level 40 als teurer Meilenstein und Dungeon-Aufbruch

01:58:11

Mit Level 40 kommen zahlreiche neue Fähigkeiten, was den Charakter teuer macht. Die Gruppe sammelt sich, teilt Quests und stellt Lagerfeuer sowie Schlafsäcke auf, um Boni zu erhalten. Dabei wird über Buff Food gesprochen, wobei die Auswahl begrenzt ist. Die Stimmung ist aufgekratzt, da endlich wieder ein Dungeon ansteht, nachdem am Vortag keine Instanz gelaufen wurde.

Lob und Kritik an WoW Forever

02:03:26

Beim Warten auf den Dungeon wird das Spiel gelobt, aber auch eine Schwäche angesprochen: Fünf Tage lang war der Bildschirm zu dunkel eingestellt, sodass nachts nichts erkennbar war. Erst der Hinweis eines Zuschauers führte zu einem Factory Reset, der die Helligkeit korrigierte. Als Kritikpunkt bleibt der Loot, der aus seiner Sicht besser ausfallen könnte. Die Geschichte wird humorvoll als Beispiel dafür erzählt, wie lange man Probleme übersehen kann.

Erste Kämpfe in Drown City und Rollenverteilung

02:04:49

Die Gruppe betritt Drown City und die ersten Gegnerwellen sorgen sofort für Aufregung. Es wird über Nerving von Schadenswerten und Hotfixes gesprochen, während die Gruppe sich über die Rollenverteilung Gedanken macht. Ein Rang-1-Healing-Touch heilt überraschend viel, was auf das vorhandene Spellpower-Gear zurückzuführen ist. Die Stimmung ist gelöst, und die Gruppe tastet sich durch die unbekannte Instanz.

Erkundung der Unterwasser-Instanz

02:11:40

Die Erkundung von Drown City führt durch verwinkelte Gänge und unter Wasser gelegene Bereiche. Schilder mit Tafeln und leuchtenden Perlen werden untersucht, wobei unklar bleibt, welche Objekte für Quests wichtig sind. Die Gruppe diskutiert Taschengrößen und mögliche Belohnungen für volle Inventare, darunter eine 18-Platz-Tasche aus Winterspring. Ein seltener Mob und verschiedene Gegnergruppen werden entdeckt und teilweise bekämpft.

Der Hai und der Wettstreit um den World First

02:17:01

Im Wasser entdeckt die Gruppe einen Hai, der zu Diskussionen über einen möglichen Weltrekord führt. Ein Gildenmitglied hat bereits einen Screenshot von einem Kill gemacht, was die Gruppe zusätzlich anspornt. Man einigt sich, den Hai am Ende anzugehen und möglichst ohne unnötige Opfer zu bestehen. Die Dynamik ist spielerisch, und die Gruppe will beweisen, dass sie den Kampf besser bewältigen kann.

Erster Boss und taktische Probleme mit der Blase

02:20:26

Beim ersten Boss der Instanz zeigen sich taktische Schwierigkeiten: Eine Blase muss platziert werden, und Gruppenmitglieder müssen sie rechtzeitig verlassen. Frostschaden und verschiedene Adds sorgen für Chaos, während die Gruppe versucht, die Mechaniken zu verstehen. Ein Spieler fällt aus der Reichweite, was zusätzliche Probleme verursacht. Der Kampf wird trotzdem gemeistert, und die Gruppe diskutiert über den Schwierigkeitsgrad.

Kristalle, Netze und ein überraschender Wipe

02:28:06

Die Gruppe stößt auf instabile Kristalle, die einen Slow-Effekt verursachen, sowie auf Netze, die die Bewegung einschränken. Beim Versuch, die Gegner zu kontrollieren, kommt es zu einem unerwarteten Wipe, bei dem die Heilung nicht mehr rechtzeitig greift. Die Gruppe analysiert im Nachhinein, welche Mechaniken hätten gekickt werden können und warum es schiefging. Trotz des Rückschlags bleibt die Stimmung gut, und es wird über den Spaß am Entdecken gesprochen.

Fatigue-Unfall beim Erkunden der Unterwasserzone

02:35:54

Beim Erkunden der Unterwasserzone wird ein Spieler versehentlich in den Fatigue-Bereich gezogen und stirbt mehrfach, bevor er wieder bei Booty Bay ankommt. Das Problem: Die Instanz ist auf der Karte nicht markiert, sodass die Orientierung schwerfällt. Die Gruppe tauscht sich über die Lage der Tafeln und mögliche Endbosse aus, wobei der Priester Min Loth als wahrscheinlicher Endgegner gehandelt wird. Die Erkenntnisse werden für den weiteren Verlauf genutzt.

Kampf um die Tafeln und die dritte Perle

02:41:29

Die Suche nach den vier Tafeln bestimmt den weiteren Verlauf der Instanz. Zwei Tafeln sind bereits gefunden, eine weitere wird bei Vataka vermutet, die letzte beim Endboss. Die Gruppe ist sich unsicher, wie viele leuchtende Perlen noch aktiviert werden müssen. Zwischendurch werden Elite-Gegner und ein Edge-Masters-Handschuh gelootet, dessen Nerving diskutiert wird. Die Gruppe plant, nach den fehlenden Tafeln erneut durch die Instanz zu gehen.

Kalkulierte Pulls und das Rätsel um die Tafeln

02:48:57

Mit Feuerbomben und sauberen Pulls arbeitet sich die Gruppe weiter vor, wobei mehrmals betont wird, dass die riskanten Aktionen kalkuliert waren. Die Diskussion dreht sich um die Platzierung der letzten Tafel, die möglicherweise hinter einem der Bosse liegt. Ein Rare-Boss namens Umbra wird vermutet, und die Gruppe beschließt, die Instanz notfalls zweimal zu durchlaufen. Die Stimmung bleibt trotz der Unsicherheit positiv.

Unterwasserkampf und Ausrüstungsvergleich

02:55:07

Der Unterwasserbereich stellt die Gruppe vor Herausforderungen, da Luft und Positionierung ständig im Blick behalten werden müssen. Ein Bruststück wird verglichen, wobei Stärke und Beweglichkeit gegeneinander abgewogen werden. Es wird diskutiert, ob ein Dungeon, der vollständig unter Wasser spielt, reizvoll wäre. Die Gruppe kämpft sich weiter durch Gegner und hält nach seltenen Mobs Ausschau.

Verhandlungen über eine Axt und Boss-Mechaniken

02:57:29

Eine Executioner-Axt wird zum Verkauf angeboten, wobei der Preis von 25 Gold im Raum steht. Der Kauf wird wegen der geplanten Dual-Spec-Kosten zurückgestellt, da das Gold derzeit für andere Investitionen benötigt wird. Gleichzeitig wird der nächste Boss vorbereitet, dessen Animationen und Fähigkeiten für Staunen sorgen. Die Gruppe diskutiert, wer welche Beute erhalten soll, und legt fest, dass die Taschengröße bei der Verteilung berücksichtigt wird.

Bossraum und die letzte Tafel

03:07:00

Der Bossraum von Drown City beeindruckt durch seine Gestaltung und die Atmosphäre. Die letzte fehlende Tafel wird in der Nähe des Endbosses vermutet, doch die genaue Mechanik bleibt unklar. Die Gruppe versucht, die verbleibenden Gegner zu klären, und stößt dabei auf verschiedene Gegnertypen, darunter Champions, die Mortal Strike einsetzen. Die Instanz wird als einer der stimmungsvollsten Dungeons in Classic bezeichnet.

Der untote Priester und seine Beschwörungen

03:15:28

Der Kampf gegen den untoten Priester stellt sich als unerwartet intensiv heraus. Der Boss beschwört Verstärkungen und setzt Fähigkeiten ein, die die Gruppe unter Druck setzen. Die Spieler müssen sich neu positionieren und ihre Cooldowns einsetzen, um nicht zu sterben. Trotz einiger brenzliger Momente gelingt es, den Gegner zu bezwingen und die Tafel zu sichern.

Erkundung des Schiffs und Rückkehr zum Eingang

03:19:42

Nach dem Bosskampf wird das Schiff erkundet, wobei eine Kiste und mehrere Respawns entdeckt werden. Ein Spieler wird versehentlich aus der Instanz teleportiert und landet im Meer, was für Verwirrung sorgt. Die Gruppe muss sich neu organisieren, und es wird beschlossen, einige Gegner erneut zu bekämpfen. Die Kommunikation ist chaotisch, aber humorvoll.

Respawn-Chaos und taktische Zange

03:25:21

Die Gegner in der Instanz respawnen schneller als erwartet, was die Gruppe zwingt, ihre Strategie anzupassen. Es kommt zu einer sogenannten Zange, bei der zwei Gruppen von verschiedenen Seiten angreifen. Ein Spieler muss kurz afk gehen, um eine neue Cola zu holen, während die anderen die Situation klären. Die Gruppe beschließt, die Instanz noch einmal zu resetten, um alle Beute abzuholen.

Diskussion über Agilität und Angriffskraft

03:32:46

Eine längere Diskussion entbrennt über die Werte Agilität und Angriffskraft. Agilität liefert nicht nur Angriffskraft, sondern auch kritische Trefferchance, Ausweichen und Rüstung, was sie besonders für Druiden attraktiv macht. Pro 14 Angriffskraft wird ein Schaden pro Sekunde hinzugefügt, während Agilität je nach Klasse zwei Angriffskraft bringt. Die Gruppe ist sich einig, dass Agilität in den meisten Fällen die bessere Wahl ist, auch weil sie von Buffs wie Kings profitiert.

Reise nach Drown City und Buff-Vorbereitung

03:35:55

Die Gruppe plant einen weiteren Run durch Drown City und stimmt sich über die Route ab. Dabei wird besprochen, wer welche Totems setzt und wie die Buffs verteilt werden. Mehrere Spieler müssen ihre Ausrüstung anpassen und Vorräte auffüllen. Die Stimmung ist entspannt, und man einigt sich darauf, gemeinsam weiterzuziehen.

Level 43 und Dungeon-Abschluss

03:42:02

Ein Gruppenmitglied erreicht Level 43, was für Erstaunen sorgt, da es vor wenigen Tagen noch zwei Level zurücklag. Der Erfolg wird gefeiert und auf intensives Off-Stream-Spielen zurückgeführt. Die Gruppe schließt den Dungeon ab und bereitet sich auf die nächsten Aufgaben vor. Dabei wird betont, dass Drown City mittlerweile zu den Favoriten zählt.

Tanken, Sterben und Mount-Kosten

03:50:14

Scherzhaft wird vorgeschlagen, dass ein Spieler tankt und sich dafür opfert, um als Geist weiterzuspielen. Gleichzeitig wird über die Kosten für das Reiten mit Level 40 gesprochen, die bei 90 Gold liegen. Ein Mount wäre praktisch, doch das Gold wird auch für die Dual-Spec benötigt, die auf Level 60 wichtiger wird. Die Gruppe diskutiert, ob ein Kredit von 50 Gold sinnvoll wäre.

Questplanung für Uldaman und Hinterland

03:53:26

Die Gruppe plant, nach Drown City nach Uldaman zu gehen und dort die nächsten Quests zu erledigen. Mehrere Quests können nicht geteilt werden, darunter die Halsketten-Quest, die nur für bestimmte Fraktionen zugänglich ist. Es wird beschlossen, zunächst Baktera zu besiegen und dann nach Uldaman weiterzuziehen. Zusätzlich wird eine neue Questreihe im Hinterland erwähnt, die nach Mara führt.

Neue Questreihe und Diskussion über Addons

03:58:38

Eine neue Questreihe für Mara und das Hinterland wird vorgestellt, die mit einer Quest im Hügel beginnt. Die Spieler tauschen sich über Fortschritt und Belohnungen aus, wobei betont wird, dass die Questreihe kurz und überschaubar ist. Gleichzeitig wird über das Dungeon-Journal-Addon gesprochen, das regelmäßig Updates erhält und für die Instanzübersicht sehr nützlich ist. Die Diskussion zeigt, wie stark die Gruppe auf Tools und Planung angewiesen ist.

Gruppenaufstellung und neue Ausrüstung

04:05:38

Die Gruppe bespricht die Aufstellung für den nächsten Uldaman-Run und klärt, wer heilt und wer Schaden macht. Neue Ausrüstung wie der Bloodmage Mantle wird verglichen und als solide für das Leveln eingestuft. Mehrere Spieler haben ihre Inventare mit einem Bankcharakter organisiert, um Platz zu schaffen. Die Vorbereitungen laufen auf Hochtouren, während die Gruppe über die nächsten Schritte diskutiert.

Questmanagement und Vorbereitung auf Uldaman

04:08:56

Vor dem Uldaman-Run werden Quests abgeglichen, darunter Kraftsteine und Lösungen der Verdammnis. Einige Quests sind bereits grau und werden abgebrochen, weil der Aufwand den Nutzen übersteigt. Die Gruppe einigt sich darauf, die verbleibenden Aufgaben effizient zu erledigen und sich auf die Instanz zu konzentrieren. Dabei wird betont, dass das Questlog ständig wächst und eine gewisse Ordnung erfordert.

Ausrüstungsvergleich und Balancing in Uldaman

04:13:48

Im Dungeon-Journal werden neue Gegenstände aus Uldaman begutachtet, darunter Waffen mit ungewöhnlichen Effekten. Die Gruppe diskutiert, wie sich das Balancing verändert hat, etwa durch mehr Leben und Schaden bei Gegnern. Zaubermacht auf bestimmten Gegenständen erreicht bereits Raid-Niveau, was als Ausgleich für geringeren Basisschaden dient. Die Spieler sind sich einig, dass sich das Gear für Caster deutlich besser anfühlt.

Buff-Vorbereitung und Verzauberungspläne

04:20:00

Vor dem nächsten Dungeon werden Buffs verteilt und Lagerfeuer aufgestellt. Dabei wird über die verschiedenen Buffs gesprochen, darunter Kings, Wisdom und Stärke-Totems. Ein Spieler hat durch ein gescheitertes Auktionshaus-Experiment viel Gold verloren. Parallel werden Verzauberungen geplant, und es wird diskutiert, welche Gegenstände sich für welche Klasse lohnen.

Pilze sammeln und Buff-Abstimmung

04:26:52

Die Gruppe sammelt Pilze für eine Quest und stimmt die Buffs ab, um möglichst effizient voranzukommen. Dabei wird geklärt, wer welches Totem oder welchen Segen setzt und welche Buffs sich gegenseitig ausschließen. Ein Spieler hat sein Inventar voll und muss Gegenstände aussortieren. Die Kommunikation ist eingespielt, und die Gruppe arbeitet routiniert zusammen.

Questfortschritt und Levelziele

04:34:00

Ein Gruppenmitglied hat Level 46 erreicht und damit sein Minimalziel für den Tag übertroffen. Die Gruppe diskutiert, wie viel Zeit noch bleibt und welche Quests sich lohnen. Ein weiterer Spieler ist auf Level 35 und damit knapp unter der Stufe der Gegner. Es wird beschlossen, die restlichen Quests im Hinterland zu erledigen und danach nach Uldaman zu gehen.

Totems klären und Halsketten-Quest

04:38:35

Die Gruppe kämpft sich durch Gegner, um Totems zu klären, wobei mehrere Spieler betonen, dass es anstrengend ist. Die Halsketten-Quest wird besprochen, für die vier Edelsteine gesucht werden müssen. Einige Gegenstände wie der Charge-Helm werden gelootet und verteilt. Die Gruppe plant, die restlichen Quests im Hinterland abzuschließen und danach erneut nach Uldaman zu gehen.

Pilze, Machtkerne und Gruppenentscheidungen

04:43:45

Die Gruppe sammelt weitere Pilze und spricht über die Machtkerne-Quest, die als besonders mühsam gilt. Ein Spieler hat die Quest abgebrochen, weil die Droprate zu niedrig ist. Die Gruppe diskutiert, ob sich der Aufwand lohnt, und entscheidet sich, stattdessen andere Quests zu verfolgen. Dabei wird betont, dass manche Aufgaben im Verhältnis zur Belohnung zu viel Zeit kosten.

Schnelligkeit durch Racial und Gruppenorganisation

04:49:12

Ein Spieler ist durch eine Racial-Fähigkeit schneller als andere und kann mit dem Mount mithalten, was für Erheiterung sorgt. Die Gruppe organisiert sich neu und bespricht, wer welche Quest abgibt und welche Gegenstände benötigt werden. Ein Warlock wird als Gruppenleiter beauftragt, während andere Spieler ihre Inventare aufräumen. Die Planung ist chaotisch, aber zielgerichtet.

Schadensvergleich und Pala-Balancing

04:53:47

Ein Spieler stellt fest, dass sein Paladin im Vergleich zu anderen Klassen wenig Schaden macht, was auf fehlendes Spellpower-Gear zurückgeführt wird. Consecration skaliert nur schwach mit Spellpower, sodass die Schadenswerte begrenzt bleiben. Die Gruppe diskutiert, wie sich das im weiteren Verlauf verbessern könnte und welche Ausrüstung fehlt. Die Analyse ist sachlich, und es werden keine voreiligen Schlüsse gezogen.

Loot-Verteilung und Klassenunterschiede

05:05:18

Die Diskussion dreht sich um Loot, das für verschiedene Klassen interessant ist, und um die Schwierigkeit, passende Gegenstände zu finden. Ein Spieler bemerkt, dass viele Items inzwischen sowohl Stärke als auch Intelligenz bieten, was die Auswahl erschwert. Die Gruppe einigt sich darauf, Ausrüstung nach Bedarf zu verteilen und niemanden zu benachteiligen. Die Stimmung bleibt trotz der unterschiedlichen Bedürfnisse harmonisch.

Uldaman-Erfahrungen und Todesfälle

05:15:31

Die Gruppe tauscht sich über frühere Uldaman-Runs aus, bei denen ein Krieger gestorben ist, weil er einer riskanten Anweisung gefolgt war. Ein weiterer Versuch verlief erfolgreich, bis ein einzelner Spieler starb, was als bitter empfunden wurde. Die Diskussion zeigt, wie gefährlich die Instanz sein kann und wie wichtig Erfahrung und Kommunikation sind. Die Gruppe nimmt sich vor, es beim nächsten Mal besser zu machen.

Heilausrüstung und knappe Ressourcen

05:20:06

Ein Spieler erhält eine Heilwaffe mit einem Rüstungsproc und will sie testen, obwohl sie kein Schild mehr tragen kann. Andere diskutieren über Rezepte und Crafting-Materialien, während das Inventar erneut an seine Grenzen stößt. Die Gruppe muss entscheiden, welche Gegenstände behalten und welche verkauft werden. Dabei wird deutlich, wie sehr der Platzmangel den Spielfluss beeinflusst.

Blutungsimmune Gegner und Gruppenkoordination

05:26:10

Einige Gegner sind blutungsimmun, was die Schadensklassen vor Probleme stellt. Die Gruppe muss die Gegner anders angehen und ihre Fähigkeiten anpassen. Dabei wird klar, dass bestimmte Klassen im Vorteil sind, während andere weniger effektiv sind. Die Kommunikation ist wichtig, um die Kämpfe zu koordinieren und unnötige Tode zu vermeiden.

Probleme mit großen Gegnergruppen

05:30:30

Gegen Ende der Instanz werden die Gegnergruppen zunehmend herausfordernd, und die Gruppe hat Schwierigkeiten, sie zu kontrollieren. Ein Spieler merkt an, dass Uldaman im späteren Verlauf deutlich schwerer wird und einzelne Gegner gefährlich sind. Die Gruppe diskutiert, wie sie mit den Packs umgehen soll, und einigt sich auf eine vorsichtigere Spielweise. Die Stimmung bleibt trotz der Schwierigkeiten gut.

Questabschluss und Rückweg

05:33:22

Die Gruppe schließt mehrere Quests in Uldaman ab und bereitet den Rückweg vor. Dabei wird diskutiert, welche Belohnungen am sinnvollsten sind und wer welche Gegenstände erhält. Ein Spieler will die Kraftstein-Quest abbrechen, weil sie zu mühsam ist. Die Gruppe entscheidet sich, die restlichen Aufgaben zu erledigen und dann das Dungeon zu verlassen.

Planung für den nächsten Tag und Zul'Farrak

05:37:41

Die Gruppe bespricht die Pläne für den morgigen Tag, darunter Zul'Farrak und verschiedene Quests im Hinterland. Dabei wird geklärt, wer welche Vorquests abschließen muss und wie viel Zeit eingeplant werden sollte. Man einigt sich auf eine Uhrzeit und verteilt die Aufgaben. Die Vorfreude auf Zul'Farrak ist groß, auch wenn noch einige Vorbereitungen ausstehen.

Bewertung der neuen Dungeons

05:43:23

Die neuen Dungeons werden bewertet: Drown City gefällt besonders durch die Unterwasserpassage und die Atmosphäre, während die Excavation Site als etwas langweilig eingestuft wird. Dalaran wird als optisch schön, aber teilweise unlogisch beschrieben. Die Gruppe ist sich einig, dass die neuen Instanzen insgesamt viel Spaß machen und gut in die Classic-Welt passen.

Inventarprobleme und Goldbestand

05:47:29

Ein Spieler kämpft mit vollem Inventar und muss Gegenstände verkaufen. Dabei wird der Goldbestand verglichen: Ein Spieler hat genügend Gold für ein Mount, will aber noch warten, während ein anderer Unterstützung anbietet. Die Gruppe bespricht, wie man Gold effizienter verdienen kann und welche Ausgaben sich lohnen. Am Ende verabschiedet sich ein Spieler für den Abend.

Questabgaben und Vorbereitung auf Stranglethorn

05:50:34

Die Gruppe gibt Quests in verschiedenen Städten ab und plant den Weg nach Stranglethorn. Dabei wird geklärt, welche Vorquests noch fehlen und wie man am effizientesten dorthin gelangt. Ein Spieler muss noch Edelsteine farmen und die Kraftstein-Quest abschließen. Die Gruppe arbeitet eng zusammen, um die verbleibende Zeit sinnvoll zu nutzen.

Reisevorbereitungen und Bergbau-Leveling

05:57:28

Ein Spieler plant die Reise ins Hinterland und muss dafür noch einige Vorquests erledigen. Dabei wird betont, wie wichtig es ist, Bergbau zu leveln, um Erze verarbeiten zu können. Die Gruppe tauscht sich über die schnellste Route aus und gibt Tipps zur Orientierung. Die Vorbereitungen ziehen sich, sind aber notwendig für den weiteren Fortschritt.

Halsketten-Quest und letzte Aufgaben des Tages

06:00:59

Die Halsketten-Quest entpuppt sich als kompliziert, da sie die Gruppe nach Orgrimmar und zurück nach Kargath schickt. Ein Spieler will die Quest noch abschließen, während andere bereits das Handtuch werfen. Die Gruppe bespricht, wie man die verbleibenden Aufgaben am besten aufteilt. Erschöpfung macht sich breit, und die Spieler verabschieden sich nach und nach.

Verhütten und Crafting zum Abschluss

06:03:33

Zum Tagesabschluss werden Erze verhüttet und Crafting-Materialien verarbeitet. Ein Spieler bemerkt, dass ein Legacy-Talent für schnellere Verarbeitung fehlt, was den Prozess verlangsamt. Die Gruppe diskutiert über mögliche zukünftige Talente und Belohnungen. Danach werden die restlichen Aufgaben off-stream erledigt, und der Stream wird beendet.

Stream-Ende und Ankündigung für morgen

06:12:16

Müdigkeit macht sich breit, und es wird beschlossen, den Rest des Abends off-stream zu verbringen. Für morgen wird eine Rückkehr zu Among Us angekündigt, nachdem eine Woche lang WoW gespielt wurde. Er wird vorher nicht WoW streamen, sondern direkt mit Among Us starten. Der Stream endet mit guten Wünschen an die Zuschauer und dem Hinweis auf den 24-7-Kanal.