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Dark Souls 3: Unerwarteter Trainings-Livestream für Soulkeepers-Event

DARK SOULS III

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DARK SOULS III

Livestream-Start und Dark Souls 3 Training für Soulkeepers

00:11:47

Der Streamer startet einen unerwarteten Livestream, da er eigentlich nicht im Streamplan stand. Der Fokus liegt auf Dark Souls 3, um für das kommende Soulkeepers-Event nächste Woche zu trainieren. Er erwähnt, dass er heute nicht zum Darts-Event gegangen ist, obwohl er letztes Jahr dabei war, weil er lieber Dark Souls 3 spielen möchte. Es wird betont, dass der Stream nicht bis in die frühen Morgenstunden gehen wird, wie es gestern der Fall war, sondern mit mehr Tempo angegangen werden soll. Das Ziel ist es, sich relativ schnell ins Spiel zu stürzen, ohne lange Vorreden. Am Sonntag ist ein Randomizer Race gegen Lord Pappnase, Holly, Gustav, Gabel und Soon geplant, was aber kein effektives Training für Soulkeepers ist, da alles zufällig sein wird. Daher der Fokus auf einen regulären Trainingsrun, um die Vorgehensweise im Spiel zu festigen.

Neues Spiel und Charaktererstellung in Dark Souls 3

00:18:43

Es wird ein neues Spiel in Dark Souls 3 gestartet, und der Chat wird um Vorschläge für einen mittelalterlich klingenden Vornamen gebeten. Die Wahl fällt auf 'Joachim'. Der Streamer entscheidet sich für die Knight-Klasse aufgrund ihrer guten Werte in Stärke, Geschicklichkeit, Vitalität und Ausdauer. Die Charaktererstellung wird kurz thematisiert, wobei besonderes Augenmerk auf die Haare und den Bart gelegt wird. Es wird ein Schnauzer gewählt und die Haarfarbe angepasst. Der Streamer vergleicht das Aussehen des Charakters mit dem Frontmann der Red Hot Chili Peppers und nimmt noch kleine Anpassungen vor. Anschließend werden Seelen transferiert, um den Charakter vorzubereiten. Es wird erwähnt, dass der Streamer das Ziel hat, das Spiel in unter 6 Stunden mit maximal 5 Toden durchzuspielen.

Rückkehr zum Streaming und Motivation

00:27:32

Der Streamer erklärt seine Rückkehr zum Streaming nach einer Pause. Er hatte nach den Ereignissen in 2023 keine richtige Pause gemacht und mit mentalen Problemen zu kämpfen, was seine Motivation beeinträchtigte. Während der Pause merkte er, dass er das Streamen vermisst und wieder streamen möchte, sobald er mental bereit ist. Nach etwa drei Monaten erreichte er einen Punkt, an dem er Schlüssel für sich ziehen konnte und testweise streamte. Da es Spaß machte, entschied er sich, es weiter zu probieren und streamt nun mehr für sich selbst. Soulkeepers trägt zur gesteigerten Motivation bei, aber es war nicht der Hauptgrund für die Rückkehr. Der Streamer spricht über die Erlaubnis des Treeskips im Soulkeepers Discord und seine persönliche Meinung dazu. Er erklärt, dass er gegen den Treeskip gestimmt hat, aber es macht keinen krassen Unterschied.

Werbung im Stream und Subscriber-Vorteile

00:35:22

Der Streamer erklärt seine Entscheidung, Werbung in den Stream zu integrieren. Da Twitch sowieso Werbung schaltet, entweder vor dem Stream oder währenddessen, möchte er lieber im Stream alle 60 Minuten einen kurzen Werbeblock haben, anstatt neue Zuschauer direkt mit Werbung abzuschrecken. Er plant, während der Werbeblöcke nichts zu machen, damit die Zuschauer nichts verpassen. Wer keine Werbung sehen möchte, kann den Kanal abonnieren, da Subscriber keine Werbung erhalten. Der Streamer sucht noch nach einer guten Regelung für die Werbeblöcke. Außerdem wird über die Platzierung der Kamera diskutiert, die etwas zu groß ist und in den Lebensbalken hineinragt. Der Streamer nimmt eine kleine Anpassung vor, um das Problem zu beheben.

Routenplanung und Duschen im Discounter

01:48:46

Es wird die ideale Route durch den Sumpf von Farron Keep besprochen, beginnend am Bonfire, rechts zum ersten Feuer, zurück zum Bonfire, dann geradeaus zur Scherbe und zum zweiten Feuer, von dort links runter gegenüber zum dritten Feuer und dann links zum Bonfire. Der Streamer teilt seine Duschgewohnheiten und die Notwendigkeit des täglichen Duschens für sein Wohlbefinden. Er bevorzugt sehr heißes Wasser und betont, dass er sich ohne Dusche nicht wohlfühlt und nicht in der Lage ist, den Stream zu starten. Er rechtfertigt den täglichen Wasserverbrauch mit seinen Prime-Abonnenten, die ihm dies ermöglichen. Abschließend erfolgt der Kauf eines Lebensrings, die Verstärkung der Waffen auf Plus 3 und Plus 4 wird durchgeführt.

Waffenwahl, Run-Planung und Level-Optimierung

01:55:44

Es wird die Frage nach Duo Blades als Waffe diskutiert, die als extrem stark gilt, aber bei Soul Keepers nicht erlaubt ist. Der aktuelle Plan sieht vor, dass der Streamer am Sonntag um 12 Uhr einen der letzten Runs macht. Es wird überlegt, welche Bosse für den Run relevant sind und wie diese gezählt werden. Der Streamer äußert sich zu den Herausforderungen, sich im Spiel zu orientieren und die richtige Route zu finden, insbesondere im Zusammenhang mit den verschiedenen Feuern in Farron Keep. Es wird die Upgrade der Ausrüstung thematisiert, wobei der Fokus auf die Optimierung des Gewichts liegt, um die Beweglichkeit zu erhalten. Der Streamer verbessert seine Werte und überlegt, wie er seine Skillpunkte am besten einsetzen kann, insbesondere im Hinblick auf Intelligenz für bestimmte Zauber.

Bonfire-Diskussion, Lehrer-Suche und Verwirrung

02:03:58

Es wird die umständliche Notwendigkeit des Rumportens zwischen den Bonfires kritisiert, um zu leveln, was den Spielfluss stört. Der Streamer äußert den Wunsch, an jedem Feuer leveln zu können, wie es in anderen Teilen der Spielereihe der Fall ist. Die Suche nach dem Mage-Lehrer Orbeck beginnt in den Crucifixion Woods. Nach einigen Irrungen und Wirrungen wird Orbeck gefunden und es werden Zauber wie Spook, Slumbering Dragon Crest Ring, Aurel Decoy, Farron Flashesword und Pestilent Mist erworben. Der Streamer experimentiert mit dem Hidden Body Zauber und dem Dragon Crest Ring, um unentdeckt an Gegnern vorbeizukommen, stellt aber fest, dass dies nicht immer zuverlässig funktioniert. Es wird überlegt, wie diese Kombination in späteren Spielabschnitten, insbesondere im DLC, eingesetzt werden kann, um schwierige Passagen zu erleichtern.

Zielsetzung, Upgrade-Materialien und Brain-Lib-Update

02:17:04

Als nächstes Ziel wird das Einsammeln der großen Splitter in der 'Suppe' festgelegt, um die Waffe weiter zu verbessern. Der Streamer sucht nach Undead Bone Shards und versucht, sich im Gebiet zu orientieren, wobei er sich zwischenzeitlich verläuft. Es wird überlegt, welche Upgrade-Materialien benötigt werden und wo diese zu finden sind. Der Streamer spricht über die Schwierigkeit, sich die Positionen der Bonfires zu merken und die richtige Route zu finden. Es wird kurz auf das Format Brain-Lib eingegangen, wobei der Streamer erklärt, dass es zwar kein konkretes Datum gibt, aber die Wahrscheinlichkeit hoch ist, dass es bald wieder stattfinden wird. Zuvor ist jedoch ein anderes Quizformat mit Flo geplant.

Format-Planung, Upgrade und Hidden Body

02:35:43

Der Streamer spricht über zukünftige Formate und plant, diese mit einem festen Kern an Creatorn umzusetzen, um den organisatorischen Aufwand zu reduzieren. Es wird betont, dass der Fokus auf entspanntem Content liegt und nicht auf maximalen Klickzahlen. Die Bezahlung der Angestellten und die Miete stehen im Vordergrund. Nach einer kurzen Pause sammelt der Streamer 10 Shards ein und verbessert seine Waffe auf plus 4, plus 5 und plus 6. Er experimentiert mit dem Hidden Body Zauber, um zu testen, wie effektiv er sich damit an Gegnern vorbeischleichen kann. Der Streamer stellt fest, dass der Zauber zwar nützlich ist, aber nicht perfekt funktioniert und eine gewisse Übung erfordert. Er überlegt, ob sich die Investition von fünf Leveln in Intelligenz dafür lohnt.

Overleveling, Hidden Body-Tests und Friede-Überlegungen

02:48:05

Es werden weitere Esther Shards gesammelt. Der Streamer gibt zu, dass er für den aktuellen Boss etwas overleveled ist. Er testet weiterhin den Hidden Body Zauber in verschiedenen Situationen, um herauszufinden, wo er am effektivsten eingesetzt werden kann. Dabei stellt er fest, dass der Zauber nicht immer zuverlässig ist, insbesondere wenn Gegner ihn hören. Der Streamer plant den weiteren Verlauf des Spiels und überlegt, ob er zum Dancer oder zum Crystal Sage gehen soll. Er denkt darüber nach, eine frühe Friede zu versuchen, verwirft die Idee aber aufgrund des Risikos, von Friede schnell besiegt zu werden. Stattdessen plant er, zuerst andere Bosse wie Deacons zu erledigen.

Levelaufstieg, Dancer-Fight und Routenplanung

03:08:58

Nach dem Sieg über die Deacons of the Deep levelt der Streamer seinen Charakter auf und plant, als Nächstes gegen den Dancer anzutreten. Er ändert seine Ringe und überlegt, welche Buffs er verwenden soll, um den Kampf zu erleichtern. Der Kampf gegen den Dancer verläuft jedoch nicht optimal, und der Streamer stirbt. Trotzdem besiegt er den Boss schließlich und sammelt die Soul of the Dancer ein. Anschließend macht sich der Streamer auf die Suche nach Titanite Chunks, um seine Waffe weiter zu verbessern. Er plant, die Waffe auf plus 10 zu bringen, was den Abschluss einiger Bosse deutlich beschleunigen würde. Der Streamer erinnert sich daran, dass er im aktuellen Gebiet noch eine erste Scherbe holen muss.

Boss-Rush, Wollnir und Ocelot

03:27:11

Der Streamer plant, nun relativ schnell einige Bosse zu besiegen, beginnend mit High Lord Wolnir. Danach will er zu Ocelot und Champion Gundyr gehen. Es wird kurz über den Drachen Fafnir gescherzt. Vor dem Kampf gegen Wolnir hat der Streamer etwas Respekt, da dieser einige riskante Attacken ausführen kann. Er konzentriert sich darauf, zuerst Wolnirs linken Arm zu zerstören. Nach dem Sieg über Wolnir geht es weiter in Richtung Osiris bzw. Ocelot. Der Kampf gegen Ocelot erweist sich als überraschend schwierig, und der Streamer stirbt. Er analysiert seinen Kampfstil und plant, beim nächsten Versuch vorsichtiger zu sein und die Attacken des Bosses besser zu kontern. Der No-Death-Run ist damit beendet.

Üben von Parry-Techniken und Bosskämpfe

03:50:39

Es wird über das Üben von Parry-Techniken gesprochen, besonders im Bezug auf Champion Gundy, wobei erwähnt wird, dass es noch riskant ist, sich aber belohnend anfühlt. Es wird die Idee diskutiert, dass mehr Bosse im Spiel parierbare Angriffe haben sollten, um das Kampfsystem abwechslungsreicher zu gestalten. Im weiteren Verlauf werden verschiedene Items wie der Permah Homeward-Bone und der Schmiedehammer erwähnt, die gefunden wurden. Es folgt eine Diskussion über den bevorstehenden Kampf gegen Media und die Wichtigkeit des Gundyr-Rings. Der Fokus liegt auf der Optimierung der Ausrüstung und Attribute für kommende Herausforderungen, insbesondere im Hinblick auf Stärke und Ausdauer. Als nächstes Ziel wird Pontiff ins Auge gefasst, wobei auch die Möglichkeit eines Abstechers ins DLC erwähnt wird, was aber vorerst verworfen wird, um sich auf die Hauptbosse zu konzentrieren. Es wird die Nutzung von Hidden Body zum Umgehen von Gegnern demonstriert, was als nützlich für riskante Passagen erachtet wird. Abschließend wird der Tod durch Bonechart bei Osiris bedauert und die Möglichkeit, Gegner zu überspringen, hervorgehoben.

Weg zum Pontiff und Herausforderungen mit Gegnern

04:00:38

Der Weg führt zu den Silver Knights, wobei überlegt wird, ob ein Bonfire geholt werden soll. Die Entscheidung fällt, direkt zum Pontiff zu gehen, mit der Option, sich später zurück zu teleportieren. Es wird eine Anekdote über einen falsch herum stehenden Gegner erzählt, der die Anwesenheit des Spielers nicht bemerkt. Die Diskussion dreht sich um das Finden einer Estus-Scherbe und den Umgang mit quicksteppenden Gegnern, die viel Schaden verursachen. Es wird festgestellt, dass die Distanz zu den Gegnern oft falsch eingeschätzt wird. Nach einer kurzen Pause am Bonfire wird der Weg zum Pontiff fortgesetzt, wobei erwähnt wird, dass der Bosskampf während einer Werbeunterbrechung stattfand, was bedauert wird. Der Kampf selbst wird als unspektakulär und schnell beschrieben. Anschließend wird überlegt, wo der Ring of Favor zu finden ist, und der Weg dorthin durch das Gebiet mit den Fahrern wird geplant. Es wird die Schwierigkeit betont, Gegner einzeln anzulocken, und der Einsatz des Slumbering Dragon Crest Ring wird in Frage gestellt.

Aldrich, Jorm und Dragonslayer Armor

04:18:56

Es wird über die Vorbereitung auf den Kampf gegen Aldrich gesprochen, einschließlich der Auswahl der richtigen Ausrüstung und Items. Der Kampf selbst wird als frustrierend beschrieben, insbesondere wegen der Pfeil- und Bogenangriffe des Bosses. Nach dem Sieg über Aldrich wird der Fokus auf den bevorstehenden Kampf gegen Jorm gerichtet, wobei die Nervigkeit von Aldrich betont wird, aber auch die Tatsache, dass er nicht allzu schwer ist. Es folgt ein kurzer Exkurs über eine Invasion und die anschließende Navigation durch das Gebiet, um zu Jorm zu gelangen, wobei der Einsatz von Hidden Body zur Vermeidung von Gegnern demonstriert wird. Nach dem Sieg über Jorm wird die weitere Route besprochen, einschließlich des Besuchs beim Dancer und dem Dragonslayer Armor, um dem Ziel, das Base Game fast abzuschließen, näher zu kommen. Es wird kurz die Frage aufgeworfen, ob bestimmte Strategien im Spiel verboten werden sollten, aber die Diskussion verläuft im Sande. Der Kampf gegen Dragonslayer Armor wird als schwierig beschrieben, und es wird überlegt, wie man die Werbeunterbrechungen besser timen kann, um den Zuschauern keine wichtigen Momente zu verpassen.

Bonfire, Nameless King und Cinder

04:38:34

Nach dem Kampf gegen Dragonslayer Armor wird kurz überlegt, welche Attribute verbessert werden sollen, bevor der Weg zu den Archiven fortgesetzt wird. Es wird der Frust über das Vergessen von Wegen und Abkürzungen im Spiel thematisiert. Der Streamer spricht über die Notwendigkeit, sich die Routen besser einzuprägen, um Zeit zu sparen. Es wird der Weg zum Nameless King eingeschlagen, wobei der Streamer zugibt, sich die genaue Route nicht merken zu können und sich auf sein Gefühl verlässt. Nach dem Sieg über den Nameless King wird der Kampf gegen Cinder vorbereitet. Der Kampf gegen Cinder wird als nicht besonders schwer, aber dennoch herausfordernd beschrieben, da der Streamer den Boss nicht hundertprozentig beherrscht. Nach dem Sieg über Cinder wird festgestellt, dass das Space Game nun durchgespielt ist. Abschließend wird überlegt, welche DLCs noch gespielt werden können, aber aufgrund der fortgeschrittenen Zeit wird beschlossen, den Stream bald zu beenden. Es wird angekündigt, dass beim nächsten Mal ein voller Run gemacht wird, der hoffentlich schneller verläuft.