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vlesk: Spontaner Talk über Soulkeepers, private Pläne und Social Media

Just Chatting

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Spontaner Stream und morgiger Soulkeepers Run

00:09:10

Es wird betont, dass der Stream trotz spontaner Planung stattfindet, um ein gegebenes Versprechen einzuhalten. Eigentlich wäre der Stream ausgefallen, aber das Versprechen zwang zur Einhaltung. Der Streamer kündigt an, dass es kein langer Stream wird, da er sich für ein bis zwei Stunden gezwungen hat, live zu gehen. Es wird auf den morgigen Soulkeepers Run hingewiesen, für den er um 14 Uhr streamen wird. Der Streamer äußert seine Aufregung bezüglich des morgigen Soulkeepers Runs und erwähnt, dass gute Voraussetzungen gegeben sind. Er plant, am Donnerstag möglicherweise weiterzuspielen, falls er nicht stirbt, und am Freitag mit Toni Basen und Berucki zu spielen, eventuell mit einem 'Wer bin ich?'-Spiel. Es wird auch erwähnt, dass am Sonntag Among Us gespielt wird, nachdem der Streamer zunächst gesagt hatte, er würde es gar nicht spielen. Die Entscheidung, Among Us zu spielen, wird als Zugeständnis an die Zuschauer dargestellt, da er normalerweise zögert, Inhalte zu produzieren, mit denen er wenig zu tun hat.

Balkon-Diskussion und Wetter-Smalltalk

00:13:40

Es wird über die Bedeutung eines Balkons für die Wohnungswahl gesprochen, obwohl der Streamer ihn kaum nutzt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man 'Balkon' oder 'Balkon' sagt, ähnlich wie bei der Aussprache von 'Weißwurst-Äquator' oder 'Beton'. Der Streamer reflektiert darüber, wie wichtig der Wechsel der Jahreszeiten ist, um die jeweilige Jahreszeit schätzen zu können. Er äußert, dass er einen Winter braucht, um den Sommer richtig genießen zu können, und umgekehrt. Es wird über das Aprilwetter in Deutschland gesprochen, das durch plötzliche Wechsel von warmen und kalten Temperaturen gekennzeichnet war. Der Streamer scherzt darüber, wie sie eine halbe Stunde lang über Wetter-Smalltalk führen, als ob sie sich nicht schon besser kennen würden.

Private Schwierigkeiten und zukünftige Pläne

00:19:05

Es wird angedeutet, dass der Streamer in den letzten drei Wochen privat schwierige Zeiten durchgemacht hat, was das Streamen erschwert hat. Er deutet an, dass er nächste Woche wieder die halbe Woche unterwegs sein muss und bittet die Zuschauer, ihm die Daumen für den morgigen Soulkeepers Run zu drücken. Der Streamer betont, dass die privaten Probleme nichts mit Linda zu tun haben, sondern eine Familiengeschichte sind. Er verspricht, irgendwann mehr zu erzählen, wenn er dazu bereit ist. Es wird erwähnt, dass er aktuell gerne mehr streamen würde, aber private Angelegenheiten und damit verbundene Reisen dies verhindern. Der Streamer erklärt, dass er außerhalb seiner Wohnung streamt, um nicht ständig in seinen eigenen vier Wänden zu sein, und dass er das Fenster öffnen kann, ohne Lärmbelästigung zu haben.

Soulkeepers Run Update und Eindrücke von anderen Spielern

00:22:00

Es wird ein Update zum Soulkeepers Run gegeben, bei dem bisher nur drei Leute ihren Run gestartet haben. Der Streamer kündigt an, dass am morgigen Mittwoch viele weitere Spieler starten werden. Er erwähnt die bisherigen Runs von Maxim, Sterzig und Kutscher, wobei er besonders auf das Backseat Gaming bei Kutscher eingeht, bei dem Arceus den Controller quasi mitbenutzt hat. Der Streamer äußert sich überrascht über Sterzigs Fortschritt, der bereits sehr weit im Spiel ist. Er schaut sich Clips von Kutscher und Sterzig an und kommentiert deren Spielweise. Er gibt Einblicke in die Spielweise anderer Teilnehmer des Soulkeepers Runs und analysiert deren Strategien und Fehler. Der Streamer gibt an, dass sein eigener Run morgen um 15 Uhr stattfindet und er theoretisch an Maxim und Kutscher vorbeiziehen kann, wenn er nicht scheitert.

Awareness im Internet und Umgang mit Kritik

00:36:30

Der Streamer spricht über die Bedeutung von Awareness im Internet und wie Creators oft mit Kritik umgehen. Er betont, dass viele Streamer sensibel auf Kommentare reagieren, auch wenn es sinnlos erscheint, sich von Meinungen anderer beeinflussen zu lassen. Er appelliert an die Zuschauer, sich zu überlegen, wie sie sich fühlen würden, wenn jemand etwas Negatives über sie schreiben würde, bevor sie selbst einen solchen Kommentar verfassen. Der Streamer kritisiert es, wenn Leute öffentlich kundtun, wen sie unsympathisch finden, da dies niemanden interessiere. Er betont, dass es besser sei, nichts zu sagen, wenn man nichts Nettes zu sagen hat. Er spricht über die Tendenz im Internet, dass jeder zu allem eine Meinung haben muss, und dass es in Ordnung ist, nicht immer eine Meinung zu haben und diese kundzutun.

Herr der Ringe vs. Star Wars und Twitter-Drama

00:42:34

Der Streamer äußert seine Präferenz für Herr der Ringe gegenüber Star Wars und Harry Potter. Er erzählt von seinen positiven Erfahrungen mit Herr der Ringe in seiner Kindheit und Jugend, insbesondere mit einem JRPG-ähnlichen Spiel für die Xbox und den Hack'n'Slay-Spielen auf der Playstation 2. Er räumt ein, dass Harry Potter aufgrund der Kontroversen um J.K. Rowling schwierig geworden ist, aber dass man die Filme trotzdem noch mögen kann. Der Streamer spricht über den 'Crashout' einiger Leute mit viel Geld, wie Kanye West und J.K. Rowling. Er spricht über seine Erfahrungen mit Twitter und wie die Plattform sich zum Negativen verändert hat. Er kritisiert die vielen Bots, verrückten AfD-Leute und Andrew Tate-Dudes auf der Plattform und dass jeder Tweet mit negativen Kommentaren versehen wird. Er gibt zu, dass er Twitter nur noch sporadisch nutzt und es fast gelöscht hätte.

Social-Media-Nutzung und Influencer-Dasein

00:49:37

Der Streamer gesteht, dass er ein schlechter Content-Creator ist, insbesondere was Social Media angeht. Er postet hauptsächlich Instagram-Stories, weil ihm langweilig ist, und vergisst oft, Fotos oder Videos aufzunehmen, wenn etwas Cooles passiert. Er kritisiert, dass viele Leute auf Instagram nur noch Werbung machen und dass er selbst auch kein Deut besser war. Er spricht über die hohen Summen, die man mit Placements verdienen kann, und dass er im Falle neuer Placement-Angebote wieder dieselben Instagram-Stories machen würde, da es einfach zu viel Geld sei. Der Streamer spricht über Influencer und Geld, und wie man als Influencer in einen Trott geraten kann, in dem man nur noch das Minimalprinzip bei Werbe-Stories anwendet. Er erklärt, warum Werbung für Content Creator so lukrativ ist, da die Reichweite günstiger ist als beispielsweise Fernsehwerbung.

Katzen-Snacks und Onlyfans-Diskussion

00:58:31

Der Streamer erzählt, dass er von Linda gelernt hat, den Katzen immer etwas zum Snacken zu geben, wenn sie nach Hause kommen, damit die Katzen denken, dass man ein guter Jäger ist. Er glaubt, dass seine Katzen Linda für die Jägerin halten, da sie immer Snacks findet, während er leer ausgeht. Der Streamer spricht über Influencer und Geld und dass viele Zuschauer keine Ahnung haben, wie viel Streamer mit vielen Viewern verdienen. Er vergleicht dies mit Onlyfans, wo auch nur die Top-Creator wirklich viel Geld verdienen. Der Streamer betont, dass er noch nie auf Onlyfans war und dass er das Geschäftsmodell nicht verurteilt, sondern es ihn einfach nicht interessiert. Er zieht einen Vergleich zwischen Creatorn auf Twitch und Onlyfans und dass man sich bewusst sein muss, dass nur die Spitze der Creator viel Geld verdient.

Reflexion über Streaming und persönliche Entwicklung

01:10:56

Es wird eine erfrischende Phase beschrieben, in der ein leichter Aufwärtstrend im Interesse am Stream besteht. Es sei nicht schlimm, wenn es mal weniger Zuschauer gibt, da dies die Möglichkeit bietet, Arbeit zu investieren und dafür belohnt zu werden, was zuvor gefehlt habe. Eine Analyse der Streaming-Statistiken zeigt, dass es zwar Peaks gab, aber insgesamt ein stetiger Abwärtstrend zu verzeichnen war, unterbrochen von Phasen, in denen kaum gestreamt wurde. Die vier Monate Pause haben gutgetan und es wird festgestellt, dass es leichter fällt, wieder alleine zu streamen, ohne ständig auf Kooperationen angewiesen zu sein. Früher sei es schwergefallen, spontan längere Zeiträume im Stream zu überbrücken, was besonders bei Spenden-Streams problematisch war. Seit dem Neustart des Streamings wurde noch nicht viel mit anderen Streamern zusammen gemacht, was aber auch nicht schlimm sei, da man sich langsam wieder daran gewöhne.

Persönliche Entwicklung und soziale Interaktion

01:19:54

Es wird festgestellt, dass es mental bergauf geht und der Umgang mit sozialen Situationen leichter fällt. Im letzten Jahr auf der Cactus fühlte man sich noch unwohl unter anderen Creatorn und zog sich zurück, während es dieses Jahr auf der Twitch-Party und dem Maskenball besser war. Früher fühlte man sich in Creator-Kreisen unwohl und hatte Angst vor Urteilen. Diese Gefühle haben nachgelassen, was zu mehr Selbstbewusstsein führt. Die Erfahrungen der letzten zwei Jahre haben mental stark beeinflusst. Es wird überlegt, ob die Gamescom besucht wird, wobei die Entscheidung von beruflichen Verpflichtungen und einer Familienfeier abhängt. Abschließend wird erwähnt, dass die vier Monate Pause sehr gut getan haben, und es wird auf ablaufendes Wasser hingewiesen, das aber trotzdem getrunken wird.

Trickshot Simulator und Community-Interaktion

01:33:00

Es wird entschieden, dass noch eine halbe Stunde bis Stunde Trickshot Simulator gespielt wird, mit dem Ziel, das Federball-Level zu schaffen. Es wird sich über die Maussteuerung beschwert, aber festgestellt, dass es in der Cam nicht so schlimm aussieht. Nach vielen Versuchen wird das Federball-Level doch noch geschafft, und es wird vermutet, dass die Maus kaputt war. Danach werden weitere Level gespielt, darunter Dart, wo das Bullseye-Treffen eine Herausforderung darstellt. Die Community wird nach ihrer Meinung gefragt, was als nächstes gespielt werden soll. Es wird überlegt, den Schnurrbart wieder pink zu färben, aber entschieden, ihn erst einmal wachsen zu lassen. Es wird sich über schwierige Level beschwert, insbesondere über das Dart-Level, bei dem ein Ping-Pong-Ball aufgespießt werden muss.

TrickShot Simulator

01:34:28
TrickShot Simulator

Herausforderungen und Frustrationen im Trickshot Simulator

01:48:03

Es wird sich über die Schwierigkeit des Spiels beschwert, insbesondere über das Werfen von Bechern und das Treffen bestimmter Ziele. Es wird festgestellt, dass einige Level extrem schwer sind und viel Präzision erfordern. Es wird mit Frustration und Humor auf die Herausforderungen reagiert. Es wird sich über die Physik des Spiels und die Notwendigkeit von Spin beim Werfen der Becher lustig gemacht. Trotz vieler Versuche gelingt es nicht, bestimmte Level zu meistern, was zu Frustration führt. Es wird sich über die anstrengende Mausbewegung beschwert, die für einige Würfe erforderlich ist. Es wird die Community um Hilfe gebeten und sich über die Schwierigkeit der Aufgabe beschwert. Am Ende werden einige Erfolge gefeiert, aber auch festgestellt, dass bestimmte Level unüberwindbar scheinen. Es werden Wetten erwähnt, die aufgrund des Nicht-Erreichens bestimmter Ziele verloren gehen.

Ehrgeizige Ziele und wachsende Verzweiflung im Trickshot Simulator

02:11:54

Es wird ein neues Ziel angegangen: drei aufeinanderfolgende Würfe in Becher zu treffen. Die Schwierigkeit, alle drei Würfe hintereinander zu schaffen, wird betont. Es wird festgestellt, dass selbst der erste Wurf nicht einfach ist und viel Übung erfordert. Die Community wird gefragt, ob das Ziel erreichbar ist. Es wird sich über die unberechenbare Physik des Spiels und die eigene Ungeduld lustig gemacht. Trotz vieler Versuche gelingt es nicht, die drei Würfe in Folge zu treffen, was zu wachsender Verzweiflung führt. Es wird festgestellt, dass es schwierig ist, den Dreh für den zweiten Wurf zu finden, wenn man sich zu lange auf den ersten konzentriert hat. Es wird mit verschiedenen Techniken experimentiert, aber keine führt zum Erfolg. Es wird sich über die Hässlichkeit des Levels und die eigene Unfähigkeit, die Aufgabe zu bewältigen, beschwert.

Aufgabe der unmöglichen Herausforderung und Ankündigung des Soulkeepers Runs

02:31:55

Es wird eingesehen, dass das aktuelle Ziel, drei Würfe in Folge zu treffen, zu schwer ist und die eigenen Fähigkeiten übersteigt. Es wird sich über die Schwierigkeit des letzten Wurfs und die Notwendigkeit, die richtige Reihenfolge einzuhalten, beschwert. Die Physik des Spiels wird als unberechenbar kritisiert. Nach vielen frustrierenden Versuchen wird das Ziel aufgegeben und beschlossen, es nicht weiter zu versuchen. Es wird angekündigt, dass Trickshot Simulator für heute beendet wird, da die nachfolgenden Level als zu ekelhaft empfunden werden. Es wird sich von der Community verabschiedet und angekündigt, dass morgen um 15 Uhr ein Soulkeepers Run stattfinden wird. Der Stream wird voraussichtlich um 14 Uhr beginnen und bis 20 Uhr dauern, sofern der Charakter überlebt. Es wird über die bevorstehenden Herausforderungen im Spiel gesprochen, insbesondere über den Bosskampf gegen die Skorpion-Lady und die Gefahr, in Lost Bastille herunterzufallen.