megageile reacts & Blue Prince

Vlesk: Psychologische Beratung, AI-Schwindel & Marvin Wildhagens Coup beim Filmpreis

Just Chatting

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Blueprints Spielstart und Videoankündigung

00:15:10

Der Streamer hat bereits mit Blueprints begonnen und ist begeistert davon, mit etwa 50 Spielstunden. Er kündigt an, ein Video hochgeladen zu haben, in dem er erklärt, warum er wieder streamt, und kümmert sich kurz darum, es zu veröffentlichen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es ein Quiz-Duell mit Philipp Bröckmann geben wird, wobei die Lust von Bröckmann unsicher ist. Der Streamer äußert den Wunsch, Videos zu schauen und Blueprints zu spielen. Er spricht über den Zahlendruck, dem Streamer ausgesetzt sind, und wie sich dies auf ihre mentale Gesundheit auswirken kann, basierend auf einem Instagram-Post von Bröcki. Er betont, wie wichtig es ist, ein gutes soziales Umfeld und Hobbys zu haben, um nicht ausschließlich vom Stream abhängig zu sein. Der Streamer erwähnt, dass er sich Hilfe geholt hat und sich in psychologischer Beratung befindet, was er den meisten Leuten raten würde. Er räumt ein, dass es schwierig sein kann, einen Therapieplatz über die gesetzliche Krankenkasse zu bekommen, und dass er in einer privilegierten Position ist, da er selbst zahlt.

AI-generierte Inhalte und Medienkompetenz

00:36:04

Der Streamer berichtet von einer bizarren Erfahrung auf Instagram, wo er ein Reel einer leicht bekleideten Frau ohne Arme und Beine sah, das offensichtlich von künstlicher Intelligenz generiert wurde. Er bemerkte, dass die Kommentarsektion voll von Nutzern war, die nicht erkannten, dass es sich um AI handelte, was ihm einen kalten Schauer über den Rücken jagte. Er diskutiert die mangelnde Medienkompetenz der Menschheit im Vergleich zum technologischen Fortschritt und erwähnt eine Geschichte über einen AI-Catfish-Scam, bei dem eine ältere Dame von jemandem betrogen wurde, der sich als Brad Pitt ausgab. Er äußert Bedenken hinsichtlich der Verwendung von AI-generierten Stimmen von Streamern als Alerts und findet es gruselig, wenn jemand Dinge mit seiner Stimme sagt, die er nie gesagt hätte. Der Streamer erwähnt ein Video von Marvin Wildhage, in dem dieser sich ein Bundesverdienstkreuz erschummelt hat, und plant, es gemeinsam anzusehen. Er spricht über Datenbroker und wie ihnen egal ist, wer seine Daten hat und was die Leute damit machen.

Marvin Wildhage und das Bundesverdienstkreuz

00:45:37

Es wird über Marvin Wildhagens Video diskutiert, in dem er sich ein Bundesverdienstkreuz erschummelt. Der Streamer erklärt, dass Wildhagen populär geworden ist, indem er Influencer mit Fake-Werbeplatzierungen verarscht hat. Er zeigt Verständnis dafür, dass Influencer nicht immer das Kleingedruckte prüfen. Der Streamer erwähnt Incogni, ein Dienst, der persönliche Daten aus dem Netz entfernt, aber sagt, dass es ihm egal sei, wer seine Daten hat. Im Video versucht Wildhagen, sich ein Bundesverdienstkreuz zu besorgen, indem er sich als jemand anderes ausgibt. Er bestellt das Bundesverdienstkreuz und erhält es ohne ausreichenden Nachweis. Der Streamer fragt sich, ob man dem Hersteller einen Vorwurf machen kann, da es sich um einen extremen Einzelfall handelt. Er erwähnt, dass Wildhagen das Bundesverdienstkreuz zurückgeben will und dass er auch noch einen dritten Preis erschlichen hat.

Deutscher Filmpreis und Social Engineering

00:59:48

Marvin Wildhagen hat sich als Management eines Schauspielers ausgegeben, um an den Deutschen Filmpreis zu gelangen. Das Kultusministerium forderte einen Nachweis über den Diebstahl des Pokals, woraufhin Wildhagen einen irrelevanten E-Mail-Verlauf eines Geschäftspartners einschickte, der dennoch akzeptiert wurde. Der Streamer zeigt sich erstaunt darüber, wie einfach es war, an die Trophäe zu gelangen. Wildhagen möchte den Preis dem rechtmäßigen Besitzer, Frederik Lau, überreichen, hat aber keinen Kontakt zu ihm. Der Streamer erklärt, dass man mit genügend Selbstbewusstsein in Situationen reingehen muss, um nicht hinterfragt zu werden. Es wird über BookBeat gesprochen, ein Hörbuchdienst, und der Streamer erzählt von seinen Erfahrungen mit Hörbüchern zum Einschlafen. Abschließend wird erwähnt, dass Marvin Wildhage das Bundesverdienstkreuz zurückgeben muss, nachdem das Bundespräsidialamt sich eingeschaltet hat. Der Streamer zitiert eine E-Mail des Herstellers und kündigt an, dass Wildhage versuchen wird, das Bundesverdienstkreuz persönlich zurückzugeben.

Bundesverdienstkreuz und Treffen mit Frederik Lau

01:20:00

Es wird erwähnt, dass die Polizei in Berlin sehr freundlich sei. Es wird berichtet, dass das Bundesverdienstkreuz zurückgegeben werden soll, da es fälschlicherweise erlangt wurde. Der Streamer soll es unter der Woche im Bundespräsidialamt abgeben. Frederik Lau hat sich Zeit genommen, was den Streamer sehr freut. Es wird die absurde Situation thematisiert, dass jemand 20 Jahre nach einem gewonnenen Filmpreis einen zweiten, erschlichenen Preis erhält. Es wird überlegt, was mit dem Preis geschehen soll, eventuell spenden. Der Wert des Preises wird auf 1.600 Euro geschätzt. Es wird angekündigt, dass auf Instagram über die Verwendung des Filmpreises und des Bundesverdienstkreuzes informiert wird. Der Streamer erzählt, dass er sich an einer Bushaltestelle mit Frederik Lau getroffen habe, um den Preis zu übergeben.

Kontakt zu Lothar Matthäus und den Grammy Awards

01:25:09

Es wird erwähnt, dass Lothar Matthäus kontaktiert wurde, da sein Ballon d'Or vor über 30 Jahren gestohlen wurde. Die Grammy Awards haben detaillierte Dokumente angefordert, um sicherzustellen, dass niemand sich einen Grammy erschleicht, im Gegensatz zum Bundesverdienstkreuz. Die Dreistigkeit des Herstellers des Bundesverdienstkreuzes wird kritisiert, da dieser verlangt, dass die Rückforderung des Preises nicht veröffentlicht wird. Die Grammy Awards nehmen die Sache deutlich ernster als das Bundesverdienstkreuz. Abschließend wird betont, dass immer mit fairen Mitteln gespielt wird, egal ob Influencer oder Firmen getestet werden. Der Streamer vergleicht sich mit einem ethischen Hacker, der Sicherheitslücken findet. Es wird vermutet, dass der deutsche Filmpreis und das Bundesverdienstkreuz viele Anfragen von Leuten bekommen werden, die ihre Preise verloren haben.

Blue Prince

01:31:48
Blue Prince

Einführung in das Spiel Blueprints

01:32:07

Es wird angekündigt, dass im Stream das Spiel Blueprints weitergespielt wird, ein Roguelite-Rätsel-Game. Es wird ein Spoiler- und Backseat-Gaming-Verbot ausgesprochen, da es sich um ein Rätselspiel handelt. Blueprints ist eine Anspielung auf Blaupausen und ein Roguelite-Rätselspiel. Roguelite bedeutet, dass man das Spiel in Etappen spielt und immer wieder von vorne startet, aber mit jedem Run zusätzliche Sachen freischaltet. Im Spiel erbt der Charakter Simon ein Anwesen namens Mount Holly von seinem Großonkel. Der Grundriss des Anwesens ändert sich jeden Tag. Es gibt 9 mal 5 Räume, und man muss immer aussuchen, welchen Raum man betreten möchte. In den Räumen sind kleine Rätsel, und das Ziel ist es, durch alle Räume zu kommen und in den geheimen Raum 46 zu gelangen. Man sammelt Items und löst Rätsel. Es wird darauf hingewiesen, dass das Spiel leichter zu verstehen ist, als die Erklärung gerade war. Es wird erwähnt, dass der Chat meistens zugemacht wird, um nicht gespoilert zu werden, aber Mitraten ist okay.

Spielmechaniken und Rätsel in Blueprints

01:40:55

Es wird erklärt, dass man eine Anzahl an Schritten hat, die sich jedes Mal verringert, wenn man einen Raum betritt. Wenn man null Schritte hat, muss man schlafen gehen und ein neuer Tag beginnt. Jeder Run ist quasi ein Tag. Man startet ohne Items und Räume von vorne und versucht, neue Geheimnisse herauszufinden. Die Schritte sind die Lebensleiste. Es wird ein Raum mit drei Boxen und Statements gezeigt, wobei mindestens ein Statement wahr und mindestens ein Statement gelogen sein muss. In einer der Boxen ist etwas drin, was man haben will. Es wird ein Rätsel gelöst, bei dem man durch logisches Denken herausfindet, welche Box die Wahrheit sagt. Es wird erwähnt, dass die Rätsel bisher sehr einfach waren. Es wird überlegt, was man mit den Gems macht, die man findet. Manchmal gibt es Räume, die Juwelen kosten.

Dartscheiben-Rätsel im Billardraum

01:52:12

Es wird ein Brief erwähnt, der im Guestbedroom gefunden wurde und der besagt, dass es im Billardroom ein Rätsel mit einer Dartscheibe gibt. Es wird festgestellt, dass man am Billardtisch nichts machen kann, aber die Dartscheibe offensichtlich benutzt werden kann. Es werden Zahlen auf der Dartscheibe und vier Darts (drei grüne, einer rot) entdeckt. Außerdem gibt es ein Feldgrün. Es wird überlegt, ob die Anordnung der Darts etwas ausmacht. Es wird ein Spiel erwähnt, das aber nicht Darts ist. Es wird festgestellt, dass man Zahlen anklicken kann und dass es Rechenzeichen (plus, minus, mal, geteilt) gibt. Es wird ein Rätsel gelöst, bei dem man die Zahlen und Rechenzeichen in der richtigen Reihenfolge kombinieren muss, um auf das richtige Ergebnis zu kommen. Für das Lösen des Rätsels erhält man zwei Schlüssel.

Lösung des Vorhängeschloss-Rätsels und weitere Erkundungen

02:10:05

Es wird ein Vorhängeschloss entdeckt, und ein Bild von einer Apfelplantage deutet auf den Code hin. Da der Baum abgeholzt ist, wird eine Lupe benutzt, um den Code 1128 zu entziffern. Es wird eine Electronic Keycard gefunden, die aber bereits deaktiviert wurde. Das Vorhängeschloss wird geöffnet. Ein Item wird gefunden, das jedes Mal, wenn ein Schlafzimmer betreten wird, fünf Schritte zurückgibt. Es wird erwähnt, dass der Code 1128 nicht vergessen werden darf. Es wird überlegt, ob man den Weg mit Nursery verbauen soll, obwohl es nicht schlecht für Schritte wäre. Es wird ein Security-Raum in Betracht gezogen, aber verworfen, da er ein Juwel kostet. Es werden 10 Schritte mitgenommen. Es werden zwei Bananen gefunden. Es wird erwähnt, dass es im Dining Room etwas zu essen gibt, wenn man Spalte 8 erreicht.

Entscheidungen und Entdeckungen im weiteren Spielverlauf

02:18:47

Es wird überlegt, ob man die Garage nehmen soll, um drei Schlüssel zu bekommen, oder den Workshop, um weiterzukommen. Es wird die Garage gewählt, um zu sehen, was drin ist. In der Garage werden drei Schlüssel gefunden. Es wird der Intercom am Sicherungskasten angemacht. Ein Brief wird gefunden, der auf einen Code für das Gartentor hindeutet. Das Auto in der Garage scheint irrelevant zu sein. Das Westgate wird permanent freigeschaltet. Es wird die Tool Shed genommen, um eine Schaufel zu bekommen. Es wird festgestellt, dass man jetzt vor jedem Run eine Chance auf gute Buffs hat. Es wird zum Apfelbaum gegangen, obwohl es viele Schritte kostet. Es wird vermutet, dass der Code 1158 oder 1153 lautet. Es wird festgestellt, dass man jetzt jeden Tag 20 Schritte mehr hat.

Gardner's Logbook und Strategieanpassung

02:25:27

Es wird ein Gardner's Logbook gefunden, das Informationen über die Green Rooms enthält. Wenn man auf den Spots einen Green Room baut, wo die Erde braun ist, dann kriegt man mehr Früchte und dadurch mehr Steps. Es wird beschlossen, einen Screenshot davon zu machen, da es wichtig ist. Es wird überlegt, dass der Rest des Logbooks nicht mehr wichtig ist. Es wird wieder ins Haus gegangen. Es wird bedauert, dass man fast keine Schritte mehr hat. Es wird überlegt, ob man noch ein Bedroom draften kann. Es wird der Workshop genommen, um zu hoffen, dass man da oben ein Schlafzimmer kriegt. Es wird überlegt, ob man den Workshop upgraden kann. Der Workshop wird zu einem Standardraum gemacht, damit er öfter gedraftet wird. Es wird ein Battery Pack gefunden. Es wird überlegt, was man damit verbinden kann. Es wird festgestellt, dass man nichts verbinden kann, da etwas fehlt.

Die Geschichte des Roten Prinzen und die Suche nach dem Workshop

02:47:01

Es wird über ein rotes Buch und einen roten Prinzen gesprochen, was eine Geschichte andeutet, die dem Zuhörer nahe sein könnte. Im Spiel wird ein Schlafzimmer gezeigt, gefolgt von der Überlegung, ob ein Workshop oder ein Observatorium gewählt werden soll. Aufgrund von Ressourcenmangel wird der Workshop bevorzugt, der auffallend oft im Spiel vorkommt. Ein 'Broken Lever' wird gefunden, und es wird überlegt, wie dieser mit einer Schaufel und einer Batterie kombiniert werden kann. Es wird die Notwendigkeit betont, eine Batterie zu finden, um die Funktion des Hebels zu verstehen. Momolino wird erwähnt, gefolgt von der Entdeckung eines Juwels in einem Raum mit vielen Uhren. Der Spieler plant, zuerst nach rechts zu gehen, wo sich ein Salon befindet, um ein weiteres freies Feld und ein Rätsel zu finden. Das Box-Rätsel wird kurz angesprochen, bei dem es darum geht, herauszufinden, welche Aussage auf den Boxen wahr und welche falsch ist. Es wird ein Logikrätsel erwähnt, das an das Rätsel mit den zwei Wegen erinnert, von denen einer in den Himmel und der andere in die Hölle führt, wobei eine Person immer die Wahrheit sagt und die andere lügt.

Der silberne Schlüssel und die Erkundung neuer Räume

02:52:48

Ein neuer Gegenstand, der silberne Schlüssel, wird erwähnt. Dieser Schlüssel öffnet eine Tür zu einem Raum mit vielen weiteren Türen. Der Streamer plant, die Küche als nächsten Schritt zu wählen, um sich mit Futter zu versorgen und sich dann rechts herum vorzuarbeiten. Im Shop werden Optionen wie Bananen und Tomatensuppe betrachtet, die zusätzliche Schritte für rote Räume bieten. Der Drawing Room wird als nächstes Ziel ausgewählt, obwohl dieser normalerweise leer ist. Der Streamer möchte zuerst erkunden, wohin der linke Weg führt, um später nicht den ganzen Weg zurückgehen zu müssen. Optionen wie die Garage (die Tür ist verschlossen), die Kapelle und der West Wing Hall werden in Betracht gezogen. Schließlich wird der West Wing Hall gewählt, um den unteren Raum inspizieren zu können, wo eine Speisekammer mit 4 Dollar und einer Banane gefunden wird. Im Patio soll versucht werden, Juwelen in jedem grünen Raum zu verteilen, um herauszufinden, ob die Schaufel irgendwie benutzt werden kann. Es wird gebuddelt und ein Schlüssel sowie alte Münzen und eine Batterie gefunden. Der Streamer plant, in den Workshop zu gehen, um zu sehen, was mit den gefundenen Gegenständen hergestellt werden kann, und überlegt, den silbernen Schlüssel noch nicht zu benutzen.

Das Rätsel im Drawing Room: Pfeile, Bilder und ein Safe

02:57:23

Der Streamer überlegt, ob es im Drawing Room einen Hinweis gibt, dass die Bilder etwas aussagen könnten, bemerkt aber zunächst nur Pferde und Personen. Die Bilder werden genauer betrachtet, aber sie scheinen zunächst nichts auszusagen. Ein Bild erinnert an den Großvater des Streamers, und der Fireplace wirkt verdächtig wie ein Geheimgang. Die Pfeile unter den Bildern stiften Verwirrung. Der Streamer fragt sich, ob der Drawing Room nur so heißt, weil man Räume zieht oder zeichnet. Die Bilder werden als irritierend empfunden, besonders die Pfeile von Fußspitze zu Fußspitze. Auf dem Boden ist nichts zu finden, und der Streamer fragt sich, was der Künstler damit aussagen will. Der Fireplace sieht aus wie ein Geheimgang, im Gegensatz zu dem brennenden Fireplace im anderen Raum. Schließlich wird ein Safe unter einem der Bilder entdeckt, aber die Kombination ist unbekannt. Der Streamer vermutet, dass die Lösung im Raum zu finden ist, da überall Pfeile sind. Es wird versucht, die Anzahl der Personen und Pferde auf den Bildern zu zählen und daraus eine Zahlenkombination abzuleiten, aber ohne Erfolg. Verschiedene Ansätze werden ausprobiert, einschließlich des Zählens der Füße auf den Bildern, aber keine der Ideen führt zur Lösung. Der Chat gibt den Hinweis, dass die Lösung im Raum zu finden ist.

Briefe, Enthüllungen und die Suche nach neuen Wegen

03:41:36

Ein Brief deutet an, dass die Mutter des Streamers in einen Aufstand gegen das Königshaus oder eine Revolution verwickelt war, wobei die Farbe Rot eine symbolische Rolle spielt. Auf dem Brief steht die Zahl 'Six', deren Bedeutung unklar ist. Der Streamer hat über eine Stunde in diesem Raum verbracht. Im Safe befanden sich der Brief und ein Juwel. Es gibt jetzt zwei rote Briefe, die später nochmals betrachtet werden sollen. Der Streamer möchte den Workshop besuchen, um ein Item mit der Batterie herzustellen: Schaufel, Batterie und ein defekter Hebel werden zu einem Presslufthammer kombiniert. Dieser ermöglicht es, tiefer zu graben und bessere Gegenstände zu finden. Der Streamer möchte auf die rechte Seite, um Green Rooms zu finden, und verwendet zunächst einen normalen Schlüssel anstelle des silbernen Schlüssels. Ein Passageway soll gefunden werden, um in den Spare Room zu gelangen. Im Spare Room wird ein Courtyard entdeckt, der den Einsatz des Presslufthammers ermöglicht. Im Courtyard werden Elfenbeinwürfel (für drei Rerolls), zwei Juwelen und ein Metalldetektor gefunden. Der Streamer muss wieder nach unten bauen und hat das Gefühl, dass das Ziel des Spiels ist, jeden Red Room einmal zu bauen, um ins Ende zu gelangen. Dieses Gefühl basiert auf der häufigen Erwähnung von Rot und den Maluspunkten, die rote Räume geben.

Kapelle, Security und der geheimnisvolle Brunnen

03:47:29

Der Streamer steht vor der Wahl zwischen Kapelle und Security und entscheidet sich für die Kapelle, obwohl dies einen Juwel kostet. In der Kapelle wird ein Coin gefunden, und der Metalldetektor schlägt aus. Die Security-Einstellungen werden auf 'unlocked' gestellt, falls der Strom ausgeschaltet werden kann. Der Streamer hofft, weiter nach unten zu gelangen und findet in der Kapelle etwas, das er ohne Metalldetektor nicht entdeckt hätte. Im Rampus Room werden acht Coins gefunden. Es gibt anscheinend acht Briefe im Spiel. Der Streamer geht weiter nach unten und gelangt in eine Veranda, die die Chance erhöht, Gegenstände in grünen Räumen zu finden. Der Raum hat gute Erde, was die Chance auf das Finden von Juwelen erhöht. Ein Schlüssel und ein Vorschlaghammer werden gefunden. Der Streamer wählt die Breaker-Box, um das Keycard-System auszuschalten und die Security-Türen kostenlos passieren zu können. Danach wird der Pool erkundet, wo die Poolregeln eingesehen werden können. Ein Rätsel im Pump Room erfordert die Auswahl der Wasserquelle und das Befüllen von Tank 1 und Tank 2. Der Streamer versucht, das Wasser aus verschiedenen Quellen in die Tanks zu pumpen und die Funktionen der Pumpen und Schalter zu verstehen. Ziel ist es, den Pool leer zu bekommen, um zu sehen, ob sich darin etwas befindet. Nach einigem Hin und Her gelingt es, den Brunnen leer zu pumpen.

Terrasse, Sauna und die Suche nach dem Whale-Key

04:19:23

Der Streamer baut die Terrasse, um wieder buddeln zu können, stellt aber fest, dass dies nicht möglich ist. Er geht in den Darkroom und dann in den Courtyard, um zum Brunnen zurückzukehren. Im Brunnen befindet sich eine verschlossene Kellertür, für die der richtige Schlüssel fehlt. Der Streamer tauscht keine Gegenstände ein, um den passenden Schlüssel zu erhalten. Der Streamer möchte in den Workshop, die Küche und den Drawing Room gelangen. Er kauft Tomatensuppe für zusätzliche Schritte und nimmt den Kommissary mit, wo er eine Upgrade-Disk und einen Schlüssel findet. Mit der Upgrade-Disk wird der Courtyard verbessert, was mehr Dopamin verspricht. Der Passageway wird als OP (Overpowered) bezeichnet, da er zusätzliche Schlüssel bietet. Der Conference Room wird gewählt, um nach oben zu gelangen. Der Tunnel wird als Option in Betracht gezogen, um nach oben zu gelangen, aber es besteht die Gefahr, dass er in einer Sackgasse endet. Der Billardroom wird als letzte Option gewählt, in der Hoffnung, etwas Gutes zu finden. Der Run endet, aber durch einen Reroll wird ein Ausweg nach oben gefunden. Der Streamer nimmt den Tunnel, um nach oben zu gelangen, aber die Tür ist offen, was zum Scheitern des Runs führt. Er hätte die Sauna wählen sollen, um in die Anti-Chamber zu gelangen. Der Streamer besucht noch kurz das Gartenhaus, um den Secret Garden Key zu holen, in der Hoffnung, damit die Kellertür im Brunnen öffnen zu können, was aber nicht funktioniert. Es wird festgestellt, dass der Whale-Key benötigt wird, um in den Brunnen zu gelangen.

Letzte Lieferungen, verpasste Chancen und das Ende des Streams

04:37:58

Der Streamer liest eine Nachricht über eine bevorstehende Lieferung an eine Adresse in Trinsdale vor. Es wird eine weitere Upgrade-Disk gefunden, aber es ist unwahrscheinlich, dass der Streamer sie noch verwenden kann, da er nicht mehr in die Küche gelangt. Er betritt den Brunnen, um zu sehen, ob es etwas bringt, aber die Whale-Key wird benötigt. Der Car Key wird als nützliches Item angesehen, aber er bringt nicht viel. Der Streamer stellt fest, dass der Brunnen nicht wieder voll ist, was ihn befriedigt. Es wird überlegt, noch eine Runde zu spielen, aber die Zeit ist zu knapp. Der Streamer macht den 'Call of the Day', wodurch die zusätzlichen Schritte verloren gehen. Der Streamer bedankt sich für den Spaß und beendet den Stream, obwohl er eigentlich schon um 22 Uhr aufhören wollte. Die Folgen werden auf YouTube hochgeladen. Der Streamer plant, das Spiel in den nächsten Tagen fortzusetzen und verabschiedet sich von den Zuschauern. Er kündigt einen Randomizer Race in Dark Souls 3 für den nächsten Tag um 16 Uhr an und verabschiedet sich.