World of Warships

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Ankündigung des Public Tests 14.2 mit Fokus auf Classified Documents und Experimental Ships

00:12:20

Der Stream konzentriert sich auf den Public Test 14.2, der Classified Documents und Experimental Ships beinhaltet. Es wird auf einen Artikel verwiesen, der zusätzliche Informationen und Änderungen enthält. Die Zuschauer werden ermutigt, am Public Test teilzunehmen, um Feedback zu geben. Es gab auch eine Ankündigung bezüglich des bevorstehenden Starts von Bismarck mit einer zugehörigen Kampfmission, die den permanenten Hunter Camouflage als Belohnung bietet. Zusätzlich wird auf eine Valentinstagsmission hingewiesen, die fast drei Wochen läuft und die Möglichkeit bietet, eine Valentinstagsflagge zu erhalten. Discord Drops wurden ebenfalls erwähnt, bei denen Spieler durch die Authentifizierung auf offiziellen Discord-Servern zusätzliche Missionen und In-Game-Inhalte erhalten können, was den Fortschritt im Zheng Hez Voyage beschleunigt. Der Fokus liegt darauf, wie Spieler durch die Teilnahme am Public Test und durch Discord-Aktionen profitieren können.

Vorstellung und Diskussion der Classified Documents Mechanik

00:18:07

Es wird die Classified Documents Mechanik vorgestellt, die ursprünglich aus den Spezialoperationen bekannt ist und nun in 14.2 in verschiedenen Modi eingesetzt wird, insbesondere in Random Battles. Aufgrund von Community-Feedback wurde das System von einem offensiven Ansatz, bei dem Spieler Schiffe für erhöhten Schaden auswählen konnten, zu einem defensiven System geändert. Jetzt können Spieler zu Beginn eines Gefechts Schiffe auswählen, die ihnen gegenüber einen reduzierten Schaden verursachen. Dieser Debuff betrifft alle Schiffe des gleichen Typs im Match, jedoch mit einer Reduzierung von 33%. Das Ziel ist es, den Spielern mehr taktische Entscheidungsfreiheit zu geben, indem sie Schiffe auswählen, die für sie am gefährlichsten sind, anstatt sich auf vermeintlich übermächtige Schiffe zu konzentrieren. Die Mechanik ist auf Tier 9 und höher beschränkt und soll eine zusätzliche Ebene der Interaktion und Einflussnahme auf das Spielgeschehen ermöglichen, ähnlich wie Signalflaggen, jedoch auf individuellerer Basis. Es wird betont, dass diese Mechanik nur vorübergehend im Spiel sein wird und nach einer Testphase wieder entfernt wird.

Erklärung zur Komplexität der Classified Documents und experimentellen Schiffe

00:26:53

Die Streamer diskutieren Bedenken hinsichtlich der Komplexität, die durch die Einführung neuer Mechaniken wie Classified Documents entsteht. Sie betonen, dass diese Mechanik zeitlich begrenzt ist und nicht dauerhaft in das Spiel integriert wird, wodurch eine Anhäufung von Komplexität vermieden wird. Die Funktionsweise des Systems wird als einfach dargestellt: Spieler wählen ein Schiff aus, das weniger Schaden verursacht. Die Komplexität liegt eher in der strategischen Entscheidung, welches Schiff ausgewählt wird. Es wird klargestellt, dass die Classified Documents nicht mit bestehenden Spielmechaniken wie Premium-Munition oder Pay-to-Win-Elementen verglichen werden sollten. Jeder Spieler hat die gleichen Möglichkeiten und Vorteile, unabhängig von der investierten Zeit oder finanziellen Mitteln. Das System soll den Spielern mehr Wahlmöglichkeiten und Einfluss auf das Spielgeschehen geben, ohne das Balancing des Spiels zu beeinträchtigen.

Einführung und Details zu den Experimental Ships

00:43:26

Es werden die Experimental Ships vorgestellt, die für eine begrenzte Zeit im Spiel verfügbar sein werden und über den normalen Fortschritt im Spiel freigeschaltet werden können. Diese Schiffe sind so konzipiert, dass sie einzigartige und aggressivere Spielstile fördern, wobei der Schwerpunkt auf risikoreichen, lohnenden Mechaniken liegt. Die Experimental Ships werden nach dem Ende des Events entfernt, unabhängig davon, wie beliebt sie sind. Der Zugang zu diesen Schiffen ist durch das Spielen von Gefechten auf Tier IX und höher oder durch den Einsatz von Free XP möglich. Die Schiffe verfügen über zwei Hauptmerkmale: 'Fight or Flight', eine Mechanik, die an Adrenaline Rush erinnert und die Schiffe umso stärker macht, je weniger HP sie haben, und 'Limited Ammo', eine Mechanik, die spezielle Granaten mit begrenzter Reichweite und längerer Nachladezeit bietet. Es wird betont, dass diese Schiffe trotz ihres aggressiven Designs nach den gleichen Balancing-Prinzipien wie andere Schiffe behandelt werden und kein Pay-to-Win-Element darstellen.

Diskussion über experimentelle Schiffe und asymmetrische Gefechte

01:19:38

Es wird betont, dass Spieler die neuen Schiffsmechaniken selbst ausprobieren und Feedback geben sollten, da das Zuschauen oder darüber Reden möglicherweise nicht den tatsächlichen Spielspaß vermittelt. Die Nutzung dieser Schiffe ist optional und muss nicht erfolgen, wenn der Spielstil nicht zusagt. Asymmetrische Gefechte werden in zukünftigen Updates wieder verfügbar sein, aber im nächsten Update werden Operationen mit Flaggschiffen eingeführt, die eine interessante PvE-Alternative darstellen könnten. Es wird klargestellt, dass die Interaktion mit den Schiffen zwar notwendig ist, aber das Spielen dieser Schiffe nicht erzwungen wird, falls kein Interesse besteht. Die neuen Schiffe haben keine bahnbrechenden Mechaniken, sondern integrieren lediglich den Adrenalinrausch in ihre Hülle und modifizierte Granaten mit geringerer Reichweite, was das Erlernen vereinfacht. Gelegenheitsspieler oder Rückkehrer müssen sich nicht damit auseinandersetzen, da diese Inhalte nicht dauerhaft im Spiel sein werden.

Vorstellung der Operation Flaggschiff und Diskussion über Zielsysteme

01:25:55

Die Operation Flaggschiff wird vorgestellt, und es wird auf zusätzliche Plätze in der Division hingewiesen, falls jemand beitreten möchte. Eine Frage bezüglich des Zielsystems wird diskutiert, wobei es um die Möglichkeit geht, Spieler nur dann anzuvisieren, wenn diese einen selbst anvisieren. Es wird erklärt, dass dies die Wahlfreiheit einschränken würde und die aktuelle Logik darin besteht, dass jeder jeden innerhalb der Regeln (Tier 8+) anvisieren kann. Es wird betont, dass die Werte konsistent angewendet werden, um die Wahl des Spielers in den Vordergrund zu stellen. Feedback zu diesem Thema soll über Umfragen oder Discord erfolgen, um die Ideen vollständig zu erfassen. Die hohe Kaliber der Geschütze eines Kreuzers bedeuten nicht automatisch hohen Schaden, da auch andere Eigenschaften wie Nachladezeit eine Rolle spielen. Die Auswahl eines anderen Schiffs (Oregon) wird in Erwägung gezogen, da alle den Streamer angewählt haben.

Erläuterung der Classified Documents und experimentellen Schiffe im PvE-Modus

01:29:39

Es wird erklärt, wie Classified Documents funktionieren, die die Kampfeffizienz gegen bestimmte Schiffstypen steigern. Im PvE-Modus (Operationen) sind Upgrades mit 14.3 möglich. Die Änderungen, die für Classified Documents angekündigt wurden, gelten für Zufallsgefechte. Der PvE-Modus bietet mehr Flexibilität und verrücktere Möglichkeiten, da die Balance im Vergleich zum PvP-Modus weniger kritisch ist. Die Satsuma ist das gegnerische Flaggschiff mit erhöhten Hitpoints und beschleunigter Torpedonachladezeit. Es wird die persönliche Vorliebe für PvE hervorgehoben, insbesondere mit den zusätzlichen Herausforderungen und der Vielfalt, die experimentelle Schiffe bieten. Die experimentellen Schiffe sollen mit wenig HP agieren, und es gibt spezielle Reparaturteams, um die HP schnell wiederherzustellen. Die begrenzten Granaten tauschen Reichweite gegen verbesserte Leistung und eine höhere Feuerrate ein. Es gibt keine Pläne für Premium-Munition; die Mechanik ähnelt Superships und ist nicht kostenpflichtig. Classified Documents sind auch für Subs und Carriers verfügbar.

Transparenz und Feedback zu Änderungen im Spiel

01:38:20

Der Grund für die Veröffentlichung von Waterline-Videos ist die Transparenz bezüglich der aktuellen Arbeiten und der Gründe dafür. Das Format soll mehr Kontext zu Elementen wie experimentellen Schiffen geben, die über mehrere Updates im Spiel sein werden. Es wird betont, dass man sich über Feedback freut und dass aufgrund von Bedenken bereits Änderungen an Classified Documents vorgenommen wurden. Spieler werden ermutigt, den Public Test Server (PT) zu nutzen, um die Änderungen selbst zu testen und Feedback zu geben, da dies einen Unterschied macht, anstatt sich nur vorzustellen, wie es sein könnte. Die Neuerungen sind nicht permanent, und es wird ein sorgfältiger Ansatz verfolgt. Die Community-Plattformen wie Discord werden genutzt, um Feedback einzuholen und Gespräche zu führen, anstatt einfach die Zukunft vorzugeben. Classified Documents sind in Operationen verfügbar, aber es gibt keine Subs oder Carriers. Der Public Test Server ist normalerweise über Steam verfügbar, aber diese Iteration aufgrund technischer Probleme nicht. Der PT hat erst vor wenigen Stunden begonnen, und es gibt noch Zeit zum Testen. Es wird bestätigt, dass man auf das Feedback der Spieler hört und Änderungen vornimmt, um das Spiel zu verbessern.

Direkter Dialog mit der Community und Diskussion über Spielbalance

01:44:33

Es wird betont, dass man auf das Feedback der Spieler hört und Änderungen vornimmt, um das Spiel zu verbessern, einschließlich Quality-of-Life-Verbesserungen und der Einführung von Modi wie asymmetrischen Gefechten. Man ist sich bewusst, dass einige Spieler diese Modi dauerhaft wünschen, und es wird nach einer Balance gesucht, um dies zu erreichen. Es wird auf den Unterschied zwischen Oregon und Shimakaze in Bezug auf Schadensreduzierung hingewiesen, basierend auf den ausgewählten Zielen durch Classified Documents. Die Basis für Oregon war Georgia, obwohl sie Ohio ähnlich sieht. Die experimentellen Schiffe sind in der Regel ein Tier höher als ihre Basen. Es wird bestätigt, dass der PTS-Server nicht dauerhaft für Steam-Nutzer entfernt wird und dass man über die Verfügbarkeit informieren wird. Accounts, die über Steam erstellt wurden, können über das Wargaming Game Center gespielt werden, aber nicht umgekehrt. Premium-Verbrauchsmaterialien gab es früher, wurden aber entfernt. Classified Documents sind gegen Subs und Carriers verfügbar.

Event-Missionen, Premium-Schiffe und PvE-Anreize

01:52:52

Es wird erklärt, dass es vorerst keine Änderungen an den täglichen Missionen geben wird, aber Event-Pässe in Zukunft angepasst werden könnten. Es gibt zusätzliche Missionen auf dem Portal, wie eine Bismarck-Mission mit einem permanenten Tarnanstrich und eine Valentinstags-Mission. Discord-Drops bieten Token für das aktuelle Abenteuer im Spiel. Die Frage, ob die Battleship New Jersey als Premium-Schiff erhältlich sein wird, wird aufgeworfen. Es wird bestätigt, dass es auf der To-Do-Liste steht, Errungenschaften im PvE-Bereich zu verbessern, damit spezielle Commander-Talente aktiviert werden können. Discord-Nutzer erhalten automatisch Combat-Missionen, sofern sie authentifiziert sind. Die Möglichkeit, Airstrikes auf Hybridschiffen zu deaktivieren, wird diskutiert, aber aufgrund fehlender physischer Interaktion abgelehnt. Neue Karten sind in Arbeit, aber die Fortschritte sind langsam. Die Möglichkeit, Flaggen für Schiffe im Premium-Shop zu verkaufen, wird geprüft. Experimentelle Schiffe funktionieren in allen Spielmodi und sind bis Update 14.7 verfügbar.

Diskussion über deutsche Kreuzer, verbesserte Schiffe und Community-Feedback

02:02:32

Der Wunsch nach einem deutschen Premium-Kreuzer auf Tier 10 wird diskutiert. Die Idee von verbesserten Schiffen wie Hood und Bismarck wird angesprochen. Es gibt keine geplanten Änderungen für Large Cruisers in Bezug auf Pan-American BBs mit Sekundärbewaffnung. Matchmaker versucht, Klassen in Divisionen zu spiegeln. Die Idee, vordere und hintere Geschütztürme zu arretieren, wird als interessant, aber sehr speziell angesehen. Vorschläge sollten auf Discord oder in Umfragen eingereicht werden. Es wird erklärt, warum das Matchmaking die Spielerstärke nicht anpasst, um Stomps zu vermeiden, da dies Teil des Kerns des Modus ist. Vorschläge für niedrigere Tier E-Ships sollten auf Discord oder in Umfragen eingereicht werden. Das Team sammelt Vorschläge und Verbesserungen wöchentlich und priorisiert diese. Friendly Fire ist derzeit deaktiviert, aber für Turniere wäre es interessant. Es gibt Schwierigkeiten bei der Implementierung eines Import-Chat-Fensters. Twitch-Drops müssen im Drops-Fenster abgeholt werden, um sie im Account zu erhalten. Das Melden von Problemen mit Modellen und Texturen wird über Discord empfohlen.

Spielmodi, Twitch Drops und Community-Interaktion

02:21:24

Die Idee von Schlachten zwischen verschiedenen Nationen wird diskutiert, wobei auf die Herausforderungen der Balance aufgrund unterschiedlicher Schiffsstärken hingewiesen wird. Ein Battle Royale-Modus wurde in der Vergangenheit mit Filth- und Rogue Wave-Modi ausprobiert. Es wird erklärt, wie man den Public Test Client herunterlädt und installiert. Warships-Streams enden bald, aber es wird weitere PT-Streams von Kollegen geben. Es wird erklärt, wie man Twitch-Drops erhält und dass es eine 24-Stunden-Frist gibt, um sie abzuholen. Hydroakustische Werte sind spezifisch für jedes Schiff und werden zur Balance verwendet. Die Operation ist beendet und die Ergebnisse werden angezeigt. Es wird erklärt, wie Discord-Missionen für Token funktionieren und dass sie ab dem 21. Februar verfügbar sind. Es wird auf die Möglichkeit hingewiesen, Blood Minister für unangemessenes Verhalten zu melden. Es wird diskutiert, ob es eine gute Idee ist, Spielern einen Anreiz zu geben, Programme zur Überprüfung von Statistiken zu verwenden, und betont, dass dies nicht die Absicht ist. Es wird erklärt, dass man die Verwendung von Matchmaking-Monitor-Tools nicht unterstützen will. Es wird angeregt, anzuzeigen, warum man Belohnungen erhält. Es wird auf die Work in Progress 14.2 Publikation hingewiesen, die alle Elemente des Public Test Servers abdeckt und um Feedback bittet.