[EU-EN] New Devblog and CV changes test with Baz and Blood!
World of Warships: CV-Überarbeitung im Test, Devblog zu Update 14.4 angekündigt
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World of Warships testet umfassende CV-Änderungen mit Fokus auf strategischem Spotting und überarbeiteter AA-Mechanik. Der Devblog zu Update 14.4 bringt den temporären Modus 'Perilous Route', verbesserte Flaggschiff-Operationen und neue Kapitäne. Spieler können am Test teilnehmen, Feedback geben und Belohnungen erhalten. Hybrid-Schiffe erhalten ähnliche Mechaniken wie CVs.
Ankündigung des Livestream-Themas und der Inhalte
00:03:46Der Stream beginnt mit einer Begrüßung und der Vorstellung des heutigen Themas: ein umfassender Überblick über die Änderungen an Flugzeugträgern (CVs) und den zugehörigen Test. Der Stream ist vollgepackt mit Inhalten, darunter ein CV-Test, der voraussichtlich etwa eine Stunde dauern wird, sowie die Vorstellung eines neuen Entwicklerblogs mit Enthüllungen für die kommenden Monate. Ein Schwerpunkt liegt auf dem neuen Tech Tree-Zweig, der in Version 14.4 eingeführt wird. Es wird auch zukünftig mehr PVE Content geben, der in zukünftigen Streams und Discord Stages vorgestellt wird. Die Moderatoren betonen, dass der heute gezeigte Blog in etwa zwei Stunden veröffentlicht wird und geben einen kurzen Überblick über den Zugriff auf den Testclient, wobei sie die Bedeutung von Feedback hervorheben.
Zugriff auf den Testclient und Feedback-Mechanismen
00:07:16Um auf den Testclient zuzugreifen, müssen sich die Spieler im Wargaming Center anmelden und über die Spieleinstellungen eine zusätzliche Spielinstanz installieren, indem sie Clan SD auswählen. Der Download ist etwa 70 GB groß. Steam-Spieler können sich über Wargaming Center mit ihrem Steam-Konto anmelden. Der alte TST-Client ist für den neuen Test unbrauchbar und sollte deinstalliert werden. Feedback kann über den offiziellen World of Warships Discord-Server in den entsprechenden Feedback-Kanälen gegeben werden, die nach Themen wie Änderungen an der AA-Mechanik, Bug-Reports, Feedback zu Überwasserschiffen und CV-spezifisches Feedback unterteilt sind. Konstruktives Feedback mit Begründung ist besonders wertvoll, um die Entwicklung des Spiels zu unterstützen. Es gibt Anreize für die Teilnahme am Test, darunter Dublonen und Kohle im Spiel, sowie die Chance, seltene Schiffe zu gewinnen.
Überblick über die CV-Änderungen und Spotting-Mechaniken
00:19:36Die Entwickler haben im letzten Jahr an einer Überarbeitung der Flugzeugträger gearbeitet, wobei das Feedback aus früheren Tests berücksichtigt wurde. Das Fighter-Spotting wurde entfernt, und es gibt jetzt einen Recon-Modus zusätzlich zu den Travel- und Attack-Modi. Im Recon-Modus können Flugzeuge spotten, sind aber verwundbar, während sie im Travel-Modus nicht spotten. Im Attack-Modus können Flugzeuge ebenfalls spotten, sind aber verwundbar und müssen ihren Angriff ausführen. Abgeschossene Flugzeuge werden nicht ersetzt, was das Ausweichen von Angriffen erleichtert. Ein wesentlicher Unterschied ist, dass das zufällige Spotting reduziert wurde. Flugzeugträger müssen nun absichtlich in den Aufklärungsmodus wechseln, um Gegner aufzuspüren, was die Spielweise strategischer macht. Das automatische AA-System wurde ebenfalls überarbeitet, um die Interaktion zwischen Flugzeugträgern und Schiffen zu verbessern.
Automatisierte AA-Mechanik und Support-Schiffe
00:38:23Es gibt eine neue Mechanik der automatisierten Flugabwehr (AA), bei der Schiffe, die sich unter dem Beschuss von Flugzeugen befinden, einen passiven AA-Buff erhalten, der sich mit der Zeit aufbaut und die kontinuierliche AA-DPS erhöht. Dies macht Support-Schiffe wie Worcester und Jacksonville, die bereits über eine hohe AA-Reichweite verfügen, noch effektiver im Schutz von Teamkollegen. Durch die Kombination von defensivem AA mit dem automatischen AA-Buff können diese Schiffe den Schaden, den Flugzeugträger verursachen können, erheblich reduzieren und mehr Flugzeuge abschießen. Die Moderatoren ermutigen die Zuschauer, Feedback zu diesen Änderungen zu geben, insbesondere zu den Gründen für ihre Meinungen, um die zukünftige Entwicklung des Spiels zu beeinflussen. Die Priorität liegt darauf, dass sich das Spielgeschehen intentionaler anfühlt und zufällige Spotting-Effekte minimiert werden.
Diskussion über Flugzeugschäden und Spielmechaniken
01:05:29Es wird über die erwarteten Schäden durch Flugzeuge nach der Veröffentlichung diskutiert, wobei eine höhere Schadenswahrscheinlichkeit aufgrund schnellerer Angriffsrouten der Flugzeuge vermutet wird. Effektives Spotting durch Verbündete oder Recon-Modi soll die Anzahl der Angriffe pro Spiel erhöhen und somit potenziell mehr Schaden verursachen. Es wird die Sinnhaftigkeit von Tier VI CVs gegen Tier X Schiffe angesprochen, wobei argumentiert wird, dass selbst gegen starke Flugabwehr isolierte Ziele angegriffen und somit XP generiert werden kann. Die Bedeutung des Recon-Modus wird hervorgehoben, der im ursprünglichen Test fehlte und nun eine einfachere und schnellere Entscheidungsfindung ermöglicht. Balance-Anpassungen werden erwartet, wobei der Fokus zunächst auf dem Verständnis der Spielmechaniken und der UI liegt, bevor Balance-Änderungen vorgenommen werden. Die CV-Mechaniken werden dahingehend angepasst, dass das Ausnutzen des letzten Staffels zur reinen Aufklärung durch begrenzte Ressourcen verhindert wird.
Ankündigung des Devblogs zu Update 14.4: 'Perilous Route' und Flaggschiff-Operationen
01:11:20Der Devblog zu Update 14.4 wird vorgestellt, beginnend mit dem neuen temporären Battle-Typ namens 'Perilous Route', der an Convoy erinnert. Hierbei eskortiert ein Team ein schwer beschädigtes Kommandoschiff, das sich verteidigen kann, zu einem Zielpunkt. Während der Eskorte müssen an zwei Stopps Aufgaben wie das Auskundschaften von Gebieten, das Erobern von Schlüsselbereichen oder das Neutralisieren von Gegnern erfüllt werden. Zusätzlich gibt es fünf zufällige Nebenaufgaben unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade. Ein spezielles Flottenunterstützungs-Consumable kann zur Wiederherstellung der HP verbündeter Schiffe, einschließlich des Kommandoschiffs, verwendet werden, wobei die Effektivität bei gleichzeitiger Aktivierung durch mehrere Spieler skaliert, aber nicht eins zu eins. Dieser Modus wird mit sieben Spielern auf Tier 8 oder 9 Schiffen gespielt, mit Einschränkungen hinsichtlich der Anzahl von Schlachtschiffen, Kreuzern, Zerstörern und Flugzeugträgern. Es sind Divisionen von bis zu sieben Spielern erlaubt.
Änderungen an Operationen mit Flaggschiffen in Update 14.4
01:17:35Es werden Neuerungen für Operationen mit Flaggschiffen vorgestellt. Schlachtschiff-Flaggschiffe fordern nach dem Entdecken Verstärkung in Form von Torpedobooten an. Kreuzer-Flaggschiffe übertragen bei Zerstörung ihre Funktion auf andere Kreuzer in der Nähe, die dann Buffs erhalten. Zerstörer-Flaggschiffe rufen periodisch Luftunterstützung herbei, die Minenfelder legt. Diese Ergänzungen erweitern die bestehenden Flaggschiff-Typen basierend auf Munition, Feuer und Torpedos. Klassifizierte Dokumente, die bereits im Spiel sind, werden in Update 14.4 verbesserbar sein, wodurch Flaggschiffe und ihre Verbündeten stärker werden. Das maximale Level der klassifizierten Dokumente wird auf 5 erhöht, wobei höhere Level in Zukunft freigeschaltet werden können. Diese Features (klassifizierte Dokumente und experimentelle Schiffe) werden mit Update 14.7 aus den Modi entfernt. Klassifizierte Dokumente können nun im Hafen festgelegt und während der Freeze-Zeit im Spiel geändert werden. Für Upgrades sind spezielle Token erforderlich, die über Kampfaufträge in verschiedenen Modi erhältlich sind.
Weitere Inhalte in Update 14.4: Dunkirk-Event, Kapitäne, Container und Clan Battles
01:24:49Es wird ein temporäres Marine-inspiriertes Hafen-Event zum Jahrestag der Operation Dynamo vorbereitet, bei dem Spieler in einem strategischen Puzzle mit Karten taktische Fähigkeiten beweisen und Belohnungen verdienen können. Weitere Details folgen später. Zwei neue Kapitäne mit einzigartigen Voiceovers, Ragnar af Danmark und Ragnar fra Norge, werden eingeführt. Es wird die Clan-Battle-Season 30 mit zugehörigen Auszeichnungen und einer Coastal-Britisch-Permanent-Camouflage geben. Zusätzlich wird es zwei neue Container für Operation Dynamo geben, eine Standard- und eine Premium-Version, sowie einen japanischen Squadron Container mit Premium-Version. Änderungen an den Konten der Sowjet-Ära-Container werden vorgenommen, um die neuen Schiffe der Sowjet-Nationen zu integrieren. Alle Informationen sind im Devblog verfügbar. Die Achievements für Clan Battle Season 30 zeigen ein Seetier, möglicherweise eine portugiesische Galeere (Man of War).
Diskussion über Hybrid-Schiffe, CV-Änderungen und Feedback
01:31:07Hybrid-Schiffe erhalten ähnliche Mechaniken wie CVs, wobei die meisten Hybriden nur eine Angriffswelle pro Staffel haben. Nach dem Start des Angriffsmodus wird die gesamte Staffel eingesetzt, und der Verlust von Flugzeugen bedeutet, dass die Staffel regeneriert werden muss. Die Mechaniken umfassen Reisemodus, Aufklärungsmodus und Angriffsmodus wie bei CVs. Es wird betont, dass der aktuelle Test nicht auf Schaden fokussiert ist, sondern auf das Testen der Mechaniken und der UI. Balance-Änderungen werden später implementiert, basierend auf dem Feedback der Spieler. Ein neues Consumable, das 'Aerial and Torpedo Defense System', reduziert CV-basierten Schaden. Das Feedback der Spieler zur Komplexität der CV-Änderungen wird ernst genommen, und es wird betont, dass die Änderungen auf dem Feedback der Spieler basieren. Ein kostenloser Captain Skill Respec wird in Betracht gezogen, wenn die Änderungen live gehen. Spieler können die Voice-Overs ihrer Kapitäne in den Audio-Einstellungen ändern.
Spielerlebnisse, Schiffsdiskussionen und Community-Interaktionen
01:55:10Es werden persönliche Spielerlebnisse und Meinungen zu verschiedenen Schiffen ausgetauscht, darunter der Kommissar und die Mecklenburg. Die Mecklenburg wird als 'insanely cracked' bezeichnet. Es wird über die Entwicklung der persönlichen Präferenzen für Schiffe diskutiert, wobei die Castilla als Beispiel genannt wird. Die Dazzle Camo wird als verwirrend und schwer zu erkennen beschrieben, was ihrem Zweck entspricht. Es wird die einzigartige Torpedobewaffnung des Kommissars hervorgehoben, der im Gegensatz zu anderen sowjetischen Kreuzern über 10 km Torpedos verfügt. Abschließend werden die Zuschauer ermutigt, den Test ausgiebig zu nutzen und Feedback zu hinterlassen, um die zukünftige Entwicklung des Spiels zu beeinflussen. Es wird sich für die Teilnahme am Stream bedankt und auf die nächste Woche mit Bin und Unruh verwiesen.