[EN] 14.10 PT Round 2 with Unrug and the PTminister!
World of Warships Public Test Round 2: Unrug and PTminister Gameplay
The second round of public testing for World of Warships includes participation from Unrug and PTminister. Their session focuses on evaluating gameplay mechanics, ship balancing, and new features within the naval combat simulator. The gameplay demonstrates tactical decisions and vehicle interactions during live testing scenarios.
Einführung des PT-Rounds 2 und des Shattered-Time-Modus
00:05:44Es wird ein extra Stream angekündigt, da der geplante Shattered-Time-Modus am Vortag technisch nicht verfügbar war. Der Modus ist seit dem Morgen des Stream-Tages aktiv und ermöglicht es Zuschauern, ihn anzusehen oder selbst zu spielen, falls Platz vorhanden ist. Besonders hervorgehoben werden die Belohnungen für das Absolvieren der PT-Missionen und die Möglichkeit, Erfahrung mit den neuen Raketen zu sammeln. Der Modus wird als sehr dynamisch mit schnellen Schiffen, Torpedos und präzisen Geschützen beschrieben, der aus anderen Features heraussticht.
Ziel des Public Tests und Feedback-Beteiligung
00:08:07Der Stream findet auf dem PT-Server für das nächste Update (Runde 2) statt, mit Fokus auf den Shattered-Time-Modus. Die Entwickler möchten Änderungen testen und betonen, dass Feedback von Spielern essenziell ist, insbesondere über den Discord-Server im PTE-Bereich. Es wird klargestellt, dass dies ein Event-Modus ist und keine Pläne bestehen, Raketen in normale Spielmodi wie Random Battles zu integrieren. Fehler und Probleme sollen gemeldet werden, da der PT-Server dazu dient, Bugs zu identifizieren.
Spielmechaniken und Schiffsdesign im Event-Modus
00:12:07Es werden die grundlegenden Spielmechaniken erklärt: Der Modus ist ein separates Event mit sechs speziellen Schiffen, die auf existierenden Modellen basieren, aber völlig anders sind – insbesondere durch Raketenwerfer. Drei Schiffe (einer pro Klasse: Zerstörer, Kreuzer, Schlachtschiff) sind von Anfang an verfügbar, drei weitere werden durch Fortschritte im Modus freigeschaltet. Die Schiffe haben einzigartige Verbrauchsgüter wie das Defense-System, das für 20 Sekunden Schaden reduziert, und eine begrenzte Anzahl an Raketen, die durch Combat Instructions (z. B. nach Kills) teilweise wieder aufgefüllt werden können.
Zwei Operationstypen und Belohnungen für PT-Teilnehmer
00:25:57Es wird auf zwei Operationstypen im PT hingewiesen: Die offensive 'Shutter Time' (im Stream gespielt) und eine defensive Operation, die am 19. Oktober getestet wird. Für aktive Teilnehmer am PT gibt es Belohnungen wie spezielle Commander (z. B. Saber 777, Admiral Volgogh Krau), die auf jedem Schiff einsetzbar sind, und zwei Arten von Token (Saber- und Allianz-Token). Diese Token können für Upgrades und andere Belohnungen genutzt werden. Die Commander haben eine 'sehr coole Qualität' und sind zunächst nationenspezifisch zuweisenbar.
Schiffs-Upgrades und taktische Anpassungen
00:32:14Es werden Upgrades für die sechs Schiffe im Modus vorgestellt: Drei pro Schiff, wählbar aus vier Optionen pro Slot. Die Upgrades umfassen Raketen-Verbesserungen (z. B. Reichweitenbonus), Überlebensfähigkeiten (z. B. extra HP, Geschwindigkeit) und Standard-Upgrades für Verbrauchsgüter (z. B. Radar-Nachladezeit). Besonders hervorgehoben wird ein Upgrade, das die Raketenreichweite um 50% erhöht. Da der Modus neu ist, wird betont, dass es noch keine 'Meta' gibt und Spieler verschiedene Builds ausprobieren sollen.
Dynamik des Modus und taktische Besonderheiten
00:42:34Der Modus wird als extrem dynamisch beschrieben, mit sehr großen Karten und schnellem Gameplay. Respawns sind möglich, wobei die Raketen bei jedem Respawn zurückgesetzt werden. Wichtige Mechaniken sind: Die Farbmarkierung von Raketen (Grün für Verbündete, Rot für Feinde), die Warnung vor ankommenden Raketen und die Nutzung des Defense-Systems zur Abwehr. Raketen können nicht aus nächster Nähe abgefeuert werden (ähnlich wie niederländische Luftangriffe), und mobiles Spiel ist entscheidend, um Treffern auszuweichen. Es gibt zusätzliche Boni nach dem Respawn, um schneller ins Geschehen zu kommen.
Event-Status und Zukunft des Modus
00:52:30Es wird klar gestellt, dass es sich um einen temporären Event-Modus handelt, der Spaß bringen soll. Falls Raketen in Zukunft zurückkehren, würde der Modus voraussichtlich stark verändert sein. Spieler werden ermutigt, konstruktives Feedback im Discord zu geben, um Verbesserungen zu ermöglichen. Es gibt keine Pläne, Raketen in andere Modi zu integrieren. Der Streamer betont, dass der Modus aktuell nicht für Random Battles geeignet ist, aber als unterhaltsames Event funktioniert. Auch auf die Belohnungen (Commander, Token) wird nochmals hingewiesen.
Kommende Events und allgemeine Neuigkeiten
01:04:37Es wird auf aktive Codes für spezielle Missionen hingewiesen (z. B. zum Trafalgar-Jahrestag), die zusätzliche Aufgaben bieten. Das Shattered-Time-Event wird als Herbst-Event positioniert, nicht als Halloween-Event, und ähnelt vergangenen Events wie 'Asymmetric Mode' oder 'Dark Mode'. Der Streamer erwähnt zudem, dass der CV-Rework (Flugzeugträger-Überarbeitung) fortgesetzt wird und mehr Informationen im nächsten Jahr erwartet werden. Aktuelle Teile des Reworks sind bereits im Spiel, aber eine vollständige Umsetzung benötigt Zeit.
Klärung zum Lesta-Server und Rollenverständnis
01:16:37Es wurde eindeutig klargestellt, dass World of Warships seit Jahren keinerlei Verbindung zum Lesta-Server hat und es sich um ein vollständig anderes Spiel handelt. Die Diskussion über die Rolle der Community Manager betonte, dass es zu ihren Kernaufgaben gehört, direkten Dialog mit der Community zu führen, auch bei kritischen Fragen oder Unzufriedenheit. Die Veranstalter bestätigten, dass sie den Austausch mit den Spielern aktiv suchen und es als wichtigen Teil ihrer Arbeit ansehen, Feedback und Anfragen entgegenzunehmen - unabhängig davon, ob diese positiv oder negativ ausfallen.
Ankündigung kommender Schiffsklassen und Teststatus
01:17:41Bestätigt wurde die bevorstehende Einführung neuer Schiffseinheiten, darunter die Z-57 und italienische Schlachtschiffe. Es wurde betont, dass diese Schiffe bereits in fortgeschrittenen Testphasen sind und ihre Veröffentlichung fest geplant ist. Die Entwickler gaben zu verstehen, dass die Testphase für diese Einheiten abgeschlossen ist und die Schiffe 'kommen werden'. Dies unterstreicht die kontinuierliche Erweiterung des Spielangebots durch neue Marineeinheiten unterschiedlicher Nationen und Klassen.
Matchmaking-Herausforderungen und Überlegungen zu Systemänderungen
01:18:33Das komplexe Thema Matchmaking wurde ausführlich erörtert mit der Erklärung, dass Änderungen an diesem System zwangsläufig Auswirkungen auf andere Spielbereiche wie Queue-Zeiten hätten. Konkrete Überlegungen umfassen Potenzial für Hybrid-Schiffe, angepasste Spiegelungsmechaniken für Schiffe mit Spezialfähigkeiten und eine mögliche Reduzierung der Tier-Spreads. Aktuell arbeitet das Team nicht aktiv an grundlegenden Matchmaking-Änderungen, analysiert aber kontinuierlich die Situation und evaluiert verschiedene Optionen für zukünftige Anpassungen.
Public Test Phase und Community-Feedback
01:21:28Der laufende Public Test für den 'Temporal Rift' und den Angriffsmodus läuft bis zum 21. Oktober und bietet Spielern die Möglichkeit, die neuen Funktionen inklusive der Missile-Mechaniken aktiv zu testen. Die Veranstalter drängen ausdrücklich auf Rückmeldungen der Community über Discord und betonen, dass jedes Feedback - insbesondere zur Spielbalance und technischen Stabilität - wertvoll ist. Für die Zeit nach dem PT wurde angekündigt, dass wichtige Erkenntnisse in die weitere Entwicklung einfließen werden, während gleichzeitig auf die regulären Stream-Routinen verwiesen wurde: wöchentliche Streams donnerstags 18:00 Uhr (Europazeit) und mittwochs für das nordamerikanische Team.