Der 'Shattered Time'-Modus wurde auf dem Public Test Server für die Runde 2 getestet. Es handelt sich um einen zeitlich begrenzten Event-Modus, der sich von Random Battles grundlegend unterscheidet. Das Ziel war es, Spielern die Möglichkeit zu geben, den Modus auszuprobieren und wertvolles Feedback zu sammeln.

World of Warships
00:00:00

World of Warships

Einführung in den PT-Stream und das Shattered Time-Modus

00:05:44

Der Streamer begrüßt die Zuschauer und kündigt einen zusätzlichen Stream an, der ursprünglich nicht für den Freitag geplant war. Hauptaugenmerk liegt auf dem Vorstellen des neuen Shattered Time Modus, der auf dem Public Test Server (PT) für das nächste Update, Runde 2, getestet wird. Ziel ist es, Spielern die Möglichkeit zu geben, den Modus auszuprobieren, ohne selbst spielen zu müssen, und wertvolles Feedback zu sammeln. Es wird betont, dass dies vorerst ein rein zeitlich begrenzter Event-Mode ist und keine Pläne für den Einsatz in Random Battles bestehen.

Gameplay-Features und Schiffe im Modus

00:15:12

Es werden die sechs spielbaren Schiffe vorgestellt, die alle auf existierenden Schiffen basieren, aber komplett anders im Handling und im Balance sind. Die Schiffe werden in drei Klassen zerlegt: Zerstörer, Kreuzer und Schlachtschiffe. Jeder Spieler startet mit einem Schiff pro Klasse und kann im Verlauf des Modus die anderen drei freischalten. Ein zentrales Feature sind die Raketen, die über eine begrenzte Anzahl verfügen. Einige Schiffe haben spezielle Combat Instructions, die Raketen nach einem Kill wieder auffüllen.

Steuerung und Mechaniken der Raketen und Verbrauchbarkeiten

00:17:58

Die Steuerung der Raketen erfolgt über ein Zielsystem, ähnlich dem Hauptgeschützfeuer, aber mit einer Reichweite von bis zu 40 Kilometern. Wichtig ist die Benachrichtigung über eingehende Raketen, woraufhin der Verbrauchbarkeitsknopf 'Y' gedrückt werden sollte, um das 'Defense System' zu aktivieren. Dieses reduziert den Raketenschaden für 20 Sekunden und ist entscheidend zum Überleben. Zudem sind andere Verbrauchbarkeiten wie Reparaturmannschaft und Schadenskontrolle vorhanden, aber ebenfalls limitiert.

Zwei verschiedene Operationen und Belohnungen auf dem PT

00:25:57

Während der aktuellen PT-Runde werden zwei verschiedene Operationen getestet: 'Shattered Time', ein offensiver Modus, der gespielt wird, und ein defensiver Modus, der am 19. Oktober folgt. Spieler können beide testen. Für die Teilnahme am PT gibt es Belohnungen, die an den Hauptaccount übertragen werden. Dazu gehören ein zusätzlicher Pass für das Black Friday-Event, spezielle Schiffsaufwertungen, Allianz-Token und spezielle, nicht zu einer Nation zugehörige Kommandanten.

Modifikationen und Meta des Shattered Time-Modus

00:32:14

Jeder der sechs Schiffe kann mit drei Modifikationsgruppen ausgestattet werden, die verschiedene Boni bieten. Eine Gruppe verbessert die Raketen (Reichweite, Nachladezeit), eine die Überlebensfähigkeiten (HP, Geschwindigkeit, Verbrauchbarkeiten) und die dritte die Standardfunktionen (Aufklärung, Radar-Reichweite). Da der Modus neu ist, ist die Meta noch nicht fest etabliert. Streamer betonen, dass es sich um einen schnellen und dynamischen Spaßmodus handelt, der sich grundlegend von Random Battles unterscheidet und viel Experimentierfreude ermöglicht.

Belohnungen und Feedback-Möglichkeiten der PT-Runde

00:47:00

Neben Gameplay gibt es im Modus Belohnungen wie Saber- und Allianz-Tokens, die für Schiffsaufwertungen und spezielle Flags genutzt werden können. Ein weiteres Highlight sind die neu eingeführten 'Assisted'-Ribbon, die auch alleine für Schadensdealte vergeben werden. Wichtig ist das Feedback der Community. Spieler werden dazu ermutigt, ihre Erfahrungen, Vorschläge und gefundenen Bugs nicht im Chat, sondern strukturiert über den offiziellen Discord-Server im dafür vorgesehenen Thread für die PT-Runde zu hinterlassen.

Zusammenfassung und Ausblick auf die Raketenmechanik

00:52:30

Abschließend wird noch einmal betont, dass der Modus ein Test ist und die Entwickler am Anfang ihrer Experimente mit Raketen stehen. Es ist nicht ausgeschlossen, dass die Mechanik in einem zukünftigen Event komplett anders aussehen könnte. Streamer appellieren an die Zuschauer, Spaß an dem Modus zu haben und konstruktives Feedback zu geben. Sie distanzieren sich von der Idee, Raketen in die regulären Spielmodus zu integrieren, und sehen darin eher ein Thema für zukünftige temporäre Events oder sogar ein eigenes Spiel.

Vermeidung von Raketen und zukünftige CV-Änderungen

01:11:49

Zur Bekämpfung von Raketen wird den Spielern geraten, sich ständig zu bewegen, um nicht in die Reichweite der Ziellinien zu geraten. Das 'Defense System' dient als zusätzliche Abwehrmaßnahme. Angesichts der gemischten Reaktionen im Chat wird nochmal klargestellt, dass die Teilnahme am Modus rein freiwillig ist. Auf eine Frage zu zukünftigen CV-Änderungen antwortet der Streamer, dass bereits Teile eines neuen CV-Kapitels im Test sind, aber ein vollständiges Update noch Zeit brauchen wird und voraussichtlich erst im nächsten Jahr erscheinen wird.

Unabhängigkeit von Lesta Server

01:16:37

Es wird betont, dass es keinen Lesta Server für World of Warships gibt und das Spiel komplett unabhängig ist. Das Studio hat jahrelang nichts damit zu tun und plant auch zukünftig keine Zusammenarbeit. Man erkennt klar die Trennung zwischen den Entwicklungen und bestätigt, dass man sich voll auf das eigene Spiel konzentriert.

Community Manager als Bindeglied

01:16:56

Es wird erläutert, dass es zwar anspruchsvoll ist, als Community Manager zu agieren, aber dennoch eine wichtige Aufgabe ist. Interaktion mit der Community ist ein Teil der Verantwortung, auch wenn viele Kritikpunkte geäußert werden. Man versteht, dass die Community oft wegen Unzufriedenheit kommt und sieht dies als normalen Prozess.

Testphase von neuen Schiffen

01:17:24

Es wird über die laufende Testphase gesprochen. Die Z-57 steht bereits fest als nächstes Testschiff, weitere Schiffe wie der Italienische Schlachtkreuzer folgen. Es wird versichert, dass alle diese Schiffe kommen werden. Das Hauptziel ist die kontinuierliche Verbesserung des Spiels durch Tests.

Komplexität des Matchmakers

01:18:05

Der Matchmaker wird als sehr komplexes Thema beschrieben, das nicht einfach geändert werden kann. Es gibt Überlegungen, wie man z. B. mit Hybridschiffen, spezifischen Mechaniken oder reduzierten Tier-Spreads umgehen könnte. Obwohl man über Veränderungen nachdenkt, gibt es derzeit keine konkreten Pläne, um die Warteschlangenzeiten nicht negativ zu beeinflussen.

Umgang mit Spielermeinungen

01:18:33

Es wird erklärt, dass einige vom Spieler als Bug wahrgenommene Aspekte tatsächlich absichtliche Spielmechanismen sind. Es wird klar zwischen echten Fehlern und designierten Regeln unterschieden. Man sieht zwar, dass manche Spieler mit diesen Regeln nicht einverstanden sind, betrachtet sie aber nicht als zu fixierenden Bug.

Transparenz zukünftiger Änderungen

01:19:30

Es wird betont, dass man zwar an vielen Stellschrauben dreht und testet, aber keine Änderungen ankündigt, bevor sie nicht sicher sind. Man will keine falschen Versprechen machen. Man arbeitet zwar an verschiedenen Lösungen, kann aber noch keine Details bekannt geben. Transparenz hat oberste Priorität.

Serverprobleme und Community-Hilfe

01:20:43

Die Community wird dafür gelobt, Probleme sehr schnell zu melden. Das Team, das im Streaming-Studio ist, wird solche Meldungen an das zuständige Team weiterleiten. Man ist sehr dankbar für die Mithilfe, da dies die Problemlösung deutlich beschleunigt. Ohne diese Meldungen würde man die Probleme erst nach dem Stream melden.

Ausblick und Dank an die Community

01:21:28

Abschließend wird an die Public Test Round 2 erinnert, die bis zum 21. Oktober läuft und für die man Feedback auf Discord schätzt. Die zukünftigen Pläne beinhalten jeden Donnerstag um 18 Uhr und von den N.A.-Kollegen jeden Mittwoch. Danke wird für das Zuschauen ausgesprochen und man freut sich auf das nächste Mal.