[EN] Bazinga_Flux and Bloodminister bring you the latest News about World of Warships live from Prague!
World of Warships: Prag-News zu Update 14.3, Dockyard Blücher & neuem Modus
![[EN] Bazinga_Flux and Bloodminister b...](/static/thumb/video/workdobg-480p.avif)
Im EU-Büro Prag enthüllen BloodMinister und Bazinga Flux Details zum kommenden Update 14.3 für World of Warships. Highlights sind das neue Dockyard mit dem Schlachtkreuzer Blücher als Hauptpreis, der temporäre Spielmodus 'Unbreakable Line' mit Respawn-Mechanik sowie die Einführung von Effizienz-Abzeichen zur Spielerbewertung. Zudem gibt es Infos zum Dual Event Pass System und neuen Containern.
Begrüßung und Vorstellung des Streams aus Prag
00:05:31Der Stream beginnt mit einer Begrüßung aus dem EU-Büro in Prag, moderiert von Blood Minister und Bazinga Flux. Ursprünglich sollte Tsunami anwesend sein, aber aufgrund neuer, interessanter Informationen wurde Bazinga Flux als Ersatz eingeladen. Der Fokus des Streams liegt auf den Dev-Blogs, die gestern auf dem NA-Stream und um 11:00 UTC veröffentlicht wurden, insbesondere auf den Test-Up-Änderungen, einschließlich des Bluehair-Speedboosts. Es wird erwähnt, dass der Stream über Version 14.3 und Inhalte außerhalb von Schiffen sprechen wird. Nach anfänglichem Smalltalk und der Klärung von Fragen aus dem Chat, springen die Moderatoren in eine Spielrunde, um den Zuschauern die Möglichkeit zu geben, dem Stream beizutreten. Technische Schwierigkeiten mit der Beleuchtung und der Kamerapositionierung werden angesprochen, um eine natürlichere Gesprächsatmosphäre zu schaffen. Es wird beschlossen, mit einer Runde im Spiel zu beginnen, während gleichzeitig an der Behebung der technischen Probleme gearbeitet wird.
Technische Probleme und Spielvergleich
00:13:08Während des Streams gibt es anhaltende technische Probleme, insbesondere mit der Vorschau des Bildschirms von Blood Minister und allgemeiner Latenz. Trotz der Bemühungen des Produzenten Fructini, die Probleme zu beheben, bleibt die Vorschau verzögert. Es wird ein Spiel mit doppelter Des Moines Division gestartet, um die Schiffe zu vergleichen. Dabei wird festgestellt, dass beide Moderatoren die gleiche Konfiguration verwenden. Es wird eine Wette gestartet, wer von beiden im Spiel eine höhere Basis-XP erzielt. Während des Spiels werden die technischen Schwierigkeiten weiterhin diskutiert, einschließlich Problemen mit der Tastaturbelegung, die dazu führen, dass Bazinga Flux versehentlich auf ein deutsches Tastaturlayout umstellt. Trotz der Herausforderungen setzen die Moderatoren das Spiel fort und interagieren mit dem Chat, während sie gleichzeitig versuchen, die technischen Probleme zu lösen.
Spielrunde und Diskussion über Community-Aktionen
00:28:17Nachdem Bazinga Flux eine Spielrunde gewonnen hat, wobei fast 700.000 Punkte auf Seraphis gesetzt wurden, wird beschlossen, eine weitere Runde zu spielen, diesmal mit anderen Schiffen. Blood Minister wählt die Hindenburg, während Bazinga Flux die Vermont nimmt. Während des Spiels sprechen sie über die neuen Schiffe, die im NA-Stream angekündigt wurden, darunter den amerikanischen Kreuzer Cambridge, den panasiatischen Zerstörer Nanning, das Commonwealth-Schlachtschiff Irresistible und das niederländische Schlachtschiff Willem de Erste. Die Moderatoren diskutieren die Eigenschaften und Spielstile der neuen Schiffe und vergleichen sie mit bestehenden Schiffen im Spiel. Es wird auch kurz auf die Gambia eingegangen, ein Schiff, das bereits seit einiger Zeit im Test ist. Während des Spiels kommt es zu humorvollen Interaktionen, wie z.B. der Kampf um Kills, um die Vorhersage zu gewinnen.
Ankündigung des Dockyards und der Blücher
00:48:14Der Stream wechselt zu einer detaillierten Vorstellung des neuen Dockyards in Version 14.3, das die Blücher als Hauptpreis bietet. Die Blücher, ein Schlachtkreuzer, zeichnet sich durch verbesserte Streuung, tödliche AP-Granaten und eine Panzerung von 27 Millimetern aus. Der Spielstil wird als mittel- bis langstreckig beschrieben. Das Dockyard ist in 20 Phasen unterteilt, von denen 18 durch Kampfaufträge abgeschlossen werden können. Die restlichen zwei Phasen können mit Dublonen erworben werden, entweder einzeln oder als Teil eines Starterpakets. Die Gambia, ein Tier-7-Kreuzer, wird als Zwischenbelohnung in Phase 8 verfügbar sein. Die Kampfaufträge sind während des Updates 14.3 und den ersten drei Wochen des Updates 14.4 verfügbar. Das Dockyard wird mit dem Beginn des Updates 14.5 entfernt.
Neuer temporärer Spielmodus: Unbreakable Line
00:55:36Ein neuer temporärer Spielmodus namens 'Unbreakable Line' wird in Update 14.3 eingeführt. Dieser Modus ermöglicht Respawn, was im PvP-Bereich seit langer Zeit nicht mehr vorhanden war. Es handelt sich um ein 7v7-Format, das kleiner ist als übliche Zufallsgefechte, und es sind nur Schiffe der Stufen 8 und 9 zugelassen. Der Modus beinhaltet ein Eroberungs-System mit Punkten in der Kartenmitte und dauert maximal 15 Minuten. Es sind nur Schlachtschiffe, Kreuzer und Zerstörer erlaubt, keine Flugzeugträger oder U-Boote. Spieler können unbegrenzt oft respawnen, abhängig von der Abklingzeit. Beim Respawn bleiben Fortschritte bei Kampfanweisungen erhalten, und die Bewaffnung wird nachgeladen, außer Torpedos. Verbrauchsgegenstände werden jedoch nicht aufgefrischt. Der Sieg kann durch Erreichen von 1000 Punkten oder durch Zerstörung genügend gegnerischer Schiffe erzielt werden, aber das vollständige Vernichten des gegnerischen Teams führt nicht automatisch zum Sieg, da diese respawnen können. Beim Respawn erhalten die Schiffe Buffs auf Geschwindigkeit, Beschleunigung und Sichtbarkeit, um schneller wieder ins Gefecht eingreifen zu können. Einzigartige Kommandantentalente werden in diesem Modus deaktiviert, um Balance-Probleme zu vermeiden. Die Wirtschaftlichkeit des Modus wird angepasst, um sie an Zufallsgefechte anzugleichen, sodass Spieler ohne Nachteile spielen und Fortschritte erzielen können.
Einführung von Effizienz-Abzeichen in Update 14.3
01:02:48Mit dem Release von Update 14.3 werden Effizienz-Abzeichen eingeführt, die die Leistung eines Spielers auf individuellen Schiffen bewerten. Nach einem Zufallsgefecht wird die Basiserfahrung des Spielers mit der durchschnittlichen Leistung anderer Spieler auf demselben Schiff verglichen. Abhängig von der Leistung im Vergleich zu anderen Spielern kann man eines von vier Abzeichen-Rängen erhalten. Das Effizienz-Abzeichen für jedes Schiff wird im Profil angezeigt, ähnlich wie die Siegesrate. Die Abzeichen erscheinen auch auf dem Ergebnisbildschirm nach jedem Gefecht. Die Effizienz-Abzeichen sind nur für Schiffe ab Tier V und nur in Zufallsgefechten verfügbar. Es gibt vier verschiedene Stufen: Die besten 50% erhalten ein Abzeichen dritter Klasse, die besten 20% ein Abzeichen zweiter Klasse, die besten 5% ein Abzeichen erster Klasse und die Top 1% erhalten das Experten-Effizienz-Abzeichen. Die Abzeichen sind nicht im Spiel sichtbar, sondern nur im Profil. Es ist geplant, dass nur das höchste Abzeichen für jedes Schiff angezeigt wird und ältere Abzeichen ersetzt werden. Die Profileinstellungen können angepasst werden, um die Sichtbarkeit der Abzeichen einzuschränken.
Duales Event Pass System in Update 14.3
01:07:19In Update 14.3 wird es ein duales Event Pass System geben, ähnlich wie im Weihnachtsupdate 13.11. Der erste Event Pass ist Operation Tango gewidmet, anlässlich des 80. Jahrestags. In der ersten Progressionslinie ist die Final Voyage Permanent Camouflage für die Yamato der finale Reward. In der zweiten Progressionslinie gibt es den historischen Kapitän Seichi Ito mit verbesserten Fähigkeiten und individueller Sprachausgabe, sowie die Tier V Japanese Premium Yahagi. Außerdem gibt es die Historische Defender der Pacific-Ocean-Permanent Camouflage für die Essex als finalen Reward. Der zweite Event Pass ist von der Golden Week inspiriert. Die erste Progressionslinie bietet die Japanese Lacquer Permanent Camouflage für die Kongo als finalen Reward, sowie einen Red Ray Enemy Destruction Effect. Die zweite Progressionslinie gewährt eine Golden Week Permanent Camouflage für die Mogami und das Tier V Premium Battleship Agincourt, sowie einen Silver Ray Enemy Destruction Effect. Die Kompensationen für Schiffe und Tarnungen werden im Devblog bekannt gegeben. Die Postprogression bietet mehr Signale und Rare Bonus Container.
Neue Container: Red Daruma und Black Daruma
01:12:12Mit dem Update werden neue Container hinzugefügt, darunter der Red Daruma Container. Dieser enthält verschiedene permanente Tarnungen wie die Golden Week, Yellow und Deep Red Tarnungen. Es besteht eine Chance von 20% auf 12 spezielle Boni eines Typs und eine 2%ige Chance auf eines der Schiffe Mutsu, Ise, Maya oder Hyuga. Außerdem gibt es eine 15%ige Chance, einen Black Daruma Container aus dem Red Daruma Container zu erhalten. Wenn man bereits alle Schiffe besitzt, wird die Chance auf einen Rarer Container erhöht. Wenn man nur eines oder zwei Schiffe besitzt, erhält man ein anderes Schiff. Die Guaranteed-Drop-Mechanik gilt auch für diese Schiffe. Der Black Daruma Container bietet eine 2%ige Chance auf die Schiffe Hayate, Suzuya, Valparaiso und ZF-6 sowie eine 10%ige Chance auf einen Gold Daruma Container. Die Kompensationen funktionieren ähnlich wie beim Red Daruma Container. Der Gold Daruma Container hat eine 24%ige Chance auf einen Golden Ray Destruction Effect, eine 16,5%ige Chance auf vier einzigartige Boni eines Typs und eine 9%ige Chance auf eine Suzuya Golden. Es besteht eine 1%ige Chance auf eine ZF6 Golden. Wenn man bereits eine Suzuya Golden besitzt, erhöht sich die Chance auf die ZF6 Golden auf 10%. Die Guaranteed Drop Mechanik für diese Container gilt auch für die Schiffe, und man erhält garantiert ein Schiff nach 20 Black Daruma Containern und 70 Red Daruma Containern.
Verschiebung des öffentlichen Tests der neuen Flugabwehr- und Trägermechaniken
01:41:08Der öffentliche Test der neuen Flugabwehr- und Trägermechaniken, der ursprünglich für Februar geplant war, wird auf Ende März oder Anfang April verschoben. Diese Entscheidung basiert auf internen Tests, um sicherzustellen, dass alle technischen Probleme behoben sind und die Tester eine bessere Erfahrung haben. Es wird einen geschlossenen Test für eine Gruppe von Freiwilligen geben, der bald stattfinden wird. Ziel der Änderungen ist es, das neue Design intuitiver zu gestalten, indem Schiffe besser darüber informiert werden, wann Flugzeuge eine Bedrohung darstellen und wann nicht. Dies soll die Interaktionen zwischen Schiffen und Flugzeugen verbessern und ältere Systeme für eine bessere Lebensqualität verändern und Raum für zukünftige Verbesserungen schaffen. Shell-Explosionen (Flak) wurden entfernt, und der Recon-Modus wird nicht während des Fluges wiederhergestellt, sondern ist für jedes Geschwader separat und kann nur wiederhergestellt werden, wenn das Geschwader nicht aktiv ist. Manuelle Flugabwehr deckt 360 Grad ab und verstärkt den Flugabwehrschaden. Schiffe mit defensiver Flugabwehr erhalten einen neuen Verbrauchsgegenstand, der den eingehenden Schaden durch Flugzeuge und alle Arten von Torpedos verringert. Einige UI-Änderungen zielen darauf ab, die Informationen bereitzustellen, die zuvor fehlten, z. B. die Höhe eines Flugzeugs und ob es in der Lage ist, einen zu entdecken. Flugzeuge von Hybrid-Schiffen verhalten sich wie die von Flugzeugträgern.
Änderungen an Flugzeugträgern und Flugzeugmodi
01:48:47Flugzeuge operieren in drei verschiedenen Modi: Travel, Attack und Recon. Im Travel-Modus fliegen die Flugzeuge in großer Höhe und können feindliche Schiffe nicht direkt entdecken, sondern sind auf die Aufklärung durch Teamkollegen angewiesen. In diesem Modus bewegen sich die Flugzeuge schneller und können mit den Tasten W und S gesteuert werden. Sie sind vor Flugabwehrfeuer geschützt, können aber durch Feuer und Abfangjäger beschädigt werden. Durch Drücken von F in großer Höhe kehrt das gesamte Geschwader zum Träger zurück. Der Geschwindigkeitsmesser wird für eine bessere Kontrolle der Flugzeuge zurückgebracht, und die Ziel-UI wird verbessert. Ein neuer Verbrauchsgegenstand erhöht die maximale Geschwindigkeit der Flugzeuge in allen drei Modi. Im Angriffsmodus, der durch Drücken der linken Maustaste aktiviert wird, steigt ein angreifender Flug ab, während der Rest des Geschwaders im Travel-Modus in großer Höhe bleibt. Die Flugzeuge können Schiffe entdecken, sind aber anfällig für Flugabwehrfeuer. Nach dem Abstieg und wenn das Fadenkreuz grün wird, kann der Angriff durch erneutes Drücken der linken Maustaste gestartet werden. Zerstörte Flugzeuge im angreifenden Flug werden nicht ersetzt, was bedeutet, dass das Abschießen dieser Flugzeuge den verursachten Schaden direkt reduzieren kann. Im Recon-Modus, der durch Drücken der Q-Taste im Travel-Modus aktiviert wird, steigt ein Flug von Flugzeugen kurzzeitig aus dem Travel-Modus ab, um Gegner aufzuspüren. Jedes Geschwader hat einen Recon-Modus-Timer, der sich während der Nutzung erschöpft und nur durch die Rückkehr der Flugzeuge zum Träger wieder aufgefüllt werden kann. Es gibt eine Verzögerung beim Aktivieren oder Deaktivieren des Recon-Modus, um versehentliches Spotting zu vermeiden.
Manuelle Steuerung der Trägergeschütze und Änderungen an Oberflächenschiffen
02:05:16Die manuelle Steuerung der Trägergeschütze bleibt mit einigen Balance-Anpassungen erhalten. Wenn man keine Flugzeuge steuert, kann man die sekundären Geschütze des Trägers übernehmen. Bei Trägern mit gemischter Sekundärbewaffnung steuert man nur die größten Kaliber. Kleinere Kaliber bleiben automatisch. Bei der Steuerung eines Trägers muss man den Schadensbegrenzungs-Trupp-Verbrauchsgegenstand manuell verwenden. Sobald man seine Flugzeuge startet, wird der Verbrauchsgegenstand wieder automatisch. Die Einstellungen für Brände auf Flugzeugträgern wurden angepasst, um denen auf Schlachtschiffen ähnlicher zu sein. Sie dauern nun länger und verursachen insgesamt mehr Schaden, aber Träger können nicht erneut in Brand gesetzt werden. Um Oberflächenschiffen mehr Möglichkeiten zur Bekämpfung von Flugzeugen zu geben, wurden bestehende Flugabwehr-Werkzeuge überarbeitet und neue eingeführt. Die manuelle Flugabwehr-Verstärkung kann durch Drücken von O aktiviert werden und wirkt sich innerhalb der Flugabwehr-Reichweite aus. Sie verursacht sofort einen Prozentsatz des Schadens proportional zur Gesundheit des Geschwaders und verstärkt vorübergehend den kontinuierlichen Flugabwehrschaden. Die automatische Flugabwehr ist ein neues defensives Werkzeug, das Flugzeuge davon abhalten soll, wiederholt dasselbe Schiff anzugreifen. Während die Flugabwehr feindliche Flugzeuge abschießt, lädt sich ein spezieller Fortschrittsbalken passiv auf. Sobald der Fortschritt 100 % erreicht, wird automatisch ein passiver Bonus auf den Flugabwehrschaden aktiviert. Es gibt keine Begrenzung, wie oft diese automatische Flugabwehr in einem Gefecht aktiviert werden kann. Das Defensive AA Fire bleibt unverändert. Es wird ein neuer Verbrauchsgegenstand zum Testen eingeführt, Preparation for a Strike, der den eingehenden Schaden durch Raketen, Bomben und alle Arten von Torpedos direkt reduziert.
Weitere Änderungen und UI-Verbesserungen
02:15:04Patrouillenjäger, Combat Air Patrol und Jäger, einschließlich derer auf Oberflächenschiffen, können keine Schiffe mehr aufspüren. Dies soll das Spotting-System vereinfachen und das Spotting-Tool entfernen, das ursprünglich als Instrument gegen feindliche Flugzeuge entwickelt wurde. Napoli und Napoli B erhalten stattdessen ein Aufklärungsflugzeug, um weiterhin Gegner aufzuspüren, während sie ihren Abgas-Rauchgenerator verwenden. Es gibt UI-Verbesserungen, um es einfacher zu machen, zu erkennen, ob Flugzeuge eine Bedrohung darstellen oder nicht. Wenn ein Flugzeug in großer Entfernung ist, ist die Indikatorfarbe orange. Wenn sich das Flugzeug in der Nähe befindet, wird der Indikator rot. Wenn das Flugzeug in den Aufklärungs- oder Angriffsmodus übergeht, hat der Indikator einen speziellen Effekt. Die Erkennbarkeit durch die Luft und durch Periskoptiefe für alle Schiffe hat sich geändert und kann nun nicht mehr als 10 Kilometer betragen. Der Erkennbarkeitsmalus durch Feuer wurde für die Erkennbarkeit an der Oberfläche und in der Luft vereinheitlicht. Feuer erhöht nun universell die Erkennbarkeitsreichweite von Schiffen um zwei Kilometer. Die Erkennbarkeitsreichweite japanischer Torpedobomber wurde von 7,5 auf 10 Kilometer erhöht. Die Erkennbarkeitsreichweite von Tiefenangriff-Luftschlägen, Jägern, Patrouillenjägern und Abfangjägern wurde von 7,5 auf 10 Kilometer erhöht. Die Erkennbarkeit durch die Luft erhöht sich NICHT, wenn Hauptgeschütze abgefeuert werden. Suzuya und Valparaiso werden durch eine direktere Kaufoption zurückkehren. Suzuya wird durch ein Admiral Bundle und Valparaiso durch ein ähnliches Event wie das Steel Wheel Event erhältlich sein.