[EN] CV Changes Test & New Ships!
World of Warships: CV-Test mit neuen Flugzeugträger-Mechaniken und Clan Supertest
![[EN] CV Changes Test & New Ships!](/static/thumb/video/worwz5s0-480p.avif)
Der CV-Test konzentriert sich auf neue Flugzeugträger-Mechaniken und den Clan Supertest. Das Spotting-System wurde angepasst, sodass nur spielergesteuerte Flugzeuge spotten. Es gibt einen Reisemodus und einen Aufklärungsmodus. Die Entwickler suchen Feedback zu diesen Änderungen. Neue US-Zerstörer mit experimentellen Geschützen und japanisches U-Boot werden vorgestellt.
CV Test Begins: Fokus auf neue Flugzeugträger-Mechaniken und Clan Supertest
00:13:51Der CV-Test hat begonnen, mit einem besonderen Fokus auf zwei neue Flugzeugträger und einer reduzierten Anzahl von Bots in den Schlachten. Ein wesentlicher Aspekt des Tests ist die Reduzierung von ungewolltem Spotting durch Flugzeuge, wobei nur noch spielergesteuerte Flugzeuge oder Aufklärungsflugzeuge aktiv spotten. Das neue System beinhaltet einen Reisemodus, in dem Flugzeuge hoch über den Wolken fliegen und nur schwer zu entdecken sind, sowie einen Aufklärungsmodus, der durch Drücken von 'Q' aktiviert wird, um Schiffe aufzuklären und anzugreifen. Nach einem Angriff kehren die Flugzeuge in den Reisemodus zurück. Es wird betont, dass das wiederholte Starten von Angriffen zur Aufklärung begrenzt ist, da die Flugzeuge entweder angreifen oder ihre Munition ins Wasser abwerfen und zurückkehren müssen. Der Stream demonstriert auch, wie man den Clan Supertest Server erreicht, indem man eine zusätzliche Spielinstanz über den Wargaming Game Center installiert und gegebenenfalls das Programm neu startet, um die Option Clan Supertest zu aktivieren. Die Entwickler suchen aktiv nach Feedback zu diesen Änderungen, um sie während des Tests weiter zu verfeinern.
Detaillierte Einblicke in das Spotting-System und die Flugzeugmechaniken
00:23:38Es wird erläutert, dass im neuen System nur noch spielergesteuerte Flugzeuge und Aufklärungsflugzeuge spotten, während Jäger und Patrouillenflieger diese Fähigkeit verloren haben. Der Reisemodus dient als eine Art Wolkendecke, die das Entdecken von Schiffen erschwert. Durch Drücken der Q-Taste kann in den Aufklärungsmodus gewechselt werden, um Schiffe aufzuklären und anzugreifen. Nach einem Angriff kehren die Flugzeuge in den Reisemodus zurück, wodurch das ungewollte Spotting reduziert wird. Das System soll verhindern, dass Spieler durch wiederholte Angriffe permanent Schiffe aufdecken können, da die Flugzeuge nur eine begrenzte Anzahl von Angriffen durchführen können, bevor sie ihre Munition verbrauchen oder abgeschossen werden. Die zwei invertierten Vs auf dem Zielindikator zeigen an, wie weit entfernt das Ziel ist und wann der Angriff gestartet werden kann. Torpedos benötigen mehr Distanz, um das Ziel genau zu treffen, und das Manövrieren während des Angriffs kann die Zielgenauigkeit beeinträchtigen. Das Hauptziel ist es, Ziele effektiv auszuwählen und sicherzustellen, dass die Angriffe erfolgreich sind.
Manuelle Sekundärgeschütze, Schadenkontrolle und Flugabwehr-Mechaniken
00:33:45Es wird die Möglichkeit demonstriert, die Sekundärgeschütze manuell zu steuern, was die Genauigkeit verbessert. Die Schadenkontrollteams funktionieren nun wie bei Schlachtschiffen, mit einer Wirkdauer von 60 Sekunden und einem längeren Cooldown. Brände dauern ebenfalls 60 Sekunden und verursachen 0,5 % Schaden pro Sekunde, ähnlich wie bei Schlachtschiffen. Flugzeuge können im Reisemodus über feindliche Schiffe fliegen, sind aber beim Angriff anfällig für Flugabwehrfeuer. Die Wahl der Ziele und die Effektivität der Angriffe sind entscheidend für den Erfolg. Die Entwickler haben eine neue Art von Verbrauchsmaterial getestet, das sowohl den Schaden durch Schiffstorpedos als auch durch Flugzeuge reduziert, um eine ausgewogene Option zwischen Hydroakustischer Suche und Defensiver Flugabwehr zu bieten. Dieses reduziert den Schaden durch Schiffstorpedos um 10 % und den Schaden durch Flugzeuge um 30 %. Das Ziel ist es, eine Option zu bieten, die in verschiedenen Situationen nützlich ist, auch wenn keine Flugzeugträger im Spiel sind.
Feedback-Aufruf zum CV-Test und Ausblick auf zukünftige Änderungen
00:36:57Die Entwickler betonen, dass es sich um einen Test handelt und das Feedback der Spieler entscheidend ist, um die Flugzeugträger zu verbessern. Sie fordern die Spieler auf, den Test zu spielen und Feedback auf dem Discord-Server zu hinterlassen. Ein konkretes Beispiel für die Auswirkung von Feedback war die Entfernung des Jäger-Spottings aufgrund von überwältigend positiven Rückmeldungen. Es wird klargestellt, dass die Balance-Zahlen im Test nicht endgültig sind und basierend auf den gesammelten Daten viele Änderungen vorgenommen werden. Die Entwickler suchen auch nach Ideen für neue Commander-Skills, insbesondere im Zusammenhang mit dem Entfernen von Flak. Es wird erklärt, dass Flak hauptsächlich ein Hindernis für unerfahrene Spieler darstellt und das Gameplay ohne Flak möglicherweise besser funktioniert. Die Entwickler sind offen für visuelle Effekte, die an Flak erinnern, auch wenn die Mechanik selbst entfernt wird. Das Team möchte sehen, wie das Spiel ohne Flak funktioniert, bevor es über eine mögliche Wiedereinführung entscheidet. Es wird erwähnt, dass die Drops auf Twitch korrekt eingerichtet sind, aber möglicherweise bereits für die Woche abgeschlossen wurden.
Überblick über die CV-Änderungen und neue Schiffe in Update 14.4
00:55:34Es wird über die bevorstehenden Änderungen an Flugzeugträgern (CVs) und die Einführung neuer Schiffe in Update 14.4 gesprochen. Die neuen amerikanischen Zerstörer der TechTree-Linie, beginnend mit der Hughes auf Tier VII, werden vorgestellt. Diese Zerstörer verfügen über eine experimentelle 137-mm-Kanone und eine besondere Rauchmechanik, die es ermöglicht, den Rauchgenerator nach Bedarf zu aktivieren und zu deaktivieren, ähnlich wie bei der Tauchkapazität eines U-Boots. Die Hughes hat eine Rauchgenerator-Nutzungsdauer von 140 Sekunden mit einer Mindestnutzungsdauer von 20 Sekunden. Es folgen die Osborne auf Tier VIII, ein hypothetisches Upgrade der Fletcher-Klasse mit der experimentellen 137-mm-Kanone, und die Christopher auf Tier IX, ein hypothetisches Design mit einer Zwillingsversion der 137-mm-Kanone und verbesserter Flugabwehr. Den Abschluss bildet die Burroughs auf Tier X, eine größere Variante eines potenziellen 5.4-Zoll-bewaffneten amerikanischen Zerstörers mit verbesserter Nachladezeit und SAP-Granaten. Die Burroughs verfügt über eine Rauchgenerator-Nutzungsdauer von 200 Sekunden und die Möglichkeit, den Rauch bis zu 10 Mal für jeweils 20 Sekunden zu aktivieren. Es wird auch die japanische U-Boot I-56-44 auf Tier X erwähnt, die über eine 140-mm-Deckkanone mit HE-Granaten verfügt und deren Torpedos auf kurze Distanz mehr Schaden verursachen. Abschließend werden die sowjetische Schlachtschiff Zarya Svobody auf Tier IX und der französische Kreuzer Le Havre auf Tier IX vorgestellt, wobei letzterer sich auf seine Sekundärbatterien konzentriert und über einen verbesserten Reparatursatz sowie den typischen französischen Verbrauchsgütermix verfügt.
Detaillierte Einblicke in die neuen US-Zerstörer und ihre Spielweise
01:03:51Die neuen amerikanischen Zerstörer werden als Schiffe der zweiten Linie beschrieben, die Unterstützung bieten. Die Osborne ist mit SAP-Granaten ausgestattet, die 3000 Schaden pro Granate verursachen und eine Nachladezeit von 3,2 Sekunden haben. Die Tarnung der Schiffe ist nicht optimal, aber sie können im Kampf erheblichen Schaden anrichten, insbesondere wenn sie ihren Rauchgenerator strategisch einsetzen. Die Flexibilität des Rauchgenerators ermöglicht es, ihn in kurzen Stößen zu verwenden, um sich schnell zu verbergen und neu zu positionieren. Es wird betont, dass die minimale Nutzungsdauer des Rauchs 20 Sekunden beträgt. Die Christopher auf Tier IX erhält zusätzliche 20 Sekunden Rauchgeneratorzeit, was insgesamt 180 Sekunden ergibt. Die Burroughs auf Tier X verfügt über 23.900 Basispunkte an Struktur und eine verbesserte Nachladezeit von 3,5 Sekunden. Ihre SAP-Granaten verursachen ebenfalls 3.000 Schaden. Die maximale Nutzungsdauer des Rauchs beträgt 200 Sekunden, mit einer minimalen Nutzungsdauer von 20 Sekunden und einer Abklingzeit von 25 Sekunden. Die HE-Granaten verursachen 1950 Schaden und haben eine Brandwahrscheinlichkeit von 8 %. Die Schiffe sind hauptsächlich mit einem Torpedowerfer mit fünf Torpedos ausgestattet.
Vorstellung weiterer Schiffe: Japanisches U-Boot, Sowjetisches Schlachtschiff und Französischer Kreuzer
01:09:50Das japanische U-Boot I-56-44 auf Tier X wird vorgestellt, das über eine einzigartige Torpedomechanik verfügt, bei der der Schaden auf kurze Distanz erhöht wird. Das U-Boot ist mit einer 140-mm-Deckkanone ausgestattet, die HE-Granaten verschießt, um Brände zu verursachen und Oberflächenziele zu bekämpfen. Es ist jedoch aufgrund seiner Größe und schlechten Tarnung anfällig. Das sowjetische Schlachtschiff Zarya Svobody auf Tier IX ist eine Variante des Schlachtschiffdesigns A aus dem Jahr 1936 und verfügt über 406-mm-Geschütze mit speziellen Genauigkeitseinstellungen für den Nahkampf. Das Schiff hat jedoch eine schlechte Manövrierfähigkeit. Der französische Kreuzer Le Havre auf Tier IX ist ein großer Kreuzer, der mit 330-mm-Hauptbatteriegeschützen bewaffnet ist und sich auf seine Sekundärbatterien konzentriert. Er verfügt über eine schnellere Nachladezeit und eine gute Anordnung der Sekundärbatterien, jedoch keine verbesserte Durchschlagskraft wie deutsche oder SAP wie italienische Schiffe. Er verfügt über einen höheren HP-Pool und eine verbesserte Reparaturmannschaft sowie den typischen französischen Verbrauchsgütermix, einschließlich Motorboost und Hauptbatterie-Nachladebooster.
Französischer Kreuzer Le Havre: Sekundärbewaffnung, Reichweite und Spielstil
01:19:24Der französische Kreuzer Le Havre auf Tier IX wird genauer betrachtet, insbesondere seine Sekundärbewaffnung. Die Basisreichweite der Sekundärbatterien beträgt 8 km, die durch Module und Kapitänsfähigkeiten auf bis zu 12,1 km erhöht werden kann. Die 139-mm-Geschütze verursachen erheblichen Schaden. Die Höchstgeschwindigkeit beträgt 31,5 Knoten, die durch den Motorboost-Verbrauch um 20 % erhöht werden kann. Die Erkennbarkeit des Schiffes beträgt 14,7 km, die auf 11,9 km reduziert werden kann, was immer noch innerhalb der Reichweite der Sekundärbatterien liegt. Der Spielstil des Schiffes wird als aggressiv beschrieben, wobei der Fokus auf dem Einsatz der Sekundärbatterien liegt. Es wird darauf hingewiesen, dass die Panzerung des Schiffes eher leicht ist. Abschließend wird das italienische Schlachtschiff Martin Antonio Colonna auf Tier VIII erwähnt, eine hypothetische Modernisierung eines Schlachtschiffs der Francesco Caracciolo-Klasse. Es tauscht die SAP-Munition der Hauptgeschütze gegen AP- und HE-Munition, erhält aber SAP für seine Sekundärbatterien. Es verfügt über einen Abgasrauchgenerator und eine verbesserte Manövrierfähigkeit und Tarnung, jedoch einen niedrigeren HP-Pool und eine niedrigere Höchstgeschwindigkeit.
Überblick über das CV-Rework und Testserver-Funktionen
01:34:21Der Streamer demonstriert das CV-Rework auf dem Testserver und erklärt, dass viele Schiffe Bots sind, was das Testen erschwert. Er erläutert, dass die roten Tracer anzeigen, wenn der passive AA-Buff eines Schiffes aktiv ist, was Angriffe weniger effektiv macht. Event-Modi und der Public Test Server (PST) sind gute Orte, um neue Tech-Tree-Schiffe zu testen. Das Rework konzentriert sich hauptsächlich auf die Interaktionen zwischen dem angreifenden Geschwader und dem Ziel. Die Flugzeuge, die nicht angreifen, bleiben in hoher Höhe, um nicht von der Flugabwehr getroffen zu werden, obwohl dies visuell nicht immer klar ist. Es wird betont, dass es sich um einen Test handelt und das endgültige Produkt noch weitere Verbesserungen und Animationen erhalten kann. Der Streamer ermutigt die Zuschauer, detailliertes Feedback auf dem Discord-Server zu hinterlassen, anstatt nur von 'toxic' zu sprechen, und gibt ein Beispiel für konstruktives Feedback bezüglich der Spielbalance der Yamato gegenüber CVs.
Balance und Feedback zum CV-Gameplay
01:38:33Es wird diskutiert, dass CVs mit höherer Flugzeug-HP tendenziell weniger Flugzeuge verlieren, besonders beim Angriff auf isolierte Ziele. Die Auswahl des Ziels und die Nutzung der Ressourcen sind entscheidend für das CV-Gameplay. Manuelle Sekundärgeschütze sind wichtig, um sich gegen Schiffe zu verteidigen, die sich nähern, wenn man nicht unablässig angegriffen wird. Kontinuierlicher Schaden durch AA ist wichtiger als oft angenommen und wird im Test stärker hervorgehoben, da Flak entfernt wurde. Der Streamer erklärt, dass der neue Mittelweg-Verbrauchsgut die Flugzeugschäden um etwa 30% reduziert und auch bei Torpedos helfen kann, die durchschlüpfen. Diese Änderungen sollen das versehentliche Spotting reduzieren und es absichtlicher machen. Das neue Verbrauchsgut wird bestimmten Schiffen wie Yamato und Shimakaze hinzugefügt, um ihnen im Umgang mit CVs zu helfen. Der Streamer betont, dass dies noch nicht endgültig ist und das Feedback der Spieler auf dem Discord-Server wichtig ist, um die Balance zwischen Hydroakustischer Suche und Defensivfeuer zu finden.
Änderungen im CV-Gameplay und Feedback-Wichtigkeit
01:47:50Es wird erklärt, dass die Änderungen darauf abzielen, das Spotting zu verbessern und die Interaktion mit der Flugabwehr (AA) zu optimieren, damit sich Schiffe durch ihre AA geschützt fühlen. Der Streamer betont, dass Wargaming auf Feedback hört und als Beispiel die schnelle Anpassung der Fighter-Spotting-Mechanik im letzten CV-Test nennt. Kontinuierlicher Schaden ist ein wichtiger Faktor, und die Erhöhung der AA durch Defensivfeuer oder andere Verbesserungen kann sehr effektiv sein. Das Spiel ist kein reines 'World of Warplanes', und es wird diskutiert, warum das Verharren über Schiffen ohne Interaktion keine gute Änderung wäre. Die automatische AA-Verstärkung lädt sich mit der Zeit auf und wird bei Angriffen schneller aktiv, wodurch die AA stärker wird. Dies soll aggressive Spielweisen mit Schiffen wie der Holland fördern, die CV-Angriffslinien blockieren. Der Streamer bittet um spezifisches und detailliertes Feedback auf dem Discord-Server, um die Entwickler bei der Verbesserung des Spiels zu unterstützen.
Ankündigung von Merchandise und Testserver-Details
01:59:08Es werden neue Plüschtiere vorgestellt, die AP-Granaten darstellen und mit Pulversäcken geliefert werden, die per Klettverschluss befestigt werden können. Diese sind über Makeship vorbestellbar, und es gibt einen Newsartikel mit Links dazu. Beim Kauf der Plüschtiere erhält man auch Premium-Spielzeit. Es wird auf Änderungen an den Torpedobombern der Hakuryu hingewiesen, die nun drei Flugzeuge pro Angriffsgruppe haben und eine größere Anzahl an Flugzeugen insgesamt. Der Streamer nutzt den begrenzten Aufklärungsmodus, um die Positionen der Schiffe zu überprüfen und festzustellen, dass die Puerto Rico über eine starke Flugabwehr verfügt. Es wird erklärt, dass das AA-System nur aktiv ist, wenn sich Flugzeuge im Aufklärungsmodus befinden oder zum Angriff übergehen. Langstrecken-AA ist weiterhin nützlich, da sie auf die gleiche Distanz wie zuvor schießt. Es wird auf einen neuen Drop hingewiesen, der während des Streams gestartet wurde und bis zum 2. April verfügbar ist. Der Streamer ermutigt die Zuschauer, den CV-Test auszuprobieren und Feedback zu geben, insbesondere zur Effektivität der Flugabwehr.