@xPandorya [Lydia "Dee" Fitzpatrick ! RDR2 RP] [RedRiver] manga !prep ! #55

Ein komplexes Schicksal in Red Dead Redemption 2 wird enthüllt

Transkription

In einem aufwendig produzierten Video wurde die komplexe Vorgeschichte von Lydia Fitzpatrick präsentiert. Es zeigt ihre Kindheit in einer psychiatrischen Klinik, ihre Rettung durch Ju und die sich entwickelnde, konfliktreiche Beziehung. Die Erzählung nimmt eine übernatürliche Wendung, als sie zusammen mit Ju zu Dämonenjägern werden und eine bösartige Persönlichkeit in Dee aufkeimt.

Just Chatting
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Vorbereitung und Videoeinführung

00:00:01

Die Streamerin beginnt den Stream, kündigt ein speziell erstelltes Video an, das die komplexe Geschichte des Red Dead Redemption RP für Neulinge und zum Überblick zusammenfassen soll. Sie erläutert die Entstehung des Videos, die bis zu zwei Wochen in Anspruch genommen hat und das Schicksal ihrer Charaktere Lydia 'Dee' Fitzpatrick und Ju beleuchtet. Besonders betont sie die emotionalen und aufwendigen Arbeiten an der Erzählweise.

Das Märchen von Lydia Fitzpatrick

00:24:05

Nach einer kurzen Pause wird das 39-minütige, von Tali animierte und von Sketch & Roses gezeichnete Video abgespielt. Es erzählt die tragische Vorgeschichte von Lydia: Ihre wohlhabende Kindheit in London, ihre Einweisung in eine psychiatrische Klinik als junges Mädchen durch ihre Eltern und den Doktor aufgrund ihrer verstörenden Fantasiezeichnungen und ihr brutales Erlebnis in der Anstalt, das sie zu der aggressiven und wütenden 'Dee' formte.

Die Rettung durch Ju und die Zeit in Amerika

00:37:20

Das Video erzählt die Rettung der Erwachsenen Dee durch einen mysteriösen Mann namens Ju. Sie wacht in einem fremden Land, Amerika, wieder auf, wo sie ihm eine Schuld von 100.000 Dollar nachgestellt wird. Ihre Beziehung ist von Hass, Misstrauen und ungewöhnlichen Momenten geprägt. Ju rettet ihr mehrmals das Leben, und es entwickelt sich eine tiefe, wenn auch konfliktreiche Bindung zwischen den beiden.

Übernatürliche Ereignisse und die Dämonenjäger

00:44:05

Die Handlung nimmt eine übernatürliche Wendung. Auf einer Kutschenfahrt treffen Dee, Ju und ihre Freunde auf dämonische Phänomene und werden zu gezwungenen Hexenjägern. Sie verfolgen Hinweise über Dämonen und entdecken eine tiefe, verborgene Wahrheit. Ju wird von einem Dämon verletzt und für den Rest seines Lebens gebrandmarkt, während Dee eine Gabe entwickelt, die wahren Wesen von Menschen und Geistern zu sehen.

Die Entität und die spaltete Persönlichkeit

00:53:40

Nach dem dämonischen Chaos beginnt sich eine zweite Persönlichkeit in Dee zu manifestieren. Diese bösartige, als 'die Böse' bezeichnete Entität nimmt gelegentlich den Körper Dee ein, spricht mit einer fremden Stimme und behandelt Ju feindselig. Gleichzeitig beginnt das kleine Mädchen, das junge Ich von Lydia, sporadisch mit Ju zu kommunizieren, was ihn zutiefst verwirrt und emotional belastet.

Beziehungsentwicklung und die Entscheidung des Verrats

01:00:21

Ju und Dee kommen sich nach vielen Konflikten näher. Nach einem romantischen Date macht Ju ihr einen Heiratsantrag. Die drei Persönlichkeiten - das kleine Ich, 'Dee' und die 'Böse' - interagieren alle mit Ju. Die 'Böse' offenbart schließlich Ju einen verzweifelten Deal: Wenn Ju die traumatischen 18 Jahre in der Anstalt, die Dee durchgemacht hat, aus ihrer Erinnerung löscht, würde die Böse verschwinden, aber auch das kleine Ich und Dee aus der Gegenwart fort sein.

Ende des Videos und Rückkehr ins Live-RP

01:04:39

Das Video endet mit dieser moralischen Dilemma-Frage für Ju, die ungelöst bleibt. Nach der Vorstellung des Werks zeigt sich die Streamerin emotional und stolz auf das Ergebnis, trotz der verhältnismäßig geringen Einschaltquoten, die sie für ihre tiefen und komplexen RP-Storylines befürchtet. Danach wechselt sie zurück zum Live-Spiel von Red Dead Redemption RP, wo ihre Figur 'Dee' zum Friseur muss.

Red Dead Redemption 2
01:12:54

Red Dead Redemption 2

Haarstyling und Vorbereitungen auf den Ausgang

01:13:25

Zu Beginn des Streamsabschnitts beschäftigt sich die Streamerin mit ihrem Haarstyling. Sie bemerkt eine Veränderung und erwähnt eine unangenehme Begegnung als möglichen Grund für ihre neue Frisur. Aufgrund dessen plant sie, einen Friseur aufzusuchen. Außerdem unterhält sie sich über ihre Kleidung, entscheidet sich jedoch, sie nicht zu wechseln, und macht sich darauf bereit, das Haus zu verlassen. Sie beschreibt das Outfit, das sie tragen wird, und steigt auf ihr Pferd, um loszureiten.

Ein unerwarteter Vorfall und die Konfrontation mit Eindringlingen

01:17:35

Während des Aufenthalts im Haus oder in seiner Nähe wird die Streamerin von Personen konfrontiert, die unerlaubt das Grund betreten. Sie stellt sich den Unbekannten und fragt nach deren Absicht. Diese antworteten, dass es sich um Freunde handele und sie mit dem Hund Gassi gehen wollten. Die Streamerin bleibt misstrauisch und stellt sicher, dass die Personen das Grund unverzüglich wieder verlassen. Der Vorfall löst bei ihr Unbehagen und eine erhöhte Wachsamkeit aus.

Eine ernste Konfrontation mit einem Bekannten namens Belfort

01:18:34

Die Situation eskaliert, als die Streamerin von einem Mann namens Belfort bedroht wird. Er hat zuvor eine Taube von ihr erhalten und reagiert aggressiv. Die Streamerin beschreibt, wie er ihr während eines Ritts zum Friedhof körperliche Gewalt angedroht und sie sogar kurzzeitig bewusstlos geschlagen hat. Er droht ihr, sie in einen Käfig zu sperren, und erniedrigt sie auf das Schlimmste. Der Mann fühlt sich in die Enge getrieben und gefangen, ohne eine Möglichkeit zur Flucht zu sehen.

Die Flucht und die Suche nach Schutz

01:52:44

In ihrer Not versteckt sich die Streamerin auf dem Friedhof und flüchtet schließlich in eine Krypta. Um Hilfe zu holen, schickt sie eine Taube an Schwester Clara. Aufgrund dieses Hilferufs wird sie jedoch wieder vom Angreifer verfolgt. Sie nutzt einen Fluchtweg und reitet in einem panischen Galopp nach Hause. Dort angekommen, berichtet sie dem Streamer von dem traumatischen Erlebnis und erwähnt ein Schutzangebot von einer Gruppe namens Turikan, die Belfort ebenfalls als Feind betrachtet und anbietet, ihn zu beseitigen.

Vertrauliche Gespräche und emotionale Wut über den Vorfall

01:58:51

Nachdem der Vorfall geschildert ist, kommt es zu einem intensiven, privaten Gespräch zwischen den beiden Charakteren. Sie fassen ein Bündnis, gegenseitige Geheimnisse zu wahren und sich keine Gedanken über die Ursachen der Forschungen des anderen zu machen. Der Streamer zeigt extreme Wut über die Demütigung seiner Partnerin und überlegt Racheaktionen, verspricht aber gleichzeitig, keine Dummheiten zu machen. Sie diskutieren die psychischen Auswirkungen des Ereignisses und das Misstrauen gegenüber anderen Menschen.

Ein gemeinsamer Ausflug zur Bekämpfung der Trauma-Folgen

02:03:27

Um dem Stress des Vorfalls zu entkommen und die Stimmung aufzuhellen, beschließen die beiden, das Haus zu verlassen. Sie besuchen ein asiatisches Restaurant in der Nähe. Unterwegs unterhalten sie sich über ihre jeweiligen Herkünfte und Interessen, was zu einem charmanten, aber auch nachdenklichen Dialog führt. Sie versuchen, die Stimmung zu entspannen, und lassen sich auf das gemeinsame Erlebnis ein, um eine Auszeit von der aufwühlenden Geschichte zu finden.

Kultureller Genuss und unerwartete Avancen

02:09:28

Im Restaurant bestellen sie lokale Spezialitäten, wie Nudeln mit Ente, und probieren verschiedene alkoholische Getränke wie Whisky. Während des Essens kommt es zu einem ungewöhnlichen Moment, als die Streamerin versucht, die Nudeln auf unkonventionelle Weise zu essen, was zu einem humoristischen Kommentar des Gegenübers führt. Nach dem Essen kommen sie ins Gespräch über ihre Erscheinung und liken sich gegenseitig, was zu einem spielerischen Flirt mit Anspielungen auf griechische Gottheiten und Zirkusartisten wird.

Städtische Vorlieben und ein zukünftiges Abenteuer

02:18:08

Der Gesprächswechsel dreht sich um ihre Präferenzen für verschiedene Städte. Der Streamer identifiziert sich stark mit Van Horn, während die Streamerin mehr Interesse an Saint-Denis zeigt und neugierig ist, ob ihre Bekannte dort die Bürgermeisterwahl gewonnen hat. Die alltäglichen Gespräche werden durch einen plötzlichen Übelkeitsanfall der Streamerin unterbrochen. Um sich zu erholen und neue Aktivitäten zu planen, schlägt der Streamer vor, sich Dietriche zu besorgen, was als Vorbereitung für ein zukünftiges, noch unbestimmtes Abenteuer dient.

Piraten und Pirateninsel

02:21:15

Die Charaktere erkunden die Möglichkeit, die Piraten aufzusuchen, um Tränke zu erhalten oder deren Funktionsweise zu lernen, wobei sie sich an frühere Interaktionen mit der Piratenbande erinnern, insbesondere im Zusammenhang mit "Blackstone". Die Reise führt sie zu einer Landestelle, von der aus sie eine Pirateninsel beobachten wollen, während sie gleichzeitig mit Geräuschen wie Schüssen und Explosionen konfrontiert sind, die aus der Ferne zu hören sind, aber keine unmittelbare Bedrohung darstellen.

Casino-Besuch und Spielsucht

02:23:00

Die Charaktere erreichen Blackwater und beschließen, das Casino aufzusuchen. Dort erlebt eine Spielsucht eine dramatische Verlieresserie, die sie wütend und frustriert macht. Trotz ihres Misserfolgs und der Armut, die sie empfinden, bleibt sie entschlossen, Geld zu beschaffen. Ihr Partner versucht, sie zu beruhigen und darauf hinzuweisen, dass es sich um einen ablenkenden Vorwand für ein bevorstehendes Abenteuer handeln könnte.

Begegnung mit Miss Penrose

02:47:55

Im Verlauf des Spaziergangs durch Blackwater stoßen sie auf die exzentrische Figur "Miss Penrose", die seltsam gekleidet ist und in seltsamer Weise über Geld spricht. Bei der Begegnung wird die Spielsucht erneut mit ihrer Geldnot konfrontiert, was zu einer humorvollen und gleichzeitig armseligen Interaktion führt, in der sie versucht, Geld zu bekommen, aber letztendlich erfolglos bleibt.

Die Mission: Schwester Clara retten

02:53:42

Die Unterhaltung mit Miss Penrose enthüllt eine neue Mission: Ihre Bekannte "Schwester Clara" scheint von Piraten gefangen gehalten zu werden, möglicherweise gezwungen, sich anzupassen. Miss Penrose bittet die Charaktere um Hilfe und schlägt vor, gemeinsam nach Sant'Angy zu reiten, um die Nonne zu befreien. Dies markiert den Übergang von der spielerischen Suche nach Abenteuern zu einer ernsten Rettungsaktion.

Chaotische Flucht und unerwartete Begegnungen

03:24:33

Eine hektische Flucht vor einem bewaffneten Mob beginnt, bei der Lydia 'Dee' Fitzpatrick mit ihrem Pferd und einer Kutsche durch eine überfüllte Gegend reitet. Es kommt zu gefährlichen Situationen, darunter beinahe Kollisionen und Bedrohungen durch Angreifer. Während der Flucht stößt sie auf Menschen, die sie kennen, darunter eine ominöse 'Schwester Clara', die sich verdächtiger Weise im 'Fight Club' aufhält und die traditionelle Nonnenrolle sichtlich aufgegeben hat, indem sie Hosen trägt. Die allgemeine Atmosphäre ist von Panik, Misstrauen und der Konfrontation mit einer scheinbar korrupten Umgebung geprägt.

Konfrontation und theologische Debatten mit Schwester Clara

03:27:31

Lydia 'Dee' Fitzpatrick konfrontiert Schwester Clara direkt in der Öffentlichkeit und hinterfragt ihr verändertes Verhalten, insbesondere ihre Teilnahme an Kämpfen und das Tragen von Hosen. Clara verteidigt sich, indem sie beteuert, immer noch eine fromme Nonne zu sein und erklärt, dass Hosen lediglich bequem seien und nichts mit ihrem Glauben zu tun hätten. Die Situation eskaliert zu einem theologischen Disput über christliche Werte, wobei Lydia Clara auffordert, sich wieder an die Bibel zu halten, während Clara ihre moderne Interpretation des Christentums verteidigt und sich von 传统观念 abgrenzt.

Planung eines bewaffneten Raubüberfalls auf den Sheriff

03:41:08

Nach dem angespannten Streit beschließt Lydia, ein radikales Vorgehen zu wählen. Sie plant zusammen mit einer Begleiterin einen gezielten Überfall auf einen Sheriff, um zu testen, ob das System korrupt ist und ob sie ihre beschlagnahmten Waffen zurückbekommt. Der Plan ist sorgfältig vorbereitet: Lydia lockt den Sheriff unter einem Vorwand aus der Stadt, während ihre Begleiterin bereits maskiert auf ihn lauert, um ihn gemeinsam zu überwältigen und auszurauben, wobei Lydia bewusst in Festnahme gehen möchte, um den Versuch zu dokumentieren.

Durchführung des Raubüberfalls und Flucht

04:02:16

Der Überfall wird in die Tat umgesetzt. Lydia trifft auf den Sheriff, lockt ihn mit einem Notschrei an einen vereinbarten Treffpunkt und konfrontiert ihn. Sie bedroht ihn mit einer Waffe, fordert Geld und versichert ihm, dass er nach dem Überfall unverletzt freigelassen werde. Die Aktion verläuft zunächst nach Plan, doch die Situation wird kompliziert, da mehrere andere Personen hinzukommen und die Aufmerksamkeit auf das Duo lenken. Schließlich lösen sich die Kontrahenten aus der angespannten Situation, ohne dass der Sheriff vollständig überwältigt werden konnte, und Lydia muss ihren geplanten Plan vorerst unterbrechen.

Unterbrechung durch den Bürgermeister und Eskalation

04:22:48

Beim Versuch, den Bürgermeister Frank um die Erlaubnis zu bitten, sein Grundstück als Tarnung für den Überfall zu nutzen, werden Lydia und ihr Begleiter von einem Unbekannten, der behauptet, Geisel nehmen zu wollen, unterbrochen. Frank ist überfordert und lehnt jede Zusammenarbeit ab. Die Situation spitzt sich zu, als Lydia ihn weiterhin bedroht und Frank daraufhin androht, sie bei der Polizei anzuzeigen. Der chaotische Vorfall droht die gesamte Aktion zu gefährden und zwingt Lydia, einen Rückzug zu ergreifen.

Letzter Versuch des bedrohten Sheriffs

04:25:24

In der Verwirrung versucht Lydia, noch immer den Sheriff zu bedrohen, um ihn zur Kooperation zu zwingen, während Frank sie eindringlich auffordert, aufzuhören. Die angespannte Situation erreicht ihren Höhepunkt, als mehrere Personen aufmerksam werden. Ein plötzlicher Aufruf, 'Scheiße', lenkt die Aufmerksamkeit von Lydia weg und gibt ihr und ihrem Begleiter die Möglichkeit, dem chaos zu entkommen und den geplanten Raubüberfalls letztlich abzubrechen, ohne ihr Ziel erreicht zu haben.

Planung eines Überfalls und Waffenproblematik

04:26:10

Der Streamer bespricht die Planung eines Überfalls und klärt, was mit beschlagnahmten Waffen passiert. Es wird erläutert, dass Waffen nur dann nicht zurückgegeben werden, wenn sie als Tatwaffe verwendet wurden, insbesondere bei einer Verletzung eines Menschen. Ein entsprechender Vorfall wird erwähnt, bei dem der Streamer eine Gerichtsverhandlung gewann und seine behalten durfte. Für den geplanten Überfall wird ein neuer Standort, Eye Creek, ins Auge gefasst, um unbeobachtet zu bleiben.

Geiselnahme und spontane Änderungen des Plans

04:27:19

Das ursprüngliche Vorhaben wird spontan geändert. Anstatt einen Überfall durchzuführen, wird die Entscheidung getroffen, eine Person namens Silus als Geisel zu nehmen. Diese Aktion dient dem Zweck, Erfahrungen zu sammeln und herauszufinden, wie man am besten aus einer Festnahme entkommen kann. Gleichzeitig gibt es einen humorvollen Einschub über den Charakter Juh, dessen Attraktivität hervorgehoben wird, was eine persönliche Dynamik andeutet.

Umsetzung der Geiselnahme und erste Konfrontation

04:30:01

Der Streamer begibt sich mit dem Ziel, Silus zu fangen, in die Nähe einer Hütte bei Ovanjila, wo er wenig Anwesenheit von Zivilisten erwartet. Nachdem er Silus antrifft, kommt es zu einem direkten Aufeinandertreffen. Silus erkennt den Streamer als dessen Gewissen und eine hitzige Konfrontation entsteht, die mit der Bedrohung mit einer Waffe und der Forderung nach Geld endet, was den Beginn der Geiselhandlung markiert.

Verschleppung, Festnahme und Verhöre im Sheriff Department

04:32:30

Nach der Festnahme von Silus wird dieser zum Sheriff Department in Blackwater gebracht, begleitet von einem Komplizen. Dort wird ein surreales und chaotisches Verhör inszeniert, bei dem der Streamer immer wieder neue, teils absurde Geständnisse ablegt. Er behauptet unter anderem, eine Nonne namens Schwester Clara entführt zu haben und gibt Raub, Entführung und Beleidigung von Beamten zu, was zu einer Geldstrafe von 200 Dollar führt.

Meta-Erzählung über Charakterentwicklung und neue Pläne

04:37:01

Der Streamer wechselt zum Meta-Gespräch über die Entwicklung seiner Figur Schwester Clara, die sich angeblich verändert hat und nun böser erscheint. Er äußert den Wunsch, dies in Zukunft im Spiel umzusetzen. Gleichzeitig wird die geplante Zukunft der Streamerin thematisiert, mit Terminen für verschiedene Projekte wie einen Art-Stream und eine Let's Play-Reihe für ein geheimes Spiel, und die zu erwartenden Veröffentlichungen wie Resident Evil und Life is Strange.

Die Festnahme und der Aufenthalt im Gefängnis

04:49:56

Im Sheriff Department angekommen, wird die Situation eskaliert. Der Streamer versucht hartnäckig, eine Festnahme zu provozieren, indem er sich widersetzlich verhält und androht, den Sheriff zu erschießen. Schließlich wird er mit Handschellen gefesselt und in eine Zelle gesperrt, wo er auf seine "Oma" trifft, mit der er eine geplante Flucht aus dem Gefängnis koordiniert, um gemeinsam nach Sissika zu gelangen.

Confessions und die Suche nach hohen Strafen

05:01:42

Im Gefängnis offenbart der Streamer eine beeindruckende Liste schwerer Verbrechen aus seiner Vergangenheit, darunter die Entführung eines kleinen Jungen, der sein eigenes Grab schaufeln musste, und die Entführung von Nonnen. Es wird deutlich, dass er absichtlich hohe Strafen anstrebt, um seine "Bösartigkeit" unter Beweis zu stellen und eine Art Status zu erreichen, was auf eine komplexe Charakterentwicklung innerhalb der Rollenspiel-Story hindeutet.

Abschied und Kooperationsangebot

05:14:43

Als die Verhandlungen mit dem Sheriff zu Ende gehen, bietet der Streamer dem Sheriff eine Kooperations an und erwähnt, dass er viel Geld besitze und bereit sei, Informationen oder andere Vorteile zu offerieren. Der Sheriff lehnt das Angebot jedoch ab und verweist auf die Inkompetenz des Systems. Schließlich wird der Streamer zu einer Geldstrafe von 200 Dollar verurteilt und lässt sich darauf ein, was einen Abschluss des Verhörs in diesem Abschnitt markiert.

Enkelin-Entführung und Geständnisse vor den Sheriffs

05:23:52

Die Protagonistin gibt vor den Sheriffs ein Geständnis ab und berichtet, dass sie ihre Enkelin unter Androhung von Gewalt für eine illegale Aktivität rekrutiert und sie dazu gezwungen hat, mitzuarbeiten. Sie erklärt, sie habe dies getan, nachdem ihr Mann behauptet hatte, sie sei ein hilfsbereiter und netter Mensch geworden, was sie wütend machte und sie bewog, das Gegenteil zu beweisen. Nachdem sie alle Verbreichen, einschließlich der Entführung, eingestanden hatte, widerrief sie ihre Aussage, als ihr eine hohe Strafe angedroht wurde.

Konfrontation mit dem Militär und Flucht

05:25:59

Während der Flucht gerät die Protagonistin erneut in Konflikt, diesmal mit Militärangehörigen. Einer der Soldaten, der sie "Mäuschen" nennt, löst einen starken Zorn in ihr aus, der sie dazu zwingt, auf ihn zu zielen. Die Situation eskaliert, als sie den Captain "Stocki" nennt, was sie als Beleidigung darstellt und zu ihrer Festnahme führen soll. Sie entkommt der Festnahme, indem sie aus der Stadt reitet, und flüchtet anschließend in die Kirche, um Sicherheit zu suchen.

Beichtegespräch mit Schwester Clara

05:50:34

Auf der Flucht vor den Konflikten sucht die Protagonistin Schwester Clara für ein Beichtegespräch auf. Offenbart den Kampf zwischen ihrer guten und ihrer bösen Seite und die damit verbundenen körperlichen und seelischen Schmerzen. Sie gibt zu, dass ihre bisherige Bosheit ihr Kraft verlieh und sie sich jetzt schwächer und unwohl fühlt. Sie äußert ihre Befürchtung, die Kontrolle über die aufkeimende Bosheit zu verlieren, und bittet darum, von anderen nicht vergessen zu werden, wie sie vorher war.

Reflexion über das RP und die Charakterentwicklung

06:17:23

Nach den intensiven RP-Situationen reflektiert die Streamerin über den heutigen Stream und die Erfahrungen ihrer Figur. Sie analysiert die Konfrontationen mit dem Sheriff, dem Militär und die Beichte als Schlüsselmomente für die Charakterentwicklung. Sie äußert ihre Freude über die tiefen Rollenspielerlebnisse und die Interaktionen mit anderen Spielern, auch wenn es ihr emotional schwerfällt, eine "nette" Figur zu spielen, da sie das Gefühl hat, ihre Identität zu verlieren. Sie kündigt an, dass der "große Knall" in der Geschichte ihres Charakters bald kommen wird.

Neues Projekt und Stream-Ausblick

06:29:08

Die Streamerin kündigt ein neues Video-Projekt an, das ihre fünfjährige RP-Geschichte als Ariane in Form eines Märchens zusammenfassen wird. Sie beschreibt, wie viel Mühe sie in dieses Projekt gesteckt hat und hofft, dass es Neueinsteigern als Einstieg in die Welt von Red Dead Redemption 2 RP dient. Zudem spricht sie über den komplexen Charakter von Ariane und den schwierigen Spagat, den sie als Spielerin zwischen den verschiedenen Facetten der Figur vollziehen muss. Sie gibt die Termine für die Streams an und beendet den Stream.