@xPandorya [Lydia "Dee" Fitzpatrick ! Rdr2 RP] [RedRiver] manga ! #08

Red Dead Redemption 2: Schlangenbisse, Tombolas und die Suche nach einem Überfäller

@xPandorya [Lydia "Dee" Fitzpatrick !...
xPandorya
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Die RP-Session in Red Dead Redemption 2 eskaliert: Nach einem Schlangenbiss und der Teilnahme an einer Tombola, bei der skurrile Entdeckungen gemacht werden, begibt sich die Gruppe auf die Suche nach dem Täter eines Überfalls auf Oma. Die Jagd führt sie durch Blackwater und Valentine, wobei sie auf unerwartete Hindernisse stoßen und das Band zwischen den Charakteren gestärkt wird.

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Stream-Start und Ankündigung

00:13:59

Der Stream startet mit musikalischer Untermalung. Nach anfänglichen technischen Schwierigkeiten begrüßt die Streamerin die Zuschauer und entschuldigt sich für die verspätete Übertragung. Sie kündigt an, direkt ins Spiel einzusteigen und erwähnt ein Ereignis aus der vergangenen Nacht, bei dem es um das Aussaugen von Gift ging, was später noch thematisiert werden soll. Sie vergaß zunächst zu trinken, holt dies aber schnell nach. Nach einem kurzen Soundcheck aus Bioshock geht es dann auch direkt mit dem Red Dead Redemption 2 RP los. Dabei wird alles IC erklärt.

Red Dead Redemption 2

00:18:59
Red Dead Redemption 2

Begegnung und Besorgnis um Vergiftung

00:23:15

Die RP-Session beginnt mit einer Begegnung, bei der sich die Charaktere nach dem Wohlbefinden erkundigen, insbesondere nach einem Knöchelproblem. Es wird die Möglichkeit eines Arztbesuchs diskutiert, aber zunächst verworfen, um an einem Stadtfest teilzunehmen. Ein weiterer Charakter wird erwähnt, der ohne Oberbekleidung Gold schürft. Die Streamerin thematisiert eine Schlangenbiss-Situation und das Aussaugen des Gifts aus den Knöcheln, wobei Bedenken hinsichtlich einer möglichen Vergiftung geäußert werden. Trotz der Bedenken wird beschlossen, das Fest zu besuchen, solange keine weiteren Symptome auftreten.

Verkauf von Schrott und Klärung einer Situation

00:28:13

Es wird über den Verkauf von Schrott gesprochen und eine Situation geklärt, in der es darum geht, dass ein Charakter Gift aus den Knöcheln eines anderen gesaugt hat, was nicht als intime Berührung gewertet wird, sondern als lebensrettende Maßnahme. Eine Diskussion über Nägel entsteht, gefolgt von der Feststellung, dass ein Boot sicher ist, abgesehen von einer kuriosen Begegnung mit einer unbekleideten Person. Die Charaktere folgen einem Telegramm von Bruno, das von einer Schlägerei im Westen und einem bevorstehenden Blut der Traube-Event in Van Horn berichtet. Die Streamerin deutet an, dass sie eine bestimmte Personengruppe erkennt, vermeidet es aber, das Thema direkt anzusprechen.

Schlangenbiss, Tombola und Tunnelerkundung

00:34:04

Es wird über die Behandlung eines Schlangenbisses gesprochen, inklusive Aussaugen des Giftes und Anwendung von Salben und Kräutern, wobei ein Arztbesuch zur Sicherheit empfohlen wird. Die bevorstehende Tombola wird erwähnt, und die Charaktere begeben sich auf die Suche nach der Toilette, was sie in einen geheimen Pub unter der Erde führt. Dort treffen sie auf skurrile Gestalten und stoßen auf einen Tunnel, der zu einer Art Folterkammer mit einem elektrischen Stuhl führt. Die Gruppe erkundet die unheimliche Umgebung, entdeckt bizarre Präparate und Kunstwerke und kommentiert den ungewöhnlichen Geschmack des Bewohners.

Überfall auf Oma und Suche nach dem Täter

00:52:55

Die Nachricht von einem Überfall auf Oma verbreitet sich, und die Charaktere beschließen, den Täter zu finden. Die Beschreibung des Täters, Robert, wird präzisiert: Er trägt weiße Kleidung und reitet ein schwarzes Pferd. Die Gruppe sammelt Informationen über Robert und seine mögliche Zugehörigkeit zu einer Gruppierung. Es wird diskutiert, dass der Täter möglicherweise dünn ist und in der Nähe des Ärztehauses vor Blackwater gesehen wurde. Die Charaktere planen, Robert zur Rechenschaft zu ziehen, falls sie ihn finden, und bieten ihre Hilfe bei der Suche an.

Suche nach Robert und Bandengefühl

01:09:45

Die Suche nach Robert, dem Überfäller von Oma, wird fortgesetzt. Die Gruppe reitet in Richtung Blackwater, um den Täter zu finden. Die Streamerin betont die Bedeutung von Gerechtigkeit für Oma, die ihr sehr am Herzen liegt. Es wird über das "Bandengefühl" und die Unterstützung innerhalb der Gruppe gesprochen. Ein Charakter namens Clayton und seine Freunde werden als cool und unterstützend beschrieben. Die Gruppe hält Ausschau nach Robert, während sie ihren Weg fortsetzen.

Wildschweinangriff und Knöchelwickel

01:14:08

Es wird enthüllt, dass ein Charakter von Wildschweinen angegriffen wurde, was jedoch erst jetzt zur Sprache kommt. Ein anderer Charakter gesteht, im Delirium einen kalten Knöchelwickel angelegt zu haben. Die Gruppe plant, Verbände zu kaufen, um für zukünftige Verletzungen besser vorbereitet zu sein. Die Suche nach Robert wird fortgesetzt, und es wird überlegt, ob er in Valentine zu finden ist. Die Gruppe ruft nach Robert, um ihn möglicherweise anzulocken.

Weitere Suche nach Oma und Robert

01:28:50

Die Gruppe plant, mit Oma zu sprechen, um mehr Informationen über den Überfall zu erhalten. Sie diskutieren die Möglichkeit, das Meer mit einem Kanu abzusuchen, da Oma sich oft in der Nähe einer bestimmten Insel aufhält. Die Streamerin schickt eine Taube mit einer Nachricht an Oma, in der sie gebeten wird, zum Hafen zu kommen. Währenddessen striegelt ein Charakter sein Pferd und lehnt das Angebot von Milch ab. Es wird über die Gefühle eines Charakters gesprochen, der seit zwei Wochen verliebt ist, aber dessen Gefühle nicht erwidert werden.

Beziehungsstatus und die Suche nach einem Esel

01:35:45

Die Diskussion über Freundschaften und Beziehungen beginnt, wobei der Fokus auf dem etwas 'komischen' Gefühl von Geschwisterbeziehungen liegt und die Vorliebe für Freundschaften betont wird. Es wird über einen Charakter namens Robert spekuliert, der möglicherweise verkleidet ist. Die Gruppe unterhält sich über Fremdgehen und dessen Bedeutung, wobei unterschiedliche Ansichten geäußert werden. Eine Begegnung mit einer Dame namens Evergreen Colter, der Besitzerin der Schmiede, folgt. Sie berichtet von seltsamen Ereignissen, darunter die Suche nach einem Esel, Gestalten in Flammen und Begegnungen mit Hexen und einem glatzköpfigen Vampir. Sie bittet um Hilfe bei der Aufklärung dieser Vorfälle und gibt ihre Telegramm-Nummer weiter. Es wird über Schmuckstücke und eine bevorstehende Tombola gesprochen, bei der ein Schmuckstück mit einem blauen Saphir verlost wird. Evergreen Colter gibt den Charakteren zum Abschied religiöse Gegenstände mit.

Glaube, Vampire und die Jagd nach Hexen

01:49:06

Es wird kurz über Glauben diskutiert, wobei betont wird, dass er für viele Menschen eine Flucht darstellt. Die Charaktere setzen ihre Reise fort und sprechen über Vampire und die Notwendigkeit von Knoblauch und Weihwasser als Schutz. Eine der Figuren erwähnt, dass sie in der Vergangenheit Weihwasser getrunken hat, ohne Schaden zu nehmen. Die Gruppe trifft auf einen Mann, der sich als Hexenjäger bezeichnet, was zu einem Gespräch über Hexen und Vampire führt. Es wird beschlossen, nach Blackwater zu reisen, möglicherweise um dort nach Antworten oder einer neuen Familie zu suchen. Die Charaktere scherzen und necken sich gegenseitig, bevor sie sich auf den Weg machen. Eine der Figuren äußert den Wunsch, in Ruhe gelassen zu werden und nicht mehr zurückgebracht zu werden.

Aufklärung über 'Bumsen' und die Irrgarten-Verwirrung

01:57:55

Ein längeres Gespräch entspinnt sich über das Thema 'Bumsen', wobei eine der Figuren versucht, den Begriff zu erklären, was zu Verwirrung und Belustigung führt. Es wird über die Natürlichkeit des Themas gesprochen und die Scham davor kritisiert. Eine der Figuren äußert Ekel vor der Vorstellung. Später wird diskutiert, was ein Irrgarten ist und wo man sich verirrt. Eine der Figuren gesteht, dass sie gerade etwas gelernt hat, was ihren ganzen Kopf durcheinander gebracht hat, nämlich die Unterscheidung zwischen Irrgarten und Labyrinth. Es wird vereinbart, dass eine der Figuren Schießtraining erhält, wobei auf die korrekte Handhabung der Waffen hingewiesen wird. Die Gruppe macht sich auf die Suche nach einem Arzt, da eine der Figuren von einer Schlange gebissen wurde.

Schlangenbiss, Arztbesuch und Tee-Geheimnisse

02:15:40

Eine der Figuren wird von einer Schlange gebissen und sucht einen Arzt in Blackwater auf. Der Biss wird untersucht und behandelt, wobei eine Schafsgarbensalbe und ein Verband mit Schleifchen angelegt werden. Der Arzt gibt Ratschläge zur Nachsorge und beruhigt die Betroffene bezüglich des Aussaugens des Gifts. Währenddessen wird über die Kosten der Behandlung gesprochen. Nach dem Arztbesuch wird über die Sauberkeit einer der Figuren diskutiert sowie über Probleme mit der Charaktererstellung. Es kommt die Frage auf, woher eine der Figuren ihr Wissen über Kräutertees hat, was zu Misstrauen und Ängsten führt, dass ihr nicht die Wahrheit gesagt wird. Es wird über Freundschaft, Unterstützung und mögliche zukünftige Ereignisse gesprochen, die man vielleicht nicht miterleben möchte. Die Gruppe setzt ihre Reise nach Van Horn fort.

Revolver-Kauf, Hühneraugen und Einhorn-Glaube

02:28:30

Es wird besprochen, dass der Tee, den eine der Figuren zubereitet, lediglich beruhigend wirkt und bei Fieber hilft. Es wird über die Stärke der Frauen in London im Vergleich zu den Frauen im Spiel diskutiert. Eine der Figuren äußert den Wunsch, auch so stark zu werden. Die Gruppe spricht über wilde Tiere und die Notwendigkeit, sich vor ihnen zu schützen. Es wird überlegt, wie es sich wohl in den Häusern der Reichen lebt. Eine der Figuren hat Probleme mit Hühneraugen und wird aufgefordert, einen Arzt aufzusuchen. Es wird über das Alter und die Gesundheit der Figuren gescherzt. Eine Diskussion über Einhörner entbrennt, wobei eine der Figuren fest an deren Existenz glaubt, während die andere skeptisch ist, solange sie kein Einhorn mit eigenen Augen gesehen hat. Es wird über Vampire und andere gefährliche Kreaturen gesprochen. Die Gruppe plant, nach Ennisburg zu reiten, um einen Revolver zu kaufen.

Revolver-Deals und Rabatt-Verhandlungen

02:39:37

Es wird erwähnt, dass die Preise in Ennisburg aufgrund einer Unterredung im Hinterzimmer mit dem Büchsenmacher günstiger sind. Die Gruppe erreicht den Laden und trifft auf bekannte Charaktere. Eine der Figuren möchte einen Navy-Revolver kaufen und lässt ihre Holster anpassen. Es wird über Glücksbringer und Rabatte diskutiert. Die Gruppe erkundigt sich nach einem Acht-Schuss-Revolver und den Preisen für Verzierungen. Es wird versucht, einen Rabatt auf die Modifikationen zu erhalten, aber dies ist nicht möglich. Stattdessen wird über den Kauf eines Bootes nachgedacht, um mehr Geld zu verdienen. Die Gruppe plant, später noch einmal vorbeizukommen, um nach neuen Angeboten zu fragen, möglicherweise nach einer Versammlung der Büchsenmacher.

Waffenanpassungen und Preise im Rollenspiel

02:48:43

Es wird über die gestiegenen Preise für Waffenanpassungen gesprochen, die abschreckend wirken. Für ein Zielfernrohr werden nun 260 Dollar fällig, was unverständlich ist. Auch die Anpassung des Jagdmeisters würde 350 bis 400 Dollar kosten, was vor einer Woche noch anders war, als es 20 Dollar pro Schritt waren. Am Montag gab es bereits Diskussionen darüber, da die Bücher überarbeitet werden mussten, was die schlechte Laune eines Charakters erklärt. Es gab Verwunderung darüber, dass Charaktere Waffen hatten, und es wurde gehört, dass ein Büchsenmacher in Rhodes bewusst Waffen nicht angepasst verkauft, damit die Spieler mehr Geld ausgeben müssen. Es wird kurz erwähnt, dass jemand zum Fleischer geht. Eine Taste muss noch umgelegt werden, da es zu ungewollten Angriffen kam. Schlangenfleisch wird erwähnt und soll angebraten werden.

Interaktionen und Pläne in Red River

02:52:45

Ein Charakter fragt nach dem Rechten, nachdem er Geräusche gehört hat, und es stellt sich heraus, dass es sich um ein Missverständnis handelte. Jemand reitet mit einem Eimer auf dem Kopf. Es wird besprochen, dass man etwas auf den Grill werfen und nach dem Essen schauen möchte. Es wird vereinbart, sich später in Van Horn zu treffen. Die Preise werden als zu teuer empfunden. Ein Charakter möchte, dass Waffen abgeranzter aussehen, was aber nur ein Scherz war. Es wird Kartoffelsuppe gekauft und über Fleisch gesprochen, das gemacht werden kann. Ein Charakter möchte kurz etwas in Van Horn erledigen und bittet darum, begleitet zu werden, was aber abgelehnt wird. Es wird versprochen, nichts Gefährliches zu tun. Ein anderes Pferd wird kurz mitgenommen. Es wird über eine Oma und deren Liebesleben gesprochen. Verdorbenes Fleisch wird angesprochen und wie man es trotzdem noch essen kann. Kokainkonsum wird thematisiert. Ein schöner Ort mit einem rosa Baum wird erwähnt, an dem man manchmal sitzt. Ein Charakter wird als schmutzig bezeichnet und soll sich waschen.

Tombola, Fabelwesen und Stadtfest in Van Horn

03:03:04

Es wird über eine Tombola und einen Boxkampf später am Abend gesprochen. Die Auslosung der Tombola soll bald beginnen. Es werden verschiedene Preise wie Nachtschatten Schwarztee, Cannabis Tee, Liebes Früchtetee und Purple Dream Zigaretten verlost. Ein Charakter hat den Liebestee gewonnen. Es werden weitere Preise wie Kräuterdruckverband, Westernspieße, Schlachterplatte und Whisky-Zigarette verlost. Es folgen Noble Gin-Zigarette, Flussbarsch, Satteltasche, Flasche Champagner, Irish Oak Pfeife, Casino-Schiff Eintrittskarte und Kokoscreme Wein. Eine Flasche Pinot Blanc und ein Ticket fürs Ballonfahren werden verlost. Es werden weitere Casino-Eintrittskarten und eine Pferdelaterne vergeben. Schokotorte und ein Sattel werden gewonnen. Schachbrett und eine Flasche Vionnet werden verlost, gefolgt von einer Flasche Dom Perignon. Eine Bolt Action Rifle und ein Gutschein für ein Outfit werden verlost. Ein Saphir Diamanten Collier und eine Kutsche werden vergeben. Es wird kurz überlegt, das Spiel neu zu starten. Es wird über Probleme mit Red Dead Redemption und mögliche Lösungen gesprochen. Ein Charakter hat eine Schlachterplatte und eine Pferdelaterne gewonnen. Es wird beschlossen, diese abzuholen und Bruno zu besuchen. Ein Charakter hat eine Uhr geschenkt bekommen und möchte nun auch etwas schenken.

Beziehungen, Geschenke und Pläne in Red River

03:24:37

Es wird über Geschenke und Beziehungen diskutiert. Ein Charakter mag ältere Frauen und es wird über einen alten Mann beim Büchsenmacher gesprochen. Bruno wird kurz angesprochen. Ein Charakter fühlt sich hässlich im Vergleich zu anderen Frauen. Es wird über Gerüchte und den Kiefer eines Charakters gesprochen. Ein Charakter wird mit Robert verwechselt. Es wird vorgeschlagen, Bruno noch einmal anzusprechen. Ein Charakter soll Hallo zu Ju sagen. Es wird Frischluft benötigt. Es wird vermutet, dass Joe ein Date mit Omi hat, was aber verneint wird. Lisi ist auch wieder da. Es wird über verpasste Tombola und fehlende Action gesprochen. Jim soll lieber auf Freiersfüßen wandeln. Es wird gefragt, wann das Boxen losgeht. Yuki hat ein Telegramm geschickt. Es wird ein Lied gewünscht. Ein Charakter hatte Probleme mit dem Darmausgang. Es wird ein Liebestee angeboten. Es wird über London gesprochen. Es wird über Fabelwesen und ein Haus in der Nähe von Van Horn gesprochen, wo Tiere präpariert werden. Um 23 Uhr soll ein Boxkampf stattfinden. Es wird beschlossen, nach Antimie aufzubrechen. Ein Charakter muss kurz etwas essen. Es wird ein Proteinriegel gegessen. Es wird über eine Frau Evergreen gesprochen, die positiv über einen Charakter geredet hat. Es wird erwähnt, dass man Hexen- und Vampirjäger ist. Bruno hat eine Freundin, die wirklich existiert. Es wird gefragt, wie es dazu kam. Ju hat eine Uhr geschenkt bekommen.

Erkundung einer ungewöhnlichen Struktur und Entdeckung elektrischer Phänomene

04:17:46

Die Gruppe entdeckt eine merkwürdige, unfertig wirkende Schornstein-ähnliche Struktur und beschließt, diese näher zu untersuchen. Im Inneren stoßen sie auf ein seltsames elektrisches Phänomen, das an Blitze erinnert und die Umgebung zum Summen bringt. Bruno wird von etwas gebissen, was Unbehagen auslöst. Die Gruppe äußert ihr Unbehagen und den Wunsch, den Ort zu verlassen. Trotz der unheimlichen Atmosphäre setzen sie ihre Erkundung fort und stoßen auf weitere bizarre Erscheinungen, die sie an Vampire und Einhörner denken lassen. Die seltsamen Vorkommnisse häufen sich, und die Gruppe wird zunehmend unruhiger.

Erkundungstour führt zu Streitigkeiten und bizarren Entdeckungen

04:22:10

Während eines Ausflugs kommt es zu Spannungen innerhalb der Gruppe. Bruno wird für seine Tollpatschigkeit gehänselt, während die anderen übernatürliche Andeutungen machen. Die Gruppe entdeckt einen merkwürdigen Wald mit seltsam geformten Bäumen und einen ungewöhnlichen Stein, den einer der Charaktere ablecken möchte. Sie stoßen auf ein riesiges Loch, das möglicherweise durch eine Explosion verursacht wurde oder der Fußabdruck eines Riesen sein könnte. Bruno leckt den Stein ab und verhält sich danach seltsam, was zu Besorgnis führt. Die Gruppe diskutiert über Feuerwesen und Einhörner, während sie sich auf den Weg zu einer Dame machen, um weitere Informationen zu erhalten. Die Stimmung ist angespannt, und es kommt zu Meinungsverschiedenheiten über die nächsten Schritte.

Abenteuerliche Reise durch gefährliches Gebiet mit Diskussionen über Angst und Wahrnehmung

04:32:49

Die Gruppe setzt ihre abenteuerliche Reise fort, wobei sie auf einem schmalen Pfad entlangfährt, was bei einigen Mitgliedern Unbehagen auslöst. Es kommt zu humorvollen Neckereien und Sticheleien, besonders in Bezug auf Höhenangst und vermeintliche Furchtlosigkeit. Während der Fahrt sinnieren sie über die Möglichkeit, eines Tages ein Einhorn zu sehen. Die Gruppe erreicht einen Punkt, an dem die Route gefährlich wird, was zu Besorgnis und Warnungen führt. Trotz der Bedenken setzen sie ihren Weg fort, wobei die Gespräche von Angst, Wahrnehmung und dem Genießen der Aussicht handeln. Die Reise wird als spannend und herausfordernd beschrieben, während die Gruppe versucht, den Kurs zu halten und die Gefahren zu meistern.

Konflikte und Kompromisse in einer angespannten Gruppendynamik

04:57:38

Die Gruppe gerät in einen heftigen Streit über Wahrnehmung, Gefahr und Vertrauen. Ein Mitglied fühlt sich von den anderen nicht ernst genommen und in seinen Ängsten ignoriert, was zu Vorwürfen und emotionalen Ausbrüchen führt. Es werden Kompromissvorschläge gemacht, um die unterschiedlichen Sichtweisen zu berücksichtigen, aber die Spannungen bleiben bestehen. Die Diskussionen drehen sich um die Frage, wie man mit Gefahren umgeht und wie viel Wahrheit man dem anderen zumuten kann. Trotz der Konflikte versuchen die Mitglieder, einen Weg zu finden, um weiterhin zusammenzuarbeiten, auch wenn die Freundschaft auf die Probe gestellt wird. Die Situation ist von Misstrauen, Verletzlichkeit und dem Wunsch nach gegenseitigem Verständnis geprägt.

Auseinandersetzung und Versöhnung

05:43:15

Es entwickelt sich eine Auseinandersetzung über Entscheidungen und Schuldzuweisungen. Es geht darum, ob man sich für etwas entschuldigen muss und ob man auf den anderen hört. Trotz anfänglicher Spannungen nähern sich die Charaktere wieder an, indem sie Kompromisse eingehen und einander zuhören. Es wird deutlich, dass es wichtig ist, gut miteinander auszukommen und aufeinander Rücksicht zu nehmen. Die Charaktere sprechen über Gefühle und Bedürfnisse, was zu einem besseren Verständnis füreinander führt. Es wird auch die Bedeutung von Freundschaft und die Angst vor Verlust thematisiert. Die Charaktere gestehen sich gegenseitig ihre Wertschätzung zu und versichern sich, füreinander da zu sein, was in einer Umarmung gipfelt.

Offenbarung persönlicher Geschichten und zwischenmenschliche Dynamiken

05:51:56

Es werden persönliche Geschichten ausgetauscht, die von schwierigen Familienverhältnissen und wilden Auseinandersetzungen handeln. Die Charaktere reflektieren über ihre eigenen Erfahrungen und die Auswirkungen auf ihr Leben. Es wird deutlich, dass zwischen den Charakteren eine komplexe Dynamik herrscht, die von Zickerei, Ignoranz und dem Wunsch nach Anerkennung geprägt ist. Es wird auch die Bedeutung von Ehrlichkeit und Offenheit in Beziehungen betont. Die Charaktere versuchen, einander zu verstehen und aufeinander einzugehen, was jedoch nicht immer gelingt. Es kommt zu Missverständnissen und Verletzungen, die jedoch durch Gespräche und Versöhnungsversuche überwunden werden sollen. Es wird deutlich, dass die Charaktere trotz ihrer Differenzen eine tiefe Verbundenheit zueinander empfinden.

Geständnisse, Missverständnisse und Vertrauen

06:02:31

Es werden Missverständnisse aufgedeckt und Gefühle offenbart. Ein Charakter gesteht, den anderen nicht ignorieren zu wollen und erklärt, dass er immer zugehört hat und dies auch weiterhin tun wird. Es wird betont, wie wichtig es ist, sich auf den anderen verlassen zu können und sich gegenseitig zu vertrauen. Es wird auch die Angst thematisiert, die Wahrheit zu sehen und sich lieber auf Fantasie und Schutz zu verlassen. Die Charaktere versichern sich gegenseitig ihrer Unterstützung und ihres Vertrauens. Es wird deutlich, dass die Beziehung der Charaktere von tiefem Respekt und gegenseitiger Wertschätzung geprägt ist, auch wenn es manchmal zu Konflikten kommt. Die Charaktere einigen sich darauf, zusammenzuhalten und einander zu vertrauen, auch wenn es schwerfällt.

Begegnung mit dem Innenminister und Smalltalk

06:26:56

Die Charaktere treffen auf den Innenminister und führen Smalltalk. Es geht um dessen Sicherheit, die Abwesenheit seiner Wachen und die allgemeine Situation in der Stadt. Der Innenminister äußert sich besorgt über mögliche Entführungen, glaubt aber, dass das Risiko in der Stadt gering ist. Es wird auch über die Jobsuche der Charaktere gesprochen, die sich als "kleine Freigeister" bezeichnen und sich in verschiedenen Bereichen wie Goldschürfen und Minenarbeit versuchen. Der Innenminister lobt den Champagner und die Charaktere scherzen über dessen Preis. Es wird auch über die Gefahr von viel Bargeld in der Gosse gesprochen und die unterschiedliche Betrachtungsweise der Menschen dort thematisiert. Die Charaktere verabschieden sich und machen einen Spaziergang.

Blackjack, unerwartete Ereignisse und philosophische Gespräche

06:33:36

Die Charaktere beobachten ein Gespräch zwischen dem Innenminister und Bruno, bevor sie sich dem Blackjack-Spiel zuwenden, wobei ein Charakter anfänglich kein Glück hat. Ein anderer Charakter kommt hinzu und bringt Snacks mit, während sie über die Lampe des Barkeepers sprechen und dessen Preis. Plötzlich springt jemand von einem Tisch, was für Aufruhr sorgt. Es folgt ein Gespräch über Kotze und ob der Geruch Appetit auslösen kann. Die Charaktere diskutieren über Körperkontakt und ob sie sich umarmen sollen. Sie philosophieren über Namen und ob diese zusammenpassen müssen. Ein Charakter erzählt eine Geschichte aus einem Märchenbuch, die jedoch kein Ende hat. Anschließend sinnieren sie darüber, was sie essen würden, wenn sie unsterblich wären, was zu makabren Überlegungen führt.

Begegnung mit einem Riesen und Vanillemilch-Vorfall

07:01:11

Die Gruppe diskutiert über einen Fußabdruck eines Riesen, der in Feinhorn gesehen wurde. Es wird spekuliert, ob Sura in Blackwater gesehen wurde, aber es gab Unklarheiten bezüglich ihres Charakters. Es folgt ein Gespräch über verdorbene Milch, die Bruno gegeben wurde, und die Vorliebe für Vanillemilch. Es wird humorvoll erörtert, wie man saure Milch mit Flocken vermeiden kann. Anschließend wechselt das Thema zu Hochzeitsplänen und der Frage, ob die Charaktere schnell heiraten würden, da sie erst seit kurzem zusammen sind. Es kommen Andeutungen über anzügliche Geschichten der Oma auf, die für Verwirrung sorgen. Die Gruppe berichtet, von einem Blitz getroffen worden zu sein, und diskutiert über eine Hütte mit einem Turm in der Nähe, wobei vermutet wird, dass Felsen entfernt wurden.

Beobachtung von Bisons und Diskussion über heilige Tiere

07:05:34

Die Gruppe beobachtet Bisons, darunter ein Muttertier mit einem Baby, und diskutiert, ob diese gejagt werden. Es wird festgestellt, dass die Bisons selten sind und in den Heartlands vorkommen. Die Gruppe spricht darüber, dass viele Native-Völker Bisons als heilige Tiere betrachten. Anschließend wird humorvoll über Einhörner diskutiert. Die Gruppe rätselt über ein grünes Licht am Arschfelsen und dessen Ursprung. Es wird spekuliert, ob ein Riese, der zuvor Bohnen gegessen hat, für die Entstehung des Lochs im Felsen verantwortlich ist. Die Gruppe entdeckt eine Ölförderanlage und diskutiert deren Monopolstellung, ähnlich wie beim Schmuckschmied in Counting. Es wird scherzhaft eine Marketingstrategie vorgeschlagen, um Kunden zum Schmuckschmied zu bringen.

Gute Laune, Doppeldates und ein lebender Dachs

07:10:10

Die Gruppe äußert ihre gute Laune und plant Doppeldates, wobei der flüsternde Jim und Helmut ins Gespräch kommen. Es wird über die Beliebtheit von Jim und die gebrochenen Herzen spekuliert. Plötzlich wird ein lebender Dachs entdeckt, was große Freude auslöst, da zuvor nur ausgestopfte Dachse gesehen wurden. Es wird über den Honigdachs gesprochen, ein aggressives Tier, das sich sogar mit Alligatoren anlegt. Die Gruppe schlägt Joe scherzhaft einen Honig-Dachs-Schlafanzug vor, was zu Missverständnissen führt. Es folgt ein Gespräch über Schatzsuchen und Angeln. Es wird erwähnt, dass Blackwater durch schnelles Reiten schnell erreicht werden kann. Die Gruppe genießt die entspannte Kutschfahrt und nimmt eine Lady mit. Es wird nach dem Namen Kaira gefragt, und es wird überlegt, ob ein Anwesen für alle zusammen gekauft werden soll.

Streitigkeiten, Geschenke und Geistersichtungen im Saloon

07:15:34

Es wird humorvoll über mögliche Streitigkeiten innerhalb der Gruppe und über Geschmack verschiedener Oberteile diskutiert. Bruno, der sich als ehrlich bezeichnet, möchte die neue Beziehung feiern, hat aber nur wenig Geld. Die Gruppe vermutet, einen Geist gesehen zu haben, und beschließt, einen Saloon zu besuchen, um etwas zu essen. Im Saloon angekommen, wird festgestellt, dass der Bruder bereits betrunken ist. Es kommt zu einem Streit, weil jemand mit der Freundin wechseln wollte. Es wird über Helmut und eine bevorstehende Dreier-Hochzeit gesprochen. Im Saloon sind viele Leute anwesend, und Bruno gibt eine Runde aus, obwohl er kein Geld mehr hat. Es wird über Glückszahlen und Roulette gesprochen, und die Gruppe plant, sich heimlich zum Roulette-Spielen davonzuschleichen. Es werden Wodka für alle bestellt und Telegram-Nummern ausgetauscht.

Gemütliche Reise nach Van Horn und unerwarteter Unfall

08:25:43

Die Reise beginnt mit der Beobachtung einer Wagenzusammenkunft, die jedoch ignoriert wird. Stattdessen wird die Fantasie über ein Boot als großes Schiff angeregt. Die Reise geht gemächlich in Richtung Van Horn, wobei Ju das Tempo bestimmt. Emiliano, alias Bruno, fühlt sich vernachlässigt und es wird gescherzt, dass er sauer schaut. Während der Reise wird ein Lied angestimmt und die Zuschauer werden aufgefordert, mitzusingen. Plötzlich passiert ein Unfall: Bruno stürzt in eine Mine. Es wird versucht, ihm zu helfen, wobei die Verletzungen untersucht werden. Da es in der Nähe keinen Arzt gibt, wird beschlossen, Bruno nach Rhodes zu bringen, wo es medizinische Versorgung gibt. Der Geschmack von Eisen im Mund deutet auf eine ernstere Verletzung hin.

Suche nach einem Arzt und unerwartete Begegnungen

08:34:27

Die Suche nach einem Arzt gestaltet sich schwierig, da in Ennisburg nur ein Saloon und ein Gemischtwarenhandel geöffnet haben. Bruno, der Schmerzen hat, erwähnt, dass er zu Hause Alkohol zur Schmerzlinderung hat. Im Saloon wird nach einem Arzt gefragt, jedoch ohne Erfolg. Es folgt eine humorvolle Interaktion mit einer Frau namens Kyra, bei der Bruno ihren Namen vergisst und sie ihn daran erinnert. Die Gruppe setzt die Reise fort, um einen Arzt zu finden, wobei Bruno von Kyra auf der Kutsche begleitet wird. Bruno halluziniert und verhält sich seltsam, was zu Besorgnis führt. Es stellt sich heraus, dass er in eine Mine gefallen ist und sich dabei verletzt hat. Die Situation eskaliert, als Bruno eine Frau schlägt, was jedoch als unabsichtlich aufgrund seines Zustands abgetan wird.

Konfrontation mit dem 'Nachtarzt' und skurrile Interaktionen

08:44:25

Endlich wird ein Arzt gefunden, doch es handelt sich um den unangenehmen 'Nachtarzt'. Während Bruno behandelt wird, äußert sich die Gruppe besorgt über die rabiaten Methoden des Arztes. Es wird vermutet, dass Ju und Ti ineinander verknallt sind. Kyra hat ein dickes Auge, was auf einen Schlag hindeutet. Bruno entschuldigt sich dafür, dass er Kyra geschlagen hat. Die Gruppe verabschiedet sich von dem Arzt, der sich als Derion herausstellt, und bittet Bruno, der Bevölkerung keinen Schaden mehr zuzufügen. Nach dem Arztbesuch wird über das RP gesprochen und die Freude darüber ausgedrückt, dass Bruno noch lebt. Es wird über das Fesseln und andere skurrile Vorlieben gesprochen, wobei die Meinungen auseinandergehen.

Just Chatting

09:14:39
Just Chatting

Lob für Red River RP und Einblicke in frühere Charaktere

09:16:15

Es wird betont, wie cool der Tag war und wie sehr die Streamerin es genießt, mit Lydia zu spielen. Bruno wird als immer unterhaltsam beschrieben, und auch die Interaktion mit Kyra wird positiv hervorgehoben. Die Streamerin spricht über Schwierigkeiten mit der Rose-Stimme und lobt das kreative RP auf dem Server, insbesondere im Vergleich zu den Einschränkungen im GTA-RP. Sie bedankt sich bei den Zuschauern und betont, wie cool es ist, Teil der Community zu sein. Die Streamerin erwähnt, dass sie ihren Hasenberg heute Abend wahrscheinlich nicht sehen wird, da er einen Simulator spielt. Es wird über frühere Charaktere gesprochen, insbesondere Juri aus Lucky5, und ein Video von der Hochzeit wird gezeigt. Die Streamerin erklärt, dass sie und der Senpai sich durch RP kennengelernt haben und beste Freunde geworden sind. Es werden weitere Videos gezeigt, darunter eines von einem Community-Treffen zur Hochzeit.