!AMONG US MIT DEM !SQUAD - !Certified !Plan !Emma
Horror-Abenteuer und Wettkampfspaß im Stream
Im Mittelpunkt stand ein Survival-Horror-Spiel, bei dem als FBI-Agentin ermittelt wurde. Einwechselnd fanden Teamduelle statt, bei denen Wörter geraten und um Einsätze gekämpft wurde. Der Abend bot ein breites Spektrum an Spielerlebnissen, von düsterer Atmosphäre bis zu hitzigem Wettkampf.
Streamauftakt und Pokémon-Pläne
00:06:13Der Stream beginnt mit Action in einem Spiel, bei dem der Streamer Cops erwähnt und sich absichert. Er äußert sich über seinen Gaming-Einsatz und plant, dieses Jahr die meisten Stunden auf Twitch zu streamen, wobei er 'Solution' erwähnt. Anschließend wechselt er das Thema zu Pokémon und diskutiert über das 30-jährige Jubiläum des Franchise. Es folgen Diskussionen über diverse Pokémon-Spiele wie Pokémon Saphir und Pokémon Schwarz-Weiß 2, wobei der Streamer einen möglichen Full-Randomized-Lauf in Platin in Erwägung zieht. Eine Abstimmung im Chat ergab, dass zuerst Pokémon Schwarz-Weiß 2 mit speziellen 'Brecher'-Regeln gespielt wird. Schließlich gibt es neue Ankündigungen zur zehnten Pokémon-Generation und zum Spiel Pokémon Wilds.
Spielewechsel zu Schach und Resident Evil
00:27:33Nach einer Pause wechselt der Streamer das Genre und spielt Schach gegen einen Gegner namens Dogfish. Der Verlauf des Spiels ist geprägt von Zeitdruck und unglücklichen Zügen, wobei der Streamer frustriert über seine Leistung ist. Schließlich gibt er das Spiel auf und wechselt zu dem Survival-Horror-Spiel Resident Evil. Es wird erwähnt, dass das Spiel neu erschienen ist und günstig über Instant Gaming erworben werden kann, inklusive eines Giveaways. Der Streamer startet eine neue Storyline als FBI-Agentin Grace, die im Hotel Renwood ermittelt, wobei er mit der Steuerung und der düsteren Atmosphäre kämpft.
Ermittlungen im Hotel Renwood
01:12:55Im Hotel Renwood beginnt Grace ihre Ermittlungen. Sie findet einen Ermittlungsbericht über eine Reihe von Todesfällen und stellt fest, dass alle Opfer Überlebende des Vorfalls von Raccoon City sind. Alle weisen schwarze Flecken am Körper auf. Grace findet eine Waffe, eine Akte und einen Talisman, der ihr beim ersten Gehalt von ihrer Mutter gekauft wurde. Sie erkundet verschiedene Räume, darunter auch das Arbeitszimmer, und stößt auf einen Notausgang, den sie öffnen kann. Die Stimmung ist geprägt von Unruhe und Angst vor dem Unbekannten.
Begegnung mit dem Monster und Rettungsaktion
01:35:04Grace findet eine Broschüre über das Hotel Renwood und einen Dietrich, der an einem Foto ihrer Mutter befestigt war. Sie betritt einen Raum, in dem sie auf ein Monster trifft, das sie angreift. Es gelingt ihr, das Monster mit der letzten Kuganze in ihrem Magazin zu töten. Anschließend trifft sie auf eine infizierte Frau, die sie mit einem Beil angreift. Grace muss sich selbst verarzten und wird zur Zielperson des Monsters. Eine Tonaufnahme enthüllt, dass Grace auf einen Mann namens Alisa trifft, der ihr folgt und sie schließlich anschießt.
Identitätswechsel und Fortsetzung der Story
01:54:39Nach einem Zeitsprung übernimmt der Streamer die Rolle von Leon, der die infizierte Grace retten muss. Er kämpft sich durch einen mit Zombies belebten Flur, wobei er seine Munition verbraucht. Leon findet Grace in einem kritischen Zustand und verarztet sie. Die Mission ist jetzt, Grace aus der Gefahrenzone zu führen. Der Streamer betont die düstere Atmosphäre und die anspruchsvolle Mechanik des Spiels, bei dem Ressourcen wie Farbbänder zum Speichern knapp sind und strategisches Vorgehen erfordert.
Überleben in der Dunkelheit und Suche nach Werkzeug
02:18:23Leon und Grace müssen sich durch einen dunklen Raum kämpfen, in dem eine Kreatur namens Smiler lauert. Leon hat nur ein kleines Feuerzeug als Lichtquelle, was die Situation extrem angespannt macht. Die Notwendigkeit, Werkzeug wie einen Schraubenzieher zu finden, wird zur Priorität, der sie aber nur schwer nachgehen können. Grace wird Opfer eines Jumpscars und gerät in Panik, während der Streamer seine eigene Angst vor dem Horror-Spiel offenbart und über den ungewohnten, fordernden Charakter des Spiels im Vergleich zu früheren Resident Evil-Teilen spricht.
Konfrontation und Verlust im Spital
02:28:44Leon und Grace erreichen die Schwesternstation des Hotels. Dort treffen sie auf einen infizierten Priester, den Leon bekämpfen muss. Grace hilft ihm, indem sie einen Notfall einleitet. Anschließend entdecken sie einen Werkzeugkasten, aber es gibt bereits eine Leiche. Sie finden ein Farbband und können das Spiel an dieser Stelle speichern. Die Stimmung ist angespannt, da ständig mit Angriffen gerechnet werden muss. Der Streamer gibt zu, dass das Spiel für ihn sehr fordernd ist und er bei früheren Ansehen des Spiels den Horroraspekt unterschätzt hat.
Spielbeginn und erste Erkundung
02:33:31Das Stream-Start-Segment zeigt den Eintritt in das Spiel, bei dem der Spieler anfänglich verwirrt über seine Identität und Rolle ist. Zuerst identifiziert er sich als 'Leon-Shit', bevor er realisiert, dass er die Figur Grace spielt. Sein initialer Fokus liegt auf der Erkundung der Umgebung und dem Sammeln von Gegenständen wie einem Schraubenzieher, wobei er mehrfach vom Zurückhalten durch eine unsichtbare Kraft berichtet. Die Atmosphäre ist von Anspannung und einem wachsenden Gefühl des Grusels geprägt, als er über die beengten Räume spricht und die ständige Präsenz einer unbestimmten Bedrohung spürt.
Überforderung durch Spielmechaniken
02:37:42In diesem Abschnitt wird die ansteigende Frustration des Spielers deutlich sichtbar. Er beschreibt das Spiel als 'das schlimmste, was ich je gespielt habe', was auf seine große Überforderung mit den komplexen und stressigen Gameplay-Elementen hindeutet. Insbesondere ein Rätsel, das aus drei Symbolen (Mond, Sonne, Stern) besteht, stellt ihn vor unlösbare Herausforderungen. Der Streamer äußert sich zunehmend verärgert und hilflos, weil er die Logik hinter den Rätseln nicht nachvollziehen kann und sich im Kreis zu drehen beginnt.
Entdeckung der Waffensysteme und Herstellung
02:46:54Der Streamer beginnt, sich intensiver mit den Inventar- und Herstellungssystemen des Spiels auseinanderzusetzen. Er findet eine Waffe, die er 'Revolver' nennt, und ist zunächst begeistert von ihrer treuen Zuverlässigkeit ('Ein Schuss tot ist treu'). Er nutzt seine wenigen Ressourcen, um Munition herzustellen, und entdeckt, dass durch die Analyse von Blutproben neue Rezepte freigeschaltet werden können. Dieser Teil des Streams zeigt einen Lernprozess, bei dem er beginnt, die Ressourcen effizienter zu verwalten und neue strategische Möglichkeiten zu erkunden.
Kampf gegen Gegner und Ressourcenmanagement
03:08:12Die Spannung steigt erheblich, als der Streamer in direkten Konflikt mit Gegnern gerät, insbesondere mit einer Figur namens Bernd. Er verliert seine gesamte Munition in einem vergeblichen Versuch, Bernd zu töten, und muss seine Taktik radikal ändern. Er entwickelt einen neuen Plan, indem er eine Spritze herstellt, die Bernd schwächen soll, während er gleichzeitig versucht, einen Speisekammer-Schlüssel zu finden. Das Gameplay konzentriert sich hier auf eine taktische Vorgehensweise, die Eile, strategische Planung und die sorgfältige Verwaltung der schwindenden Ressourcen erfordert.
Lösung des Mond-Stern-Sonne-Rätsels
03:48:13Nach anhaltenden Schwierigkeiten gelingt es dem Streamer, das zuvor unlösbar erscheinende Rätsel mit den Symbolen Mond, Sonne und Stern doch zu lösen. Er erkennt das richtige Muster durch einen glücklichen Zufall oder einen Hinweis im Chat. Die Lösung führt zur Öffnung einer previously verschlossenen Tür, was ihm Zugang zu neuen Bereichen und wertvollen Ressourcen wie einem 'Rucksack' ermöglicht, der sein Inventar erweitert. Dieser Durchbruch markiert einen Wendepunkt und bringt einen kurzfristigen Schub an Motivation und Erleichterung.
Finale Konfrontation mit Bernd
04:12:33Das finale Segment konzentriert sich auf die letzte Konfrontation mit dem Hauptgegner Bernd. Der Streamer nutzt seine neue Spritze, um Bernd zu betäuben, und nimmt dessen Beil als neue Waffe an. Obwohl er sich weiterhin in einer gefährlichen Situation befindet, fühlt er sich besser gerüstet. Er analysiert die Situation sorgfältig, platziert eine selbstgebaute Bombe und plant einen präzisen Angriff. Der Tonfall ist geprägt von angespannter Konzentration und der Hoffnung, die难关 zu überstehen, bevor der Stream endet.
Spielstrategie und Inventarmanagement
05:09:46Der Streamer konzentriert sich intensiv auf das Among-Us-Spiel, wobei er über sein Inventar und dessen begrenzte Größe klagt. Er versucht, Gegenstände wie leere Waffen abzulegen, um Platz für neue zu schaffen, was jedoch zu einer ineffizienten Spielweise führt. Die Diskussion dreht sich um das Sammeln von Proben, das Herstellen von Heilungsmitteln und die Orientierung im Spiel, wobei er oft von technischen Problemen wie 'Error'-Meldungen oder der Schwierigkeit abgelenkt wird, Gegenstände zu platzieren.
Teaminteraktion und Spielverlauf
05:16:04Nach einer schwierigen Phase mit Platzproblemen im Inventar stellt der Streamer Kräutermischungen her, um Heilung zu ermöglichen. Er sucht nun intensiv nach einem Gegenstand, der in einen speziellen Raum eingefügt werden muss, und äußert Verwirrung über dessen Verbleib. Gleichzeitig werden die Spielsituationen besprochen, darunter ein Knockout gegen einen Gegner namens Gideon, was den Fortschritt im Team beeinträchtigt.
Übergang zum Freundestest
05:22:25Nach dem Among-Us-Game kündigt der Streamer einen Wechsel des Formats an und beginnt mit einem Freundestest. Dabei werden die Teams für die anstehenden Challenges vorgestellt. Es wird eine lebhafte Diskussion über die möglichen Bestrafungen für die Verliererteams gestartet, darunter kreative und demütigende Aufgaben wie das Tanzen eines TikToks oder das Posten auf Instagram. Die Auswahl der Spiele für den Test steht noch fest.
Wettkampf und Subs-Gewinnspiel
05:46:30Der Streamer initiiert einen ernsten Sub-Gewinn-Wettkampf, bei dem die Teams um Bets spielen, die in Subs umgerechnet werden. Die Wettbedingungen werden klar definiert: Der Gewinner erhält einen Betrag, der an die Anzahl der Subs gekoppelt ist. Nachdem die Teams gebildet und die Regeln für den 'Stadt am Fluss'-Test festgelegt wurden, startet das Spiel unter strenger Aufsicht, um Cheating und Leaks zu verhindern.
Durchführung des Stadt-am-Fluss-Tests
05:53:48Der 'Stadt am Fluss'-Test läuft unter der Prämisse der strikten Anonymität, um Informationen zu verhindern. Die Runden finden statt, bei denen die Teilnehmer Wörter mit einem bestimmten Buchstaben buchstabieren müssen. Der Streamer moderiert das Spiel, gibt Hinweise und zieht die Punkte ein. Es kommt zu kontroversen Diskussionen über die Gültigkeit einiger Einträge und zu ständigen Abzügen aufgrund von Schreibfehlern oder nicht klaren Antworten.
Spannungen und Verwirrung während des Tests
06:05:06Das Spiel wird von Spannungen und Verwirrungen begleitet, insbesondere bei der Bewertung der Antworten. Teilnehmer streiten über die Korrektheit von Wörtern wie 'Vieh' oder 'Windkatze', was zu Punktabzügen und Diskussionen führt. Der Streamer muss eingreifen, um die Fairness zu wahren, und betont die Notwendigkeit, dass Begriffe eindeutig erklärbar sein müssen. Die Nerven der Spieler liegen blank, insbesondere bei der Bewertung der schwierigen Kategorien.
Finale und Auswertung des Tests
06:12:26Im Finale des Tests geraten die Diskussionen über die Bewertung der Einträge besonders heated. Teilnehmer fühlen sich ungerecht behandelt, insbesondere bei Wörtern mit umstrittenen Schreibweisen. Der Streamer versucht, als Schiedsrichter zu agieren, doch die Unstimmigkeiten führen zu Punktabzügen und verbalen Auseinandersetzungen. Letztendlich wird das Spiel beendet und das Team von Eli und Mali als Gewinner mit 120 Punkten gekürt, was der Streamer als beeindruckend bewertet.
Abschluss des Streams und technische Aspekte
06:21:44Nach der intensiven Runde des Freundestests kündigt der Streamer das offizielle Ende des Streams an. Er hebt die gelungene Organisation hervor und erwähnt, dass noch Content aus dem Stream entstehen wird. Im Anschluss werden technische Aspekte des Streamings, wie das neue Overlay und der Download von Counter-Strike, diskutiert. Letztendlich endet der Stream mit dem Verkaufs eines Ingame-Autos und einem abschließenden Gruß an das Publikum.
Improvisierte Spiele und Preisrätsel
06:24:43Die Streamer diskutieren spontan über diverse Spiele und Preisrätsel. Es werden Begriffe wie 'Analplug' und 'Tactical Pen' humoristisch aufgegriffen. Der Fokus liegt auf einer Spielsession, bei der die Teilnehmer versuchen, Wörter in einem Code-Namen-ähnlichen Spiel zu raten, was zu viel Gelächter und Verwirrung führt. Die Stimmung ist locker, die Kommunikation chaotisch, und es gibt Diskussionen über die richtigen Wörter und deren Bedeutung.
Konflikte und Missverständnisse im Team
06:29:40Während des Spiels kommt es zu erheblichen Missverständnissen und Streit im Team. Ein Spieler beschuldigt einen anderen, das Spiel verraten zu haben, was zu einem vorübergehenden Abbruch der Runde führt. Die Stimmung ist angespannt, die Vorwürfe sind emotional und beziehen sich auf Fairplay und Teamgeist. Nach einer Unterbrechung wird der Versuch unternommen, das Spiel mit einem neuen Link fortzusetzen, wobei die Spannung noch spürbar ist.
Technische Probleme und Regelklärung
06:42:59Das Spiel wird durch technische Schwierigkeiten und Missverständnisse über die Regeln unterbrochen. Es gibt Unstimmigkeiten darüber, welche Wörter erlaubt sind und wie die Spielabläufe funktionieren. Streamer wie Eli und Mert werden gebeten, die Regeln zu erklären, während andere Spieler sich in der Discord-Gruppe umorientieren müssen. Die Situation erfordert Geduld und klare Kommunikation, um den Spielfluss wiederherzustellen.
Neuer Spielansatz und emotionale Entspannung
07:22:40Nach einer angespannten Phase schlägt der Streamer vor, das Spiel mit einem neuen Ansatz fortzusetzen. Es wird das 'Beste-Freunde-Spiel' ins Auge gefasst, um die gestörte Teamstimmung zu verbessern. Die Kommunikation soll offener und weniger konfrontativ gestaltet werden. Die Streamer versuchen, die Atmosphäre zu lockern und ein kooperativeres Miteinander zu etablieren, um negative Emotionen hinter sich zu lassen.
Wechsel zum Spiel Golf With Your Friends
07:25:43Die Streamer wechseln das Spiel und beginnen eine Runde von 'Golf With Your Friends'. Nach der emotionalen Diskussion ist die Stimmung noch immer belastet. Die Spieler finden nur schwer in das neue Spiel hinein, wobei es zu weiteren Reibungen und gegenseitigen Vorwürfen kommt. Der Fokus liegt nun auf dem Golfspiel, doch die Spannungen der vorherigen Runde sind noch nicht vollständig aufgelöst.
Wettkampf und persönliche Angriffe
07:31:30Der Wettbewerb im Golfspiel intensiviert sich, was zu persönlichen Beleidigungen und Angriffen zwischen den Spielern führt. Die Konkurrenz wird hitzig und emotional aufgeladen. Ein Spieler wirft dem anderen vor, egoistisch zu spielen, und es kommt zu regelreien Streitgesprächen. Der Spaß tritt zugunsten der Konkurrenz in den Hintergrund, was die Atmosphäre weiterhin vergiftet.
Intensive Spielszenen und Frustration
07:35:16Der Stream beginnt mit actionreichen Momenten in dem Spiel, in dem der Spieler versucht, den Gegner zu schlagen und auszumanövrieren. Es kommt zu mehreren Nahaufnahmen und emotionalen Reaktionen, als ein vermeintlicher Treffer abgewehrt wird und der Spieler zurückgeworfen wird. Kommentare wie 'erwachsen' und 'geil' zeugen von der intensiven Dynamik des Spiels, während auch Fehler und verpasste Chancen wie ein 'Mega, nee, ist unmöglich' für Frustration sorgen. Der Fokus liegt auf der taktischen Laufarbeit und dem Winkelangriff.
Fehlerhafte Aktionen und emotionale Reaktionen
07:38:41Nach einem 'rage'-Ausbruch über eine verlorene Runde folgt eine Serie unglücklicher Entscheidungen. Der Spieler beschreibt seine Züge als 'kleine Steps' und das Geschehen als 'Merd, wir müssen kochen'. Die emotionale Spannung steigt, als ein Spielzug als 'das haben wir gespielt' bezeichnet wird und der Spieler völlig desorientiert wirkt. Die Kommentare 'Merd, Mann, Merd, Mann, Ach. Geht das noch?' zeigen eine aufkeimende Verärgerung über das eigene Spielverhalten.
Konflikt und Provokation im Chat
07:41:26Der Streamer gerät in einen verbaler Streit mit mehreren Teilnehmern, die er als 'Türken' bezeichnet. Die Situation eskaliert, als er beschreibt, wie er 'totgegriffst' wurde und sein 'Kreuz juckt bei mir nicht'. In diesem Kontext äußert er aggressiv provokante Parolen wie 'Ich bin eine Prolateralschade' und wirft den anderen vor, 'Koko' zu spielen. Es entwickelt sich eine hitzige Debatte über Spielweise und Fairness.
Spielerische Höchstleistungen und Neuanfänge
07:44:54Nach der turbulenten Phase folgt eine Phase starker Leistung. Der Streamer feiert einen 'starken Schlag' und einen 'exzellenten Schlag', bei dem er sichtlich beeindruckt ist. Die Runde wird als 'geisteskranke' und 'herausragend' beschrieben, was auf einen unerwarteten und meisterhaften Zug hindeutet. Der Tonfall ist wieder positiv und selbstbewusst, zumal der Streamer anmerkt, 'immer noch elf vorne' zu sein, trotz vorheriger Turbulenzen.
Analyse und Strategieberatung im Team
07:47:46Der Streamer beginnt, die aktuelle Spielsituation detailliert zu analysieren. Er veranschaulicht seine Position und die des Gegners mit Begriffen wie 'Winkel' und 'Schlag'. Es kommt zu internen Absprachen mit seinem Partner, bei denen er Phasen wie 'confidence' und 'exzellenter Schlag' fordert. Die Kommunikation ist auf die Optimierung des nächsten Zuges ausgerichtet, wobei der Streamer aktiv nach Ratschlägen sucht und begeistert von den Ideen seiner Mitspieler ist.
Teamkoordination und angespanntes Finale
07:50:55Das Spiel nähert sich dem Ende, was zu erhöhter Konzentration und Kommunikation führt. Der Streamer gibt klare Anweisungen an sein Team, indem er Phasen wie 'Stattarmung' und 'zweistellig' anspricht. Es herrscht eine angespannte Atmosphäre, da der Ausgang der Runde noch offen ist und auf 'drei Löcher' ankommt. Der Streamer versucht, das Team mit motivierenden Ausrufen wie 'Oh, Mali hat Stattarmung. Mali ist. Mali geht nochmal zweistellig' zu beruhigen und zum Erfolg zu führen.
Spielausfall und Beginn einer neuen Runde
07:53:16Das aktuelle Spiel endet abrupt und unplausibel, was den Streamer zu einem emotionalen Ausbruch bringt, da er die Situation als 'Voll der Müll' bezeichnet. Nach diesem挫折 mischt sich der Streamer in den Chat ein, um eine neue Runde 'Freundestest' zu initiieren. Es werden Regeln für ein neues Spiel festgelegt, bei dem alle 'Camps anmachen' müssen, und der Streamer bittet seine Zuschauer um eine Atempause.
Freundestest mit unklaren Regeln
07:54:16Es beginnt eine Runde 'Freundestest', bei der die Teilnehmer aufschreiben müssen, was sie gemeinsam haben. Die Fragen sind sehr vielfältig und reichen von 'Was im Auto braucht man' über 'Trennungsgrund' bis hin zu 'Luxusproblem'. Die Teilnehmer versuchen, Antworten zu finden, die möglichst oft übereinstimmen. Es kommt zu hitzigen Debatten, ob 'Verschlafen' und 'schlafen' dasselbe sind oder ob 'Zigaretten' eine sinnlose Ausgabe sind.
Skizzenrunde und Spielfehler
08:51:43Der Streamer äußert seine Enttäuschung über die Zeichnungen im Spiel. Besonders die Skizze eines Elfenbeins wird als schlecht beschrieben. Er zweifelt, ob es sich um ein Tier mit Propeller handelt und findet die gesamte Zeichnung rund um den Elefanten deformiert und widerlich, was er als Elefant-Shaming bezeichnet. Trotzdem bestätigt er, dass man darauf hätte kommen können und hebt die hervorragende Zeichnung eines iPhones hervor.
Gameplay und Rennmodus
08:53:19Nach einer turbulenten Spielsituation diskutieren die Streamer über ihre Platzierung. Sie bemerken, dass sie nur knapp Zweiter geworden sind und betonen, wie stark ihre Performance war. Anschließend planen sie einen Kill-Race in einer separaten Lobby. Sie spielen den Modus Reload, in dem jeder für sich spielt und die Kills der Teams addiert werden, um zu ermitteln, wer besser ist.
Strategisches Vorgehen und Wettbewerb
08:56:44Nachdem das Spiel geladen hat, versuchen die Streamer, sich in der Lobby zu organisieren. Sie erkennen, dass sie eine kleine Map haben und Kills sammeln müssen. Nach einer erfolglosen Runde, in der der Streamer früh eliminiert wird, entschließen sie sich, eine separate Pummelparty-Runde zu spielen, um Duelle um Subs zu austragen, wie eine 2-gegen-2-Partie für 50 Subs.
Sub-Gewinne und Wetten
09:14:39Die Stimmung heizt sich stark auf, als die Streamer hohe Einsätze für Wetten platzieren. Mali verliert mehrere Runden und damit einen beachtlichen Betrag an Subs. Die Szenen eskalieren, als ein Münzwurf um 100 Subs stattfindet und Mali dabei sein ganzes Vermögen riskiert. Der Streamer warnt eindringlich vor solchen unkontrollierten Wettspielen und betont, dass Mali ein Paradebeispiel für den Verlust durch Verdoppeln ist.
Letzte Runden und emotionales Finale
09:40:30Nach den Wettspielen drehen die Streamer zurück zum Spiel LiarDice, ein Bluffspiel mit dem Revolver. Es kommt zu einem intensiven Finale, bei dem Emotionen kochen. Mali fühlt sich von seinen Freunden verraten und fordert Rache. Anschließend spielen sie noch eine Runde, bei der Mali Arthur schießen muss, um zu gewinnen, und Mali vergibt ihm am Ende. Danach betonen sie, dass sie nur noch um nichts spielen wollen.
Finanzielle Bilanz und Streamende
09:58:45Am Ende Streams geht es nochmal um die finanzielle Bilanz der Wetten. Der Streamer muss Mali 5 Subs geben. Trotz der Verluste wird der Abend als geiler Ficker-Zockerabend bezeichnet. Der Stream kündigt seinen Abschluss an und der Streamer bedankt sich für die Einladung und die Subs. Er erwähnt, dass Resident Evil gezockt wurde, und verabschiedet sich von der Community, mit dem Hinweis, dass morgen wieder Marathon ansteht.