Für die Elder Scrolls Online Taverne wurde eine prestigeträchtige kreative Aufgabe vergeben: Die Gestaltung einer Postkarte für alle Besucher. Eine Illustratorin, die die große Ehre nervös macht, entwickelt gemeinsam mit ihrer Community einen detaillierten Entwurf. Es wird sommerliche und klassische Skizzen im Rahmen einer Verlosung präsentiert. Nach der Entscheidung der Community wird eine mystische Taverne-Szene mit einem unauslösbaren Dolch im Tresen geplant.

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Begrüßung und Streamplan

00:13:10

Nach der Begrüßung des Chats wird der wöchentliche Streamplan vorgestellt. Heute steht besonderes „ausARTen“ auf dem Programm. Für den restlichen der Woche sind weitere Streams geplant, darunter Pen & Paper Maligold Schrecken, Subnautica und Paintmaster, sowie ein neuer DLC für Scum. Der Streamer betont, dass trotz des dichten Plans wichtig ist, auch Pausen einzulegen.

Auftrag für die ESO Taverne

00:17:00

Hauptthema des Streams ist der prestigeträchtige Auftrag, den der Streamer für das Elder Scrolls Online Event „ESO Taverne“ erhalten hat. Er darf eine Postkarte für alle Besucher entwerfen, was ihm große Ehre und auch Nervosität bereitet. Als Erinnerung schildert er das wundervolle Erlebnis des letzten Jahres auf der Wasserburg in Thüringen, mit Aktivitäten wie Glasblaserei, Bogenschießen und einem Konzert.

Ticket-Verlosung und Projektvorstellung

00:19:20

Zum Ausgleich für die Aufregung um den kreativen Auftrag verlost der Streamer zweimal zwei Tickets für die ESO Taverne. Anschließend präsentiert er zwei Entwurfs-Ideen für die Postkarte im Stil seiner „Shady“-Skizzen: eine sommerliche Variante mit dem Wurmkult-Update und eine klassische Taverne-Szene. Er bittet den Chat per Umfrage über die Entscheidung mit abzustimmen.

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00:26:35

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Entstehung der finalen Skizze

00:35:20

Nachdem der Chat sich für die Taverne-Version entschieden hat, beginnt der Streamer mit der detaillierten Ausarbeitung der Skizze in Clip Studio Paint. Er arbeitet mit Ebenen, um eine dynamische Perspektive und Tiefe zu erzeugen. Dabei werden Elemente wie ein Tresen, ein Kamin und ein humorvoller Waschbär im Hintergrund geplant. Gemeinsam mit dem Chat entsteht langsam eine lebendige Szene.

Zeichnenvorstellung und Designprozess

01:20:27

Die Streamerin stellt ihren dreistufigen Zeichenprozess vor, der von einer groben Skizze über eine feinere Skizze bis hin zu den Outlines reicht. Sie arbeitet an einem Bild für die ESO Taverne und beginnt mit der Ausarbeitung der feineren Skizze. Dabei diskutiert sie mit dem Chat über mögliche Motive wie einen Tresen mit einem Dolch und bittet um Ideen. Der Fokus liegt auf der Gestaltung eines gemütlichen Ambiente für eine Taverne mit einem Kamin und einem Waschbären als Running Gag.

Verlosung von Taverne-Tickets

01:28:07

Für die Elder Scrolls Online Taverne findet eine Verlosung statt, bei der vier Tickets gewonnen werden können. Die Streamerin betont, dass nur Personen teilnehmen sollen, die wirklich Zeit und Möglichkeit haben, am 12. und 13. Juli an der Veranstaltung in Thüringen teilzunehmen. Es müssen Anfahrt und Unterkunft selbst organisiert werden, wobei Camping, wie im Vorjahr, wahrscheinlich angeboten wird.

Entwurf einer Taverne-Geschichte

01:38:34

Eine kreative Idee für das Taverne-Motiv entsteht: die Geschichte eines Magiers, der einen Dolch in den Tresen rammt. Die Wette besagt, dass der Wirt den Dolch ziehen muss, um einen Wunsch zu erhalten, ansonsten trinkt der Magier umsonst. Seitdem steckt der Dolch unauslösbar im Tresen. Diese Legende soll im Bild symbolisch umgesetzt werden, um der Taverne eine tiefe und mystische Atmosphäre zu verleihen.

Durchführung der Verlosung und technische Probleme

01:52:11

Die Verlosung der Taverne-Tickets wird im Chat durchgeführt. Teilnehmer müssen das Keyword "ESO-Taverne" schreiben. Gleichzeitig kommt es zu erheblichen technischen Schwierigkeiten, da das Zeichenprogramm abstürzt und eine halbe Stunde Arbeit verloren geht. Die Streamerin bleibt unbeeindruckt und startet den Prozess neu, wobei sie die Chat-Interaktion und weitere Verlosungen priorisiert.

Outfit für die Taverne und Detailarbeit

01:58:53

Die Streamerin diskutiert mit dem Chat über die Anschaffung einer passenden Mittelalter-Fantasy-Kleidung für die Taverne und sucht nach seriösen Anbietern, um billige Plastikstoffe zu vermeiden. Parallel dazu wird die Detailarbeit an der digitalen Illustration fortgesetzt. Ein menschlicher Charakter, der singt, erhält eine Rüstung, während im Hintergrund ein Waschbär kämpft und ein Süßkringel als neckisches Detail eingeführt wird.

Auslosung der Gewinner und ESO-Community-Erfahrung

02:27:48

Die Gewinner der Taverne-Tickets werden ausgelosen. Die Streamerin preist die positive und offene ESO-Community und schildert ihre eigenen Erfahrungen vom Vorjahr, die als die schönste Event-Einladung bezeichnet wird. Sie wird von den Veranstaltern gebeten, eine Postkarte für die Taverne zu entwerfen, was sie nervös und aufgeregt stimmt. Der Chat gratuliert und unterstützt die Streamerin bei der weiteren Ausarbeitung des Bildes.

Kompositionsüberlegungen und Hintergrundgestaltung

02:41:14

In einer ausführlichen Diskussionsphase mit dem Chat wird die Komposition des Bildes überdacht. Die Streamerin plant, die Tür offen darzustellen, um Geborgenheit zu signalisieren. Sie entscheidet, den Hintergrund ohne klare Konturen zu malen, um Tiefe zu erzeugen und das Bild nicht überladen wirken zu lassen. Der Hintergrund wird mit einem bläulichen Schleier für die Wurmkult-Mauer und einem schemenhaften Waschbären gestaltet, um sich im Vordergrund zu fokussieren.

Kreative Zusammenarbeit an einem Kartendesign

02:55:47

Der Streamer arbeitet eng mit einem Illustrator an der Gestaltung einer A6-Karte für ein Spiel. Es geht um perspektivische Korrekturen, die Platzierung von Elementen wie einem Teppich mit versteckten Details, und die Frage, wie viel Inhalt auf der Karte untergebracht werden kann, ohne überladen zu wirken. Der Prozess erfordert viel Feinschliff und das Ausloten von Grenzen, da der Streamer zwar einen 'cuten' Stil pflegt, diesen für das düstere Thema aber als ungeeignet ansieht und stattdessen einen kantigeren, comichaften Stil favorisiert.

Entwicklung und Arbeitsweise des Illustrators

02:59:54

Der Illustrator beschreibt seinen eigenen kreativen Prozess und seinen Stil. Er arbeitet zwar im 'cute'-Bereich, ist aber für dieses Projekt eher an einem gröberen, kantigen Cartoon-Stil interessiert, der sich nicht in Details verliert und gut für den gewünschten Look der Karte geeignet ist. Er betont, dass er nur noch Projekte annimmt, die er wirklich liebt, und plant, die Arbeit an der Karte nach einer Nacht Überlegung fortzusetzen, um frische Ideen zu entwickeln.

Just Chatting
03:00:16

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Persönliche Anekdoten und Alltagsprobleme

03:12:40

Der Streamer wechselt das Thema zu persönlichen Dingen. Er erzählt von einem abgebrochenen Zahn mit einer Füllung, der ihm beim Essen Probleme bereitet, und teilt einen ungewöhnlichen Geheimtipp, wie man gefrorene Pommes essbarer machen kann – indem man sie im Ofen aufbackt. Seine Reaktion auf die Enthüllung über den Kauf einer Peitsche für seinen Sohn ist zunächst schockiert, aber er relativiert dies als unschuldiges Spielzeug, nachdem er erfährt, dass der Junge damit einen Charakter aus einem Roblox-Spiel nachahmt.

Lost Lullabies: The Orphanage Chronicles
03:28:50

Lost Lullabies: The Orphanage Chronicles

Gemeinsamer Spielstart und technische Hürden

03:33:26

Nachdem der Streamer seineAuthProviderin 'Doni' humorvoll als 'Silberrücken' bezeichnet und das Thema der Peitsche aufgeschoben hat, startet er ein Spiel mit ihr. Es handelt sich um 'Lost Lullabies', ein Gruselspiel im Stile von Phasmophobia. Nach anfänglichen technischen Schwierigkeiten beim Einrichten des privaten Raums und der Spielstarts erkunden die beiden eine verdächtige Anstalt. Sie sammeln erste Gegenstände wie eine Taschenlampe und einen EMF-Leser, um Geister zu finden, stoßen aber auf Rätsel und unklare Anweisungen.

Spielefortsetzung und spielerische Interaktion

03:44:29

Während der Erkundung der Anstalt in 'Lost Lullabies' gehen die Streamer getrennte Wege. Einer erkundet einen Kinderbereich, der ihn als extrem gruselig empfindet, während der andere versucht, an einer verschlossenen Tür weiterzukommen. Die Interaktion ist geprägt von humorvoll-übertriebenen Reaktionen auf unheimliche Geräusche und das Finden von seltsamen Gegenständen wie einer Sockenpuppe und einem goldenen Löffel, der als Tauschobjekt dient. Das Ziel ist es, Geister zu finden und die Geheimnisse des Ortes zu lüften.

Fortsetzung der Spielesession und neue Rätsel

03:49:38

Das Spieldreht sich weiter um das Aufdecken von Geheimnissen in der Anstalt. Die Spieler entdecken Hinweise, wie ein Bild mit drei Kerzen in einer Kirche, von denen aber nur zwei vorhanden sind. Sie müssen Rätsel lösen, um Türen zu öffnen und Zugang zu neuen Bereichen zu bekommen. Dabei stoßen sie auf unverständliche Geräusche und stoische NPCs wie eine halbnackte Dame namens Eva, was zu zusätzlicher Verwirrung und humorvollen Kommentaren im Chat führt.

Geistersuche im Waisenhaus

03:59:10

Der Stream beginnt im Waisenhaus, wobei der Fokus auf der Sammlung von paranormalen Beweisen liegt. Der Streamer interagiert mit den Geistern, die ihn ständig jagen und ihm Lichter ausschalten. Es werden verschiedene Räume und Gegenstände wie ein Buch, ein Telefon und ein Thermometer erwähnt, die zur Identifizierung des Geistes dienen. Eine zentrale Herausforderung ist es, den Geisterfindungen auszuweichen und Beweise wie Handabdrücke, EMF-Lesungen und Kälteeffekte zu sammeln.

Storyfindungen und Rätsel

04:07:39

Während der Erkundung des Hauses werden Gegenstände wie Tagebücher und Briefe gefunden, die die Geschichte des Waisenhauses und der Kinder enthüllen. Diese Dokumente deuten auf eine traurige Vergangenheit hin, in der Kinder von Männern in weißen Kitteln mitgenommen wurden. Gleichzeitig müssen verschiedene Rätsel gelöst werden, die oft bestimmte Wörter erfordern, die laut vorgelesen werden müssen, um den Geist zu beruhigen oder neue Räume zu öffnen. Die Rätsel beinhalten Themen wie 'Memories', 'Listen to the melody' und 'Puppet', wobei deren Bedeutung und Anwendung im Spiel unklar bleiben.

Ausrüstungskauf und Teamkommunikation

04:45:20

Um der Jagd der Geister standzuhalten, werden neue Gegenstände gekauft. Dazu gehören eine Geisterbox zur Kommunikation, ein digitales Thermometer zur Messung der Temperatur und eine Videokamera für bessere Sicht. Die zunehmenden Verwirrung und ständige Verfolgung des Streamers machen die Nutzung dieser Ausrüstung zu einer essenziellen Notwendigkeit. Die Zusammenarbeit mit der Chat-Community und der Co-Streamerin Doni wird entscheidend, um die Rätsel zu lösen und Informationen auszutauschen.

Geisteridentifization und Spielende

05:42:38

Nach stundenlanger Suche werden die sammelbaren Beweise gesichtet. Basierend auf den gefundenen Fingerabdrücken, eisiger Kälte und der Geisterkugel, wird der Geist als Valkyrie identifiziert. Nachdem der Erfolg erreicht ist, wird das Spiel beendet. Die Streamer reflektieren die Erfahrung, stellen fest, dass das Spiel für sie zu schwierig ist, und planen für die Zukunft eine Veränderung des Schwierigkeitsgrades und Strategien, um das Spiel effektiver zu meistern.