.•*:。✩ 3 Jahre Selbststäändig
yvraldis feiert 3 Jahre Selbstständigkeit mit Community und neuen Projekten

yvraldis feiert drei Jahre Selbstständigkeit, ein Meilenstein dank der treuen Community. Rückblickend gab es emotionale Höhen und Tiefen, die zusammenschweißten. Zukünftig sind Projekte wie ein Prote-Plüsch und Notizbücher in Kooperation mit Leuchtturm geplant. Messebesuche, die Kritzel-Challenge und ein Buch-Podcast mit Fabian prägten die Zeit. Der Kanal hat sich verzehnfacht.
Drei Jahre Selbstständigkeit: Ein Rückblick
00:20:08Heute vor drei Jahren wurde der Schritt in die komplette Selbstständigkeit gewagt. Es begann mit einem E-Freiton, einer wilden Zeit. Ein großes Dankeschön geht an die Community, ohne die das alles nicht möglich wäre. Das dritte Jahr ist oft ein entscheidendes, und es wird eine Herausforderung, besonders mit Blick auf den Sommer, der für viele Selbstständige schwierig werden könnte. Trotzdem überwiegt die Freude auf zukünftige Projekte, darunter der neue Prote-Plüsch und Notizbücher in Zusammenarbeit mit Leuchtturm. Es gab viele emotionale Momente in der Vergangenheit, sowohl positive als auch negative, die aber zusammengeschweißt haben. Die Notizbücher werden exklusiv erhältlich sein, aber es sind offizielle Leuchtturm Produkte. Regelmäßige Messebesuche, die aktive Kritze-Challenge und der Buch-Podcast mit Fabian, durch den viele tolle Menschen kennengelernt wurden, sind weitere Highlights der letzten drei Jahre. Es ist verrückt, was alles passiert ist, und die Unterstützung der Community ist dabei von unschätzbarem Wert.
Entwicklung des Streams und Community
00:28:43Es ist unglaublich, was seit dem Start der Selbstständigkeit alles passiert ist. Angefangen mit regelmäßigen Messebesuchen und 177 Tagen Sabaton, folgten die aktive Kritze-Challenge und die Zusammenarbeit mit Fabian für einen Buch-Podcast, wodurch viele interessante Menschen kennengelernt wurden. Die Community ist ein fester Bestandteil des Streams geworden, mit Team Yas als festem Termin am Montag. Ein Tattoo, das es dank der Community gibt, ist ein besonderes Highlight. Es werden Überlegungen angestellt, einen Tag mit Pummelparty zu veranstalten, eventuell mit Farbenzückelstern. Auch die Idee eines spontanen Ifreiton-Chats wird in den Raum geworfen. Ein weiteres Projekt ist eine Skizze, die bereits entstanden ist und bis September fertig sein muss. Es wird ein Geheimprojekt geben, das noch nicht verraten wird. Die Ernährung wurde umgestellt und es funktioniert ganz gut. Zu Beginn des Streams waren es ca. 80 bis 120 Zuschauer, mittlerweile ist es das Zehnfache mindestens.
Anfänge des Streams und wichtige Erkenntnisse
00:46:53Der erste Stream fand am 12. Oktober statt. Ein wichtiger Tipp für neue Streamer ist, einen Streamplan zu erstellen, damit die Zuschauer wissen, wann sie einschalten können. Zu Beginn wurden Spiele wie Golf in Dead by Daylight, Ultrafeel, Fallout und Oxygen not included gespielt. Es waren von Anfang an etwa 10 Zuschauer dabei, was sehr erfreulich war. Am 1. Mai vor drei Jahren erfolgte dann der Start in die Selbstständigkeit mit einem 177-tägigen Ifaton. Es gab auch die Empfehlung, erst in die Selbstständigkeit zu gehen, wenn ein Kredit vorhanden ist und man abgesichert ist. Es wurde damals sehr hart über den Start der Selbstständigkeit geredet. Der Schritt war jedoch notwendig, da es im vorherigen Job nicht mehr gut ging. Während des Ifratons eskalierte alles, es gab zum ersten Mal eine Happy Hour und eine Überraschungsparty zum Geburtstag. Sogar ein Umzug fand in dieser Zeit statt.
Wachstum, Management und Placements
00:56:16Nach dem Ifraton stabilisierte sich der Stream bei etwa 200 bis 300 Zuschauern. Im November gab es eine Zeit auf der Startseite, die genutzt wurde, um Art zu machen. Am 1. April kam die Second Wave als Management hinzu. Im Januar gab es die erste One Week. Es wird betont, dass es in Ordnung ist, wenn andere Streamer ähnliche Formate wie Gaming-Marathons oder One Week-Livestreams machen. Vergleiche sollten vermieden werden. Es gab insgesamt drei One Weeks, bevor eine Pause eingelegt wurde, da es psychisch nicht gut ging. Durch die Second Wave kamen auch Placements hinzu, die die finanzielle Situation erleichterten. Es wird betont, wie wichtig es ist, Streamer durch das Klicken auf Links bei Placements zu unterstützen. Es werden nur Placements angenommen, die zum Streamer passen. Ein Beispiel ist Holy, das abgelehnt wurde, weil es nicht schmeckt. Während des Euphratons gab es die Nervback, bei der nachts nicht vor der Kamera geschlafen wurde, sondern Güntherm Vigo gezeigt oder Twitch Plays gespielt wurde. Es wird betont, dass es wichtig ist, ehrlich zu sein und nur Produkte zu bewerben, die man selbst gut findet.
Erfahrungen und Job-Realität als Selbstständige
01:03:11Es wird reflektiert, dass viele die Arbeit als Streamer unterschätzen und es oft als 'keinen richtigen Job' abtun. Nach der Gamescom habe ich mich verausgabt, indem ich sieben Tage die Woche streamte und gleichzeitig neue Projekte wie Sticker und Lesezeichen für einen Etsy-Shop vorbereitete. Diese Überlastung führte zu Erschöpfung. Es wird betont, dass es wichtig ist, die Arbeit anderer zu respektieren, auch wenn man deren Umfang und Anforderungen nicht vollständig kennt. Es wird die deutsche Mentalität angesprochen, den eigenen Job oft erst dann als 'richtige Arbeit' anzuerkennen, wenn man sich dafür rechtfertigen muss.
Sicherheitsbedenken und Urlaubsplanung
01:05:22Es wird klargestellt, dass es keine Streams von draußen geben wird, da in der Vergangenheit die Adresse herausgefunden wurde und das Leben dadurch beeinträchtigt wurde. Trotz des guten Wetters wird darauf bestanden, drinnen zu bleiben und sich nicht vom Wetter diktieren zu lassen. Für August ist ein Mallorca-Urlaub geplant, bei dem die Zuschauer mitgenommen werden sollen, möglicherweise mit Streams vom Balkon. Es wird erwähnt, dass Sonnencreme mit hohem Lichtschutzfaktor aus den USA mitgebracht wird, wobei Bedenken hinsichtlich der Inhaltsstoffe und des UVA-Filters geäußert werden. Es wird erwähnt, dass ein Garten gesucht wird, um Obst und Gemüse anzubauen, und dass der Geburtstag dieses Jahr kleiner und zweigeteilt gefeiert wird.
Spielauswahl Dilemma: Expedition 33
01:12:17Es wird ein Dilemma bezüglich der Auswahl eines neuen Spiels für den Stream angesprochen. Zur Debatte steht, ob das Spiel entweder privat auf Playstation oder Xbox gespielt werden soll, oder ob es zusammen mit den Zuschauern gestreamt werden soll. Das Spiel, um das es geht, ist Expedition 33, ein französisches Spiel von einem kleinen Entwicklerstudio, das für seine Story und Musik gelobt wird. Es ist rundenbasiert und hat Untertitel. Die Geschichte handelt von einer Malerin, die Zahlen auf einen Baum schreibt, und dem Verschwinden von Menschen, wenn eine bestimmte Zahl erreicht ist. Es wird diskutiert, ob das Spiel für die Zuschauer interessant genug ist oder ob es eher ein Spiel zum 'lurken' wäre, was bedeutet, dass die Zuschauer passiv dabei sind, ohne aktiv am Chat teilzunehmen.
Kalomari Test und Trash-TV-Diskussion
01:40:47Es wird angekündigt, dass heute zum ersten Mal Kolomari getestet wird, ein Online-Tool mit mehr künstlerischen Möglichkeiten als Gartikfon, das von der Leipziger Buchmesse empfohlen wurde. Es wird eine gemischte Gruppe von Creatorn vorgestellt, die an der Session teilnehmen werden, darunter Ahoi Babsi, Findelfuchs, Flauschig, Froschmädchen, Holla die Waldfee, Kata, Lucinda Flynn und ich. Es wird betont, dass es nicht darum geht, wie gut man zeichnen kann, sondern um den Spaß am gemeinsamen kreativen Austoben. Es wird kurz über den Ausstieg des Schlagzeugers von Electric Callball gesprochen und eine Diskussion über Trash-TV-Formate in Deutschland angestoßen. Es wird die Anstrengung durch diverse Reality-Formate und deren Teilnehmer betont.
Anno-Session und Produktionsplanung
01:48:32Es wird eine gemütliche Anno-Session bis 16 Uhr angekündigt, gefolgt von Kolomari. Morgen früh ist ebenfalls eine Anno-Session von 9 bis 12 oder 13 Uhr geplant. Es wird erwähnt, dass der aktuelle Spielstand in Anno so weit fortgeschritten ist wie nie zuvor, mit einer florierenden Hauptinsel und dem Ziel, die Ingenieure als nächste Stufe zu erreichen. Es wird festgestellt, dass die Ingenieure Brillen benötigen, was die Produktion von Glas und Messing erfordert. Es wird die Notwendigkeit von Kupfer- und Zinkminen sowie einer Zementmine für die Betonproduktion erkannt. Es wird kurz auf das dreijährige Jubiläum der Selbstständigkeit eingegangen und überlegt, ob zum fünfjährigen Jubiläum ein mehrtägiger Stream stattfinden soll.
Dankbarkeit und Community-Wertschätzung
02:06:18Es wird die eigene Freude und Stolz über die erreichten Erfolge zum Ausdruck gebracht, aber gleichzeitig betont, dass dies alles nur durch die Unterstützung der Community möglich ist. Es wird hervorgehoben, dass die drei Jahre Selbstständigkeit auch den Zuschauern gehören und ein Dank an die Community ausgesprochen. Es wird die Frage aufgeworfen, wie die Schäfereien schön angeordnet werden können, und festgestellt, dass es schwierig ist, eine symmetrische Anordnung zu erreichen. Es wird die Meinung der Zuschauer dazu eingeholt, ob sie sich auch an solchen Details stören. Es wird erwähnt, dass ungefragte Tipps als störend empfunden werden und aus Prinzip nicht befolgt werden, was auf eine gewisse Sturheit hinweist.
Sternzeichen, Platzierungsprobleme und Waschmaschinensound
02:21:43Es wird diskutiert, ob Sternzeichen tatsächlich zutreffend sind und ob man sich nicht in allem wiedererkennen kann, wenn man es nur möchte. Es wird nach einer passenden Platzierung für die Feuerwehr, die Schweine und die Seifen gesucht. Es wird festgestellt, dass es eine Lücke gibt, über die nicht gesprochen werden soll, und betont, dass alles entspannt und ohne Stress angegangen wird. Es wird vermutet, dass die aktuelle Anordnung wahrscheinlich wieder aufgerissen und anders gemacht werden muss, weil sie entweder scheiße aussieht oder mehr von bestimmten Ressourcen benötigt werden. Es wird ein seltsames Geräusch im Stream bemerkt, das an eine Waschmaschine erinnert und für Verwirrung sorgt.
Rinderfarm-Puzzle und Produktionsdefizit
02:30:37Es wird überlegt, wie die Rinderfarmen so angeordnet werden können, dass sie wie ein Puzzle zusammenpassen. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Anordnung bereits gut funktioniert. Es wird ein Produktionsdefizit festgestellt, aber darauf vertraut, dass sich alles wieder einpendeln wird. Es wird die Kühe erwähnt und geplant, sich gleich um sie zu kümmern. Es wird festgestellt, dass die Feuerwache gut abgedeckt ist und keine Sorgen bereitet. Es wird Beton produziert und die Produktion läuft gut. Es wird sich gefragt, wieso es aktuell ein Minus gibt, aber genügend Geld vorhanden ist.
Anno 1800 Gameplay und Herausforderungen
02:32:12Die Session wird fortgesetzt mit dem Ziel, in Anno 1800 voranzukommen. Es gibt Herausforderungen beim Städtebau, insbesondere beim Anordnen von Gebäuden, die nicht optimal zusammenpassen. Das neue Bausystem mit Kurven wird mit Spannung erwartet. Aktuell wird ein Minus von 3000 in der Bilanz verzeichnet, dessen Ursache gesucht wird. Es gibt Probleme mit der Zufriedenheit der Bewohner und Überlegungen zum neuen Aufstiegsboni-System. Es wird festgestellt, dass zu wenig Fisch, Kleidung und Eisen vorhanden sind, was auf die kürzlichen Umbauten zurückzuführen ist. Die Betonwerke tragen erheblich zum Minus bei. Es wird versucht, die Insel ansehnlicher zu gestalten und die Produktion von Rindern zu optimieren. Der Chat wird nach der Möglichkeit eines Bankrotts im Spiel gefragt. Es wird überlegt, ein Silo zu bauen, was jedoch Probleme mit der Anordnung der Gebäude verursachen könnte. Es wird festgestellt, dass zu wenig Holz, Kleidung, Kohle, Eisen und Rindfleisch vorhanden sind, während Wolle und Stahl ausreichend vorhanden sind. Es wird überlegt, die Probleme mit der Wirtschaft in den Griff zu bekommen, bevor weitere Verschönerungen vorgenommen werden.
Probleme und Lösungen in Anno 1800
02:48:14Es werden Ehemänner rekrutiert, um die Attraktivität zu steigern und beim Besucherhafen zu helfen. Es gibt Überlegungen, die Insel umzugestalten, um Platz für ein Silo zu schaffen. Es wird festgestellt, dass Lagerhäuser nebeneinander platziert sind, was möglicherweise nicht optimal ist. Es wird überlegt, Lagerhäuser abzureißen. Es wird erwähnt, dass ein Mitspieler namens Retro Anno spielen möchte. Es wird festgestellt, dass die Ingenieure unzufrieden sind und mehr Kleidung benötigt wird. Es wird überlegt, ob es klug ist, so fest aneinander zu bauen, da ein Erweitern nicht möglich ist. Es wird festgestellt, dass die Bauern unzufrieden sind und mehr benötigt werden. Es wird festgestellt, dass die Spieler sich im Minus befinden. Es wird festgestellt, dass die Spieler nicht genügend Schnaps haben, da kein Brauhaus vorhanden ist. Es wird überlegt, neu anzufangen, da die Bauweise nicht gefällt. Es wird festgestellt, dass mehr Fleisch benötigt wird und mehr Schweine gebaut werden müssen. Es wird festgestellt, dass das Wetter schlecht ist.
Drei Jahre Selbstständigkeit und Anno-Herausforderungen
03:08:17Es wird das dreijährige Jubiläum der Selbstständigkeit gefeiert. Es wird erwähnt, dass jeden Sonntagnachmittag ein anderes Spiel gespielt werden soll. Es wird überlegt, wann das neue Anno-Spiel herauskommt und ob es im Sommer sinnvoll wäre. Es wird vermutet, dass es nach der Gamescom angekündigt wird. Es wird überlegt, ob es auf der GameStop angekündigt wird. Es wird festgestellt, dass es zu viele Lagerhäuser gibt. Es wird sich gefragt, wie Anno 15.3 nach all den Jahren wieder ist. Es wird überlegt, neu zu starten, wenn die Spieler angegriffen werden. Es wird festgestellt, dass ein Lagerhaus überfordert ist. Es wird festgestellt, dass zu wenig Wolle vorhanden ist. Es wird festgestellt, dass die Waffenruhe beendet wurde. Es wird überlegt, die Piraten nicht als Gegner zu haben. Es wird überlegt, die Wahrheit zu sagen. Es wird festgestellt, dass die Waffenruhe beendet wurde und eine Kriegsphase bevorsteht. Es wird festgestellt, dass kein Plan vorhanden ist, wo die Spieler waren. Es wird festgestellt, dass zu wenig Schnaps vorhanden ist und die Produktion auf einer anderen Insel stattfindet. Es wird festgestellt, dass die Spieler eine Kirche in der Nähe haben möchten. Es wird festgestellt, dass die Spieler Bier haben möchten und Gerste angebaut werden muss. Es wird festgestellt, dass für ein Bier zwei Getreidefarmen, eine Melzerei, drei Hopfenplantagen und dann zwei Brauereien benötigt werden.
Handelsabkommen, Produktionsanpassungen und Community-Interaktion
03:31:57Es wird ein Handelsabkommen geschlossen. Die Handwerker sind unglücklich und wünschen sich Zuckerrohr für Rum. Es wird erwähnt, dass das Essen vorbereitet wurde und Kaffee geholt wurde. Es wird überlegt, Rum herzustellen und dafür Zuckerrohr zu handeln. Es wird festgestellt, dass die Waffenruhe beendet wurde. Es wird ein Muster erstellt, wie es aussehen muss. Es wird überlegt, ob Whisky hergestellt werden kann. Es wird festgestellt, dass mehr Leute benötigt werden, bevor weitere Gebäude gebaut werden können. Es wird geschaut, was die Leute benötigen. Es wird festgestellt, dass eine Insel nur mit Rum gemacht werden muss, damit genügend für alle vorhanden ist. Es wird ein Schiff benötigt, was Rum transportiert. Es wird ein Betonberg wieder geöffnet. Es wird festgestellt, dass nicht genügend Leute vorhanden sind. Es wird dafür gesorgt, dass die Leute zufrieden sind, bevor weitergemacht wird. Es wird überlegt, ob für die Gläser etwas gebaut werden kann. Es wird die Messinghütte gebaut. Es wird die Zinkmine gebaut. Es wird Zink benötigt. Es wird eine Pause gemacht, um zu essen. Es werden Gläser, Eisen und Beton benötigt. Es wird Rum benötigt. Es wird eine Produktion dazu gebaut. Es wird überlegt, ob ein Zoo gebaut wird. Es wird überlegt, die Produktionskästen auf die andere Insel zu packen und dann das hier so eine schöne Insel wird. Es wird überlegt, wie die Wohnung geputzt werden kann. Es wird erwähnt, dass am Wochenende der letzte Schrank aufgebaut wird. Es wird festgestellt, dass die Spieler Plus machen. Es wird festgestellt, dass die Spieler genügend Klamotten haben. Es wird Zucker benötigt. Es werden Erdbeeren gegessen. Es wird sich gefragt, warum Mist ein Konsumbedürfnis ist. Es wird sich irritiert gezeigt, dass Mist ein Konsumbedürfnis ist. Es wird Hilfe angeboten, wenn Probleme vorhanden sind.
Planung und Bau in Anno 1800
04:17:15Es besteht Bedarf an Unterstützung bei der Planung und Umsetzung von Projekten im Spiel. Der Fokus liegt auf der optimalen Nutzung der Ressourcen und der effizienten Gestaltung der Inseln. Es wird überlegt, wie man Strom erzeugt, Fabriken auf andere Inseln verlagert und eine Eisenbahnlinie baut. Die Spielerin plant, die Vorteile der Stromversorgung zu nutzen, um die Produktion zu beschleunigen und Ressourcen zu sparen. Sie experimentiert mit dem Bau eines Turms, um die Effizienz zu steigern. Es wird ein Öllager am Hafen benötigt, und ein Kraftwerk muss ans Schienennetz angeschlossen werden. Die Spielerin überlegt, ob eine Wendeschleife für die Eisenbahn notwendig ist. Es wird festgestellt, dass der Ölhafen noch nicht gebaut ist, was die Ursache für das Problem sein könnte. Sie plant den Bau einer Ringbahn, um die Ölversorgung zu gewährleisten. Es wird erwähnt, dass genügend Ölquellen vorhanden sind. Die Spielerin holt sich etwas zu trinken und die Betonproduktion wird fortgesetzt.
Herausforderungen und Ziele in Anno 1800
04:32:51Die Spielerin reflektiert über die Herausforderungen des Spiels Anno 1800, insbesondere das erstmalige Etablieren einer Stromversorgung. Das Betonkraftwerk wird temporär für die Produktion genutzt, um hohe Kosten zu vermeiden. Es gibt ein Defizit von 3000, verursacht durch die hohen Produktionskosten und unzufriedene Arbeitskräfte aufgrund fehlender Güter wie Glas. Die Spielerin priorisiert einen langsamen Fortschritt, um sich nicht zu übernehmen. Es wird festgestellt, dass Schnaps fehlt und Pelzmäntel benötigt werden, aber die Versorgungslage unklar ist. Die Spielerin scherzt über die Entwicklung eines Stockholm-Syndroms im Bezug auf das Spiel. Sie stellt fest, dass sie eine Schule benötigt. Es wird eine Handelskammer in Betracht gezogen. Die Spielerin bemerkt, dass die Einwohner sie feiern, möglicherweise aufgrund des dreijährigen Jubiläums ihrer Selbstständigkeit im realen Leben, was zu Party-Eskalationen im Spiel führt. Es wird festgestellt, dass Pelz produziert wird, aber nicht bei den Einwohnern ankommt. Die Spielerin sucht nach den Ursachen für die fehlende Versorgung und plant, die Produktion von Pelzmänteln zu optimieren.
Probleme mit der Versorgung und Bauplanung
04:41:15Die Spielerin stellt fest, dass die Bewohner unglücklich sind und Propaganda machen, obwohl genügend Pelz vorhanden sein sollte. Sie scherzt darüber, dass die Bewohner keine Brillen haben und daher blind sind. Sie vereinfacht die Instruktionen für die Arbeiter, um Unzufriedenheit zu vermeiden. Es wird erwähnt, dass sie morgen von 9 bis 12 oder 13 Uhr wieder streamen wird. Die Spielerin plant, einen Zoo zu bauen und sich auf die aktuelle Situation zu konzentrieren. Sie möchte vermeiden, von negativen Kommentaren entmutigt zu werden. Es wird überlegt, morgen Dachziegel zu kaufen und drei Zwölf-Stunden-Nachtschichten zu starten. Die Spielerin erinnert sich an Kindheitserlebnisse mit Brennesseln. Die Insel eines Konkurrenten wurde eingenommen, was sie aber nicht weiter stört. Sie bereitet sich noch nicht auf einen Krieg vor und findet einen Neuanfang nicht schlimm. Es wird festgestellt, dass genügend Kanonen für einen Notfall vorhanden sind. Die Spielerin vergleicht ihre aktuelle Tätigkeit mit früheren Jobs und betont, wie wichtig es ist, einen Job zu finden, der einem Freude bereitet. Sie ermutigt andere, bei Unzufriedenheit den Job zu wechseln. Die Spielerin erklärt, dass sie optimistisch ist und einen Jobwechsel nicht bereut hat.
Stromversorgung, Kriegsüberlegungen und Spielstrategie
04:47:43Die Spielerin gratuliert sich selbst zu drei Jahren Selbstständigkeit und plant weitere Erfolge. Sie versucht, Strom zu erzeugen, hat aber Betonprobleme. Sie überlegt, einen Gegner zu überfallen, um an Salpeter zu gelangen. Sie erzählt von ihrer positiven Erfahrung mit einem Jobwechsel. Die Spielerin zitiert ein bekanntes Sprichwort über Loot und plant, später auszudünnen. Sie stellt fest, dass ein falsches Schiff Schnaps transportiert. Es wird über die endlose Geschichte des Baumaterials in Anno gesprochen. Die Spielerin erklärt, dass dies ihre erste intensivere Erfahrung mit Anno ist und sie versucht, die Produktion auszulagern. Sie hat noch nie einen Touristenhafen, Zoo oder Museum gehabt und möchte diese bauen. Sie plant, Strom zu erzeugen, um einige Sachen effektiver zu gestalten und einreißen zu können. Die Spielerin hat eine Silbermöwe für den Zoo gefunden. Sie möchte ihre Stadt attraktiver gestalten und überlegt, Kriegsschiffe zu bauen. Es werden neue Features wie Pendler-Kais und Keimauern entdeckt. Die Spielerin plant, im Notfall eine Keilmauer zu bauen und Kanonen zu platzieren. Sie muss kurz auf Toilette und überlässt den Chat den Schafen.
Zwischenfälle, Effizienz und Community-Interaktion
04:58:53Es gab eine Explosion in einer Fabrik, die jedoch gelöscht wurde. Die Spielerin scherzt darüber, dass es sich wie in einer Seifenoper anfühlt. Sie stellt fest, dass sie zu wenig Fisch hat und dass ihr Kopf schmilzt, weil sie das Gefühl hat, heute nichts geschafft zu haben. Sie ist uneffektiv und möchte effizienter sein. Die Spielerin hofft, bald eine neue Lampe zu bekommen. Sie betont, dass man Anno so spielen kann, wie man möchte, entweder gemütlich oder effektiv. Sie freut sich über die Unterstützung der Community und bedankt sich bei den Lurkern. Die Spielerin plant, ein Tulpenbild aufzuhängen und freut sich über das positive Feedback. Sie bespricht ihre Pläne für den Tag, einschließlich Meal Prep, Wäsche waschen, mit dem Hund rausgehen, Abendessen machen, Kolomari spielen, Podcast aufnehmen und Xbox oder Playstation anschließen. Sie betont, wie wichtig es ist, sich einzucremen, um einen Sonnenbrand zu vermeiden. Die Spielerin bereitet Essen vor und stellt fest, dass alles gut vorbereitet ist. Sie bedankt sich für die Abonnements und den Support und erklärt, dass der Support in eine neue Lampe für Vigo umgerechnet wird. Die Spielerin ist im Minus und fragt sich, ob der Hafen so teuer ist. Sie bedankt sich für weitere Unterstützung und freut sich über die Skins. Sie wünscht sich Einigkeit und einen Feiertag für alle.
Versorgungsprobleme, Inselerkundung und Kriegsüberlegungen
05:10:01Die Spielerin findet einen anderen Spieler doof und überlegt, ihn anzugreifen. Sie stellt fest, dass die Bewohner keinen Pelz haben, obwohl genügend produziert wird. Sie sucht nach der Ursache für das Problem und vermutet, dass das Lagerhaus voll ist. Sie stellt fest, dass die Produktion von Pelz gleichmäßig ist, aber die Pelzmäntel nicht ausgeliefert werden. Die Spielerin ist verwirrt und sucht nach einer Lösung. Sie fragt sich, ob sie zu wenig Stoff liefert. Sie stellt fest, dass die Versorgung nach unten gegangen ist und die Felle ebenfalls. Sie entdeckt, dass sich alle im Gelangenhaus befinden. Die Spielerin macht sich Sorgen, dass sie ohne Kaffee nicht gut funktionieren wird. Sie bedankt sich für die Unterstützung und stellt fest, dass sie ein Dampfschiff hat. Sie hängt hinterher und muss Lehmziegel rüberkriegen. Sie stellt fest, dass ihr Lager voll ist und sie es nicht erweitern kann. Sie fragt sich, wie man Inseln übernehmen kann und ob die anderen Spieler dann sauer sind. Sie möchte eine Insel in der Nähe der Gefängnisinsel haben, um ihre Schweinezucht dorthin zu verlegen. Sie überlegt, ob sie Anteile kaufen oder angreifen soll. Sie stellt fest, dass ein anderer Spieler gut aufgestellt ist. Sie braucht noch Beton und hofft, es bis 16 Uhr zu schaffen. Sie behält den Discord im Blick und überlegt, ob sie Anteile kaufen oder angreifen soll. Sie stellt fest, dass die letzte Insel aus dem Spielhaus ist und sie alle Inseln besiedeln könnte. Sie glaubt, dass ein anderer Spieler sauer ist und fängt an, sich zu verteidigen. Sie stellt fest, dass die anderen Spieler von ihr beeindruckt sind.
Community-Interaktion, Spielstrategie und Herausforderungen
05:28:35Die Spielerin begrüßt neue Zuschauer und erklärt, dass sie zum ersten Mal richtig Anno spielt und versucht, sich zu verteidigen. Sie erklärt, dass sie Strom erzeugt und Anteile von einer Insel gekauft hat. Sie empfiehlt ein anderes Spiel und hofft, dass die Zuschauer einen schönen Feiertag haben. Sie erzählt von ihren Beobachtungen aus dem Fenster und dass die Angriffe auch in der neuen Welt kommen können. Sie hat das Gefühl, ein bisschen hinten dran zu sein. Sie weiß, dass sie eine Langsamspielerin ist und fragt, ob eine Kampagne sinnvoller wäre als ein Freispiel. Sie möchte langsam spielen und nicht von NPCs gezwungen werden, schnell zu sein. Sie ist tiefenentspannt und vergisst die Hälfte. Sie hat Anteile von einer Insel gekauft, auf der nichts ist. Sie überlegt, ein Freispiel ohne NPCs und Piraten zu spielen. Sie glaubt nicht, dass ihr jemand in die Quere kommt und dass sie später in den Krieg ziehen kann. Sie könnte Probleme mit einem pinken Spieler bekommen, aber aktuell ist die gut gelaunt. Sie könnte verhindern, dass NPCs Quests machen. Sie hat Inselanteile gekauft und Inseln besiedelt. Sie könnte noch einen Inselanteil kaufen, aber sie ist nett und macht das nicht. Sie sieht keine Änderungen im Gemüt des anderen Spielers. Sie hat Minus gemacht und guckt gleich mal, was Plus gegeben hat. Sie freut sich auf ein anderes Spiel und ist gespannt. Sie spielt wahrscheinlich mit Maus mit. Sie erklärt, dass sie ein Anno-Neuling ist und sich da ein bisschen durchzuprügeln versucht. Sie spielt Kolomari und es wird kreativ. Das Spiel ruckelt ein bisschen und sie weiß nicht, woran das liegt. Sie glaubt nicht, dass sie jemals mit einem anderen Spieler Krieg gehen wird. Sie braucht noch Proton, dann können sie das bauen.
Kreativität, Spielmechaniken und Community-Regeln
05:37:34Die Spielerin spricht über eine Herausforderung, bei der sie nicht mit der dominanten Hand malen soll und überlegt, ob sie ihren Grafikmonitor nehmen soll. Sie betont, dass es nicht darum geht, das krasseste Bild zu malen, sondern sich kreativ auszutoben. Sie erklärt, dass das Spiel entspannt läuft, weil sie Seife verkaufen. Sie macht gerade Minus, weil sie das Betonwerk noch am Laufen hat, um Beton für ihren Strom zu machen. Sie ist gespannt auf den Strom und fragt, ob dann überall Licht angeht. Sie betont, dass neue Zuschauer keine ungefragten Tipps geben sollen, sondern nur, wenn sie nachfragt. Sie lernt durchs Tun und Ausprobieren. Sie hört Spiele auf, wenn sie bevormundet wird. Sie ist sehr sturköpfig, was das angeht. Sie pausiert das Spiel und stellt fest, dass die Figuren in Mobsgeschwindigkeit unterwegs sind, aber besser aussehen. Sie stellt fest, dass sie mehr Ingenieure für Strom braucht. Sie speichert das Spiel und startet es neu. Sie erklärt, dass sie das Thema mit den Tipps immer anspricht, bevor sie unglücklich wird und keine Lust mehr auf das Spiel hat. Sie hat dekoriert und einen Heliumluftballon im Hintergrund. Sie bedankt sich für verschenkte Abonnements. Sie spielt am Wochenende Granny und es läuft ein Goal. Sie bedankt sich für die Unterstützung und ist überwältigt. Die Spielerin spricht über das Spiel Kolomaten und stellt fest, dass sie angegriffen wurde. Sie hat Schmerzen in der Hand und würde gerne das Tablet präferieren. Sie betont, dass es beim Malen nicht um Kunst geht. Sie erklärt, dass sie gerade Minus macht, weil sie das Betonwerk noch am Laufen hat, damit sie Beton für ihren Strom hat.
Oxygen and Included Nostalgie und Community-Wünsche
05:48:33Es wird sich an die Oxygen and Included Zeit erinnert, in der regelmäßig jeden Dienstag Oxygen and Included gespielt wurde. Aufgrund von Community-Wünschen wird überlegt, zu diesem Spiel zurückzukehren. Es werden verschenkte Abonnements erwähnt und sich für die Unterstützung bedankt. Die neuen Emotes, die teils aus eigener Hand und teils von anderen Künstlern stammen, werden vorgestellt. Die Frage wird aufgeworfen, was passiert, wenn der Strom ausgeht und wie man den Stromverbrauch überwachen kann. Es wird festgestellt, dass Öl für die Stromproduktion benötigt wird und der Ölstand sinkt. Ein Flugzeug mit einem Ausrufezeichen wird erwähnt, was auf einen geringen Bestand hinweist. Betonmangel wird als Problem identifiziert, was die Erweiterung der Ölfelder behindert.
Planung eines neuen Spiels mit oder ohne Piraten
05:52:27Es wird überlegt, das aktuelle Spiel zu wechseln und morgen um 9 Uhr ein neues Spiel zu starten, das entweder Piraten als Gegner beinhaltet oder nicht. Die Meinungen im Chat gehen auseinander, ob Piraten oder NPCs als Gegner sinnvoll wären. Einige empfehlen einen leichten Gegner zum Handeln, während andere Piraten bevorzugen. Es wird diskutiert, ob passive NPCs als Handelspartner ausreichen oder ob ein oder zwei Einzelgegner hinzugefügt werden sollen. Die Entscheidung wird auf morgen früh verschoben, nachdem ein neuer Run mit dem aktuellen Wissenstand gestartet wurde. Es wird angekündigt, dass es gleich eine Pause geben wird, um sich um technische Angelegenheiten zu kümmern. Nebenbei wird nach Kolomari geschaut und festgestellt, dass die Alerts einzeln kommen und nicht als Zap-Bombe erkannt werden.
Pen & Paper Pre-Show Clip und Vorbereitung auf Kolomari
05:56:51Es wird ein Clip von der Pen & Paper Pre-Show erwähnt, in dem es einen kleinen Zwischenfall mit der Kamera gab. Dieser Clip soll bei Karma zum Schneiden liegen. Es wird die neue 360-Grad-Kamera erwähnt, die demnächst auch in der Küche installiert wird. Es wird eine kurze Toilettenpause angekündigt, bevor es mit Kolomari weitergeht. Es wird überlegt, ob mit Grafiktablett oder Maus gezeichnet werden soll und wie viele Runden gespielt werden. Es wird angekündigt, dass man sich mit den anderen Teilnehmern austauschen wird. Es wird eine Liste der Teilnehmer für Kolomari erstellt, wobei es etwas dauert, alle Namen richtig zu schreiben. Es wird betont, dass alle Teilnehmer super liebe Menschen sind und es sich lohnt, ihnen zu folgen. Es wird eine Mischung aus Freizeitzeichnern, Nicht-Zeichnern und professionellen Zeichnern erwartet. Verschiedene Spielmodi wie Storyteller werden erwähnt.
Vorstellung der Kolomari-Teilnehmer und Spielmodi
06:09:59Die Teilnehmer der Kolomari-Runde werden vorgestellt, darunter Gren, Babsi, Froschmädchen, Holiday Wildfield, Katha und Lucinda Flynn, sowie Flauschi. Gren wird als Standnachbar von der ersten Polaris vorgestellt, Babsi als Übersetzerin, Froschmädchen als Horrorliebhaberin, Holiday Wildfield als Pro in jedem Spiel, Katha als jemand, der jedes Spiel durchspielt, und Lucinda Flynn als Autorin. Flauschi wird als ehemalige Dead by Daylight-Königin und Scream Queen bezeichnet. Es wird erwähnt, dass Streamtogether nicht für alle Teilnehmer ausreicht, weshalb die Gruppe in den Chat gestellt wird, damit man die anderen Teilnehmer sehen kann. Es wird festgestellt, dass Findelfuchs zu spät ist. Es wird geklärt, dass man sich mit dem falschen Account eingeloggt hat und wie man das Problem beheben kann. Es wird erwähnt, dass es verschiedene Modi in Kolomari gibt und man noch auf Findelfuchs wartet, bevor man startet.
Raid von Fien und Start der Kolomari-Übungsrunde
06:17:01Es wird sich für einen Raid von Fien bedankt und die Zuschauer werden willkommen geheißen. Es wird die Sorge geäußert, dass die anderen Teilnehmer zu professionelle Zeichner sind. Es wird klargestellt, dass es eine breite Mischung an Talenten gibt und verschiedene Modi zur Auswahl stehen, wie Story oder Echo. Bei Echo geben die Spieler jeweils einen Satz ein, der dann gezeichnet werden muss. Es wird vorgeschlagen, die Zeit für Echo nicht zu lang zu wählen, da nicht alle Teilnehmer Profis sind. Es wird eine Übungsrunde gestartet, bei der jeder einen Satz von anderen bekommt und zeichnen muss. Es wird festgestellt, dass man bei Zeitlimits nervös wird und sich beeilt. Es wird überlegt, ob man das Bild ausmalen muss und dass es Punkte für die Bewertung gibt.
Vorstellung der Ergebnisse der ersten Kolomari-Runde
06:29:36Die Ergebnisse der ersten Kolomari-Runde werden vorgestellt und kommentiert. Ein Aquarium wird als süß und niedlich bezeichnet. Eine zu große Katze in einer zu kleinen Kiste wird als "valid" bezeichnet, basierend auf realen Ereignissen von Gren. Ein Alpaka, das sich rasiert, wird als Nacktheit oder Sexwende bezeichnet. Ein Corgi, der auf einer Welle vor dem Sonnenuntergang surft, wird als anspruchsvoll und wundervoll gelobt, insbesondere in Anlehnung an ein japanisches Gemälde. Ein Frosch mit Po-Bäckchen wird als gelungen bezeichnet. Ein Fisch, der an der Angel hängt, wird als super süß und gelungen bezeichnet. Eine Biene, die faul arbeitet, wird als Montagsmorgensbiene bezeichnet. Ein Augearzt-Witz wird als flauschiger Lieblingswitz angekündigt. Eine Höhmer, die im Hühnerstall Motorrad fährt, wird als süß und gelungen bezeichnet.
Neustart von Kolomari und Diskussion über die Zeit
06:37:42Es muss ein neues Kolomari-Spiel gestartet werden, was bedeutet, dass alle einen neuen Einladungslink benötigen. Es wird gefragt, ob die Zeit von fünf Minuten für die vorherige Runde okay war, was bejaht wird. Es wird beschlossen, bei Echo zu bleiben und zwei Runden zu spielen, was bedeutet, dass alle noch einmal einen Satz benötigen. Es wird überlegt, ob ein Thema vorgegeben werden soll, aber letztendlich wird entschieden, dass es frei sein soll. Es wird festgestellt, dass es immer einzelne Games sind. Es wird bemerkt, dass noch zwei Leute fehlen und es stellt sich heraus, dass es sich um Froschi und Flauschi handelt. Es wird gewitzelt, dass Holla nicht mitspielen will, weil Lucinda dabei ist. Es wird ein neues Spiel gestartet, obwohl noch nicht alle eine Idee haben.
Vorstellung der zweiten Runde Kolomari
06:51:21Die Ergebnisse der zweiten Runde Kolomari werden vorgestellt. Es wird gefragt, warum Holla und jemand anderes zählen mussten. Ein satanistisches Ritual wird entdeckt. Babsi wird gefragt, ob das, was sie früher gemacht hat, das ist, was auf dem Bild zu sehen ist. Es wird festgestellt, dass die Weltbremse gesehen werden will. Es wird überlegt, ob die Figuren Hände im Mund haben oder ob es sich um Arme oder Krawatten handelt. Die Schwänze werden als super sweet bezeichnet. Es wird festgestellt, dass es viele Waschbären unterwegs sind.
Betrachtung von Zuschauerbeiträgen und humorvolle Kommentare
06:53:09Es werden verschiedene Zuschauerbeiträge betrachtet und humorvoll kommentiert. Eine Torte in Form eines Käserads wird diskutiert, wobei die Streamerin sich über die Platzierung des Waschbären auf der Torte wundert. Des Weiteren werden Bilder von einer italienischen Katze mit Baguettes und einem T-Rex begutachtet, wobei die Streamerin scherzhaft auf mögliche Fehlinterpretationen der Baguettes eingeht. Ein Bild, das an Dark Souls erinnert, wird ebenfalls thematisiert, und die Streamerin äußert ihre Begeisterung über die Kreativität der Community. Es wird auch über die Darstellung von Hello Kitty diskutiert, wobei die Frage aufgeworfen wird, ob es sich tatsächlich um eine Katze handelt oder nicht. Abschließend werden weitere Zuschauerbeiträge wie eine Biene und ein Frosch humorvoll kommentiert.
Ankündigung einer Story-Runde und Vorbereitung
07:05:29Eine Story-Runde wird angekündigt, bei der die Teilnehmer gemeinsam eine Geschichte malen. Die Streamerin erklärt den Ablauf und freut sich auf die kreativen Ergebnisse. Sie betont, dass es sich um eine ungezwungene Aktivität handelt, bei der der Spaß im Vordergrund steht. Während der Vorbereitung für die Story-Runde tauschen sich die Teilnehmer über ihre Erfahrungen mit Zeichenspielen aus und äußern ihre Vorfreude auf die gemeinsame Aktivität. Die Streamerin entschuldigt sich für technische Schwierigkeiten und bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Geduld. Sie kündigt an, dass sie den Chat für kurze Zeit alleine lassen wird, um sich um organisatorische Dinge zu kümmern.
Gespräche über das Wetter, Grillpläne und Salatkreationen
07:08:36Es wird über das angenehme Wetter gesprochen und Pläne für zukünftige Grillabende werden geschmiedet. Die Streamerin und ihre Mitstreiter tauschen sich über verschiedene Salatkreationen aus, wobei insbesondere ein Blumenkohlsalat Erwähnung findet. Es wird vereinbart, Rezepte auszutauschen und gemeinsam die Wohnung für zukünftige Besuche vorzubereiten. Die Streamerin äußert den Wunsch, ihre Kräuter auf der Terrasse zu präsentieren und lädt zu einem gemütlichen Beisammensein ein. Es wird auch über die Vorliebe für Nudelsalat gesprochen und die Bereitschaft signalisiert, diesen bei einem der nächsten Treffen zuzubereiten. Die Diskussion dreht sich um kulinarische Genüsse und die Vorfreude auf gemeinsame Mahlzeiten.
Abschluss der Zeichenspiele und Dank an die Community
07:22:38Die Streamerin und ihre Mitspieler beenden die Zeichenspiele und präsentieren die Ergebnisse der Story-Runde. Es werden humorvolle Kommentare zu den einzelnen Beiträgen abgegeben, wobei die Kreativität und die unterschiedlichen Interpretationen der Teilnehmer gelobt werden. Die Streamerin bedankt sich bei allen Beteiligten für ihre Teilnahme und ihren Einsatz. Es wird betont, dass der Spaß im Vordergrund stand und die Ergebnisse trotz möglicher technischer Schwierigkeiten und Zeitdrucks beeindruckend sind. Die Streamerin äußert den Wunsch, solche Aktionen in Zukunft öfter zu veranstalten und die Zeit dafür gegebenenfalls anzupassen. Abschließend bedankt sie sich bei der Community für ihre Unterstützung und ihre Glückwünsche zum dreijährigen Jubiläum ihrer Selbstständigkeit. Sie betont, dass dieser Erfolg nur durch die Unterstützung der Community möglich war und freut sich auf die zukünftigen Projekte und Herausforderungen.
Dankbarkeit und Ankündigungen für die Zukunft
08:02:34Die Streamerin bedankt sich bei allen Zuschauern für die Unterstützung und die Glückwünsche zum dreijährigen Bestehen ihrer Selbstständigkeit. Sie betont, dass dieser Erfolg nur durch die Community möglich ist und äußert ihre Dankbarkeit. Es werden Pläne für die Zukunft angekündigt, darunter neue Produkte für ihren Shop und weitere Entwicklungen für ihren Stand auf der Polaris. Die Streamerin freut sich auf die kommenden Projekte und Herausforderungen. Sie kündigt einen Raid zu Gren an, um diesen zu unterstützen und bedankt sich nochmals bei allen Mitspielern für den unterhaltsamen Stream. Abschließend wünscht sie allen Zuschauern einen schönen Abend und kündigt an, morgen wieder Anno zu spielen.